Manual panzers phase 1

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  • Servicio tcnico

    Tabla de contenidos

    TABLA DE CONTENIDOSInstalacin y requerimientos del sistema 4

    Requerimientos del sistema 4Mnimos 4Recomendados 4

    Introduccin 5Hroes 6

    Hans von Grbel 6Jeffrey S. Wilson 6Aleksander Vladimiriov 7Michelle 7James Barnes 7

    Men principal 8Nueva partida 8Cargar partida 8Multijugador 8

    LAN 9Modos de juego Multijugador 10IP directa 11Gamespy 11

    Tutorial 12Campo de entrenamiento 12Escenario 12Opciones 1 2

    Opciones del juego 12Grficos 13Sonido 13

    Crditos 13Salir 13

    Campo de batalla 14Interfaz del juego 1 4

    Minimapa 14rea de informacin 15rea de rdenes 15Bandeja superior 16

    Empezar a jugar 16Controles del juego 17

    Teclas de control 17Controles de la cmara 18Cursores 18

    Material 1 9Cuartel general 20Descripcin de las unidades 21

    Unidades alemanas 2 1Tanques 21Vehculo de reconocimiento 26ATG 26

    Artillera 29AAA 31Vehculos 32Vehculo de apoyo 33Camin de municiones 34Bombardero tctico 34Bombardero medio 35Avin de reconocimiento 35Planeador 36Avin de transporte 36

    Unidades soviticas 3 7Tanques 37Vehculo de reconocimiento 40ATG 41Artillera 42AAA 44Vehculo de apoyo 45Camin de municiones 46Bombardero tctico 46Bombardero medio 47Avin de reconocimiento 47

    Unidades aliadas 4 8Tanques 48Vehculo de reconocimiento 51ATG 52Artillera 53AAA 55Vehculos 55Vehculo de apoyo 56Camin de municiones 57Bombardero tctico 57Bombardero medio 58Avin de reconocimiento 58Planeador 59Avin de transporte 59

    Otras naciones 6 0Tanques 60Artillera autopropulsada 61Artillera 61ATG 61Vehculo de apoyo 62Avin 62

    Algunos trminos 62Crditos 63Contrato de Licencia del Usuario Final 66

    Hay personas que pueden sufrir un ataque deepilepsia o prdida de conciencia cuando seexponen a luces intermitentes, naturales oartificiales. Tales personas pueden tambin correrun riesgo cuando miran imgenes que aparecen enla computadora. Si t o cualquier usuario potencialha mostrado alguna vez sntomas parecidos a los

    acabados de exponer, por favor, consulta con tumdico antes de instalar este producto. Recuerda laimportancia de no forzar la vista y de descansarunos diez minutos por cada hora que eststrabajando o jugando en la computadora.

    Si despus de completar la instalacin tienescualquier problema con el juego y has comprobadoque tu computadora o configuracin cumplen losrequisitos mnimos, contacta con el servicio tcnicode Zeta Multimedia a travs del siguiente correoelectrnico: [email protected]

    Explica el problema o especifica losmensajes de error que han aparecidoen pantalla de forma completa yexacta y, adems, aade la siguienteinformacin:

    Detalles de la computadora: Fabricante y modelo Versin de Windows Velocidad del procesador y memoria RAM total

    del sistema Modelo y fabricante de la tarjeta grfica y la de

    sonido Informacin acerca del ratn y de cualquier

    otro perifrico (joysticks, etc.).

    Para encontrar esta informacin, haz clic en MenInicio/Ejecutar, escribe dxdiag y haz clic enAceptar. El programa DirectX realizar undiagnstico y mostrar todos los archivos relevantesde los controladores de tu sistema. Para obtener unarchivo de texto con dicha informacin, haz clic enel botn Guardar toda la info.

    ADVERTENCIA PARA LA SALUD

    SERVICIO TCNICO

    Mas informacin:

    www.PANZERS.com

  • Introduccin

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    Instalacin yrequerimientos

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    Codename: Panzers es un juego de estrategia militar que se basa en acontecimientos reales que sucedieron durante la II Guerra Mundial. El juego incluye tres campaas, una para cada uno de los siguientes bandos:Alemania, la Unin Sovitica y los aliados Inglaterra y Estados Unidos.Cada campaa se divide en varias misiones. La campaa alemana incluyeoperaciones que las fuerzas alemanas llevaron a cabo en la fase inicial de laguerra: invasin de Polonia en 1939, operaciones contra el norte de Francia yla guerra por el flanco este contra la Unin Sovitica: invasin en verano de1941, la ofensiva de Mosc en otoo de 1941 y el cerco a Stalingrado en1942. La campaa sovitica se inicia en el invierno de 1941 en Mosc e incluye lascontiendas ms importantes contra los alemanes, como la Batalla de Kursk yla reconquista de Stalingrado. La campaa de los aliados empieza con el desembarco de Normanda ytermina con la ocupacin del Nido del guila. Tambin incluye misiones comola destruccin de la base de cohetes V2, la famosa operacin Market Garden yla batalla del Bulge. En el transcurso de la partida, las misiones irn apareciendo de una en una,siguiendo una secuencia histrica. Cada misin incluye uno o varios objetivosque hay que cumplir. Existen misiones secundarias (opcionales) que tepermitirn obtener puntos de experiencia y unos ingresos extras. Los mapas ylas posiciones de las tropas en las principales misiones han sido reproducidoshistricamente de forma fidedigna. Desempears el papel de un comandante de una pequea formacin militar.Tu funcin es cumplir todas las misiones de forma satisfactoria hastacompletar todas las campaas. Tu formacin incluye varias fuerzas: artillera, tropas armadas, infantera yrefuerzos; adems, podrs solicitar apoyo areo. Al inicio de cada misin, sete notificarn unos objetivos especficos. Normalmente, consisten en atacarposiciones enemigas, conquistar objetivos estratgicos (poblaciones, puentes yestaciones de tren), derrotar tropas enemigas y asaltar bases; los objetivos delas operaciones defensivas suponen defender enclaves fortificadosatacados por fuerzas enemigas superiores. Podrs dar rdenesindividualizadas a cualquiera de tus soldados o agrupar a variasunidades de combate y dar rdenes conjuntas. La misin seconsiderar un xito cuando todos los objetivos de dicha misinhayan sido completados. Si tus tropas son derrotadas o noconsigues superar los objetivos principales de la misin, lamisin se dar por fracasada.

    INSTALACIN Y REQUERIMIENTOS DEL SISTEMAINTRODUCCIN

    Para instalar Panzers, inserta el CD en la unidad de CD-ROM. Si tienes la funcin de autoarranque activada, el programa de instalacin aparecer en la pantalla. Sigue lasinstrucciones de la pantalla para instalar el juego en tu computadora. Si tienes desactivada la funcin de autoarranque, sigue estos pasos:

    1. En el Men Inicio, haz clic en Ejecutar... 2. Escribe: D:/Setup.exe (donde D es la letra por defecto de la unidad de CD-ROM).3. Haz clic en Aceptar.

    Sigue las instrucciones en pantalla para instalar el juego en tu computadora.

    Durante el proceso de instalacin, se te preguntar si deseas instalar GameSpy (para partidasMultijugador a travs de Internet). Responde S para instalar GameSpy en tu computadora ysigue las instrucciones que aparecen en la pantalla.

    Requerimientos del sistema

    MnimosProcesador: AMD Athlon 750 MHz o Intel P3 III 750 MHzRAM: 256 MB Sistema operativo: Windows 98/ME/2000/XPTarjeta grfica: 100% compatible con DirectX, T&L, con 32 MB de RAM (ej.:

    GeForce2MX/Radeon7200)Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectX Disco duro: 3 GB de espacio libreCD-ROM: 8x o superiorDirectX: Versin 9.0b (incluida en el CD-ROM)

    RecomendadosProcesador: AMD Athlon 1,8 GHz o Intel P3 III 1,8 GHzRAM: 512 MB Sistema operativo: Windows 98/ME/2000/XPTarjeta grfica: 100% compatible con DirectX, T&L, con 64 MB de RAM (ej.:

    GeForce4Ti series/Radeon9500)Tarjeta de sonido: 100% compatible con DirectXDisco duro: 3 GB de espacio libreCD-ROM: 8x o superiorDirectX: Versin 9.0b (incluida en el CD-ROM)

  • Hans von GrbelHans von Grbel naci el 10 de mayo de 1910 en Leipzig, Alemania.

    Siguiendo los pasos de su padre, decidi alistarse en el ejrcito. Fueadmitido en el Reichswehr (las Fuerzas Armadas alemanas) despus desuperar las duras pruebas de acceso. Sus compaeros de estudios lodefinan como un muchacho honesto, solcito y con determinacin, congrandes dotes de liderazgo. En los aos siguientes, el duro entrenamiento fsico y los estudios

    fortalecieron su carcter. En 1933, aprob los exmenes finales y alcanzel rango de teniente del ejrcito alemn. Sus colegas lo respetaban, al igualque los soldados bajo sus rdenes.

    Hans se senta orgulloso con su posicin porque haba conseguido quesus soldados obtuvieran vehculos y equipamiento nuevos, un aumento en lapaga y, lo ms importante, ms respeto. l crea, sin ninguna duda, que su gobierno sera capaz de acabar con lacrisis econmica y que su pas volvera a ser prspero. No poda imaginarque por culpa de ese gobierno, unos aos ms tarde, Alemania se verainmersa en la ruina total.

    Jeffrey S. WilsonJeffrey Samuel Wilson naci el

    5 de mayo de 1919 en West Memphis, Tennessee.Cuando todava era un nio, aprendi lasimplicaciones de ser hijo de granjero: trabajar todoel da en el campo sin tiempo para jugar. Por ello, cuando cumpli 14 aos decidi entrar enel ejrcito, no slo para escapar de la monotonadiaria de la granja sino porque deseaba viajar porel mundo como un soldado. Wilson siempre habasido muy patriota y le encantaba escuchar lasviejas historias que su abuelo le relataba acerca dela historia de Estados Unidos. Su abuelo tambinle explic lo que representaba ser un verdaderoestadounidense: estar orgulloso de su pas, conocerel significado del trmino justicia y defender la paz. Su carrera en el ejrcito se desarroll de una forma estable, aunque le cost bastante trabajo.Despus de todo, su vida nunca haba sido fcil, as que... por qu iba a ser diferente ahora,en el ejrcito? Poco a poco, fue ganndose el respeto de todos sus compaeros. Era un granejemplo para sus subordinados y un lder reputado entre el resto de los oficiales. Tena una gran pasin por los cigarros habanos. Cuando planificaba sus brillantes estrategiasblicas, siempre era con uno de sus queridos puros en la boca.

    HROES

    Hroes

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    Aleksander VladimiriovAleksander Vladimiriov naci el 28 de diciembre de 1911 en una pequea granja muycerca del pueblo Dmitrov. Despus de la Revolucin sus padres pasaron a ser simples

    granjeros, aunque su padre descenda de linaje noble. Mientras cursaba sus estudios deprimaria, soaba con convertirse en el conductor del nico tractor de la poblacin.

