Eclipse Phase Equipo

16
Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción PERSONAL AUGMENTATION Standard augmentation Basic biomods Bio y Sint Sana 2x Recupera miembros perdidos Inmune enfermedades y envejecimiento Sólo necesita 3-4 horas de sueño Inmune enfermedades por gravedad cero No depresión, shock o alergias Basic mesh inserts Bio y Sint Cranial computer: hogar de la musa, smartphone, PDA, GPS, calculadora, disco duro, ejecuta software, procesa XP, comparte XP, reconocimiento facial y de imagen. Radio transceiver: conecta con mesh y otros dispositivos, alcance de 20km en espacio libre y 1km en hábitat cerrado Medical sensors: diagnosticador médico Cortical stack Bio y Sint M Backup del ego Cyberbrain Sint Donde reside el ego en morphs sintéticos y pods Incluye: mnemonic augmentation, puppet sock Vulnerable a mindhacking Hay 2 o más jacks en la base del cráneo Bioware Enhanced senses Direction sense Bio L para sitios sin mesh Enhanced senses Echolocation Bio L Sonar 20m/aire y 100m/agua Enhanced senses Enhanced hearing/ smell/ vision Bio L +20 a Percepción Mental augmentation Eidetic memory Bio L Memoria fotográfica (sólo si se prestó atención) Mental augmentation Hyperlinguist Bio L 1/3 en aprender idioma, +10 interpretar lengua desconocida Mental augmentation Math boost Bio L +30 tests con matemáticas Mental augmentation Multiple personalities Bio H Segundo ego con Lucidity y TT diferente. Sólo 1 activo simultáneo. Si ambos quieren control, test de WILx3. Si ataque psíquico sólo afecta al que controla. Permite 1 acción complex extra en mesh y mental Phisical augmentation Adrenal boost Bio H +10 a REF Ignora -10 de 1 herida Sólo salta si se dispara o miedo, ira, odio, lujuria Con Endocrine control: funciona a voluntad y acumultativo el ignorar heridas Phisical augmentation Bioweave armor light Bio L Protección: 2/3 permite otra armadura Phisical augmentation Bioweave armor heavy Bio M Protección: 3/4 permite otra armadura -20 percepción tactil Phisical augmentation Carapace armor Bio M Protección: 11/11 No permite otras armaduras Aspecto reptil o insecto… vamos, que se nota Phisical augmentation Chamaleon skin Bio y Sint L +20 Infiltración (si desnudo y estacionario o se mueve despacio) Si no desnudo, ver Smart clothing y Chamaleon cloak

description

Equipo para el jdr Eclipse Phase

Transcript of Eclipse Phase Equipo

Page 1: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

PE

RS

ON

AL A

UG

ME

NT

AT

ION

Sta

ndard

augm

enta

tio

n

Basic biomods Bio y Sint

Sana 2x Recupera miembros perdidos Inmune enfermedades y envejecimiento Sólo necesita 3-4 horas de sueño Inmune enfermedades por gravedad cero No depresión, shock o alergias

Basic mesh inserts Bio y Sint

Cranial computer: hogar de la musa, smartphone, PDA, GPS, calculadora, disco duro, ejecuta software, procesa XP, comparte XP, reconocimiento facial y de imagen. Radio transceiver: conecta con mesh y otros dispositivos, alcance de 20km en espacio libre y 1km en hábitat cerrado Medical sensors: diagnosticador médico

Cortical stack Bio y Sint M Backup del ego

Cyberbrain Sint

Donde reside el ego en morphs sintéticos y pods Incluye: mnemonic augmentation, puppet sock Vulnerable a mindhacking Hay 2 o más jacks en la base del cráneo

Bio

ware

Enhanced senses Direction sense Bio L para sitios sin mesh

Enhanced senses Echolocation Bio L Sonar 20m/aire y 100m/agua

Enhanced senses Enhanced hearing/ smell/ vision Bio L +20 a Percepción

Mental augmentation Eidetic memory Bio L Memoria fotográfica (sólo si se prestó atención)

Mental augmentation Hyperlinguist Bio L 1/3 en aprender idioma, +10 interpretar lengua desconocida

Mental augmentation Math boost Bio L +30 tests con matemáticas

Mental augmentation Multiple personalities Bio H

Segundo ego con Lucidity y TT diferente. Sólo 1 activo simultáneo. Si ambos quieren control, test de WILx3. Si ataque psíquico sólo afecta al que controla. Permite 1 acción complex extra en mesh y mental

Phisical augmentation Adrenal boost Bio H

+10 a REF Ignora -10 de 1 herida Sólo salta si se dispara o miedo, ira, odio, lujuria Con Endocrine control: funciona a voluntad y acumultativo el ignorar heridas

Phisical augmentation Bioweave armor light Bio L Protección: 2/3 permite otra armadura

Phisical augmentation Bioweave armor heavy Bio M

Protección: 3/4 permite otra armadura -20 percepción tactil

Phisical augmentation Carapace armor Bio M

Protección: 11/11 No permite otras armaduras Aspecto reptil o insecto… vamos, que se nota

Phisical augmentation Chamaleon skin Bio y Sint L +20 Infiltración (si desnudo y estacionario o se mueve despacio) Si no desnudo, ver Smart clothing y Chamaleon cloak

Page 2: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

PE

RS

ON

AL A

UG

ME

NT

AT

ION

Bio

ware

Phisical augmentation Circadian regulation Bio M Sólo necesita 2 horas de sueño/ día También permite 44 horas despierto sin penalización y luego dormir 4

Phisical augmentation Claws Bio L

Garras retráctiles Daño: 1d10 + 1 + SOM/10 AP -1

Phisical augmentation Clean metabolism Bio M Inmune infecciones y mea agua bendita

Phisical augmentation Drug glands Bio y Sint L Cada tipo, 1 mejora (ver página 317 del libro)

Phisical augmentation Eelware Bio y Sint L Shock por tocar

Phisical augmentation Emotional dampers Bio y Sint L

Corta respuesta a emociones del morph +30 a Deception e Impersonation -10 a Persuasion y otras habilidades sociales

