EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

133
EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN L’APRENENTATGE DE FETS NUMÈRICS BÀSICS PER MILLORAR EL CÀLCUL MENTAL EN UNA AULA DE PRIMÀRIA Treball de Final de Grau de Mestre d’Educació Primària IRMA DARNÉ DUQUE Curs 2015-16 Tutora: Mireia Jurado Salvans Departament de Didàctica de les Arts i les Ciències Universitat de Vic Universitat Central de Catalunya 13 de maig de 2016

Transcript of EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

Page 1: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

L’APRENENTATGE DE FETS NUMÈRICS BÀSICS

PER MILLORAR EL CÀLCUL MENTAL EN UNA

AULA DE PRIMÀRIA

Treball de Final de Grau de Mestre

d’Educació Primària

IRMA DARNÉ DUQUE

Curs 2015-16

Tutora: Mireia Jurado Salvans

Departament de Didàctica de les Arts i les Ciències

Universitat de Vic – Universitat Central de Catalunya

13 de maig de 2016

Page 2: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

2

RESUM

Aquest treball d’investigació pretén comprovar si incidint específicament en els fets

numèrics bàsics de descompondre el nombre 5 i el nombre 10 a través del joc millora

el càlcul mental, evoluciona el tipus d’estratègies additives utilitzades pels infants de 1r

de primària de l’Escola Vedruna de Ripoll i s’avança cap al coneixement matemàtic

formal. Per aconseguir aquest propòsit, s’han identificat i analitzat els coneixements

dels infants en relació a la descomposició del 5 i el 10 i les estratègies emprades a

l’hora de resoldre operacions additives. L’anàlisi s’ha dut a terme a partir d’una prova

inicial que s’ha tornat a passar després d’haver dissenyat i aplicat una seqüència

didàctica basada en jocs per observar i analitzar l’evolució dels aprenentatges adquirits

per part dels infants.

Paraules clau: jocs matemàtics, descomposició del 5 i el 10, càlcul mental, estratègies

additives, coneixement matemàtic.

ABSTRACT

This research study is expected to verify whether focusing on the basic numeric facts

of part-whole relationships using the 5 and 10 through games improves the mental

calculation, develops the addition strategies used by first grade students of the Ripoll’s

Escola Vedruna elementary school and helps them progress towards a formal

mathematical knowledge. In order to achieve this objective, the children’s part-whole

relationship knowledge and their strategies when solving addition calculations have

been identified and analysed. The analysis has been performed by using an initial test

that students have to complete again after the design and the execution of a game

based learning unit, in order to observe and analyse the acquired knowledge evolution.

Key words: mathematic games, part-whole relationships using the 5 and 10, mental

calculation, addition strategies, mathematical knowledge.

Page 3: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

3

ÍNDEX

INTRODUCCIÓ ............................................................................................................ 5

1. PLANTEJAMENT ..................................................................................................... 7

1.1. Justificació de la investigació ............................................................................. 7

1.2. Objectius i hipòtesi de la investigació ................................................................. 8

2. MARC TEÒRIC ........................................................................................................ 9

2.1. El joc com a eina educativa en l’ensenyament-aprenentatge de les

matemàtiques ........................................................................................................... 9

2.1.1. Definició de joc ............................................................................................ 9

2.1.2. Classificació i tipus de jocs ........................................................................ 11

2.1.3. Matemàtiques i joc .................................................................................... 12

2.1.4. Com dur a terme el joc a l’aula? ................................................................ 16

2.2. El sentit numèric i les estratègies d’addició en l’ensenyament de les

matemàtiques ......................................................................................................... 21

2.2.1. Coneixement intuïtiu, informal i formal ....................................................... 21

2.2.2. El sentit numèric: la importància de les relacions entre els nombres ......... 24

2.2.3. Aritmètica informal i formal ........................................................................ 28

3. METODOLOGIA ..................................................................................................... 34

3.1. Orientació metodològica................................................................................... 34

3.2. Context de la investigació i mostreig ................................................................ 35

3.3. Instruments de la recerca ................................................................................. 37

3.4. Procediment de la recerca ............................................................................... 38

4. ANÀLISI DE DADES I RESULTATS ...................................................................... 43

4.1. Procés d’anàlisi de dades ................................................................................ 43

4.2. Resultats de la prova inicial .............................................................................. 50

Page 4: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

4

4.2.1. Operació A: 4+1 ........................................................................................ 51

4.2.2. Operació B: 2+3 ........................................................................................ 52

4.2.3. Operació C: 5+5 ........................................................................................ 53

4.2.4. Operació D: 2+8 ........................................................................................ 54

4.2.5. Operació E: 6+5 ........................................................................................ 55

4.2.6. Operació F: 1+9+4 .................................................................................... 56

4.2.7. Operació G: 3+5+7 .................................................................................... 57

4.3. Resultats de la prova final ................................................................................ 59

4.3.1. Operació A: 4+1 ........................................................................................ 59

4.3.2. Operació B: 2+3 ........................................................................................ 60

4.3.3. Operació C: 5+5 ........................................................................................ 61

4.3.4. Operació D: 2+8 ........................................................................................ 62

4.3.5. Operació E: 6+5 ........................................................................................ 63

4.3.6. Operació F: 1+9+4 .................................................................................... 64

4.3.7. Operació G: 3+5+7 .................................................................................... 65

4.4. Comparació dels resultats de les dues proves ................................................. 67

4.4.1. Operació A: 4+1 ........................................................................................ 67

4.4.2. Operació B: 2+3 ........................................................................................ 69

4.4.3. Operació C: 5+5 ........................................................................................ 71

4.4.4. Operació D: 2+8 ........................................................................................ 72

4.4.5. Operació E: 6+5 ........................................................................................ 74

4.4.6. Operació F: 1+9+4 .................................................................................... 76

4.4.7. Operació G: 3+5+7 .................................................................................... 79

4.5. Síntesi general de la comparació de resultats .................................................. 81

5. CONCLUSIONS I PROSPECTIVA ......................................................................... 85

5.1. Conclusions ..................................................................................................... 85

5.2. Prospectiva ...................................................................................................... 90

6. VALORACIÓ FINAL ............................................................................................... 91

7. REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES .................................................................... 92

Page 5: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

5

INTRODUCCIÓ

Aquest seguit de pàgines que es troben a continuació corresponen al Treball de Fi de

Grau en Mestre d’Educació Primària de la Universitat de Vic. Concretament, la recerca

s’ha realitzat entorn l’àrea de coneixement de Didàctica de la Matemàtica amb la

intenció de descobrir si una seqüència didàctica basada en jocs i centrada en treballar

els fets numèrics bàsics de descompondre el 5 i el 10 millora el càlcul mental dels

infants de primer curs de primària de l’Escola Vedruna. Específicament, si potencia

l’aparició d’estratègies additives més formals i ajuda als infants a evolucionar de tipus

de coneixement matemàtic.

L’estructura del treball oscil·la entre dos grans eixos: una fonamentació teòrica i un

apartat d’aplicació per donar sentit i fiabilitat a la recerca. Específicament la redacció

del treball s’organitza en sis parts ben diferenciades. El primer capítol explica el

plantejament de la investigació justificant l’elecció de la temàtica de recerca,

presentant els objectius de recerca i la hipòtesi d’investigació.

En el segon capítol es revisa la literatura i s’elabora un marc en el qual es tenen en

compte les aportacions d’autors de referència en el camp de la recerca. En la primera

part s’exposen diverses definicions del terme joc, es classifiquen els jocs depenent de

diferents criteris, s’expliquen els beneficis que aporten els jocs dins l’aula i es detalla

com s’ha de dur a terme una seqüència didàctica basada en jocs. En la segona part

s’expliquen els tres tipus de coneixement matemàtic, es remarca la importància de

desenvolupar en els infants el sentit numèric i es detallen les estratègies informals i

formals d’addició.

El tercer capítol conté la part metodològica de la recerca explicant, primerament,

l’orientació metodològica, el paradigma d’investigació i la metodologia educativa de la

qual parteix l’estudi: la investigació acció. En segon lloc, es presenta el context de la

investigació i el mostreig i, seguidament, s’exposen els instruments utilitzats per recollir

les dades durant la investigació. Finalment es detalla el procediment de la recerca:

planificació, elaboració del pla d’acció, anàlisi i comparació dels resultats i avaluació i

valoració de l’eficàcia del pla d’acció.

El quart capítol mostra l’anàlisi de dades i resultats detallant, primer, el procés seguit a

l’hora d’analitzar les dades obtingudes en la prova inicial i final. Seguidament es

Page 6: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

6

presenten els resultats d’aquestes proves per descobrir si els infants han evolucionat

pel que fa al tipus de coneixement matemàtic i d’estratègies d’addició. Específicament

primer es fa un anàlisi detallat de la prova inicial, després de la final i, per últim, es

comparen les dues proves.

En el cinquè capítol es detallen les conclusions de la investigació relacionades amb els

fonaments teòrics detallats al marc teòric i les dades obtingudes durant l’anàlisi de

resultats per verificar la hipòtesi inicial. També s’exposa la prospectiva de l’estudi

obrint noves línies d’investigació que podrien ser tractades en un futur. Finalment, el

sisè i últim capítol presenta les reflexions i valoracions personals adquirides durant la

realització d’aquest treball.

Page 7: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

7

1. PLANTEJAMENT

En aquest capítol s’introdueix el problema de recerca justificant, primer, l’elecció de la

temàtica de la investigació. Seguidament es plantegen els objectius que guien i

acompanyen la recerca i es formalitza la hipòtesi.

1.1. Justificació de la investigació Des d’un bon principi tenia clar que volia dur a terme una investigació sobre els jocs

com a font d’aprenentatge de les matemàtiques, ja que durant el primer semestre del

curs passat, cursant l’assignatura "Les matemàtiques en els projectes", vaig tenir

l’oportunitat de conèixer alguns dels beneficis que aporten els jocs en l’aprenentatge

de les matemàtiques. Vaig poder posar-me a la pell de nens i nenes de primària jugant

i, després, analitzant didàcticament què s’aprenia en base a autors de referència sobre

aquesta temàtica. A més, des del primer curs del grau m’ha interessat conèixer altres

maneres d’aprendre matemàtiques, ja que la meva experiència escolar

metodològicament tradicional no ha estat bona creant, inclús, pors entorn a aquesta

àrea de coneixement.

D’altra banda, el contingut matemàtic a tractar a l’hora de dur a terme la part pràctica

d’aquesta recerca, és a dir, la seqüència didàctica basada en jocs aplicada a l’aula de

primer de primària, va ser escollit posteriorment quan vaig elaborar el diagnòstic de la

situació. En altres paraules, quan vaig adonar-me de les dificultats que presentaven

els infants de l’aula entorn a un contingut que ja havien tractat durant el primer

trimestre: la descomposició de nombres i sumes amb nombres de l’1 al 9. Així dons,

vaig centrar-me específicament en tractar un fet numèric bàsic: la descomposició del

nombre 5 i del nombre 10.

Arribats aquest punt, el meu interès de recerca es va focalitzar en dos grans àmbits

que, en aquest cas, s’interrelacionen per aconseguir millorar la realitat existent de

l’aula: els jocs com a font d’aprenentatge de les matemàtiques i la descomposició del

nombre 5 i 10 com a base per millorar el càlcul mental dels infants. Concretament

m’interessava posar en pràctica una seqüència didàctica basada en jocs per descobrir

si era una bona metodologia per tractar un contingut matemàtic tant elemental i bàsic.

Page 8: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

8

1.2. Objectius i hipòtesi de la investigació

L’objectiu principal de la investigació és el següent:

Incidir en els fets numèrics bàsics de descompondre el 5 i el 10 a través del joc

per millorar el càlcul mental potenciant l’ús d’estratègies additives formals i

ajudant als infants a evolucionar cap a un tipus de coneixement matemàtic

formal.

Per tal de concretar aquest objectiu principal se’n formulen uns altres d’específics:

Identificar i analitzar els coneixements dels infants en relació als fets numèrics

bàsics de descompondre el nombre 5 i el nombre 10.

Identificar les estratègies que utilitzen els infants de 1r de primària per resoldre

operacions additives.

Dissenyar i desenvolupar una seqüència didàctica basada en jocs matemàtics

amb l’objectiu de millorar el càlcul mental incidint en la descomposició del 5 i

del 10 per potenciar l’aparició d’estratègies additives més formals i ajudar als

infants a avançar en el tipus de coneixement matemàtic.

Comprovar si la seqüència ha permès avançar als alumnes en la comprensió i

automatització de la descomposició del 5 i del 10 i l’aparició d’estratègies

additives, millorant el càlcul mental.

La hipòtesi que es planteja en aquesta recerca és la següent:

Incidint específicament en els fets numèrics bàsics de descompondre el 5 i el 10 a

través del joc millora el càlcul mental, evoluciona el tipus d’estratègies additives

utilitzades pels infants i s’avança cap al coneixement matemàtic formal.

Page 9: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

9

2. MARC TEÒRIC

En aquest capítol es presenta el marc teòric de la recerca dividit en dos grans apartats:

el joc com a font d’aprenentatge de les matemàtiques i l’ensenyament-aprenentatge

del contingut matemàtic desenvolupat durant la intervenció elaborada a partir de jocs.

En la primera part s’exposen diverses definicions del terme joc, es classifiquen els jocs

depenent de diferents criteris, s’expliquen els beneficis que aporten els jocs dins l’aula

i es detalla com s’ha de dur a terme una seqüència didàctica basada en jocs. En la

segona part s’expliquen els tres tipus de coneixement matemàtic, es remarca la

importància de desenvolupar en els infants el sentit numèric i es detallen les

estratègies informals i formals d’addició.

2.1. El joc com a eina educativa en l’ensenyament-aprenentatge de les

matemàtiques

En aquest apartat, primerament es defineix què és un joc a partir de diferents

definicions elaborades per autors de referència en aquest àmbit arribant a una única

definició que s’usarà al llarg del treball. Seguidament es realitza una classificació de

jocs, primer partint de conceptes generals i, després, focalitzant en el camp de la

matemàtica. A continuació s’expliquen les raons per les quals s’han d’utilitzar jocs

matemàtics a una aula de primària dividides en dos apartats: raons intrínseques i

raons inherents a la naturalesa del joc. Al final, s’elabora una única metodologia

basada en diferents autors per dur a terme una seqüència didàctica basada en jocs.

2.1.1. Definició de joc

El joc és una activitat universal que no coneix fronteres. A través de les referències

que proporciona la literatura, l’art, l’arqueologia o l’antropologia, es pot descobrir que

les cultures més diverses han utilitzat jocs en els seus rituals religiosos per predir el

futur, exercitar l’agilitat, la punteria, la perspicàcia o, senzillament, per entretenir-se. De

fet, les comunitats humanes sempre han expressat amb jocs la seva interpretació de la

vida i del món (Chamoso, Durán, García, Martín, i Rodríguez, 2004).

Socialment el terme joc s’utilitza per referir-se a multitud d’activitats quotidianes que

els humans practiquen o presencien per entretenir-se i ocupar el seu temps lliure, com

per exemple: jocs d’atzar, d’estratègia, de rol, esportius, a l’aire lliure, de taula o

Page 10: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

10

videojocs. No obstant és difícil aproximar-se a una definició que tingui en compte els

múltiples significats enllaçats que comporta aquesta paraula. El diccionari de l’Institut

d’Estudis Catalans (2007) el defineix com “un entreteniment, exercici recreatiu, sotmès

a regles, en el qual entren en competència l’habilitat i la sort dels participants”.

Huizinga (2012:3) considera que “el joc és més vell que la cultura mateixa i s’estén per

totes les etapes de la vida com un ferment cultural”. El defineix com una acció o

ocupació lliure, que es desenvolupa dins d’uns límits temporals i espacials

determinats, segons regles absolutament obligatòries, encara que lliurament

acceptades, i acompanyats de sentiments de tensió i alegria produïts pel caràcter

competitiu.

Bright, Harvey i Wheeler (1985) i Corbalán (1994) incorporen altres aspectes

importants que ajuden a complementar la definició de joc:

El joc és improductiu, és a dir, els jugadors només aspiren al plaer de guanyar

al contrincant.

És incert i activa la imaginació i la predisposició dels participants a fer

prediccions, ja que al començament de qualsevol joc no es coneixen ni els

seus resultats ni les múltiples situacions que s’aniran desenvolupant a mesura

que vagi avançant el joc.

Socialment les situacions dels jocs es consideren d’importància mínima.

Bishop (1998) afegeix que el joc és una part integral de la vida i una necessitat sense

ser un deure, ni habitual ni real. A més, està estretament relacionat amb la bellesa

creant ordre i essent ordre, tenint ritme i harmonia i essent repetitiu. Sovint es

relaciona amb l’enginy i l’humor sense ser un sinònim d’aquests termes tenint

elements d’incertesa i risc. És aliè a l'antítesi entre seny i bogeria, veritat o falsedat, bo

o dolent, vici i virtut, sense tenir una funció moral.

En aquest treball es prendrà com a referència tot el conjunt d’idees que s’han anat

desglossant arribant a una única definició que té en compte les característiques

aportades per tots els autors de referència en aquest camp: el joc es caracteritza per

ser una activitat humana lúdica, lliure, reglada, limitada espacial i temporalment,

Page 11: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

11

competitiva, improductiva i de resultat incert, d’importància social i necessari per a la

vida.

2.1.2. Classificació i tipus de jocs

Al llarg de la història, els jocs s’han classificat de maneres molt diverses tenint en

compte diferents característiques. La classificació de Roth (1902, citat a Bishop, 1998:

4) engloba pràcticament totes les tipologies de joc existents en diverses cultures en

funció de si són imaginatius, realistes (utilitzant objectes naturals), imitatius,

discriminadors (jugar a amagar), competitius (combats), propulsius o de plaer.

Gairín (1990) realitza una classificació focalitzada en l’àrea de matemàtiques distingint

els jocs a partir de dues característiques ben diferenciades:

1. Jocs de coneixement. Els jugadors han d’utilitzar conceptes o algoritmes

durant el seu torn, com per exemple: multiplicant o calculant l’àrea d’una figura

plana. Es distingeixen tres nivells d’aplicació en aquest tipus de joc:

o Pre-instruccional. A través del joc l’alumne descobreix un concepte

matemàtic. És a dir, el joc és l’únic vehicle per l’aprenentatge.

o Co-instruccional. El joc és una activitat més de les diferents activitats

que el docent utilitza per ensenyar un bloc temàtic. És a dir, el joc

acompanya a altres recursos d’aprenentatge.

o Post-instruccional. Els infants ja han treballat un tema i mitjançant el joc

es reforcen els aprenentatges. És a dir, el joc serveix per consolidar

l’aprenentatge.

2. Jocs d’estratègia. Els jugadors han de posar en pràctica habilitats,

raonaments o destreses directament relacionades amb la manera en la qual

habitualment procedeixen les matemàtiques. Aquests poden ser de dos tipus:

o Personals: el jugador ha de trobar una forma de resoldre la situació.

o Multipersonals: l’objectiu és guanyar al contrincant.

Page 12: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

12

Chamoso et al. (2004) incorporen un altre tipus de joc en el llistat anterior:

3. Jocs d’atzar. Es caracteritzen per tenir un desenvolupament completament

aleatori depenent del resultat que s’obtingui quan es tira un dau o s’extreuen

cartes d’una baralla. Són jocs que resulten familiars als infants i proporcionen

oportunitats per buscar regularitats, realitzar recomptes sistemàtics i assignar

probabilitats.

D’altra banda, Fosnot i Dolk (2001) realitzen una altra classificació que permet atendre

a la diversitat d’una aula entenent que tots els infants són diferents i que, per tant,

necessiten treballar a partir d’activitats que permetin atendre a tots els nivells de

coneixement:

Jocs de taula (Board games). L’autora determina que gairebé tots els jocs de

taula que incorporen caselles tenen potencial d’incorporar grans i rics moments

matemàtics. Alhora s’han de crear moments de reflexió realitzant preguntes

adaptades als coneixements de cada infant per aconseguir aflorar

l’aprenentatge d’aspectes matemàtics.

Jocs de cartes (Card games). Aquesta tipologia de jocs permet, sobretot,

treballar el concepte de cardinalitat i el desenvolupament d’estratègies de

càlcul. A més, facilita el treball amb infants que posseeixen diferents nivells

d’aprenentatge, ja que les cartes disposen de símbols per comptar.

Jocs de daus (Dice games). Segons l’autora, els jocs de daus proporcionen

exactament els mateixos avantatges que les dues tipologies anteriors

permetent la pràctica de conceptes, procediments i estratègies matemàtiques.

2.1.3. Matemàtiques i joc

El joc pot ser una eina útil en l’ensenyament de qualsevol matèria, ja que aquest

connecta amb els interessos de l’infant, forma part de la seva naturalesa i és bàsic pel

seu creixement intel·lectual. El joc crea una zona de desenvolupament pròxima en el

nen o nena que és generadora de nous aprenentatges. No és un tret predominant de

la infància, sinó un factor bàsic del desenvolupament (Vygotski, 1979).

Page 13: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

13

Concretament en l’ensenyament de les matemàtiques, el joc presenta multitud de

beneficis, no només per raons lúdiques, sinó també per raons intrínseques de la

mateixa disciplina. Guzmán (1984) exposa que el joc ben reglat i posseïdor de certa

riquesa de moviments, presenta un anàlisi intel·lectual semblant al pensament

matemàtic. Segons aquest autor, la matemàtica, per la seva naturalesa, és també un

joc perquè reclama la coneixença d’unes regles, la seva familiarització i l’aplicació de

tècniques simples que, a mesura que es van repetint, condueixen a l’èxit.

Gairín (1990) argumenta que moltes persones pensen que la matemàtica és una

disciplina que exigeix molta serietat i, no obstant això, l’autor defensa que la major part

dels matemàtics consideren que, entre d’altres aspectes, la matemàtica és un

apassionant joc amb moltes ramificacions i nombroses aplicacions a altres disciplines.

Segons Gardner (1995), el joc és un del mètodes més adequats per a transmetre als

infants el profund interès i entusiasme que les matemàtiques poden generar:

El millor camí per despertar a un estudiant consisteix en oferir-li un intrigant joc,

trencaclosques, truc de màgia, acudit, paradoxa, apariat de naturalesa matemàtica o

qualsevol d’entre una vintena de coses que els professors avorrits tendeixen a evitar

perquè semblen frívoles (Gardner, 1995: pròleg).

Bishop (1998) afegeix que els jocs han estat la base de les principals idees

matemàtiques, particularment en la probabilitat, però també més generalment en la

teoria dels números, en la geometria i en l’àlgebra. A més, l’autor mostra una altra

similitud entre la matemàtica i un tipus de joc concret: l’imitatiu. L’activitat matemàtica

consisteix en el desenvolupament de certs tipus de models de realitat i, per tant, els

jocs imitatius poden ser una base important en l’aprenentatge d’aquesta disciplina. La

descontextualització d’una idea o d’un procés des de la realitat fins a l’abstracció de la

realitat és una part important de la manera en que s’han generat les idees

matemàtiques i, per tant, els jocs d’experimentació poden ser una part important en

l’educació matemàtica.

Edo (1998) presenta les relacions entre el joc i la matemàtica i afirma que tenen

especial importància en l’educació primària:

Raonament lògic: en multitud de jocs hi intervenen estratègies, és a dir, el

jugador ha de descobrir i aplicar alguns procediments que l’ajudin a resoldre la

situació en la qual es troba.

Page 14: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

14

Numeració i càlcul: en molts jocs de cartes o daus es manegen números,

quantitats i càlculs. Per tant, una de les relacions més obvies entre joc i

matemàtica és la possibilitat d’augmentar la capacitat de càlcul mental. Aquests

jocs també poden ajudar a comprendre millor les operacions i les seves

propietats, a adquirir nous conceptes com el valor de posició en el sistema de

numeració, a descobrir regularitats, a treballar estratègies numèriques

generals, etc.

Tot i ser variades i profundes les relacions entre jocs i matemàtiques, segons

Chamoso et al. (2004) existeixen altres raons inherents a la naturalesa del joc per

utilitzar aquest recurs a una aula que a continuació es llisten:

Són activitats atractives i acceptades amb facilitat pels estudiants que les

troben variades i les reconeixien com a elements de la seva realitat. Poden

crear un ambient lúdic que contribueixi a despertar la curiositat dels infants i els

ajudi a gaudir de l’alegria del descobriment i el plaer del coneixement. Inclús la

utilització de jocs a l’aula facilitarà esquivar el rebuig d’alguns alumnes en

relació aquesta matèria i superar bloquejos d’altres. Amb tot, s’espera que la

classe sigui més participativa, pràctica, recreativa i amena.

S’aprofita la motivació excepcional que provoquen les activitats recreatives per

demostrar que les matemàtiques no són avorrides ni difícils.

Qualsevol situació de joc que es plantegi a l’aula afavorirà el desenvolupament

social dels i les alumnes, ja que estimularà el tracte amb altres persones, la

col·laboració entre iguals i el treball en equip, l’acceptació de les normes, la

comunicació i discussió d’idees, el reconeixement dels èxits dels demés i la

comprensió dels propis errors. El joc introdueix elements com la novetat, la sort

o la variabilitat. Això afavoreix a la igualtat entre tots, incloent el docent. Aquest

nou ambient ajuda a caviar el paper dels infants a l’aula creant una instrucció

més cooperativa, ja que tots manipulen, aprenen i ensenyen.

Requereixen esforç, rigor, atenció i memòria, estimulen la imaginació,

afavoreixen la creativitat i ensenyen a pensar amb esperit crític. Fomenten la

independència, desenvolupen la capacitat per seguir instruccions, permeten

manejar conceptes, procediments matemàtics i destreses de coneixement en

Page 15: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

15

general, i afavoreixen la discussió sobre matemàtiques i un ús ric de formes

d’expressió.

Es recomanen com a generadors d’aprenentatges duradors. Les habilitats

adquirides en condicions d’aprenentatge agradables es retenen normalment

durant períodes de temps més llargs que les que s’adquireixen per imposició o

en condicions adverses essent oblidades després de superar metes a curt

termini com els exàmens.

Poden ser compreses i apreciades sense la necessitat de tenir molts

coneixements previs de matemàtiques provocant situacions on tots els i les

alumnes poden investigar algun aspecte matemàtic. A més, permeten una

correcció immediata de la solució, ja que si no és l’apropiada no s’arriba al

resultat desitjat.

Bright et al. (1985) exposen altres raons i beneficis per jugar a l’aula, com per

exemple: la possible millora d’alumnes de baix rendiment escolar, adquisició de

coneixements i destreses igual o millor que en altres situacions d’aprenentatge i més

bona preparació per a la resolució de problemes. Guzmán (1984) sobretot remarca els

avantatges de tipus psicològic i motivacional que aporta el joc exposant que

freqüentment moltes persones que es declaren incapaces de tota la vida per a la

matemàtica gaudeixen intensament amb trencaclosques i jocs en que l’estructura poc

defereix de la matemàtica.

L’autor segueix argumentant que concretament en aquestes persones existeixen

bloquejos psicològics que ennuvolen la seva ment quan s’adonen que una qüestió que

se’ls proposa, molt més senzilla potser que el joc que practiquen, té a veure amb el

teorema de Pitàgores, per exemple. Aquests bloquejos són causats molt freqüentment

a la infància, on a absurdes preguntes inicials totalment immotivades seguien

respostes aparentment inconnexes que feien de la matemàtica una bola inextricable

cada vegada més absurda i complicada.

Edo (1998) també assegura que els jocs poden ser una activitat satisfactòria,

generadora de diversió i inclús de plaer i que ajuden a reforçar o consolidar

aprenentatges conceptuals, procedimentals i d’actitud. Concretament augmenten les

habilitats de càlcul mental, el desenvolupament de la capacitat de classificació,

seriació comprensió del número, comprensió i ubicació espacial i temporal i el

Page 16: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

16

desenvolupament del llenguatge matemàtic. Els jocs també ajuden a diversificar les

propostes didàctiques, afavorir el desenvolupament de l’autoestima dels infants,

relacionar la matemàtica amb una situació generadora de diversió i connectar algun

contingut matemàtic amb una situació pròxima a la realitat extraescolar.

En definitiva, com afirma Bishop (1998: 9), “hi ha bones raons culturals, matemàtiques,

educacionals i psicològiques per incloure els jocs a una classe de matemàtiques”. A

més, els jocs permeten el desenvolupament de l’àrea social, política, moral, emocional

i cognitiva de l’infants i el més important, acaben amb la por i aversió que els i les

alumnes tenen a les matemàtiques.

2.1.4. Com dur a terme el joc a l’aula?

En aquest apartat primer s’expliciten els aspectes previs que s’han de tenir en compte

a l’hora d’introduir jocs matemàtics a l’aula com a recursos didàctics. Posteriorment, es

detalla com ha de ser el disseny de la planificació i el desenvolupament d’una

seqüència didàctica basada en jocs. Tot i que existeixen multitud de metodologies que

tracten els jocs a l’aula, donada la naturalesa d’aquesta recerca únicament s’han inclòs

els autors següents: Edo (1998), Gairín (1990) i Curth (2001).

Consideracions prèvies

Naturalment no tots els jocs són vàlids ni significatius per a l’aprenentatge de les

matemàtiques. Però segons Bishop (1998) tampoc cal que els jocs tinguin com a

màxim objectiu els continguts específics d’aquesta àrea, sinó que també és vàlid que a

partir dels jocs es tractin idees matemàtiques més generals com les regles, els

procediments, plans, estratègies i models. De fet, el joc té una estreta relació amb el

raonament matemàtic i és la base del raonament hipotètic.