    Cuando se alist en un cuartel de Mosc, un nuevo mundo se abri ante sus ojos.Despus de las pesadas tareas en el pueblo, empez a vivir incontables experienciasnuevas en la capital de la Unin Sovitica. El muchacho robusto y alegre no tena

    ninguna dificultad para hacer nuevas amistades y siempre estaba dispuesto aaceptar la invitacin de un vaso de vodka por parte de alguno de sus camaradas.Nunca se descorazonaba, ni con el entrenamiento ms duro; a menudo su risadespuntaba en medio de la de sus camaradas. Tambin era muy valiente. Una vez, enun campo de entrenamiento, se abalanz sobre una granada, la recogi y la lanzmuy lejos, con lo cual salv la vida de cinco hombres. Gracias a esta magnfica

    hazaa, sus superiores se fijaron en l y empez a escalar puestos en el ejrcito:fue promocionado a efreitor (cabo), luego pas por los rangos de mladshiy serzhant, serzhant,starhiy serzhant, starshina, mladshiy leitenant.Al cabo de pocos aos, logr convertirse en teniente y lo pusieron al frente de una compaade artillera. Era muy admirado y respetado por sus hombres. Los soldados rebeldeseran castigados, si bien Aleksander nunca envi a ninguno de sus hombres a ningnconsejo de guerra. De nio soaba con conducir un tractor, pero cuando estall laguerra, dirigi una compaa entera de tanques.

    MichelleMichelle tena 24 aos cuando empez la guerra. Era una mujer muybella. Con su pelo castao ondulado, su cuerpo y sus almendrados ojosmarrones, lograba seducir a todos los hombres. Detrs de su belleza seocultaba una determinacin de hierro y un inalterable sentido de lajusticia. Decidi unirse a la resistencia francesa para luchar contra aquellospara los que la vida y los valores humanos carecan de significado.

    James BarnesJames Barnes naci el 8 de enero de 1908 en Guildford, alsur de Londres. Provena de una familia aristocrtica y habarecibido clases de algunos de los profesores ms reputadosde todo el pas. Pas una infancia feliz y protegida, y leensearon a comportarse como un verdadero caballero:

    educado, respetuoso e incapaz de perder la compostura. Ms tarde, sus padres lo enviaron auna academia militar para que aprendiera las virtudes de la disciplina. All, tuvo queacostumbrarse a unos modos ms bien severos, pero siempre mantuvo sus formas educadas ypor ello recibi el apodo de El caballero.A medida que transcurran los aos, fue ganndose ms y ms el respeto y el reconocimientode sus compaeros y decidi quedarse en el ejrcito y dedicarse a la carrera militar.Entre batalla y batalla, le encanta tomar una buena taza de t y conversar sobre negocios opoltica, preferiblemente, con su gran amigo americano Jeffrery S. Wilson.

    Hroes

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  • Men principal

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    Men principal

    8

    LANSelecciona LAN si deseas ser el host dela partida o unirte a una partida a travsde una red local. Todas las partidas quese estn jugando aparecen en la ventanaprincipal. Para unirte a una partida yaexistente, seleccinala en la lista departidas y haz clic en Unirse. Parainiciar una nueva partida, seleccionaCrear y escribe un nombre para tupartida.

    En la pantalla Multijugador, puedesseleccionar una partida y personalizarsu configuracin. Bsicamente, existendos configuraciones principales,Multijugador y Cooperativa. La partidaCooperativa es para 2 jugadores, dondelos objetivos de todas las misiones debenalcanzarse luchando en equipo. En unapartida Multijugador, 8 jugadorespueden elegir uno de los tres modos dejuego disponibles: Partida a muerte,Dominacin y Asalto. En una partida amuerte en equipo, el jugador reclutaunidades antes de la partida; ms tardepodr reclutar unidades adicionales si consigue ganar suficientes puntos de prestigio. En elmodo Dominacin, las instalaciones del enemigo pueden ser conquistadas y tambin es posibleentrenar a las unidades durante la partida. En el modo Asalto, el equipo agresor tiene quecapturar el objetivo enemigo designado, mientras que el equipo defensor debe defender elobjetivo y aniquilar a las fuerzas ocupantes. Si quieres empezar la partida con unidades deinfantera y unidades poco blindadas desde el principio aunque con un prestigio bajo,selecciona Ao de partida: Antes. Si quieres empezar con tanques y armamento pesado,selecciona Ao de partida: Despus.Cuando hayas definido la configuracin de la partida y hayas elegido el lmite de prestigio, elmodo de juego y el ao de partida, debers bloquear la configuracin para que el resto dejugadores pueda reclutar a sus unidades (consulta la pantalla del Cuartel general en la seccinEmpezar a jugar). Cuando todo el mundo est listo y lo haya confirmado a travs de la opcinEstoy listo, podris iniciar la partida..

    MEN PRINCIPALDespus de la introduccin acceders al men principal. Desde aqu podrs empezar unanueva partida o cargar una partida previamente guardada, iniciar el tutorial, cambiar lasopciones del juego, ver los crditos o salir del juego.

    Nueva partidaEn el men principal, haz clic en Nueva partida para acceder al men de nueva partida.Desde all podrs iniciar una nueva campaa, cargar un escenario ya existente o empezar unapartida en el modo Escaramuza.En el modo campaa, tu objetivo es completar unas misiones conectadas a travs de la tramaargumental. Para poder avanzar hasta la siguiente misin, tienes que cumplir con xito cadamisin. Selecciona uno de los tres hroes, Hans von Grbel, Aleksander Vladimirov o JeffreyS. Wilson para empezar la campaa alemana, rusa o aliada. Haz clic en la opcin Escenario del men Nueva partida para seleccionar y cargar uno de losmapas prediseados. El modo Escaramuza consiste en una batalla contra la computadora sin tener que cumplirobjetivos como los de las misiones de las campaas.

    Cargar partidaHaz clic aqu para continuar la partida desde el punto donde la dejaste la ltima vez. Podrscargar cualquier partida guardada, tanto del modo campaa como de escaramuza.Seleccinala de la lista y haz clic en Cargar. Para eliminar partidas haz clic en el botnEliminar.

    MultijugadorUn aspecto importante del juego es la posibilidad de jugar contra otros adversarios, bien porInternet o, si tienes suerte y dispones de una de ellas, por una red local (LAN). Para jugar unapartida en LAN, necesitas tener instalado un protocolo de red TCP/IP. En una partidaMultijugador pueden jugar hasta 8 jugadores en un escenario, divididos en 2 equipos. Cadaequipo estar formado por un mximo de 4 jugadores. Escribe tu nombre de usuario antes deempezar a jugar una partida Multijugador.

  • Men principal

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    IP directaElige esta opcin para unirte a una partida va LAN o Internet. Escribe la direccin del IP dela computadora del host.

    GamespyPuedes jugar a Panzers va Internet a travs del servidor de GameSpy. Si seleccionas el modoGameSpy, el juego se conectar con el servidor de GameSpy. Escribe tu nombre de usuarioantes de conectarte al servidor. Cuando se establezca la conexin y aparezca la lista delservidor, entrars en la sala llamada Title room.

    La seccin en el centro de la pantalla muestra una lista con las sesiones del juego activas.Cada sesin muestra el nombre de la partida y el nmero actual de jugadores. La columnacon el nmero de jugadores muestra las partidas a las que puedes unirte en color verde (lapartida todava no ha empezado); las partidas que ya han empezado aparecen en rojo (nopuedes acceder a ellas).Puedes chatear con los jugadores conectados al servidor que no estn jugando. En el ladoizquierdo vers la ventana de chat para aquellos jugadores que an no hayan empezado lapartida; la lnea para escribir tus mensajes est situada en la parte inferior de esta ventana. Haz clic en el botn Crear para crear una nueva partida. La nueva sesin aparecer en la listade la sala Title room (sala de acceso). Haz clic en Unirte a la partida seleccionada paraacceder a una determinada sesin (slo puedes unirte a sesiones abiertas). Despus de crear tupropia sesin o de unirte a una ya existente, acceders a la pantalla de Staging Room (sala deespera).La pantalla de Staging room es el lugar de encuentro para todos aquellos que desean iniciaruna nueva partida. Puedes pasar de la sala Title Room a la Staging Room y viceversa tantasveces como quieras antes de hacer clic en el botn Estoy listo. Cuando todos los jugadoresestn listos, podris acceder a la pantalla Multijugador (consulta la seccin LAN) y empezarla partida.

    Men principal

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    Modos de juego Multijugador

    Partida a muerte en equipoLucha por la victoria en una batalla con hasta 7 jugadores ms computadora y/o jugadores.Confa slo en los soldados que has elegido. Usa el material y las unidades que te han enviado,porque no recibirs refuerzos. Si deseas ms informacin sobre este modo de juego, consultala seccin Objetivos de la misin, en la partida.

    DominacinLucha por la victoria en una batalla con hasta 7 jugadores ms computadora y/o jugadores.Asalta y toma la fbrica de vehculos y el campo de infantera. Servirn de bases para tustropas y como recompensa por tu trabajo, recibirs nuevas unidades. De este modo,conseguirs lanzar ofensivas areas y enviar exploradores al campo de batalla.

    AsaltoLucha por la victoria en una batalla con hasta 7 jugadores ms computadora y/o jugadores.T decides: intentar cumplir el objetivo de una misin o actuar como atacante para cumplirvarios objetivos.

    CooperativaJuega las misiones de las tres campaas con un amigo. Sortea las adversidades del campo debatalla y lucha codo con codo, no slo para sobrevivir sino tambin para conquistar. Slo conlas buenas tcticas militares de dos capitanes, la batalla dar un giro a tu favor.

    Cuando hayas elegido la configuracin de la partida y establecido el lmite de prestigio, elmodo de juego, la duracin de la partida y el mapa, tendrs que confirmar la configuracinpara que los jugadores puedan empezar a reclutar a sus soldados (para ms informacin,consultar la seccin del cuartel general, en Empezar a jugar). Tan pronto como todos losjugadores hayan terminado de reclutar a sus unidades, y que se pulse el botn Listo, empezarla partida.

  • TutorialEl tutorial te permitir explorar un mapa, interactuar con varias estructuras y aprender acoordinar una unidad.

    Campo de entrenamientoEn esta rea puedes probar la mayora de las tropas disponibles y desarrollar nuevasestrategias para tu partida sin tener que preocuparte por el tiempo o por ganar.

    Escenario (nueva partida)En el modo Escenario existen dos mapas que han sido ideados para los jugadores msexperimentados, es decir, aquellos que ya han superado las campaas. Para ganar AH-01 yAH-02 tienes que eliminar todas las unidades enemigas y destruir todos los edificios. En elfuturo, podrs encontrar nuevos escenarios a travs de Internet.

    OpcionesHaz clic aqu para establecer las opciones del juego, de las imgenes y del sonido.

    Opciones del juegoAqu puedes configurar aspectos generales sobre el control del juego y de la interfaz. Las diferentes opciones son:

    Velocidad ratn/Velocidad del teclado: Controla la velocidad de los movimientosde la cmara a travs del terreno.

    Etiquetas de informacin: Si est seleccionado, el texto de ayuda sobre lasherramientas y el juego aparecern en la pantalla cuando pases el cursor porencima de los iconos en el rea de las rdenes o en el rea del juego, de lastropas, etc.

    Autoguardado: Si est habilitado, la partida se guardar automticamente cada Xminutos (X es un valor definido por el usuario).

    Visin Niebla de guerra: Si est habilitado y configurado, Normal por defecto, tepermitir ver el mapa completo con las reas no exploradas negras. Siseleccionas el color verde, aparecer el mapa completo (sin revelar lasposiciones de las unidades enemigas), y un crculo punteado de color verdemarcar el alcance de visin para cada unidad. Si est deshabilitado, el mapaentero aparecer sin ninguna sealizacin adicional.

    Sonido unidad activo / Sonido de otras unidades: Recibirs seales en forma deimgenes y de sonido, pero puedes seleccionar slo el sonido o deshabilitarambas opciones.

    GrficosLas opciones grficas son un factor determinante para el buen funcionamiento de Panzers entu computadora. Familiarzate con dichas opciones hasta que encuentres el equilibrio entre lacalidad grfica y la velocidad del juego. Las diferentes opciones son:

    Brillo: Puedes ajustar el brillo del juego.Resolucin de pantalla: Modifica la resolucin de pantalla en la que ejecutars el

    juego. Las resoluciones disponibles son 640x480, 800x600,1024x768,1152x864, 1280x960 y 1600x1200.

