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IMPLANTACIÓN TECNOLÓGICA EN LA EDUCACIÓN
INTRODUCCIÓN GENERAL
FASE I
FASE II
FASE III
FASE IV
FASE V
FASE VI
FASE VII
CASO REAL
INTERODUCCIÓN GENERAL
El uso de las tecnologías de la información y comunicación en la
educación es un imperante social basado en un nuevo modelo pedagógico
con interacción humana por medio de un tutor y donde se fomenta el trabajo
en equipo por medio de foros de discusión virtuales en combinación con
clases presenciales.
La primera pregunta que surge es: ¿Cuál es el papel del tutor?
Lidera un equipo tecnológico multidisciplinario compuesto por
diseñadores, programadores y auxiliares en la orientación de los alumnos.
De igual manera, desde un inicio deja claro las reglas y la ética en la
participación en el curso virtual, en especial norma y modera las discusiones
e interactúa motivando activamente la comunicación entre los auxiliares y
los alumnos.
La segunda pregunta clave es: ¿Qué es un foro de discusión?
Es un espacio virtual localizado en el ciberespacio donde los alumnos,
auxiliares y tutor interactúan intercambiando información, ideas y
conceptos. Un lugar compartido donde se construye el conocimiento.
El foro de discusión contiene una cartelera de mensajes, un lugar para
cargar y descargar archivos, un sistema de distribución de correo
electrónico entre sus miembros y otros aspectos que se verán a lo largo de
este documento.
La tercera pregunta es: ¿Qué es e-learning?
Una pregunta sencilla pero con una respuesta compleja; en primer
lugar se refiere al uso que se le da a la tecnología de internet en los
procesos de enseñanza-aprendizaje.
Está basado en la aplicación de las TIC’s, que permiten el aprendizaje
sin las limitaciones del lugar, tiempo, ocupación o edad de los estudiantes.
La educación basada en la metodología e-learning incluye contenido
(información) y métodos instruccionales (acciones docentes que son las
técnicas que ayudan al estudiante a aprender y asimilar el contenido).
Los cursos en línea son impartidos por el tutor a través de un
computador usando palabras en la forma de texto e hipertexto, gráficas,
fotos, animación ó video, todo alojado en el foro de discusión a manera de
ayudar a los estudiantes a alcanzar sus metas de auto-aprendizaje o a
realizar mejor sus tareas educativas.
Entre las ventajas de este método están:
Ritmo de estudio dirigido por el estudiante (Auto-dirigido)
Posibilidad de que el estudiante tome sus clases en el momento
y el lugar más adecuado según sus necesidades
Contenido en constante actualización (Clave de éxito)
Diseñado para motivar en auto-aprendizaje del aprendiz
Se eliminan barreras geográficas y temporales
También hay desventajas que deben ser superadas para optimizar este
modelo educativo, y que son el reto que lanza esta investigación. Es así
como se identifican:
La falta de acceso universal a internet
Falta de conocimiento sobre este tema (muchos tienen en mente
que para aprender hay que ir a la escuela, sentarse y escuchar a
los catedráticos)
La acreditación de los egresados en esta modalidad pedagógica
(¿los empleadores valorarán de igual manera a los egresados de
las aulas virtuales que de una institución presencial?)
El alumno debe asumir disciplina, ser responsable, etc. de su
propio aprendizaje (motivar es el reto)
Quiere decir que e-learning es la modalidad mixta de aprendizaje
donde se le proporciona a profesores, instructores, tutores, auxiliares,
facilitadores, guías y orientadores de todos los niveles educativos los
medios y la posibilidad para crear un espacio (FORO DE DISCUSIÓN) en
donde alojar y compartir los contenidos de sus cursos, material extra que
agreguen valor al contenido vivencial que se esta impartiendo en las clases
presenciales y motivar a la participación activa y comunicación frecuente
con sus alumnos.
Otra pregunta obligada es: ¿Qué no es e-learning?
