El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las...

61
Marcos Arnedo Cuadra Edmundo Loza Olave Facultad de Letras y de la Educación Grado en Educación Primaria 2015-2016 Título Director/es Facultad Titulación Departamento TRABAJO FIN DE GRADO Curso Académico El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ámbito educativo Autor/es

Transcript of El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las...

Page 1: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

Marcos Arnedo Cuadra

Edmundo Loza Olave

Facultad de Letras y de la Educación

Grado en Educación Primaria

2015-2016

Título

Director/es

Facultad

Titulación

Departamento

TRABAJO FIN DE GRADO

Curso Académico

El juego tradicional como herramienta de inclusión en elámbito educativo

Autor/es

Page 2: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

© El autor© Universidad de La Rioja, Servicio de Publicaciones,

publicaciones.unirioja.esE-mail: [email protected]

El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ámbito educativo,trabajo fin de grado

de Marcos Arnedo Cuadra, dirigido por Edmundo Loza Olave (publicado por la Universidadde La Rioja), se difunde bajo una Licencia

Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported. Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden solicitarse a los

titulares del copyright.

Page 3: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

1

EL JUEGO TRADICIONAL COMO HERRAMIENTA DE INCLUSIÓN EN EL

ÁMBITO EDUCATIVO

Autor: MARCOS ARNEDO CUADRA

Tutor: EDMUNDO LOZA OLAVE

GRADO EN EDUCACIÓN PRIMARIA

CURSO ACADÉMICO: 2015/2016

Page 4: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

2

Page 5: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

3

RESUMEN-SUMMARY

En el estudio que a continuación se presenta, vamos a trabajar la inclusión de los

alumnos más desfavorecidos dentro del ámbito educativo a partir del juego motor,

concretamente a través de los juegos tradicionales. En primer lugar realizamos una

pequeña introducción y justificación sobre el problema de la atención a la diversidad en

la escuela y la forma de abordarla desde el área de Educación Física para conseguir dar

una respuesta adecuada a las necesidades individuales de los alumnos.

En otro apartado vamos a enfocarnos hacia los diferentes conceptos que queremos tratar

en este proyecto como son, el concepto de inclusión y juegos tradicionales haciendo una

pequeña reseña sobre el antiguo concepto de integración. A partir del marco teórico, he

llevado a cabo una propuesta didáctica basada en un trabajo por proyectos a través de

grupos interactivos donde queremos fomentar la inclusión de todos los alumnos gracias

al uso de los juegos tradicionales, de los cuales hemos elaborado unas pequeñas fichas

para desarrollar en diferentes sesiones que a continuación se detallarán más

específicamente. Como parte final del trabajo se han realizado una serie de conclusiones

sobre el proyecto.

SUMMARY

In the study presented below, we will work inclusion of disadvantaged students within

the educational field from the engine game, specifically through traditional games. First

we make a brief introduction and justification on the problem of attention to diversity in

school and how to approach it from the area of Physical Education to achieve an

adequate response to the individual needs of students.

In another section we will focus to the different concepts we want to address in this

project as they are, the concept of inclusion and traditional games doing a little blurb

about the old concept of integration. From the theoretical framework, I have conducted

an educational proposal based on project work through interactive groups where we

want to promote the inclusion of all students through the use of traditional games, of

which we have developed a small tokens develop in different sessions will be detailed

below specifically. As a final part of the work we have made a number of conclusions

about the project.

Page 6: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

4

Page 7: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

5

INDICE

1. INTRODUCCIÓN-JUSTIFICACIÓN 7

2. OBJETIVOS 9

3. MARCO TEÓRICO 11

3.1. DE LA INTEGRACIÓN A LA INCLUSIÓN 11

3.2. CONCEPTO DE JUEGO 15

3.3. LOS JUEGOS TRADICIONALES 16

4. DESARROLLO DEL PROYECTO 19

4.1. PUESTA EN ACCIÓN 28

4.1.1. FICHAS DE JUEGOS TRADICIONALES DEL MUNDO 29

4.1.2. FICHAS DE JUEGOS TRADICIONALES DE ESPAÑA 37

4.1.3. FICHAS DE JUEGOS TRADICIONALES DE LA RIOJA 45

5. DIRECTRICES METODOLÓGICAS 51

5.1. EL TRABAJO POR PROYECTOS 51

5.2. LOS GRUPOS INTERACTIVOS 51

5.3. EVALUACIÓN 52

6. CONCLUSIONES 55

7. BIBLIOGRAFÍA 57

Page 8: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

6

Page 9: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

7

1. INTRODUCCION - JUSTIFICACIÓN

El proyecto presentado a continuación como trabajo de fin de grado (TFG) pretende

utilizar el juego tradicional para facilitar la inclusión de todos los alumnos dentro de la

comunidad educativa, con el objetivo de ayudar a superar las diferencias que pueda

haber entre ellos.

La etapa infantil de cualquier persona considero que no se pude concebir sin la

presencia del juego. Una actividad, que además de placentera, es necesaria para el

desarrollo cognitivo y afectivo del niño, ya que favorece la maduración y su

pensamiento creativo.

Observando y analizando la población actual del país, tanto escolar como no escolar; y

más concretamente de nuestra Comunidad Autónoma, he podido darme cuenta de la

gran variedad cultural que existe en cada uno de nuestros centros educativos, tanto en la

etapa inicial de Educación Infantil como en Educación Primaria, lo que conlleva en

algunas situaciones la aparición de dificultades de adaptación dentro del ámbito

educativo.

Creo que se puede comprobar que la atención para todos los alumnos por igual y la

forma de hacerlo no es totalmente óptima desde el punto de vista educativo y social, por

lo que muchos niños no se sienten incluidos en la comunidad educativa como pueden

estarlo otros. Para intentar solventar esto se presenta un proyecto en el cual, a partir del

juego, concretamente del juego tradicional, vamos a intentar evitar en la medida de lo

posible este problema y que cada uno de los niños se sienta un integrante más del grupo

sin hacer ningún tipo de distinción.

Considero muy adecuado el trabajo a partir del juego tradicional ya que en los últimos

tiempos se ha podido comprobar, de forma evidente, que los niños ya no se divierten de

la misma manera que antes y que apenas juegan entre ellos como lo hacían en décadas

pasadas. Todo esto viene condicionado por la aparición de nuevas tecnologías que han

provocado que el tiempo de ocio de nuestros alumnos no se desarrolle socialmente con

otros niños. Ahora pasan la mayoría del tiempo jugando solos con videoconsolas y

además, con juegos que no convienen en esas edades como pueden ser juegos violentos

donde no se favorece en absoluto el civismo hacia el resto del mundo.

Page 10: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

8

Debido a esto, quiero aportar mi grano de arena proponiendo un proyecto educativo que

favorezca el desarrollo lúdico del niño a partir del juego tradicional, juegos que se

transmiten de generación en generación teniendo cierta continuidad a lo largo de un

periodo histórico, tratando de cambiar las nuevas formas de ocupación del tiempo libre

de los alumnos y, al mismo tiempo, evitar la pérdida de este aspecto importante de

nuestra cultura.

Page 11: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

9

2. OBJETIVOS

El objetivo general que quiero conseguir con este proyecto es aportar soluciones a

posibles problemas de inclusión que se puedan producir en un grupo de alumnos.

Como objetivos específicos que complementan este objetivo general, podríamos señalar

los siguientes:

- Promover el disfrute de la práctica del juego sobre el triunfo en el mismo,

facilitando así la inclusión.

- Desarrollar los contenidos propios del área de Educación Física a través del

juego tradicional.

- Hacer partícipes a las familias y al resto de la comunidad educativa en el proceso

educativo de los alumnos.

- Fomentar el trabajo en equipo y el compañerismo a través del juego tradicional.

- Recuperar y conocer las reglas de diferentes juegos tradicionales.

- Aumentar las posibilidades de elección de juegos y la utilización de los mismos

en su tiempo de ocio.

Page 12: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

10

Page 13: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

11

3. MARCO TEÓRICO

Como he indicado anteriormente, es evidente que todos los alumnos son diferentes unos

de otros pero, con frecuencia, en muchas aulas se enseña como si todos fueran iguales,

como si existiera un modelo de alumno cuando realmente, cualquier maestro sólo

necesita unos minutos para darse cuenta de lo diferentes que son unos alumnos de otros

dentro de una clase.

La práctica educativa y los resultados de las investigaciones sobre la enseñanza y el

aprendizaje nos indican que cada persona, además de ser diferente y de tener gustos y

necesidades distintas, aprende de forma diferente. Por lo tanto, no se puede entender un

tipo de enseñanza homogénea, una "lección para todos", que pueda responder a las

necesidades derivadas de estas diferencias. No todos tienen o pueden aprender lo

mismo, en el mismo día y de la misma manera.