Phisical augmentation Endocrine control Bio H

+30 resistencia hambre, se o sleight Drive Emotion +20 Decepcion Puede estar 48 horas despierto, pero luego cansancio (penalización)

Phisical augmentation Enhanced pheromones Bio y Sint L +10 Social skills (si objetivo puede oler)

Phisical augmentation Enhanced respiration Bio L Aguantar respiración 10-30 minutos

Phisical augmentation Gills Bio L Agallas: permite respirar bajo el agua

Phisical augmentation Grip pads Bio y Sint L +30 escalar y puede quedar fijo en posición

Phisical augmentation Hibernation Bio L 5% comida, agua, aire. Aguanta 40 días sin nada

Phisical augmentation Muscle augmentation Bio y Sint H +5 SOM

Bio

ware

Phisical augmentation Neurachem Bio y Sint Niv1 H Niv2 E

Nivel 1: +1 Speed Nivel 2: +2 Speed (conlleva luego 1 hora fatiga con -20 a todo)

Phisical augmentation Poison gland Bio y Sint L Similar a droga, no nanotoxina, en dedos y boca, inmune a este veneno

Phisical augmentation Prehensile feet Bio y Sint L Utilizar pies como manos Penaliza el movimiento -1m/action

Phisical augmentation Prehensile tail Bio y Sint L 1,5 m. '+10 acciones físicas de equilibrio

Phisical augmentation Sex switch Bio M Cambio de sexo del morph por 1 semana

Phisical augmentation Skin pocket Bio T +30 esconder item pequeño

Phisical augmentation Temperature tolerance Bio L -30ºC < T < 60ºC

Phisical augmentation Toxin filters Bio M Inmune químico y biológico. NO INMUNIDAD A los productos NANO (son maquinitas…)

Phisical augmentation Vacuum sealing Bio H

Sellado del morph biológico para el vacío. Requiere armadura bioware armor o carapace. -75ºC < T < 100ºC No incluye ayuda para respiración

Cyberw

are

Enhanced senses Anti-glare Bio y Sint L Elimina penalización por destellos (glare)

Enhanced senses Electrical sense Bio y Sint L 5 m. +10 análisis, reparación, modificación Siente si hay aparatos encendidos

Enhanced senses Radiation sense Bio y Sint L Siente radiaciones y rayos cósmicos

Enhanced senses T-Ray emitter Bio y Sint L

Emite rayos (no como Cíclope) Si tienes enhaced vision, es como rayos X y determina composición Alcance: 20m aire, 100m vacío

Mental augmentation Access jacks Bio y Sint L Base del cráneo (los sintemorfos lo tienen de serie) Permite conectar cerebro con cable

Page 3: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

PE

RS

ON

AL A

UG

ME

NT

AT

ION

Mental augmentation Dead Switch Bio y Sint L Destruye cortical stack al morir el morph

Cyberw

are

Mental augmentation Emergency farcaster Bio y Sint E

Requiere cortical stack Envía ego cada 48 horas Receptor en nave/localización próxima Además, tiene antimateria: si morfo muere, egocasting de emergencia por neutrinos con alcance 100UA y destrucción del morph (muy salvaje)

Mental augmentation Ghostrider module Bio y Sint L

Llevar infomorph en la cabeza Puede ser otra musa, una IA, un fork… El Ghost puede acceder mesh y a otros implantes

Mental augmentation Mnemonic augmentation Bio y Sint L

Requiere cortical stack Todo lo vivido se puede acceder (como eidetic memory pero permite compartir… ver el episodio "The entire history of you" de "Black Mirror") Requiere 2-20 minutos y concentración

Mental augmentation Multitasking Bio y Sint H

Requiere cortical stack 2 acciones complex extra en cada fase de acción (sólo mentales o mesh) No se puede mezclar con otros que den acciones extra o con Mental speed augmentation

Mental augmentation Puppet sock Bio y Sint M El morph es controlado por un puppeteer (ghost rider o acceso por mesh)… sí, como Ghost in the Shell

Physical augmentation Cyberclaws Bio y Sint L

Daño: 1d10 + 3 + SOM/10 AP -2 Con Eelware inflinge electroshock y puede llevar veneno o toxinas

Physical augmentation Cyberlimb Bio y Sint M +3/+3 armadura si se ataca a él en específico

Physical augmentation Cyberlimb plus Bio y Sint H +5 SOM (máximo +10 si pones varios)

Physical augmentation Hand laser Bio y Sint M

Antebrazo Daño 2d10 AP0 6 disparos (en una batería)

Physical augmentation Hardened skeleton Bio y Sint H +5 DUR +5 SOM

Physical augmentation Oxygen reserve Bio y Sint L

Oxígeno para 3 horas. En vacío biomorfo aguanta 5 minutos con esto. Por cada hora en ambiente con oxígeno, recupera 1 hora

Physical augmentation Reflex boosters Bio y Sint E +10 REF +1 SPEED

Nanow

are

Implanted nanotoxins Bio y Sint M Colmena de nanobots tóxicos que el PJ/PNJ libera a voluntad (herida, contacto, saliva)

Medichines Bio y Sint L

Elimina drogas, enfermedades, toxinas (NO si son NANO) Ignora el efecto de 1 herida Mejora velocidad curación Si se reciben 5 heridas de golpe o 6 en 1 hora, se entra en extasis y se avisa a servicios emergencia (muy Trauma Team de Cyberpunk)

Mental Speed Bio y Sint H

+2 acciones complex mentales +30 Iniciativa Incompatible con otros que sumen acciones

Nanophages Bio y Sint M Elimina nanodrogas y nanotoxinas

Oracles Bio y Sint M

Niega modificadores por PER por distracción +10 Investigation +30 chequeos memoria

Respirocites Bio y Sint M Aguantar respiración 4 horas +5 DUR

Page 4: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

PE

RS

ON

AL A

UG

ME

NT

AT

ION

Nanow

are

Skinflex Bio y Sint M Cambiar cara, color pelo, piel, complexión en 20 minutos+30 Disguise

Skinlink Bio y Sint M Conexiones mesh con la piel Interacción con aparatos con simple contacto

Wrist-mounted tools Bio y Sint M

Nanobots en las muñecas que replican herramientas de la utilitool descrita más abajo +20 habilidades de reparación, modificación de dispositivos, abrir cerraduras o primeros auxilios. Tiny fiber optic (ver por ranuras), pequeñas armas, bioware claws

Cosm

etic m

ods Bodysculpting Bio L Cosas raras: plumas, orejas de elfo, etc.