El e-learning no es simplemente la presentación de la
información, tampoco es un curso a distancia, ni viene a sustituir el
modelo pedagógico-educativo vivencial en el que ha educado
siempre
La formación presencial/virtual no puede limitarse a incluir todo
el material de un curso en la web, es la combinación y aplicación
de los recursos (contenido), instrumentos (foros) y herramientas
(internet) interactivas para facilitar el aprendizaje
Tampoco es la digitalización del material presencial y transferir
sin más los contenidos al e-learning (es una receta para el fracaso).
La excelencia en e-learning no viene del hecho que se emplea
tecnología para transmitir el conocimiento, viene del hecho de
cómo se usa la tecnología y las ventajas de la multimedia
disponible y el propósito con la que lo aplica
Este modelo educativo innovador no pide que catedráticos o alumnos
sean expertos en tecnología. Ellos desarrollan habilidades y destrezas con
sólo utilizarla, sus competencias tecnológicas surgen en forma natural con
sólo entrar en contacto con ellas. Se aprende haciendo e-learning. Todos
están listos para utilizarlas con sólo asumir una actitud de dominio sobre
ellas.
Definir e-learning es tan simple como utilizarla: “Es educación
convencional asistida por un foro de discusión”.
El e-learning es mucho más que la incorporación de un foro de
discusión virtual, no obstante para los fines de esta propuesta tecno-
educativa, se circunscribe al foro virtual.
A continuación se presenta las siete fases que componen esta
novedosa modalidad educativa.
FASE I
Los objetivos de utilizar el foro de discusión como instrumento
tecnológico en la educación convencional son:
Dar una oportunidad a todos los estudiantes de conocer las
bondades de la tecnología
Preparar a la gente para vivir la realidad que ofrece el siglo XXI
Impulsar la Sociedad del Conocimiento
Comprender la “Aldea Global”
Estimular el auto-aprendizaje por internet
Ampliar la cobertura educativa al incorporar a aquellos que no tienen acceso a internet
Optimizar el tiempo y el espacio (dos variables determinantes para las TIC´s)
Aumentar la eficiencia a base de tecnología, el aprendizaje es más rápido
Aumentar la efectividad educativa al transferir conocimiento virtual a la vida real
Los contenidos del e-learning están relacionados en forma directa
con todo el material informativo y documental (textos, imágenes, sonidos,
hipertextos) que el catedrático aporta al aprendiz en su desarrollo educativo
para que el estudiante aborde de una manera integral la temática que se le
imparte.
Hay tres elementos claves para el éxito de esta modalidad educativa-
pedagógica:
1. Entregar las guías de trabajo en línea (Desde el inicio)
2. Definir la fecha de inicio y terminación del curso
(Condición estricta)
3. Fomentar el trabajo en equipo para la construcción del foro
(El reto)
El contexto de la globalización obliga a los guatemaltecos en ponerse
al día en la metodología educativa que se plantea, para no quedarse al
margen de la realidad mundial. En este escenario global sino se implanta
este modelo educativo va a ser muy difícil crecer y desarrollarse
profesionalmente.
Toda persona que quiera aprender utilizando esta modalidad debe
interactuar con otras personas por medio de las ideas y conceptos (teoría) y
en construcción del conocimiento (práctica) y compartirlo sin egoísmo
(diálogo).
INTERACTUACIÓN EN EL E-LEARNING
La metodología es la explicación detallada de la secuencia en la cual
se realizan las actividades que se incluyen en el curso presencial/virtual.
Se debe responder a dos preguntas:
1. ¿Qué se espera de los alumnos?
2. ¿Qué pueden esperar los alumnos de su tutor?
De los alumnos se espera que hagan planes a futuro, que se
organicen, investiguen y produzcan conocimiento a la clase, que asuman el
papel protagónico del estudiante nacido en un mundo digital. Lo que lo
compromete a tomar en serio el “espacio y el tiempo” del aprendizaje y la
identificación de sus propias necesidades con responsabilidad.