Al escolarizar a un alumno con necesidades específicas de apoyo educativo hay que

tratar que, además de lograr su máximo desarrollo académico, aprenda a comunicarse y

a adquirir conductas apropiadas y habilidades sociales con los demás. Posiblemente

estos alumnos no progresarán al mismo ritmo que sus compañeros de clase, pero podrán

aprender lo que sean capaces de aprender, teniendo la oportunidad de relacionarse con

otros alumnos y compartir con ellos los espacios propios de su edad. La escuela tiene

que tratar de que, en este contexto, puedan desarrollar su mayor potencial. Como

señalan Gregory y Chapman (2002), la planificación educativa en las aulas debe

realizarse desde la diferenciación. Hay que crear entornos ricos, que proporcionen

oportunidades a todos para aprender, adecuando las situaciones a las diferentes

necesidades y capacidades de los alumnos.

3.1. DE LA INTEGRACIÓN A LA INCLUSIÓN

La integración de los alumnos con necesidades educativas se inició en diferentes países

en los años 60, dentro de un movimiento social de lucha de los derechos humanos,

especialmente de los más desfavorecidos. El argumento esencial para defender la

integración tiene que ver con una cuestión de justicia e igualdad ya que, de acuerdo con

Page 14: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

12

la Declaración de los Derechos Humanos, todos los alumnos tienen derecho a educarse

en un contexto normalizado que asegure su futura integración y participación en la

sociedad. El derecho a la igualdad de oportunidades es también ampliamente aceptado,

pero estamos lejos de que sea una realidad ya que la igualdad de oportunidades no

significa tratar a las personas igual, sino dar a cada uno lo que necesita en función de

sus características y necesidades individuales.

Una de las razones por las que surge la integración es el fracaso de las aulas de

Educación Especial en las que tradicionalmente se escolarizaba a alumnos con

dificultades durante toda la jornada escolar. Estas aulas cerradas no siempre conseguían

la meta que se proponían y el hecho de existir hacía que fueran a parar a ellas un alto

porcentaje de alumnos que fracasaban en la escuela por una enseñanza inadecuada. En

muchos casos, se llenaban de niños que tenían dificultades por un “fracaso de la escuela

regular”.

Vemos por lo tanto que el proceso de integración educativa ha tenido como

preocupación central reconvertir la Educación Especial para apoyar la educación de los

niños integrados a la escuela común trasladando, en muchos casos, la metodología

propia de la educación especial a la escuela regular. Desde

esta perspectiva, se hacían ajustes y adaptaciones sólo para

los alumnos etiquetados como “especiales" y no para otros

alumnos de la clase.

Desde la puesta en vigor de la LOE en 2006 se ha puesto de

manifiesto la necesidad de transformar nuestros centros

hacia la llamada escuela inclusiva (Luque de la Rosa, 2006)

que implica modificar sustancialmente la estructura,

funcionamiento y propuesta pedagógica de las aulas para

dar respuesta a las necesidades educativas de cada uno de

los alumnos, de forma que todos tengan éxito en su

aprendizaje y participen en igualdad de condiciones.

En la escuela inclusiva todos los alumnos se benefician de

una enseñanza adaptada a sus necesidades y no sólo los que

presentan necesidades educativas especiales. La educación

Page 15: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

13

inclusiva busca la igualdad de oportunidades, la universalización del derecho a la

educación y la integración social de los sectores desfavorecidos, es por ello, que

mantiene un compromiso a favor de la igualdad de oportunidades a nivel educativo para

todo el alumnado (Luque y Torreblanca, 2007).

“La inclusión implica no solo una forma de entender la educación y la práctica

educativa sino que la entendemos como un comportamiento y por tanto como una

manera de entender la vida” (Cabero y Córdoba, 2009).

El concepto de inclusión es más amplio que el de integración y parte de un supuesto

distinto, porque está relacionada con la naturaleza misma de la educación. La inclusión

implica que todos los niños de una determinada comunidad aprendan juntos,

independientemente de sus condiciones personales, sociales o culturales. Se trata de

lograr una escuela en la que no existan "requisitos de entrada" ni mecanismos de

selección o discriminación de ningún tipo; una escuela que modifique sustancialmente

su estructura funcionamiento y propuesta pedagógica para dar respuesta a las

necesidades educativas de todos y cada uno de los alumnos incluidos aquellos que

presentan una discapacidad.

Mientras que en la integración el énfasis está en la adaptación de la enseñanza en

función de las necesidades específicas de los niños integrados, en la inclusión el centro

de atención es la transformación de la organización y respuesta educativa de la escuela

para que acoja a todos los niños y tengan éxito en su aprendizaje.

Consecuentemente, esta forma de entender la educación conlleva entre otras, un cambio

de la metodología y en la organización para dar respuesta a su alumnado y su diversidad

y evitar, de esta manera, la exclusión tanto educativa como social para que de esta

manera participen en igualdad de condiciones. Por tanto, estos aspectos son esenciales

para el buen desarrollo de la educación inclusiva, permitiendo al profesorado realizar

diversas actividades donde la totalidad del alumnado pueda participar en ellas sean cual

sean sus necesidades.

Las características de ambos modelos pueden compararse en el siguiente cuadro:

Page 16: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

14

INTEGRACIÓN INCLUSIÓN

Se basa en la normalización de la vida de

los alumnos con necesidades educativas

especiales.

Se dirige a todos los alumnos y a todas las

personas, pues la heterogeneidad es

entendida como normal.

Se centra en los alumnos con necesidades

educativas especiales, para los que se

habilitan determinados apoyos, recursos y

profesionales.

Se basa en un modelo sociocomunitario en

el que el centro educativo y la comunidad

escolar están implicados y en la que todos

sus miembros están capacitados para

atender la diversidad.

Propone la adaptación curricular como

medida de superación de las diferencias de

los alumnos especiales.

Propone un currículo común para todos.

No debe entenderse como la posibilidad

de que cada alumno aprenda cosas

diferentes, sino que las aprenda de

diferente manera.

Supone que hay una parte de la población

escolar que se encuentra fuera del sistema

educativo y se plantea que debe ser

integrada en éste. El sistema permanece

más o menos intacto, mientras que

quienes deben integrarse tienen la tarea de

adaptarse a él.

Supone un sistema único para todos, lo

que implica diseñar el currículo, las

metodologías empleadas, los sistemas de

enseñanza, la infraestructura y las

estructuras del sistema educativo de modo

que se adapten a la diversidad de la

población escolar.

Cuadro 1: Integración e inclusión. Fuente: elaboración propia

Según Angulo y Martín (2013) “los centros educativos y el profesorado se han

convertido en un lugar y agente privilegiados de investigación. Esto se debe a que la

escuela se ha convertido en un lugar donde poder observar la evolución de la sociedad

y los distintos cambios que se van produciendo en ella”.

Las familias y el entorno social en el que viven nuestros alumnos influyen, junto con la

escuela, en el desarrollo de cada uno de ellos. Es por lo tanto muy importante que a la

hora de planificar el curso, siguiendo el modelo inclusivo, busquemos momentos en los

que los padres puedan participar de forma activa junto con los alumnos en las

actividades y celebraciones que organicemos. Podemos celebrar encuentros lúdicos,

Page 17: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

15

gimkanas, jornadas deportivas, concursos… en los que madres, padres, abuelos u otras

personas ajenas al centro puedan colaborar aportando su experiencia.

Estas actividades participativas, que pueden realizarse en el aula o en cualquier otro

entorno dentro o fuera del colegio, convierten a la escuela en una comunidad que

aprende de un modo flexible respondiendo a la diversidad existente dentro del grupo de

alumnos. El juego, y concretamente los juegos populares y tradicionales, nos ofrecen

una gran oportunidad para poner en práctica este tipo de acciones inclusivas. En este

marco situamos la experiencia que proponemos para realizar con los alumnos y sus

familias a lo largo de cuatro semanas.

3.2. CONCEPTO DE JUEGO

El concepto de juego, y lo que el mismo conlleva, podemos encontrarlo definido por

diferentes autores. Según Gutiérrez Fresneda (1997) “el juego permite la adquisición de

conocimientos y el paso de lo concreto a lo abstracto, la formación del carácter y de los

hábitos del niño, la afirmación de su personalidad y además, ayuda a desarrollar la

imaginación y enriquecer los vínculos y sus manifestaciones sociales”.

Mediante el juego, los niños y niñas comienzan a comprender como funcionan las

cosas, lo que puede o lo que no puede hacerse con ellas y también descubren la

existencia de diferentes reglas de causalidad, de probabilidad y de conducta que deberán

aceptarse si quieren que los demás jueguen con ellos.

Ortega Ruiz (1992) define el juego como una “actividad global e integradora, en la que

el niño o niña se siente parte importante en el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya

que parte de una realidad cercana a él y de sus experiencias más significativas”.

El juego es uno de los primeros lenguajes y una de las primeras actividades a través de

las cuales el niño o niña va a conocer el mundo físico, natural y social que le rodea.

Según Huizinga, el juego es una “acción o ocupación libre que se desarrolla dentro de

unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente

obligatorias y al mismo tiempo aceptadas libremente; acción que tiene el fin en sí

Page 18: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

16

misma y que va acompañada de tensión y alegría y con la conciencia de ser de otra

manera a la que es en la vida corriente” (Huizinga, 1972, p 43-44).