    Profundidad de color: Incrementa la calidad de la representacin del color en eljuego.

    Refrescar ratio: Si configuras un nivel alto en la opcin Refrescar ratio, reducirs elcentelleo de la pantalla y, por lo tanto, ser mucho ms agradable para la vista.No obstante, si usas mal esta opcin, puedes daar tu monitor. Consulta la guadel usuario de tu monitor para averiguar qu niveles de refrescar ratios puedesoportar tu monitor.

    Anti-aliasing, Sombras, Textura, Filtro de textura: Si estableces los nivelessuperiores de estas opciones, conseguirs que la apariencia del juego mejore.No obstante, no debes olvidar el impacto considerable que puede tener en lavelocidad y rendimiento de la computadora.

    SonidoAqu puedes ajustar el volumen de la msica del juego, los efectos de sonido y el volumen delas voces.

    CrditosMuestra informacin sobre el equipo que ha participado en el desarrollo y localizacin dePanzers.

    SalirPara abandonar el juego y volver al escritorio de Windows.

    Men principal

    Men principal

    12 13

  • Esta seccin del manual te ensear a dirigir a tus tropas en el campo de batalla, que ser tuprincipal funcin cuando empieces a jugar a Panzers. Aprenders todo lo que necesitas sabersobre qu es lo que sucede en el campo de batalla sin importar si ests en una misin decampaa, en el modo Escaramuza contra una IA o si ests jugando online con un grupo deamigos.

    Interfaz del juegoEsta seccin te ensear a utilizar la interfaz de Panzers, que es el panel desde el quecontrolars las operaciones. La interfaz contiene:

    a) Minimapa b) rea de informacinc) rea de rdenesd) Bandeja superior

    MinimapaEl minimapa es un mapa reducido del campo de batalla. Todas las tropas y edificios aparecenen el minimapa en forma de puntitos o de iconos (en el caso de los edificios) de diferentescolores: verde para tus propias tropas, rojo para las tropas enemigas y gris para los edificios.El enclave al que debes llegar para completar el objetivo principal est marcado con uncrculo azul celeste.

    En el minimapa puedes colocar sealizaciones para llamar la atencin de las tropas enemigas(icono de signo de admiracin), puedes activar o desactivar la visin del terreno (icono demontaas) y los colores de los aliados (icono de dos banderas).

    rea de informacinEl rea de informacin muestra toda la informacin sobre los elementos actualmenteseleccionados del juego. Cuando seleccionas una unidad, podrs ver el tipo de unidad, los puntos de vida (icono decorazn rojo), la municin disponible (icono de balas), los puntos de experiencia (icono de losgalones) y la temperatura (icono de termmetro), caracterstica de los vehculos blindados, quepueden alcanzar elevadas temperaturas cuando se exponen al fuego enemigo. Si seleccionasunidades mltiples, unos cuadrados verdes te indicarn cuntas unidades del mismo tipo estndisponibles en la tropa o si seleccionas un vehculo, cuntos hombres hay en su interior. El reade informacin muestra informacin acerca de los daos que cada unidad puede infligir sobreel enemigo y los iconos correspondientes a las habilidades, el material y el apoyo disponible quecada unidad puede solicitar (avin de reconocimiento, bombarderos, etc.).

    rea de rdenesEn esta rea puedes dar rdenes a tus unidades, cambiar su posicin (en pie, rodilla en tierra,cuerpo a tierra), realizar acciones (detenerse, atacar, moverse) o usar material (lanzargranadas, proporcionar asistencia mdica). Algunos de estos iconos son comunes para todaslas unidades, mientras que otros son especficos para cada unidad. rdenes comunes:

    Detenerse: La unidad dejar de realizar cualquier orden que haya recibido previamentey cesar en todas sus acciones.

    Atacar: La unidad continuar atacando el objetivo indicado hasta destruirlo. Moverse: La unidad se desplazar hasta la posicin indicada. Movimiento libre: La unidad empezar a disparar y a perseguir al enemigo que se le

    ponga al alcance. Atacar desde la posicin: La unidad disparar al enemigo que se le ponga al

    alcance pero no abandonar su posicin. Estado pasivo:En este estado, ninguna unidad se mueve; la infantera devuelve el

    ataque si es atacada, en cambio, los vehculos no.

    Existen varias rdenes especficas para cada unidad. Si pasas el cursor por encima de losiconos, aparecer una pequea descripcin de cada uno de ellos (asegrate de que la opcinEtiquetas de informacin est habilitada en el men de Opciones).

    CAMPO DE BATALLA

    Campo de batalla

    Campo de batalla

    14 15

    rea de informacin

    rea de rdenes

  • 16

    CONTROLES DEL JUEGOBarra superior

    En la parte superior de la pantalla vers una barra con diversos controles del juego. En elmargen izquierdo hay los iconos para los grupos que formes. Despliega el men para regresaral men principal, para cambiar las opciones o para guardar/cargar una partida. Seleccionala opcin de los objetivos para ver tus objetivos. La casilla P (Prestigio) muestra la cantidadde prestigio que tienes. Puedes ganar ms puntos de prestigio si completas objetivossecundarios y, al final de cada nivel, podrs usar estos puntos para reclutar ms unidades. Allado de la casilla de prestigio, hay un contador de tiempo que indica la duracin de la partida.Dispones de 3 botones que te permitirn realizar una pausa en la partida, jugar a velocidadnormal o acelerar la velocidad de la partida.

    Moverse y dar rdenesAunque seas un buen estratega en este tipo de juegos, te aconsejamos que completes eltutorial antes de iniciar una nueva partida. Sea cual sea tu eleccin, aqu encontrars unascuantas pistas que te ensearn cmo empezar a jugar.

    Para desplazarte por el mapa, mueve el cursor hacia el extremo de la pantalla. Para controlarla visin de la cmara, pulsa el botn central del ratn y mueve el ratn hacia la izquierda ohacia la derecha: la cmara rotar. Para inclinar la cmara, mueve el ratn hacia arriba ohacia abajo. Haz girar la rueda del ratn para acercarte o alejarte del mapa, o puedesdesplazarte por el minimapa moviendo el ratn mientras mantienes pulsado el botn izquierdodel ratn. Para dar rdenes, sigue estos pasos sencillos: selecciona una unidad (o varias unidades)haciendo clic en ella con el botn izquierdo, vuelve a hacer clic con el botn izquierdo en unode los iconos de accin del rea de rdenes (por ejemplo, atacar) y despus otro clic con elbotn derecho del ratn en el rea o el objeto que quieras definir como objetivo (en este caso,atacar a una unidad o edificio enemigo).Durante la batalla, para dirigir tropas de una forma ms eficiente, puedes crear grupos. Paraconseguirlo, selecciona varias unidades arrastrando el botn izquierdo alrededor de lasunidades. Pulsa la tecla CTRL y una tecla numrica (ej.: CTRL + 1) para crear el grupo 1.En la barra superior, ahora aparecer un icono con el nmero 1. Despus, puedes seleccionareste grupo pulsando la tecla 1. Las unidades ganan puntos de experiencia en la batalla, cuando la EXP alcanza undeterminado nivel. Consecuentemente, la unidad asciende hasta el siguiente nivel y gana mspuntos de vida (PV), incrementa su capacidad de disparo y el alcance para or sonidos.En el rea de rdenes, los iconos del material pueden activarse durante la partida (revisa elpuntito en la esquina superior derecha de estos iconos), por lo que las unidades podrn usarautomticamente el material disponible cuando lo necesiten.

    EMPEZAR A JUGAR

    Controles de juego

    17

    Empezar a jugar

    Cada misin contiene objetivos opcionales. Si los completas, ganars puntos de prestigio.Estos puntos son muy valiosos, ya que al final de cada nivel te permitirn reclutar unidadesadicionales para tu campaa. En el Cuartel general podrs intercambiar tus puntos deprestigio por unidades, pero debes tener en cuenta que no puedes tener ms de 25 unidades.

    TECLAS DE CONTROL

    W - DetenerseE - AtacarR - MoverseS - Vehculos:

    marcha atrsS - Soldados:

    granadas, balsa hinchable, etc.D - SalirF - rdenes especiales

    (ej.: Cargar, descargar)X - Movimiento libreC - Atacar desde la posicinV - PasivoQ - En pieA - Rodilla en tierraY/Z - Cuerpo a tierraN - Elegir siguiente unidad

    CONTROL-A - Seleccionar todas las unidades

    CONTROL-T - Seleccionar todos los tanques / vehculos

    CONTROL-S - Seleccionar todos los soldados

    MAYS - Llevar a cabo rdenes (mantener el botn pulsado)

    ESPACIO - PausaBORRAR - Doble velocidad

    F6 - Guardado rpidoF9 - Cargado rpidoF8 - Pantalla completa on/offF10 - Mostrar objetivos

  • 1. Mina magnticaLos escuadrones pueden llevar minas magnticas a la batalla. Corren hastaun tanque, la enganchan al blindaje y los imanes fijan el arma al acero. Undetonador activa la carga capaz de causar un enorme dao incluso a lostanques ms pesados y destrozar tanques medianos y ligeros en un abrir ycerrar de ojos.

    2. Granada de manoLas granadas de mano pueden utilizarse en combate cerrado. Los soldadoslas lanzan automticamente sobre el enemigo si ste est lo suficientementecerca.

    3. ExplosivosLas cargas de explosivos se usan para hacer volar bnkeres o edificios. Elescuadrn corre hacia el objetivo, coloca una carga y corre para protegersede la deflagracin.

    4. Cctel Molotov (botella incendiaria)El cctel Molotov es una botella de vidrio normal y corriente llena de lquidoinflamable, taponada con un pao. Los partisanos la incendian antes delanzarla contra un tanque o un vehculo. Con el impacto, la botella se rompey el lquido de su interior sufre una ignicin. Cuando la guerra estaba msavanzada, el ejrcito alemn los fabric para uso militar y pasaron allamarlo Brandflasche, que significa botella incendiaria.

    5. Mina antitanqueUn escuadrn puede llevar una mina antitanque y colocarla en lugares porlos que pasarn seguramente vehculos enemigos. Si un tanque pisa unamina, la explosin lo inmoviliza ya que daa las cadenas de la oruga.

    MATERIAL

    Controles de juego

    Material

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    CONTROLES DE LA CMARA

    Desplazamiento: mientras mantienes pulsado el botn derecho del ratn (sin ningunaunidad seleccionada) mueve el cursor hacia los extremos de la pantalla.

    Rotacin: mientras mantienes pulsado el botn central del ratn mueve el ratn a laizquierda o derecha.

    Inclinacin: mientras mantienes pulsado el botn central del ratn mueve el ratnarriba o abajo.

    Zoom: mueve la rueda del ratn arriba o abajo.Desplazamiento por el minimapa: mueve el ratn sobre el minimaza mientras

    mantienes pulsado el botn izquierdo del ratn.

    CURSORESCdigos de colores: el gris indica un campo de batalla vaco, el verde seala las unidadespropias, el amarillo marca las unidades aliadas, el rojo seala las unidades enemigas y el azulindica unidades y objetos neutrales (vehculos vacos, casas).

    Punto de mira atacar

    Balas recargar municin

    Llave inglesa reparar

    Bandera repliegue

    Flecha seguir

    Cruz curacin

    Cuadrado cortado por una lnea unir los vehculos para arrastre

    Flecha izquierda entrar en edificios, vehculos

    Crculo rojo tachado seleccin no vlida (territorio, objetivo)

    Dos crculos intercalados rotar cmara

    Punto de mira grande ataque especial (granadas, bombarderos,cazabombarderos, apoyo externo).