Edo (1998) és partidària del joc com una eina necessària per aprendre, però sense

aïllar-la de l’aula ni considerar-la una activitat de poc valor atribuint-li les

característiques de gratuïtat, entreteniment, tonteria, pèrdua de temps, etc. L’autora

exposa que els adults hem comés l’error de considerar el joc només com una activitat

de distracció, d’esplai o d’alliberament de tensions produïdes per les activitats

escolars. És freqüent contraposar el joc a la idea de “treball seriós” associant aquest

Page 17: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

17

últim terme amb productivitat, operativitat, aprenentatge, obligatorietat, esforç i

rendiment. Per tant, els jocs no són únicament activitats d’esbarjo, s’han d’entendre

com una pràctica habitual i seriosa a l’escola

Seguint les indicacions d’Edo (1998), convé oblidar que divertit és el contrari d’avorrit,

però no de seriós. És més, per aprofitar els jocs des d’un punt de vista educatiu s’han

de tractar i practicar amb absoluta serietat. Lligat a aquest concepte, cal tenir present

que els jocs s’utilitzen a qualsevol edat, ja que els avantatges d’aprendre en un

ambient agradable són independents d’aquesta.

Tal i com argumenta Edo (1998), els jocs s’han d’usar de manera habitual a l’aula i no

en circumstàncies excepcionals, ja que es corre el risc que es considerin activitats

especials i rares. Hi ha una resistència per part de les famílies dels infants a que els

seus fills i filles juguin a l’escola i, també, part d’oposició entre el professorat, ja que els

seus efectes no són ràpids ni fàcilment quantificables. Però si que són més duradors,

com ja s’ha exposat anteriorment.

Guzmán (1984) exposa que el joc ben seleccionat i ben presentat a l’aula pot ser un

element auxiliar de gran eficàcia per aconseguir amb més profunditat els objectius de

l’ensenyament entenent que aquests consisteixen en ajudar a l’infant a desenvolupar

de forma harmoniosa la seva ment i les seves potencialitats intel·lectuals, sensitives,

afectives i físiques. Chamoso et al. (2004) aclareixen que els jocs són un recurs

didàctic més i, com qualsevol altre instrument, ha d’incorporar-se a l’aula de manera

premeditada i planificada amb una programació prèvia que tingui en compte tots els

factors del procés d’ensenyament-aprenentatge, com per exemple, els coneixements

previs dels infants. Evidentment, en cada cas s’ha de valorar si el joc és l’eina més

adequada per aconseguir els objectius proposats.

A més, quan els jocs s’incorporen a l’aula, si es pretén que no es desvirtuïn

aconseguint avenços pel que fa a l’aprenentatge, cal cuidar les característiques que el

defineixen tal i com exposaven Chamoso et al. (2004):

Lúdica i improductiva: en el moment de la seva presentació han de considerar-

los un divertiment i utilitzar-los exclusivament per jugar. La utilitat didàctica

sorgirà en el desenvolupament posterior si es treballen de forma adequada.

Page 18: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

18

Lliure: si no s’aconsegueix despertar en els estudiants el desig de joc, aquest

perdrà el sentit convertint-se en un simple exercici rutinari.

Amb regles pròpies, limitats espacial i temporalment: les sessions de classe

estan limitades temporalment i, per tant, si es vol treure profit d’un joc, convé

que aquesta sigui de poques regles i fàcil de comprendre. Moltes normes i

complicades no conviden a jugar i, inclús, poden suposar un bloqueig inicial. A

més, seria desitjable que el desenvolupament de les partides fos ràpid, ja que

el participant pot avorrir-se si la partida sura molt.

De resultat imprevisible: si són molt previsibles els infants es cansaran de

seguida.

Metodologia basada en jocs

Per aconseguir la quantitat de beneficis citats anteriorment, cal dissenyar

adequadament una proposta coherent que programi detalladament la planificació i el

desenvolupament que es durà a terme per realitzar una programació basada en jocs.

Edo (1998) proposa el disseny que ella mateixa va seguir per revisar, modificar i

millorar un taller de jocs i matemàtiques que es realitzava a una escola, concretament

a Cicle Inicial:

Establir els objectius generals a partir de les següents preguntes, per exemple:

Per què es vol ensenyar matemàtiques a partir de jocs? Què es pretén

aconseguir?

Concretar els continguts matemàtics que es prioritzen.

Dissenyar la situació didàctica inicial seguint aquests passos:

o Nombre d’infants que participen

o Nombre de docents que intervenen

o Espais

o Conèixer el temps que es disposa en cada sessió.

o Determinar la quantitat de jocs que es jugaran, quantes vegades es

repetirà el mateix joc i si la dificultat d’aquests serà progressiva.

Page 19: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

19

o Acordar qui escull el joc, quins i per quin motiu es seleccionen.

o Definir què s’espera que aprenguin els participants en cada joc:

continguts, objectius i sistemes d’avaluació.

o Decidir com seran les sessions de joc i qui presenta cada joc nou.

o Idear la manera per evitar la decepció i la pèrdua d’interès en els i les

alumnes.

o Comunicar als infants des d’un principi què farem, com i amb quina

finalitat.

o Preveure la destinació d’un temps per conversar amb els infants abans,

durant i després respecte a “què creuen que poden aprendre” i “què han

après” jugant als jocs proposats.

o Crear les agrupacions d’infants.

o Determinar el paper del docent en totes les situacions possibles.

o Escollir els instruments adequats segons el que es vol observar i

avaluar.

Disseny final: periòdicament es van revisant les situacions inicials resolvent les

qüestions plantejades i introduint modificacions.

Segons Gairín (1990), quan l’experiència ja està dissenyada, cal que el docent tingui

en compte una sèrie de consideracions: practicar el joc prèviament a la presentació

d’aquest als infants per conèixer en profunditat les regles i les seves estratègies i

gaudir-lo; proposar el joc a l’alumnat en el moment precís practicant-lo de forma

correcta, dedicant una preparació prèvia i augmentant la dificultat progressivament; i

aconseguir que tots els infants participin en el joc arbitrant mesures perquè tot

l’alumnat pugui arribar a la solució sense que es faci pública abans que tots l’hagin

obtingut.

També cal estructurar la posada en pràctica dels diferents jocs escollits i programats.

Curth (2001) mostra la planificació d’aquesta fase dividida en tres etapes ben

diferenciades:

1. Joc: en aquesta etapa es dur a terme la comprensió del joc, les regles a seguir

i l’objectiu final d’aquest.

2. Reflexió: aquesta etapa es composarà per activitats que es desprenguin de la

mateixa activitat lúdica, com per exemple, plantejant situacions hipotètiques

Page 20: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

20

que podrien haver passat jugant. És important preveure moments de treball

individual i alhora treball col·lectiu creant grups reduïts d’infants, ja que ambdós

proporcionen diferents aprenentatges complementaris.

3. Confrontació: cal disposar d’un temps en l’organització de l’aula amb la

finalitat que els infants presentin i discuteixin les resolucions de les activitats.

Aquesta etapa representa el tancament de les activitats proposades permetent

simultàniament el compliment de diferent objectius:

o Promou l’adequada verbalització de les activitats: ús apropiat del

llenguatge, terminologia, enriquiment del vocabulari, etc.

o Posa en evidència les diferents estratègies que els infants han seguit

durant el temps de joc. D’aquesta manera podran adonar-se que hi ha

altres estratègies més adequades, més senzilles o simplement diferents

de la pròpia.

o Permet valorar els hàbits de seguir, entendre i valorar el raonament aliè,

fonamentar els desenvolupaments, justificar el raonament propi,

realitzar conjectures, escoltar al company, admetre els propis errors,

aprendre a treballar en grup, etc.

Page 21: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

21

2.2. El sentit numèric i les estratègies d’addició en l’ensenyament de les

matemàtiques

En aquest apartat es contextualitza l’evolució que els infants haurien de desenvolupar

al llarg de l’educació infantil i primària per adquirir els procediments i continguts de la

matemàtica formal. Per tant, primerament s’expliquen els tipus de coneixement

matemàtic que els infants haurien d’adquirir a mesura que creixen. A més, s'exposa

breument la dualitat existent entre aprendre a partir de la memorització o

l’automatització.

Seguidament es desenvolupa més àmpliament què és el sentit numèric i la seva

importància en l’ensenyament de les matemàtiques, així com també s'anoten i

s'argumenten les quatre relacions que ajuden a desenvolupar el sentit numèric.

Finalment, es detallen les estratègies informals d’addició que els infants segueixen

alhora de resoldre operacions i s’anuncien les estratègies formals pròpies de cursos

més elevats de primària.

2.2.1. Coneixement intuïtiu, informal i formal

Baroody (1988) nega la proposició que durant molt temps s’ha cregut: els infants

preescolars manquen essencialment de pensament matemàtic. És més, l’autor

defensa que el coneixement que aquests posseeixen és necessari per adquirir els

procediments i continguts de la matemàtica escrita i simbòlica que tots coneixem. Per

aquest motiu, gradua tres tipus de coneixement que els infants haurien d’adquirir a

mesura que creixen:

Coneixement intuïtiu

Els infants preescolars posseeixen el sentit numèric bàsic, és a dir, tenen un procés

d’enumeració o correspondència que els permet distingir entre petits conjunts

d’objectes i comprendre “igual”, “diferent” i “més”. Concretament, saben senyalar amb

exactitud els conjunts que tenen més elements de manera intuïtiva per l’extensió o la

longitud que ocupen, és a dir, escullen per l’aparença o percepció que mostren. També

reconeixen si una col·lecció ha estat alterada a causa de l’addició o sostracció

d’objectes. El fet que distingeixin entre números petits no garanteix que puguin

ordenar-los per ordre de magnitud.

Page 22: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

22

Coneixement informal

Tot i que el coneixement intuïtiu constitueix la base del desenvolupament matemàtic,

els infants troben que aquest coneixement simple i planer no és suficient per abordar

tasques quantitatives. Per tant, es recolzen cada vegada més en instruments més

precisos i fiables: numerar i comptar. Quan els infants ja s’han après els noms dels

números, aproximadament cap als dos anys d’edat, usen la paraula “dos” per designar

totes les pluralitats: dos o més objectes. Més endavant, comencen a utilitzar la paraula

“tres” per designar “molts” (més de dos objectes). A l’etiquetar col·leccions amb

números, els nens posseeixen un mitjà precís per determinar “igual”, “diferent” i “més”.

Els preescolars inclús arriben a descobrir que comptar pot servir per determinar

exactament els afectes d’afegir o sostreure quantitats d’una col·lecció.

Però aquest coneixement es fa cada vegada menys útil a mesura que els nombres són

més grans. El temps i l’esforç mental requerits per comptar o calcular de manera

informal es fan enormes i arriben a ser prohibitius. A mesura que els números

augmenten, els mètodes informals es van fent cada vegada més propensos a l’error.

En realitat, els infants poden arribar a ser completament incapaços d’usar

procediments informals amb números grans. Encara que els mètodes informals

proporcionin una solució immediata, no poden proporcionar registres a llarg termini.

Coneixement formal

En poques paraules, el coneixement formal és la matemàtica escrita i simbòlica que

s’imparteix a les escoles i permet als infants pensar d’una manera més abstracta i

poderosa, i emprendre amb eficàcia els problemes en els quals intervenen números

grans. És essencial que els nens i nenes aprenguin els conceptes dels ordres d’unitats

de base deu i que pensin en desenes i múltiples de deu per obtenir flexibilitat i facilitat

per dur a terme una àmplia gama de tasques matemàtiques, com per exemple realitzar

aritmètica mental amb nombres de varies xifres. Cal tenir present que molts infants

poden seguir aferrats als mètodes informals després d’haver presentat els algoritmes

per a realitzar operacions portant-ne.

El coneixement informal té un paper crucial en l’aprenentatge significatiu de la

matemàtica formal. Per tant, l’ensenyament formal ha de basar-se en el coneixement

matemàtic informal dels infants. Per aconseguir-ho, els docents han d’explotar les

potencialitats informals perquè l’ensenyament formal sigui significatiu i interessant. En

Page 23: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

23

general, les llacunes existents entre el coneixement informal i la instrucció formal

poden explicar les dificultats d’aprenentatge. Quan l’ensenyança formal s’introdueix

massa ràpid sense tenir en compte els coneixements previs dels infants el resultat és

un aprenentatge memorístic i mecànic.

Encara que l’operació bàsica en la qual es centren Kling i Bay-Williams (2015), la

multiplicació, s’allunya de la línia d’investigació d’aquesta recerca, la suma, el procés

que desglossen per aprendre les taules de multiplicar sí que hauria de ser semblant

per automatitzar els fets numèrics bàsics (com descompondre el nombre 5 i 10).

Específicament aquests autors defensen que els estudiants que aprenen les taules de

multiplicar a través de mètodes tradicionals, generalment no retenen les taules perquè

directament es passa de la fase 1 a la fase 3.

Taula 1. Fases del domini de les taules bàsiques

Nota. Adaptat de Kling i Bay-Williams (2015: 550)

Altres autors com Fosnot i Dolk (2001) també han reflexionat sobre la polèmica decisió

de memoritzar les addicions i sostraccions bàsiques (fins a 20) mitjançant exercicis de

Fase 1. Modelar i/o comptar per trobar la resposta (Modeling

and/or counting to find the anwer)

Resoldre 6 x 4 dibuixant 6 grups de quatre punts i, després,

comptar-los

Fase 2. Obtenir respostes usant estratègies de raonament

basades en taules conegudes (Deriving answers using

reasoning strategies based on known facts)

Resoldre 6 x 4 pensant que 5 x 4 = 20 i afegint un altre grup de 4.

Fase 3. Dominar (Mastery)

Producció eficient de respostes sabent que 6 x 4 = 24

Page 24: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

24

repetició o entendre les relacions entre els dos processos, com si aquestes

aproximacions fossin contràries. Les autores exposen que el resultat d’aquest debat ha

estat extremista, és a dir, o bé se’ls fa comptar amb els dits o se’ls fa memoritzar

taules de suma i resta aïllades.

Entendre la suma i la resta i les seves relacions és necessari per adquirir un

aprenentatge significatiu, però no és suficient a l’hora d’operar amb nombres més

elevats. Alhora, memoritzar les operacions bàsiques no ajuda a desenvolupar les

relacions entre els nombres ni a desenvolupar estratègies que més endavant seran

necessàries.

Davant aquesta dualitat, Fosnot i Dolk (2001) plantegen la idea de canviar la paraula

“memoritzar” per “automatitzar” a la fi d’aconseguir que els infants pensin en les

relacions dels nombres i acabin “automatitzant” una operació bàsica mitjançant la

focalització en les relacions en comptes de les repeticions. Quan les relacions són el

focus, hi ha menys taules per aprendre i les idees més abstractes com la

compensació, la inclusió jeràrquica i les relacions part-tot (part-whole) comencen a

fluir. A més a més, si un infant oblida la resposta d’una operació té una manera ràpida

d’arribar a la solució.

2.2.2. El sentit numèric: la importància de les relacions entre els nombres

Per aconseguir que els infants avancin en el seu propi aprenentatge fins arribar a un

coneixement formal és necessari que desenvolupin el sentit numèric. Howden (1989,

citat a Van de Walle, Karp i Bay-Williams, 2013: 129) descriu aquest concepte com

una “bona intuïció sobre els nombres i les seves relacions. Es desenvolupa

gradualment com a resultat d’explorar nombres, visualitzant-los en una varietat de

contextos, i relacionant-los en maneres que no estan limitades per algoritmes

tradicionals”.

Van de Walle et al. (2013) afegeixen que el sentit numèric és essencial per

desenvolupar el coneixement dels estudiants sobre la magnitud dels nombres, les

múltiples maneres de pensar sobre la representació dels nombres, utilitzar els

nombres com a referència i desenvolupar percepcions acurades sobre els efectes de

les operacions de nombres. És a dir, els i les alumnes a mesura que treballen les

relacions i connexions entre els nombres, gradualment adquireixen flexibilitat en el

Page 25: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

25

pensament numèric. Inclús continuen desenvolupant el sentit numèric a mesura que

comencen a utilitzar nombres en operacions, construir un coneixement del valor de

posició i concebre mètodes flexibles de computació i fer estimacions involucrant

nombres grans, fraccions, decimals i percentatges.

Els mateixos autors, Van de Walle et al. (2013) anoten que, malauradament, els llibres

de text tradicionals directament tracten l’addició i sostracció sense haver treballat

suficientment les relacions entre els nombres. En conseqüència, els infants tenen un

coneixement massa limitat per poder introduir nous temes i, sovint, continuen comptant

d’un en un per solucionar problemes simples tenint dificultats per assolir els

coneixements bàsics. De fet, quan els nens i nenes obtenen el concepte de cardinalitat

i poden usar les seves habilitats de comptar de manera significativa, ja no poden

aconseguir molt més en relació a les activitats de comptar. A partir d’aquest punt, s’ha

d’arribar a crear relacions que no estiguin lligades únicament al concepte de comptar

amb la finalitat de desenvolupar el sentit numèric dels infants. Van de Walle et al.

(2013) llisten les quatre relacions que els infants poden i haurien de desenvolupar amb

els números:

1. Reconeixement de patrons (Patterened sets)

Els infants poden aprendre a reconèixer patrons numèrics identificant-los amb

nombres sense haver de comptar-los. Els més comuns són els patrons de

punts que apareixen en un dau i, de fet, són els més útils, ja que formen part de

molts jocs tradicionals per a infants i adults. Quan els i les alumes aprenen

aquets patrons els hi és més fàcil fer composicions, ja que reconeixen

instantàniament un patró (subitizing) i l’associen al nombre concret que li

correspon.

2. Un i dos més, un i dos menys (One and two more, one and two less)

Quan els infants aprenen a comptar no saben de quina manera està relacionat

un número amb un altre, ja que únicament relacionen paraules que representen

a números amb objectes fins que ja no queden més objectes per comptar (per

exemple: la paraula “u” la relacionen amb un dit i la paraula “dos” amb dos dits).

Per poder reflexionar sobre la relació entre els nombres, cal que els infants

aprenguin que 6 i 8 són “dos més que 6” o “dos menys que 8” en comptes de

Page 26: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

26

“ve després de dos cops” o “ ve abans de dos cops”. En les dues últimes

expressions es pot apreciar que els infants exclusivament es basen en la recta

numèrica sense identificar les relacions que existeixen entre els dos nombres.

És important que acabin aprenen, sense la necessitat de comptar, que 7 és un

més que 6 i també dos més que 9, per exemple.

3. Ancoratges o punts de referència del 5 i el 10 (Anchors or benchmarks of 5

and 10).

El número deu juga un paper molt important en el nostre sistema numèric i,

tanmateix, el nombre cinc també. Per això és molt important desenvolupar les

relacions dels números de l’1 al 10 amb els números 5 i 10. S’ha d’aconseguir

que els infants tinguin clares aquestes relacions existents en base el cinc i el

deu per pensar sobre diferents combinacions de nombres (per exemple,

considerar de quina manera el coneixement del 8 com a “5 i 3 més” i com a “2

per arribar a 10” pot jugar un rol en cadascun dels següents casos: 5+3, 8+6, 8-

2, 8-3, 8-4, 13-5). Més endavant, relacions similars poden ser utilitzades en el

desenvolupament de les habilitats de càlcul mental en nombres més grans,

com per exemple 68 + 7.

El model més comú i potser el més important perquè els infants practiquin

aquesta relació és la graella del 10 (ten-frame). Aquesta graella és simplement

una matriu de 2 x 5 en la qual es situen peces o punts per il·lustrar nombres. És

recomanable incorporar primer la graella del 5 (five-frame) per començar a

explorar les possibles relacions existents. Al principi, molts infants necessitaran

comptar cadascuna de les peces que incorporen a la graella i, inclús, per

construir nous nombres els i les alumnes trauran totes les peces de la cartolina

per representar el nombre a partir d’una graella buida. Però de seguida

ajustaran els nombres afegint o traient només els números que fan falta donant

per sabut que quan una fila està plena és perquè simbolitza el nombre cinc

sense haver-lo de comptar.

El més important de tot és no pressionar els infants, ja que amb pràctica

continuada aquests aniran aprenen les relacions. Observar com utilitzen la

graella del 10 pot ajudar a descobrir com els i les alumnes desenvolupen el seu

concepte numèric.

Page 27: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

27

4. Relacions part-part-tot (Part-Part Whole Relationships)

Chapin i Johnson (2006: 17) exposen que els infants han d’entendre les

relacions que existeixen entre els nombres com una part i el tot (Part-Whole).

És a dir, els infants han d’entendre que les quantitats són interpretades com a

composicions d’altres nombres, per exemple: el número 6 és un tot i comprèn

petits grups o parts com l’1 i el 5 o el 2 i el 4. Quan els nens i les nenes són

capaços de determinar un nombre com un conjunt d’altres nombres ja estan

preparats per començar a entendre la descomposició de nombres.

Chapin i Johnson (2006: 17) continuen explicant que l’aprenentatge de

relacions requereix temps i és bastant comú trobar infants de cicle inicial de

primària que presenten dificultats per fer construccions amb nombres del 7 al

12. Però en general, si els infants aprenen d’aquesta manera mitjançant la

composició dels nombres, els serà més fàcil aprendre els conceptes numèrics,

la resolució de problemes i el valor de posició; a diferència dels infants que

aprenen comptant. Baroody (1988) afirma que comptar té poc o res a veure

amb el desenvolupament del concepte numèric, ja que hi ha molts nens i nenes

que aprenen a recitar la sèrie numèrica però sense dotar-la de significat.

Per contra, segons Van de Walle et al. (2013) encara que els infants aprenguin

a comptar amb significat un conjunt d’objectes, aquesta pràctica no provoca

que aquests pensin en els nombres i les seves relacions. Per tant, proposa

realitzar activitats en els quals els infants hagin de dir en veu alta o escriure les

possibles combinacions de nombres que formen un número per promoure el

pensament reflexiu focalitzat en les relacions de part-tot (Part-Whole). Les

activitats escrites que es poden dur a terme poden ser plantejades de diverses

maneres: dibuixant, completant espais en blanc o incorporant equacions

d’addicció en el cas d’haver-les treballat (3+5=8). A més, l’autor subratlla que

és important introduir el nombre zero en les relacions part-tot perquè els infants

entenguin que, per exemple, el nombre 7 també pot ser 0+7.

Page 28: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

28

2.2.3. Aritmètica informal i formal

Consideracions prèvies

Baroody (1988) exposa que els conceptes informals d’addició i sostracció guien els

intents dels infants per a construir procediments aritmètics informals. Per exemple, per

sumar un més a tres, molts nens i nenes comencen comptant fins a tres i després es

limiten a comptar una unitat més (1, 2, 3; 4). Els infants descobreixen ràpidament que

les relacions entre un número i el que el segueix s’apliquen a problemes N+1 i que les

relacions entre un número i l’anterior poden aplicar-se a N-1. També poden saber que

després d’un nombre qualsevol de la recta numèrica, si se’ls demana 3+1 només han

de dir el número que el segueix (el 4).

El concepte informal que tenen els infants de l’addició pot fer que els problemes N+1

siguin més fàcils de resoldre que els problemes 1+N. Els nens i nenes consideren que

l’addició és un procés augmentatiu i, per tant, interpreten que el problema 3+1 és tres i

un més, cosa que pot resoldre fàcilment comptant (1, 2, 3; 4) o duent a terme les

relacions entre un número donat i el que el segueix (3, 4). En canvi, interpreten que

1+3 és u i tres més, cosa que no es pot resoldre fàcilment amb aquests mètodes. Els

infants poden presentar la tendència a considerar que N+1 i 1+N són problemes

diferents i la suma consegüent no es equivalent sense donar-se compte que el seu

mètode per resoldre N+1 és també eficaç en problemes 1+N.

Però de seguida s’adonen que la suma N+1 o 1+N és el número que segueix a N en la

sèrie numèrica. El desenvolupament d’aquesta regla general de números consecutius

pels problemes amb l’1 és un primer pas molt important per obtenir, més endavant,

una capacitat de càlcul general més flexible. Amb aquesta regla també s’adonen que

poden prescindir de l’ordre dels sumands en problemes amb 1.

Aviat podran fer M+N començant a comptar pel sumand més gran (2 + 6 fan 6; 7, 8). A

més, els infants consideren l’adició com una unió o reunió de dos conjunts d’una

manera gradual, ja que tenen la concepció unionista. La comprensió que l’ordre dels

sumands no altera la suma en els problemes amb 1 és molt important per entendre

profundament l’addició.

Page 29: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

29

PasCompte concret

global (CC)

Estratègia de pautes

digitals

Estratègia de

reconeixement de

pautes

És l’estratègia més

bàsica. Els objectes es

compten un per un per

representar un sumand.

El procés es repeteix

amb l’altre sumand.

Després es compten

tots els objectes per

determinar la suma.

Cada sumand es

representa amb una pauta

digital. Així s’evita el

laboriós procés de comptar

els dits un per un per

representar cada sumand.

Amb aquesta estratègia, el

nen només a de comptar

una vegada per determinar

la suma.

És encara més econòmica

que l’anterior, ja que

comporta la creació de

pautes digitals per cada

sumand per, a continuació,

reconèixer la suma

immediatament de manera

visual (mitjançant una

captació directa).

Comptar objectes per

representar el primer

sumand:

Formar una pauta digital

per representar el primer

sumand:

Formar una pauta digital per

representar el primer

sumand:

4 4

1, 2, 3, 4

Comptar objectes per

representar el segon

sumand:

Formar una pauta digital

per representar el segon

sumand:

Formar una pauta digital per

representar el segon

sumand:

2 2

1, 2, 3, 4 1, 2

Comptar tots els

objectes per determinar

la suma:

Comptar tots els dits per

determinar la suma:

Reconèixer el resultat

1, 2, 3, 4 5, 6 1, 2, 3, 4 5, 6 6

1

2

3

Estratègies d’addició informal

a) Procediments concrets

Baroody (1988: 130) explica que inicialment els infants usen objectes concrets per

calcular sumes. A causa de la seva immediata disponibilitat, solen usar els dits per

sumar fins a deu. En el quadre següent es classifiquen els procediments concrets per

resoldre una suma del tipus 4 + 2:

Taula 2. Procediments concrets d’addició informal

Nota. Adaptat de Baroody (1988: 130)

Page 30: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

30

A banda d’aquestes tres estratègies, també és freqüent que els infants inventin nous

procediments. Per exemple, els casos com 2+8 o 6+3, són difícils de solucionar usant

el procediment de pautes digitals (per exemple, amb la operació 3+5 es pot formar el

tres en una mà i el cinc en l’altra i, després, comptar tots els dits), ja que un dels

sumands no es pot representar fàcilment amb una mà. Per tant, els infants mateixos

poden modificar la seva estratègia per solucionar problemes de nombres més grans

preparant la pauta digital del sumand més petit (dos dits en el cas de 2+8) i, després,

formant la pauta digital de l’altre número (el vuit) per acabar comptant tots els dits i

anunciar el resultat final.

Altres usen models cardinals ja presents a l’aula per comptar, les pròpies pautes que

proporcionen les xifres (per exemple: els dos extrems del nombre dos o els tres

extrems del nombre 3), el rellotge de l’aula o, inclús, creant un model mental per portar

el compte imaginant-se quatre punts en les cantonades d’una caixa mentre ja han

comptat el primer sumand de la suma 2 + 4. Els procediments basats en aquests

models poden ser la base per la invenció de procediments eficaços de càlcul mental

proporcionant un control que permet escollir de manera intel·ligent entre procediments

informals d’addició.

b) Procediments mentals

Groen i Resnick (1977, citat a Baroody, 1988: 132) exposen que amb el temps els

infants abandonen espontàniament els procediments concrets i inventen procediments

mentals per calcular sumes. A partir d’aquí, els infants ja saben “portar el compte” en

problemes en els quals un dels termes és “1” (N+1 o 1+N) i en altres problemes més

complicats (M+N). En el primer tipus, l’infant només ha de comptar fins a N i dir el

número que el segueix a la sèrie numèrica, en canvi, amb problemes sense “1”, el nen

o nena ha de continuar comptant més enllà de N un número determinat de vegades.

Aquest últim cas requereix mètodes prèviament planificats per portar el compte.

Al principi, els infants utilitzen objectes concrets per portar el compte, sobretot l’ús dels

dits. Per exemple, quan han de sumar 2+4 compten a partir del número dos i, després,

acaben de comptar els números que falten pel resultat estenent els dits fins tenir

quatre dígits a la mà. Si l’infant pot reconèixer automàticament pautes digitals, aquest

procés es pot exercitar amb gran eficàcia i sense massa atenció, ja que conèixer la

pauta digital del quatre permet saber quan ha de parar de comptar.

Page 31: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

31

Estratègies informals

de procediments

mentals

Descripció

Aquesta tècnica és una invenció bastant sofisticada perquè no reflexa

directament el procés concret i global de comptar-ho tot i comporta l’enumeració

del segon sumand a mesura que el nen compta a partir del primer (un procés de

control simultani).

2 + 4

1, 2; 3, 4, 5 i 6

Abreviació del procediment CTP, ja que l’infant comença a comptar des del

terme cardinal corresponent al primer sumand.

2 + 4

2; 3, 4, 5 i 6

Aquest mètode implica comptar fins al cardinal del número major a partir d’1 i,

després, seguir comptant mentre s’enumera el terme menor. En aquest cas,

determinar quin dels dos sumands és major ja s’ha fet de manera automàtica,

sense requerir cap esforç.

2 + 4

1, 2, 3, 4; 5 i 6

Els infants es donen compte que comptar el primer sumand és innecessari i que

n’hi ha prou amb anunciar el cardinal que li correspon. Per tant, adopten el

mètode abreviat de començar amb el terme cardinal del sumand major en

comptes de comptar a partir d’1. Aquest és el procés informal d’addició mental

més econòmic.