A partir de estas definiciones podemos llevar a cabo una intervención educativa en la

que prime el valor lúdico y divertido del juego desarrollando y potenciando de esta

manera el aprendizaje de los niños y niñas. Además, es importante dar una información

a las familias sobre la importancia del juego motor y del peligro que pueden entrañar

otros juegos no tan educativos, y a la vez incluso violentos, como pueden ser los juegos

virtuales de las videoconsolas. Esta invasión tecnológica está poniendo en peligro la

supervivencia de los juegos tradicionales por lo que es importante que, desde nuestra

labor como docentes, planteemos propuestas que permitan conocer a nuestros alumnos

la forma en que ocupaban su tiempo de ocio los niños y las niñas hace no mucho

tiempo.

3.3. LOS JUEGOS TRADICIONALES

Según Cervantes Trigueros (1998) entendemos por juegos tradicionales “aquellos que

se transmiten de generación en generación pudiéndose considerar específicos o no de

un lugar determinado”.

Para Medina Padilla (1990) “los juegos tradicionales son aquellos que desde hace

mucho tiempo atrás siguen estando presentes en nuestra sociedad actual. Estos pasan

de generación en generación a través de la transmisión familiar realizada de abuelos a

padres y de padres a hijos”.

Los juegos tradicionales presentan características comunes entre la cuales podríamos

señalar las siguientes:

1. Pasan de generación en generación.

2. Acercan al niño a su patrimonio cultural y permiten conocer el de otras culturas.

3. No requieren mucho material, incluso ninguno.

4. Son simples respecto a las reglas que los rigen, así pueden memorizarse con

rapidez.

5. Permiten la participación de todas las personas sin hacer distinciones de edad.

Page 19: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

17

6. Tiene capacidad para el desarrollo de la atención y también de las habilidades

sociales.

7. Potencian las relaciones afectivo-sociales.

Diversos estudios (Etxebeste, 2001; Hernández Moreno et al., 2007; Lavega, 2006,

Navarro, 2006; Nogués, 2000; Parlebas, 2003, 1988) confirman algunas propiedades de

los juegos tradicionales:

El placer del encuentro con los demás. Predominio de la sociomotricidad ante la

psicomotricidad. El placer de compartir experiencias motrices de interacción motriz. Se

trata de juegos en los que es necesario intervenir con compañeros y con adversarios, de

modo que el diálogo interpersonal aparece como el principal “idioma” de estas prácticas

motrices. Este apartado es de gran interés para favorecer las relaciones y cohesión

grupal entre alumnos que proceden de diferentes regiones o culturas.

El placer de compartir y de competir. En los juegos tradicionales existe un equilibrio o

incluso un predominio de los juegos que no tienen en cuenta el resultado y que no

distinguen a los jugadores en ganadores y perdedores. Los juegos sin victoria están

asociados a redes de comunicación motriz con estructuras originales, en las que un

jugador puede pasar de ser compañero a adversario, de ir con un equipo a oponerse;

también es posible identificar juegos en los que los roles se van cambiando

continuamente, e incluso juegos en los que no es posible diferenciar compañeros de

adversarios. En cambio también se localizan juegos en los que se sabe cómo obtener la

victoria ante los demás. Sin embargo los criterios que se emplean pueden ser muy

variados: finalización por puntos (puntuación limite); finalización por consecución de la

tarea motriz (por ejemplo tras dar un número determinado de vueltas, de saltos, de

lanzamientos…); finalización por tiempo (este criterio aparece en menor número de

ocasiones); finalización combinando los anteriores criterios; finalización por otras

causas externas.

Sostenibilidad. Una gran mayoría de los juegos tradicionales se realizan con objetos

obtenidos del entorno cercano. Cualquier material puede llegar a transformarse en

objeto de juego. Este apartado bien tratado es una excelente herramienta pedagógica

para acercarse a conocer el entorno que nos rodea, a tratarlo con respeto y a poder

activar acciones de reducir impacto, reciclar o reutilizar.

Page 20: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

18

Con todas estas consideraciones se podría estar en condiciones de llevar a cabo

experiencias pedagógicas muy variadas y todas ellas sumamente enriquecedoras. Se

trata de poner en valor la etnomotricidad de la zona, elevando el juego tradicional a la

condición de patrimonio lúdico cultural. (Lagardera y Lavega, 2003b, Ribas, 2008).

Page 21: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

19

4. DESARROLLO DEL PROYECTO

El proyecto constará de 4 sesiones de una hora dentro del horario lectivo y una sesión

fuera de horario escolar para la puesta en práctica de los diferentes juegos. Estas

sesiones se desarrollarán las dos últimas semanas del mes de octubre, es decir, durante

el inicio del curso donde los alumnos comienzan a convivir. Considero que es el

momento idóneo para llevarlo a cabo ya que aun no se han establecido las posibles

diferencias que pueden aparecer entre ellos.

Además, de acuerdo con el profesor de Educación Plástica utilizaremos parte del

horario de esta materia y la media hora semanal de Educación Física que no hemos

ocupado con la práctica de los juegos, para organizar talleres con el fin de elaborar los

diferentes materiales que vamos a utilizar en las clases prácticas. De forma paralela, y

de acuerdo con los padres y las madres de los alumnos que voluntariamente quieran

colaborar, organizaremos tres talleres en horario extraescolar en los que vamos a

preparar los objetos que nos van a servir para ambientar una sesión especial de juegos

de nuestra Comunidad a modo de fiesta final de proyecto.

Este proyecto irá dirigido a un grupo de quinto curso de Educación Primaria de un

colegio con bastante diversidad en cuanto a sus orígenes (europeos, sudamericanos y

africanos). Es un grupo con 24 alumnos, 11 de ellos chicos y 13 chicas, de los cuales 3

son africanos y 5 sudamericanos, y el resto de procedencia europea, concretamente

española excepto un niño de nacionalidad rumana.

Ya que parte de las sesiones se van desarrollar durante el horario escolar, voy a

concretar a continuación los elementos del currículo de Educación Física que se va a

trabajar a través de la propuesta de juegos que vamos a realizar en cada una de las

sesiones. Concretamente vamos a seleccionar los contenidos, competencias clave,

criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables correspondientes al

Bloque I. “Habilidades perceptivo motrices básicas” que se recogen en la siguiente

tabla:

Page 22: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

20

CONTENIDOS CRITERIOS EVALUACIÓN

ESTÁNDARES EVALUABLES

El juego y el deporte como fenómenos sociales y culturales.

Reconocimiento e identificación de diferentes juegos y deportes.

Práctica de juegos populares, tradicionales (de distintas culturas), y autóctonos.

Tipos de juegos y actividades deportivas. Realización de juegos y de actividades deportivas, con o sin implemento, de diversas modalidades y dificultad creciente.

Aplicación de la organización espacial en juegos colectivos, adecuando la posición propia, las direcciones y trayectorias de los compañeros, de los adversarios y, en su caso, del móvil.

Uso adecuado de las estrategias básicas de juego relacionadas con la cooperación, la oposición y la cooperación-oposición.

Aceptación y respeto hacia las normas, reglas, estrategias y personas que participan en el juego. Elaboración y cumplimiento de un código de juego limpio.

1.- Aplicar soluciones motrices ante situaciones con diversidad de estímulos y condicionantes espacio- temporales, seleccionando y combinando las habilidades motrices básicas y adaptándolas a las condiciones establecidas. CMCT / CSIE

1.1. Adapta los desplazamientos a diferentes tipos de entornos y de actividades físico deportivas y artístico expresivas ajustando su realización a los parámetros espacio temporales y manteniendo el equilibrio postural. 1.3. Adapta las habilidades motrices básicas de manipulación de objetos (lanzamiento, recepción, golpeo, etc.) a diferentes tipos de entornos y de actividades físico deportivas y artístico expresivas aplicando correctamente los gestos y utilizando los segmentos dominantes y no dominantes.

2.- Resolver retos tácticos elementales propios del juego colectivo, con o sin oposición, actuando de forma individual, coordinada y cooperativa y desempeñando las diferentes funciones implícitas en dichos juegos. CSIE

2.2. Realiza combinaciones de habilidades motrices básicas ajustándose a un objetivo y a unos parámetros espacio-temporales.

4.- Valorar, aceptar y respetar la propia realidad corporal y la de los demás, mostrando una actitud reflexiva y crítica. CSC

4.1. Respeta la diversidad de realidades corporales y de niveles de competencia motriz entre los niños y niñas de la clase.

Page 23: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

21

CONTENIDOS CRITERIOS EVALUACIÓN

ESTÁNDARES EVALUABLES

Valoración del esfuerzo personal y colectivo en los diferentes tipos de juegos y actividades deportivas al margen de preferencias y prejuicios.

Aprecio del juego y las actividades deportivas como medio de disfrute, de relación y de empleo satisfactorio del tiempo de ocio.

5.- Conocer y valorar la diversidad de actividades físicas, lúdicas, deportivas y artísticas. CL / CCEC

5.1. Expone las diferencias, características y/o relaciones entre juegos populares, deportes colectivos, deportes individuales y actividades en la naturaleza. 5.2. Reconoce la riqueza cultural, la historia y el origen de los juegos y el deporte.