Nanotats Bio L Nanobots que cambian tatuajes y efectos holográficos

Piercings Bio T Normal o de material inteligente cambiante

Scarification Bio T Cicatrices

Scent alteration Bio L Cambia olor corporal

Skindeyes Bio T Cambia color ojos y hace formas

Subdermal implants Bio T Cambia textura de piel

Robotic e

nhancem

ents

Armor Heavy combat armor Sint H Protección: +16/+16 Se ve claramente

Armor Industrial armor Sint M Protección: 10/10

Armor Light combat armor Sint M Protección: 14/12

Mobility systems Hopper Sint M 2 o más piernas para saltar

Mobility systems Hovercraft Sint L levitación por presión del aire

Mobility systems Ionic Sint H magneto hidrodinámicas hace plasma para moverse. No funciona en vacío

Mobility systems Microlight Sint L Autogiro, paracaídas, globo… No funciona en vacío

Mobility systems Roller Sint M rueda como una pelota

Mobility systems Rotorcraft Sint L Como helicóptero No funciona en vacío

Mobility systems Snake Sint M Movimiento ondulante izquierda/derecha y pelota. Morfo slitheroid

Mobility systems Submarine Sint M

Mobility systems Tracked Sint L Con ruedas oruga aunque los "piñones" son móviles para facilitar escaladas o pasar por debajo de obstáculos

Mobility systems Thrust vector Sint M Turbohélices, jets atmosféricos

Mobility systems Walker Sint L Andadores con varias piernas Puede tener grip pad

Mobility systems Wheeled Sint L con ruedas

Mobility systems Winged Sint L 4 alas

Physical modifications Extra limbs Sint L 1 o + miembros extra (manos, pies, brazos, piernas, tentáculos) Penalización off hand

Physical modifications Fractal digits Sint M

Dedos se dividen en dedos micrométricos (esto también sale en Ghost in the Shell) +20 COO actividades manuales (requiere Nanoscopic vision para obtener el bonus)

Physical modifications Hidden compartment Sint L -30 a encontrarlo

Physical modifications Magnetic system Sint L

Sistema magnético para agarrarse '+30 si aplica (es magnético… a un árbol no vale… bueno, al del Alcaudón sí, pero al resto no…)

Physical modifications Modular design Sint H Diferentes partes que se unen para formar el morph

Physical modifications Pneumatic limbs Sint L

cilindros neumáticos: permite saltar 2 metros en vertical +20 Freerunning Golpear en Cac: +1d10 de daño

Page 5: Eclipse Phase Equipo

PE

RS

ON

AL A

UG

ME

NT

AT

ION

Robotic e

nhancem

ents

Physical modifications Retracting/telescoping limbs Sint L Hasta 1/2 metros Puede dar ventaja Reack en Cuerpo a Cuerpo

Physical modifications Shape adjusting Sint H Cambiar aspecto manteniendo a voluntad +30 Disguise

Physical modifications Structural enhancement Sint M +10 DUR +2 Wound Threshold

Physical modifications Swarm composition Sint H

Tu cuerpo es un cúmulo de "bichitos" tipo colmena. No permite agarrar objetos No permite utilizar armadura Ver página 328 para más info

Physical modifications Synthetic mask Sint M Piel sintética y funciones vitales. Sólo análisis detallado lo detecta con -30

Physical modifications Weapon mount Sint L con coste M es ocultable o rotativo con -30 a Percepción para detectarlo

Sensors Vision 360º Sint L

Sensors Chemical sniffer Sint M Permite chequeos de Química por inhalar la sustancia

Sensors Lidar Sint L Emite laser para medir alcance, velocidad y fijar objetivo (ver Enhanced Senses p. 302)

Sensors Nanoscopic vision Sint M Visión microscópica… permite ver incluso nanoswarms

Sensors Radar Sint L Mide tamaño, composición y movimiento (ver Enhanced Senses p. 302)

Arm

or

Armor clothing T Parecen ropas normalesProtección: 3/4

Armor vest L

Se nota Puede acumularse con Armor clothing 6/6

Body Armor (Light) L Típico de policía Protección: 10/10

Body Armor (Heavy) M Protección: 13/13

Crash suit L

Protección: 3/4 inactivo Protección: 4/6 activado Utilizado por obreros

Helmet T

Protección: 2/2 Si es cerrado: 3/3 Puede equiparse con ecto (p.325), radio booster (p.313), sensors (p.325)

Riot shield L Protección: +3/+2 Puede incluir electroshock (p.334)

Second skin L Protección: 1/3 Acumulativa

Smart skin L

Nanobots que tardan un turno en activarse. Protección: 3/2 Acumulativo

Spray armor L

Aplica sólo sobre piel Protección: 2/2 Pierde 1pto/12 horas

Arm

or

mo

ds

Ablative patches T Protección: 4/2 Cada impacto reduce 1/1

Chamaleon coating T

Invisible si quieto o andar despacio +30 Infiltration si mueve más Es detectado por radar, x-ray, gamma-ray. Es invisible para calor e infrarrojo

Fireproofing T Protección: +2/+0 10 ptos adicionales resistencia por fuego

Inmunogenic system L Inmunidad drogas, toxinas y nano al tacto No vale para ingeridas o inyectadas