2 + 4

4; 5 i 6

Comptar-ho tot

començant pel primer

sumand (CTP)

Comptar a partir del

primer sumand (CPP)

Comptar-ho tot

començant pel terme

major (CTM)

Comptar a partir del

terme major (CPM)

Amb el temps, els infants passen de comptar objectes a comptar coses menys

concretes per portar el compte, com per exemple fent copets amb els dits o amb el

llapis quan compten o portar el compte amb un altre compte verbal o subvocal, és a

dir, un doble compte (per exemple, 2+4: 1, 2; 3 és un més, 4 són dos més, 5 són tres

més i 6 són quatre més) arribant a ser un procediment extremadament automàtic i

realitzant-se mentalment.

En el requadre següent s’anuncien gradualment les estratègies informals que els

infants utilitzen un cop ja saben “portar el compte”. Els infants van evolucionant de

procediment a mesura que descobreixen altres maneres més econòmiques de saber el

resultat d’una suma.

Taula 3. Estratègies informals de procediments mentals

Page 32: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

32

La invenció espontània de procediments mentals és possible gràcies a l’autocontrol

que els infants comencen a tenir dels nombres. Aquest autocontrol també permet que

els nens i nenes escullin de manera flexible entre diversos procediments mentals

depenent dels nombres que s’hagin de sumar.

D’altra banda, aquesta invenció de procediments d’addició en que els infants no donen

importància a l’ordre dels sumands (CTM o CPM) no es pot confondre en que

directament ja comprenen la propietat commutativa. Pot ser que l’infant, encara que

sumi números en qualsevol ordre, cregui que 3+6 i 6+3, per exemple, no són

equivalents i no donen el mateix resultat.

Parrish (2010) comprimeix les quatre estratègies informals anteriors que proposa

Baroody en dues de ben diferenciades:

Comptar-ho tot (Countig all) que es refereix a CTP.

Comptar a partir de... (Counting on) que es refereix a CPP i CPM, ja que no

fa cap distinció entre retenir a la ment el nombre major o menor per, després,

continuar comptant el nombre que falta per aconseguir obtenir el resultat.

Però la mateixa Parrish (2010) n’afegeix d’altres pertanyents a un coneixement més

formal sobre el càlcul mental:

Page 33: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

33

Estratègies Descripció Exemples

Fent dobles

(Doubles/Near

Doubles)

L’infant ajusta els nombres d’una

suma per aconseguir dobles o una

combinació propera als dobles.

8 + 9 = 17

(7+1) + 9

7 + (1+9)

7+10 = 17

8 + 9 = 17

(8+1) + 9

9 + 9 = 18

18 - 1 = 17

8 + 9 = 17

(8+2) + (9+1)

10 + 10 = 20

20 - 3 = 17

Fent deus

(Making tens )

L’infant descompon els nombres

d’una operació per formar deus.

L’objectiu d’aquesta estratègia és

ser capaç d'utilitzar amb fluïdesa

la descomposició del nombre 10

per accelerar el procés d'addició.

8 + 9 = 17

(7+1) + 9

7 + (1+9)

7 + 10 = 17

8 + 9 = 17

8 + (2+7)

(8+2) + 7

10 + 7 = 17

Fent números de

referència

(Making landmarks or

friendly numbers ).

El nen o nena ajusta un o tots els

sumands, afegint o extraient una

mateixa quantitat, per aconseguir

obtenir nombres de referència,

com per exemple: els números

acabats en cinc, els múltiples de

10, el nombre 25 o el 50.

48 + 23 = 71

48 + 2 = 50

50 + 23 = 73

73 - 2 = 71

Compensant

(Compensation)

L’infant manipula els nombres per

fer-los més simples a l’hora

d’afegir-los traient una quantitat

d’un sumand i afegint exactament

la mateixa quantitat en l’altre

sumand.

Descomponent els

dos nombres

segons el valor de

posició de les xifres

(Breaking each

number into its Place

Value)

Es descompon cada sumant i

s’ajunten les xifres que ocupen el

mateix valor de posició. D’aquesta

manera, es combinen les desenes

i les unitats. Els totals s'agreguen

a partir de les quantitats anteriors.

47 + 23 = 70

(40+7) +

(20+3)

40+20 = 60

7+3 = 10

60+10 = 70

Descomponent un

dels nombres

segons el valor de

posició de les xifres

(Adding up in chunks )

És la mateixa estratègia que

l’anterior, però només

descomponent un dels sumands.

D’aquesta manera és més senzill

ajuntar el segon nombre.

47 + 23 = 70

47 + (20+3)

47+20 = 67

67+3 = 70

47 + 23 = 70

(40+7) + 23

40+23 = 63

63+7 = 70

47 + 23 = 70

+3

50 + 20 = 70

47 + 23 = 70

+7

40 + 30 = 70

Taula 5. Estratègies d’addició

Nota. Adaptat de Parrish (2010: 60)

Page 34: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

34

3. METODOLOGIA

Aquest capítol conté la part metodològica de la recerca explicant, primerament,

l’orientació metodològica, el paradigma d’investigació i la metodologia educativa de la

qual parteix l’estudi: la investigació acció. En segon lloc, es presenta el context de la

investigació i el mostreig amb la intenció de situar al lector. Seguidament s’argumenta

el procés de selecció de les tècniques de recollia de dades i, finalment, es detalla el

procediment de la recerca: planificació, elaboració del pla d’acció, anàlisi i comparació

dels resultats i avaluació i valoració de l’eficàcia del pla d’acció.

3.1. Orientació metodològica

La investigació forma part del paradigma d’investigació sociocrític, ja que té la finalitat

de descriure, comprendre i transformar una realitat existent. En el meu cas, es posa en

pràctica una seqüència didàctica prèviament planificada tenint en compte el context

des d’on es parteix amb la finalitat de millorar el càlcul mental evolucionant de tipus de

coneixement matemàtic i d’estratègies additives emprades pels infants. D’acord amb

Popkewitz:

Esta perspectiva tiene como objetivo el análisis de las transformaciones sociales y dar

respuesta a determinados problemas generados por éstas. Algunos de sus principios

son: a) conocer y comprender la realidad como praxis; b) unir teoría y práctica:

conocimiento, acción y valores; c) orientar el conocimiento a emancipar y liberar al

hombre, y d) implicar al docente a partir de la autorreflexión (Popkewitz, 1988, citat a

Latorre, Rincón i Arnal, 2005: 42).

Per tant, l’objectiu d’investigació és dialèctic i la posició de l’investigador és alhora

objectiva i subjectiva dins un procés de reflexió crític. A més, la recerca duta a terme

s’engloba dins una investigació qualitativa i interpretativa i l’orientació metodològica

està enfocada a l’aplicació, és a dir, a l’adquisició de coneixement amb el propòsit de

donar respostes a problemes concrets, concretament a la presa de decisions i el canvi

o millora de la pràctica educativa (Latorre, Rincón i Arnal, 2005).

Així doncs, la metodologia educativa de la qual parteix aquest estudi és la investigació

acció. Elliott (1993, citat a Latorre, 2008: 24) defineix aquesta metodologia com “un

estudi d’una situació social amb la finalitat de millorar la qualitat de l’acció dins de la

mateixa”. Aquesta orientació té com a trets principals la participació de les persones

Page 35: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

35

que investiguen, la col·laboració del grup de persones implicades, la integració de la

teoria en la pràctica, la cerca d’una millora a través de la intervenció i la pràctica

reflexiva de les pròpies accions.

El procés que s’ha seguit a l’hora de realitzar l’estudi, d’acord amb els principis bàsics

de la investigació acció, ha estat planificar, actuar, observar i reflexionar.

Concretament, s’ha identificat un problema de recerca sobre la pràctica educativa

analitzant les estratègies d’addició i identificant el nivell de coneixement matemàtic en

el qual s’emmarca un grup concret d’alumnes a través d’una prova inicial.

Seguidament s’ha planificat i desenvolupat un pla d’acció que, en aquest cas, ha estat

programar una seqüència didàctica basada en jocs matemàtics.

Per crear aquest pla d’acció s’ha realitzat un estudi profund de les possibles solucions

contraposant-les amb aspectes teòrics de l’àmbit d’investigació. Finalment s’ha avaluat

als infants tornant a passar la mateixa prova amb la intenció de recollir dades per

analitzar-les i comparar-les amb les inicials.

Per acabar, cal remarcar que la investigació acció es transforma en nous cicles, és a

dir, quan la investigació s’ha analitzat i avaluat és comú que es torni a replantejar un

nou cicle per planificar l’acció següent.

3.2. Context de la investigació i mostreig

Aquesta investigació s’ha dut a terme a l’Escola Vedruna de Ripoll, concretament a

primer de primària durant l’estada intensiva de Pràctiques III. L’escola és un centre

concertat que ofereix servei educatiu des dels zero fins als setze anys, d’una línia fins

a sisè de Primària i dues a l’ESO.

L’aula que va ser utilitzada per realitzar la investigació estava formada per un grup

molt nombrós de 30 infants d’entre sis i set anys, dels quals nou eren nenes. Dins

l’aula, convivien i es respectaven diverses cultures i diferents nivells d’aprenentatge.

Durant moltes hores setmanals hi havia una mestra de suport a l’aula, ja que hi havia

un cas d’autisme elevat. A l’aula necessitava una vetlladora, ja que el seu

desenvolupament anava marcat per un Pla Individualitzat i sempre li adaptaven

qualsevol tasca de l’aula. Al mateix temps hi havia un altre infant que patia el

Page 36: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

36

Síndrome d’Asperger, però podia seguir perfectament les classes. És més, superava

amb èxit els controls tenint altes capacitats intel·lectuals, però en l’àmbit social i les

relacions amb els companys presentava dificultats. En qualsevol moment es podia

alterar i cridar sense cap mena de motiu.

A part d’aquests dos casos, els infants que no tenien per llengua materna el català

presentaven moltes dificultats d’aprenentatge i, evidentment, necessitaven més ajuda i

suport per seguir les classes. A més, un d’aquests infants presentaven encara més

dificultats afegides, ja que tenia problemes d’oïda i fins feia aproximadament mig any

havia començat a sentir-s’hi i a parlar. Tot just ara descobria el món que l’envoltava i

tot i que tenia capacitats suficients per superar els continguts de primer, no acabava

d’implicar-se en les tasques de l’aula ni en el grup-classe.

Però a l’aula també hi havia cinc casos d’infants que tenien un ritme d’aprenentatge

molt ràpid, especialment en l’àrea de matemàtiques. La resta d’infants anaven

avançant adequadament seguint el seu propi ritme d’aprenentatge. Degut a la

diversitat de nivells d’aprenentatge de l’aula s’ha seleccionat com a mostra tota la

població, és a dir, la totalitat dels infants de la classe per obtenir més dades i

aconseguir una major fiabilitat. A més, la mida de la població és abastable per tractar-

la tota sense experimentar biaixos.

Pel que fa a l’àrea d’experimentació, els infants realitzaven quatre hores setmanals de

matemàtiques, en una d’aquestes treballaven de manera online usant els

chromebooks1 a través de la plataforma symbaloo. També intentaven treballar per

projectes, almenys en realitzaven un per trimestre. La mestra seguia una metodologia

manipulativa a partir de problemes de la vida quotidiana alhora combinant-ho amb una

metodologia més tradicional usant el llibre de text.

1 Ordinadors personals que treballen amb el sistema operatiu Google Chrome Os. Permeten

estar connectats a Internet permanentment, ja que es basen completament en el núvol.

Page 37: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

37

3.3. Instruments de la recerca

El procés de selecció de les tècniques de recollida de dades ha estat acurat per

garantir la qualitat de l’estudi i satisfer les necessitats que el tema o problema

d’investigació planteja de manera eficaç per cobrir els objectius formulats. Inicialment,

seguint els passos de Latorre (2008), em vaig formular les següents preguntes: Quin

tipus d’informació busco? Com pretenc recollir-la? Com la registraré? A partir d’aquí,

vaig escollir les tècniques de recollida de dades: l’anàlisi de documents, l’observació,

el diari personal i les gravacions en vídeo.

Primerament es tenia clar que es volia extreure informació d’una prova inicial i final

individual (anàlisi de documents) realitzada per a cada alumne de l’aula per poder

descobrir, per una banda, els coneixements dels infants en relació als fets numèrics

bàsics de descompondre el nombre 5 i el nombre 10 i les estratègies que utilitzaven

per resoldre operacions additives i, per l’altra banda, comprovar analitzant les dues

proves si la seqüència aplicada havia permès avançar als alumnes en la comprensió i

automatització de la descomposició del 5 i del 10 i de les estratègies additives,

sobretot l’estratègia de “fer deus”.

Aquesta prova es va realitzar de forma oral i estava formada per set sumes, cinc de

dos sumands i dues de tres sumands, que progressivament anaven augmentant de

dificultat (vegeu l’annex 1). Mentre els infants realitzaven la prova, observava i anotava

quins processos seguien i quines estratègies adoptaven per resoldre les sumes i,

alhora, gravava en vídeo les situacions que es generaven durant la prova a la fi

d’analitzar detingudament els processos i estratègies que usaven els i les alumnes i

prestar atenció a altres successos que potser em passaven per alt en aquell moment.

Aquesta tècnica em va permetre proporcionar fiabilitat i precisió en detalls importants.

D’altra banda, vaig utilitzar un diari personal en el qual escrivia les reflexions sobre els

fets que anaven succeint amb l’objectiu de poder adquirir més dades o un altre tipus

d’informació sobre el tema tractat.

Page 38: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

38

3.4. Procediment de la recerca

A continuació s’explicaran tots els passos que s’han seguit per dur a terme la recerca

seguint el procés d’investigació acció que proposa Latorre (2008):

Taula 6. Procediment de la recerca

Primerament es va elaborar una planificació per identificar el focus d’investigació, idear

el diagnòstic de la situació i formular la hipòtesi d’acció. Es tenia clar que es volia crear

una seqüència didàctica basada en jocs per descobrir la funcionalitat d’aquesta

metodologia, però no es va decidir el contingut matemàtic a tractar fins que es va

experimentar el problema que existia a l’aula observada, és a dir, les dificultats que

presentaven els infants entorn a un contingut que ja havien tractat durant el primer

trimestre: la descomposició de nombres i sumes amb nombres de l’1 al 9.

Posteriorment, es va decidir concretament que es treballaria entorn un fet numèric

bàsic: la descomposició del nombre 5 i del nombre 10 per millorar el càlcul mental

PLANIFICACIÓ

Diagnòstic de la situació: Els infants de primer de primària presenten

dificultats entorn la descomposició de nombres i sumes amb nombres de

l'1 al 9.

Hipòtesi d'acció: Incidint específicament en els fets numèrics bàsics de

descompondre el 5 i el 10 a través del joc millora el càlcul mental,

evoluciona el tipus d’estratègies additives utilitzades pels infants i

s’avança cap al coneixement matemàtic formal.

PLA D'ACCIÓ

ANÀLISI I COMPARACIÓ DELS

RESULTATS

AVALUAR I VALORAR

L'EFICÀCIA DEL PLA D'ACCIÓ

Prova inical Unitat Didàctica Prova final

Page 39: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

39

potenciant l’aparició d’estratègies additives formals i ajudant als infants a avançar en el

tipus de coneixement matemàtic.

A partir d’aquí es va elaborar un pla d’acció per canviar la realitat i millorar la situació

educativa. El primer pas va ser dissenyar una prova amb l’objectiu d’identificar els

coneixements previs dels infants sobre la temàtica a tractar i descobrir les estratègies

que utilitzaven per resoldre sumes. Aquesta prova contenia set sumes, cinc de dos

sumands i dues de tres sumands, que progressivament anaven augmentant de

dificultat (vegeu l’annex 1). A més, els infants disposaven de material (taps de suro) i

paper i llapis per si necessitaven suport per resoldre les sumes. Des d’un bon principi,

l’elecció gradual de les sumes era inamovible per diversos motius:

L’augment progressiu de dificultat permetia observar quin nivell d’aprenentatge

tenien els infants.

Els infants que presentaven dificultats d’aprenentatge tenien l’oportunitat de

resoldre les primeres sumes sense bloquejar-se.

La motivació i l’autoestima de l’alumnat podia augmentar quan resolien la

primera suma, després de la incertesa i els nervis de no saber què hi havia en

les targetes.

La selecció de les operacions tampoc va ser causal. Es va intentar escollir unes sumes

que permetessin descobrir les estratègies, informals o formals, que usaven els infants

per resoldre-les i, sobretot, que pertanyessin a descomposicions del nombre cinc (4+1

i 2+3) i del nombre deu (5+5 i 2+8), ja que era el contingut que s’havia determinat per

treballar posteriorment. Durant la primera prova no es coneixen les possibilitats dels

infants i, per aquest motiu, es van incorporar dues operacions de tres sumands a la fi

d’atendre a possibles infants que ja dominaven les sumes anteriors i necessitaven un

grau més de dificultat.

En general, la tasca proposada durant la prova inicial i final estava inspirada en una

activitat dissenyada per Van de Walle et al. (2013: 135) que proposa fer llistes de tres

nombres, dos dels quals sumin el nombre que es vulgui focalitzar, com per exemple el

5. Es tracta que els infants escollin quins dos nombres formen el número 5:

Page 40: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

40

2-3-4

5-0-2

1-3-2

3-1-4

2-2-3

4-3-1

En el cas d’aquesta recerca, concretament es va seguir aquest model adaptant

l’estructura i la forma de l’exercici per aconseguir els objectius prèviament establerts.

Es va aplicar el mateix exercici en les dues últimes sumes de tres sumands, però

focalitzades en identificar els dos nombres que formaven el 10 i presentades en forma

d’algoritme per aproximar-se més a la matemàtica formal.

A més, aquestes sumes també tenien la intenció de ser un repte pels infants durant la

segona prova. Dos dels tres sumands que formaven part de les sumes formaven el

nombre deu (1+9+4 i 3+5+7) i durant la seqüència didàctica es treballava la

descomposició del nombre 10 en dos sumands. Per tant, aquestes dos últimes sumes

permetien veure la progressió i la fase d’aplicació d’un contingut en un model nou, ja

que els infants no havien treballat específicament durant la intervenció les sumes de

tres sumands.

La prova es va passar als 30 nens i nenes que hi havia a l’aula a principis del mes de

desembre. Aquesta mateixa prova es va tornar a realitzar a principis del mes de març

un cop finalitzada la intervenció (la seqüència didàctica) per analitzar i comparar els

resultats obtinguts. Aproximadament cada prova va ocupar quatre hores, deu minuts

per infant. Per garantir l’autenticitat de les proves, es va usar el mateix procediment,

contingut i material:

Page 41: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

41

1 IntroduccióCom estàs? T'agrada

sumar?

2

Informació sobre

la càmera de

vídeo

Veus aquesta càmera?

Gravarà tot el que fem,

però no et preocupis

perquè només ho veure jo.

3Explicació de

l'activitat

Veus aquestes targetes?

En cadascuna hi ha una

suma. M'hauràs de dir el

resultat de cada suma a

mesura que te les vagi

ensenyant.

4 Desenvolupament

L'examinador diu en veu

alta la suma i dóna tot el

temps necessari a l'infant

perquè resolgui la suma.

5 FinalMoltes gràcies, m'has

ajudat molt.

a.Quan l'infant anuncia un

resultat (correcte o incorrecte)

L'examinador pregunta: com ho has fet?

b. Si l'infant no

aconsegueix dir un resultat

L'examinador li ofereix suport (taps de suro o paper i llapis): Pots utilitzar material per fer la suma si vols.

c. Si l'infant es bloqueja

i, inclús, amb suport no anuncia un resultat

Vols que deixem aquesta suma i en resolem una altra?

Taula 7. Patró d’actuació pel desenvolupament de la prova

Durant la segona prova no va caldre precisar els primers punts que apareixen a la

taula 7 perquè els infants ja coneixien la mecànica de la prova i, evidentment, em

tenien molta més confiança que al principi. Durant la prova s’intentava, mitjançant

preguntes, descobrir les estratègies additives que usaven els infants sense oferir

directament la possibilitat d’utilitzar material per poder fer la suma amb la finalitat

d’evitar que la resolguessin amb suport per motius de comoditat. Evidentment, quan

observava que algun alumne es posava nerviós perquè no sabia com solucionar la

suma, immediatament oferia la possibilitat de resoldre-la amb material.

Els resultats obtinguts de la primera prova també van servir per idear la segona part

del pla d’acció: la seqüència didàctica (vegeu l’annex 2). Descobrir els coneixements

que posseïen els infant sobre el contingut a tractar va facilitar encara més la concreció

dels continguts i la selecció dels jocs per afavorir l’aprenentatge dels i les alumnes. Es

va poder crear una seqüència de jocs feta a mida pels infants seguint la metodologia

Page 42: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

42

d’Edo (1998) i Curth (2001) durant quatre setmanes coincidint amb l’estada intensiva

de Pràctiques III, concretament dues sessions per setmana d’una hora cadascuna.

Aquesta seqüència didàctica tenia com a finalitat ensenyar als infants els fets numèrics

bàsics de descompondre el 5 i el 10, ja que es va considerar un contingut bàsic per

desenvolupar posteriorment habilitats de càlcul mental en nombres més grans (Van de

Walle et al., 2013). El motiu real pel qual es va idear la seqüència didàctica, com ja

s’ha anat anotant anteriorment, va ser per comprovar si a través d’una intervenció

pràctica basada en jocs (majoritàriament de cartes) els infants milloraven les

estratègies additives emprades i avançaven de tipus de coneixement matemàtic.

La tercera part del pla d’acció va consistir en tornar a passar la prova inicial per tal de

recollir dades sobre la progressió del tema tractat. Per últim, es valora i s’avalua

l’eficàcia del pla d’acció analitzant les dades obtingudes i redactant unes conclusions.

Seguint la metodologia investigació acció, aquests últims passos servirien per poder

planificar l’acció següent i començar un nou cicle.

Page 43: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

43

4. ANÀLISI DE DADES I RESULTATS

En aquest capítol s’explica detalladament el procés seguit a l’hora d’analitzar les dades

obtingudes en la prova inicial i final. Seguidament es presenten els resultats

d’aquestes proves per descobrir si els infants han evolucionat pel que fa al tipus de

coneixement matemàtic i d’estratègies d’addició. Específicament primer es fa un

anàlisi detallat de la prova inicial, després de la final i, per últim, es comparen les dues

proves.

4.1. Procés d’anàlisi de dades

El procés d’anàlisi de dades es va iniciar durant el mes de desembre, després d’haver

passat la prova inicial als infants, ja que es volien descobrir els coneixements previs

d’aquests per crear una Seqüència didàctica coherent, és a dir, feta a mida pels i les

alumnes. Alhora, aquest anàlisi ja serviria per comparar les dues proves.

El primer pas va ser examinar profundament les trenta gravacions de vídeo (una per

cada infant) que contenien les set sumes explicitades amb anterioritat, concretament a

l’apartat 3.4. Tot i que en cadascuna de les proves es prenien notes, les gravacions

van permetre aprofundir molt més en la recerca, ja que es van precisar detalls que en

el seu moment havien passat per alt captant les accions verbals i no verbals dels

infants.

A partir de les gravacions i anotacions preses, es va dur a terme un buidatge de les

dades en set graelles, una per cada tipologia de suma. Aquestes taules es dividien en

dos grans apartats: el procés i la resposta. El primer apartat contenia el

desenvolupament (l’explicació detallada sobre com l’infant havia solucionat la suma),

els errors comesos durant el procés i el material utilitzat. El segon apartat es subdividia

en quatre més: estratègia emprada, automatització de les operacions, resultat obtingut

de la suma i tipus de coneixement matemàtic (intuïtiu, informal i formal).

L’automatització s’identificava durant el procés de resolució de cada suma, ja que hi

havia infants que directament deien la solució de l’algoritme perquè l’havien

automatitzat com a operació bàsica. També es marcaven com a automatitzats els

casos en els quals es recorrien a una automatització per acabar de resoldre la suma,

com per exemple: en l’operació 6+5, alguns dels infants usaven l’operació

automatitzada 5+5 per resoldre la suma més fàcil i ràpidament.

Page 44: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

44

Per determinar les estratègies que seguien els infants, es va dur a terme un

procediment de codificació per obtenir una major demostració estadística (Anguera,

1982: 70). El sistema de categories es va construir en base a les estratègies

denominades per Baroody (1988) i Parrish (2010) ja explicitades a l’apartat 2.2.3. Es

va usar una nomenclatura per distingir les diverses estratègies que seguien els infants:

A continuació s’adjunta la taula de buidatge que recull les dades obtingudes durant la

prova inicial de desembre, concretament, la primera suma (4+1). La resta de taules es

troben a l’annex (vegeu l’annex 3).

f No segueix cap estratègia CTM Comptar-ho tot començant pel terme major

2 + 4

1, 2, 3, 4; 5 i 6

CC Compte concret global CPM Comptar a partir del terme major

Els objectes es compten un per un per representar un

sumand. El procés es repeteix amb l’altre sumand.

Després es compten tots els objectes per determinar

la suma.

2 + 4

4; 5 i 6

PD Estratègia de pautes digitals Cincs Fent Cincs

Cada sumand es representa amb una pauta digital. Al

final es compten tots els dits per determinar el resultat.

RP Estratègia de reconeixement de pautes Deus Fent deus (Making tens)

Cada sumand es representa amb una pauta digital. Al

final, mitjançant una captació directa, es determina el

resultat sense haver de comptar.

INP Invenció de nous procediments Dobles Fent dobles (Doubles/Near Doubles)

Usar altres models cardinals per dur a terme el procés

de comptar

CTP Comptar-ho tot començant pel primer sumand NRFent números de referència (Making

landmarks or friendly numbers)

2 + 4

1, 2; 3, 4, 5 i 6

CPP Comptar a partir del primer sumand Compensant Compensant (Compensation)

2 + 4

2; 3, 4, 5 i 6

Page 45: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

45

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1

Ha retingut al cap el número més gran (4) i per

resoldre la suma ja sabia que després del 4 venia el

5 (que era un més)

No No CPM No 5 Informal

2 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

3Ha començat a comptar pel nombre més gran

(1,2,3,4) i, després, hi ha afegit l'1No No CTM No 5 Informal

4

Compta per representar el primer sumand, torna a

comptar per representar el segon sumand i, al final,

ho compta tot junt

Primer diu que el resultat

de la suma és 4, però de

seguida canvia d'opinió

perquè compta els dits de

la mà

Dits CC No 5 Informal

5 Directament diu un resultat sense comptar No suma No f No 3 Intuïtiu

6Ha sumat mentalment comptant primer el nombre 4

i, després, afegint-hi l'1No No CTM No 5 Informal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

8Ha començat a comptar pel nombre més gran

(1,2,3,4) amb suport i, després, hi ha afegit l'1No Dits CC No 5 Informal

9 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

10 Directament diu un resultat sense comptar No suma No f No 6 Intuïtiu

11

Directament diu un resultat sense comptar i quan se

li ofereix el material, només agafa dos taps i els

compta

No entén què és sumar No f No 2 Intuïtiu

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

13Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

14 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

16Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

17 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

18

Directament diu un resultat sense comptar i,

després, quan obté el material agafa set taps de

suro i a mesura que els va posant drets els compta

així: 1, 2, 3, 4, 5, 7 i 8

Primer respon que la suma

fa 2 sense haver-ho

comptat.

No segueix bé la recta

numèrica quan compta

amb material

Taps de suro f No 7 Informal

19Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

20Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

23Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

24Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

25Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

26 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

27

Forma una pauta digital per formar el primer

sumand, després hi afegeix el segon sumand i

reconeix directament el resultat (un mà amb cinc

dits alçats)

No Dits RP No 5 Informal

28Ha començat a comptar pel nombre més gran

(1,2,3,4) amb suport i, després, hi ha afegit l'1No Dits PD No 5 Informal

29Ha començat a comptar pel nombre més gran

(1,2,3,4) amb suport i, després, hi ha afegit l'1No Taps de suro CC No 5 Informal

30Ha sumat mentalment comptant primer el nombre 4

i, després, afegint-hi l'1No No CTM No 5 Informal

Alu

mn

at

Procés

Suma 4 + 1

Resposta

Page 46: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

46

Sumes

4+1 4 13% 16 53% 10 33%

2+3 9 30% 12 40% 9 30%

5+5 2 7% 1 3% 27 90%

2+8 4 13% 20 67% 6 20%

6+5 4 13% 23 77% 3 10%

1+9+4 2 7% 21 70% 7 23%

3+5+7 3 10% 25 83% 2 7%

Coneixement Intuïtiu Coneixement Informal Coneixement Formal

Aquest primer buidatge de les dades va permetre realitzar una segona graella

focalitzada als tipus de coneixements matemàtics incorporant totes les tipologies de

sumes tractades durant la prova. D’aquesta manera, es va poder visualitzar des d’on

partien els infants per poder planificar la següent acció: la seqüència didàctica.

Concretament es va determinar que calia treballar la descomposició del nombre 5 i del

nombre 10 per aconseguir que els infants evolucionessin de coneixement matemàtic

usant estratègies formals per solucionar les operacions, ja que la majoria de l’alumnat

utilitzava estratègies informals.