8.- Participar con interés desarrollando la iniciativa individual y el hábito de trabajo en equipo, aceptando las normas y reglas que previamente se establezcan y actuando con responsabilidad. CSC / CSIE

8.2. Demuestra autonomía y confianza en diferentes situaciones, resolviendo problemas motores con espontaneidad, creatividad 8.4. Participa en la recogida y organización de material utilizado en las clases 8.5. Acepta formar parte del grupo que le corresponda y el resultado de las competiciones con deportividad

Cuadro 2. Contenidos, criterios y estándares. Fuente: Currículo Oficial

Aprovecharé la reunión que se realiza habitualmente a principio del curso con las

familias para presentarles el proyecto y solicitar su participación. Les pediré que vayan

recogiendo ideas sobre juegos tradicionales que ellos conozcan y que vayan hablando

de ellos con sus hijos. La semana anterior al comienzo del proyecto convocaré una

reunión específica con las familias de los alumnos para presentar con más detalle el

proyecto y poder contar con la disposición de los familiares que lo deseen y puedan

participar presentando ellos mismos diferentes juegos para realizar con los alumnos. En

dicha reunión se propondrá la realización de talleres paralelos a los propios días de

juego donde se llevará a cabo la confección de los materiales para las diferentes

sesiones y de disfraces y otros elementos decorativos para la fiesta final.

En la reunión también se presentarán a los padres los objetivos del proyecto que

queremos llevar a cabo y además recalcaremos que la realización total de materiales

Page 24: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

22

será con material reciclado ya que la mezcla de juegos tradicionales y material reciclado

aporta al proyecto un alto valor educativo. Utilizaremos este tipo de material para así

potenciar la mejora de valores sociales como la ecología y a la vez no comprometer

económicamente a las familias que puedan tener ciertos problemas. De esta manera

también conseguimos reutilizar materiales que iban a ser desechados, concienciamos a

los alumnos y a las familias de la importancia de los juegos tradicionales para las

relaciones sociales y practicamos diferentes juegos con materiales elaborados por los

propios alumnos, lo que además conllevará un mejor trato de los mismos.

Asimismo, queremos asegurarnos de la disponibilidad y compromiso de los miembros

de la comunidad educativa para poder desarrollar correctamente las diferentes sesiones

que vamos a realizar. Como ya sabemos, el curso con el que vamos a desarrollar este

proyecto cuenta con varios alumnos procedentes de otras culturas, aspecto que vamos

tener muy en cuenta con la ayuda de los diferentes miembros de las familias que se van

a implicar como animadores en los distintos grupos de trabajo.

La planificación inicial de juegos del proyecto a lo largo de las sesiones de las que va a

estar compuesto va ser la siguiente:

Primera semana: “JUEGOS DEL MUNDO”

1ª sesión

Cheia, Mozambique (África)

My god, Mozambique (África)

Talbat, Sáhara (África)

Matangululu, Namibia (África)

2ª sesión:

The ocean is stormy, Dinamarca (Europa)

Chenille-assis, Bélgica (Europa)

Chambot, Bélgica (Europa)

El siete loco, Cuba (América) Cuadro 3. Juegos primera semana. Juegos del mundo Fuente: elaboración propia

Page 25: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

23

Segunda semana: “JUEGOS DE ESPAÑA”

3ª sesión

Birlos, Comunidad Valenciana

Bufos, Comunidad Valenciana

Caliche, Murcia

Cestapunta, País Vasco

4ª sesión:

Carrera de chapas, Andalucía

Idi proba, País Vasco

Las tabas, Navarra

La rana, Asturias Cuadro 4. Juegos segunda semana. Juegos de España Fuente: elaboración propia

El planteamiento de las sesiones va ser igual en las cuatro jornadas. Comenzaremos

como es habitual con un calentamiento y seguidamente nos adentraremos en el

contenido que queremos trabajar. En la primera sesión distribuiremos la clase en grupos

de 6 alumnos para realizar diferentes postas en las cuales se practicará un juego en cada

una de ellas. Ya que tenemos una hora de clase de la cual realmente para los juegos

aprovecharemos 40 minutos, cada posta tendrá una duración de 10 minutos

aproximadamente.

FIESTA FINAL: “JUEGOS DE LA RIOJA”

Carrera de sacos

Circuito de zancos

Sogatira

Las canicas

La rayuela

Baile final “Jota de La Rioja”

Cuadro 5. Fiesta final. Juegos de la Rioja Fuente: elaboración propia

Page 26: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

24

En esta última fiesta final, la disposición será similar a la de las sesiones realizadas

anteriormente pero saliéndonos del planteamiento habitual de desarrollo de las sesiones

de Educación Física donde se comenzaba con un calentamiento. En esta ocasión

realizaremos grupos aleatorios de 6 personas y se distribuirán por las diferentes postas

donde se jugará a los diferentes juegos. En cada grupo de alumnos contaremos con la

ayuda de un padre/madre encargados de la supervisión y explicación de cada juego al

grupo que acompañen, además de participar si lo desean en la práctica. La primera posta

será el juego de “Carrera de sacos”. La segunda posta se compondrá del “Circuito de

zancos”. En la tercera posta tendremos el juego de “Las Canicas” y por último en la

cuarta posta situaremos el juego de “La rayuela”. Las otras dos actividades planteadas

(sogatira y baile final “Jota de La Rioja”) serán realizadas de forma global por todos los

alumnos y padres que deseen participar.

Previamente a la puesta en práctica de estas sesiones de juegos, como he mencionado

anteriormente vamos a utilizar la hora de Educación Plástica y la media hora restante de

Educación Física para elaborar los materiales de reciclaje que vamos a necesitar para

realizar los juegos. Paralelamente, fuera del horario escolar, convocaremos a los padres

para realizar un taller donde se elaborarán los materiales necesarios para ambientar y

practicar los juegos de la fiesta final. Los materiales que necesitamos elaborar

previamente a cada una de las sesiones son los siguientes:

Primera semana: “JUEGOS DEL MUNDO” Grupo trabajo

Materiales

para la 1ª

sesión.

- 3 pelotas blandas de goma espuma

- 5 conos (1 diferente) realizados en cartón y

decorados

Grupo 1

- 11 pelotas de tenis decorada Grupo 2

- 16 latas de refresco decoradas

- 2 botellas de plástico decoradas

Grupo 3 y 4

- 6 pelotas realizadas con globos rellenos de arroz Grupo 5

- 2 cestas realizadas con cajas de cartón decoradas. Grupo 6

Page 27: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

25

Materiales

para la 2ª

sesión.

- No es necesaria la elaboración de materiales para esta sesión.

Cuadro 6. Materiales primera semana. Juegos del Mundo Fuente: elaboración propia

Segunda semana: “JUEGOS DE ESPAÑA” Grupo trabajo

Materiales

para la 3ª

sesión:

- 10 botellas de agua decoradas

- 3 pelotas realizadas con globos y arroz

Grupo 1 y 2

- Baraja de cartas

- Botella rellena decorada

- 8 monedas de cartón

Grupo 3

Materiales

para la 4ª

sesión:

- 10 chapas de botella decoradas Grupo 4

- 20 tabas pintadas Grupo 5

- 1 caja de cartón con diferentes agujeros

decorada.

Grupo 6

Cuadro 7. Materiales segunda semana. Juegos de España Fuente: elaboración propia

FIESTA FINAL: “JUEGOS DE LA RIOJA” Grupo trabajo

- 6 sacos

- 12 botes de pintura decorados

Grupos 1-2-3

- Castañuelas

- 6 piedras decoradas.

Grupos 4-5-6

- Disfraces de los alumnos Padres

- Pancarta decorativa

- Baile “Jota de La Rioja”

Alumnos y

padres

Cuadro 8. Materiales fiesta final. Juegos de la Rioja Fuente: elaboración propia

Durante los talleres que se realizan en horario extraescolar se trabajarán con los

alumnos algunos pasos básicos de la danza “Jota de la Rioja” para luego bailarla todos

juntos como cierre de la Fiesta Final.

Page 28: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

26

La programación de las diferentes practicas de los juegos y los talleres correspondientes

para el desarrollo de los mismos será la siguiente:

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes

Semana 1

Taller 1

(material práctica 1)

Taller 2

(mat. fiesta final, padres)

Semana 2

Taller 3

(material práctica 1)

Taller 4

(mat. fiesta final, padres)

Semana 3

Taller 5

(materiales práctica 2 y

3)

PRÁCTICA 1

PRÁCTICA 2

Taller 6

(mat. fiesta final, padres)

Semana

4

Taller 7

(materiales practica 4)

PRÁCTICA 3

PRÁCTICA 4

FIESTA FINAL

Cuadro 9. Planificación de las sesiones Fuente: elaboración propia

Los talleres 1, 3, 5 y 7 se llevarán a cabo como he mencionado anteriormente durante la

hora de plástica y la media hora que nos queda de Educación Física. En cada uno de los

talleres dividiremos la clase en grupos de seis alumnos, al igual que en las prácticas, y a

cada grupo se le asignará la elaboración de alguno de los objetos con materiales

reciclados.