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

Page 6: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

PE

RS

ON

AL A

UG

ME

NT

AT

ION

Arm

or

mo

ds

Lotus coating T +30 contra ataques de líquido

Offensive armor L Cuando se activa, electroshock por contacto

Reactive coating M

Protección: +5/+5 pero hace 1 de daño al portador Al atacante por CaC 1d10/2. 5 usos y luego se recupera 1 uso/hora

Refractive glazing L Protección: +3/0

Self-healing M

Spray de nanobots reparadores para sintemorphs u objetos. En sintemorphs regenera 1d10 puntos de daño por 2 horas y, tras reparar daño, recupera 1 herida por día. No repara cosas de más de 3 heridas. Para otros objetos: +30 a reparación (y lo deja brillante, brillante)

Shock proof L +10 resistiendo DV y shock weapons

Thermal dampening M -30 para ataques guiados por calor

Com

unic

acio

nes

Fiberoptic cable T Conexión por cable

Laser/Microwave link M

50km. En atmósfera 500 km. En vacío Requiere línea de visión

Radio booster L 25 km en urbano 250 km en rural

Neutrino communications Neutrino E

Alcance 100 UA Grande :8 m3- 100 m3 Requiere mucha energía y fácil de interceptar (pero si lo mezclas con un quantum farcaster para encriptación, tienes la herramienta habitual de egocasting)

Quantum farcasters Miniature radio farcaster L Pequeño.

Quantum entangled com. Portable QE comm L

Low capacity Qubit Reservoir H 10 horas de alta resolución. 100 horas en otro caso

High capacity Qubit Reservoir E 100 horas alta resolución. 1000 horas en otro caso

Covert

and e

spio

nage

Chamaleon cloak L

Invisible si quieto o andar despacio +30 Infiltration si mueve más Es detectado por radar, x-ray, gamma-ray. Es invisible para calor, infrared

Covert operations tool (COT) H

Ganzúas, nano. Hacer agujeros de 1mm.: (DUR + ARMOR) / 10 segundos (y luego se repara solo) Hacer agujeros de 1 metro: (DUR+ARMOR)/10 minutos (y luego se repara solo) Abrir cerraduras un turno

Cuffband L Esposas que se aprietan si el prisionero se resista.Avisa si se afloja o suelta incluso remotamentePuede añadirse electroshock

Dazzler M Bolita que emite láser e inutiliza cámaras en 200m

Disabler H Si se enchufa en sintemorfo, lo desactiva. Requiere grappling o a called shot para ponérselo

Fiber eye L Ojo al extremo de un cable

Invisibility cloak H

No funciona contra rayos x o radar No se ve fuera con él puesto… salvo si se añade dispositivo externo o ventana (-30 Percepción para ver la ventana)

Page 7: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

PE

RS

ON

AL A

UG

ME

NT

AT

ION

Covert

and e

spio

nage

Microbug T

Cámara y micro 1mm y adhesivo Es como specs (ver más abajo) Alcance 20 metros 100 horas de info Tiene GPS para tracking Si coste es L, tiene quantum farcaster de 1 cm. De tamaño

Prisoner mask M Capucha que ciega y niega frecuencias para evitar mesh

Psi Jammer M En 20m. No se pueden utilizar poderes Psi

Quantum computer E Muy veloces Rompen código (p.254)

Smart dust M

En 20 minutos cubre habitación Cámara, micro, radio, sensores, patas. Analiza y luego vuelve o emite y se queda stand-by

Traction pads L +30 Climb en superficie no preparada contra ello

White noise machine T evita escuchar, grabar voz

X-ray emitter L Con Enhanced augmentation (p.301) o specs (p.325) permite ver a través de materiales

Page 8: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción D

RU

GS

, C

HE

MIC

ALS

AN

D T

OX

INS

Dru

gs

Cognitive drugs Drive Bio L +5 COG

Cognitive drugs Klar Bio L +5 INT

Cognitive drugs Neem Bio M

Chicle de sabores que permite recordar mejor lo que se vive mientras se consume. +20 a COG para recordar lo que se hacía mientras se consumía. Pega: no hay recuerdos emocionales sobre ese pasaje (no sientes la alegría, pena, tristeza u horror de lo que ocurría en ese momento)

Combat drugs BringIt Bio L

Segregas feromonas que hace que el que esté a 3 metros deba hacer un test de WILx3 o atacarte. Si hay varios enemigos hostiles al objetivo en 1 metro, el objetivo puede elegir sin hacer chequeo de WIL (no se vuelve tan idiota) Pega: -20 a habilidades sociales mientras se produce el efecto.

Combat drugs Grin Bio L Ignorar malus de -10 de 2 Heridas (sujeto puede no saber ni que le han atizado) Pega: visión efecto tunel. -10 a tests de Perception

Combat drugs Kick Bio M

+10 REF y +1 Speed Pega: test WILx2 o reaccionar inconscientemente a sonidos repentinos o sorpresas. Consumo a largo plazo provoca -5 COO

Combat drugs MRDR Bio L

+10 SOM, +1 Speed, +10 Durability (primero se gastan estos puntos al recibir daño drogado), ignorar -10 de una Herida Pega: ojos rojos, postura tensa y cara de maníaco homicida… vamos que se nota cuando vas puesto. Abuso a largo plazo -5 SOM

Combat drugs Phlo Bio M +5 COO y +10 Perception Pega: se vuelven temerarios y se les provoca con facilidad. -10 a habilidades sociales

Health drugs Bananas furiosas Bio L Reduce efecto de radiación ionizante (la que mata de las reacciones nucleares) a discreción del máster

Health drugs Comfurt Bio L

Yogur Reduce efecto de 1 trauma, +5 LUC, +10 a resistirse manipulación emocional. Pega: dolores crónicos si abusas de ella a largo plazo

Recreational drugs Buzz Bio M Alucinaciones ultrarealistas que se pueden compartir con otros colocados -30 a cualquier test para recordar lo que se hizo mientras se estaba colocado.