Taula 1. Tipus de coneixement matemàtic (prova inicial)

La informació que aporta la taula anterior es mostra de manera més visual a

continuació usant els mateixos colors pel que fa a les tres tipologies de coneixements:

Taula 2. Prova inicial

Un cop posada en pràctica i finalitzada la intervenció, es va tornar a passar la mateixa

prova per recollir noves dades que mostressin la progressió de l’alumnat. Per fer el

buidatge de les dades, es van utilitzar les mateixes taules i criteris que en la primera

prova. En total, set taules més de buidatge (vegeu l’annex 4). També es va tornar a fer

Sumes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

4+1

2+3

5+5

2+8

6+5

1+9+4

3+5+7

Page 47: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

47

un recompte final sobre el tipus de coneixement en el qual cada infant es trobava per

poder comparar els resultats2.

Per poder analitzar i comparar detalladament les dues proves, es va elaborar una altra

taula centrada en les estratègies emprades pels infants refusant altres aspectes

tractats durant el primer buidatge, com el desenvolupament, els errors i

l’automatització. Aquests conceptes es van considerar secundaris en determinar la

tipologia d’estratègies emprades i l’evolució d’aquestes durant el transcurs de la

recerca, que era el que vertaderament importava.

El model de taula creat codificava les diverses estratègies en categories més àmplies

per poder comparar amb més facilitat i precisió els resultats de les proves segons el

tipus de coneixement matemàtic en el qual es situaven els infants elaborat per

Baroody (1988): coneixement intuïtiu, coneixement informal i coneixement formal.

Aquest registre apareixia en forma de percentatge per determinar amb exactitud el

nombre de casos.

La primera categoria contenia els casos d’infants que no seguien cap estratègia per

resoldre la suma, és a dir, els que simplement es guiaven per l’aparença o percepció

que mostraven els nombres de l’operació anunciant un resultat esporàdic sense haver

aplicat instruments més precisos i fiables, com per exemple: numerar i comptar. El

segon coneixement, l’informal, estava format per dues subcategories coincidents amb

la classificació de Baroody (1988) -procediments concrets i mentals- i, cadascuna

d’elles, contenia les diferents estratègies ja explicades amb anterioritat: CC, PD, RP,

INP, CTP, CPP, CTM i CPM.

La nomenclatura de les estratègies pertanyents al coneixement formal estava

inspirada en les denominacions de Parrish (2010): cincs, deus, dobles, NR i

compensant. A continuació s’exposa un mapa general de la llegenda elaborada i

utilitzada per crear les taules de resultats. A tall d’exemple, també s’adjunta una

d’aquests taules, concretament la que correspon als resultats obtinguts de la suma

4+1 de la primera prova.

2 Aquestes taules apareixen més endavant a l’apartat 4.4 quan es comparen els resultats

obtinguts de les dues proves.

Page 48: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

48

T.C Tipus de coneixement

Int. Coneixement Intuïtiu

f No segueix cap estratègia

Coneixement Informal

P. Concrets Procediments Concrets................................................................

CC Compte concret global

PD Estratègia de pautes digitals

RP Estratègia de reconeixement de pautes

INP Invenció de nous procediments

P. Mentals Procediments Mentals................................................................

CTP Comptar-ho tot començant pel primer sumand

CPP Comptar a partir del primer sumand

CTM Comptar-ho tot començant pel terme major

CPM Comptar a partir del terme major

Coneixement Formal

Cincs Fent cincs

Deus Fent deus (Making tens)

Dobles Fent dobles (Doubles/Near Doubles)

NR Fent números de referència (Making landmarks or friendly numbers)

Compensant Compensant (Compensation)

X Resultats incorrectes

Page 49: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

49

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x x 4 13%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova inicial: Suma 4+1

Deus

Dobles

NR

CompensantConeix

em

ent F

orm

al

Estratègies

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Cincs

f

Total

5 17%

11 37%

10 33%

Taula 1. PI - A

Page 50: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

50

Per poder identificar i catalogar les catorze taules totals s’utilitzarà una nomenclatura

específica seguint els mateixos criteris. Primer apareixerà el nombre de la taula i, a

continuació, el codi PI (prova inicial) o PF (prova final) seguit de la lletra pertanyent a

cadascuna de les sumes:

A 4+1

B 2+3

C 5+5

D 2+8

E 6+5

F 1+9+4

G 3+5+7

A més, el color del títol de cada taula té correspondència amb el color de cada taula de

buidatge recollides a l’annex (vegeu l’annex 3 i 4). És a dir, cada color correspon a una

operació específica de la prova.

En les sumes que els infants usen 5+5 per arribar a un resultat final, com per exemple

en l’operació C i E, es podrien interpretar diferents estratègies: deus i dobles.

Qualsevol d’aquestes possibilitats seria correcte, però s’ha decidit que en aquests

casos es seguiria el mateix criteri per determinar l’estratègia emprada: deus. El motiu

pel qual s’ha arribat a aquesta determinació ha estat el contingut tractat durant la

seqüència didàctica: la descomposició del nombre deu. S’interpreta que després

d’haver treballat aquest contingut, quan resolguin sumes utilitzant l’operació bàsica

5+5 sigui perquè coneixen la descomposició del deu.

4.2. Resultats de la prova inicial

En aquest apartat s’exposaran els resultats de la primera prova passada durant el mes

de desembre. Es seguirà una estructura lògica tenint en compte la dificultat de les

sumes, és a dir, s’aniran analitzant les taules seguint l’ordre amb el qual es va passar

la prova als infants.

Per últim, cal afegir que per realitzar l’anàlisi de cadascuna de les taules es tindran en

compte els següents aspectes: els nivells de coneixement matemàtic, les estratègies

emprades i els resultats erronis.

Page 51: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

51

4.2.1. Operació A: 4+1

Taula 1. PI - A

La primera operació que els infants van resoldre durant la prova va ser la suma 4+1.

La taula mostra que el 54% dels infants es situen en el nivell de coneixement informal.

Concretament, 5 alumnes utilitzen procediments concrets per resoldre la suma, és a

dir, compten els dos sumands de l’operació amb suport. Específicament, tres infants

segueixen l’estratègia compte concret global (CC), manipulant objectes per determinar

la solució. Els altres dos alumnes utilitzen les pròpies pautes digitals per sumar, un

d’ells formant els dos sumands de l’operació amb els dits i després comptant el total

(PD) i, l’altre, directament reconeixent mitjançant una captació directa el resultat.

En canvi, el 37% de l’alumnat fa servir procediments mentals. Tres d’aquests casos

resolen la suma a través de l’estratègia CTM, és a dir, comptant els dos sumands

començant pel terme major (1, 2, 3, 4; 5). D’aquest 37%, 8 alumnes utilitzen una

estratègia més rendible que l’anterior comptant a partir del terme major només afegint-

hi mentalment al nombre quatre un número més (CPM).

Per contra, el 33% de l’alumnat se situa en el coneixement formal i la totalitat

d’aquesta agrupació aplica l’estratègia de fer cincs per establir la solució, és a dir,

reconeixen que el 4 i l’1 formen el nombre cinc. Tot i així, un 13% dels estudiants

posseeixen un coneixement intuïtiu guiant-se per l’aparença o percepció dels nombres

de l’operació anunciant un resultat intuïtiu sense haver aplicat cap estratègia. Aquests

quatre infants no arriben a la solució correcta de l’operació.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x x 4 13%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova inicial: Suma 4+1

Deus

Dobles

NR

CompensantConeix

em

ent F

orm

al

Estratègies

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Cincs

f

Total

5 17%

11 37%

10 33%

Page 52: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

52

4.2.2. Operació B: 2+3

Taula 2. PI - B

En la suma 2+3, la majoria dels infants (60%) utilitzen procediments concrets i mentals

inclosos dins el nivell de coneixement informal. Pel que fa als procediments concrets,

dos alumnes segueixen l’estratègia CC formant els dos sumands de la suma

mitjançant material per recomptar-los al final, dos infants més utilitzen l’estratègia de

pautes digitals (PD) i un altre l’estratègia de reconeixement de pautes (RP). Aquests

tres casos fan servir les pròpies pautes digitals per comptar els sumands de l’operació.

A més, en aquesta operació, existeix un cas d’invenció de nous procediments (INP).

L’infant usa les pròpies pautes que proporcionen les xifres (els extrems dels nombres)

per comptar i determinar el resultat de l’operació.

Pel que fa als procediments mentals, tres estudiants segueixen l’estratègia CTP

començant a comptar pel primer sumand per acabar anunciant el resultat. L’estratègia

CPP és la que apliquen més infants (en total 6) i encara que sigui molt similar a

l’anterior, aquesta permet començar a comptar a partir del primer sumand sense la

necessitat de comptar-lo des de l’inici de la recta numèrica. En concret, dos casos

empren l’estratègia CTM iniciant el comptatge pel terme major. Només un alumne

s’estalvia comptar des de l’inici de la recta numèrica el terme major, ja que aplica

l’estratègia CPM retenint el terme major al cap per sumar-li, ràpidament, el nombre 2.

El coneixement formal està constituït per 9 alumnes (30%) que utilitzen la mateixa

estratègia: fer cincs. Aquests identifiquen directament sense la necessitat de numerar i

comptar que els dos sumands de l’operació formen el nombre cinc. Només el 10% dels

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x 3 10%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

P. C

oncre

ts

12 40%

9 30%

Prova inicial: Suma 2+3

P. M

enta

ls

Total

6 20%

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

Page 53: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

53

infants no segueixen cap estratègia situant-se al nivell de coneixement intuïtiu i

resolent la suma erròniament. Concretament, el cas 11 i 18 no entenen què se’ls

demana.

4.2.3. Operació C: 5+5

Taula 3. PI - C

L’operació C, que correspon a 5+5, és la suma que ha obtingut més bons resultats

durant la prova inicial. El 90% de l’alumnat es situa en el nivell de coneixement formal

usant l’estratègia de “fer deus” per determinar el resultat, ja que coneixen sense haver

de comptar que dos cincs constitueixen un deu. És interessant subratllar el cas de

l’infant 26 que resol la suma duent a terme l’estratègia de “fer dobles” determinant que

4+4=8 i afegint-hi dos més per acabar de determinar el resultat.

Tot i així, existeix un cas en el qual necessita fer un procediment mental, concretament

mitjançant l’estratègia CPP, per determinar amb seguretat el resultat de la suma. Per

últim, dos infants pertanyents al nivell de coneixement intuïtiu (l’11 i el 18) no resolen

adequadament la suma, ja que específicament no segueixen cap estratègia i només es

guien per l’aparença dels dos nombres que han de sumar sense aplicar cap

procediment.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x 2 7%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova inicial: Suma 5+5

Total

0 0%

1 3%

27 90%

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Page 54: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

54

4.2.4. Operació D: 2+8

Taula 4. PI - D

La majoria de l’alumnat, amb un 67%, utilitza estratègies pertanyents al coneixement

informal per resoldre la suma 2+8. Concretament, el 27% aplica procediments

concrets: tres infants segueixen l’estratègia CC comptant material per determinar el

resultat, un alumne fa servir l’estratègia de pautes digitals (PD), tres més usen

l’estratègia de reconeixement de pautes (RP) i un últim infant s’inventa un nou

procediment per solucionar l’operació (INP). Val a dir que aquest últim cas és el mateix

infant que durant l’operació B resol la suma comptant els extrems dels nombres.

D’altra banda, el 40% pertanyent al nivell de coneixement informal resol la suma a

través de procediments mentals. Específicament 9 d’aquests infants apliquen

l’estratègia CPM que els permet arribar a un resultat més ràpidament, ja que retenen el

nombre més gran i només cal que hi afegeixin mentalment el terme menor. Però dos

altres infants necessiten comptar, sense retenir, el terme major de la suma per després

afegir-li el terme menor (CTM): 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; 9 i 10. Per últim, un únic infant

segueix l’estratègia CPP de començar a comptar a partir del primer sumand sense

tenir en compte quin és el terme major.

Pel que fa al coneixement formal, el 20% de l’alumnat utilitza l’estratègia de “fer deus”

sabent directament que el dos i el vuit forma el nombre 10 independentment de l’ordre

dels sumands. Per contra, el 13% dels infants s’emmarquen en el nivell de

coneixement intuïtiu sense resoldre adequadament la suma. Concretament els infants

11 i 18 segueixen sense entendre què han de fer. Tot i així, en aquesta operació

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x x 4 13%

CC x

PD

RP x

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Total

Prova inicial: Suma 2+8

8

12

6

27%

40%

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Estratègies

20%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Page 55: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

55

existeixen dos casos més d’infants que, tot i que segueixen estratègies pertanyents a

procediments concrets, s’equivoquen a l’hora d’anunciar la solució deixant-se material

per comptar.

4.2.5. Operació E: 6+5

Taula 5. PI - E

En aquesta operació (6+5) sobretot predominen les estratègies pertanyents a un

coneixement informal. Són molt pocs els infants que arriben a aplicar una estratègia

formal per resoldre la suma. Inclús existeix un tan per cent més elevat d’infants que es

situen en el coneixement intuïtiu respecte dels que es mostren a un coneixement

formal.

Concretament, el 76% de l’alumnat es troba en el coneixement informal: 10 infants

segueixen procediments concrets i 13 en segueixen de mentals. Pel que fa als

procediments concrets, la majoria d’alumnes (set en total) utilitzen els dits per comptar

els dos sumands de la suma (PD). Només tres infants necessiten material per

determinar el resultat (CC). Pel que fa als procediments mentals, la totalitat de

l’alumnat reté el terme major per, després, seguir comptant el terme menor (CPM): 6;

7, 8, 9, 10 i 11.

El 10% de l’alumnat es situa en el nivell de coneixement formal utilitzant l’estratègia de

“fer deus” determinant que 5+5 dóna 10 i afegint-t’hi l’1 per saber el resultat de

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x x 4 13%

CC x

PD x

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM x x x x

Prova inicial: Suma 6+5

10 33%

13 43%

3 10%

Total

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 56: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

56

l’operació. En canvi, el 13% no segueix cap estratègia trobant-se en el nivell de

coneixement intuïtiu.

Dels trenta infants analitzats, deu no arriben a la solució correcta. Específicament

quatre dels infants que resolen l’operació a través de l’estratègia CPM, un que segueix

el procediment concret PD, un altre que usa el CC i, per últim, els quatre infants que es

mostren al nivell de coneixement intuïtiu (els infants 11 i 18 no entenen la tasca a

realitzar dient com a resultat un nombre a l’atzar).

4.2.6. Operació F: 1+9+4

Taula 6. PI - F

La penúltima operació passada durant la prova va ser de tres sumands: 1+9+4. A

causa de l’elevada dificultat d’aquesta, s’aprecia una alta concentració d’infants que

usen procediments concrets per resoldre la suma (47%), és a dir, necessiten material

per poder portar els comptes. En conjunt, el nivell de coneixement informal forma el

70% de l’alumnat. El coneixement formal constitueix el 23% i l’intuïtiu el 7%.

Centrant l’atenció en el coneixement informal, concretament els procediments

concrets, es visualitzen vuit alumnes que usen l’estratègia CC: formen amb material el

primer, el segon i el tercer sumand i, al final, ho compten tot junt per anunciar el

resultat. Existeixen cinc casos d’infants que s’ajuden de les seves pròpies pautes

digitals per portar el compte dels diferents components de l’operació (PD). Només un

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x 2 7%

CC x x x

PD x x

RP

INP

CTP

CPP

CTM x

CPM

x

Prova inicial: Suma 1+9+4

Total

14 47%

7 23%

7 23%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 57: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

57

únic infant, el mateix que en les operacions B i D, s’inventa nous procediments per

determinar el resultat comptant els extrems dels nombres (INP).

D’altra banda, un 23% de l’alumnat ha usat procediments mentals, específicament sis

d’aquests empren l’estratègia CPM retenint el nombre més gran al cap i continuant

comptant la resta de sumands. Només existeix el cas d’un infant que necessita

comptar des del principi de la recta numèrica el nombre més elevat de la suma (el 9)

per, després, afegir-hi els altres sumands (CTM).

Pel que fa al coneixement formal, el 23% dels infants utilitzen l’estratègia de fer deus,

és a dir, identifiquen el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, resolen la suma acabant de

comptar l’últim sumand o reconeixent directament el resultat. El 7% restant es situa en

el nivell de coneixement intuïtiu directament sense donar cap resultat

A nivell de resultats, hi ha 9 casos que resolen incorrectament la suma: els dos infants

que es situen en el coneixement intuïtiu (directament sense dir un resultat), cinc

alumnes que usen procediments concrets, un infant que segueix el procediment

mental CTM i un altre que utilitza l’estratègia de “fer deus”, però es descompta quan hi

afegeix l’últim sumand.

4.2.7. Operació G: 3+5+7

Taula 7. PI - G

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x 3 10%

CC x x x

PD x x

RP x x

INP

CTP

CPP x

CTM x

CPM x x x

x

x

Prova inicial: Suma 3+5+7

Total

18 60%

7 23%

2 7%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 58: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

58

A primer cop d’ull es pot observar la gran quantitat de casos que s’emmarquen dins el

nivell de coneixement informal, sobretot en els procediments concrets. La dificultat de

la suma 3+5+7 provoca aquest contrast havent-hi només dos casos situats en el nivell

de coneixement formal.

El 10% dels infants formen part del nivell de coneixement intuïtiu, ja que no utilitzen

cap estratègia per dur a terme la suma. Els tres casos (9, 11 i 18) directament no

resolen la suma ni anuncien cap resultat. D’alta banda, només el 7% de l’alumnat

utilitza una estratègia formal, però sense arribar a una resposta correcta. Un d’aquests

casos segueix l’estratègia de “fer deus” utilitzant l’operació bàsica 5+5=10, però

descomptant-se a l’introduir la resta de sumands. L’altre infant aplica l’estratègia de

“fer dobles” però erròniament, ja que determina que els dos primer sumands fan 7 i,

després, anuncia que 7+7=14.

La majoria d’infants es situen en el nivell de coneixement informal (83%). En total 18

estudiants segueixen procediments concrets, específicament la meitat d’aquests casos

resolen la suma a través de l’estratègia CC (mitjançant material) i l’altra meitat a partir

de les pròpies pautes digitals: 6 d’ells comptant tots els dits per determinar el resultat

(PD) i els 3 restants reconeixent la suma immediatament de manera visual. Pel que fa

als procediments mentals, dels 7 infants que n’utilitzen dos segueixen l’estratègia CPP

de començar a comptar a partir del primer sumand, un únic infant aplica l’estratègia

CTM comptant tots els sumands des del principi de la recta numèrica començant pel

terme major i els últims quatre usen l’estratègia CPM començant a comptar a partir del

terme major.

Per acabar, cal esmentar que a banda dels 5 resultats incorrectes dels infants

pertanyents al nivell de coneixement intuïtiu i informal, també hi van haver 12 errades

provinents de l’alumnat que va utilitzar estratègies informals. En total, hi van haver 17

respostes incorrectes.

Page 59: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

59

4.3. Resultats de la prova final

En aquest apartat s’exposaran els resultats de la prova final passada durant el mes de

març. Es seguirà la mateixa estructura que en l’apartat anterior tenint en compte els

tres objectes d’anàlisi: els nivells de coneixement matemàtic, les estratègies emprades

i els resultats erronis.

4.3.1. Operació A: 4+1

Taula 8. PF - A

La majoria de l’alumnat (77%) es situa en el nivell de coneixement formal. Són pocs

els que es troben en el nivell de coneixement informal (20%) i només hi ha un cas que

s’emmarca dins del coneixement intuïtiu (3%).

Pel que fa al coneixement formal, la totalitat d’infants usen l’estratègia de “fer cincs”

per solucionar l’operació, és a dir, coneixen i capten directament sense la necessitat

de comptar que el nombre 4 i l’1 formen el cinc. Centrant l’atenció al coneixement

informal, el 10% de l’alumnat dur a terme procediments concrets amb el suport de les

pròpies pautes digitals, concretament dos casos a través de l’estratègia PD i un únic

cas a partir de l’estratègia RP reconeixent directament el resultat sense la necessitat

de comptar.

El cas que es situa en el coneixement intuïtiu (l’11) coincideix amb l’única resposta

incorrecta, ja que no utilitza cap estratègia per determinar el resultat i simplement

anuncia un nombre intuïtiu i a l’atzar.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

TotalEstratègies

Prova final: Suma 4+1

3 10%

3 10%

23 77%

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Coneix

em

ent F

orm

al

Compensant

Cincs

Deus

Dobles

NR

Page 60: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

60

4.3.2. Operació B: 2+3

Taula 9. PF - B

En l’operació 2+3 el 53% de l’alumnat es situa en el nivell de coneixement formal usant

l’estratègia de “fer cincs” identificant sense la necessitat de comptar que el dos i el tres

formen el nombre cinc. D’altra banda, el 40% dels infants s’emmarquen dins un nivell

de coneixement informal i el 7% restant es situa en el nivell intuïtiu sense aplicar cap

estratègia per resoldre la suma.

Centrant l’atenció en el coneixement informal, el 13% usa procediments concrets amb

l’ajuda de pautes digitals per determinar el resultat de l’operació. D’aquests casos, tres

segueixen l’estratègia PD comptant tots els dits alçats al final de la composició dels

dos sumands i un únic infant segueix l’estratègia RP directament reconeixent el

nombre un cop ha representant els dos sumands amb els dits. El 27% d’infants usa

procediments mentals per resoldre l’operació: quatre d’aquests a partir de l’estratègia

CPP comptant a partir del primer sumand, un únic infant dur a terme l’estratègia CTM

comptant tots els termes de la suma començant pel nombre major i, per últim, tres

infants apliquen l’estratègia més eficaç d’aquest tipus de coneixement (CPM) comptant

d’aquesta manera: 3; 4 i 5.

Pel que fa al coneixement intuïtiu, l’infant 18 resol correctament la suma sense haver

aplicat cap estratègia, simplement determinant un resultat espontani. En canvi, l’infant

11 anuncia un resultat incorrecte essent l’únic cas que s’equivoca durant aquesta

operació.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 2 7%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

16 53%

4 13%

8 27%

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Prova final: Suma 2+3

TotalEstratègies

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Page 61: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

61

4.3.3. Operació C: 5+5

Taula 10. PF - C

La totalitat dels infants (100%) es mostra en el nivell de coneixement formal utilitzant

l’estratègia de “fer deus” per determinar el resultat de la suma. Absolutament tot

l’alumnat reconeix directament que el 5 i el 5 junts formen el nombre 10, sense la

necessitat de portar el compte usant estratègies informals. Cal assenyalar que tots els

infants han arribat a la solució correcta, incloent-hi el cas 11 que en totes les altres

operacions es mostra al nivell de coneixement intuïtiu responent incorrectament.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

0 0%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova final: Suma 5+5

Total

0 0%

0 0%

30 100%

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Page 62: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

62

4.3.4. Operació D: 2+8

Taula 11. PF - D

La majoria de l’alumnat (67%) es situa en el nivell de coneixement formal utilitzant com

estratègia la de “fer deus” identificant directament que el dos i el vuit formen el nombre

10 sense haver de portar el compte. Tot i així, el 30% dels infants usen estratègies

informals emmarcades dins els coneixement informal. Només un 3% es mostra en el

nivell intuïtiu, concretament el cas 11 que continua sense entendre què ha de fer

anunciant un resultat a l’atzar.

Els casos pertanyents al coneixement informal estan constituïts per tres infants que

apliquen procediments mentals -concretament CPM comptant a partir del terme major-

i sis més que segueixen procediments concrets. D’aquesta última agrupació, tres

estudiants utilitzen material que els ajuda a numerar i, en definitiva, a determinar el

resultat (CC). Els altres tres infants s’ajuden de les pròpies pautes digitals per comptar

i arribar a una solució correcta (dos infants a través de l’estratègia PD i un únic alumne

a partir de l’estratègia RP).

En definitiva, només hi ha dos infants que anuncien un resultat incorrecte: l’11 i el 18.

Aquest últim, tot i que empra una estratègia concreta, es deixa el sumand menor per

acabar de comptar.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC x

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova final: Suma 2+8

20 67%

6 20%

3 10%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Total

Page 63: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

63

4.3.5. Operació E: 6+5

Taula 12. PF - E

El 60% de l’alumnat es situa en un nivell de coneixement informal presidit d’un 37% de

casos que es troben emmarcats en un nivell de coneixement formal. Únicament el 3%

es situa en el nivell de coneixement intuïtiu.

Pel que fa al coneixement informal, el 23% de casos segueixen procediments concrets

per solucionar l’operació: dos dels infants fan servir material a l’hora d’enumerar els

dos sumands per, després, comptar-los tots junts (CC); quatre més segueixen

l’estratègia PD usant les pròpies pautes digitals per formar els dos sumands i, a al

final, comptar-los tots; i l’últim infant utilitza l’estratègia RP reconeixent les pautes

digitals un cop ha representat els dos sumands que composen l’operació.

Els infants que s’emmarquen dins el nivell formal, segueixen diferents processos. La

majoria (9 casos) utilitza l’estratègia de “fer deus” identificant l’operació bàsica 5+5=10

i, després, sumant-n’hi un més. Un altre infant usa conjuntament l’estratègia de “fer

deus” i “fer cincs”, primerament, descomponent el nombre cinc (4+1) i, segonament,

determinant que 6+4=10 per acabar sumant-hi l’1 corresponent a la descomposició del

cinc que ha realitzat prèviament. Un últim alumne utilitza l’estratègia de “fer dobles” per

determinar el resultat de la suma identificant que 6+6=12 i, després, restant-n’hi 1.

En el nivell de coneixement intuïtiu només hi ha un cas, l’11, que segueix sense

entendre la tasca a realitzar i anunciant un resultat a l’atzar. En total, comptant també

aquest últim cas, cinc infants resolen la suma incorrectament: el 18 es deixa un

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC x

PD x

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM x x

Prova final: Suma 6+5

11 37%

11 37%

Total

7 23%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 64: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

64

sumand per formar amb material i el 13, el 23 i el 26 es descompten quan apliquen

l’estratègia informal emprada.

4.3.6. Operació F: 1+9+4

Taula 13. PF - F

En l’operació de tres sumands 1+9+4, el 53% d’infants es situen en un nivell de

coneixement formal utilitzant l’estratègia de “fer deus” per determinar el resultat de la

suma. Concretament, identifiquen el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, resolen la suma

acabant de comptar l’últim sumand o reconeixent directament el resultat. Tot i que un

d’aquests casos es descompta a l’hora d’afegir-hi l’últim sumand anunciant un resultat

incorrecte.

En aquest cas, el coneixement informal conté el 43% dels avaluats, concretament sis

infants usen procediments concrets i set n’usen de mentals. Pel que fa als concrets,

quatre casos necessiten material per poder desenvolupar la suma (CC), tot i que un

infant no acaba d’arribar al resultat correcte. Els dos infants restants, recorren a

l’estratègia de pautes digitals (PD), però sense solucionar correctament la suma

deixant-se dits per comptar.

Pel que fa als procediments mentals, tres infants segueixen l’estratègia CPP comptant

a partir del primer sumand. Els altres quatre desenvolupen l’estratègia CPM seguint el

mateix procés que en l’estratègia anterior, però identificant i començant a comptar pel

nombre més gran. Tot i dur a terme procediments de comptatge, hi ha dos infants que

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC x

PD x x

RP

INP

CTP

CPP x

CTM

CPM x

x

Prova final: Suma 1+9+4

6 20%

7 23%

16 53%

Total

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 65: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

65

es descompten durant el procés (el 7 i el 26) i, en conseqüència, donen un resultat

erroni.

Per acabar, en el nivell de coneixement intuïtiu només apareix el cas 11. Aquest infant

directament exposa que l’operació és massa complicada per a ell i, per tant,

concretament no dóna una resposta. En definitiva, set infants van exposar erròniament

la solució de la suma.

4.3.7. Operació G: 3+5+7

Taula 14. PF - G

En l’última suma de tres sumands 3+5+7, la majoria d’infants es situen en el nivell de

coneixement informal (66%) amb un elevat percentatge de casos que utilitzen

procediments mentals per resoldre l’operació (43%). Tot i així, el coneixement formal

no queda enrere, ja que està constituït pel 30% de l’alumnat. El percentatge més baix

el forma el coneixement intuïtiu que, de la mateixa manera que en l’operació F, només

s’hi situa l’infant 11 determinant que no vol resoldre la suma, ja que és massa

complicada per a ell.

Centrant l’atenció al coneixement informal, set infants segueixen procediments

concrets. Específicament tres d’aquests duent a terme l’estratègia del compte concret

global (CC) construint cada sumand amb material per, després, comptar-ho tot junt. La

resta d’alumnes resolen la suma mitjançat la utilització de les pròpies pautes digitals:

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC x

PD

RP x x

INP

CTP

CPP x x x

CTM

CPM

x x

Prova final: Suma 3+5+7

13 43%

9 30%

Total

7 23%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 66: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

66

un infant comptant tots els dits per anunciar el resultat (PD) i tres més reconeixent la

solució a partir dels dits alçats sense la necessitat de comptar (RP).

Pel que fa al coneixement formal, la totalitat d’infants usen l’estratègia de “fer deus”

identificant el nombre 10 (3+7) i directament afegint-hi el sumand que hi falta per

resoldre la suma. Concretament l’infant 22, tot i que utilitza la mateixa estratègia, forma

el nombre deu per un altre camí: primer descompon el 7 (5+2) i forma el nombre 10

(5+5) sumant-hi els altres nombres que falten (el 2 i el 3).

Per acabar, cal explicitar els infants que no arriben a una solució correcta (8 en total):

el cas 11 pertanyent al nivell de coneixement intuïtiu; el 5, el 13 i el 18 que utilitzen

procediments concrets; l’1, el 20 i el 25 a través de procediments mentals i el 17 i el 23

que usen estratègies formals.

Page 67: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

67

4.4. Comparació dels resultats de les dues proves

En aquest apartat es relacionen i es comparen els resultats de les dues proves

analitzades amb anterioritat seguint el mateix ordre i estructura que en els aparats 4.2 i

4.3. Per dur a terme l’anàlisi comparatiu es tindran en compte els següents aspectes:

els nivells de coneixement matemàtic, les estratègies emprades i els resultats erronis.