Los talleres 2, 4 y 6 se llevarán a cabo fuera del horario escolar para así poder contar

con la máxima colaboración de los padres además de los alumnos. Al igual que durante

las clases ordinarias, dividiremos la clase en grupos de trabajo de seis alumnos y,

dependiendo del número de padres con los que contemos, los distribuiremos por los

diferentes grupos para ayudar a los alumnos.

En los cuadros 6, 7 y 8 presentados anteriormente se detalla en una de sus columnas, las

diferentes tareas asignadas para cada grupo de trabajo.

Page 29: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

27

Con el fin de ambientar la Fiesta Final, además de los objetos que se utilizarán en los

juegos, en los talleres extraescolares se elaborarán, con ayuda de los padres, disfraces

iguales para todos los alumnos realizados con bolsas de plástico, guirnaldas decorativas

y una pancarta alusiva a la temática de la actividad. Los modelos que utilizaremos son

los siguientes:

Figura 1. Disfraz Fuente: http://nubr.co/5vTO2x Figura 2. Castañuelas. Fuente: elaboración propia

Figura 3. Pancarta Fuente: elaboración propia

Page 30: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

28

4.1. PUESTA EN ACCIÓN

A continuación se presentan una serie de juegos con su ficha correspondiente como

alternativa a los juegos que propongan los padres. Estos juegos serán realizados con los

alumnos en el caso de que ningún padre participe en el proyecto presentado los juegos

típicos de sus países de origen. Para cada uno de los juegos tradicionales que vamos a

desarrollar en las diferentes sesiones habrá una ficha aclaratoria con las reglas que

deben tener en cuenta los alumnos a la hora de practicarlos. También se indican los

materiales reciclados que se van a utilizar. Se emplearán también diferentes materiales

utilizados habitualmente en las clases de Educación Física con los que ya contamos.

Ficha tipo de los juegos:

Nombre del juego:

Bandera país o región:

Lugar:

Edad:

Materiales:

Nº de jugadores:

Descripción del juego:

Cuadro 10. Fichas de los juegos Fuente: elaboración propia

Page 31: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

29

4.1.1. FICHAS DE LOS JUEGOS TRADICIONALES DEL MUNDO

Nombre del juego: Cheia

Bandera país o región:

Lugar: Mozambique (África)

Edad: 9-12 años

Materiales:

- 3 pelotas blandas: utilizaremos pelotas de goma espuma

- Cinco conos (uno diferente): con cartón realizaremos los conos diferenciando

claramente uno de ellos en la decoración.

Nº de jugadores: dos equipos de 3 jugadores cada uno

Descripción del juego: En un terreno de 20 x 20 m se distribuyen cinco conos iguales

y se coloca uno de diferente color en el centro. Un jugador del equipo (A) se coloca al

lado del cono central. El resto de jugadores del equipo esperan su turno. Alrededor del

perímetro de juego se sitúan los jugadores del equipo (B). El jugador central tiene que

recoger los conos, de uno en uno, y depositarlos encima del cono central, evitando que

los jugadores del equipo (B) le impacten con los balones. Si no es alcanzado por

ninguna pelota, consigue un punto, y otro jugador de su equipo lo reemplaza. En caso

contrario, queda eliminado. Los equipos se intercambian las posiciones cuando todos

los jugadores de uno de ellos hayan intentado apilar los conos.

Page 32: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

30

Nombre del juego: My god

Bandera país o región:

Lugar: Mozambique

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Pelota pequeña: pelota de tenis decorada

- 6 latas: serán decoradas por los alumnos.

Nº de jugadores: dos equipos de 3 jugadores cada uno

Descripción del juego:

Los participantes se reparten en dos equipos de tres jugadores. Se colocan las latas en

el centro del campo. El equipo lanzador (A) se sitúa en los extremos del terreno de

juego a una distancia de 5 m de las latas. El equipo (B) que “esquiva” coloca a sus

jugadores al lado de las latas. Los jugadores del equipo (A) se van pasando la pelota de

un lado a otro. Al tercer pase comienza el juego. Mientras el equipo (B) intenta apilar

las latas, el equipo (A) procura tocar a los jugadores adversarios. Cada vez que el

equipo (B) consiga apilar las latas, uno de los jugadores pasa la pierna por encima de

las latas y grita: “¡My God!”, dando al mismo tiempo una patada a las latas para

tumbarlas, lo que supone un punto para su equipo, volviendo a comenzar a apilarlas.

Cuando todos los jugadores son tocados o consiguen apilar las latas se cambian los

roles. El equipo tirador pasa a apilar latas y viceversa. Si uno de los jugadores que apila

las latas consigue coger la pelota sin que ésta caiga al suelo, debe lanzarla cuanto más

lejos mejor, obteniendo de esta manera más tiempo para apilar las latas mientras el

equipo atacante va a buscar la pelota.

Page 33: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

31

Nombre del juego: Talbat

Bandera país o región:

Lugar: Sáhara

Edad: 8-12 años

Materiales:

- 10 latas: decoradas por los

alumnos

- Dos botellas de plástico:

decoradas por los alumnos.

- Seis pelotas: realizadas con

globos y arroz.

Nº de jugadores: dos equipos de tres jugadores cada uno

Descripción del juego:

Se forman dos equipos de tres jugadores cada uno. Se sitúa un equipo delante del otro

separados entre 6-8 m. En medio de los dos equipos se colocan diez latas alineadas, y

delante de éstas, a unos 40 cm, se coloca una botella de plástico por banda. Los dos

equipos inician el juego al mismo tiempo, que consiste en derribar la botella y las latas

con las pelotas de tenis. En primer lugar se tiene que conseguir tirar la botella de

delante. Después se puede lanzar a las latas, siempre comenzando por la situada en la

derecha de cada equipo. Los jugadores deben volver a colocar correctamente las latas

que hayan derribado antes de tiempo.

Page 34: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

32

Nombre del juego: Matangululu (el juego del melón)

Bandera país o región:

Lugar: Namibia

Edad: 8-12 años

Materiales:

- 10 pelotas: decoradas por los

alumnos

- Dos cestas: cajas de cartón

decoradas.

- Tiza

Nº de jugadores: dos equipos de tres jugadores cada uno.

Descripción del juego:

Colocados en dos hileras detrás de dos círculos. Dos equipos de tres jugadores dibujan

dos círculos de 1m de diámetro cada uno y separados unos 5 m, depositando en el

interior de cada círculo un cesto con cinco pelotas. Cada equipo destina un jugador

para ocupar el círculo. El juego consiste en lanzar las pelotas del cesto al jugador

contrario sin que éste pueda salir del círculo. El resto de jugadores se sitúan detrás del

círculo contrario con el propósito de recoger las pelotas lanzadas lo más rápido posible

para devolverlas al cesto de su lanzador, facilitando con ello la posibilidad de efectuar

un mayor número de lanzamientos. Transcurrido 1 minuto de juego, entra en el interior

del círculo otro compañero con la intención de realizar la misma operación, y así

sucesivamente hasta pasar todos los jugadores. Una vez finalizada la ronda, se

contabilizaran los puntos conseguidos por cada equipo. Gana el equipo que haya

conseguido un mayor número de impactos.

Page 35: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

33

Nombre del juego: The ocean is stormy

Bandera país o región:

Lugar: Dinamarca

Edad: 6-12 años

Materiales:

- Sillas: utilizadas de la propia aula

Nº de jugadores: 6 jugadores

Descripción del juego:

Los jugadores sentados cada uno en una silla forman un círculo. Uno de ellos es

elegido para representar el papel de ballena. El resto de participantes son distintas

clases de peces. La ballena empieza a dar vueltas por el exterior del círculo y va

diciendo nombres de peces. Los jugadores que tengan esos nombres tienen que

levantarse y marchar detrás de la ballena. Cuando ésta exclame: “¡tormenta!”, todos y

todas tienen que intentar sentarse en una silla porque a quien se quede sin ella le toca

hacer de ballena en la nueva ronda.

Page 36: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

34

Nombre del juego: Chenille-assis

Bandera país o región:

Lugar: Bélgica

Edad: 6-12 años

Materiales: sin material

Nº de jugadores: dos grupos de 3 jugadores. Un grupo de seis

Descripción del juego:

Dos grupos de 3 personas se disponen en fila sentados en el suelo cogiéndose de los

tobillos del jugador de atrás. En esta posición cada uno de los equipos tiene que

avanzar una distancia de diez a quince metros sin soltarse, intentado llegar a la línea de

meta antes que los otros grupos. Gana quien lo consigue.

También pueden colocarse todos los participantes en una única fila para intentar que el

primero alcance al último.

Page 37: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

35

Nombre del juego: Chambot

Bandera país o región:

Lugar: Bélgica

Edad: 10-12 años

Materiales:

- Chambot: utilizaremos un stick de floorball.

- Pelota de madera: será una pelota de tenis decorada.

Nº de jugadores: 6 jugadores. Dos equipos de tres jugadores.