CONCEPTUALIZACIÓN (TEORÍA)
DIÁLOGO (COMPATIR)
CONSTRUCCIÓN (PRÁRCTICA)
Del catedrático, transformado en tutor, los alumnos pueden esperar
que actúe de guía-orientador que facilite su aprendizaje por medio de las
actividades necesarias para avanzar de manera satisfactoria en el proceso
de aprendizaje; capacidad para gestionar, controlar y organizar la
participación interactiva en el foro de discusión propuesto y mantener
actualizados en forma frecuente todos los recursos educativos que el curso
requiera.
Este modelo educativo innovador tiene unas características particulares que
lo distinguen del modelo educativo tradicional (sin reñir con él), al acercar al
estudiante a su propia realidad, ofreciéndole recursos físicos y sociales,
actividades y participación, de una manera sincrónica o asincrónica,
poniéndolo en contacto con los nuevos medios interactivos de aprendizaje,
la multimedia, las redes, la computadora y el internet.
El enfoque se centra en utilizar la educación convencional vivencial
en combinación con la alternativa tecnológica virtual que ofrece la era
digital. Estimula el aprendizaje colaborativo basado en problemas (ABP),
aprendizaje orientado a proyectos (AOP) y aprendizaje por objetivos (APO),
todos sin reñir con ninguna corriente educativa, es una plataforma
innovadora a base de tecnología, adaptable a todas las corrientes educativas
conocidas.
La estrategia didáctica de este método pedagógico sobre una
plataforma electrónica se inspira en modelos probados en más de diez
instituciones educativas alrededor del mundo, incluida Guatemala, quienes
conforman la red E-LANE (Electronic Latin America Network Education).
Tecnológico de Monterrey (México)
Universidad Galileo (Guatemala)
Universidad del Cauca (Colombia)
Universidad de Chile (Chile)
Universidad Católica de Brasilia (Brasil)
Universidad Carlos III de Madrid (España)
Instituto Nacional de Telecomunicaciones (Francia)
Trinity Collage Dublín (Irlanda)
University of Reading (Inglaterra)
Se trata de una estrategia implementada a nivel mundial que ha
mostrado su aplicación inmediata donde se aprende de tecnología a base de
tecnología en la preparación de los ciberciudadanos de la era actual.
Las metas que desea alcanzar la FASE I de este modelo educativo son:
Concienciar la simplicidad del modelo propuesto para su
implantación inmediata como complemento del sistema
educativo convencional
Estimular el autoaprendizaje, al ritmo del alumno
Interacción alumno-profesor donde el alumno asume su papel
protagónico, el profesor se vuelve el contenido de la clase
Promover actividades educativas nuevas que motiven y eviten la
deserción
FASE II
La segunda fase busca promover en el alumno el auto-aprendizaje, al
cargar y descargar materiales en línea, solucionar los problemas que surjan
en el foro de discusión, motivar el debate en línea, compartir el
conocimiento, estimular el trabajo en equipo, en pocas palabras, el
estudiante debe adueñarse del proceso y ser responsable del éxito de esta
plataforma educativa.
Se debe entender el e-learning desde la perspectiva planteada como
una enseñanza activa basada en la autonomía de acción de los estudiantes
frente a un entorno favorable a su auto-aprendizaje en la creación de
actitudes y valores que favorezcan su preparación al mundo electrónico que
los espera.
El cambio hacia un nuevo paradigma educativo puede entenderse
desde los siguientes cuatro esquemas de estilos de aprendizaje:
¿Qué tal sí…? ¿Por qué…?
OBSERVACIÓN
EXPERIENCIA REFLEXIÓN
EXPERIMENTACIÓN
Alternativa imaginaria Comunicativo critico
PERCEPCIÓN COGNOSITIVA
Experimentación
Actuar Reflexionar
¿Cómo? Conceptualizar ¿Qué?