Finalment, per aconseguir un mapa general dels resultats, es realitzarà una síntesi pel

que fa a l’evolució de les estratègies utilitzades i del tipus de coneixement matemàtic a

partir de diferents gràfics.

4.4.1. Operació A: 4+1

Taula 1. PI - A

Taula 8. PF - A

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x x 4 13%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova inicial: Suma 4+1

Deus

Dobles

NR

CompensantConeix

em

ent F

orm

al

Estratègies

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Cincs

f

Total

5 17%

11 37%

10 33%

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

TotalEstratègies

Prova final: Suma 4+1

3 10%

3 10%

23 77%

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Coneix

em

ent F

orm

al

Compensant

Cincs

Deus

Dobles

NR

Page 68: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

68

Visualment es pot apreciar un augment elevat d’infants que es situen en el nivell de

coneixement formal, ja que en la prova inicial només el 33% de l’alumnat usava

estratègies formals i, en canvi, en la prova final la majoria de l’alumnat (77%) dur a

terme estratègies formals. Concretament 10 infants es mantenen en aquest mateix

coneixement i 13 evolucionen deixant d’usar estratègies informals per aplicar

l’estratègia formal de “fer cincs”.

Específicament els casos 8 i 29 deixen d’usar material (CC) per determinar el resultat

de la suma. Els infants 27 i 28 també deixen d’utilitzar suport, concretament les pròpies

pautes digitals (PD i RP). Pel que fa als procediments mentals, els casos 3 i 6 ja no

necessiten comptar el terme major de la suma començant pel principi de la recta

numèrica (CTM) i els infants 1, 13, 19, 20, 23, 24 i 25 també evolucionen abandonant

l’estratègia informal CPM.

El nombre d’infants emmarcats en el nivell de coneixement intuïtiu disminueix respecte

a la primera prova passada. En la segona prova, sense aplicar cap estratègia només

es manté el cas 11, ja que el 5, el 10 i el 18 evolucionen cap a un coneixement

informal. Concretament l’infant 10 progressa aplicant un procediment concret basat en

l’estratègia de pautes digitals (PD) usant els propis dits per comptar els dos sumands

de l’operació. Els altres dos casos, el 5 i el 18, evolucionen cap al procediment mental

més elevat comptant, només, l’últim sumand (CPM).

Tot i així, hi ha dos casos (el 16 i el 30) que pateixen un retrocés pel que fa a

l’estratègia emprada. Durant la primera prova, el 16 utilitza l’estratègia CPM i, en canvi,

durant la final usa la CTM necessitant comptar el primer sumand per acabar

determinant el resultat d’aquesta manera: 1, 2, 3, 4; 5. El cas 30 inclús retrocedeix d’un

procediment mental (CTM) cap a un de concret usant les pròpies pautes digitals per

determinar el resultat (PD).

Pel que fa als resultats, dels quatre infants pertanyents al coneixement intuïtiu de la

primera prova, només l’11 respon incorrectament. Els altres tres (el 5, el 10 i el 18) no

només evolucionen d’estratègia i coneixement, sinó que també arriben a un resultat

correcta durant la prova final.

En definitiva, els casos emmarcats dins el coneixement intuïtiu i informal han disminuït,

sobretot els procediments mentals, evolucionant cap al coneixement formal. En la

prova final només hi ha un 20% de casos que usen estratègies informals i un 3% que

no segueix cap estratègia. Concretament, el 60% de l’alumnat ha millorat d’estratègia

Page 69: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

69

emprada durant la resolució de l’operació, el 33% s’ha mantingut i el 7% restant ha

patit un retrocés.

4.4.2. Operació B: 2+3

Taula 2. PI - B

Taula 9. PF - B

Centrant l’atenció al tipus de coneixement intuïtiu, es percep una millora respecte a la

prova inicial. Per una banda, l’infant 30 ha evolucionat de coneixement utilitzant una

estratègia concreta per resoldre la suma i, a més a més, arribant a una solució

correcta. D’altra banda, els infants 11 i 18 s’han mantingut en aquest mateix nivell,

però concretament el cas 18 ha evolucionat pel que fa al resultat, és a dir, en la prova

final ha estat capaç d’arribar a una resolució de la suma correcta.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x 3 10%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

P. C

oncre

ts

12 40%

9 30%

Prova inicial: Suma 2+3

P. M

enta

ls

Total

6 20%

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 2 7%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

16 53%

4 13%

8 27%

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Prova final: Suma 2+3

TotalEstratègies

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Page 70: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

70

En la prova inicial, el coneixement informal estava format pel 60% de l’alumnat i, en

canvi, en la prova final aquest percentatge ha disminuït a un 40%. Aquesta evidència

significa que el 20% de diferència s’ha incrementat en el coneixement formal, és a dir,

els infants que en la primera prova usaven estratègies informals han progressat duent-

ne a terme de formals. Concretament, l’alumnat que ha realitzat aquesta evolució

utilitzava procediments mentals durant la prova inicial, especialment els estudiants que

posaven en pràctica l’estratègia CTP (el 20), CPP (l’1, el 6, el 19, el 23 i el 24) i CTM

(el 17).

Tot i així també hi ha hagut progressos dins el mateix nivell de coneixement informal,

ja que alguns infants que durant la prova inicial necessitaven suport per numerar i

comptar, en la final ja duen a terme procediments mentals de comptatge.

Específicament l’infant 5 evoluciona de l’estratègia CC a la CTM, el 28 de la PD a la

CPP, el 27 de la RP a la CPP i el 25 de l’INP a la CPP. L’estudiant 10, tot i que canvia

l’estratègia emprada (de la CC a la PD), es considera que no ha evolucionat perquè

continua usant suport per determinar la solució.

Els infants 14 i 29 que durant la primera prova usen l’estratègia de comptar tots els

termes de la suma començant pel primer sumand, deixen de comptar a partir del

principi de la recta numèrica per retenir un dels dos nombres mentalment i realitzar el

càlcul més fàcil i ràpid. Concretament el 29 evoluciona cap a l’estratègia CPP i el 14

cap a la CPM, començant el compte a partir del nombre major. Els casos que es

mantenen usant la mateixa estratègia durant la prova inicial i final són el 4 (PD), el 16

(CTM) i el 3 (CPM). Tot i que també hi ha un cas (el 13) que retrocedeix d’estratègia

emprada utilitzant suport per dur a terme la suma (RP) quan en la prova inicial ho

resolia a través del procediment mental CPP.

En definitiva, el percentatge d’infants que es situa en el nivell de coneixement formal

ha augmentat respecte a la prova inicial. Concretament, el 47% d’infants ha millorat

d’estratègia emprada, el 50% s’ha mantingut i el 3% restant ha patit un retrocés.

Page 71: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

71

4.4.3. Operació C: 5+5

Taula 3. PI - C

Taula 10. PF - C

Clarament es pot observar la millora aclaparadora produïda durant la prova final on tot

l’alumnat (100%) es situa en el nivell de coneixement formal emprant l’estratègia de

“fer deus” reconeixent directament, sense la necessitat de comptar, que dos cincs

formen el nombre 10.

Els dos infants que en la primera prova s’emmarcaven dins un nivell de coneixement

intuïtiu, avancen fins arribar a resoldre l’operació usant una estratègia formal. Resulta

molt important destacar el cas de l’infant 11, ja que és en l’única operació que utilitza

una estratègia per resoldre la suma i, en conseqüència, progressa de coneixement.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x 2 7%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova inicial: Suma 5+5

Total

0 0%

1 3%

27 90%

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

0 0%

CC

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova final: Suma 5+5

Total

0 0%

0 0%

30 100%

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Page 72: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

72

L’infant 19 també evoluciona la manera de resoldre l’operació sense haver de comptar

per determinar el resultat. Com es pot apreciar, absolutament tot l’alumnat resol

adequadament la suma a diferència de la prova inicial amb dos casos incorrectes.

4.4.4. Operació D: 2+8

Taula 4. PI - D

Taula 11. PF - D

A primer cop d’ull es pot visualitzar que s’ha produït un augment elevat pel que fa a

casos emmarcats dins el coneixement informal. Inclús es pot apreciar la disminució

dels procediments mentals en la taula corresponent a la prova final amb només tres

casos d’infants que compten tots els termes de la suma per determinar-ne el resultat.

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x x 4 13%

CC x

PD

RP x

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Total

Prova inicial: Suma 2+8

8

12

6

27%

40%

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Estratègies

20%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC x

PD

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM

Prova final: Suma 2+8

20 67%

6 20%

3 10%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Total

Page 73: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

73

Primerament, centrant l’atenció en el coneixement intuïtiu, es pot comprovar que

aquest ha disminuït en la prova final, ja que només hi ha un infant que s’ha mantingut

en aquest mateix nivell: l’11. Els altres dos casos han evolucionat de coneixement i, en

conseqüència, d’estratègia utilitzant com a suport per comptar les pròpies pautes

digitals. Concretament l’infant 10 ha utilitzat l’estratègia PD i l’infant 30 la RP.

En la prova inicial la majoria d’infants es situaven en el nivell de coneixement informal

(67%), en canvi, en la prova inicial només el 30% de l’alumnat es mostra en aquest

nivell. Aquesta veracitat significa que aproximadament el 37% de diferència és la xifra

que ha fet créixer el coneixement formal. Concretament la totalitat d’infants que usaven

procediments mentals per determinar el resultat de la suma han evolucionat usant, en

la prova final, l’estratègia formal de “fer deus”.

Pel que fa als procediments concrets, dos infants han passat directament a un

coneixement formal. Concretament l’estudiant 25 en la prova inicial emprava

l’estratègia INP i l’infant 28 la RP. També hi ha casos que han evolucionat de

procediments concrets a mentals evitant la utilització de suports físics per realitzar els

càlculs: els infants 6 i 27 han passat de la RP a la CPM i el 29 de la CC a la CPM.

Un cas concret (l’infant 13) en comptes d’utilitzar l’estratègia CC, com en la primera

prova, utilitza l’estratègia PD comptant a partir de la formació de les pròpies pautes

digitals. Tot i haver canviat l’estratègia, es considera que aquest infant no ha

evolucionat perquè no ha deixat d’usar suport per comptar. Passa el mateix amb

l’infant 4, que durant la primera prova posa en pràctica l’estratègia PD i en la segona la

CC. El cas 5 també es manté al coneixement informal usant, en les dues proves, la

mateixa estratègia (CC). Pel que fa al coneixement formal, sis infants mantenen la

mateixa estratègia de “fer deus”.

Un altre aspecte a ressaltar són els infants 6, 10 i 30 que no només evolucionen

d’estratègia, sinó que també determinen correctament el resultat quan en la prova

inicial s’equivocaven. El cas 5, tot i que segueix el mateix procediment a l’hora de

resoldre l’operació, també evoluciona pel que fa al resultat anunciant correctament la

solució en la prova final.

En definitiva, el 67% de l’alumnat ha evolucionat pel que fa a estratègies emprades, el

33% s’ha mantingut usant els mateixos processos que en la prova inicial sense haver-

hi cap cas de retrocés.

Page 74: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

74

4.4.5. Operació E: 6+5

Taula 5. PI - E

Taula 12. PF - E

En general, s’aprecia un augment de casos emmarcats en el nivell de coneixement

formal (d’un 10% en la primera prova a un 37% en la segona). En conseqüència ha

disminuït el nombre de casos situats en el coneixement informal i intuïtiu.

Els casos emmarcats en el coneixement intuïtiu han disminuït en la prova final, ja que

tres dels infants (el 10, el 18 i el 30) han evolucionat de coneixement aplicant

estratègies informals, concretament a partir de material (CC) i les pròpies pautes

digitals (RP i PD). A més, els casos 10 i 30 no només han progressat pel que fa a

estratègies, sinó que també han aconseguit arribar a una solució correcta, a diferència

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x x 4 13%

CC x

PD x

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM x x x x

Prova inicial: Suma 6+5

10 33%

13 43%

3 10%

Total

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC x

PD x

RP

INP

CTP

CPP

CTM

CPM x x

Prova final: Suma 6+5

11 37%

11 37%

Total

7 23%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 75: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

75

de la prova inicial. Tot i així, l’infant 11 s’ha mantingut en el mateix nivell intuïtiu sense

aplicar cap estratègia per resoldre l’operació.

El coneixement informal també ha patit una disminució de casos respecte a la prova

inicial, tot i que encara segueix essent la majoria amb un 60%. Pel que fa als

procediments concrets, existeixen dos casos d’infants que usen la mateixa estratègia

que durant la prova inicial: el cas 5 continuant amb la CC i el 28 amb la PD. L’infant 4

tampoc ha progressat, tot i que canvia d’estratègia a l’hora de resoldre la suma (de la

CC a la PD) sense abandonar el suport per comptar. Tot i així, aquest cas concret

soluciona correctament la suma, a diferència de la prova inicial.

Per contra, la resta d’infants avancen d’estratègia aconseguint resoldre la suma a

través de processos mentals quan en la prova inicial necessitaven suport per dur a

terme el procés de comptar. Concretament, el 6, el 8, el 12 i el 27 passen de resoldre

l’operació mitjançant pautes digitals (PD) a comptar a partir del terme major (CPM) i

l’infant 29 inicia el procés de comptar a partir del primer sumand (CPP) mentre que en

la primera prova havia d’usar material per determinar el resultat (CC). Sorprenentment,

el casos 1 i 24 que durant la primera prova resolien la suma mitjançant l’estratègia PD,

evolucionen resolent la suma amb l’estratègia formal de “fer deus”.

Pel que fa als procediments mentals, els infants 14, 16, 20, 23, 25 i 26 usen la mateixa

estratègia que en la prova inicial (CPM). Tot i així, els casos 14, 20 i 25 progressen pel

que fa al resultat de la suma, és a dir, durant la prova inicial no arriben a un resultat

correcte a causa de petits errors a l’hora de portar el compte i, en canvi, en la prova

final són capaços d’anunciar la solució correcte. Per contra, els infants 23 i 26 es

descompten mentre porten el compte determinant un resultat erroni, a diferència de la

prova inicial en la qual van resoldre perfectament l’operació.

Tot i que hi va haver un únic cas (el 13) que va empitjorar d’estratègia emprada

utilitzant la PD, mentre que en la prova inicial aplicava la CPM; els altres sis infants

restants van evolucionar fortament avançant de nivell de coneixement emprant

estratègies formals. Especialment els casos 3, 7, 15 i 18 van emprar l’estratègia de “fer

deus” identificant l’operació bàsica 5+5=10 i, després, sumant-n’hi un més. L’infant 2

usa conjuntament l’estratègia de “fer deus” i “fer cincs”, primerament, descomponent el

nombre cinc (4+1) i, segonament, determinant que 6+4=10 per acabar sumant-hi l’1

corresponent a la descomposició del cinc que ha realitzat prèviament. Per últim, el cas

Page 76: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

76

9 utilitza l’estratègia de “fer dobles” per determinar el resultat de la suma identificant

que 6+6=12 i, després, restant-n’hi 1.

En el nivell de coneixement formal es mantenen els casos que durant la primera prova

ja van usar una estratègia formal per determinar la solució de l’operació (el 17, el 21 i

el 22). En definitiva, pel que fa a l’evolució de les estratègies emprades, el 40% de

l’alumnat ha usat la mateixa estratègia que en la prova inicial, el 57% ha progressat

d’estratègia i només un 3% ha empitjorat.

4.4.6. Operació F: 1+9+4

Taula 6. PI - F

Taula 13. PF - F

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x 2 7%

CC x x x

PD x x

RP

INP

CTP

CPP

CTM x

CPM

x

Prova inicial: Suma 1+9+4

Total

14 47%

7 23%

7 23%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC x

PD x x

RP

INP

CTP

CPP x

CTM

CPM x

x

Prova final: Suma 1+9+4

6 20%

7 23%

16 53%

Total

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 77: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

77

A primer cop d’ull es percep un augment del nombre de casos emmarcats en el nivell

de coneixement formal respecte a la prova inicial i una disminució elevada del nombre

d’infants que usen procediments concrets, pertanyent a l’agrupació de coneixement

informal, a l’hora de resoldre la suma.

Centrant l’atenció en el coneixement intuïtiu, s’aprecia la millora d’un infant que avança

de coneixement utilitzant material per dur a terme el procés de comptar (CC), però

sense respondre correctament de la mateixa manera que en la prova inicial. L’infant

que es manté en el mateix coneixement és l’11, ja que no realitza cap procés per

resoldre la suma.

Pel que fa al coneixement informal, hi ha hagut 17 infants que han evolucionat

d’estratègia i, inclús, alguns també han progressat de nivell de coneixement. Cal

destacar primer els casos que han evolucionat d’estratègia dins el mateix

coneixement: el 6, el 29, el 27, el 28 i el 25 han deixat enrere la necessitat de comptar

els sumands mitjançant suport (material o pautes digitals) evolucionant cap a

procediments mentals portant el compte dels tres sumands. Concretament el cas 6 a

passat d’una estratègia CC a una PM anunciant el resultat correcte, el 29 d’una CC a

una CPP, el 27 (arribant a una solució correcta a diferència de la primera prova) i el 28

d’una PD a una CPM i el 25 d’una INP a una CPP.

Tot i aquests grans avenços, quatre infants han estat capaços de progressar de nivell

aplicant estratègies formals, mentre que en la primera prova necessitaven suport per

dur el compte. Específicament l’infant 23, que usava una estratègia CC, ha evolucionat

posant en pràctica l’estratègia de “fer deus” i els casos 8, 20 i 24 han deixat enrere

l’estratègia de pautes digitals (PD) per usar la de “fer deus”. Inclús l’infant 24, en

aquesta segona prova, ha resolt correctament la suma a diferència de la primera

vegada. Tot i així, l’infant 20 no ha estat capaç de determinar una solució correcta

després d’haver usat l’estratègia formal.

Pel que fa als procediments mentals, hi ha hagut sis infants que han evolucionat

d’estratègia i, en conseqüència, de coneixement. Els infants 1, 3, 9, 15 i 19, que

partien de l’estratègia CPM, han aconseguit aplicar durant la prova final l’estratègia

formal de “fer deus”. Inclús l’estudiant 14, que usant l’estratègia informal CTM s’havia

equivocat en determinar la solució, ha evolucionat emprant l’estratègia de “fer deus” i

resolent correctament l’operació.

Page 78: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

78

Tot i així, hi ha hagut casos que s’han mantingut al mateix nivell sense avançar: els

infants 4, 5 i 10 que continuen usant l’estratègia CC, tot i que el cas 4 progressa pel

que fa a la solució correcta de la suma; els infants 13 i 30, que tot hi haver canviat

d’estratègia encara usen suport (de la CC a la PD) i solucionen erròniament la suma; i

el cas 26 que segueix usant un procediment mental (CPM). Concretament sis casos

continuen utilitzant l’estratègia formal de “fer deus” per resoldre l’operació (el 2, el 12,

el 16, el 17, el 21 i el 22), la qual cosa significa que han reforçat l’estratègia adequada

que ja utilitzaven durant la primera prova. Específicament l’infant 17 ha evolucionat, ja

que ha aconseguit determinar el resultat correcte, a diferència de la primera prova.

En definitiva, el 50% de l’alumnat ha evolucionat d’estratègia emprada en relació a la

prova inicial, el 47% ha mantingut l’estratègia usada en la primera prova i només el 3%

ha retrocedit d’estratègia (concretament el cas 7 que no usa la mateixa estratègia de

“fer deus” que va emprar durant la prova inicial, sinó que retrocedeix aplicant la CPP

sense acabar de resoldre correctament la suma).

Page 79: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

79

4.4.7. Operació G: 3+5+7

Taula 7. PI - G

Taula 14. PF - G

Visualment es pot apreciar un augment de casos situats a l’apartat de procediments

mentals, corresponent al nivell de coneixement informal, respecte a la prova inicial. En

conseqüència, s’observa una disminució pel que fa al nombre de casos emmarcats a

l’apartat de procediments concrets. A més, es distingeix un augment de casos situats

en el nivell de coneixement formal, és a dir, d’un 7% durant la primera prova a un 30%

durant la segona.

Analitzant primer els casos de coneixement intuïtiu, s’aprecien dues millores: l’infant 9 i

el 18. Concretament aquest primer estudiant evoluciona espectacularment emprant

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x x x 3 10%

CC x x x

PD x x

RP x x

INP

CTP

CPP x

CTM x

CPM x x x

x

x

Prova inicial: Suma 3+5+7

Total

18 60%

7 23%

2 7%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

T. C 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Int.

x 1 3%

CC x

PD

RP x x

INP

CTP

CPP x x x

CTM

CPM

x x

Prova final: Suma 3+5+7

13 43%

9 30%

Total

7 23%

Coneix

em

ent F

orm

al Cincs

Deus

Dobles

NR

Compensant

Estratègies

f

Coneix

em

ent In

form

al

P. C

oncre

tsP

. M

enta

ls

Page 80: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

80

l’estratègia de “fer deus”, emmarcada en el coneixement formal, i resolent

correctament la suma, a diferència de la primera prova. L’infant 18, tot i que no resol la

suma adequadament, progressa d’estratègia i de tipus de coneixement comptant a

partir de material (CC). El cas 11, com en les altres operacions, es manté en el mateix

coneixement sense aplicar cap procediment conscient per resoldre l’operació.

Pel que fa al coneixement informal, hi ha sis infants que mantenen la mateixa

estratègia que durant la prova inicial per resoldre la suma, és a dir, no evolucionen: el

4 i el 10 utilitzant la CC, el 28 la RP, el 3 i el 16 la CPM i el 25 la CPP. Tot i així, el cas

16 progressa resolent correctament l’operació. Tampoc progressen els infants que

canvien d’estratègia (de la CC a la PD o RP), però segueixen utilitzant suport per

determinar el resultat de la suma: els casos 30, 5 i 13. A més, aquests dos últims

continuen resolent erròniament la suma. L’infant 15, tot i anunciar un resultat correcte

en les dues proves, en la prova final usa una estratègia menys eficaç que la utilitzada

en la primer prova (d’una CPM a una CPP).

La resta d’infants evolucionen d’estratègia dins del mateix coneixement informal o

progressant cap al coneixement formal. Per exemple, els infants 14 i 19 avancen

d’estratègia començant a comptar a partir del sumand més gran de l’operació (CPM) i,

inclús el cas 14 és capaç de resoldre correctament la suma, a diferència de la primera

prova.

Concretament set infants realitzen una evolució molt favorable deixant enrere els

processos concrets per aplicar-ne de mentals: l’infant 29 avança a l’estratègia CPM

partint d’una CC, de la mateixa manera que el cas 26, però partint des de l’estratègia

PD i aconseguint resoldre correctament la suma, a diferència de la primera prova. Els

estudiants 1, 6, 27, 12 i 20 van deixar enrere l’estratègia de comptar a partir de les

pròpies pautes digitals per aplicar la CPP. Concretament el cas 1 i 20 es van equivocar

anunciant el resultat, però el 6 i el 7 van solucionar bé l’operació que, en el cas de la

primera prova, havien fallat.

Tot i així, els casos més sorprenents corresponen als infants que en un inici van

resoldre la suma a partir de procediments concrets i que, en la prova final, la resolen a

través d’aplicar l’estratègia de “fer deus”. Concretament són els infants 7, 17 i 23 que

durant la primera prova usen l’estratègia CC i els casos 8 i 24 que provenen de

l’estratègia PD. Cal remarcar que el 7 i el 24, a més a més de progressar d’estratègia i

de coneixement alhora, també avancen resolent la suma correctament, ja que durant

Page 81: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

81

la prova inicial s’equivocaven. Els casos 17 i 23, tot i que avancen, no aconsegueixen

anunciar el resultat correcte. Per últim, cal subratllar l’infant 2 que també progressa

d’estratègia (de la CPM a la de “fer deus”), de coneixement i de solució correcte.

Tal i com s’ha anunciat amb anterioritat, el nombre de casos emmarcats en el

coneixement formal ha augmentant un 23% en relació a la prova inicial. Els dos casos

que durant la primera prova ja utilitzaven estratègies formals s’han mantingut i, alhora,

han progressat perquè han aconseguit resoldre la suma correctament. L’infant 22 ha

seguit la mateixa estratègia que durant la prova inicial (fer deus), però identificant

altres nombres que formaven el deu, ja que primer descompon el 7 (5+2) i forma el

nombre 10 (5+5) sumant-hi els altres nombres que falten (el 2 i el 3). L’estudiant 21,

que en un principi usava l’estratègia de “fer dobles”, l’ha canviat per la de “fer deus”.

En definitiva, el 57% de l’alumnat ha evolucionat d’estratègia emprada, el 40% ha

continuat posant en pràctica la mateixa estratègia que en la prova inicial i només el 3%

ha empitjorat d’estratègia de manera insignificant.

4.5. Síntesi general de la comparació de resultats

Per sintetitzar la comparació de resultats en relació a la prova inicial i final, s’ha

dissenyat una taula centrada en comptabilitzar els casos d’infants que han millorat

l’estratègia emprada durant la prova inicial o, per contra, l’han empitjorat. També

s’assenyalen els infants que no han patit cap evolució ni retrocés pel que fa a les

estratègies usades en relació a la primera i segona prova.

Pertanyen al terme “evolució” els infants que han progressat d’estratègia. Per

determinar aquests s’han comptabilitzat totes les progressions, excepte les

pertanyents a procediments concrets, específicament de l’estratègia de compte

concret global (CC) a l’estratègia de pautes digitals (PD). El motiu pel qual s’ha destriat

aquest cas ha estat perquè es considera que els infants que en la prova inicial van

usar material per numerar i comptar, tornen a fer el mateix procediment quan en la

prova final usen les pròpies pautes digitals. És a dir, encara que canviïn l’estratègia

emprada, utilitzen suport igualment.

El terme “es manté” està format per tots aquells infants que no evolucionen

d’estratègia duent a terme la mateixa que durant la prova inicial. En aquest apartat

Page 82: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

82

s’inclouen els casos descrits anteriorment que tot hi avançar d’estratègia segueixen

usant suport per determinar la solució de la suma. En l’últim apartat, el “retrocés”,

s’inclouen tots els infants que han empitjorat d’estratègia respecta a la primera prova

passada.

Taula 15. Recompte de millores pel que fa a les estratègies

Pel que fa al nivell de coneixement matemàtic, s’han dissenyat dues taules

comparatives en les quals es visualitza la progressió dels infants respecte aquest punt

de vista. El color verd clar simbolitza el nivell de coneixement intuïtiu, el taronja el

coneixement informal i el blau el coneixement formal.

Operacions

4+1 18 60% 10 33% 2 7%

2+3 14 47% 15 50% 1 3%

5+5 3 10% 27 90% 0 0%

2+8 20 67% 10 33% 0 0%

6+5 17 57% 12 40% 1 3%

1+9+4 15 50% 14 47% 1 3%

3+5+7 17 57% 12 40% 1 3%

Pel que fa a les estratègies

Evolució Es manté Retrocés

Page 83: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

83

Taula 16. Prova Inicial

Taula 17. Prova Inicial

Sumes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

4+1

2+3

5+5

2+8

6+5

1+9+4

3+5+7

Sumes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

4+1

2+3

5+5

2+8

6+5

1+9+4

3+5+7

Page 84: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

84

Per poder recollir la informació de manera més precisa s’han elaborat les següents

taules que inclouen el nombre de casos que s’emmarquen en cadascun dels tres

coneixements, així com també de cada suma; juntament amb el percentatge

corresponent:

Taula 18. Tipus de coneixement matemàtic (prova inicial)

Taula 19. Tipus de coneixement matemàtic (prova final)

Sumes

4+1 2 7% 5 17% 23 77%

2+3 2 7% 12 40% 16 53%

5+5 0 0% 0 0% 30 100%

2+8 1 3% 9 30% 20 67%

6+5 1 3% 18 60% 11 37%

1+9+4 1 3% 13 43% 16 53%

3+5+7 1 3% 20 67% 9 30%

Coneixement FormalConeixement Intuïtiu Coneixement Informal

Sumes

4+1 4 13% 16 53% 10 33%

2+3 9 30% 12 40% 9 30%

5+5 2 7% 1 3% 27 90%

2+8 4 13% 20 67% 6 20%

6+5 4 13% 23 77% 3 10%

1+9+4 2 7% 21 70% 7 23%

3+5+7 3 10% 25 83% 2 7%

Coneixement Informal Coneixement FormalConeixement Intuïtiu

Page 85: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

85

5. CONCLUSIONS I PROSPECTIVA

En aquest capítol es mostren les conclusions de la investigació relacionades amb els

fonaments teòrics detallats al marc teòric i les dades obtingudes durant l’anàlisi de

resultats per verificar la hipòtesi inicial. També s’exposa la prospectiva de l’estudi

obrint noves línies d’investigació que podrien ser tractades en un futur.

5.1. Conclusions

Amb la realització d’aquest estudi es pretenia verificar la següent hipòtesi:

Incidint específicament en els fets numèrics bàsics de descompondre el 5 i el 10 a

través del joc millora el càlcul mental, evoluciona el tipus d’estratègies additives

utilitzades pels infants i s’avança cap al coneixement matemàtic formal.

A partir de l’anàlisi dels resultats obtinguts i la teoria exposada s’explicaran les

conclusions seguint una estructura coherent. Primer es comprovarà si una metodologia

basada en jocs ha aportat millores en l’aprenentatge de les matemàtiques,

concretament del càlcul mental. Seguidament es descobrirà si incidint en els fets

numèrics bàsics de descompondre el nombre 5 i el nombre 10 els infants han avançat

cap al coneixement formal, han millorat el càlcul mental i han evolucionat el tipus

d’estratègies additives emprades.