Descripción del juego:

Los participantes se reparten en dos equipos de dos o tres jugadores. Cada uno de ellos

dispone de un chambot (un bastón largo de madera en forma de maza) para golpear una

pequeña bola de madera. En primer lugar se establece entre ambos equipos un punto de

salida, donde se coloca la bola, y uno de llegada, contra el cual ésta tiene que impactar.

A continuación se retan en el juego, proponiendo cada equipo el número máximo de

tiradas con el cual va a intentar efectuar el recorrido. Cada una de las tiradas está

compuesta por tres golpes de un jugador atacante y uno de un defensor alejando la

bola. En el momento en que uno de los equipos no se decide a rebajar el número

estipulado por el otro, se detiene la subasta y empieza el juego. El equipo que ha dicho

el último número actúa de atacante y el otro de defensor. Un jugador del equipo

atacante golpea tres veces la bola y un defensor le propina otro alejándola. Atacantes y

defensores se alternan, repitiéndose el proceso según el máximo número de tiradas

acordado. Ganan los que atacan si logran llevar la bola a su destino con un número

igual o menor al apostado, y pierden en caso de incumplimiento.

Page 38: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

36

Nombre del juego: El siete loco

Bandera país o región:

Lugar: Cuba

Edad: 10-12 años

Materiales: sin material

Nº de jugadores: 6 jugadores aproximadamente.

Descripción del juego:

Uno de los jugadores empieza a contar: ¡uno!; el de su derecha: ¡dos!; el otro: ¡tres!...

Cuando se llegue al número siete, o bien un múltiplo de éste, todos los jugadores deben

efectuar una palmada para cambiar la dirección del juego (derecha/izquierda,

izquierda/derecha). Es preciso que el juego sea muy rápido, de esta manera los errores

y las carcajadas están aseguradas. El jugador que se equivoca debe salir del círculo y

dar una vuelta al mismo corriendo para volver a sentarse.

Page 39: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

37

4.1.2. FICHAS DE LOS JUEGOS TRADICIONALES DE ESPAÑA

En esta jornada, pretendemos que los alumnos conozcan y practiquen algunos de los

juegos tradicionales practicados en otras comunidades autónomas de nuestro país.

Nombre del juego: Birlos

Bandera país o región:

Lugar: Comunidad Valenciana

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Birlas: botellas de agua rellenas de arena y decoradas.

- Birlos: bolas hechas previamente con globos y arroz en su interior.

Nº de jugadores: 6 jugadores

Descripción del juego:

Se plantan seis palos para jugar (birlas) y cada jugador tiene en su poder tres elementos

pequeños llamados birlos que se lanzan contra las birlas. El objetivo del juego es hacer

nones, es decir, derribar cinco de las seis birlas, dejando una sola en pie. Es la única

jugada con la que se gana. Cuando se derriban todas las birlas se llamaba “carboná”.

Page 40: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

38

Nombre del juego: Bufos

Bandera país o región:

Lugar: Comunidad Valenciana

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Bufos: cartas de una baraja

usada.

Nº de jugadores: uno o más

Descripción del juego:

Se coge la carta, se parte por la mitad, se dobla y se meten los laterales de una dentro

de la otra. El juego tiene dos partes. En primer lugar, se marca una raya en el suelo,

lugar desde donde se debe tirar para arrimar los bufos a la pared. La mayor o menor

proximidad de los bufos a la pared establecía el orden de tirada. El jugador que más

arrimase a la pared el bufo es el primero que después los lanzará al aire. Esta era la

segunda parte. Se lanzan los bufos al aire, los que caen de cara se los queda el jugador

que ha lanzado, mientras que si caen al revés –culo– permanecen en el juego para que

los pueda conseguir el siguiente tirador. Y así sucesivamente hasta que no queda

ningún bufo en juego.

Page 41: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

39

Nombre del juego: Caliche

Bandera país o región:

Lugar: Comunidad de Murcia

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Caliche: pieza cilíndrica realizada con una botella rellena simulando la madera.

- Monedas: realizadas con cartón

- Moneos: fichas de silicona

Nº de jugadores: por parejas. Máximo tres.

Descripción del juego:

Cada miembro de la pareja lanza un moneo desde un punto determinado del campo

hasta la línea de salida. Quien queda más cerca comienza.

Los jugadores lanzan por turnos moneos para derribar el caliche. Si éste es derribado,

pero queda más cerca de las monedas que el moneo, se considera una 'ganga'. El juego

no ha finalizado. En ese caso, se debe lanzar para dejar tu moneo más cerca (si no se es

pareja de quien ha derribado el caliche), o lanzar el moneo para alejar el caliche de las

monedas, dejando de este modo el primer moneo más cerca de las monedas (si eres

pareja de quien derribó el caliche).

El juego se puede finalizar cada mano jugada, o se pueden poner un número

determinado de manos a ganar por una pareja.

Page 42: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

40

Nombre del juego: Cestapunta

Bandera país o región:

Lugar: País Vasco

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Cesta: realizados con botes de suavizante cortados por la mitad

- Pelotas: pelotas de tenis decoradas por los alumnos

Nº de jugadores: por parejas. Máximo tres.

Descripción del juego:

Con la ayuda de una pared, los alumnos deberán ir alternando golpes cogiendo la

pelota con el bote de suavizante (cesta) y devolviéndola a la pared. Cada vez que se

coja la pelota como máximo puede dar un bote. En la pared se marcará una línea que

será el límite inferior donde la pelota tiene que golpear. Si golpea por debajo de esta

línea el tanto será fallido.

Los alumnos también pueden jugar por parejas lanzándose la pelota unos a otros e

intentar cogerla sin que toque el suelo.

Page 43: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

41

Nombre del juego: Carrera de chapas

Bandera país o región:

Lugar: Andalucía

Edad: todas las edades

Materiales:

- 10 Chapas: realizados los las chapas de las botellas de vidrio decoradas por los

alumnos

Nº de jugadores: 6 jugadores

Descripción del juego:

En nuestro turno golpearemos nuestra chapa con el dedo tres veces intentando no

salirnos del circuito. Si al golpear la chapa se sale del camino marcado se volverá a

colocar desde el lugar donde se golpeó por última vez. Es obligatorio golpear las

chapas, si se empujan se volverá al lugar donde se golpeó por última vez.

Page 44: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

42

Nombre del juego: Idi probak

Bandera país o región:

Lugar: País Vasco

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Colchonetas

Nº de jugadores: mínimo 6 jugadores.

Descripción del juego:

El juego consiste en transporte de pesos mediante bueyes pero en este caso hemos

hecho una adaptación del juego. Dispuestos en grupos de tres, dos agarrarán la

colchoneta y otro se sentará encima de ella. El objetivo del juego consiste en recorrer

20 metros arrastrando al compañero en la colchoneta y llegar al punto final antes que el

otro grupo contra el que se compite.

Page 45: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

43

Nombre del juego: Las Tabas

Bandera país o región:

Lugar: Comunidad Foral de Navarra

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Tabas

Nº de jugadores: mínimo dos jugadores.

Descripción del juego:

Consiste en lanzar al mismo tiempo la pita a lo alto y dejar caer las tabas, recogiendo la

pita antes de que cayese al suelo. A continuación se volvía a lanzar la pita al tiempo

que se intentaba mover las tabas de manera que quedara arriba el lado que se quería,

todo ello muy rápido para recoger la bola antes de que tocara el suelo. En una segunda

tirada se recogían las tabas que estaban del lado correspondiente y se intentaba volver

los huesos que no mostraban el lado correcto. Esta operación se repetía por cada uno de

los cuatro lados de la taba. Si la pita caía al suelo, la niña perdía la jugada y comenzaba

a jugar otra. El juego terminaba cuando una de las participantes realizaba todas las

jugadas.

Page 46: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

44

Nombre del juego: La Rana

Bandera país o región:

Lugar: Principado de Asturias

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Mesa con rana y agujeros: será realizada con una caja de cartón donde habrá

varios agujeros con diferentes puntuaciones.

- Fichas: serán realizadas con pequeñas pelotas de goma.

Nº de jugadores: mínimo dos jugadores

Descripción del juego:

La mesa de rana se compone de: rana, molino, dos puentes y cinco agujeros. Cada uno

tiene una puntuación asignada: la rana 50 puntos, el molino 25 puntos, el puente 10

puntos y el resto de agujeros 5 puntos. Cada jugador lanzará diez fichas por partida y

dichas partidas se jugarán a diez tiradas. La distancia de lanzamiento será de 3,5

metros. Ganará el juego aquel que al cabo de los 100 lanzamientos obtenga mayor

puntuación. En nuestro caso la puntuación estará condicionada por los agujeros de la

caja siendo el agujero central el de mayor puntuación. Se lanzarán por turno 6

pequeñas pelotas como las de la imagen. Cada uno lanzará tres veces las 6 pelotas y

ganara el que mayor puntuación consiga.

