El Kailindo

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EL KAILINDO El arte marcial creado por los Contemplaestrellas ¿Qué es el Kailindo? Muy sencillo. El Kailindo es el arte marcial creado por los Contemplaestrellas de Viento (o Céfiro) para aprovecharse de las facultades cambiantes de los garou. El Kailindo no es una herramienta de fuerza, si no que es el arte del dominio del cuerpo y la mente, convirtiéndolos a ambos en una sola cosa. El Kailindo permite, mediante el dominio de diversas técnicas, convertirse en un arma que acaba derrotando a las mentes que se dejan llevar por distracciones o demasiado furiosas como para pensar. El Kailindo nació como una técnica de lucha, para la defensa de los Contemplaestrellas frente a diversos atacantes, pero no sirve solo para eso. Para los Contemplaestrellas luchar es solo un medio de alcanzar el autoconocimiento, una metáfora para conquistar los pensamiento y actos venenosos. O sea, en pocas palabras, que para dominar el Kailindo hay que dominar la rabia, y eso no es sencillo en un garou. Por eso son tan escasos los Kailindorani (aprendices de Kailindo) que no pertenecen a los Contemplaestrellas. Lo primero que enseña el Kailindo es a calmar la propia rabia, ya que la voz interna del garou no puede oírse por encima del rugido de la rabia. El Susurrar del Viento es el instinto puro, la voz interna. El instinto puro no puede ser corrompido por viles deseos y motivaciones. El instinto puro es el camino a la luz interior, cuyo reconocimiento es la base de la identidad de un Contemplaestrellas. Quienes practican Kailindo cultivan la Mente Viento (una de las cinco mentes del Gaiadharma, doctrina que siguen los Contemplaestrellas) pues sus movimientos son sutiles, su

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Reglas de Kailindo para Hombre Lobo EL Apocalipsis

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EL KAILINDO

EL KAILINDO

El arte marcial creado por los Contemplaestrellas

Qu es el Kailindo?

Muy sencillo. El Kailindo es el arte marcial creado por los Contemplaestrellas de Viento (o Cfiro) para aprovecharse de las facultades cambiantes de los garou.

El Kailindo no es una herramienta de fuerza, si no que es el arte del dominio del cuerpo y la mente, convirtindolos a ambos en una sola cosa. El Kailindo permite, mediante el dominio de diversas tcnicas, convertirse en un arma que acaba derrotando a las mentes que se dejan llevar por distracciones o demasiado furiosas como para pensar. El Kailindo naci como una tcnica de lucha, para la defensa de los Contemplaestrellas frente a diversos atacantes, pero no sirve solo para eso. Para los Contemplaestrellas luchar es solo un medio de alcanzar el autoconocimiento, una metfora para conquistar los pensamiento y actos venenosos. O sea, en pocas palabras, que para dominar el Kailindo hay que dominar la rabia, y eso no es sencillo en un garou. Por eso son tan escasos los Kailindorani (aprendices de Kailindo) que no pertenecen a los Contemplaestrellas.

Lo primero que ensea el Kailindo es a calmar la propia rabia, ya que la voz interna del garou no puede orse por encima del rugido de la rabia. El Susurrar del Viento es el instinto puro, la voz interna. El instinto puro no puede ser corrompido por viles deseos y motivaciones. El instinto puro es el camino a la luz interior, cuyo reconocimiento es la base de la identidad de un Contemplaestrellas. Quienes practican Kailindo cultivan la Mente Viento (una de las cinco mentes del Gaiadharma, doctrina que siguen los Contemplaestrellas) pues sus movimientos son sutiles, su intencin invisible y sus cuerpos se mueven en la quietud y la velocidad, siempre en crculos.