En general, hi ha hagut aprenentatge per part de tots els infants de l’aula analitzada

després de posar en pràctica la intervenció basada en jocs que tractava la

descomposició del 5 i el 10. Les taules 18 i 19 mostren la millora pel que fa al tipus de

coneixement matemàtic i, en conseqüència, la taula 15 evidencia l’evolució

d’estratègies additives emprades pels infants.

Per una banda, aquestes millores s’han aconseguit aplicant una metodologia basada

en jocs. Aquesta afirmació queda reforçada pels autors defensors del joc com a eina

útil i imprescindible en l’ensenyament de les matemàtiques. Concretament Edo (1998)

assegura que els jocs ajuden a reforçar o consolidar les habilitats de càlcul mental, així

com també el desenvolupament del llenguatge matemàtic. En la mateixa línia, Fosnot i

Page 86: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

86

Dolk (2001) defensen que els jocs de cartes (Card games) permeten, sobretot, treballar

el concepte de cardinalitat i el desenvolupament d’estratègies de càlcul.

En la comparació dels resultats s’ha apreciat una evolució global de tot l’alumnat

independentment dels diferents nivells d’aprenentatge existents. Aquesta evidència es

sosté en la teoria exposada per Fosnot i Dolk (2001) assegurant que el joc facilita el

treball amb infants que posseeixen diferents nivells d’aprenentatge. Per exemple, en

les taules 2 (PI - B) i 9 (PF - B) es pot evidenciar un progrés per part de dos infants

que no partien des del mateix nivell de coneixement matemàtic: el cas 30 evoluciona

d’un nivell de coneixement intuïtiu cap a un d’informal i, per contra, l’infant 23 avança

d’un coneixement informal a un formal.

En la mateixa línia, autors com Chamoso et al. (2004) i Bright et al. (1985) descriuen

que els jocs poden ser compresos i apreciats sense la necessitat de tenir molts

coneixements previs de matemàtiques provocant situacions on tots els infants poden

investigar algun aspecte matemàtic de la mateixa manera o millor que en altres

situacions d’aprenentatge. Aquests autors, inclús garanteixen que el joc provoca la

millora d’alumnes de baix rendiment. Aquestes proposicions es demostren en la

comparació de resultats (apartat 4.4), específicament en totes les taules, en les quals

s’observen casos d’infants que evolucionen tot i situar-se, durant la primera prova, en

el nivell de coneixement intuïtiu, és a dir, simplement guiant-se per l’aparença o

percepció que mostraven els nombres de l’operació anunciant un resultat esporàdic

sense haver aplicat instruments més precisos i fiables, com per exemple: numerar i

comptar.

Com a mostra és interessant esmentar l’evolució que ha seguit el cas 10 que, durant la

prova inicial, s’emmarcava dins un nivell de coneixement intuïtiu sense seguir cap

estratègia per solucionar les operacions A, D i E (taula 1. PI-A, 4. PI-D i 5. PI-E)

presentant dificultats per entendre la tasca proposada. En canvi, en la prova final, ha

aconseguit evolucionar de nivell usant com a suport les pròpies pautes digitals per

determinar, correctament, els resultats de les sumes (taula 8. PF-A, 11. PF-D i 12. PF-

E).

Per altra banda, treballant els fets numèrics bàsics de descompondre el nombre 5 i el

nombre 10 s’ha millorat el càlcul mental, els tipus d’estratègies additives utilitzades

pels infants i s’ha avançat cap al coneixement matemàtic formal.

Page 87: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

87

Pel que fa a l’avanç cap al coneixement formal, es comprova a partir de dades

concretes que aplicant una seqüència didàctica que tracta els fets numèrics bàsics de

descompondre el nombre 5 i el 10 s’avança cap al coneixement matemàtic formal.

Centrant l’atenció a la comparació de les taules 18 i 19 es demostra que, en totes les

operacions, hi ha hagut infants que han evolucionat cap a un coneixement formal.

Sobretot en l’operació D (2+8), on catorze infants deixen enrere el coneixement

informal per aplicar estratègies formals per resoldre la suma.

Aquesta evidència es recolza amb la teoria de Van de Walle et al. (2013) a l’afirmar

que per aconseguir que els infants avancin en el seu propi aprenentatge fins arribar a

un coneixement formal és necessari que desenvolupin el sentit numèric, és a dir, que

treballin les relacions i connexions entre els nombres per aconseguir flexibilitat en el

pensament numèric, com per exemple, els punts de referència del 5 i el 10 (Anchors or

benchmarks of 5 and 10).

Concretament, no és sorprenent que els infants vagin abandonant els procediments

informals per aplicar-ne de més formals, tal i com es pot comprovar en la comparació

dels resultats. Per exemple, en la prova inicial només el 20% de l’alumnat va resoldre

l’operació D (2+8) aplicant estratègies formals i, en canvi, en la prova final els

procediments formals augmenten fins arribar al 67%. Aquesta evidència queda

reforçada per Baroody (1988) a l’afirmar que els infants poden arribar a ser incapaços

d’usar procediments informals amb números grans, ja que encara que aquests

mètodes proporcionin una solució immediata, no poden proporcionar registres a llarg

termini.

A més, Baroody (1988) determina que quan l’ensenyança formal s’introdueix massa

ràpid sense haver passat per un coneixement informal el resultat és un aprenentatge

memorístic i mecànic. Aquesta mateixa idea la reforcen Fosnot i Dolk (2001)

determinant que els infants han d’automatitzar les operacions bàsiques en comptes de

memoritzar-les mitjançant la focalització en les relacions i no en les repeticions.

Aquesta idea es manifesta en l’anàlisi de la primera i segona prova, específicament en

l’evolució d’un infant concret: l’11. En la prova inicial, concretament en totes les

operacions, l’infant es situa en un coneixement intuïtiu sense aplicar cap estratègia per

solucionar les sumes. En la prova final passa exactament el mateix excepte en

l’operació C (5+5) que passa d’un coneixement intuïtiu, durant la prova inicial, a un

coneixement formal resolent correctament la suma sense la necessitat de comptar.

Page 88: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

88

Segons la teoria exposada, aquest infant resol la suma 5+5 memorísticament, ja que

en totes les altres operacions es comprova que no sap sumar i, per tant, no pensa en

les possibles relacions que existeixen entre nombres.

Aquest mateix autor defensa que a mesura que els números augmenten, els mètodes

informals es van fent cada vegada més propensos a l’error. Analitzant les taules de

resultats de l’apartat 4.4 es comprova aquesta idea, ja que a mesura que augmenta la

dificultat de les sumes i, en conseqüència, s’opera amb nombres més grans, hi ha més

errors quan els infants usen estratègies informals que quan apliquen procediments

formals. La taula 13 (PF - F), corresponent a la suma 1+9+4, n’és un clar exemple:

cinc dels tretze infants que apliquen estratègies informals no aconsegueixen resoldre

correctament la suma per un error de comptatge i, en canvi, només un dels 16 infants

que usen estratègies formals s’equivoca.

Pel que fa a la millora en càlcul mental, Van de Walle et al. (2013) defensen que

treballant les relacions entre nombres, específicament els punts de referència del 5 i el

10 i, en conseqüència, les relacions part-tot (Part-Whole Relationships) s’aconsegueix

que, més endavant, relacions similars puguin ser utilitzades en el desenvolupament de

les habilitats de càlcul mental en nombres més grans. Això es manifesta en la

comparació de resultats de les operacions F (1+9+4) i G (3+5+7), en els quals

s’observa clarament un increment significatiu de casos que empren estratègies formals

relacionades amb el contingut tractat: la descomposició del nombre 10. Durant la

intervenció aplicada després d’haver passat la prova inicial no es va treballar a partir

d’algorismes de tres sumands i, en canvi, el 53% de l’alumnat (en el cas de l’operació

F) va ser capaç de demostrar habilitats de càlcul mental per operar amb estructures

més complicades i desconegudes per a l’alumnat.

En la mateixa línia, segons els mateixos autors, realitzar activitats en les quals els

infants hagin d’escriure les possibles combinacions de nombres que formen un

número, com per exemple completant equacions d’addició tal i com es va dur a terme

en l’última sessió de la intervenció, ajuda a reflexionar sobre les relacions entre els

nombres permetent, en aquest cas, arribar a solucionar operacions de tres sumands o

d’altres més complicades mitjançant estratègies formals. Un exemple concret s’aprecia

a les taules comparatives 5 i 12 que s’augmenten un 27% l’aplicació d’estratègies

formals respecte a la prova inicial.

Page 89: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

89

Pel que fa a les estratègies, Van de Walle et al. (2013) reafirmen que els infants

abandonen els procediments concrets i mentals quan treballen el sentit numèric. Això

s’ha pogut apreciar en la comparació de resultats, ja que en totes les operacions ha

disminuït la utilització d’estratègies informals augmentant, en conseqüència, les

formals.

Tot i que molts infants han evolucionat pel que fa a les estratègies emprades i el tipus

de coneixement, els resultats constaten que part de l’alumnat segueix utilitzant suport

per realitzar els càlculs, de la mateixa manera que ho feien durant la prova inicial.

Aquests resultats són habituals, ja que tal i com explica Baroody (1988), els infants tot i

conèixer els mètodes formals continuen utilitzant procediments concrets durant molt de

temps.

Tot aquest seguit de conclusions demostren que, en conjunt, cal treballar el sentit

numèric (les relacions entre els nombres), concretament la descomposició del 5 i el 10,

a partir de jocs que permeten gradualment explorar els nombres, visualitzar-los en un

context diferent al convencional, i relacionar-los en maneres que no estan limitades per

algoritmes tradicionals (Van de Walle et al., 2013).

Finalment, es pot afirmar que s’ha verificat la hipòtesi d’investigació platejada, a més

d’assolir els quatre objectius plantejats inicialment. Absolutament tot l’alumnat ha

millorat les estratègies additives emprades respecte a la prova inicial, però no tots han

arribat al coneixement formal en la totalitat d’operacions avaluades. Per tant, caldria

replantejar-se un nou cicle d’investigació per planificar l’acció següent, tal i com

determina una metodologia d’investigació acció. Una opció seria incidir encara més en

el treball de la descomposició del nombre 5 i 10 a través del joc per aconseguir que la

totalitat d’infants arribessin a adquirir més agilitat en el càlcul mental.

Page 90: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

90

5.2. Prospectiva

Tot i que la investigació ha permès extraure conclusions fermes i interessants, les

limitacions temporals de l’estudi provoquen no haver pogut tractar amb suficient

profunditat tots els aspectes inherents a la recerca, com per exemple l’anàlisi

exhaustiu de l’evolució individual de tots els casos investigats. D’altra banda, com s’ha

avançat en l’apartat anterior, les mateixes limitacions temporals no han permès dur a

terme una metodologia d’investigació acció completa replantejant un nou cicle

d’investigació un cop analitzada i avaluada la primer recerca.

Planificar una nova acció en base a la investigació avaluada permetria tenir més

fonaments per contraposar-los i relacionar-los amb autors de referència en l’àmbit

tractat a fi d’aconseguir més fiabilitat i, alhora, complementar la informació obtinguda

de la nova investigació. Per tant, es podrien obrir noves línies d’investigació d’aquest

mateix projecte:

Tornar a passar la prova l’any vinent als mateixos infants per comprovar la

perpetuïtat dels aprenentatges adquirits i una de les característiques bàsiques

del joc com a recurs educatiu: generador d’aprenentatges duradors.

Plantejar el mateix estudi en un altre centre educatiu del mateix curs de

primària per comparar les dues investigacions i aprofundir en els resultats.

Dur a terme la mateixa investigació en una altra aula de primer de primària

aplicant una metodologia tradicional a la meitat dels infants de la classe tractant

el fet numèric bàsic de descompondre el nombre 5 i el 10. A l’altre meitat es

duria a terme una metodologia basada en jocs treballant el mateix contingut per

poder comparar resultats i metodologies.

Seguir investigant sobre el fet numèric bàsic de descompondre el nombre 5 i el

10 analitzant el domini que en tenen infants de cursos més elevats.

Page 91: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

91

6. VALORACIÓ FINAL

Personalment he viscut aquest treball com una oportunitat per iniciar-me dins el món

de la recerca i la investigació donant respostes a preguntes que durant el grau

universitari em plantejava i no aconseguia solucionar. Sobretot he descobert com dur a

terme una investigació acció adonant-me de les dificultats inherents que suposa, ja

que aquesta té com a objectiu millorar l’acció educativa.

Deixant enrere els temors he anat fent camí fins aconseguir indagar de manera

sistemàtica i rigorosa sobre una temàtica concreta a partir de fonaments teòrics i

pràctics. Tot i així, el procés de realització ha estat dur i alhora meravellós passant per

moments d’il·lusió i desig per conèixer i aprendre divertint-me i emocionant-me davant

les progressions realitzades per a mi mateixa i pels infants investigats; però també hi

ha hagut temps pels dubtes i les incerteses que, a vegades, em feien desesperar.

Aquest estudi ha contribuït a reforçar el meu criteri pedagògic, així com també a

adquirir nous aprenentatges que em serviran per a la futura pràctica docent tant a

nivell conceptual com actitudinal. Evidentment ara conec amb més profunditat la

metodologia basada en jocs i el desenvolupament que haurien de realitzar els infants

per millorar les habilitats de càlcul mental, però al mateix temps conec com dur a terme

un estudi centrat en una metodologia concreta, que extrapolat a la meva futura tasca

docent, em servirà per ser una mestra oberta als canvis, a investigar, a vincular

l’escola amb la Universitat, a relacionar el dia a dia de l’aula amb fonaments teòrics,

etc. En definitiva, a reciclar-me constantment per millorar l’acció educativa en tots els

àmbits possibles.

Estic contenta i orgullosa d’haver aportat el meu granet de sorra, en la didàctica de les

matemàtiques, investigant i corroborant que el joc és un bon recurs educatiu i que

treballar les relacions entre els nombres, sobretot la descomposició del 5 i del 10,

serveix per millorar el càlcul mental i evolucionar les estratègies additives emprades i

el tipus de coneixement matemàtic. Espero que això només sigui el principi d’un llarg

recorregut d’aprenentatges sense descartar la possibilitat de tornar a realitzar un

treball d’aquestes magnituds, ja que m’han quedat molts fronts oberts plens d’interès i

curiositat.

Page 92: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

92

7. REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES

ANGUERA, María Teresa (1982). Metodología de la observación en las Ciencias

Humanas. Madrid: Cátedra.

BAROODY, Arthur J. (1988). El pensamiento matemático de los niños. Un marco para

maestros de preescolar, ciclo inicial y educación especial. Madrid: Visor

Distribuciones.

BISHOP, Alan J. (1998). “El papel de los juegos en educación matemàtica”. Revista

Uno, núm 18.

BRIGHT, George W.; HARVEY, John G.; WHEELER, Margariete (1985). Learning and

mathematics games. Journal for Research in Mathematics Education

Monograph, VoL 1. Reston, VA: National Council of Teachers of Mathematics.

CHAMOSO, José María; DURÁN, Jesús; GARCÍA, Juan Francisco; MARTÍN, Javier;

RODRÍGUEZ, Mercedes (2004). “Análisis y experimentación de juegos como

instrumentos para enseñar matemáticas”. Suma, núm. 47, p. 47-58.

CHAPIN, Suzanne H.; JOHNSON, Art (2006). Math Matters. Understanding the math

you teach. Grades K-8. 2nd edition. Sausalito: Math Solutions Publications.

CORBALÁN, Fernando (1994). Juegos matemáticos para Secundaria y Bachillerato.

Madrid: Síntesis.

CURTH, Mónica de Torres (2001). “El juego en el aula: una experiencia de

perfeccionamiento docente en Matemàtica a nivel institucional”. Suma, núm.

38, p. 23-29.

Diccionari de la llengua catalana (2007). Barcelona: Institut d’Estudis Catalans.

EDO, Mequè (1998). “Juegos y matemáticas. Una experiencia en el ciclo inicial de

primaria”. Revista Uno, núm 18.

Page 93: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

93

FOSNOT, Catherine; DOLK, Maarten (2001). Young mathematicians at work.

Constructing Number Sense, Addition, and Subtraction. Portsmouth:

Heinemann.

GAIRÍN, José María (1990). “Efectos de la utilización de juegos educativos en la

enseñanza de las matemáticas”. Educar, núm. 17, p. 105-118.

GARDNER, Martin (1995). El carnaval matemático. Madrid: Alianza.

GUZMÁN, Miguel (1984). Juegos matemáticos en la enseñanza. Manuscrit no publicat,

Facultat de Matemàtiques, Universitat Complutense de Madrid, Madrid,

Espanya.

HUIZINGA, Johan (2012). Homo Ludens. Madrid: Alianza.

KLING, Gina; BAY-WILLIAMS, Jennifer M. (2015). “Three Steps to Mastering

Multiplication Facts”. Teaching Children Mathematics, 21 (9), 550-559.

LATORRE, Antonio (2008). La investigación-acción. Conocer y cambiar la práctica

educativa. Barcelona: Editorial Graó.

LATORRE, Antonio; RINCÓN, Delio; ARNAL, Justo (2005). Bases metodológicas de la

investigación educativa. Barcelona: Ediciones Experiencia.

PARRISH, Sherry (2010). Number Talks. Helping children build mental math and

computation strategies. Grades K-5. California: Math Solutions.

VAN DE WALLE, Jonh A.; KARP, Karen S.; BAY-WILLIAMS, Jennifer M. (2013).

Elementary and Middle School Mathematics. Teaching Developmentally. 8th

edition. New Jersey: Pearson Education.

VYGOTSKI, Lev (1979). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores.

Barcelona: Crítica.

Page 94: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

L’APRENENTATGE DE FETS NUMÈRICS BÀSICS

PER MILLORAR EL CÀLCUL MENTAL EN UNA

AULA DE PRIMÀRIA

Annexos del Treball de Final de Grau de Mestre

d’Educació Primària

IRMA DARNÉ DUQUE

Curs 2015-16

Tutora: Mireia Jurado Salvans

Departament de Didàctica de les Arts i les Ciències

Universitat de Vic – Universitat Central de Catalunya

13 de maig de 2016

Page 95: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

2

ÍNDEX

Annex 1. Targetes de la prova inicial i final ................................................................... 3

Annex 2. Seqüència didàctica: Els jocs del nombre 5 i el 10 ......................................... 4

Annex 3. Taules de buidatge de la prova inicial .......................................................... 26

Annex 4. Taules de buidatge de la prova final ............................................................ 33

REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES ......................................................................... 40

Page 96: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

3

Annex 1. Targetes de la prova inicial i final

Page 97: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

4

Annex 2. Seqüència didàctica: Els jocs del nombre 5 i el 10

Graella de programació general

GRUP CLASSE DURADA PERÍODE CURS ESCOLAR MESTRE/A

1r primària (30 infants) 8 hores 4 setmanes 2015/2016 Irma Darné

ÀREES IMPLICADES TÍTOL

Matemàtiques Jocs de càlcul mental

CONTINGUTS DE L’ÀREA

COMPETÈNCIES BÀSIQUES

OBJECTIUS D’APRENENTATGE CRITERIS D’AVALUACIÓ

Procedimentals Competència matemàtica

Ser capaç de descompondre el nombre 5 en dos i tres sumands de diferents maneres.

­ Compta tot el primer nombre que

després sumarà amb el segon? ­ Afegeix la segona quantitat a la

primera? ­ Utilitza els dits per comptar? ­ Usa l’estratègia de començar a

comptar a partir del nombre més gran?

­ Té resultats automatitzats? ­ Verbalitza algun resultat

memoritzat?

­ Càlcul mental ­ Composició i

descomposició ­ Cerca

d’estratègies

Ser capaç d’aprendre les descomposicions del nombre 5.

Conceptuals Competència d’autonomia i iniciativa personal

Ser capaç de descompondre el nombre 10 en dos sumands de diferents maneres.

­ Nombres naturals

Page 98: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

5

de l’1 al 10 ­ Noció de suma

Ser capaç d’aprendre les descomposicions del nombre 10.

Actitudinals Competència aprendre a aprendre

Ser capaç d’aplicar estratègies favorables per guanyar el joc.

­ Usa estratègies que li permeten

guanyar el joc?

­ Col·laboració en

l’organització i el desenvolupament del joc.

­ Respecte pels companys.

­ Treball en equip.

­ Acceptar la derrota.

­ Interès per intercanviar informacions i suggeriments amb els companys.

Ser capaç de desenvolupar agilitat mental

­ Com organitzen el joc i

distribueixen les cartes? ­ Com decideixen qui comença? ­ Com resolen els conflictes? ­ És capaç de col·laborar amb el

company o companya? ­ Segueix les normes del joc per

contribuir al bon funcionament d’aquest?

­ Accepta la derrota?

Ser capaç de seguir les normes del joc.

Ser capaç de col·laborar amb el company o companya per resoldre conflictes i dur a terme la tasca conjuntament.

Ser capaç d’afrontar el repte de la competitivitat acceptant la derrota.

Page 99: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

6

SEQÜÈNCIA DIDÀCTICA

DESCRIPCIÓ DE LES ACTIVITATS

MATERIALS RECURSOS

ORG. SOCIAL

TEMPS ATENCIÓ DIVERSITAT

ACTIVITATS AVALUACIÓ/ Paper del mestre

INICIALS 1 Avaluació inicial Conèixer què saben els infants en relació al contingut a tractar a la fi de programar una seqüència didàctica a mida per a ells i elles. Individualment cada infant ha resolt unes sumes de dos i tres sumands que progressivament han anat augmentant de dificultat (4+1, 2+3, 5+5, 2+8, 6+5, 1+9+4 i 3+5+7). La idea era que resolguessin les sumes mentalment i després em comuniquessin verbalment com ho havien fet. Però els qui han volgut han usat material per a comptar i paper per fer els càlculs que necessitaven. Tots els i les alumnes han estat gravats per poder analitzar detingudament les estratègies que han utilitzat per resoldre les operacions.

- Targetes amb sumes (vegeu annex 1). - Taps de suro - Paper i llapis

Individualment

4 hores Els infants que no sabien fer la suma mentalment disposaven de material i suport per realitzar els càlculs.

1. Observar i prendre notes sobre com han resolt les operacions 2. Buidatge dels resultats 3.Interpretació dels resultats 4. Presa de decisions

DESENVOLUPAMENT 2 El joc del nombre 5

Parelles i grups de deu nens i nenes

2 hores Mestra de suport

Autoavaluació per part dels infants sobre els continguts actitudinals 3 El quinto del nombre 10

El quinto del nombre 5 (depenent de com hagi funcionat el primer joc)

Parelles 2 hores Adaptació

Page 100: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

7

4 La mona

Parelles i grups de deu nens i nenes

2 hores Mestra de suport

5 Tens un...

Parelles i grups de deu nens i nenes

2 hores Mestra de suport

SÍNTESI 6 Avaluació final Conèixer què han après els infants en relació al contingut a tractar després de dur a terme la programació creada a partir de jocs. Tornar a fer la mateixa avaluació inicial de manera individual amb les mateixes sumes i argumentant com les han resolt. També es podrà utilitzar material per a comptar i paper per fer càlculs. Es tornarà a gravar per poder analitzar detingudament els progressos que ha realitzat cada infant.

- Targetes amb sumes - Taps de suro - Paper i llapis

Individualment

4 hores Els infants que ho necessitin poden usar material i suport per realitzar els càlculs.

1. Observar i prendre notes sobre com han resolt les operacions 2. Buidatge dels resultats 3.Interpretació dels resultats

Page 101: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

8

Esquema dels jocs segons com vagin evolucionant les sessions

Els dos primers jocs que corresponen a les quatre primeres sessions d’una hora cadascuna sempre seran els mateixos, però a mesura que es

vagi desenvolupant la seqüència i depenent del grup-classe i el seu nivell, es duran a terme uns jocs o uns altres. La ruta marcada de color

verd és la que prèviament s’ha establert per seguir i, per tant, la de referència. Això significa que en l’apartat següent sobre la planificació

específica de cada joc es segueix l’ordre de la ruta de color verd. Però en l’últim apartat s’explica el joc del “bombardeig” que possiblement es

dugui a terme a l’aula.

El joc del nombre 5 El quinto

Dominen la descomposició

del 5

No dominen la descomposició

del 5

El quinto del nombre 10 El quinto del nombre 5 (sessió 1)

El quinto del nombre 10 (sessió 2)

Ha anat bé

No ha anat bé

La mona

El bombardeig La mona

Tens un...

8

Page 102: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

9

Graelles de programació específiques per cada joc

El primer joc té com a objectiu que els infants aprenguin les possibles descomposicions del nombre cinc perquè realitzant la prova inicial em

vaig adonar que molts alumnes encara no les havien automatitzat i necessitaven comptar-ho de cap, amb els dits o inclús amb material. Per

tant, el motiu pel qual realitzo aquest joc abans d’introduir els altres focalitzats en la descomposició del deu és per atendre a la diversitat, és a

dir, a molts infants els servirà per iniciar la memorització, a d’altres per repassar i sistematitzar el contingut i inclús alguns descobriran alguna

estratègia de càlcul.

Sessió 1 i 2: EL JOC DEL NOMBRE 5

Material:

Quatre baralles espanyoles per cada cinc

parelles jugadores: de dues agafem de l’1 al 4,

de cada pal, 4 x 8 = 32. De les altres dos agafem

els 1 i els 2 de cada pal, 4 x 2 = 16. En total 32 +

16 = 48 cartes.

Normes del joc:

­ Es reparteixen totes les cartes entre les parelles que hi participen.

­ Cada parella col·loca les seves cartes boca avall, una sobre l’altra.

­ Cada parella jugadora, seguint un ordre, destapen la primera carta del seu pilonet i la

col·loca damunt la taula.

­ Es tracta de sumar cinc amb la carta pròpia i una o més cartes que la resta de jugadors

han deixat damunt la taula anteriorment.

­ Si es pot sumar cinc s’emporten les cartes sumades a un pilonet particular de cartes

guanyades. Si no poden deixen la seva carta damunt la taula.

­ Guanyarà qui s’hagi emportat més cartes.

Número de jugadors i distribució:

Cinc parelles d’alumnes. En total 10 infants a

cada taula i tres taules jugant el mateix joc.

Page 103: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

10

Continguts

procedimentals

Objectius Desenvolupament Temps

­ Càlcul mental

­ Composició i

descomposició

­ Utilització de la

sèrie numèrica

per determinar

la mida d’una

col·lecció

­ Ser capaç de sumar dos

o més nombres per

obtenir un resultat de 5.

­ Ser capaç d’utilitzar un

procediment efectiu per

determinar qui té més

cartes al finalitzar el joc.

­ Ser capaç de col·laborar

amb els companys per

resoldre els possibles

conflictes i realitzar la

tasca conjuntament.

­ Ser capaç de seguir les

regles del joc.

Sessió 1

1. Presentació de les 8 sessions i del primer joc:

o Per no perdre temps en organització, prèviament agrupar

els infants per parelles i en tres taules de deu alumnes

cadascuna. Col·locar a cada taula uns paperets amb els

noms de les parelles que formen l’equip prèviament

elaborats amb lletra lligada.

o Explicació del què farem durant les vuit sessions i

explicitació de l’objectiu final.

o Consensuar amb els infants les normes de comportament

que cal seguir durant totes les sessions per jugar.

o Donar una baralla de cartes a cada taula i explicar el

funcionament del joc de manera pautada a mesura que

aquest va avançant.

20 min

2. Jugar: cada taula començarà a jugar de manera independent

amb l’ajuda de les tres mestres que hi hauran a l’aula. Cadascuna

s’ocuparà d’un grup i actuaran de guia solucionant, si cal, dubtes i

altres qüestions.

25 min

Page 104: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

11

3. Reflexió: verbalitzar les estratègies que s’han utilitzat i tots els

problemes conceptuals, procedimentals i actitudinals que han

anat sorgint durant el joc. El docent pot fer les següents

preguntes:

o Amb quines cartes hem pogut fer un 5?

o Amb quantes cartes podem fer un 5?

o Si tiro un 3, quantes cartes podré agafar? Quines?

Explicar la graella d’autoavaluació que hauran d’omplir juntament

amb la seva parella escoltant i reflexionant el que els altres companys

de joc i la mestra opinin. El docent podrà posar gomet (una cara

somrient) només si han complert l’ítem que se’ls demanava.

A la cartolina que hi ha l’autoavaluació, també hi ha un requadre on

cada parella haurà d’escriure els seus noms o dibuixar algun objecte,

codi o senyal que els identifiqui com a parella de joc.

15 min

Page 105: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

12

Sessió 2

1. Recordatori de les normes del joc: preparació prèvia de les

taules i explicació del joc.

10 min

2. Jugar: cada taula començarà a jugar de manera independent

amb l’ajuda de les tres mestres que hi hauran a l’aula. Cadascuna

s’ocuparà d’un grup i actuaran de guia solucionant, si cal, dubtes i

altres qüestions.

40 min

3. Reflexió: les mateixes preguntes que el dia anterior i

autoavaluació.

10 min

Page 106: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

13

Sessió 3 i 4: EL QUINTO DEL NOMBRE 10

Material:

­ 15 cartrons amb diferents nombres de l’1 al 9.

­ Cigrons per marcar els nombres. Així es

podrà jugar més d’una vegada amb els

mateixos cartrons.

­ Paperets de l’1 al 9.

Normes del joc:

­ Cada parella té un cartró. En cada taula hi ha cigrons per marcar els nombres.

­ El docent desplegarà un paperet i cantarà el nombre que hi hagi escrit.