  • Material Descripcin delas unidaces

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    Unidades alemanas

    Tanques

    Panzerkampfwagen I, Versin B, SdKfz 101

    Tras la derrota en la I Guerra Mundial, se prohibia Alemania construir armamento blindado. Sinembargo, en 1933 fabricaron un vehculo deentrenamiento. El resultado fue elPanzerkampfwagen I, tambin conocido por sucdigo como tractor agricultor. Aunque era muyinferior al Panzer I B en cuanto a armamento yblindaje, cosa que se puso en evidencia en 1934, y apesar de que slo se usaba oficialmente como un

    vehculo de entrenamiento, la versin I B jug un importante papel durante el Blitzkrieg enPolonia y en Francia. Su tripulacin estaba formada por dos hombres: el conductor y elcomandante, ste ltimo se encargaba de disparar desde una torreta giratoria utilizando dosametralladoras MG13 del calibre 7,92 mm. El liviano blindaje proporcionaba proteccin slocontra la infantera ligera. No obstante, a pesar de las pobres dotes blicas del Panzer B Iproporcion a los alemanes una experiencia muy valiosa para el desarrollo de tanques mspoderosos. Uno de los graves problemas era que, por su enorme peso, el motor del Panzer B Ide 100 CV era insuficiente. Adems, consuma gran cantidad de gasolina. Dejando suslimitaciones a un lado, casi todas las tripulaciones de los futuros panzer fueron entrenados coneste modelo.

    Panzerkampfwagen II, Versin C, SdKfz 121

    A causa del retraso en la fabricacin del PanzerIII y del IV en 1934, los alemanes tuvieron queutilizar el Panzerkampfwagen II. Ideado como untanque de reconocimiento y para actuar enescaramuzas, se convirti tambin en un vehculode entrenamiento, como su predecesor. Unoperador de radio que tambin era responsable de recargar su can automtico de 20 mmcompletaba la tripulacin del Panzer II C. Aunquelas armas eran ms potentes que las de su predecesor, stas no eran efectivas contra lostanques enemigos. El blindaje slo era efectivo contra enemigos sin proteccin. Con su motorMaybach de 140 CV, el Panzer II C se vea obligado a escapar de los tanques enemigos.

    DESCRIPCIN DE LAS UNIDADES6. Detector de minasEl detector de minas es un dispositivo electrnico capaz de indicar lapresencia de metal en el suelo. Si el soldado que ha recibido la orden delimpiar un campo de minas encuentra una mina, marca el lugar con unabandera y prosigue la bsqueda. Los vehculos propios tendrn que evitarpasar por esos lugares. Para destruir estas minas marcadas, hay quedisparar sobre ellas.

    7. PrismticosLos escuadrones equipados con prismticos son capaces de avistar unidadesenemigas desde una gran distancia. Los prismticos amplan el campo devisin.

    8. Balsa hinchableLas unidades que disponen de una balsa hinchable (doblada y guardada enuna bolsa) pueden atravesar ros o lagos. Slo necesitan un poco de tiempopara preparar la balsa, usarla, y luego un poco ms de tiempo para doblarlay guardarla. Si les ordenas ir a la otra orilla de un ro, automticamenteutilizarn la balsa. Si deshabilitas esta opcin, buscarn un puente paraatravesar el ro.

    Cuartel generalUsa el Cuartel general en el modo campaa, modo Multijugador o modo Escaramuza para organizar tu ejrcito. Necesitars una cierta cantidad de prestigio, que podrsproporcionrtelo tu mismo en la configuracin de la partida o ganarla a medida que consigascompletar las misiones. En el lado izquierdo del Cuartel general vers tu ejrcito, y en el ladoderecho vers las unidades disponibles que estn a tu disposicin. La informacin sobre losvehculos y tambin el material y la experiencia de tus soldados aparecen en el centro de lapantalla. Cada soldado puede transportar dos piezas de material. No obstante, primero hayque comprar dicho material. El material usado estar marcado en color blanco.Asegrate de que no sean los vehculos ni los tanques los que obtengan los puntos deexperiencia sino la tripulacin. Es aconsejable que hagas rotar de vez en cuando a latripulacin de un vehculo a otro. El precio inicial del vehculo se cargar directamentecuando elijas la opcin Cambiar vehculo.

    CUARTEL GENERAL

  • UnidadesAlemanas

    UnidadesAlemanas

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    Panzerkampfwagen IV,Version F2, SdKfz 161/1

    Finalmente, en su versin F2, el Panzer IV fueequipado con lo que lo convirti en la verdaderapesadilla de los mejores tanques aliados: su enormecan antitanque de 75 mm con mayor longitud denima. Con tripulaciones experimentadas era capazde acabar con cualquier tanque aliado. La versinde este tanque con el can ms grande se puso aprueba durante la campaa rusa. En un principio,los tanques rusos ofrecan una sensacin de

    inmunidad ante los caones pequeos alemanes pero, tras la aparicin del F2, el panoramacambi drsticamente. Adems, como los caones antitanque rusos todava eran una amenazaconsiderable contra el blindaje lateral del Panzer IV, sus constructores le aadieron nuevasprotecciones convirtindolo en un carro increblemente resistente. Como en otras versiones, latripulacin la formaban 5 soldados. Hacia 1943 se haban fabricado un total de 5.300 PanzerIV, contando todas sus versiones.

    Panzerkampfwagen VI Tiger,Version E, SdKfz 181

    Para afrontar la amenaza de los nuevos tanquesaliados de 1941, a principios de julio de 1942 secre el famoso tanque Tiger. Su punto ms fuerteera su can de 88 mm de dimetro, procedentedel famoso can de artillera antiarea Flak 88.Sus proyectiles podan perforar todos los tanquesaliados que se hallaran a 1,6 Km. Adems, lostanques enemigos tenan que situarse lo ms cercaposible de los Tiger para poder perforar su cascode 100 mm. Incluso a una distancia prudente, los tanques enemigos slo tenan escasasposibilidades de lograr su objetivo si alcanzaban realmente el ngulo derecho del Tiger, por loque, segn la pericia del conductor, este vehculo poda convertirse prcticamente eninvencible. Entre los aspectos negativos destacaban sus frecuentes problemas con el motor ysu dependencia a las condiciones del terreno: su peso cercano a las 57 toneladas le obligaba aevitar zonas anegadas de barro.

    Panzerkampfwagen III, Versin F, SdKfz 141

    Ya en 1935 el ejrcito alemn echaba de menos untanque capaz de derribar tanques enemigos. Y nofue hasta el 1938 que fabricaron el Panzer III. Sumodalidad F fue equipada con un can de 50 mm.Adems, posea como armamento adicional dosametralladoras del calibre 7,92 mm, una situada enla torreta y el otra en la parte posterior. El PanzerIII fue utilizado con gran xito en Polonia y Franciay fue capaz de acabar con tanques enemigos ms

    poderosos. La tripulacin la formaban 5 personas: el conductor, el comandante quecoordinaba la batalla mientras oteaba el terreno desde la torreta, un artillero, el cargador yun operador de radio, que tambin manejaba las ametralladoras. El blindaje de 30 mm erasuficiente para rechazar las granadas antitanque y el fuego de otras ametralladoras, pero erainsuficiente para soportar los impactos de mayor calibre.

    Panzerkampfwagen IV, Versin D, SdKfz 161

    Durante el transcurso de la guerra, el Panzer IV seconvirti en el tanque ms importante de losescuadrones alemanes. A pesar de seroriginalmente ideado como una unidad de apoyopara el Panzer III y la infantera, hasta al final dela guerra dej claro que era un arma letal contralos tanques enemigos. Estaba equipado con unenorme can de 75 mm, cuya nica debilidad erasu corta longitud. Al igual que en el Panzer III,una tripulacin formada por 5 personas perseguaa la infantera enemiga y a otros tanques. En la versin B los constructores aadieron unmotor de 300 CV, ya que el motor de su predecesor de 250 CV demostr no sersuficientemente potente. No destac por su velocidad, pero el Panzer IV demostr ser unarma poderosa, sobre todo en revisiones posteriores, y logr sembrar el terror entre elenemigo.

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    UnidadesAlemanas

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    Adems, los ingenieros realizaron un esplndido trabajo con la suspensin del carro, por loque no hubo ningn otro tanque con tan buena suspensin durante la II Guerra Mundial.Este vehculo era capaz de apuntar con mucha precisin a su objetivo. El Panther ha sido considerado una de las mejores armas de la II Guerra Mundial. Susgrandes dotes en trminos de blindaje, capacidad de disparo y velocidad lo convirtieron en untanque sumamente peligroso. Era capaz de destruir cualquier tanque aliado y era muy temidopor las tripulaciones de los T-34.

    Panzerkampfwagen V Panther,Revision D, SdKfz 171

    El ciclo de fabricacin de la versin D empezdespus de la revisin que se llev a cabo endiciembre de 1942. Los ingenieros informaron sobrevarios fallos pero, haciendo caso omiso de susindicaciones, se usaron 250 de estos Panthersdurante la ofensiva Kursk, por lo que slo en elprimer da, el 80% de los Panthers sufrieronaveras.A pesar de los problemas iniciales, el Panther se

    convirti en uno de los mejores tanques de la Segunda Guerra Mundial. Gracias a su grancan de 75 mm era capaz de apuntar a objetivos a 2.000 metros de distancia. Con surpido sistema de disparo automtico, alcanzaba el blanco con uno de cada cuatro disparos.

    Panzerkampfwagen VI Tiger II,Version B, SdKfz 182

    Entre enero y septiembre de 1944, Henschel fabric500 King Tigers (Knigstiger) para el ejrcitoalemn. Estas unidades estuvieron presentes en elcampo de batalla hasta el final de la guerra, en laoperacin Market Garden, las ofensivas de lasArdenas, Hungra, Polonia, y durante la defensa deBerln. Si bien el King Tiger, apodo con el que lobautizaron los aliados, era una versin mejorada delTiger I, difera mucho de su predecesor. Estaba

    armado con el nuevo can KwK 43 L/71 de 88 mm, que poda perforar acero de un grosorde 28 mm a una distancia de 1 Km. Por ello se convirti en el arma ms poderosa de la IIGuerra Mundial. Incluso a una distancia superior a los 3,5 Km, todava poda perforar untanque aliado antes de contraatacar. El blindaje del tanque era mucho ms perfeccionado queel del Tiger I. Consecuentemente, no tema a ningn tanque enemigo con la excepcin de lostanques rusos IS II y IS III. El Tiger II era el orgullo de las tropas alemanas einmediatamente se gan una temible fama entre los aliados. Su peor enemigo era, pordesgracia, su propia tecnologa. Durante la guerra, la mayora de los problemas de los KingTiger fueron por fallos mecnicos y no por ataques de tanques enemigos. A menudo, sus 5tripulantes no tenan otra opcin que abandonar y destruir su cochecito averiado.

    Panzerkampfwagen V Panther,Version A, SdKfz 171

    Tan pronto los tanques T-34 rusos aparecieron enescena, llegaron los tiempos difciles para los carrosde combate alemanes. El T-34 superaba a todos lostanques alemanes y su blindaje anguloso rechazabalas granadas como si fueran pelotas de tenis. Paracontrarrestar al ya numeroso T-34, los oficialesalemanes sugirieron simplemente copiarlo, pero nodisponan ni de motores ni de gasolina adecuados.Por ello, los alemanes empezaron a construir elPanther utilizando el diseo del blindaje inclinado y las amplias cadenas del T-34. El diseodel Panther era completamente diferente al de los anteriores tanques alemanes. La fabricacin de la versin A empez en agosto de 1943. Los ingenieros reemplazaron laametralladora con una modelo MG34 que se adaptaba a una esfera y equiparon el Panthercon alerones blindados. El soldado encargado de disparar poda apuntar a objetivos queestuvieran a una distancia de 2.000 metros con su gran can de 75 mm.