CREATIVIDAD
SOLUCIÓN POR PROBLEMAS
SIGNIFICADO SENTIDO
CONTENIDO CONCEPTUAL
Metódico planificador
Conceptualizador constructor
ACCIÓN
HIPÓTESIS EXPERIENCIA CONCRETA
REFLEXIÓN
ESTILO DE APRENDIZAJE PERCEPTIVO
NUEVO PARADIGMA DE LA ESTRUCTURACIÓN DEL CONOCIMIENTO
Fuentes de información
AprendizajeNuevo conocimiento
Elaboración
Estímulo Comparación
Investigación
ENFOQUE CONSTRUCTIVISTA DEL APRENDIZAJE
Los fundamentos del modelo e-learning (tutoría en línea)
APRENDIZAJE SINCRÓNICO
(En tiempo real) Desarrollo de materiales (Contenido)
APRENDIZAJE ASINCRÓNICO
(En tiempo diferido)
A. Interacción
B. Visualización Materiales en línea
C. Navegación
D. Autoaprendizaje
Etapas en la implantación de e-learning:
1) Inducción (El alumno recibe las reglas y el soporte técnico inicial)
2) Acceso (Interacción con el moderador, envía y recibe materiales)
3) Motivación (El tutor debe aprender a seducir al alumno estimulando
toda clase de actividades y movimientos)
Esquema del mundo
Mundo “real”
Individuo
Conflicto cognitivo
Transferencia conocimiento
Análisis/Síntesis
4) Socialización en línea (El alumno debe conocer el entorno y
familiarizarse con los miembros de su comunidad educativa)
5) Intercambio de información (Retroalimentación y uso de
materiales. Búsqueda y personalización del conocimiento)
6) Construcción del conocimiento (Conceptualización del
aprendizaje, diálogo e interactividad con el facilitador)
7) Desarrollo (Soporte y apoyo a otros enfoques)
Recomendaciones pedagógicas:
Acompañar al estudiante desde el inicio (No debe sentirse sólo)
Que realmente aprendan al finalizar el curso (Evaluar el desempeño)
Evitar emociones negativas (Estricto pero amable, no autoritario)
Estimular emociones positivas (Anticipar lo que aprenderán)
No excederse en las expectativas (Al inicio)
No enmarcarse en los materiales en línea (Combinar con presencial)
Utilizar materiales relevantes off line (Tareas a mano)
Uso de bibliotecas virtuales (También textos reales)
Motivar las contribuciones al grupo (Retroalimentación, respuestas)
No se debe ser experto en tecnología, pero debe conocer el tema
Establecer las reglas éticas en la red
Facilitar la interactividad, moderar las discusiones
Mantener el ritmo de participación activo (Sin perder la continuidad)
El diseño del curso debe ser completo (No debe subirse poco a poco)
FASE III
Esta es la fase de análisis, diseño y desarrollo, el primer paso consiste
en determinar la organización global del curso, de la cual depende la
secuencia lógica y funcional de los diferentes elementos que lo conforman,
entre los que se encuentran los materiales de enseñanza, los participantes y
las reglas de trabajo.
En esta fase se realiza la presentación del panorama general del curso
y los temas de estudio que se abordarán durante el desarrollo del mismo,
esto se realiza con la finalidad de que el estudiante inicie el curso con
información suficiente como para saber a que se enfrentará a lo largo del
curso vivencial apoyado en forma virtual.
El curso se basa en cuatro aspectos fundamentales, cuando están
combinados en forma correcta el éxito del curso está garantizado.
Se sugiere la creación de un curso para capacitar tutores para dirigir
cátedras de e-learning y así crear un grupo de auxiliares o tutores para
estimular el uso generalizado de esta nueva modalidad educativa.
La parte crítica de la tercera fase es el diseño instruccional del curso
en línea.
Contenido y materiales de apoyo
Actividades prácticas Comunicación retroalimentación
Sistemas de evaluación
Motivar la participación activa en el foro
En la red, en clases, en equipo y sólo
Rúbricas de desempeño y control de actividades
Desde el inicio y en constante actualización
¿Qué es diseño instruccional?
Es una guía de instrucciones que diferencia al curso presencial de uno
en línea. Donde los protagonistas del curso son los estudiantes, los
diseñadores son un grupo multidisciplinario de catedráticos, los elementos
del curso lo integran la representación mental y explicación de lo que se
quiere conseguir con el curso, y finalmente, la propuesta de acción para
lograrlo.