Page 47: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

45

4.1.3. LOS JUEGOS TRADICIONALES DE NUESTRA COMUNIDAD AUTÓNOMA: LA RIOJA. FIESTA FINAL

Durante esta última jornada como Fiesta Final la intención es conseguir difundir entre

los alumnos algunos de los juegos que tradicionalmente se han practicado en distintos

pueblos de La Rioja. Para dar un ambiente más festivo a esta última sesión los alumnos

irán vestidos con los disfraces que se han confeccionado en los talleres realizados fuera

del horario escolar. Esta última actividad, para que puedan acudir el mayor número

posible de familiares se realizará en horario extraescolar en las instalaciones del centro.

Como actividad final y de participación global, tanto de alumnos como padres, se

realizará el baile tradicional típico de La Rioja: “La Jota de La Rioja”, baile que todos

los participantes de estas jornadas habrán aprendido en los talleres realizados los viernes

por la tarde.

Nombre del juego: Carrera de sacos

Bandera país o región:

Lugar: La Rioja

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Sacos: podrán conseguirse en alguna tienda o empresa que haga uso de ellos.

Nº de jugadores: seis jugadores

Descripción del juego:

Cada alumno dentro de un saco y todos en la misma línea de salida. Se marcará a una

distancia de 20 metros la meta y consiste en llegar el primero al punto final. El

recorrido se ha de realizar saltando agarrando el saco con las dos manos por su parte

superior para que de esta manera siempre se mantenga estirado y no se pise y puedan

tropezarse.

Page 48: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

46

Nombre del juego: Circuito de zancos

Bandera país o región:

Lugar: La Rioja

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Zancos: pequeños botes de pintura reutilizados y decorados por los alumnos.

- Conos y picas

Nº de jugadores: máximo seis jugadores

Descripción del juego:

Subidos encima de los botes de pintura que simularán los zancos, los alumnos deberán

completar un recorrido que se marcará previamente en el suelo. El objetivo es

completar el circuito completo sin tocar con los pies el suelo, ya que en caso de hacerlo

se volverá a comenzar desde el inicio.

Page 49: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

47

Nombre del juego: Sogatira

Bandera país o región:

Lugar: La Rioja

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Cuerda: utilizaremos una cuerda gruesa que tenemos para Educación Física.

Nº de jugadores: mínimo dos jugadores

Descripción del juego:

Los participantes deben coger la cuerda con las dos manos, cada equipo por un

extremo, sin atarlas a la cuerda y sin cambiar la posición de las mismas durante el

esfuerzo. A continuación se hace un nudo en la cuerda dejándola en el suelo, una línea

en el mismo a la altura del nudo y otras dos a cada lado de la cuerda, delimitando así la

zona de arrastre. El ganador es el equipo que tira con más fuerza y hace sobrepasar el

nudo de la cuerda sobre una de las marcas del suelo.

Page 50: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

48

Nombre del juego: Las canicas

Bandera país o región:

Lugar: La Rioja

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Canicas: se pueden conseguir fácilmente. En muchos hogares aun existen

canicas.

Nº de jugadores: mínimo dos jugadores

Descripción del juego: Se comienza realizando en el suelo un pequeño agujero o

poniendo un aro que delimite la zona donde hay que tirar y a una distancia acordada

por todos los jugadores. Se lanzará inicialmente la canica desde el agujero a la línea y

el que más cerca deje su canica de la zona de salida será el primero en lanzar. Una vez

establecidos los turnos, cada jugador intenta introducir su canica en el agujero,

efectuando el primer lanzamiento desde la raya y los siguientes desde el lugar donde

haya quedado la canica. Si se introduce una canica en el agujero puede tirar contra la

bola de otro jugador y si golpea a esta deberá volver a meter la canica en el agujero

para ganar la partida.

Page 51: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

49

Nombre del juego: La Rayuela

Bandera país o región:

Lugar: La Rioja

Edad: 9-12 años

Materiales:

- Tizas de colores

- 6 piedras: serán decoradas por los alumnos

Nº de jugadores: mínimo dos jugadores

Descripción del juego:

Con una tiza, dibuja un diagrama compuesto por 10 cuadros, luego escribe el número del 1 al 10, con diversos colores de tiza. A continuación, hay que empezar a jugar, el niño debe estar de pie detrás del primer cuadrado, y lanza la piedra. La casa donde caiga será el lugar donde el niño no puede pisar.

El niño comenzará el circuito con un salto a la pata coja (si sólo hay un cuadro) o dos pies (si el cuadrado es doble). El objetivo es, ir pasando la piedra de cuadro en cuadro hasta el número 10 y volver.

Si el niño se cae o la piedra sale de cuadro, será el turno del siguiente jugador.

Page 52: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

50

Page 53: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

51

5. DIRECTRICES METODOLÓGICAS PARA SU APLICACIÓN

La metodología inclusiva que propongo partirá del análisis de la realidad, fomentando la

participación activa del alumnado e implicándoles en su proceso de enseñanza y

aprendizaje, haciéndoles protagonistas de su enseñanza. De esta manera, el maestro

adquiere el papel de orientador del proceso educativo, siendo imprescindible utilizar

una metodología activa y participativa que responda a la diversidad existente en el aula.

En este sentido, las formas de trabajo que se han revelado más adecuadas, según

Gutiérrez et al. (2012), son el aprendizaje colaborativo y el trabajo por proyectos.

5.1. EL TRABAJO POR PROYECTOS

Para llevar a cabo esta actividad utilizaremos por un lado la técnica indicada de trabajo

por proyectos. Este recurso metodológico es un ejemplo de flexibilidad en el aula y de

mejora del clima en ella, que conlleva un aumento de la motivación y del interés del

alumnado, de la participación de las familias, etc. (Gutiérrez, Yuste y Borrero, 2012).

Con esta forma de trabajo, los alumnos y alumnas realizan una investigación con

sentido para ellos, en la que pueden integrar distintos conceptos, procedimientos o

destrezas en torno a un contenido (Carrión y Sánchez, 2002), además, pueden planificar

su propio aprendizaje ayudándoles a ser flexibles, reconocer los puntos de vista de los

compañeros, comprendiendo el entorno que les rodea y aprendiendo que el resultado

final está basado en los intereses del grupo. Asimismo, según Railsback (2002), “el

trabajo por proyectos produce en los alumnos otros beneficios, tales como mejoras en

las habilidades y competencias comunicativas, adquisición de nuevos hábitos que

contribuyan a mejorar la escuela o la comunidad y el aumento de la autoestima del

alumnado”.

5.2. LOS GRUPOS INTERACTIVOS

Además plantearemos una propuesta de aprendizaje colaborativo a través de la técnica

de grupos interactivos ya que cuando los niños y niñas trabajan con esta dinámica, no

solo aprenden contenidos instrumentales o académicos, sino también valores como el

respeto, la colaboración, la solidaridad, el apoyo mutuo, etc. (Flecha, 2000). Los grupos

Page 54: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

52

deben ser heterogéneos en cuanto a capacidad y rendimiento, para evitar agrupamientos

en función del nivel educativo, ya que esto conlleva que tengan peores expectativas,

desmotivación y descenso del rendimiento.

En los grupos interactivos se forman en el aula cuatro o cinco grupos de cuatro o cinco

alumnos cada uno. Cada grupo tendrá un voluntario a su cargo, que no será más que un

coordinador del trabajo en equipo, pudiendo ser otro maestro, un padre o madre, o

cualquier persona voluntaria con una preparación adecuada (Odina, Buitago y Alcalde,

2004). El tutor del aula ha elaborado previamente a la sesión de clase algunas

actividades, de manera que cada grupo realiza una de estas actividades durante un

tiempo establecido. Al acabar el tiempo, cada grupo rota para ir elaborando todas las

actividades planteadas. Los tutores y voluntarios han tenido una reunión previamente

para establecer los contenidos, objetivos y métodos de evaluación que se van a seguir,

que básicamente se trata de la observación, recogida de notas, etc. No es tan importante

terminar las tareas en el tiempo previsto como que cada grupo trabaje de manera

verdaderamente colaborativa y aprendan entre todos.

Los grupos interactivos permiten aumentar el aprendizaje y el rendimiento escolar, así

como la participación del alumnado. Aumentan la motivación y el interés superándose

habitualmente todas las expectativas esperadas. Además, una manera más avanzada de

grupos interactivos, puede ser la de poner al frente de estos a otros alumnos de mayor

edad. En los grupos interactivos, cada niño o niña asume los logros y éxitos

conseguidos entre todos, de manera que se favorece la autoestima y expectativas

propias, sobre todo del alumnado que tradicionalmente ha tenido peores resultados

escolares (Odina y otros, 2004). Cada niño y niña se siente integrado en su grupo,

siente que le ayudan y apoyan, y que puede también ayudar a sus compañeros.

5.3. EVALUACIÓN

La evaluación de los alumnos será continua y global. Para ello realizaremos una

evaluación inicial, continua y final. La evaluación inicial nos servirá para conocer los

conocimientos previos que posee el alumnado, la evaluación continua para detectar

dificultades e ir adaptando el proyecto a sus capacidades, intereses y motivaciones, y la

Page 55: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

53

evaluación final será el referente para valorar el proceso de aprendizaje, considerando el

progreso del alumno en relación al trabajo realizado, su evolución y esfuerzo.