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    Flak 88 mm (Modelo 36)

    Fue uno de los caones antitanque ms conocidos dela II Guerra Mundial. En los primeros aos de laguerra, el ejrcito alemn comprendi que susbateras antitanque no eran suficientementepoderosas como para perforar los blindajes de lostanques pesados britnicos y franceses. Para ganaren efectividad, el ejrcito alemn utiliz su armams poderosa: la batera antiarea de 88 mm. Tenaun enorme impacto contra vehculos terrestres y se

    convirti en una de las armas ms temidas del ejrcito nazi. Poda derribar enemigos situadosa unos 15 Km de distancia, y la velocidad de los proyectiles horrorizaba a las tripulaciones delos tanques aliados. Uno de sus problemas era su enorme peso, por lo que se necesitaba unvehculo como el Opel Blitz para trasladarlo hasta el frente. No obstante, el impacto del 88 noera nicamente devastador para los vehculos; su largo can, que disparaba proyectiles agran velocidad, tena un sonido caracterstico que pronto empez a funcionar como unaverdadera arma psicolgica. Esta arma tuvo tanto xito que sus variantes fueron utilizadas entanques famosos como los Tiger I y Tiger II.

    Sturmgeschtz III,StuG III F, SdKfz 142/1

    En 1935, el general Von Manstein encarg unvehculo que sirviera de apoyo a la infantera y quetuviera un can para defenderse a s mismocontra el enemigo. As naci el Sturmgeschtz IIIautopropulsado. Fue creado sobre el chasis delPanzer III. Cuando la versin StuG III F entr encombate, la infantera cont con un vehculo deapoyo para la mayora de las tareas militares que,gracias, a su largo can de 75 mm, era capaz de perforar cualquier blindaje enemigo de esapoca. Por su diseo bajo, el StuG III no era un objetivo fcil de alcanzar. Su tripulacin,formada por 4 hombres, tena muchas ms posibilidades de sobrevivir en combate queaquellos que usaban el Marder II. Se fabricaron muchos StuG III porque era fcil deconstruir y adems era barato. Fue muy utilizado en misiones defensivas y estuvo operativohasta el final de la guerra.

    Vehculo de reconocimiento

    Light Panzersphwagen FU,SdKfz 223

    Entre 1935 y 1944 se fabricaron 1.900Panzersphwagen para el ejrcito alemn. Estevehculo sirvi como explorador y observador paravarias divisiones de tanques, divisiones demotorizados y artillera ligera. Su tripulacin, entre2 y 4 hombres, llevaba un equipo completo de radiocon el que poda contactar con sus comandantesusando la larga antena situada en la parte exteriordel vehculo. La parte superior blindada estaba

    equipada con una torreta y construida encima del chasis de un coche normal. La torretaestaba protegida contra granadas. El 223 fue inicialmente armado con una ametralladoraMG34, posteriormente reemplazado por el rifle antitanque 41, en 1942. Con sus grandesruedas y su motor Horch de 75 CV era til en cualquier terreno y sirvi a los nazis en todoslos escenarios hasta el final de la guerra. Normalmente iba acompaado por vehculos conradio y protegido por tanques ligeros equipados con caones de 20 mm.

    ATGMarder II, SdKfz 131

    Cuando el T-34/76 y el KV I rusos aparecieron en1941 en el frente del este, los nazis necesitaronurgentemente armas antitanque mviles para evitarser aplastados por los grandes monstruos de acerorusos. Siguiendo una idea de reciclaje de viejostanques, los alemanes desarrollaron la serie Mardercomo una solucin intermedia. El concepto eramontar caones antitanque sobre el chasis detanques que ya haban sido retirados. Dentro de laserie Marder, el Marder II fue el que se fabric enmayor cantidad. Los ingenieros montaron un can de 75 mm sobre el chasis de un Panzer IIF ya retirado. El soldado que manejaba el can slo poda moverlo un poco hacia izquierda yderecha; por ello, el Marder II siempre tena que ponerse frente al enemigo. Los 3 tripulantesdel Marder II estaban muy poco protegidos. El fino blindaje poda ser fcilmente atravesadopor el fuego enemigo y la torreta con su escotilla abierta no era ms que una invitacin a lossoldados enemigos para que lanzaran granadas a travs de ella. No obstante, el Marder II fueun carro de combate muy utilizado. Con su pesado can poda llegar a destruir los carros decombate rusos ms pesados. La produccin del Marder II toc a su fin cuando los primerostanques de combate entraron en la escena de la batalla, pero continu usndose hasta el finalde la guerra.

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    PaK 37mm (Model 35/36)

    Este can de 37 mm tena un alcance de 7.200m. Con un peso ligero de 450 Kg, era fcil demaniobrar. Por desgracia, despus de 1941 estaspiezas de artillera no lograron daar ningnobjetivo blindado. Sus 37 mm ya no eransuficientes como para atravesar el blindaje de lostanques aliados. El PaK de 37 mm no fuenicamente utilizado contra otros tanques,tambin se us contra la infantera enemiga. Porello, no slo usaba municin AP sino tambin HE.

    PaK 50mm (Model 38)

    La dcada de 1940 contempl la aparicin delcan de 50 mm, capaz de alcanzar un tanque a9.400 metros de distancia. Su capacidad paraperforar blindajes era ms que suficiente, pero mstarde se descubri una segunda gran utilidad paraeste carro: fue usado contra los pesados tanquesrusos. La tripulacin poda realizar entre 12 y 14disparos por minuto. El PaK 50 poda disparar AP,HE y municin HEAT.

    Artillera

    sIG 33 I

    Entre los aos 1939 y 1940 slo se fabricaron 40unidades del 33 para infantera pesada. Con uncan de 150 mm montado sobre el chasis de unPanzer I, el sIG se convirti en una unidad deartillera. Su poder de fuego tena un efectodevastador sobre las lneas enemigas, pero al igualque el resto de las armas autopropulsadas, el sIGera muy vulnerable a los ataques de la infanteraenemiga cuando sta se le acercaba demasiado.

    Hetzer

    Pequeo, gil, rpido y difcil de descubrir. El Hetzer (o tejn) tena el nombre apropiado. Fue diseado como un tanque de combatecompletamente blindado (Jagdpanzer), y entr enservicio a principios de 1943. La parte superior,completamente nueva, fue construida sobre laestructura del viejo Panzer 38T. El Hetzer ibaarmado con un can PaK 39 L/48 de 75 mm en suparte delantera y en la parte superior llevaba unaametralladora de 7,92 mm que poda rotar 360. El

    espacio en su interior era relativamente reducido. La tripulacin de 4 personas no dispona demucho espacio, pero como contrapartida, contaban con un tanque muy poderoso, con unblindaje de 60 mm de grosor en la parte frontal y una silueta muy baja, con lo cual era muydifcil alcanzarlo. El diseo del Hetzer era tan bueno que incluso despus de la II GuerraMundial se continu fabricando para el ejrcito checo.

    Jagdpanther

    En 1944 las tropas aliadas bautizaron alJagdpanther como el Aniquilador de tanquespesados por su combinacin peligrosa de un enormecan antitanque de 88 mm sobre una estructuranormal de un Panther. El motor Maybach de 700CV era capaz de hacer que este vehculo de 45toneladas alcanzara ms de 50 Km/h. No obstante,la limitada capacidad para maniobrar el canobligaba al tanque entero a girarse en direccin a suobjetivo. Una vez en posicin, el enemigo tenanicamente una opcin: Correr! El can y su blindaje frontal extremamente gruesoconvertan a cualquier enemigo delante del Jagdpanther en una presa fcil. Su chasis tambinera muy resistente y la tripulacin no necesitaba preocuparse del motor o de fallos mecnicos.Por todo ello, el Jagdpanther es conocido como una de las estrellas, en cuanto a diseo detanques, de la II Guerra Mundial.

  • 30 31

    sIG 33 II (15cm)

    El can de la infantera pesada sIG 33 fueconstruido en pequeas cantidades entre los aos1942 y 1943. Su can de 150 mm sobre elchasis de un Panzer II pronto pas a formar partede la artillera. Su poder de fuego tena un efectodevastador en las lneas enemigas, pero debido asu falta de blindaje era extremadamentevulnerable a los ataques de la infantera.

    AAA

    SdKfz 10 Demag 4-5/d7

    Su diseo se haba iniciado en 1932 como untransporte de infantera. En 1938, una bateraantiarea de 20 mm fue montada sobre su chasis,con lo cual el SdKfz 10 se convirti en unaplataforma antiarea mvil. El Demag tena 2ruedas en la parte delantera y cadenas en la partetrasera que le permitan moverse campo a travs.Las ventajas saltaban a la vista; a diferencia de lasunidades antiareas estticas, el SdKfz 10 eracapaz de usar la proteccin natural que le

    proporcionaba el entorno. Los lados del rea de carga podan desprenderse para formar unaplataforma ms amplia desde la que el tirador poda abrir fuego sobre los aviones enemigos osobre objetivos terrestres.

    Unidades Alemanas

    LeFH 18 (Wespe)

    La artillera autopropulsada era muy apreciada.Ofreca las ventajas de una buena movilidad y unaproteccin blindada. El Wespe era una de esasartilleras autopropulsadas y tambin una de lasms grandes. Los diseadores montaron un obsde 105 mm en el chasis de un viejo Panzer II. ElWespe tena una tripulacin de 5 hombres, queeran capaces de mover sus 12 toneladas a 40Km/h. Si bien el Wespe slo tena blindada suparte frontal y en la mayora de casos llevaba pocamunicin y poca gasolina, las 680 unidadesfabricadas entraron a formar parte de todas las unidades de artillera.

    Panzerwerfer 42

    Las tropas aliadas llamaban Moaning Minnie, laMinnie Quejica, al Panzerwerfer 42. Cuandodisparaba sus temidos cohetes de 15 cm (desde 10lanzaderas), stos cruzaban el aire silbando yrecorriendo ms de 7 Km hasta el objetivo. Debido asu alto grado explosivo y gran poder de dispersin,este tanque tena un impacto devastador sobre laslneas enemigas. Al ser semi-oruga no eraprecisamente rpido; slo llegaba a alcanzar unavelocidad de 40 Km/h. No obstante, era adecuado

    para cualquier tipo de terreno. La tripulacin tambin contaba con una ametralladora de7,92 mm para defenderse, aunque siempre era mejor buscar cobijo entre un escuadrn deinfantera. Cuando era necesario atacar al enemigo a larga distancia, antes de realizar unataque con infantera y tanques, recurran a esta herramienta perfecta: el Panzerwerfer 42.

    Mortero de asalto Tiger

    La idea original de este mortero de 38 cm erausarlo contra submarinos. No obstante, en 1944simplemente se mont sobre el chasis del Tiger. Elresultado fue el Mortero de asalto Tiger(Sturmmrser). Desde su pequesimo candisparaba municin de 365 Kg a una distancia de 5Km. Pero aquellos 18 morteros de asalto vieron sufin muy pronto. No slo fueron todos destruidos enel campo de batalla sino que adems tambin fuecuestionable su valor tctico. El nico escenario enel que se usaron fue en los combates cerrados, ya que un simple disparo desde ellos podadestruir una casa entera. Contra bnkeres o fortificaciones su xito no era tan notable. Sutripulacin de 5 hombres estaba a salvo dentro de esa fortaleza masivamente blindada, desdela que disparaban sus 13 granadas de forma continuada. Los diseadores montaron una clasede brazo extensible en la parte superior y posterior del vehculo, para que fuera ms fcilrecargar ese monstruo.