Durante el proceso se examina, organiza y presenta el contenido del
curso de tal manera que se incremente la comprensión, retención y
estimulación del estudiante acerca del mismo.
Recomendaciones en el diseño del curso en línea y sus instrucciones:
1) Generar desde el inicio lo que se quiere conseguir con el curso
y como se lograrán las metas
2) Dar a conocer el proceso que examina el curso para evaluar el
conocimiento y aprendizaje
3) Actitudes y
valores—contenido/reflexión—responsabilidad/disciplina
4) Tomar en cuenta el proceso de enseñanza-aprendizaje en el
diseño instruccional
5) Proceso del diseño
Analizar (contexto)
Diseñar (contenido)
Desarrollar (actividades)
Evaluación
Estudiantes
Tutores
Curso
6) Proceso de seguimiento a la implantación (Hasta el final)
Los factores críticos a tomar en cuenta a la hora de diseñar el curso y
sus instrucciones son:
Plataforma tecnológica
Plataforma educativa
El producto de la tercera fase es el más importante, será presentar la
estructura organizacional de un contenido que permita mantener una línea
progresiva y coherente en el proceso de aprendizaje. Para esto se debe
tomar en cuenta tres factores:
1. Fragmentación Lógica (Orden)
2. Fragmentación espacial (Lugar)
3. Fragmentación temporal (Fecha)
Es así como se llega a la creación de un curso de e-learning
compuesto por una parte presencial y otra parte virtual. Para ello se debe
contemplar:
Grado de planeación. Hay que dedicar más tiempo en línea presencial.
El trabajo previo de planeación, análisis, diseño integración,
implementación y control es muy importante.
Protagonistas: Estudiante / tutor / facilitador
La primera vez administra el curso su creador/ tutor para
posteriormente delegar en tutor/orientador/guía/auxiliar
Se debe tomar en cuenta el desarrollo de la nueva plataforma
pedagógica:
A quién va dirigido el curso (Perfil del estudiante)
Quiénes van a participar (Máximo 30 estudiantes)
Cómo será evaluado al final (Por medio de rúbricas)
Uso de técnicas para aprendizaje (Mixta presencial/Virtual)
Características de los estudiantes (Nivel de madurez)
Proceso de aprendizaje (Según el estilo de cada uno)
Conductismo
Cognotivismo
Constructivismo
Curso en línea
Qué (Contenido)
Cómo (Método)
Rol del tutor (Acompañamiento)
Tecnología a utilizar (TIC’s e internet)
Plataforma tecnológica
Apoyo (Soporte educativo todo el tiempo)
Capacitación (Actualización y formación)
Soporte técnico (Mantenimiento, helpdesk)
Planeación y diseño
Análisis del curso y contenidos (Desde el inicio)
Objetivos, actividades, evaluación (Todo el tiempo)
El curso así estructurado debe tener la siguiente forma:
1) Bienvenida
Primera impresión, introducción, saludo inicial, primer
acercamiento.
2) Introducción
(Representación: Texto + gráfica) más formal, descripción
de las partes que compone el curso. Organización,
unidades, manera de trabajar, metodología (teoría y
práctica) Práctica personal: propósito y significado, que
se espera de los alumnos y que se les ofrece.
Instrucciones, reglas, normas y ética de trabajo.
Cronograma estableciendo fechas de inicio y fin.