­ Tots els infants que tinguin en el seu cartró el nombre complementari del que s’ha

cantat que permeti fer un deu, el marquen amb un cigró. Per exemple: la mestra canta

el nombre vuit, per tant, tots els infants que tinguin el nombre dos en el seu cartró l’han

de marcar amb el cigró.

­ Depenent de com hagi funcionat el joc anterior, es pot començar construint el nombre 5

i evolucionar de nivell, a la sessió següent, continuant amb el nombre 10.

­ Guanya la parella que primer aconsegueixi marcar tots els nombres del cartró. Haurà

d’alçar la mà i cridar: quinto!

­ La parella guanyadora tindrà el privilegi de cantar els nombres durant la pròxima

partida i així successivament.

Número de jugadors i distribució:

Quinze parelles d’alumnes amb un cartró

cadascuna. Juguen tots els infants al mateix

moment.

Continguts

procedimentals

Objectius Desenvolupament Temps

­ Càlcul mental

­ Ser capaç de reconèixer

Sessió 3

1. Presentació del joc: explicació i conversació sobre els objectius

15 min

Page 107: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

14

­ Composició i

descomposició

les parelles de nombres

que sumats fan 10.

­ Donat qualsevol nombre

entre l’1 i el 9, saber el

complementari per

sumar deu.

­ Ser capaç de col·laborar

amb els companys per

resoldre els possibles

conflictes i realitzar la

tasca conjuntament.

­ Ser capaç de seguir les

regles del joc.

matemàtics i actitudinals que s’espera que assoleixin. Agrupar els

infants per parelles i donar-los el material: un cartró per cadascun

(vegeu annex 3) i una plata de cigrons per cada taula.

2. Jugar: començarà el docent a cantar els nombres deixant bastant

temps perquè els infants puguin pensar i decidir amb el company

el resultat. A mesura que es vagin jugant més partides, la velocitat

del joc canviarà deixant menys temps entre nombre i nombre. A

més, els guanyadors de cada partida seran els encarregats de

cantar els pròxims nombres. Quan cantin “quinto” el docent

sempre comprovarà el cartró.

30 min

3. Reflexió: verbalitzar les estratègies que s’han utilitzat i tots els

problemes conceptuals, procedimentals i actitudinals que han

anat sorgint durant el joc.

Omplir graella d’autoavaluació.

15 min

Sessió 4

1. Recordatori de les normes del joc. Preparació del material i

agrupacions.

10 min

2. Jugar 40 min

3. Reflexió

10 min

Page 108: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

15

Sessió 5 i 6: La mona

Material:

Una baralla de cartes espanyoles per cada

cinc parelles jugadores: seleccionem de l’1 al

9 de cada pal.

Normes del joc:

­ S’agafa una carta de la baralla, es mira i s’ensenya a tots els jugadors. Es deixa a part

durant tota la partida, de manera que quan aquesta s’acabi quedarà una carta sense

emparellar.

­ Es reparteixen totes les cartes. Cada parella jugadora descarta totes les parelles que tingui

que sumin 10 posant-les damunt la taula.

­ Seguidament, per torns, amb les cartes a la mà en forma de ventall, deixen que la parella

de la seva dreta agafi una carta sense mirar. Si poden emparellar-la amb una carta de les

seves i sumar 10, aquestes les deixen damunt la taula. Si no poden, s’han de quedar la

carta. A continuació, ofereixen el seu ventall de cartes a la pròxima parella.

­ El joc continua fins que queda una sola persona amb la carta sense parella i perd.

Número de jugadors i distribució:

Cinc parelles d’alumnes. En total 10 infants a

cada taula i tres taules jugant el mateix joc.

Depenent de com hagin funcionat els jocs

anteriors es pot dur a terme individualment.

Continguts

procedimentals

Objectius Desenvolupament Temps

­ Càlcul mental

­ Composició i

descomposició

de números.

­ Ser capaç de

reconèixer les parelles

de números que

sumats fan 10.

Sessió 5

1. Presentació del joc: explicació i conversació sobre els objectius

matemàtics i actitudinals que s’espera que assoleixin. Agrupar els

infants per parelles i en tres taules de deu alumnes cadascuna.

Donar-los el material. Recreació, si cal, d’una partida perquè els

infants vegin el funcionament, ja que és difícil d’entendre.

20 min

Page 109: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

16

­ Donat qualsevol

nombre entre l’1 i el 9,

saber el complementari

per sumar deu.

­ Memoritzar algunes de

les parelles de números

que sumen deu.

­ Ser capaç d’escoltar i

valorar l’opinió dels

companys.

2. Jugar: començar a jugar respectant que cada taula de joc té el seu

ritme. El docent actuarà de guia passant per cada taula i solucionant,

si cal, dubtes i altres qüestions.

25 min

3. Reflexió: verbalitzar les estratègies que s’han utilitzat i tots els

problemes conceptuals, procedimentals i actitudinals que han anat

sorgint durant el joc.

15 min

­ Ser capaç de

col·laborar amb els

companys per resoldre

els possibles conflictes

i realitzar la tasca

conjuntament.

Sessió 6

1. Recordatori de les normes del joc. Preparació del material i

agrupacions.

10 min

2. Jugar: cada vegada que acabin una partida s’hauran d’anotar en un

full totes les maneres amb les quals han aconseguit formar un deu.

Després ho comunicaran a la resta de companys i companyes de la

taula per compartir les diverses estratègies.

40 min

40 m

i

n

3. Reflexió

10 min

Page 110: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

17

Amb aquest últim joc es pretén que els infants repassin totes les possibles combinacions de dos sumands que juntes formen el nombre 10 i,

sobretot, que tinguin la possibilitat d’aplicar estratègies favorables per guanyar la partida, com per exemple: deduir les cartes que tenen els

companys. En definitiva, aquest joc és l’evolució del joc anterior donant la possibilitat, als infants que ja dominen la descomposició del 10,

d’anar més enllà aplicant estratègies més complicades.

Sessió 7 i 8: Tens un...

Material:

Una baralla de cartes espanyoles per cada cinc

parelles jugadores: seleccionem de l’1 al 9 de

cada pal (9 x 4 = 36).

Normes del joc:

­ Es reparteixen totes les cartes. Cada parella jugadora descarta totes les parelles que

tingui que sumin 10 i les posa en un pilonet particular.

­ A continuació, la primera parella jugadora demana una carta a una altra parella, a la que

vulgui. Per exemple: Jordi i Maria, teniu un 2? Si aquests tenen la carta que han

demanat obligatòriament els hi ha de donar. Llavors els qui hagin demanat la carta han

d’ensenyar a la resta de companys l’altre carta amb la qual formen un 10 (2 + 8).

Després se les guarden juntament amb el seu propi pilonet de cartes. Segueixen

demanant cartes fins que es topen amb alguna parella que no tenen la carta que

demanen.

­ Quan fallen passa el torn a la parella que ha dit que no tenien la carta.

­ Guanya la parella que ha fet més parelles al final de la partida.

Número de jugadors i distribució:

Cinc parelles d’alumnes. En total 10 infants a

cada taula i tres taules jugant el mateix joc.

Page 111: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

18

Continguts

procedimentals

Objectius Desenvolupament Temps

­ Càlcul mental

­ Composició i

descomposició

de números.

­ Cerca

d’estratègies

­ Ser capaç de

reconèixer les parelles

de números que

sumats fan 10.

­ Donat qualsevol

nombre entre l’1 i el 9,

saber el complementari

per sumar deu.

­ Memoritzar algunes de

les parelles de

números que sumen

deu.

­ Saber estar atent als

números que demanen

els companys i actuar

amb conseqüència.

Sessió 7

1. Presentació del joc: explicació i conversació sobre els objectius

matemàtics i actitudinals que s’espera que assoleixin. Agrupar els

infants per parelles i en tres taules de deu alumnes cadascuna.

Donar-los el material. Recreació, si cal, d’una partida perquè els

infants vegin el funcionament, ja que és difícil d’entendre.

20 min

2. Jugar: començar a jugar respectant que cada taula de joc té el seu

ritme. El docent actuarà de guia passant per cada taula i

solucionant, si cal, dubtes i altres qüestions.

25 min

3. Reflexió: verbalitzar les estratègies que s’han utilitzat i tots els

problemes conceptuals, procedimentals i actitudinals que han anat

sorgint durant el joc.

15 min

Page 112: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

19

­ Ser capaç de

col·laborar amb els

companys per resoldre

els possibles conflictes

i realitzar la tasca

conjuntament.

Sessió 8

1. Recordatori de les normes del joc. Preparació del material i

agrupacions.

10 min

2. Jugar: cada vegada que acabin una partida s’hauran d’anotar en

un full totes les maneres amb les quals han aconseguit formar un

deu. Després ho comunicaran a la resta de companys i companyes

de la taula per compartir les diverses estratègies.

40 min

3. Reflexió

10 min

Page 113: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

20

Joc provisional

Sessió 5 i 6: El bombardeig

Material:

Baralla de cartes de l’1 al 9.

Normes del joc:

­ Els jugadors es col·loquen un davant de l’altre. Es reparteixen totes les cartes entre els

dos participants. Cadascun se les col·loca davant seu apilades boca avall.

­ Alhora, els dos jugadors, destapen una carta del pilonet i la posen davant seu.

­ Si les dues cartes sumen deu, el primer que digui “deu” en veu alta guanya totes les

cartes obertes que quedin sobre la taula i les afegeix al seu pilonet personal, a sota de tot

sense mirar-se-les.

­ Guanya qui es quedi amb totes les cartes. També hi pot haver un temps limitat i que

guanyi qui, quan es pari el temps, tingui més cartes.

Número de jugadors i distribució:

Dos jugadors, un contra l’altre. En total hi

hauran quinze parelles jugant.

Continguts

procedimentals

Objectius Desenvolupament Temps

­ Càlcul mental

­ Composició i

descomposició

de números.

­ Ser capaç de

reconèixer les

parelles de números

que sumats fan 10.

Sessió 5

1. Presentació del joc: explicació i conversació sobre els objectius

matemàtics i actitudinals que s’espera que assoleixin. Agrupar els

infants per parelles. Donar-los el material. Recreació, si cal, d’una

partida perquè els infants vegin el funcionament, ja que és difícil

d’entendre.

20 min

Page 114: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

21

­ Cerca

d’estratègies

­ Memoritzar algunes

de les parelles de

números que sumen

deu amb la intenció

de ser més veloç per

aconseguir guanyar el

joc.

­ Ser capaç de seguir

les regles del joc.

2. Jugar: començar a jugar respectant que cada parella de joc té el

seu ritme. El docent actuarà de guia passant per cada taula i

solucionant, si cal, dubtes i altres qüestions.

25 min

3. Reflexió: verbalitzar les estratègies que s’han utilitzat i tots els

problemes conceptuals, procedimentals i actitudinals que han anat

sorgint durant el joc.

15 min

­ Ser capaç de

col·laborar amb els

companys per

resoldre els possibles

conflictes i realitzar la

tasca conjuntament.

Sessió 6

1. Recordatori de les normes del joc. Preparació del material i

agrupacions.

10 min

2. Jugar: cada vegada que acabin una partida s’hauran d’anotar en

un full totes les maneres amb les quals han aconseguit formar un deu.

Després ho comunicaran a la resta de companys i companyes de la

taula per compartir les diverses estratègies.

40 min

3. Reflexió

10 min

Page 115: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

22

Millores per incorporar a la planificació

Durant el desenvolupament de totes les sessions s’han anat realitzant propostes de

millora a incorporar a la planificació prèvia després de veure’n l’aplicació a l’aula.

Majoritàriament totes s’han posat en pràctica en sessions posteriors al comprovar el

que no funcionava a fi d’aconseguir els objectius plantejats des d’un inici. Això ha estat

possible perquè la mecànica de les sessions ho ha permès, ja que era sempre la

mateixa.

Millores més importants incorporades a la planificació de la seqüència didàctica:

Fer dos jocs durant la mateixa sessió per evitar el mal comportament i el

cansament que mostraven els infants jugant durant tres quarts d’hora o mitja

hora al mateix joc. D’aquesta manera vaig aconseguir adaptar-me a la manera

de treballar d’aquell grup adonant-me que necessitaven realitzar activitats

curtes i variades.

Introduir un joc nou: El memory. Vaig poder presentar-lo durant la sessió

programada per jugar al Quinto amb l’objectiu de donar més varietat als infants

i treballar d’una altra manera l’objectiu preestablert.

Després de provar totes les agrupacions d’infants possibles, em vaig adonar

que, en aquest cas, funcionaven els grups homogenis pel que fa a nivells

Page 116: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

23

d’aprenentatge. És a dir, era un fracàs agrupar infants que encara necessitaven

comptar per determinar les parelles que sumaven deu amb d’altres que no

sabien sumar i, a més a més, amb uns altres que pràcticament ja tenien

automatitzada la descomposició del deu. Tots ells es desmotivaven perquè uns

necessitaven un joc més ràpid per adquirir aprenentatge i els altres més lent

per poder entendre el joc. Els jocs van començar a funcionar millor quan vaig

determinar el que passava i vaig agrupar aquests tres casos junts. Cada grup

anava al seu ritme i tant la mestra tutora com jo podíem dedicar-nos als infants

que els costava més.

Desdoblar el grup-classe per treballar més còmodament, sense xivarri i poder

dur a terme una atenció individualitzada per a cada infant a la fi de garantir el

seu aprenentatge. Aquesta millora juntament amb les altres dues van ser el

punt i final a les sessions feixugues pel que fa al comportament. Gràcies a

aquestes estratègies vaig poder aconseguir el que des d’un principi m’havia

proposat després d’haver conegut al grup: aprendre sota un clima de

tranquil·litat i respecte.

Millores per incorporar a la planificació:

Tot i que el planteig general de les vuit sessions ha funcionat i, a més, ha donat bons

resultats pel que fa al contingut; se m’ocorre una altra manera de presentar les

sessions de joc que, possiblement, hagués donat més bons resultats pel que fa l’àmbit

actitudinal: fer sessions de vint minuts cada dia o cada dos dies només per jugar una o

dues partides del joc que aquella setmana toqués. D’aquesta manera evitaria el

cansament que mostren els infants quan han passat els primers trenta minuts de

classe. L’alumnat sabria que només té vint minuts per jugar i, per tant, s’ho agafarien

més seriosament sense perdre temps voltant per l’aula o molestant als companys. A

més, realitzant les sessions, he descobert que la metodologia que funciona

concretament en aquesta aula és realitzar activitats curtes i variades.

Pel que fa a la programació, crec que vaig cometre l’error de capficar-me més en

aspectes de contingut i metodologia per afavorir els aprenentatge dels infants que en

buscar estratègies perquè els infants adoptessin bons hàbits de comportament i

escolta. Aquestes estratègies les vaig haver d’anar incorporant a mesura que

avançaven les sessions. Tot i que considero que al final vaig ser capaç d’afrontar el

Page 117: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

24

seguit de problemes que se’m presentaven aplicant diverses metodologies fins arribar

a trobar l’adequada.

Com a millora, podria haver tingut un ventall més ampli d’estratègies abans de posar

en pràctica la seqüència didàctica havent previst els possibles conflictes. Tot i així, sóc

conscient que els problemes els vaig anar resolent a mesura que apareixien i que, de

fet, són impossibles de percebre abans, ja que realment no sabia del cert què

funcionaria i què no. A més, aquest seguit d’estratègies que penso que em van faltar

abans de posar en pràctica la sessió són fruit d’una llarga experiència practicant la

professió de mestra i, per tant, és normal que encara no posseeixi.

Tanmateix, abans de dur a terme les sessions podria haver planificat més

detalladament els plans que seguirien els infants que necessitaven més suport i ajudes

que la resta de companys. En cap moment vaig deixar de pensar en ells i en cada

sessió tenien una mestra de suport i diferents ajudes per poder fer la tasca al seu

nivell. Tot i així, podria haver creat material adaptat a les seves necessitats abans de

topar-me amb el problema, tal i com va passar amb el joc del “Memory”. A la següent

sessió vaig rectificar creant el material específicament adaptat.

Pel que fa al moment d’autoavaluació que es produïa al final de cada sessió, en

general penso que va servir per relacionar les vuit sessions que es van fer, ja que dia

rere dia els infants mateixos s’autoavaluaven sobre com havia funcionat la sessió i

quins objectius es marcarien per a la pròxima. A més, els infants estaven il·lusionats

amb aquella part de la sessió, ja que havien creat el seu propi “logotip” com a jugadors

de cartes i cada dia adquirien gomets pels ítems que havien fet bé. Tot i així, crec que

els infants eren massa petits per acabar d’entendre el funcionament real d’aquella

tasca, ja que molts d’ells demanaven gomets sense cap mena d’argument.

Per millorar aquesta part i fer-la més real, hagués estat bé treballar-la amb anterioritat

en qualsevol tasca normal de l’aula. Va ser difícil entrar en la mecànica de

funcionament de l’autoavaluació perquè l’alumnat no estava acostumat a fer aquesta

tipologia d’activitats. Ara que conec amb més profunditat el grup-classe, potser penso

que hagués funcionat millor una altra activitat simplement per donar sentit i temàtica a

tota la seqüència didàctica, ja que només amb vuit sessions és gairebé impossible que

s’acostumin a ser crítics amb ells mateixos.

Page 118: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

25

Una de les millores a fer respecte a la posada en pràctica de les sessions és

l’adequació als temps de reflexió. Concretament en dos sessions no vaig realitzar la

reflexió posterior als jocs que prèviament tenia programada. En aquell moment em

semblava més important aprofitar els moments gloriosos de bon comportament i

concentració dels infants per seguir jugant. No puc saber si aquesta decisió va afavorir

a l’aprenentatge dels infants, però si puc determinar que el fet de no fer aquestes

reflexions finals perjudicava a altres infants que els funcionava més que la metodologia

basada en jocs veure, per exemple, l’algoritme de la suma o fer-se una idea general

sobre què estàvem aprenent.

Crec en la metodologia basada en jocs, però també crec en una educació feta a mida

per a cada estudiant comprenent que tots som diferents i que, per tant, tots necessitem

la nostra pròpia metodologia. És impossible dur a terme una metodologia per a cada

alumne essent trenta infants, però si que es poden oferir diverses maneres d’aprendre

un determinat contingut per garantir l’aprenentatge de tots els infants.

Page 119: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

26

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1

Ha retingut al cap el número més gran (4) i per

resoldre la suma ja sabia que després del 4 venia el

5 (que era un més)

No No CPM No 5 Informal

2 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

3Ha començat a comptar pel nombre més gran

(1,2,3,4) i, després, hi ha afegit l'1No No CTM No 5 Informal

4

Compta per representar el primer sumand, torna a

comptar per representar el segon sumand i, al final,

ho compta tot junt

Primer diu que el resultat

de la suma és 4, però de

seguida canvia d'opinió

perquè compta els dits de

la mà

Dits CC No 5 Informal

5 Directament diu un resultat sense comptar No suma No f No 3 Intuïtiu

6Ha sumat mentalment comptant primer el nombre 4

i, després, afegint-hi l'1No No CTM No 5 Informal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

8Ha començat a comptar pel nombre més gran

(1,2,3,4) amb suport i, després, hi ha afegit l'1No Dits CC No 5 Informal

9 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

10 Directament diu un resultat sense comptar No suma No f No 6 Intuïtiu

11

Directament diu un resultat sense comptar i quan se

li ofereix el material, només agafa dos taps i els

compta

No entén què és sumar No f No 2 Intuïtiu

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

13Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

14 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

16Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

17 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

18

Directament diu un resultat sense comptar i,

després, quan obté el material agafa set taps de

suro i a mesura que els va posant drets els compta

així: 1, 2, 3, 4, 5, 7 i 8

Primer respon que la suma

fa 2 sense haver-ho

comptat.

No segueix bé la recta

numèrica quan compta

amb material

Taps de suro f No 7 Informal

19Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

20Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

23Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

24Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

25Ha retingut al cap el número més gran (4) i,

després, n'ha afegit unNo No CPM No 5 Informal

26 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

27

Forma una pauta digital per formar el primer

sumand, després hi afegeix el segon sumand i

reconeix directament el resultat (un mà amb cinc

dits alçats)

No Dits RP No 5 Informal

28Ha començat a comptar pel nombre més gran

(1,2,3,4) amb suport i, després, hi ha afegit l'1No Dits PD No 5 Informal

29Ha començat a comptar pel nombre més gran

(1,2,3,4) amb suport i, després, hi ha afegit l'1No Taps de suro CC No 5 Informal

30Ha sumat mentalment comptant primer el nombre 4

i, després, afegint-hi l'1No No CTM No 5 Informal

Alu

mn

at

Procés

Suma 4 + 1

Resposta

Annex 3. Taules de buidatge de la prova inicial

Page 120: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

27

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T.

Coneixement

1Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

2 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

3Ha començat a comptar a partir del nombre major: 3 (sense

comptar-lo); 4 i 5.No No CPM No 5 Informal

4

Forma una pauta digital per representar el primer sumand,

després fa el mateix per formar el segon sumand. Al final, ho

compta tot per donar el resultat

Primer diu un resultat erroni

perquè en comptes de

representar amb els dits el

nombre tres, forma el dos

Dits PD No 5 Informal

5

Compta dos taps de suro per formar el primer sumand i els separa

dels altres. Realitza el mateix procés per representar el segon

sumand (el nombre tres). Quan té els dos pilonets compta tots els

taps per saber el resultat

Abans d'utilitzar el material diu

un resultat qualsevol: 2Taps de suro CC No 5 Informal

6Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

8 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

9 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

10

Compta dos taps de suro per formar el primer sumand i els separa

dels altres. Realitza el mateix procés per representar el segon

sumand (el nombre tres). Quan té els dos pilonets compta tots els

taps agafant-los amb la mà per saber el resultat

No Taps de suro CC No 5 Informal

11Forma el segon sumand amb material, però no aconsegueix

resoldre la suma

No forma els dos nombres per,

després, comptar-losTaps de suro f No 9 Intuïtiu

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

13Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

14Ha comptat el primer sumand i, després, ha afegit el segon

sumand seguint aquest procés: 1, 2; 3, 4 i 5No No CTP No 5 Informal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

16 Ha començat a comptar a partir del nombre major: 1, 2, 3; 4 i 5. No No CTM No 5 Informal

17 Ha començat a comptar a partir del nombre major: 1, 2, 3; 4 i 5. No No CTM No 5 Informal

18Compta material que ha utilitzat per fer la suma anterior sense cap

significat ni intenció

No suma, només compta

material que ha utilitzat per fer

la suma anterior sense cap

significat ni intenció

Taps de suro f No 7 Intuïtiu

19Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

20Ha comptat el primer sumand i, després, ha afegit el segon

sumand seguint aquest procés: 1, 2; 3, 4 i 5No No CTP No 5 Informal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

23Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

24Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

25 Ha comptat els extrems dels números No Extrems dels

númerosINP No 5 Informal

26 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

27

Ha format una pauta digital per representar el tres i, amb la

mateixa mà, ha format el dos i s'ha adonat que el resultat era cinc

perquè reconeix sense comptar la pauta digital final

No Dits RP No 5 Informal

28Ha començat a comptar el nombre major amb els dits (1, 2, 3) i,

després, ha afegit dos dits sense perdre el compte (4 i 5) No Dits PD No 5 Informal

29Ha comptat el primer sumand i, després, ha afegit el segon

sumand seguint aquest procés: 1, 2; 3, 4 i 5No No CTP No 5 Informal

30Exposa ràpidament que el resultat és 4 perquè després del 3 ve el

4

No entén què ha de fer, ja que

veu 2+3 i es pensa que ha de

dir 4 seguint la recta numèrica

perquè després del 3 ve el 4.

No f No 4 Intuïtiu

Alu

mn

at

Suma 2 + 3

Procés Resposta

Page 121: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

28

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

2 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

3 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

4 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

5 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

6 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

8 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

9 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

10 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

11Diu esporàdicament que el resultat de la suma és 4 i,

després, agafa material i l'ajunta sense cap sentit

No entén

què és

sumar

Taps de suro f No 4 Intuïtiu

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

13 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

14 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

16 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

17 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

18Compta material que ha utilitzat per fer la suma anterior

sense cap significat ni intenció

No segueix

bé la recta

numèrica (1,

2, 3, 4 i 6)

Taps de suro f No 4 Intuïtiu

19Ha retingut al cap el 5 i, després, ha comptat 5 més (6,

7, 8, 9 i 10)No No CPP No 5 Informal

20 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

23 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

24 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

25 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

26

Utilitza la suma 4+4 que té automatitzada per resoldre

5+5. Quan té al cap el resultat de 4+4=8, n'hi suma dos

més que són els que ha tret als dos cincs

No No Dobles Si 5 Formal

27 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

28 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

29 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

30 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

Alu

mn

at

Suma 5 + 5

Procés Resposta

Page 122: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

29

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

2Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

3Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

4

Representa el nombre major (8) amb pautes digitals assegurant-se que ho

ha fet bé comptant els dits. Manifesta que no té prous dits per comptar i li

deixo la meva mà formant els vuit dits que ja havia comptat ell. Després

forma la pauta digital del nombre dos, sense comptar, amb els seus dits i

ho torna a comptar tot.

Li falten dits per

comptarDits PD No 10 Informal

5Primer diu un resultat sense comptar (7). Quan agafa el material

representa primer el 2 apartant-lo de la resta de taps i, després, fa el

mateix procediment per formar el 8. Al final, ho compta tot junt.

Al final es deixa un tap

per comptarTaps de suro CC No 9 Informal

6Intenta resoldre la suma sense utilitzar material, però al final forma la

pauta digital del nombre vuit sense comptar. Tot i així, no acaba de

resoldre la suma.

Es bloqueja i no acaba

de sumar el nombre 2Dits RP No 9 Informal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

8Ha comptat el nombre major (8) començant per l'1 i, després, n'hi ha

acabat d'afegir dos més seguint aquest procés: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; 9 i 10.No No CTM No 10 Informal

9Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

10Forma el 8 amb material i, després, només hi afegeix un tap dient en veu

alta: i 9.

No forma amb material

el primer sumand Taps de suro f No 9 Informal

11 Diu esporàdicament un nombre sense haver comptatNo entén què és

sumarNo f No 7 Intuïtiu

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

13Forma amb material el primer sumand (comptant un per un) i l'aparta de la

resta de taps. Fa el mateix procés per formar el segon sumand. Al final, ho

compta tot junt.

No Taps de suro CC No 10 Informal

14Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

16Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

17 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

18Compta material que ha utilitzat per fer la suma anterior sense cap

significat ni intenció

No segueix bé la recta

numèrica (1, 2, 3, 4 i 6)Taps de suro f No 4 Intuïtiu

19Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

20Ha comptat el nombre major (8) començant per l'1 i, després, n'hi ha

acabat d'afegir dos més seguint aquest procés: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8; 9 i 10.No No CTM No 10 Informal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

23 Ha retingut el 2 al cap i, després, hi ha sumat el 8: 2;3,4,5,6,7,8,9,10. No No CPP No 10 Informal

24Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

25S'ha retingut el 8 al cap i, després, ha comptat els extrems del nombre

dos.No

Extrems dels

númerosINP No 10 Informal

26Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el

dos seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

27Ha representat la pauta digital del nombre 8 (comptant) i, després, la del

nombre 2. Ha reconegut directament les pautes digitals del resultat. No Dits RP No 10 Informal

28Ha representat la pauta digital del nombre 8 (comptant) i, després, la del

nombre 2. Ha reconegut directament les pautes digitals del resultat. No Dits RP No 10 Informal

29 Forma el 8 amb material, després el 2 i ho compta tot junt No Taps de suro CC No 10 Informal

30 Diu un resultat qualsevolNo entén què és

sumarNo f No 9 Intuïtiu

Alu

mn

at

Suma 2 + 8

Procés Resposta

Page 123: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

30

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1Ha retingut al cap el número més petit (5) i ha continuat comptant, amb l'ajuda

dels dits, el nombre que li faltava d'aquesta manera: 5; 6, 7, 8, 9, 10 i 11. No Dits PD No 11 Informal

2 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

3 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

4

Primer intenta resoldre la suma amb els dits, però s'adona que no té prous dits

per acabar de sumar. Després agafa material i intenta formar el primer sumand,

però només agafant quatre taps. El segon sumand tampoc el forma bé, ja que

en comptes d'agafar cinc taps només n'agafa quatre. Al final compta tots els

taps

Li falten dits de la mà

per sumar.

No etiqueta el nombre

al material

corresponent.

Es salta números de la

recta numèrica.

Taps de suro CC No 9 Informal

5

Forma amb material el primer sumand (comptant un per un) i l'aparta de la resta

de taps. Fa el mateix procés per formar el segon sumand. Al final, ho compta tot

junt.

No Taps de suro CC No 11 Informal

6Ha retingut al cap el número més petit (5) i ha continuat comptant, amb l'ajuda

dels dits, el nombre que li faltava d'aquesta manera: 5; 6, 7, 8, 9, 10 i 11. No Dits PD No 11 Informal

7 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

8Ha començat a comptar pel nombre més gran (1,2,3,4,5,6) i, després, hi ha

afegit el 5 a mesura que alçava els dits d'una mà (7,8,9,10 i 11)No Dits PD No 11 Informal

9 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

10Es precipita dient un resultat espontani (5). Després utilitza el material: forma el

primer sumand amb material i d'aquell mateix pilot n'agafa 5 i respon que el

resultat és 1.