Bueno las leyendas de los Galliard Contemplaestrellas atribuyen la creacin del Kailindo a un contempla llamado Kai Lin. Cuenta la leyenda que en antiguos tiempos se pensaba que los Contemplaestrellas dedicaban demasiado tiempo a la meditacin y muy poco a instruirse como guerreros de Gaia. Uno de los Contemplaestrellas que escucho esto, se dispuso a cambiarlo. Se llamaba Kai Lin. Se retiro a unas cumbres montaosas y corvete con los espritus del Viento, aprendiendo de ellos los sutiles pero poderosos movimientos del invisible ter. Aos despus bajo para ensear a otros Contemplaestrellas lo que haba aprendido. Pero antes de que pudiese siquiera dar la primera leccin, un garou, furioso se lanzo contra l, presa de la rabia. Kai Lin no necesito mas que de tres movimientos de Kailindo para derrotarle, adems ni siquiera recibi un solo golpe. El garou, derrotado y humillado, le pregunto a Kai Lin el don que haba usado contra el, a lo que Kai Lin respondi que solo haba usado la perfeccin del Viento. El garou le pidi que le enseara. Y Kai Lin, le respondi sabiamente que la rabia se converta en un arte si la dominabas. Y as comenz Kai Lin a ensear Kailindo.

Maniobras del Kailindo que no requieren cambio de forma

Aqu os mostramos algunas de las maniobras del Kailindo:

*Atrapar el Viento: El Kailindorani puede atrapar los proyectiles dirigidos contra l, desde piedras hasta flechas o dardos. La maniobra no puede emplearse con balas o proyectiles de alta velocidad. Por cada xito es posible atrapar un proyectil apuntado directamente contra el personaje (o contra otro blanco a una distancia mxima de un metro) Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 8 Dao: No hay dao Acciones: 1

*Patada Tornado: El Kailindorani da una vuelta sobre si mismo con increble velocidad, aumentando la fuerza de su patada con el impulso. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 7 Dao: Fuerza +3 Acciones: 1

*Pequeo cicln: El Kailindorani se agacha y gira sobre si mismo con increble velocidad, aumentando la fuerza de su patada con el impulso. Tirada: Destreza + Kailindo (resistida por la Destreza + Esquivar del enemigo) Dificultad: 6 para ambas tiradas Dao: 1 dado + 1 por cada xito. Acciones: 1

*Viento Abrumador: EL Kailindorani da un salto con carrerilla y lanza una poderosa patada a la cabeza o el torso de su contrincante. Si inflige mas Niveles de dao que puntos tiene en fuerza el oponente, este cae al suelo. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 8 Dao: Fuerza + 2 Acciones: 2

*Viento Engaoso: El Kailindorani salta sobre su oponente, amagando una patada frontal, pata atacar de lado o por la espalda al pasar. Esta maniobra no puede ser bloqueada solo esquivada. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 5 Dao: Fuerza + 1 Acciones: 1

*Viento que Ata: Si un Kailindorani quiere inmovilizar a su oponente sin infligirle serios daos, puede agarrarle de la mueca y usar el impulso y el ngulo para ello. Si el personaje consigue mas xitos en su tirada de ataque que puntos de Destreza tiene su adversario, este queda inmovilizado. El oponente puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad para atacara con otro miembro, o liberarse si vence en una tirada resistida de Destreza contra Destreza (dificultad a 6). El dao de esta maniobra esta basado en la habilidad del Kailindorani mas que en su fuerza. El oponente no sufre dao los turnos que pasa inmovilizado despus del primero. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 6 Dao: Kailindo en primer turno; ninguno despus. Acciones: 1

Maniobras del Kailindo que requieren cambio de forma

Los siguientes movimientos requieren de cambios de forma para su ejecucin, como explicaremos a continuacin:

*Brisa Cambiante: El Kailindorani presenta un blanco grande a su oponente, y despus asume una forma ms pequea, esquivando el ataque. Cada xito conseguido por el personaje en su tirada de cambio de forma suma 1 a la dificultad de 1 al prximo ataque de su oponente (hasta un mximo de 10). Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 7 Dao: Ninguno Acciones: 1