3) Temario
Mapa mental de contenido del curso
Título
Temas (1, 2…. n)
Sub temas (1,2… n)
Relaciones entre sub temas
4) Auto-evaluación por medio de rúbricas
En forma esquemática, lo que se debe hacer para garantizar el éxito de
un curso en línea es:
Bienvenida Retícula macro
OBJETIVOS GENERALES introducción Encuadre
Temario Actividades aprendizaje
Evaluación
FORMATIVOS
OBJETIVOS ESPECIFICOS
INFORMATIVOS
Tiempo planificadoCompetencias alumnosCriterio evaluación
ReconocerIdentificarRelacionesComprobarDemostrarAplicar
FASE IV
En esta fase se define el rol y las competencias de cada integrante en
el curso presencial/virtual del curso basado en la plataforma e-learning:
Rol del estudiante
El estudio independiente involucra al estudiante en la toma de
decisiones sobre el espacio y el tiempo del aprendizaje, la
identificación de sus propias necesidades y la auto-instrucción en el
nuevo entorno educativo basado en la plataforma tecnológica
propuesta y caracterizada en la presencia remota del profesor.
En este modelo no presencial (virtual), la característica más distintiva
en términos del estudiante, es que éste debe tener mayor disciplina y
responsabilidad que en la modalidad de tipo tradicional.
El estudiante debe formarse una idea bien clara de las metas que
persigue con el estudio independiente y escoger el programa, los
medios, y las estrategias de aprendizaje apropiadas para lograr estos
objetivos propuestos.
Competencias del estudiante
Papel protagónico
Toma el control de su aprendizaje
Autocrítico, reflexivo, colaborativo, constructivo
Del pasado al futuro
Diseña sus propios planes
Proyecta la información
De adentro hacia afuera
Busca información
Almacena los datos
Genera conocimiento
Rol del tutor
Facilitador: el profesor debe actuar como guía y orientador, facilitando
a los participantes todas las herramientas e instrumentos necesarios
para avanzar de manera satisfactoria en su proceso de aprendizaje
Administrador del curso: capacidad para gestionar, controlar y
organizar la participación con los diferentes instrumentos interactivos
como conferencias, foros, listas de distribución, etc. Mantener
actualizados todos los recursos educativos del curso, materiales,
actividades, etc.
Competencias del tutor
Lidera al equipo tecnológico
Diseñadores
Programadores
Auxiliares
Deja clara las reglas
Implementa cursos en línea
Norma y modera la discusiones
Interactúa activamente con alumnos
Humanización del e-learning
Socialización
Sentido de pertenencia
Adueñarse del proceso
Interacción, diálogo
Ergonomía
Acompañamiento
Motivación en el e-learning
Carta de bienvenida
Impresión del carné
Constancia de participación
Uso de tecnología
Entorno amigable
Sistema de evaluación
Es la especificación de los criterios por los cuales será evaluado el
desempeño del estudiante, deberá presentarse también el cronograma de las
fechas de la sesiones de evaluación o condiciones que deban cubrirse para
tener derecho a presentar una evaluación para acreditar su aprendizaje.
Los criterios de calidad y evaluación de trabajos y actividades que
cualquier formador pueda tener en otras modalidades formativas en
entornos de tipo en línea, hay que tomar en cuenta la combinación de
valoración de la calidad de los trabajos y participaciones cuantitativa, el
tiempo de acceso a un curso de un participante, el número de
intervenciones, comparativas con respecto al progreso individual y de
grupo.
Actividades prácticas del curso en línea
Charlas e interactividad
Foros de discusión
Lista de correo
Cartelera de anuncios
Mensajes
Enlaces, vínculos
Técnicas didácticas
Es un ¿cómo? por medio del tutor hace relevantes (materiales y
actividades) sean importantes para el alumno, utilizando el método
educativo significativo.
Aprendizaje colaborativo
Pequeños grupos (30 estudiantes, 1 tutor y 5 auxiliares)
Aprendizaje individual
Aprendizaje cooperativo
Independencia positiva (en equipo)
Responsabilidad(individual y grupal)
Interacción cara a cara (pantalla/teclado)
Habilidades sociales (confianza)
Procesamiento de grupo (alcanzar metas y reflexión)
FASE V
En la quinta fase se diseña la forma de evaluar el rendimiento y
desempeño de los estudiantes. También sirve como mecanismo de control
para evaluar la calidad del curso en línea, pera ello se utiliza la técnica de
rúbricas pre-establecidas en el momento de implantar el curso.