    Unidades Alemanas

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    UnidadesAlemanas

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    SdKfz 10 Demag

    Su diseo se haba iniciado en 1932 como untransporte de infantera. Fabricado como unsemioruga, tena grandes dotes de campo a travs apesar de las condiciones atmosfricas. Ms tarde,todo tipo de bateras antiareas y caonesantitanque fueron montados sobre el SdKfz 10 y seconvirti en una buena unidad de combate.

    SdKfz 250/1

    Diseado como un carro blindado ligero paratransportar tropas (APC), el SdKfz 250/1 se usbsicamente para transportar hasta 4 soldados ypara labores de reconocimiento. Sus dosametralladoras MG34 y su blindaje eran dignos deapreciar. Tambin llevaba ms de 2.000 proyectilesde municin para sus ametralladoras. Este APC eraun semi-oruga muy til campo a travs que sirvi deapoyo a las divisiones blindadas.

    Vehculo de apoyo

    SdKfz 11, Hansa Lloyd

    El semi-oruga Hansa Lloyd era uno de los caballosde batalla de las tropas alemanas. Cuando senecesitaba cargar obuses pesados, ATG, AAA yotras clases de armamento pesado, normalmenteusaban el SdKfz 11. Con su gran capacidad decarga, poda llevar mucha municin y otrosmateriales. Al final de la guerra tuvo que cargarenormes pesos, ya que las armas se tornaron cadavez ms pesadas y letales.

    Vehculos

    Kbelwagen

    Y continuaron corriendo sin parar, sin parar...Incluso hoy todava es posible ver algunos VWKbelwagen por la carretera. Pero sus andanzas seremontan a 1935. A principios de la SegundaGuerra Mundial entr en servicio el primerKbelwagen campo a travs. Los primerosKbelwagens vieron la luz en la campaa dePolonia, donde fueron usados para transportarrpidamente a oficiales o a infantera al frente.Desgraciadamente, el Kbelwagen mostr graves

    problemas; por ejemplo, su principal problema era la falta de maniobrabilidad campo atravs, adems no era capaz de mantener velocidades inferiores a los 4 Km/h, pero tampocoera lo suficientemente rpido para el conductor cuando ste circulaba solo. Ms tarde lecambiaron la caja de cambio y logr circular ms lentamente para poder adaptarse mejor alterreno irregular. Tambin mejoraron su funcionalidad campo a travs. Al final de la IIGuerra Mundial se haban fabricado casi 55.000 unidades un nmero relativamente bajo sise compara con los 600.000 Jeeps fabricados. Gracias a su motor refrigerado por aire, ni eldesierto del norte de frica supona un problema para este vehculo. Algunas versiones fueronadaptadas con cadenas para la campaa rusa, por lo que pudo circular a travs del duropaisaje siberiano incluso en invierno. Estuvo activo en las primeras lneas de combate, y fuecapaz de actuar en la mayora de terrenos sin demasiados problemas. Incluso las tropasamericanas y las britnicas lo utilizaron algunas veces, cuando capturaban alguna de estasmaravillas de acero.

    Krupp L2 (con techo convertible)Al comienzo de la guerra, el ejrcito alemn eracapaz de emplear tcticas blicas Relmpago(Blitzkrieg) gracias a su gran movilidad. En 1929 laCompaa Krupp comenz a disear un nuevosistema de transporte de la infantera campo atravs basado en el Modelo L2 que podratransportar hasta 8 soldados a su destino. En 1936le aadieron un motor de 60 CV mucho ms potentey fue capaz de desplazarse a una velocidad de 70Km/h. Se fabricaron ms de 7.000 unidades. ElKrupp L2 no se us nicamente para transportarsoldados; tambin arrastraba el can PaK 35/36 de 37 mm.

  • UnidadesAlemanas

    UnidadesAlemanas

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    Bombardero medio

    He 111 (Heinkel)

    Entre 1939 y 1944 Heinkel entreg 5.656 He111al ejrcito alemn. Los He111 fueron utilizados porprimera vez en la Guerra Civil espaola. En laBatalla de Gran Bretaa contra la RAF (Royal AirForce) se constat por primera vez que sus defensasde tres ametralladoras de 7,92 mm no eransuficientes. El He111 no era slo un bombardero:adems, serva de plataforma mvil para lanzar elV1 y, en una versin con 5 motores, poda arrastrarel enorme planeador Me321. La Luftwaffe lo utiliz

    tambin como avin de transporte. Algunas de las tareas importantes que el Heinkel llev acabo fueron atacar los convoys PQ17 y PQ18 en el Mar rtico. Tambin ayud a las tropasterrestres en el frente ruso antes de ser retirado del frente oeste a causa de sus grandesprdidas. Ms avanzada la guerra, los diseadores cargaron el He111 con hasta 8ametralladoras (en la ltima versin, caones de 20 mm y montaje doble). El peso casi sedobl, y pas de 8 a 14 toneladas. La versin H era capaz de cargar toneladas de bombas ymantener una velocidad de 415 Km/h.

    Avin de reconocimiento

    Storch Fi 156

    Bautizado como cigea, los pilotos de laLuftwaffe lo llamaron el Kbelwagen Volador. Erautilizado casi para las mismas labores que el cocheVW: como avin de reconocimiento, de transporte,para llevar soldados y oficiales heridos. Su enormepotencia le permita despegar en slo 65 m y ate-rrizar en tan slo 20 m. Fieseler entreg 2.549cigeas a la Luftwaffe. Iba equipado con unaametralladora de 7,92 mm en la parte de atrs,pero la mejor forma de evitar un caza enemigo erareducir la velocidad y utilizar su increble maniobrabilidad.

    Camin de municiones

    Krupp L2

    Al comienzo de la guerra, el ejrcito alemn eracapaz de emplear tcticas blicas Relmpago(Blitzkrieg) gracias a su gran movilidad. En 1929la Compaa Krupp comenz a disear un nuevosistema de transporte de la infantera campo atravs basado en el Modelo L2 que podratransportar hasta 8 soldados a su destino. En1936 le aadieron un motor de 60 CV mucho mspotente y fue capaz de desplazarse a una velocidadde 70 Km/h. Se fabricaron ms de 7.000unidades. El Krupp L2 no se us nicamente paratransportar soldados; tambin arrastraba el PaK35/36 de 37 mm.

    Bombardero

    Ju 87b Stuka

    Stuka es la abreviacin de Sturz-Kampf-Bomber,que significa bombardero de ataque en picado. Conuna tripulacin formada por dos hombres, el Ju87pronto se hizo famoso por sus Trompetas de Jeric,una sirena que se activaba en los ataques en picado.Slo el sonido aterrorizaba al enemigo. Por suhabilidad para volar verticalmente, era capaz de darde lleno en grandes objetivos, como fortificaciones,bnkeres y tanques. Se utilizaron en Polonia y, mstarde de apoyo a tanques en tierra. El mito lleg a

    su fin en la Batalla de Inglaterra. All, el Ju87 sufri tremendas prdidas y poco despusfueron retirados del frente. Pero bajo las circunstancias correctas, el Ju87 fue todo un xito,sobre todo en el frente ruso, donde sirvieron durante mucho tiempo para combatir columnasde tanques.

  • UnidadesAlemanas

    Unidadessoviticas

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    Unidades soviticas

    Tanques

    Bt-7 MEl BT-7M era el caballo de batalla de las divisionesacorazadas rusas. Con su motor diesel de 500 CV,era capaz de alcanzar una velocidad de 86 Km/hcampo a travs. Aunque su velocidad era increble,su delgado blindaje era su mayor problema.Avanzada la guerra, este blindaje tan fino demostrser fatal contra los modernos tanques alemanes. Noobstante, el Bt-7 M continu siendo la pieza msimportante en las columnas de tanques rusos. Latripulacin, formada por 3 hombres, usaba un canantitanque de 76,2 mm y 3 ametralladoras de 7,62

    mm. Su sucesor fue el BT-IS, pero ese tanque nunca se us en el combate. En lugar de eso,los ingenieros rusos realizaron progresos en sus diseos y crearon uno de los tanques msfamosos y ms importantes de la historia: el T-34.

    T-26

    Los rusos disearon el T-26 como un tanque deapoyo para la infantera ligera en misiones dereconocimiento y para las primeras filas del frente.Este tanque de 6 toneladas era casi una repro-duccin perfecta del Vickers britnico. Podaalcanzar como velocidad mxima los 30 Km/h, locual no era muy recomendable para un vehculo dereconocimiento. Igualmente, el T-26 sufra a causade su fino blindaje, y ese problema no se veacompensado con su can de 45 mm y sus dosametralladoras. Con una tripulacin, formada por 3 hombres, era una amenaza contra losPanzer III y IV alemanes, pero con su escaso blindaje, era un objetivo muy fcil de destruir.El T-26 se utiliz contra Finlandia entre 1939 y 1940, y tambin posteriormente contra lostanques alemanes.

    Planeador

    DFS-230

    El problema ms grave para los paracaidistas eracuando al lanzarse sobre la zona de combate, caandispersados por una enorme rea. Para evitar esteproblema, la Luftwaffe dise un nuevo sistema detransporte: el Sturmlastensegler. Con este tipo deplaneador, fue posible por primera vez llevar a losparacaidistas hasta el objetivo exacto. Pero sta nofue su nica ventaja, tambin poda planear sobreuna distancia de 60 Km. El avin remolcador parael DFS-230 era un Ju52 modificado. El DFS-230poda llevar una tonelada de peso, nueve soldados,una unidad de radio y 3.000 proyectiles demunicin.

    Avin de transporte

    Ju 52 (Tante Ju)

    El Tante Ju (o Ta Ju), este avin histrico, quetodava vuela en la actualidad. El primer Ju52 seutiliz en 1930 como un avin de transportefabricado por la compaa Junkers. Ms tarde fuerediseado como un avin de pasajeros para lacompaa area alemana Lufthansa. Tiene 17asientos para pasajeros y 3 motores BMW 132radiales. La leyenda de este avin de hierroondulado llamado tambin Eiserne Anna (Ana deHierro) empez en la II Guerra Mundial. Eracapaz de transportar al frente 18 soldados completamente equipados y 14 soldados heridos devuelta. Tambin poda llevar 2 toneladas de material y arrastrar planeadores, utilizndose asu vez como avin de entrenamiento. Al principio de la guerra, el Ju52 fue usadoadicionalmente como bombardero y transport grandes nmeros de tropas al frente. Elbombardero tena un can MG15 en su parte superior y era capaz de transportar unatonelada y media de bombas. En la operacin area Mercurio, contra Creta, participaron 493Ju52 en la primera fase. Entre 1939 y 1945, se fabricaron 2.084. Cuando la guerra yaestaba ms avanzada, se convirti en el avin ms importante para abastecer a las tropasterrestres.

  • Unidadessoviticas

    Unidadessoviticas

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    T 34 / 85

    El T-34/85 fue una reaccin al mejor blindaje queusaban los alemanes y a su nuevo can de 88 mm. ElT-34/85 recibi una torreta modificada KV-85 en elchasis del T-34/76 y fue equipado con un can de 85mm. Con estas modificaciones, era capaz de destruirun Tiger alemn desde 1.500 metros.

    IS IIEl tanque pesado IS II, al que le pusieron esenombre en honor a Josef Stalin, era una verdaderamonstruosidad. Sus 4 tripulantes usaban un cande 122 mm, capaz de perforar cualquier carroblindado alemn. Incluso el Tiger II alemn podatener problemas si se topaba con un IS II. Losrusos usaron el IS II en la batalla final cerca deBerln, con un resultado devastador para lasltimas tropas alemanas. Un observador de uncombate entre un IS II y un Panther alemnrelataba que vio cmo el proyectil ruso penetraba el blindaje frontal y lateral izquierdo delPanther a travs de la parte de atrs del tanque antes de que ste explotara. Poco tiempodespus de su aparicin, los ingenieros rusos se dieron cuenta de que el can alemn de 75mm poda perforar el IS II desde cualquier lado. Por ello, decidieron aplicar al blindajefrontal un ngulo de 60 grados. Gracias a este ngulo, los proyectiles rebotaban. Entre 1944y 1945, se fabricaron 3.475 IS II.