Recreational drugs Mono No Aware Bio L

Te que induce estado meditativo +10 a Art y tests de Sense Pega: a largo plazo te vuelves pálido y con un tono azulado (aunque seas negro)

Recreational drugs Orbital Hash Bio L

Ignoras efectos de 1 trauma pero -10 a todos los tests relacionados ocn la memoria y habilidades de Conocimiento. Pega: los consumidores muestran ojos rojos, comportamientos letárgicos y antojos (necesidad imperiosa de picar algo)

Social drugs Alpha Bio H

La nueva coca de los ejecutivos. No necesario dormir por 4 días. +20 a Intimidation, +10 a Persuasion y Networking si se está a menos de 2 metros del consumidor. Pegas: impacientes, -10 COG relacionada con la memoria o pensamiento lógico. A largo plazo penaliza COG

Social drugs Hither Bio L Gel para zonas donde se concentra sudor+10 a Persuasion contra objetivos a los que se puede seducir. Opcionalmente también a Deception, Impersonate y Networking.

Social drugs Juice Bio L

No malos pensamientos ni malas intenciones. Happy forever +30 contra miedo o manipulación de emociones (si son negativas) Pega: estar feliz en momentos inapropiados (no apta para asistir a la muerte de tu mejor amigo ni a funerales)

Page 9: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

DR

UG

S,

CH

EM

ICA

LS

AN

D T

OX

INS

Nanodru

gs

Frequency Bio y Sint M

Nanobots que te dan extrañas sensaciones perceptivas (como el LSD) y percepciones sensoriales extremas. No puedes ni leer mientras estás bajo los efectos Adicionalmente permiten detectar fuentes de radiacion electromagnética (u objetos eléctricos/electrónicos funcionando)

Gravy Bio y Sint L Permite aclimatarse a entornos de alta gravedad reduciendo penalización en 20.

Schizo Bio y Sint L

Simula esquizofrenia incluyendo paranoia. Se oyen voces, se vuelven compulsivos, etc. Pegas: Test WILx3 para volverse violento (contra amigos bonus de +30) y provoca 1d10 de SV.

Petals Bio y Sint T-H

Alucinógeno narrativo que secuestra los sentidos y conduce al consumidor a un viaje inmersivo similar a un juego. Se puede consumir en grupo y compartir el "viaje". Muchos tipos: alucinaciones de AR, estados semicomatosos, interacción con la mesh… Los creadores se consideran artistas porque hay mucha libertad sobre qué se puede conseguir con la experiencia del chute. Pega: algunos -1d10 de stress... algunos pueden ser virus exsurgentes...

Narc

oa

lgorith

m DDR Sint L

Hace danzar a sintemorfos (tienen -20 a sus acciones) WILLx3 lo evita

Linkstate Sint L Conecta mentes con otroas mentes que estén utilizando linkstate 3-4 horas aleatorio

Chem

icals

Atropine Bio T Antídoto de BTX2 y Nervex

DMSO T Permite que se aplique un agente químico en la piel

Liquid thermite M

gel que quema al recibir electricidad. Arde a 2500ºC Daño: 3d10+5 DV /turno. Armadura deja de proteger al llegar a su valor

NotWater T Hace superficie hidrófoba

Scrapper's gel L

Gel ácido con electricidad Daño 1d10+5 DV/turno Armadura deja de proteger al llegar a su valor

Slip L

Antifricción Andar sobre él requiere COO test Para agarrar algo cubierto con ello, SOM -30

Tracker dye T Tinta visible al infrarrojo o ultravioleta

To

xin

s

BTX2 Bio H

Parálisis Daño 2d10+10 en 3 turnos. Medichines reduce a mitad el daño Adicional: SOMx2 (+30 con Medichines) o parálisis durante 1 hora

CR gas Bio L

Ceguera, dificultad respiratoria, pánico Daño: 1d10/2 DV -30 Percepción -20 resto acciones durante 20 minutos (5 minutos si Medichines)

Flight Bio L

Terror. Wilx3 (+30 si Medichines) o pánico (1d10 stress) -30 a resistir Intimidation o manipulación emocional 1 hora (5 minutos si Medichines)

Nervex Bio H

Gas inodoro que queda inerte en 10 minutos 1 minuto de explosición requiere SOM test o quedar incapacitado por parálisis y náuseas -20 a acciones durante 10 minutos, luego MUERTE (si Medichines son 5 minutos y no se muere)

Page 10: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

DR

UG

S,

CH

EM

ICA

LS

AN

D T

OX

INS

To

xin

s

Oxytocin-A Bio L

Confianza ciega -30 a WILL y Kinesics Medichine te hace inmune

Twitch Bio L

Convulsivo no letal. SOM test (+30 si Medichines) o incapacitado Si no afecta, -20 todo. Dura 10 min, 5 min con Medichines

Nanoto

xin

s

Disruption Bio M Cada hora -5 COO, REF y COG. Si alguna queda a 0, parálisis

Necrosis Bio M 1d10/2 DV por turno En un minuto se desactiva

Neuropath Bio M WILx3 o incapacitado.Si supera, -30 por agonía.Si algun bono reduce malus heridas, esto se reduce igual

Nutcracker Bio H

Elimina cortical stack en 6 horas. En 3 horas el CS está inservible En 1 hora la víctima lo nota

Path

ogen

Degen Bio E

Medichines protege DURx2 o infectado 1 semana de incubación, luego perdida de memoria, cambios de personalidad y alucinaciones. Siguiente semana pierde equilibrio, coordinación, desmayos, dificultad habla. -5 puntos de todas las aptitudes por día después de primera semana

Trigger Bio E Reacción hiperalérgica con shock anafiláctico. DUR para sobrevivir o DURx2 si se tiene medichines

Psi dru

gs

Inhibitor Bio H

Inutiliza poderes psi WILx2. Si se falla, pierde habilidades Psi mientras dura y -10 COG. Si éxito, -30 a poderes Psi y el daño de strain x2