Confon suma per resta Taps de suro f No 1 Informal

11 Diu esporàdicament un nombre sense haver comptat No entén què és sumar No f No 7 Intuïtiu

12Ha retingut al cap el número més petit (5) i ha continuat comptant, amb l'ajuda

dels dits, el nombre que li faltava d'aquesta manera: 5; 6, 7, 8, 9, 10 i 11. No Dits PD No 11 Informal

13Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc sense comptar-ho

correctament

No sap portar el

compte mentalmentNo CPM No 15 Informal

14 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. S'ha descomptat No CPM No 13 Informal

15

Diu esporàdicament un nombre sense haver comptat (12). Després ha vist que

havia de comptar per solucionar-ho: ha retingut al cap el número més gran (6) i

n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11.

No No CPM No 11 Informal

16 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

17 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

18Compta material que ha utilitzat per fer la suma anterior sense cap significat ni

intenció

No segueix bé la recta

numèrica (1, 2, 3, 4, 6 i

7)

Taps de suro f No 7 Intuïtiu

19 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

20Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc sense comptar-ho

correctamentS'ha descomptat No CPM No 12 Informal

21 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

22 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

23 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

24Ha retingut al cap el número més petit (5) i ha continuat comptant, amb l'ajuda

dels dits, el nombre que li faltava d'aquesta manera: 5; 6, 7, 8, 9, 10 i 11. No Dits PD No 11 Informal

25Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc sense comptar-ho

correctamentS'ha descomptat No CPM No 8 Informal

26 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

27 Forma la pauta digital del nombre 6 directament. Després compta cinc dits més.Es descompta quan

compta l'últim sumandDits PD No 12 Informal

28 Forma la pauta digital del nombre 6 directament. Després compta cinc dits més. No Dits PD No 11 Informal

29 Forma el 6 amb material, després el 5 i ho compta tot junt No Taps de suro CC No 11 Informal

30 Diu un resultat qualsevol No entén què és sumar No f No 7 Intuïtiu

Alu

mn

at

Suma 6 + 5

Procés Resposta

Page 124: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

31

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Quan ha tingut el 10 li ha

sumat el 4.No No CPM No 14 Informal

2Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que només ha

hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

3Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat el 4. Quan ha tingut el 13 li ha

acabat de sumar l'1.No No CPM No 14 Informal

4Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Fa el mateix

procés per formar el segon i el tercer sumand. Al final, ho compta tot junt.Confon el 6 pel 9 Taps de suro CC No 12 Informal

5Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Fa el mateix

procés per formar el segon i el tercer sumand. Al final, ho compta tot junt.No Taps de suro CC No 14 Informal

6

Forma la pauta digital del nombre 1 i amb l'altra mà comença a comptar fins que li

queden tots els dits de les dues mans alçats. Però de seguida es bloqueja i intenta

resoldre la suma amb material, primer formant el nombre 9 i, després, el 4. Però per

representar aquest últim nombre només posa tres taps. Quan compta tot el material

només li surten 12 taps.

No forma els tres

nombresTaps de suro CC No 12 Informal

7Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que només ha

hagut de canviar el zero del deu per un quatre.No No Deus Si 14 Formal

8

Ha començat a comptar pel nombre més gran (1,2,3,4,5,6,7,8,9) i, després, hi ha

afegit el 4 a mesura que alçava els dits d'una mà (10,11,12,13). Al final, només ha

hagut d'afegir-hi un 1 per formar el 14.

No Dits PD No 14 Informal

9Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Quan ha tingut el 10 li ha

sumat el 4.No No CPM No 14 Informal

10Forma amb material el nombre 9 i, després, fa el mateix procés per formar el 4. Al

final, ho compta tot junt.

Es deixa l'1 a

l'hora de formar

els tres sumands

Taps de suro CC No 13 Informal

11 Diu esporàdicament un nombre sense haver comptatNo entén què és

sumarNo f No 7 Intuïtiu

12Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que només ha

hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

13

Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Per formar el

segon sumand compta fins a nou taps, però no els separa de la resta. A

continuació, senyala (un per un) quatre taps mentre continuar portant el compte del

9: 10, 11, 12 i 13. Acaba afirmant que 13 és el resultat final.

S'oblida del primer

sumand a l'hora

de comptar i

anunciar el

resultat

Taps de suro CC No 13 Informal

14 Ha comptat el 9 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) i, després, hi ha afegit el 4 (10,11,12 i 13).S'ha deixat l'1 per

comptarNo CTM No 13 Informal

15

Diu esporàdicament un nombre sense haver comptat (15). Després ha vist que

havia de comptar per solucionar-ho: ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha

sumat el 4. Quan ha tingut el 13 li ha acabat de sumar l'1.

No No CPM No 14 Informal

16Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que només ha

hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

17 Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, després, ha sumat el 4.

S'ha descomptat

quan ha sumat

l'últim nombre

No Deus Si 13 Informal

18 * * * f * * *

19Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Quan ha tingut el 10 li ha

sumat el 4.No No CPM No 14 Informal

20Forma directament la pauta digital del nou i la compta. Després s'adona que amb l'1

ja forma el 10. Al final, hi afegeix el 4 comptant-lo mentre el forma amb els ditsNo Dits PD No 14 Informal

21Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que només ha

hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

22Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que només ha

hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

23Utilitza el material per formar el primer sumand i el segon. Però després es bloqueja

i no aconsegueix donar un resultat.

No forma amb

material el tercer

sumand

Taps de suro CC No * Informal

24Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Després ha utilitzat els

dits per acabar de comptar-hi el quatre.

S'ha descomptat

quan ha sumat

l'últim nombre

Dits PD No 13 Informal

25Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Quan ha tingut el 10 li ha

sumat el 4 perquè s'ha imaginat dos puntets.No No INP No 14 Informal

26Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Quan ha tingut el 10 li ha

sumat el 4.No No CPM No 14 Informal

27Forma la pauta digital del 9 i de l'1. Després en compta, utilitzant els dits, quatre

més.

S'ha descomptat

quan ha sumat

l'últim nombre

Dits PD No 13 Informal

28Forma la pauta digital del 9 i de l'1. Després en compta, utilitzant els dits, quatre

més.No Dits PD No 14 Informal

29Forma l'1 amb material, després el 9 i, per acabar, el 4. Ho compta tot junt per donar

la solucióNo Taps de suro CC No 14 Informal

30Forma l'1 amb material, després el 9 i, per acabar, el 4. Ho compta tot junt per donar

la solucióNo Taps de suro CC No 14 Informal

Alu

mn

at

Suma 1 + 9 + 4

Procés Resposta

Page 125: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

32

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T.

Coneixement

1Ha retingut al cap el 5 i li ha sumat el 3. Quan ha tingut el 8, amb l'ajuda dels dits, ha

acabat de sumar-hi el 7No Dits PD No 15 Informal

2Ha retingut al cap el nombre major (7) i li ha sumat el 5. Després hi ha acabat de sumar

el 3S'ha descomptat No CPM No 14 Informal

3Ha retingut al cap el nombre major (7) i li ha sumat el 5. Després hi ha acabat de sumar

el 3No No CPM No 15 Informal

4

Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Fa el mateix procés

per formar el segon i el tercer sumand. Al final, ho compta tot junt fent petites parades per

recordar-se del número de la recta numèrica en el qual passa

NoTaps de

suroCC No 15 Informal

5Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Fa el mateix procés

per formar el segon i el tercer sumand. Al final, ho compta tot junt

Es deixa un tap alçat

utilitzat durant la suma

anterior. Quan fa el

recompte final també el

compta

Taps de

suroCC No 16 Informal

6

Forma la pauta digital del nombre tres sense comptar. A mesura que alça els dits de

l'altra mà va comptant el nombre cinc fins que obté com a resultat el 8. Després hi

afegeix el 7 tornant a comptar amb els dits

Quan hi suma el 7 es

confon de pauta digital i

n'acaba sumant 8

Dits RP No 16 Informal

7Primer ha intentat resoldre la suma sense material, però després ha agafat taps de suro

per representar els nombres. Ha format el 10 i, després, n'hi ha afegit dos.

No ha format

correctament els tres

sumands de la suma

Taps de

suroCC No 12 Informal

8

Ha començat a comptar pel nombre més gran (1,2,3,4,5,6,7) i, després, hi ha afegit el 5 a

mesura que alçava els dits d'una mà (8,9,10,11,12). Al final, només ha hagut d'afegir-hi el

3 també amb l'ajuda dels dits (13,14 i 15).

No Dits PD No 15 Informal

9 S'ha bloquejat perquè no volia utilitzar material per fer la suma. * * f * * *

10Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Fa el mateix procés

per formar el segon i el tercer sumand. Al final, ho compta tot junt.No

Taps de

suroCC No 15 Informal

11 * * * * * * *

12Ha retingut al cap el 3 i li ha sumat el 5. Quan ha tingut el 8, amb l'ajuda dels dits, ha

acabat de sumar-hi el 7No Dits PD No 15 Informal

13

Forma amb material el primer sumand (3). Quan vol formar el segon, no comença a

comptar a partir de l'1, sinó que continua el compte que portava a l'inici. Es fa un embolic

i acaba comptant així: 4, 5, 6, 17, 18, 19, 20, 21, 22 i 23.

No forma amb material

els tres sumands per

comptar-los al final.

No segueix la recta

numèrica

Taps de

suroCC No 23 Informal

14Ha començat a comptar pel nombre més gran (1,2,3,4,5,6,7) i, després, hi ha afegit el 5

descomptant-se (8,9,10). I finalment hi ha afegit el 3 (11,12 i 13).

S'ha descomptat quan

ha comptat mentalment

el 5

No CTM No 13 Informal

15

Diu esporàdicament un nombre sense haver comptat (19). Després ha vist que havia de

comptar per solucionar-ho: ha retingut al cap el nombre més gran (7) i li ha sumat el 5 i el

3.

S'ha descomptat CPM No 17 Informal

16 Ha retingut al cap el nombre 5 i li ha sumat el 7. Després hi ha acabat de sumar el 3 S'ha descomptat No CPM No 17 Informal

17

Ha escrit el primer sumand en un full d'aquesta manera: 1, 2, 3. A continuació ha escrit

cinc números més representant el nombre 5: 4, 5, 6, 7, 8. Ha seguit el mateix

procediment per formar el 7: 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15.

NoPaper i

llapisCC No 15 Informal

18 * * * f * * *

19 Ha retingut al cap el 3 i li ha sumat el 5. Quan ha tingut el 8, ha acabat de sumar-hi el 7 No No CPP No 15 Informal

20

Ha retingut al cap el tres i, amb l'ajuda dels dits, hi ha afegit el cinc: 3; 4, 5, 6, 7, 8.

Després ha format directament la pauta digital del 7 i a mesura que anava baixant els dits

seguia el compte anterior: 9, 10, 11, 12, 13, 14 i 15.

No No PD No 15 Informal

21 Ha calculat que 3+5 fan 7 i, per tant, 7+7 fan 14S'ha descomptat amb

3+5, ja que no fan 7No Dobles Si 14 Formal

22 Determina que 5+5=10. D'aquest 10 en treu 3 i fan 7. Al final respon que 7+7=18 S'ha descomptat No Deus Si 18 Formal

23Representa el primer sumand dibuixant tres palets, el segon sumand dibuixant-ne 5 i el

tercer 7. Al final els compta tots per saber el resultat.No No CC No 15 Informal

24Ha retingut el 3 al cap i, amb l'ajuda dels dits, n'ha sumat 5 (en veu alta ha dit 8). Hi ha

afegit el set comptant-lo amb els dits.

S'ha descomptat quan

ha afegit l'últim nombreDits PD No 12 Informal

25 Ha retingut al cap el 3 i li ha sumat el 5. Després ha acabat de sumar-hi el 7 S'ha descomptat No CPP No 13 Informal

26Ha retingut el 3 al cap i li ha sumat 5. Amb l'ajuda dels dits, ha acabat de comptar el

tercer sumand.

S'ha descomptat quan hi

ha afegit l'últim sumandDits PD No 13 Informal

27Ha format una pauta digital pel 5 i li ha sumat 3 alçant els dits de la mà. Al final ha

comptat fins a 7 seguint la recta numèrica anterior amb l'ajuda dels dits.

S'ha descomptat quan hi

ha afegit l'últim sumandDits RP No 17 Informal

28Ha format una pauta digital pel 7 i li ha sumat 5 alçant els dits de la mà. Al final ha

comptat fins a 3 seguint la recta numèrica anterior amb l'ajuda dels dits.No Dits RP No 15 Informal

29Forma el 3 amb material, després el 5 i, per acabar, el 7. Ho compta tot junt per donar la

solucióNo

Taps de

suroCC No 15 Informal

30Forma el 3 amb material, després el 5 i, per acabar, el 7. Ho compta tot junt per donar la

solucióNo

Taps de

suroCC No 15 Informal

Alu

mn

at Suma 3 + 5 + 7

Procés Resposta

Page 126: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

33

Annex 4. Taules de buidatge de la prova final

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

2 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

3 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

4

Representa el número 4 amb els dit i de seguida diu el

resultat, ja que reconeix que tots els dits alçats d'una mà

formen el 5

No Dits RP No 5 Informal

5Ha sumat mentalment comptant primer el nombre 4 i,

després, afegint-hi l'1No No CTM No 5 Informal

6 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

8 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

9 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

10

Forma una pauta digital per representar el 4, després ho

compta i hi afegeix un dit més per acabar de donar el

resultat

No Dits PD No 5 Intuïtiu

11 Directament diu un resultats sense comptar No suma No f No 2 Intuïtiu

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

13 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

14 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

16Ha sumat mentalment comptant primer el nombre 4 i,

després, afegint-hi l'1No No CTM No 5 Informal

17 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

18Ha sumat mentalment comptant primer el nombre 4 i,

després, afegint-hi l'1No No CTM No 5 Informal

19 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

20 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

23 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

24 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

25 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

26 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

27 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

28 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

29 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

30

Forma una pauta digital per formar el primer sumand i en

torna a formar una altra per representar el segon sumand.

Al final ho compta tot.

No Dits PD No 5 Informal

Suma 4 + 1

Procés Resposta

Alu

mn

at

Page 127: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

34

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

2 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

3Ha començat a comptar a partir del nombre major: 3 (sense

comptar-lo); 4 i 5.No No CPM No 5 Informal

4

Forma una pauta digital per representar el primer sumand,

després fa el mateix per formar el segon sumand. Al final, ho

compta tot per donar el resultat

No Dits PD No 5 Informal

5 Ha començat a comptar a partir del nombre major: 1, 2, 3; 4 i 5. No No CTM No 5 Informal

6 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

8 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

9 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

10Ha format una pauta digital per representar el tres i una altra pel

2. Després ha comptat tots els dits.No Dits PD No 5 Informal

11 Va agafant taps sense motiu fins que en compta 6

No forma els dos

nombres per, després,

comptar-los

Taps de suro f No 6 Intuïtiu

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

13Ha format una pauta digital per representar el dos i,

seguidament, ha comptat el tres (3,4 i 5)No Dits RP No 5 Informal

14Ha començat a comptar a partir del nombre major: 3 (sense

comptar-lo); 4 i 5.No No CPM No 5 Informal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

16Ha començat a comptar a partir del nombre major: 3 (sense

comptar-lo); 4 i 5.No No CPM No 5 Informal

17 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

18Anuncia un resultat esporàdicament (4). Però després rectifica i

diu 5, sense haver comptat.

El principi diu un resultat

erroniNo f No 5 Intuïtiu

19 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

20 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

23 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

24 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

25Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

26 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Cincs Si 5 Formal

27Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

28Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5

El principi diu un resultat

erroni (9)No CPP No 5 Informal

29Ha començat a comptar a partir del 2 seguint aquest procés: 2

(sense comptar-lo); 3, 4 i 5No No CPP No 5 Informal

30

Forma una pauta digital per representar el primer sumand,

després fa el mateix per formar el segon sumand. Al final, ho

compta tot per donar el resultat

No Dits PD No 5 Informal

Alu

mn

at

Suma 2 + 3

Procés Resposta

Page 128: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

35

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

2 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

3 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

4 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

5 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

6 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

8 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

9 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

10 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

11 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

13 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

14 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

16 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

17 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

18 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

19 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

20 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

23 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

24 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

25 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

26 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

27 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

28 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

29 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

30 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 5 Formal

Suma 5 + 5

Procés RespostaA

lum

nat

Page 129: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

36

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T.

Coneixement

1 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

2 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

3 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

4

Forma amb material el primer sumand (comptant un per un) i l'aparta de la

resta de taps. Fa el mateix procés per formar el segon sumand. Al final, ho

compta tot junt.

NoTaps de

suroCC No 10 Informal

5Primer diu un resultat sense comptar (7). Quan agafa el material representa

primer el 2 apartant-lo de la resta de taps i, després, fa el mateix procediment

per formar el 8. Al final, ho compta tot junt.

NoTaps de

suroCC No 10 Informal

6Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el dos

seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

7 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

8 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

9 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

10Primer forma en una mà el nombre dos. En l'altra mà intenta formar el vuit,

però es queda sense dits. Rectifica i torna a començar formant amb pautes

digitals, primer, el nombre vuit. De seguida se n'adona que la suma fa 10.

No Dits PD No 10 Informal

11 Diu esporàdicament un nombre sense haver comptat No entén què és sumar No f No 7 Intuïtiu

12 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

13 Forma el nombre 8 amb pautes digitals i, després, li suma 2 (9 i 10).

Primer volia formar el

dos amb els dits, però es

col·lapsava perquè

després no li cabia el 8

Dits PD No 10 Informal

14 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

15 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

16 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

17 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

18Forma amb material el nombre 8, però durant el procés diu que el resultat és

7. A continuació posa un tap més per acabar de formar el 8. Després hi posa

un altre tap i ho compta tot junt

No construeix amb

material el primer

sumand (el 2)

Taps de

suroCC No 9 Informal

19 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

20 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

21 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

22 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

23 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

24 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

25 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar

Primer anuncia que el

resultat és 11, però

després rectifica.

No Deus Si 10 Formal

26 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

27Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el dos

seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

28 Ha resolt la suma sense la necessitat de comptar No No Deus Si 10 Formal

29Ha començat a comptar a partir del nombre major i, després, ha afegit el dos

seguint aquest procés: 8 (sense comptar-lo); 9 i 10.No No CPM No 10 Informal

30Ha representat la pauta digital del nombre 8 (comptant) i, després, la del

nombre 2. Ha reconegut directament les pautes digitals del resultat. No Dits RP No 10 Informal

Suma 2 + 8

Procés RespostaA

lum

na

t

Page 130: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

37

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

2 Descompon el 5: 4+1. Ha determinat que 6+4=10 i, al final, ha sumat l'1 que li quedava No No Cincs i Deus Si 11 Formal

3 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

4Ha començat a comptar pel nombre més gran (1,2,3,4,5,6) i, després, hi ha afegit el 5 a

mesura que alçava els dits d'una mà (7,8,9,10 i 11)No Dits PD No 11 Informal

5Forma amb material el primer sumand (comptant un per un) i l'aparta de la resta de taps.

Fa el mateix procés per formar el segon sumand. Al final, ho compta tot junt.No Taps de suro CC No 11 Informal

6 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

7 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

8 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

9 Identifica que 6+6=12 i, després, n'hi resta 1. No No Dobles Si 11 Formal

10 Forma la pauta digital del nombre 6 directament. Després compta cinc dits més. No Dits RP No 11 Informal

11 Diu esporàdicament un nombre sense haver comptat No entén què és sumar No f No 10 Intuïtiu

12 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

13Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc, amb l'ajuda dels dits, sense

comptar-ho correctamentS'ha descomptat Dits PD No 10 Informal

14 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

15 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

16 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

17 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

18Diu sense comptar un resultat (4). Després agafa material i intenta formar l primer

sumand, però acaba agafant un tap de més. Seguidament ho compta tot junt i anuncia que

el resultat de la suma és 7

No forma bé amb

material el nombre 6 i

no construeix el 5 per,

després, comptar-ho tot

junt

Taps de suro CC No 7 Informal

19 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

20 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

21 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

22 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1 No No Deus Si 11 Formal

23 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. S'ha descomptat No CPM No 12 Informal

24 Identifica que 5+5=10 i, després, n'hi suma 1

Primer anuncia que el

resultat és 9, però

després rectifica

No Deus Si 11 Formal

25 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

26 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc. S'ha descomptat No CPM No 9 Informal

27 Ha retingut al cap el número més gran (6) i n'hi ha afegit cinc: 6; 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPM No 11 Informal

28 Forma la pauta digital del nombre 6 directament. Després compta cinc dits més. No Dits PD No 11 Informal

29 Ha retingut el 5 al cap i n'hi ha afegit sis més: 5; 6, 7, 8, 9, 10 i 11. No No CPP No 11 Informal

30 Forma la pauta digital del nombre 6 directament. Després compta cinc dits més. No Dits PD No 11 Informal

Suma 6 + 5

Procés RespostaA

lum

na

t

Page 131: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

38

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

2Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

3Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

4

Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Fa el

mateix procés per formar el segon i el tercer sumand. Al final, ho compta tot

junt.

No Taps de suro CC No 14 Informal

5 Primer suma 9+1=10. Després agafa quatre taps i acaba de comptarDiu resultats sense

comptarTaps de suro CC No 14 Informal

6Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Quan ha tingut el

10 li ha sumat el 4.No No CPM No 14 Informal

7 Al principi es bloqueja. Primer ha sumat l'1 i el 4 i, després, el 9. S'ha descomptat No CPP No 15 Informal

8Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

9Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

10Intenta resoldre la suma amb els dits, però no en té suficients. Agafa el

material i forma primer l'1, després el 9 i, per acabar, el 4. Al final ho compta

tot junt.

No Taps de suro CC No 14 Informal

11 Exposa que aquesta és massa complicada * * f * * Intuïtiu

12Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

13Ha retingut el primer sumand (l'1) i, amb els dits, a continuat comptant:

2,3,4,5,6,7,8,9 ,10. A l'arribar a 10 n'ha comptat cinc més.

En comptes de

comptar-ne 4, n'ha

comptat 5

Dits PD-CTM No 15 Informal

14Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

15Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

16Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

17Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

18Identifica que 1+9=10. Però no acaba de sumar-hi el quatre, tot i que agafa

material per poder-lo comptar.

No entén el que ha de

ferTaps de suro CC No 10 Informal

19Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

20Identifica que 9+1=10. Al final, hi afegeix el 4 comptant-lo mentre el forma

amb els dits

S'ha descomptat quan

ha sumat l'últim

sumand

Dits Deus Si 13 Formal

21Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

22Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

23Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

24Ha identificat el nombre 10 (1+9) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un quatreNo No Deus Si 14 Formal

25Ha retingut al cap el nombre 1 i li ha afegit quatre més. Després li ha sumat

el 9.No No CPP No 14 Informal

26Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Quan ha tingut el

10 li ha sumat el 4.S'ha descomptat No CPM No 15 Informal

27Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat l'1. Quan ha tingut el

10 li ha sumat el 4.No No CPM No 14 Informal

28Ha retingut al cap el nombre més gran (9) i li ha sumat el 4. Quan ha tingut el

13 li ha acabat de sumar l'1.No No CPM No 14 Informal

29Ha retingut al cap el nombre 1 i li ha afegit quatre més. Després li ha sumat

el 9.No No CPP No 14 Informal

30Forma la pauta digital de l'1 (i el compta). Després forma directament la

pauta digital del 9 i segueix comptant, però només compta els dits d'una mà.

Seguidament forma la pauta digital del 4 i continua comptant.

Es deixa dits per

comptar quan forma la

pauta digital del 9

Dits PD No 9 Informal

Suma 1 + 9 + 4

Procés Resposta

Alu

mn

at

Page 132: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

39

Desenvolupament Errors Material Estratègia Automat. Resultat T. Coneixement

1Ha retingut al cap el 5 i li ha sumat el 3. Quan ha tingut el 8 ha acabat de

sumar-hi el 7

S'ha descomptat quan hi ha

afegit l'últim sumandNo CPP No 16 Informal

2Ha identificat el nombre 10 (3+7) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un cincNo No Deus Si 15 Formal

3Ha retingut al cap el nombre major (7) i li ha sumat el 5. Després hi ha

acabat de sumar el 3No No CPM No 15 Informal

4

Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Fa el

mateix procés per formar el segon i el tercer sumand. Al final, ho compta tot

junt.

No Taps de suro CC No 15 Informal

5

Forma la pauta del nombre 3 i del 5 (sense comptar). Després compta tots

els dits i diu, en veu alta, que els dos primers nombres sumen 8. L'últim

nombre el forma amb material, però després no ho acaba de sumar tot junt

Quan forma el 7 amb

material no el suma a les

operacions que ja havia fet

amb anterioritat

Dits i taps de

suroRP-CC No 7 Informal

6Ha retingut el 3 al cap i li ha sumat 5. Després ha acabat de comptar el

tercer sumand.No No CPP No 15 Informal

7Ha identificat el nombre 10 (3+7) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un cincNo No Deus Si 15 Formal

8Ha identificat el nombre 10 (3+7) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un cincNo No Deus Si 15 Formal

9Ha identificat el nombre 10 (3+7) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un cincNo No Deus Si 15 Formal

10

Forma amb material el primer sumand i l'aparta de la resta de taps. Fa el

mateix procés per formar el segon i el tercer sumand. Al final, ho compta tot

junt.

No Taps de suro CC No 15 Informal

11 Diu esporàdicament un nombre sense haver comptat No entén què és sumar No f No 10 Intuïtiu

12Ha retingut el 3 al cap i li ha sumat 5. Després ha acabat de comptar el

tercer sumand.No No CPP No 15 Informal

13

Compta amb els dits el 3 i el 5 dient en veu alta que fan 8. Com que els dits

que té alçats són els corresponents a la pauta digital del 8, l'infant només

compta fins a obtenir la pauta digital del 7. Per tant, en compta només 4.

S'ha descomptat quan hi ha

afegit l'últim sumandDits RP No 12 Informal

14Ha retingut al cap el nombre major (7) i li ha sumat el 5. Després hi ha

acabat de sumar el 3No No CPM No 15 Informal

15 Ha retingut al cap el 5 i li ha sumat 3. Després hi ha acabat de sumar el 7.Ha anunciat que 5+3 feien 7,

però després ho ha rectificatNo CPP No 15 Informal

16Ha retingut al cap el nombre major (7) i li ha sumat el 5. Després hi ha

acabat de sumar el 3No No CPM No 15 Informal

17 Ha identificat el nombre 10 (3+7) i, després, hi ha sumat el 5. Es descompta amb l'últim

sumand que hi sumaNo Deus Si 16 Formal

18 Agafa material i el va comptant fins arribar a 8 No entén el que s'ha de fer Taps de suro CC No 8 Informal

19Ha retingut al cap un dels nombres majors (5) i li ha sumat el 7. Després hi

ha acabat de sumar el 3No No CPM No 15 Informal

20Ha retingut al cap el 3 i li ha sumat el 5. Quan ha tingut el 8, ha acabat de

sumar-hi el 7

S'ha descomptat quan hi ha

afegit l'últim sumandNo CPP No 14 Informal

21Ha identificat el nombre 10 (3+7) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un cincNo No Deus Si 15 Formal

22

Descompon el 7 (5+2). Ha utilitzat el 5 del nombre set per sumar-lo amb

l'altre 5 que apareix a la suma (5+5=10). Després hi ha afegit el nombre 2

que formava el 7 (per tant, 12) i, per últim, hi ha sumat el 3.

No No Deus Si 15 Formal

23 Ha identificat el nombre 10 (3+7) i li ha sumat el 5S'ha descomptat quan hi ha

afegit l'últim sumandNo Deus Si 16 Formal

24Ha identificat el nombre 10 (3+7) i, ràpidament, ha resolt la suma ja que

només ha hagut de canviar el zero del deu per un cincNo No Deus Si 15 Formal

25Ha retingut al cap el 3 i li ha sumat el 5. Quan ha tingut el 8, ha acabat de

sumar-hi el 7

S'ha descomptat quan hi ha

afegit l'últim sumandNo CPP No 12 Informal

26Ha retingut al cap un dels nombres majors (5) i li ha sumat el 3. Després hi

ha acabat de sumar el 7No No CPM No 15 Informal

27Ha retingut el 3 al cap i li ha sumat 5. Després ha acabat de comptar el

tercer sumand.No No CPP No 15 Informal

28

Ha retingut al cap el nombre 7 i, després, ha comptat el cinc a mesura que

alçava els dits d'una mà i, seguidament, ha fet el mateix procés per acabar

de comptar-hi el tres.

No Dits RP No 15 Informal

29Ha retingut al cap el nombre major (7) i li ha sumat el 5. Després hi ha

acabat de sumar el 3No No CPM No 15 Informal

30

Ha format la pauta digital del 3 i l'ha comptat. Després ha format la pauta

digital del 5 i ha seguit el compte anterior: 4,5,6,7,8. al final, ha formal la

pauta del 7 i ha seguit comptant: 9,10,11,12,13,14 i 15.

No Dits PD No 15 Informal

Suma 3 + 5 + 7

Procés Resposta

Alu

mn

at

Page 133: EL JOC COM A EINA EDUCATIVA EN

40

REFERÈNCIES BIBLIOGRÀFIQUES

CURTH, Mónica de Torres (2001). “El juego en el aula: una experiencia de

perfeccionamiento docente en Matemàtica a nivel institucional”. Suma, núm.

38, p. 23-29.

DECRET 119/2015, de 23 de juny, d’ordenació dels ensenyaments de l’educació

primària, núm. 6900 (2015).

EDO, Mequè (1998). Juegos y matemáticas. Una experiencia en el ciclo inicial de

primaria. [Versió electrònica]. Revista Uno 18.

EDO, Mequè (2003). Juegos matemáticos. Documentación para el taller, desarrollo

curricular. Estrategias e instrumentos, en TOMÁS, C. Y CASAS, M. (coords.).

Educación Primaria. Orientaciones y Recursos. CISSPRAXIS. Barcelona: CD-

Rom, 59 pág.