    KV-II

    El KV-II fue una verdadera pesadilla para las tropasalemanas al principio de la campaa rusa. Sutorreta, enorme y con un fuerte blindaje, ibaequipada con un obs de 152 mm, con lo cual estetanque de 52 toneladas era un colosal objetivo paracualquier soldado alemn. No obstante, aunque eraun blanco fcil, era muy difcil causarle grandesdesperfectos. A veces, incluso despus de variosimpactos directos, el KV-II ni se inmutaba. Estemonstruo era capaz de aplastar tanques alemanes

    sin parar. Un solo KV-II consigui detener a una columna entera alemana al inicio de laguerra. Simplemente se coloc en la calle, la bloque y destruy varios tanques alemanes. Sutripulacin la formaban 6 soldados. Entre 1940 y 1941 se fabricaron pocas unidades, slo330. Como el lugar donde se fabricaban estaba situado cerca de las fronteras europeas, losalemanes conquistaron las instalaciones rpidamente. Para combatir contra la infanteraenemiga, el KV-II estaba equipado con una nica ametralladora.

    T 34 / 76 m40

    Si tuviramos que elegir el mejor tanque, se serael T-34/76. Las razones: por su rapidez, porqueiba equipado con un can letal y porque tambintena un muy buen blindaje. Se fabricaronmuchsimos en Stalingrado. La primera vez quelos alemanes vieron un T-34, tuvieron un gransusto. Era capaz de destrozar cualquier tanquealemn y acabar con todos los caones antitanquealemanes. Su motor de 500 CV le permitacircular a 40 Km/h campo a travs. Con sus enormes cadenas, poda avanzar sin ningnproblema por encima de barro y de nieve. El T-34/76 m40 fue el primer modelo fabricado desu clase. El tanque estaba equipado con un can de 76,2 mm de 100 proyectiles y con 2ametralladoras. El conductor usaba un retrovisor ladeado situado en la parte exterior deltanque. El comandante usaba un sistema similar para controlar el campo de batalla. Ymientras el can de 76,2 mm poda retirar de escena a cualquier tanque alemn, con suforma angulosa lograba que los proyectiles rebotaran y slo le hicieran cosquillas. Si bien elPanther alemn era mejor, en trminos tcnicos, en la misma clase, el gran nmero de T-34fabricados (10.760) lo convirtieron en un quebrantahuesos contra las tropas enemigas. El T-34 fue probablemente el tanque ms importante de las fuerzas aliadas y tambin tuvo ungran impacto en el diseo de todos los siguientes tanques.

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    Unidadessoviticas

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    ATG

    m1932 45mm

    El can antitanque m1932 de 45mm fue elpredecesor del PaK 37mm de Rheinmetall alemn. Al igual que el PaK alemn, demostr no tenersuficiente potencia cuando los tanques rusos hicieronsu aparicin en la guerra. Careca de la potencianecesaria para perforar cualquier blindaje.

    ZIS-2 57mmEl can antitanque ZIS-2 57mm fue muyutilizado por los rusos, ya que era muy fcil demaniobrar. Disparaba proyectiles a gran velocidadque alcanzaban hasta 8.400 metros. A 500metros, era capaz de perforar 14 cm de acero.

    76,2mm ZIS-3

    Originalmente ideado como un can de campo, sugran xito fue, no obstante, como ATG. Podadisparar proyectiles a ms de 10.000 metros y eracapaz de penetrar acero de 10 cm a 500 metros.Muchas de estos ATG fueron capturadas por losalemanes, que luego las utilizaron contra sus propioscreadores.

    Vehculo de reconocimiento

    BA-64

    El BA-64 era un vehculo de reconocimientoligeramente blindado que usaba la infantera rusa.Estaba armado con una ametralladora de 7,62mm montada sobre una pequea torreta. Elvehculo era ms bien pequeo y slo tena uno odos tripulantes. Era muy eficaz para circularcampo a travs. Por su reducido tamao, resultabaun blanco muy difcil. Su autonoma era de 470Km. Se fabricaron aproximadamente unas 3.500unidades.

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    SU-122El ejrcito ruso combinaba armas de asalto contanques de combate. En el caso del SU-122, susconstructores montaron un obs 122 en el chasis deun T-34 y crearon una buena arma de asalto que eracapaz de desplazarse por los terrenos ms difciles.Pero pocas veces poda usar su gran velocidad, yaque tena que permanecer al lado de la infantera.Los SU-122 capturados fueron usados contra suspropios creadores, ya que los alemanes podan usarsu propia municin con este carro de 122 mm.

    ISU-152

    El ISU-152 tena como base el chasis del IS II.Sus constructores, no obstante, montaron un obsms largo, de 122 mm, en en esta mquina coninmenso poder de fuego. En la parte superior deltanque tambin instalaron una ametralladora de12,7 mm. El problema era que el soldadoencargado de disparar tena que colocarse encimade la torreta si quera usarla, con lo cual seconverta en un blanco muy fcil para la infanteraenemiga. La idea original de sus diseadores erausar la ametralladora contra aviones enemigos.

    Obs M30 122 mm

    El obs de 122 mm sovitico entr en servicio en1939 y lo continuaron fabricando hasta la dcadade 1960. Este obs poda disparar un proyectil de21,7 Kg a una distancia superior a los 12 Km.Llevaba slo un blindaje capaz de proteger a sutripulacin contra metralla. Como era normal entodas las armas de artillera rusas, sus ruedasestaban llenas de espuma, as que incluso despus deun impacto directo, poda continuar avanzando.

    SU-85Entre 1943 y 1944 los rusos enviaron al frente2.050 unidades de este cazador de tanques.Equipado con un can antitanque de 85 mm, quefue desarrollado originariamente como una bateraantiarea, el SU-85 era una poderosa amenaza,especialmente contra los Panzer III y IV alemanes.El problema era que no estaba equipado conninguna ametralladora, lo cual lo converta en uncarro vulnerable para la infantera enemiga.Tampoco tena torreta, as que la tripulacinnecesitaba dirigir al tanque entero rpidamente

    contra el objetivo. En carretera, el SU-85 poda alcanzar los 55 Km/h gracias a su motor de500 CV. Eso lo converta en un vehculo tan veloz como el Jagdpanther alemn. Pronto, losrusos descubrieron que el arma que usaba el SU-85 se adaptaba mejor al T-34, y por ello fuereemplazado por el SU-100.

    Artillera

    SU-76

    El SU-76 fue originariamente ideado como untanque de combate, pero fue equipado con uncan de asalto de 76,2 mm. Por desgracia, elarma demostr ser ineficaz para perforar carrosblindados despus de 1943, cuando los alemanesincrementaron el blindaje de sus tanques. Usaba elchasis del T-70. Su torreta era bastante alta, locual lo converta en un blanco fcil. Adems, suescotilla abierta era una invitacin a la infanteraenemiga para que lanzaran granadas por ella.Entre 1940 y 1945 se fabricaron ms de 12.000 unidades.

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    Vehculo de apoyo

    GAZ-AA

    El legendario camin GAZ-AA, conocido comoPolutorka, era uno de los vehculos de apoyo rusosfabricados en mayores series. Desde 1930 hasta1950, se fabricaron ms de 1 milln. El GAZ-AAfue utilizado para un sinfn de tareas: como caminde propsito general para transportar municin ygasolina, como ambulancia, como estacin de radiomvil o tambin como transporte de AAA. El GAZ-AA poda usar varios tipos de gasolina, inclusopoda llenarse con queroseno cuando hacademasiado calor. Poda transportar 1,7 toneladas depeso y llegaba a alcanzar los 75 Km/h.

    Obs 152 mm

    Desde su enorme can de ms de 2 metros, el obsde 152 mm era capaz de lanzar granadas de 40 Kga una distancia de 9 Km. Sus 2,7 toneladas lohacan ms bien pesado. Como era normal en todaslas armas de artillera rusas, sus ruedas estabanllenas de espuma, as que incluso despus de unimpacto directo, poda continuar avanzando.

    Katysha ZIS-6, BM-13

    Este lanzador de cohetes fue ms tarde llamadoKatysha por los rusos y Stalinorgel por losalemanes. Era el terror de cualquier soldadoenemigo que tena que enfrentarse a sudevastadora potencia. Cuando una columna enterade Katyshas disparaba sus cohetes, el impacto ensus objetivos era terrorfico. El Katysha fue uno delos mayores secretos del ejrcito ruso durante laII Guerra Mundial. Era tan secreto, que inclusola tripulacin rusa estaba normalmente controladapor miembros del Servicio secreto. Cuando apareca en el frente, no haba demasiadasposibilidades de obtener informacin sobre l. El Katysha no fue nicamente utilizado contrala infantera enemiga. Con AP o municin incendiaria, incluso incrementaba su impacto sobrelos soldados alemanes.

    AAA

    Camin GAZ-AA 25mm AAEl legendario camin GAZ-AA, conocido comoPolutorka, era uno de los vehculos de apoyo rusosfabricados en mayores series. Desde 1930 hasta1950, se fabricaron ms de 1 milln. El GAZ-AAfue utilizado para un sinfn de tareas: como caminde propsito general para transportar municin ygasolina, como ambulancia, como estacin de radiomvil o tambin como transporte de AAA. El GAZ-AA poda usar varios tipos de gasolina, inclusopoda llenarse con queroseno cuando hacademasiado calor. Poda transportar 1,7 toneladas depeso y llegaba a alcanzar los 75 Km/h.

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    Bombardero medio

    IL-4 DB-3F

    En 1938 la seccin de ingeniera de Ilyushin crela nueva versin DB-3 del bombardero medianoIL-4. Tras el xito de las primeras pruebas, elavin se empez a fabricar a finales de ao con elnombre IL-4 DB-3F. Entre 1939 y 1945 sefabricaron 5.256 unidades. Con sus poderosasarmas defensivas que consistan en 3ametralladoras de largo alcance y capacidad paratransportar alrededor de una tonelada de bombas,el IL-4 DB-3F se convirti en un avin muyconocido. Despus de la invasin de Rusia por parte del ejrcito alemn, el IL-4 DB-3F se uspor primera vez contra objetivos estratgicos en las lneas enemigas. Ms tarde se reubic enel Mar Bltico y en el Mar Negro para apoyar a los escuadrones de torpedos. En 1942, secambi el motor original MA-87A y se us un motor mucho ms potente, el M-88B; con ellose consigui una mejora tan notable en este avin que el modelo se sigui utilizando despusde la guerra. Poda alcanzar una altitud de 10.000 m y viajar a ms de 3.800 Km paralanzar su carga letal de bombas.

    Avin de reconocimiento

    SU-2R

    Los ingenieros rusos disearon el avin de dosplazas SU-2R como un bombardero ligero y unavin de reconocimiento. Si bien sus pilotos volaronms veces en misiones de reconocimiento, el avinestaba bien armado y poda llevar hasta 600 Kg debombas. Al principio de su fabricacin, montaron 4ametralladoras en sus alas, pero ms tarde, losingenieros decidieron reducirlos a 2 ametralladorasde 7,62 mm y tambin cambiaron su diseo para

    que el avin pudiera transportar 6 cohetes del tipo RS-82. Slo se fabric durante dos aos,hasta 1942, y durante ese perodo se fabricaron 500 unidades.