Psi-Openner Bio E

Otorga la habilidad de utilizar un poder Psi en concreto. Si no es psíquico, se tira WILx1 para lanzarlo Puede producir alucinaciones Tras el efecto, 1d10 de SV… +2 si era poder psi-gamma

Psike-Out Bio E

Potenciador de habilidades Psi +20 a habilidades Psi pero +2 al daño por strain de lanzar poderes psi Muy adictivo (modificador -10)

Page 11: Eclipse Phase Equipo

DRUG NAME MORPH TYPE APPLICATION ONSET TIME DURATION ADDICTION MODIFIER ADDICTION

Cognitive drugs Drive Bio Chem O 20 minutes 8 hours — Mental

Cognitive drugs Klar Bio Chem O 20 minutes 8 hours — Mental

Cognitive drugs Neem Bio Chem O 20 minutes 12 hours — Mental

Combat drugs BringIt Bio Bio Inh, Inj, O 1 minute 15 minutes 10 Physical

Combat drugs Grin Bio Chem Inh, Inj, O 3 Turns 3 hours –10 Physical

Combat drugs Kick Bio Chem Inh, Inj, O 3 Turns 2 hours –10 Physical

Combat drugs MRDR Bio Chem O 20 minutes 1 hour –10 Physical

Combat drugs Phlo Bio Chem O 20 minutes 1 hour –10 Physical

Health drugs Bananas furiosas Bio Chem O 20 minutes 1 day — —

Health drugs Comfurt Bio Bio O 20 minutes 12 hours –10 Mental

Recreational drugs Buzz Bio Chem Inh, O 1 hour 36 hours — Mental

Recreational drugs Mono No Aware Bio Chem O 20 minutes 8 hours –10 Mental

Recreational drugs Orbital Hash Bio Chem Inh 3 minutes 3 hours — Mental

Social drugs Alpha Bio Bio Inh 1 minute 2 hours –10 Mental

Social drugs Hither Bio Bio D 1 minute 6 hours –10 Physical

Social drugs Juice Bio Chem O, Inh 20 minutes 8 hours — Mental

Nanodrugs Frequency Bio y Sint Nano Inj, O 8 hours –10 Mental

Nanodrugs Gravy Bio y Sint Nano Inj, O special — —

Nanodrugs Schizo Bio y Sint Nano Inj 1 day — Mental

Nanodrugs Petals Bio y Sint Nano O 2 hours-1 day +10-20 Mental

TOXIN NAME MORPH TYPE APPLICATION ONSET TIME DURATION

Toxins BTX2 Bio Chem D, Inj, O 1 Action Turn 3 Action Turns/1 hour

Toxins CR gas Bio Gas Chem D, Inh 1 Action Turn 20 minutes

Toxins Flight Bio Bio Inh 3 Action Turns 1 hour

Toxins Nervex Bio Chem D, Inh, Inj, O 1 minute death

Toxins Oxytocin-A Bio Bio Inh, Inj 3 minutes 2 hours

Toxins Twitch Bio Chem D, Inh, Inj, O 3 Action Turns 10 minutes

Nanotoxins Disruption Bio Nano Inj, O Immediate 8 hours

Nanotoxins Necrosis Bio Nano Inj, O 3 Action Turns 1 minute

Nanotoxins Neuropath Bio Nano D, Inj, O 3 Action Turns 8 hours

Nanotoxins Nutcracker Bio Nano Inj, O Immediate 6 hours

Psi drugs Inhibitor Bio Chem Inj, O 3 Action Turns 6 hours

Psi drugs Psi-Openner Bio Bio Inj, O 20 minutes 1 hour

Psi drugs Psike-Out Bio Chem Inj, O 1 minute 1 hour

Page 12: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción E

VE

RY

DA

Y T

EC

HN

OLO

GY

Ecto L Como basic mesh inserts pero en PDA (brazalete) pero sin sensores médicos

Holographic projector L

Imagen real a 20 metros. +20 PER para examen detallado. Enhanced vision lo detecta automáticamente

Micrograv shoes T Adherentes o magnéticos

Portable sensor M Sensor portátil a elegir (infrared, lidar, radar, x-ray)

Smart clothing L Cambia y confortable entre -40ºC y +70ºC

Smart vac clothing M Como anterior pero añade Light vacsuit y armor 2/4

Specs L

gafas visión enhanced. Ve de THz a gamma-ray. Tiene t-ray emitter. Se requiere emitter de x-ray o gamma-ray para utilizarlos. 5x binocular +10 PER en visión

Tools L/H/E Kit/Tienda/Facility

Utilitool L Nanobots que generan herramientas. Tamaño boli +10 skill

Viewers L 50x zoom Micrófono direccional: 50x y +30 PER (no acumulativo) si está apuntando

Page 13: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción N

AN

OT

EC

HN

OLO

GY

Basic

nanote

chnolo

gy

Healing vats H Tanques de curación. Tabla de curación en página 327

Nanodetectors L

Nanobots que detectan nanobots (se suele llevar encima y que avise si detecta algo) Probabilidad de detectar: 60 si swarm o hive presente, 30 si recientemente, 20 si fue hace tiempo Para saber la función de los nanobots: Academics: Nanotechnology

Nanofabricators Desktop Cornucopia

Machine E Cornucopia del tamaño de un escritorio (40 litros) Viene con función inversa (descomponer objetos en materias primas)

Nanofabricators Fabber M Cornucopia de 4 litros para pequeños objetos

Nanofabricators Maker L - M Cornucopia portátil para generar sólo comida y bebida. Se puede incorporar en traje de vacío y utilizar los deshechos del usuario para generar bebida y comida (muy fremen)

Nanofabricators Blueprints ** Esquemas que utilizan las cornucopias para producir objetos El coste es 1 nivel por encima del objeto producido

Advanced N

anote

chnolo

gy

General Hive E Cubo de 25 litros capaz de producir cualquier tipo de nanobot

Specialized Hive H Fábrica de nanobots del tamaño de un cartucho de escopeta. Sólo crea nanobots de un tipo

Ego bridges E Nanobots encargados para upload y download de egos (los que "escriben" o "leen" el ego)

Nanoswarms y microswarms Cleaners L

Limpiar, pulir, quitar suciedad y rastros. Utilizado por criminales y equipos de operaciones encubiertas

Nanoswarms y microswarms Disassemblers H

Corroen y descomponen objetos. A un sintemorph le hacen 1d10/2 por turno. Acumulación provoca Herida. La protección contra energía y cinética funciona… pero entonces corroe la armadura.