Las rúbricas son guías formales a base de una matriz de desempeño,
en su diseño contiene:
Función del curso
Diseño del curso
Criterios de evaluación
Cuatro niveles de calificación
Descriptores
Criterios utilizados en las rúbricas
Definición del problema
Metas de aprendizaje
Investigación individual
Solución (al problema)
Responsabilidad
Otros factores a evaluar
Pensamiento crítico
Aprendizaje por cuenta propia
Análisis, síntesis y auto-evaluación
Identificación y resolución de problemas
Encontrar, evaluar y utilizar fuentes de información
Trabajo en equipo
Comunicación
Aprendizaje continuo
Criterios Sobresalient
e
Bueno Regular Malo TOTAL
Definición del
problema
Intervención muestra gran relación con el escenario y quedó definido el problema
Intervención bien relacionado con el tema pero no llega a definir el problema
Participó pero sus intervenciones no estaban relacionadas con el problema
No participó en la discusión
Metas de
aprendizaje
Muestra un análisis profundo para llegar a los objetivos de aprendizaje
Intervención con análisis superficial pero no llega a definir el problema
Intervenciones no mostraron análisis sobre el tema expuesto
No participó en la discusión
Investigación
individual
Alta contribución al esclarecimiento del aprendizaje
Información con bajo grado de esclarecimiento de las metas
Información recabada inútil ni esclareció las metas trazadas
No aportó información nueva al equipo
Solución del
problema
Aportación determinante a la solución del problema
Hizo bastantes aportaciones aunque no logra solucionar el problema
Pocas aportaciones sin relación a soluciones del problema
No participó en la propuesta de solución
Responsabilidad Cumplió con el trabajo en equipo, tareas completas y a tiempo
Cumplió puntualmente con los objetivos pero incompleto
Cumplió de manera impuntual e incompleta
No cumplió con los compromisos del equipo
MATRIZ DE LA RÚBLICA DE EVALUACIÓN
FASE VI
Diseño de actividades de aprendizaje
Unidad de aprendizaje
Módulo Guía para el tutor
Bloque
Tema
Actividades:
Temas, sub temas, didáctica, ejercicios
Guía, manejo didáctico
Alumno, requisitos, actividades
Rúbrica, evaluación, sistema evacuativo
Información, recomendación, recordatorio
Tutor, indicaciones, guía ABP
Taxonomía de Bloom
Categoría (Descripción de las habilidades)
Conocimiento (Recogida de información)
Comprensión (Confirmación, aplicación)
Asimilación (Agudeza perceptiva)
Aplicación (Hacer uso del conocimiento)
Análisis (Orden, dividir, desglosar)
Síntesis (Orden, reunir, incorporar)
Evaluar (Juzgar resultados)
MODELO PEDAGÓCICO E-LEARNING INTEGRAL
Portal académico
Identificar actividades del tutor en clases presenciales
FOROS VIRTUALES – Capacidad de los participantes registrados en
comunicarse por medio de mensajes
CARACTERISTICA - Asincronía, cronológico, moderada (por moderador)
CONOCIMIENTO(Información,
ideas)SUJETO
1
CONCEPTUAL
CONTEXTUAL
2
CONTENIDO
PROCESO
4
CONTEXTOS
3
Modelo de caracterización
Plataforma de aprendizaje
o Programao Materialo Noticiaso Asistenciao Dudaso Tareaso Notas / FAQo Cuestionarioso Encuestas
Módulos del sistema para realizarTareas:
Información de clase Información docente Calendario de actividades Fechas y control
- Notificados por e-mail por cada acción
FORO VIRTUAL
1) Extensión de la clase presencial para resolver dudas
2) Aula virtual plantear pregunta – discusión
POR TUTOR
1) Definir temas
2) Promover (participación)
3) Intervenir (moderador
4) Orientar la discusión
TEMA DISCUSIÓN
1) Dudas grupales
2) Temas que quedaron en el aire
3) Temas de interés
4) Complemento de materiales
POR ALUMNO
1) Plantear dudas
2) Aclarar conceptos
3) Enriquecer el aprendizaje
4) Colaborar con el equipo
TALLERES VIRTUALES INTEGRALES
A) Uso de la tecnología para mejorar la convivencia entre los estudiantes
B) Complementar áreas educativas que no incluya el pensum
Cultura Currículo normal
Humanismo
Intelectual
C) Conformación de quipos académicos
Pedagógico
Tecnológico
Proyecto
1) Integración ínter estudiantes sobre una base común – Portal
2) Facilitar la comunicación
3) Promover innovaciones
4) Capacidad Reflexiva
ESTRUCTURA DE LA PLATAFORMA TECNOLÓGICA
Laboratorios
Correo
Público
GES
Data
Internet
UDB Gateway Producción
Servidor
FASE VII
Ejemplo del proyecto e-learning implantado por el GES
Estructura del Curso
Explicación del modo de uso de la plataforma2) Módulo Cero
•Bienvenida.