*Brisa que Desaparece: El Kailindorani retrocede, pasando a una forma ms grande (y con mayor alcance) mientras ataca con un puetazo, una patada o las garras. El enemigo suma 1 a la dificultad de sus ataques durante ese turno. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 7 Dao: El normal del puetazo, patada o golpe con las garras. Acciones: 1

*Corriente Sutil: El Kailindorani carga contra su enemigo en forma Lupus, ponindose bajo sus pies y hacindole tropezar. Acto seguido adopta una forma mayor apara sacar partido de la situacion. Resta 1 a la dificultad de todos los dems ataques efectuados contra ese enemigo durante el turno. Esta maniobra es particularmente til cuando varios atacan a un solo enemigo. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 6 Dao: Ninguno Acciones: 1

*Golpear al Viento: El Kailindorani permite a su adversario que le golpee, haciendo as que se acerque mientras adopta una forma ms grande y entonces ataca. El personaje es golpeado automticamente, pero resta 2 a la dificultad de su tirada de absorcin de dao. Esta maniobra requiere el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 5 Dao: el habitual por garra, patada o puetazo. Acciones: 1

*Rfaga Sbita: El Kailindorani usa esta tcnica cuando le hacen una presa o si quiere mantener a su oponente cerca, pero desequilibrado. Adopta una forma ms pequea y aprovecha el impulso para lanzar a su oponente. Los oponentes son proyectados 30 centmetros por xito + un tercio de la Fuerza del Kailindorani en metros. Si el lanzamiento tiene xito, resta 2 a la dificultad de su siguiente ataque contra ese adversario. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 6 Dao: Numero de xitos. Acciones: 1

*Serpiente Extendida: El Kailindorani da un puetazo o patada, cambiando a su mayor forma en el ltimo segundo, sorprendiendo al oponente con su mayor alcance y su mayor fuerza. Tirada: Destreza + Kailindo (requiere el gasto de un punto de rabia) Dificultad: Pues la dificultad es la del golpe que quiera dar el jugador, si es una patada pues el de una patada, pero al ejecutar esta accin, la dificultad del movimiento se incrementa en un punto. Dao: segn movimiento. Acciones: segn movimiento.

*Tormenta que se Alza: Esta maniobra fue diseada para derribar a los adversarios ms fuertes. El Kailindorani asume una forma ms grande y fuerte mientras golpea a su adversario con el puo, el pie o las garras. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 5 Dao: Fuerza + 2 Acciones: 1

*Viento que Fluye: El Kailindorani adopta una forma ms pequea para liberarse de una presa. Todos los xitos en su tirada de Destreza + Kailindo se suman a su reserva de dados de Fuerza para escapar de la presa. Si fracasa, sufre dao adicional por la presa, y suma 1 a la dificultad de todos los intentos posteriores de liberarse. Tirada: Destreza + Kailindo Dificultad: 6 Dao: Ninguno Acciones: 1

Dones de Kailindorani

Por ltimo y para terminar hemos de decir que practicar Kailindo permite tener ciertas ventajas. Algunos espritus de Viento ensean a Kailindorani (siempre a los que son dignos de ello) ciertos dones. Ha continuacin relatamos un par de ellos:

*Viento que acosa (Don de Nivel dos): Este don invoca a un espritu de Viento para que acose y atosigue al oponente durante el combate, descentrndole. Sistema: El jugador tira Manipulacin + Liderazgo. Durante un turno por cada xito, el oponente del Kailindorani suma 1 a la dificultad de todas sus acciones. Los efectos no son acumulatorios; usar el don varias veces contra el mismo objetivo no aumenta la penalizacin.

* Tormenta Inminente (Don de Nivel Tres): Este don invoca a un grupo de espritus del Viento que encierran a su oponente en un cicln, golpendolo con objetos volantes y desquilibrndole. Sistema: El jugador gasta un punto de gnosis y hace una tirada de Manipulacin + Impulso Primario. El oponente es empujado dos metros por cada xito obtenido, y adems pierde un nivel de salud por xito (aunque puede absorberlo de la forma habitual)