Nanoswarms y microswarms Engineers M Crear muros, cavar túneles, sellar agujeros…

Nanoswarms y microswarms Fixers M Nanoswarm equivalente al repair spray ya comentado

Nanoswarms y microswarms Injectors M Nanobots que inyectan una droga, químico o toxina a un morph biológico.

Nanoswarms y microswarms Gardeners M Nanobots jardineros

Nanoswarms y microswarms Guardians M Atacan swarms no autorizadas haciéndolas 1d10/2 puntos de daño por turno

Nanoswarms y microswarms Proteans H Descomponen materiales y fabrican un objeto preprogramado… como una cornucopia, pero en nanobot

Nanoswarms y microswarms

Saboteurs Saboteurs H

Sabotean componentes electrónicos de maneras no inmediatas (cortocicuitan, desconectan, etc…) A un sintemorph le hacen 1d10/2 por turno. Acumulación provoca Herida. Armaduras no protegen

Nanoswarms y microswarms Scouts H Explora, toma muestras y las lleva a un recipiente donde se analizan. Utilizado por forenses.

Nanoswarms y microswarms Taggants L

Localizadores. Pueden emitir señal vía mesh o responder sólo a comunicaciones encriptadas

Pets

Fur coat L Prenda de ropa viva diseñada genéticamente

Smart dogs M Perros inteligentes utilizados principalmente de guardianes. Pueden añadirseles un cerebro sintético o mejoras de combate

Smart Monkey M Principalmente utilizado por grupos criminales para el latrocinio

Smart Rats L Ratas inteligentes y habilidosas…

Space Roach L Cucarachas bioesculpidas para dedicarse a labores de limpieza

Scavenge

r te

ch

Disassembly Tools H Herramientas para desmontar: antorchas de plasma, cutters laser, cizallas hidráulicas, etc…

Mobile Lab M Dispositivio del tamaño de la mano que analiza gases, líquidos o sólidos con una IA que tiene habilidad Chemistry 30

Specimen Container L Cápsula para recoger muestras y que puede ponerse en condiciones especiales: vacío, criogenización, calor tropical…

Superthermite Charges M Explosivos para demolición de 2d10+5 de daño. Si tirada de Demolitions, puede hacerse que en 90º triplique el daño y en los otros 270º el daño sea un tercio

Page 14: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

NA

NO

TE

CH

NO

LO

GY

Serv

ices

Anonymous Accounts M Cuenta anónima para transferencias de crédito y mensajería. Prácticamente imposible de trazar quién es su propietario

Backup M Un único backup del ego sin continuidad temporal en el contrato

Backup Insurance L-M/mes Seguro de backup del ego. Reinstanciación en caso de fallecimiento.

Body Bank M/mes Si quieres que tu morph se guarde criogenizado mientras tu estás de viaje con egocasting

Bot/Pod Rental M/día Alquiler de bots y pods para que te echen una mano o te hagan compañía…

Egocasting E Enviar el ego una vez a un destino.

Fake Ego ID H Identificador de ego falso para que no sepan quién es el sujeto realmente. Como un DNI falso. Un tercio del suplemento Panopticon va sobre seguridad y trae más detalles sobre el tema

Morph Brokerage Servicio de búsqueda del morph apropiado a tus necesidades al mejor precio (pag. 276)

Psychosurgery M/mes Tratamiento psiquiátrico e intervención quirúrgica del ego para corregir trastornos mentales (pag. 215 y 229)

Simulspace Subscription *

Suscripción para utilizar simulspace ya sea para reuniones privadas, vacaciones o juegos VR. L/día o bien Mo/mes

Space Travel * Viaje espacial con precios desde H hasta E dependiendo de distancia y carga

Soft

ware

Programs AR Illusion M Ilusion realista en el visor de realidad aumentada de un usuario (pag. 259)

Programs Exploit H Herramientas de hacker para intrusiones (pag. 254)

Programs Facial/Image Recognition L Reconocimiento facial, de voz, digital, etc… en un sistema de archivos

Programs Firewall L Muro de proteccion contra ataques de hackers

Programs Sniffer M Programa que recoge toda la información que pasa por el dispositivo (incluyendo comunicaciones) pag. 252

Programs Spoof M Permite simular que las órdenes y comandos vienen de otro lugar.

Programs Tactical Networks M Compartir datos los miembros de la misma escuadra en caso de combate (pag. 205)

Programs Tracking M Rastrear a alguien por su actividad online

Programs XP L-H Programas con las experiencias de otra persona que los puedes sentir… como en la pelicula "Dias extraños"

Ais and Muses Bot/Vehicle AI H

Pilotan vehiculos. REF 20 Habilidades:Hardware: Electronics 20, Infosec 20, Interests: [Bot/Vehicle] Specs 80, Interface 40, Research 20, Perception 40, Pilot 40.