Como instrumentos de evaluación utilizaré el registro anecdótico y listas de control, así

como cuestionarios que cumplimentarán los alumnos y yo mismo ya que el proceso de

evaluación servirá no sólo para evaluar el proceso de aprendizaje del alumnado, sino

también para evaluar mi proceso de enseñanza. Para ello propongo dos clases de

evaluación: la del profesor y la del Proyecto.

En la evaluación del Proyecto utilizaremos una planilla de observación en la que se

recogerá la viabilidad y adecuación de los contenidos y de las actividades propuestas.

Además les pediremos a nuestros alumnos que la evalúen a través del siguiente

cuestionario:

¿Te han gustado los juegos que hemos realizado? ¿Por qué?

¿Te han parecido fáciles de realizar?

¿Cuál es el que más te ha gustado?

¿Hay alguno que no hayas podido realizar? ¿Por qué?

¿Qué has aprendido a través de estas clases?

Valora del 1 al 10 lo que te ha parecido el Proyecto.

Valora del 1 al 10 tu actitud en las clases.

Valora del 1 al 10 la actitud de tus compañeros en las clases.

Valora del 1 al 10 la actitud del maestro.

En la evaluación de la labor docente, además de la evaluación por parte del alumnado,

llevaremos a cabo una autoevaluación a través del siguiente cuestionario:

¿He motivado lo suficiente a los alumnos?

¿La participación de las familias ha sido la esperada?

¿Se ha conseguido un clima agradable y distendido durante las sesiones?

Page 56: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

54

¿Se han logrado los objetivos previstos?

¿La metodología que he utilizado ha sido la correcta?

¿He tenido en consideración los intereses y las características de los alumnos/as?

¿He dado respuesta a la atención a la diversidad?

¿Cómo podría mejorar mi labor docente?

Page 57: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

55

6. CONCLUSIONES

Las conclusiones de este trabajo van a venir dadas por la supuesta puesta en práctica de

este proyecto con las características del grupo de alumnos que hemos propuesto.

Inicialmente quiero centrarme en la tarea de preparación y realización del proyecto,

tanto del planteamiento como del desarrollo del mismo. Al comienzo de este trabajo se

me generaban bastantes dudas de cómo diseñar las sesiones, así que opté por plantear

primeramente juegos tradicionales de todo el mundo para, poco a poco, irnos acercando

a nuestra región tocando a la vez, en otras sesiones, juegos tradicionales de diferentes

comunidades de nuestro país. El planteamiento que llevé a cabo fue diseñar mis propias

sesiones con juegos seleccionados por mí, aunque la idea principal era que los propios

familiares de los alumnos diseñaran los juegos y los transmitiesen a los alumnos. Como

no tenía datos sobre la respuesta de las familias y la colaboración que iban a aportar, he

diseñado actividades alternativas que puedan completar las que se generen a lo largo del

desarrollo del Proyecto. Lo habitual en estos casos es que, si hay una motivación

adecuada, la respuesta de las familias sea suficiente para cumplir los objetivos previstos.

Considero que se trata de un Proyecto totalmente viable, motivador, y con un enfoque

que permite desarrollar el objetivo principal del mismo: conseguir la inclusión de todos

los alumnos del grupo superando las diferencias que por su origen o características

personales pueda haber entre ellos. La práctica de los juegos tradicionales facilita de

forma decisiva la participación de todos los alumnos y de sus familias en las actividades

propuestas. Mi experiencia a lo largo de los meses en los que he estado desarrollando el

Prácticum me hace pensar que la respuesta de la comunidad educativa ante este tipo de

propuestas es de un alto grado de implicación.

Desde mi punto de vista, una de las ventajas de este Proyecto es que podría ser aplicado,

con pequeñas variantes, en otros niveles educativos, en otro tipo de centros,

especialmente en el entorno rural, y también en otros ámbitos extraescolares. También

permite adaptaciones temporales ampliando o reduciendo el número de sesiones que se

le dedican, o dirigirlo a grupos con alumnos de distintas edades. Por otro lado, las

aportaciones de las familias, hacen que cada vez que se ponga en práctica pueda ser

muy diferente del realizado anteriormente. Además, del mismo modo que hemos

introducido en la Fiesta Final el elemento folclórico del baile de la Jota de La Rioja,

Page 58: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

56

podría completarse con aportaciones de las distintas culturas a través de una exposición

de objetos característicos de los distintos países o de una degustación de productos

típicos preparados por las propias familias.

Page 59: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

57

7. BIBLIOGRAFÍA

7.1. FUENTES BIBLIOGRÁFICAS:

Angulo, J. F. y Martín, E. (2013). Concepciones, vínculos, significados y otras

cuestiones estructurantes de la evaluación de centros y profesores. En E. Martín

Rodríguez, (coord.), Evaluación de centros y profesores (pp.57-95). Madrid: UNED.

Cabero, J. y Córdoba. M. (2009). Inclusión educativa: inclusión digital. Revista

Educación Inclusiva, 1 (2), 61-77.

Carrión, J. J., y Sánchez, A. (2002). Estrategias organizativas de aula para atender a la

diversidad. En A. Palomino (Ed.), Educación especial. Centros educativos y profesores

ante la diversidad (pp. 203-221).Madrid: Pirámide.

Cervantes, C. T. (1998). Las danzas y los juegos populares en el currículum de

Educación Física.

Etxebeste, J. (2001). Les jeux sportifs, éléments de la socialisation traditionnelle des

enfants du Pays Basque (Doctoral dissertation, Paris 5).

Flecha, R. (2000). El aprendizaje dialógico como" experto" en resolución de conflictos. Contextos educativos: Revista de educación, (3), 81-88.

Gutiérrez Fresneda, R. (1997). El juego de grupo como elemento educativo. Escuela de

Animación, (5).

Gutiérrez, P., Yuste, R. y Borrero, R. (2012). La escuela inclusiva desde la innovación

docente. Madrid: Catarata.

Gregory, G. H., & Chapman, C. (2002). Differentiated instructional strategies: One size

doesn't fit all. Corwin Press.

Hernández Moreno, J.; Navarro, V.; Castro, U. y Jiménez, F. 2007. Catálogo de los

deportes y juegos tradicionales canarios de adultos. Barcelona: INDE.

Huizinga, J. (1972). Homo ludens. Madrid: Alianza.

Lagardera y Lavega, P. (2003b) La educación física como pedagogía de conductas

motrices. Tandem, 18, pp.79-101.

Page 60: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

58

Lavega, P. (ed.) (2006). Juegos tradicionales y sociedad en Europa. Barcelona:

Asociación Europea de Juegos y Deportes Tradicionales.

Luque de la Rosa, A. (2006). Los retos de la orientación ante la escuela inclusiva. In V

Congreso in. Granada.

Luque, A. y Torreblanca, M.C. (2007). La atención a la diversidad: marco normativo e

implicaciones en el currículum y en la organización del centro. En Sánchez Palomino,

A. y Pulido Moyano, R. El centro educativo: una organización de y para la diversidad.

Granada: Grupo Editorial Universitario; pp. 111-129.

Medina Padilla, A. (1990): Juegos populares infantiles. Madrid. Susaeta.

Navarro, V. (2006). 40 años de propuestas de juegos motores en Educación Física.

Comparativa entre las propuestas tradicionales y modernas de libros-manuales de

juegos motores. Revista de Educación 340: 787-808.

Nogués, P. (2000). Jocs populars i tradicionals a la terra alta (Vol I, II I IIII). Estudio

del Patrimoni Etnològic de Catalunya, Cpcptc (inéditos).

Odina, M., Buitago, M. y Alcalde, A. I. (2004). Los grupos interactivos. Aula de

Innovación Educativa, 131, 43-46.

Parlebas, P. (1988). Elementos de sociología del deporte. Málaga: UNISPORT.

Parlebas, P. (2003). Une ruptura culturelle: des jeux traditionnels au sport. Revue

Internationale de Psychosociologie 20 (9): 9-36.

Railsback, J. (2002). Project-based instruction. Creating excitement for learning.

Portland, Oregon: Northwest Regional Educational Laboratory.

Ribas, J. (ed) (2008). Jogos e esportes: fundamentos e reflexões da praxiologia motriz.

Santa María: Editora Universidad Federal de Santa María. Brasil.

Ruiz, R. O. (1992). El juego infantil y la construcción social del conocimiento.

Ediciones Alfar.

Page 61: El juego tradicional como herramienta de inclusión en el ... · una respuesta adecuada a las necesidades individuales de ... con el objetivo de ... - Fomentar el trabajo en equipo

59

7.2. FUENTES ELECTRÓNICAS

http://coronadoportillo.blogspot.com.es/2009/11/juegos-tradicionales-introduccion-la.html

http://juegospoputrad.blogspot.com.es/

http://www.alcublas.es/sites/alcublas.portalesmunicipales.es/files/juegos-tradicionales.pdf

http://www.mansunidesvor.org/usuaris/material/arxius/19_1_Juegosmulticulturales.pdf

http://www.regmurcia.com/servlet/s.Sl?sit=c,371,m,1066&r=ReP-4512-DETALLE_REPORTAJESPADRE