Educación Expandida

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Ramiro Aduviri Velasco [email protected] «La educación puede suceder en cualquier momento, en cualquier lugar». Las nuevas tecnologías están provocando cambios en cómo nos comunicamos, trabajamos e incluso aprendemos. Es hora de que el sistema educativo tradicional se adapte

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Ramiro Aduviri [email protected]

«La educación puede suceder en cualquier momento, en cualquier lugar».

Las nuevas tecnologías están provocando cambios en cómo nos comunicamos, trabajamos e incluso

aprendemos. Es hora de que el sistema educativo tradicional se adapte

Alumno

Consumidor de contenidoObservador pasivo

Protagonista activoCrea, opina, comparte,

participa, en red

Educación Expandida

Pasa a

Con aparición de la red, las fronteras del aprendizaje se han difuminado y han surgido nuevas formas de

enseñar y de aprender.

Es una forma de aprender mucho más natural, que se expande fuera del aula tradicional.

No sólo es tecnología, sino tambiénpersonas conectadas.

La educación expandida hace que el alumno cree contenidos.

El proceso educativo del futuro se basa en colaborar y trabajar en equipo.

La educación expandida

supone una nueva

oportunidad para recuperar

el concepto de reciprocidad

en las formas de

distribución del contenido.

“internet es el nuevo

espacio público del siglo

XXI en el que nos

relacionamos,

socializamos, e

intercambiamos

conocimiento”.

Significa cambiar metodologías, el rol de profesores y alumnos, la actividad, el cómo se aprende, con qué se aprende, las formas de

evaluar, e incluso el concepto de aula tradicional deja de funcionar.

Es esencial cambiar el modelo de educación!

«Los educadores deberán tener un papel de

mediación entre los conocimientos y el

alumnado, ayudar a los estudiantes a

formular las preguntas adecuadas, más que a

intentar resolver cuáles son las respuestas

correctas»

Sofía Coca

«Los profesores ya no podrán controlar el

conocimiento que adquieren los niños, pero les

deberán dar herramientas para que puedan

obtener y analizar información de forma

inteligente»

Pippa Buchnan

«Los libros tienen que ser materialesde recurso que están en la red y que se

modifican continuamente. El computador y los dispositivos móviles deben servir

para producir y compartir información»

Freire

Todo es voluntario. Esa es otra de las características de este nuevo tipo de

educación de la cultura digital.

"El que aprende de alguien que está aprendiendo, bebe de un río que fluye". Mark

Wagner

La educación tradicional tendrá que ser

permeable a todos los cambios que está

propiciando internet y empaparse de la

filosofía de la nueva cultura digital.

“porque aprender sobre la web será esencial para

ser un ciudadano digital en el futuro”.

Necesitamos de una Re-Ingenieria en la Educación

El aprendizaje, debe ser social y abierto , estableciendo una

sinergia entre la

?

En Educación lo

importante son las

ideas CREATIVAS,.

Luego esta la

Metodología, basada

en actividades, y

finalmente las

Tecnologías

CREATIVIDAD

Con herramientas para crear, colaborar y comunicar, el principio es:

Creatividad en la educación: educación para transformar

La creatividad es la nueva tecnología

La interacción entre Conocimientos, Flexibilidad mental y Motivación

Es lo que nos lleva a la creatividad

InnovaciónUsan la tecnología

de manera que nadielo hizo antes

Apropiaciónexperimentan nuevas maneras de

trabajar didácticamente. Abriéndose a posibilidades que no serían posibles sin la

tecnología.

Adaptaciónse integra la nueva tecnología en prácticas tradicionales

pero aumentando la productividad, el ritmo y la cantidad de trabajo.

Adopciónlos docentes usan las PC para hacer lo mismo que hacían sin ellas.

Accesoaprender el uso básico de la tecnología.

Actividades antes que Tecnología

• Blog… pensemos en el diálogo

• Wikis… pensemos en colaboración

• Podcasts… pensemos en democratizar la expresión

• RSS/agregación… pensemos en redes

Facilitar la transformación de la información en conocimiento

• Investigar y descubrir

• Seleccionar y personalizar

• Recoger e integrar contenidos

• Conversar y colaborar

METODOLOGIA

Conocimientos básicos acerca de la información:

buscar, crear, seleccionar, publicar,

comunicar

(en forma oral, escrita y multimedia)

Habilidades y competencias personales:

autoestima, independencia, sentido

común, autodisciplina, solidaridad

planificación/organización

Competencias para el aprendizaje en el entorno digital 2.0

• Cloud Computing

• Internet móvil

• Información geolocalizada y en tiempo real

• Web semántica (Web 3.0)

• Datos abiertos y enlazados

• Realidad aumentada

TECNOLOGIA

Tecnologías y Pedagogía

El cebo tiene que gustar…

al PESCADO

no al pescador

Algunas reflexiones

Integrar las TIC en educación es mas una

cuestión de actitudes que de

conocimientos.

Innovación tecnológica no implica

innovación didáctica

¡Pero cuidado!

Utilicemos nuestra creatividad para

transformar la realidad existente

(ESCUELA)

a través de proyectos

que contemplen:

•Transformación

•Renovación

•Invención

•Descubrimiento

- Articular: Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) a sus prácticas educativas y pedagógicas.- Emplear: TIC en sus labores docentes cotidianas en la institución.- Evaluar: La integración de la TIC en aula y proyectos de innovación pedagógica con uso de las Tecnologías de Información y Comunicación - Diseñar: Procesos de enseñanza-aprendizaje mediados por TIC.

Competencias para:

Nuestro Proyecto

Posgrado

Módulo 1: Nuevas Alfabetizaciones EducativasMódulo 2: Recursos educativos en InternetMódulo 3: Actividades didácticas con TICMódulo 4: Modelos Educativos con TICMódulo 5: Proyectos de Innovación Pedagógica

con incorporación de Recursos TIC

http://www.eastone.co.uk/

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11Web 2.0

Elementos para el repositorio

HerramientasColaborar

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Aprendizaje2.0

Contenidogenerado por

el usuario

Arquitectura de la Participación

Ambientes Personales de Aprendizaje (PLE)

AmbientePersonal deAprendizaje

RedPersonal deAprendizaje

HerramientasWebPersonales

Source: http://steve-wheeler.blogspot.com/2010/07/anatomy-of-ple.html

Los PLEs no son sólo lasherramientas personales de

aprendizaje y la red personal de aprendizaje. Son mucho más queeso, basandose en experiencias

reales, en aprendizaje a través de las TV, música, material

impreso, radio & demás contextosformales.

Los contenidos de aprendizjeno son tan importantes ahora

como saber dónde (o con quién) conectarse para

encontrarlos.

Las HWPs son cualquierherramienta web,

(normalmente Web 2.0) escogidas por los

estudiantes para apoyarsu aprendizajepermanente.

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Recursos para el Repositorio

En Dropbox y la web 2.0. se disponen- Video tutoriales Interactivos (web)- Estudio de casos, videos (youtube)- Cuestionarios de autoevaluación (web)- Contenidos en formato flash, ppt, pdf y doc (slideshare)

En los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE)• Blog (Registro)• Wiki (Colaboración) • Redes Sociales (Compartir)• Sistema de curación de contenidos (Filtraje)• Second Life (Inmersivo)

Web 3.0Web Semántica

Web 1.0La Web

Web x.0Meta Web

Web 2.0Web Social

Grado de conectividad social

Gra

do

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con

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Conecta información Conecta gente

Conecta conocimiento Conecta inteligencias

La Web eXtendida