•Introducción.
•Fundamentación ó intención educativa
•A quien va dirigido.
•Objetivos.
•Requisitos
•Contenido.
•Metodología de trabajo.
•Bibliografía
1) Presentación del curso
CaracterísticasElementos
Continuación
Finalización del curso6) conclusión
•Contenidos de enseñanza3) Módulos 1 a n
Evaluación sumativa5) Evaluación
Definición de términos utilizados en el curso4) Glosario
Explicación del modo de uso de la plataforma2) Módulo Cero
CaracterísticasElementos
De Cada módulo (1 a n)
•Bienvenida y/o introducción (descripción del módulo)
•Fundamentación ó intención educativa
•Objetivos
•Temario (Diagrama de contenidos)
1.) Presentación del módulo
•Examen
•Caso
3.) Evaluación General del Módulo
Contenido
Exposición de los docentes/expertos centradas en :
(Temas, Lecturas Obligatorias, infografías, simulaciones, pp, links)
Actividades
(Ejercicios, casos, auto-evaluaciones)
Evaluación por UD
2.) Unidad Didáctica
CaracterísticasElementos
Rúbrica
CURSO EN LÍNEA PARA TUTORES
CURSO EN LÍNEA PARA TUTORES
BIENVENIDA Primera impresión
INTRODUCCIÓN Impacto e importancia
INSTRUCCIONES Datos generales, descripción, objetivos, contenidos,
metodología, actividades, recursos
CRONOGRAMA Calendarización de fechas
AUTOEVALUACIÓN Instrumento continuo, rúbrica
CURSO EN LÍNEA INTRODUCCIÓN
CURSO EN LÍNEA INTRODUCCIÓN
Importancia del curso para la superación personal de los participantes, quienes se sorprenderán de los alcances de utilizar la tecnología para aprender.
cuándo termine este curso sabrá como es posible cursar en menor tiempo el contenido que de otra forma duraría más.
Se espera de los participantes cumplir en forma rigurosa el cronograma de actividades y la calendarización de los planes.
Del curso, su administrador, tutores y auxiliares van a recibir un acompañamiento vivencial, en lo virtual y en lo real.
CURSO EN LÍNEA CRONOGRAMA
CURSO EN LÍNEA CRONOGRAMA
Calendarización de fechas de inicio y finalización del programa del curso. Día de inscripción, pago, cierre y promoción.
Agenda de trabajo apegada a tiempos preestablecidos para realizar la planificación académica del curso.
Todas las actividades deben realizarse en forma rigurosa para cumplir con las metas del curso en línea.
CURSO EN LÍNEA AUTOEVALUACIÓN
CURSO EN LÍNEA AUTOEVALUACIÓN
Instrumento de evaluación continuo utilizando una rúbrica preestablecida para calificar los niveles de desempeño: del estudiante, del profesor (administrador) y del tutor.
Análisis crítico del curso por medio de guías de evaluación que permitan recibir retroalimentación indicando recomendaciones.
Sistema de evaluación mixto, presencial y en línea. Evalúa el proceso de autoaprendizaje propuesto en este curso.