    Cazaombardero tctico

    IL-2 Sturmovik

    El IL-2 Sturmovik era normalmente comparado conun tanque volador. Cuando este cazabombarderoentr en servicio el 1941, su parte frontal enteraestaba blindada con acero de un grosor de 14 mm.El piloto, el motor y el depsito de gasolina estabanprotegidos contra proyectiles gracias a esaarmadura. La bveda frontal tambin estabaprotegida con un vidrio antibalas de 65 mm. Tena 4ametralladoras montadas en las alas, que ms tardefueron reemplazadas por caones ms letales. Pero

    el IL-2 no era un avin seguro contra los cazas alemanes, que con sus ataques por laretaguardia lograron derribar muchos Sturmoviks. La reaccin de los ingenieros fue la versinde dos plazas IL-2M, con un can de 23 mm en la cola. Aunque el IL-2 Sturmovik fue unode los aviones ms famosos en la II Guerra Mundial, los pilotos alemanes y finlandeses no letenan demasiado miedo. Fue fabricado en grandes nmeros (ms de 30.000), pero alfinalizar la guerra no pudo ser utilizado por su bajo nivel tcnico. A pesar de estecontratiempo, el IL-2 se convirti en un avin muy famoso y se utiliz hasta el final, en Berln.

  • Unidadesaliadas

    Unidadesaliadas

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    Matilda II

    El Matilda II era el polo opuesto del Crusader encuanto a blindaje. En 1940 poda aplastar acualquier can antitanque alemn con su blindajede 78 mm. En algunos casos incluso el 88 no eracapaz de perforarlo. Adems, su gran peso era unaamenaza para todos los tanques alemanes. Lamezcla de blindaje y potencia de disparo loconvertan en un tanque letal. Tambin llevaba unaametralladora para atacar a la infanteraenemiga. Los alemanes tuvieron suerte de que slose fabricaron pocas unidades de este tanque. ElMatilda II demostr ser un arma infalible contra los italianos en el norte de frica. Muchostanques italianos explotaron bajo el fuego del Matilda II y no fueron capaces de perforar esetanque con sus sencillas armas. Gracias a su xito en el desierto, los britnicos lo llamaron laReina del Desierto. Las grandes hazaas de este tanque con cadenas tocaron a su fin cuandolos alemanes aterrizaron en el norte de frica. El carro de combate pas a ser insuficientecontra los tanques alemanes. Slo poda destruir tanques que estuvieran muy cerca. Pero elMatilda demostr no ser muy rpido gracias a sus dos motores diesel de 95 CV. Pordesgracia, no fue posible montar un can ms grande en su pequea torreta. Su produccinse paraliz en 1943. En total se fabricaron 2.900 unidades.

    Sherman FireflyEl tanque Sherman fue uno de los vehculos msutilizados por el ejrcito aliado. De serie inclua uncan antitanque de 75 mm. Fue utilizado paraproteger puentes, como vehculo de rescate, comotanque anfibio, como lanzallamas o incluso como unlanzacohetes mvil. Una de sus ventajas radicaba enque su produccin podra realizarse de formabastante rpida, a razn de 1.000 Shermansmensuales. Una de sus desventajas era su canestabilizado horizontal: con l, la tripulacin decinco soldados nicamente poda disparar cuando el

    tanque no estaba en movimiento. Ms tarde, su can de 75 mm demostr ser insuficientepara causar daos en tanques alemanes como el Tiger, pero se compensaba con su mayornmero. A menudo, 15 Shermans atacaban un nico Panzer. El motor de gasolinadesarrollado por Chrysler ocasionaba numerosos problemas al estallar en llamas al contactocon la municin. El tanque Sherman fue uno de los vehculos ms conocidos de la II GuerraMundial. El Sherman Firefly fue una versin de los ingenieros britnicos que se dieron cuentade que el Sherman era lo suficientemente poderoso como para cargar el can 17-Pounder.Con esta combinacin, se consigui que este carro blindado fuera un arma realmente letalcapaz de perforar el blindaje del Tiger alemn.

    Unidades aliadas

    Tanques

    Cromwell MK I

    En 1934, sir John Carden dise el CromwellMKI durante un perodo de crisis econmica. Porello, el vehculo careca de muchas de lasprestaciones que habran incrementado su coste.Su primer motor era el de un Rolls Royce normal,el mismo que se usaba en los coches, que demostrser insuficiente para un vehculo tan pesado. Mstarde, el motor fue reemplazado por un motorAEC, que se usaba normalmente en los autobuses.Llevaba adems un motor adicional para ponerloen marcha y cargar la batera. El MKI ibaarmado con un obs de 94 mm y dos ametralladoras Vickers de 7,92 mm, que se disparabandesde dos pequeas torretas debajo de la torreta principal. Estas dos torretas artilladas seconvirtieron en una pesadilla para aquellos que tuvieron que usarlas. El MKI luch en la 1Divisin Acorazada en Francia y en la 2 y 7 Divisiones Acorazadas en el norte de frica.

    Crusader IIEl Crusader era una leyenda viva, si bien eraclaramente inferior a los Panzer III y IV alemanes.El Crusader iba armado con un arma poderosa,pero en 1941 demostr ser insuficiente contra losnuevos tanques alemanes. El taln de Aquiles delCrusader era su blindaje: su grosor en algunaspartes era slo de 7 mm. Aunque su blindaje eraanguloso, muchos fueron destruidos por caonesantitanque enemigos. Mas el Crusader II era uncorredor de fondo, lo cual qued claro en el desierto

    de frica. Gracias a su suspensin, era capaz de alcanzar los 65 Km/h a travs de la arenadel desierto. El Crusader tambin iba equipado con una ametralladora en una pequea torretasobre el chasis, con lo cual su armazn ofreca ms puntos dbiles para ser perforado. Enmayo de 1941 el 6 Regimiento Real en Oriente Prximo fue equipado con tanques CrusaderII. Tomaron parte en la operacin Attleaxe en ese mismo ao. La 22 Brigada Acorazada usel Crusader ese mismo ao en la operacin Crusader.

  • Unidadesaliadas

    Unidadesaliadas

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    Sherman M4A4

    El tanque Sherman fue uno de los vehculos msutilizados por el ejrcito aliado. De serie inclua uncan antitanque de 75 mm. Fue utilizado paraproteger puentes, como vehculo de rescate, comotanque anfibio, como lanzallamas o incluso comoun lanzacohetes mvil. Una de sus ventajasradicaba en que su produccin podra realizarse deforma bastante rpida, a razn de 1.000Shermans mensuales. Una de sus desventajas erasu can estabilizado horizontal: con l, latripulacin de cinco soldados nicamente poda disparar cuando el tanque no estaba enmovimiento. Ms tarde, su can de 75 mm demostr ser insuficiente para causar daos entanques alemanes como el Panther o el Tiger, pero se compensaba con su mayor nmero. Amenudo, 15 Shermans atacaban un nico Tiger. El motor de gasolina desarrollado porChrysler ocasionaba numerosos problemas al estallar en llamas al contacto con la municin.El tanque Sherman fue uno de los vehculos ms conocidos de la II Guerra Mundial, lo cualfue debido, entre otras causas, a que los americanos lo exportaron a muchos pases del mundoentero.

    Vehculo de reconocimiento

    Humber IV

    El Humber fue diseado como un vehculo dereconocimiento. Sus grandes ruedas y su potentemotor era perfecto en todo tipo de terrenos. Lasprimeras unidades entraron en servicio en 1941, enel desierto africano. El Humber IV tena un cande 37 mm y su tripulacin la formaban 3 hombres.

    M26 Pershing

    El M26 Pershing era conocido como elDomador de Tigres. Recibi este apodo por sucan de 90 mm y su blindaje, de ms de 110mm de grosor. El can disparaba proyectiles agran velocidad desde una torreta protegida, ypoda fulminar tanto a un Panther como a unTiger desde una gran distancia. Gracias a lagran estabilidad de su can, se poda dispararincluso con el tanque en marcha. Este carroentr en servicio a finales de la guerra ynicamente 20 unidades llegaron a combatir enel continente europeo en enero de 1945. Slo un Pershing fue destruido por un tanquealemn. Un Sdkfz 164 Nashorn alemn logr pillar a un Pershing por sorpresa y dio en elblanco a tan slo 250 metros del monstruo.

    Churchill VIIEl tanque britnico Churchill fue diseado paraderribar fortificaciones enemigas. Los requisitos parasu diseo fueron la capacidad para atravesartrincheras de 5 m de ancho o escalar muros de 2 m dealto. Tambin tena que ser capaz de dispararproyectiles de 100 mm. El resultado fue este carro decombate bastante psimo, ya que su enorme peso loconverta en un vehculo lento, pero se convirti enalgo as como un tanque multiusos para las fuerzasbritnicas. El Churchill llevaba un obs de 76 mmcomplementado con una ametralladora de 7,92 mm.Existen numerosas versiones del Churchill VII. La

    BEF lo us para tareas de limpieza de minas, construccin de puentes y como un tanqueantiareo. Incluso llegaron a desarrollar una versin con un obs de 260 mm. El ChurchillVII era un diseo completamente nuevo si se compara con el de su predecesor. No slo tenauna apariencia totalmente distinta sino que llevaba una torreta protegida, mejor blindaje, unchasis reforzado, un motor mejorado e iba equipado con un nuevo can antitanque de 75mm. Durante 1943 y 1945 se convirti en el tanque ms popular entre las tropas britnicas.

  • Unidadesaliadas

    Unidadesaliadas

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    6 pound

    Esta arma de gran xito era muy peligrosa para lamayora de los tanques alemanes. La nicaexcepcin era el Tiger. Disparaba un proyectilespecial SABOT ms all de 9.000 m. A 900 mtodava era capaz de perforar acero de 63 mm degrosor. El arma era tan buena que incluso elejrcito estadounidense fabric una rplica.

    Artillera

    Bishop (Valentine)

    Cuando el ejrcito alemn empez a usar artilleraautopropulsada contra las tropas britnicas en elnorte de frica, la reaccin britnica fuesimplemente disear otra arma similar. Usaron elchasis del tanque Valentine y montaron un armasobre l. Era difcil maniobrarlo rpidamente y elngulo de movimiento vertical del can era muylimitado. Si la tripulacin quera disparar a grandistancia, tenan que desmontar el arma y llevarlahasta una rampa. Por su pequeo espacio, no poda

    llevar mucha municin. Tampoco haba suficiente espacio en el vehculo para todos losmiembros de la tripulacin, por lo que, a menudo, uno de ellos tena que sentarse sobre latapa del motor. El Bishop no tena gran movilidad, pero no obstante se convirti en un tanquefamoso contra los tanques enemigos y la infantera. Sus proyectiles de gran calibre loconvertan en un arma temible.

    ATG

    M36 Slugger 90mm

    El Asesino de Tanques M36 se convirti en lanueva estrella del campo de batalla y desplaz al88 alemn de su papel de lder. El objetivo eramontar un can en un vehculo para acabar conel Tiger y el Panther. El chasis era de un M10,pero necesitaba un diseo completamente nuevopara una torreta que fuera capaz de sostener esaarma tan pesada. Debido a su potente can y sumunicin especial, poda destruir el Tiger y elPanther desde bastante lejos. La tripulacin usabanormalmente la tctica dispara y corre, y se logrcon ellos destruir muchos tanques enemigos sinapenas perder ningn M36. Entre 1944 y 1945 seutilizaron 1.400 unidades.

    Archer (Valentine)El Archer era el can antitanque mvil perfectopara misiones de transporte. Poco despus de 1942,los ingenieros britnicos se dieron cuenta de que elnuevo 17 Pounder poda convertirse en un granapoyo como can. La compaa Vickers recibi elcontrato para montarlo sobre el chasis del tanqueValentine. Este chasis era ms bien estrecho, y elarma pesada afectaba demasiado a la partedelantera, por lo que los ingenieros decidieronmontarla en la part