El Poder de los Niños

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Claudia Sánchez R. Publicación: @ SerDigitalCL – Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 PADM 2.0 – www.

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El mundo cambió ¿Y la educación?En la sociedad de la información, el mundo cambió y la forma de conocer y aprender también está cambiando. Existe una nueva generación que creció conectada a internet, móviles, tecnología digital, redes sociales y por supuesto a la web 2.0, surgiendo así un nuevo poder en la educación: el  poder de los niños.

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Claudia Sánchez R.

Publicación: @SerDigitalCL – Programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 PADM 2.0 – www.serdigital.cl

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El mundo cambió ¿Y la educación?

En la sociedad de la información, el mundo cambió y la forma de conocer y aprender también está cambiando.

Existe una nueva generación que creció conectada a internet, móviles, tecnología digital, redes sociales y por supuesto a la web 2.0, surgiendo así un nuevo poder en la educación: el poder de los niños.

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En la sociedad de la información, los cambios en las formas de conocer y aprender se expresan en el giro de la jerarquía tradicional del conocimiento, pasando de un modelo en que padres y profesores son los que enseñan, a

un modelo que plantea ¿Y si lo hacemos al revés?

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Permitir el mundo al revés y que los niños enseñen a los adultos

El Aprendizaje 2.0 emplea el modelo piensa al revés, propone potenciar

actividades de aprendizaje donde los niños (nativos digitales) enseñen a sus

padres y profesores sobre la forma en que usan las redes sociales, tales como

facebook, twitter y youtube, la tecnología digital como teléfonos móviles,

videojuegos o portátiles.

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Lo bueno, es que esto ya es real, tal como se muestra en esta entretenida publicidad hijo ¿te puedo hacer una pregunta? donde los papeles

tradicionales se invierten. Hoy es posible identificar iniciativas concretas como talleres (ejemplo 2, ejemplo 3) o ferias tecnológicas el fin de semana

en el colegio, donde toda la ciudadanía asiste con sus equipos preferidos y se abre internet a la comunidad.

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También vemos cotidianamente a niños y niñas enseñando a sus padres o

asistiéndolos con el control remoto, programar el reloj o conocer las

funciones del celular. Diego (37) taxista santiaguino (fanático de su nuevo GPS

que prefiere ocupar en 3D) comenta con orgullo: “Mis hijas se conocen este celular (mostrando su smartphone) al revés y al derecho, entero, lo toman y no les cuesta

nada”.

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Pero ojo! No toda actividad de aprendizaje es educación o no debe serlo necesariamente. Para que la actividad de aprendizaje sea un proceso educativo debe cumplir por lo menos con tres puntos:

1) Ser guiado por un objetivo educativo expresado en aprendizajes (donde el usuario es el foco) en el marco de las competencias mediáticas y digitales.

2) Este objetivo es público y conocido por los participantes.

3) Medir, observar y/o evaluar los aprendizajes logrados en relación a los objetivos del proceso.

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Esperamos que estas recomendaciones e información sean una excelente guía para todos aquellos que quieran sumarse a pensar al revés, a ser más creativos

y a utilizar el Aprendizaje 2.0 como una estrategia educativa, porque definitivamente el mundo cambió.

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Glosario #SerDigital

Aprendizaje Digital 2.0 (3.0): uso de plataformas digitales (MP3, MP4, DVD, telefonía móvil, pendrive, internet, redes sociales) en la promoción de Experiencias de Aprendizaje diseñadas especialmente considerando las características de los nuevos usuarios “Generación Ser Digital”, las nuevas plataformas de conectividad social 2.0 y competencias digitales/mediáticas para la ciudadanía” en la era digital y nuevas plataformas de conectividad/participación social.

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Inteligencia Digital: Es el conjunto de habilidades (herramientas aprendidas

desde la experiencia) que posee una persona para utilizar de forma adecuada

las herramientas que las tecnologías de la información y comu nicación pone a su

disposición, con el objetivo de resolver de un modo efi ciente los desafíos y acontecimientos a los que se ve

enfrentado. La inteli gencia digital permite a las personas hacer frente a los riesgos

propios de internet, como el manejo adecuado de la privacidad.

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Streaming: Es una forma de emisión en tiempo real de audio o vídeo a través de internet. Esto permite al usuario tener acceso a una trasmisión en directo de la señal o programa emitido, no siendo nece sario que descargue el archivo para reproducirlo.

Actualmente, se ha popu larizado en Chile el uso de “twitcam” y “ustream.tv”. El servicio es gratuito y permite al usuario ge nerar un video emitido en directo (programas TV).