Ais and Muses Device AI M

Operan dispositivo sin supervisión transhumana. Habilidades: Infosec 20, Interests: [Device] Specs 80, Interface 30 (Device Specialization), Programming 20, Research 20, Perception 20

Ais and Muses Kaos AI E

Crea distracciones y sabotea para que hackers hagan incursiones Habilidades: REF 20. Skills: Hardware: Electronics 40, Infosec 40, Interface 40, Professional: Security System 80, Programming 40, Research 20, Perception 30 y una adicional habilidad de armas a 40

Ais and Muses Security AI H

Supervisión de sistemas electrónicos para contrarrestar hackers. Habilidades: Hardware: Electronics 30, Infosec 40, Interface 40, Professional: Security Systems 80, Programming 40, Research 20, Perception 30, más una habilidad de armas a 40

Ais and Muses Standard Muse H Viene de serie con PJ. INT 20.Habilidades: Academics: Psychology 60, Hardware: Electronics 30, Infosec 30, Interface 40, Professional: Accounting 60, Programming 20, Research 30, Perception30, py otras tres habilidades de Conocimiento a 40

Scorchers Bedlam H Inflinge stress mental con escenas de horror, monstruos y efectos sensoriales que afectan a la cordura. Cada ataque 1d10 de SV

Scorchers Cauterizer H Ataque al cibercerebro directamente. 1d10+5 DV que se refleja como daño neurológico

Scorchers Nightmare H

Ataques de ansiedad y pánico. Objetivo hace test WILx2. Si lo pasa, -10 hasta siguiente turno. Si no lo pasa 1d10/2 de daño de stress y sufre pánico (huir, catatonia, etc…) que dura 1 turno por cada 10 puntos de margen de éxito.

Scorchers Shutter H Ataca un sentido con un -30. Es -60 si obtiene un éxito excelente. Se reduce 10 puntos cada turno hasta que es -0

Scorchers Spasm H

Daño insufrible. Objetivo hace WILx2. Si falla, convulsiona y se retuerce por 1 turno por cada 10 puntos de fallo. Si tiene éxito, -30 a todo y se reduce 10 puntos cada turno hasta que es -0. La tolerancia al dolor no aplica con este ataque.

Skillsofts Standard Skillsoft H 40 a una habilidad (ya se kung-fu….)

Page 15: Eclipse Phase Equipo

Tipo Categoría Clase Nombre Morph Coste Descripción

NA

NO

TE

CH

NO

LO

GY

Surv

ival gear

Breadcrumb Positioning

System L Sistema de posicionamiento por migas de pan… deja micromarcadores recogidos por un dispositivo a 50 metros. Util para lugares sin mesh

Electrogravitics Net M

Sistema que protege de caídas de hasta 50 metros generando campo que contarresta gravedad (fumada incluso para Eclipse Phase…) Un solo uso antes de recargar batería

Electronic Rope L Cuerda electrónica de 50 metros y capaz de soportar 250 kilos Puede moverse como una serpiente y reptar o escalar.

Emergency Bubble M

Se infla en 1 turno y tiene 5 metros de diámetro para que quepan 4 personas incluyendo muebles inflables. Mantiene una atmósfera en el vacío y protege de -175ºC a +140ºC Contiene luz, aire respirable, agua y reciclador de comida porque tiene un Maker (ver más arriba)

Emergency Distress

Beacon M Baliza que dura años y emite hasta a una distancia de 500 km en área urbana o 5000 km en otro lugar.

Flashlight T Bengala que emite en visible, infrarrojo o ultravioleta

Nanobandage T Nanobots en un vendaje que cura daño y heridas (1d10 DV / 2 horas y 1 Herida / día) Es la pócima de curación del EP, no salgas de casa sin ella… si vas en un biomorph.

Repair Spray L

Equivalente al Nanobandage para synthmorph y otros objetos. Repara 1d10 DV /2 hora y 1 Herida al día tras reparar todo el daño No afecta a objetos con más de 3 Heridas pero proporciona +30 a todas las tiradas de reparación

Shelter Dome M Similar a la Emergency Bubble pero es una cúpula de 2,5 metros y 4 metros de base

Spindle M Nanobots que generan cable de hasta 2 km y 0,2 mm de diámetro. Aguanta 250 kg Generan hasta 20m/segundo y pueden recogerlo a 5m/segundo

Spindle Climber L Utilidad para el Spindle con dos funciones: disparar el extremo del cable y clavarlo y la opción de elevar hasta 250 kg a una velocidad de 2m/segundo

Vacuum Suits Light Vacsuit L-M

Se pone en 3 turnos. Puede tener nanobots que transforman traje "medio normal" en traje de vacío en 2 turnos. 3 horas de oxígeno pero sin reciclaje de agua o comida. Ecto, linterna, detector de atmósfera respirable, armadura 5/5 y protección -75 < T < 100ºC Si recibe más de 20 puntos de daño de un único ataque, se rompe la estanquidad. Si no, nanohive repara el daño (pero no al portador)

Vacuum Suits Standard Vacsuit M-H

Se pone en 3 turnos. Puede tener nanobots que transforman traje "medio normal" en traje de vacío en 1 turno. 48 horas de oxígeno y reciclaje de comida y agua Ecto, radio booster, specs, armadura 7/7 y protección -175 < T < +140ºC Si recibe más de 30 puntos de daño de un único ataque, se rompe la estanquidad. Si no, nanohive repara el daño (pero no al portador)

Vacuum Suits Hard Suit

Óvalo con brazos y piernas que se mueven con servomotores… no es un traje, es un exoesqueleto Reciclaje total de oxígeno, comida y agua... puedes aguantar dos meses dentro de uno o indefinidamente Aguanta 100 atmósferas de presión y puede generar microgravedad por 10 horas Ecto, radio booster, specs, utilitools, armadura 15/15 y protección -200 < T < +180ºC Si recibe más de 30 puntos de daño de un único ataque, se rompe la estanquidad. Si no, nanohive repara el daño (pero no al portador)

Page 16: Eclipse Phase Equipo

COSTES

Categoría CRÉDITOS REPUTACIÓN

Rango creds

Media creds Tiempo

Rep gastada Tiempo de recuperación para pedir otro favor

Trivial T 1-99 50 1 minuto 0 1 hora

Low L 100-499 250 30 minutos 1 1 día

Moderate M 500-1499 1000 1 hora 5 1 semana

High H 1500-9999 5000 1 día 10 1 mes

Expensive E 10000+ 20000 3 días 20 3 meses

Contenido extraído del juego de rol Eclipse Phase propiedad de Posthuman Studios

Recopilación realizada por el blog "Sanidad, arcos x y hormigas guisante" http://saxyhg.blogspot.com