El Proceso de La Publicidad

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Colegio Privado Mixto “Renacimiento” Edwin Leonardo Lemus Guerra 6to. PGA Luís Edmundo López Lázaro EL PROCESO DE LA PUBLICIDAD Elementos de Publicidad 1

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Fundamentos de la estrategia de comunicacin

Colegio Privado Mixto

Renacimiento

Edwin Leonardo Lemus Guerra

6to. PGA

Lus Edmundo Lpez LzaroEL PROCESO DE LA PUBLICIDADElementos de Publicidad06/04/11

INTRODUCCIN XE "INTRODUCCIN" La publicidad es una tcnica de comunicacin comercial que intenta informar al pblico sobre un producto o servicio a travs de los medios de comunicacin con el objetivo de motivar al pblico hacia una accin de consumo. En trminos generales puede agruparse en above the line y below the line segn el tipo de soportes que utilice para llegar a su pblico objetivo.

A travs de la investigacin, el anlisis y estudio de numerosas disciplinas, tales como la psicologa, la sociologa, la antropologa, la estadstica, y la economa, que son halladas en el estudio de mercado, se podr desarrollar un mensaje adecuado para el pblico.

La publicidad llega al pblico a travs de los medios de comunicacin. Dichos medios de comunicacin emiten los anuncios a cambio de una contraprestacin previamente fijada para adquirir dichos espacios en un contrato de compra y venta por la agencia de publicidad y el medio, emitiendo el anuncio en un horario dentro del canal que es previamente fijado por la agencia con el medio, y con el previo conocimiento del anunciante. Tal contrato es denominado contrato de emisin o de difusin.

Las agencias de publicidad, agencias de medios o centrales de medios (diseo grfico, boutiques creativas, productoras, etc.) son partcipes muchas veces dentro del desarrollo publicitario, que est elaborada por varios factores; entre los cuales, el ms importante es el brief, el cual da las pautas previas para desarrollar dicha pieza publicitaria. Propiamente dicho, el brief es un documento que especifica todas las caractersticas propias del producto o servicio en s, y adems suele contener un historial de todas las campaas previas que se han realizado hasta la fecha. Usualmente este historial es agregado cuando el anunciante decide cambiar de agencia de publicidad.

INDICE XE "INDICE"

INTRODUCCIN3COMO APROVECHAR MEJOR LOS MEDIOS DE COMUNICACIN YSUS ESTRATEGIAS7

INDICE4

ANALOGAS DE VENTA Y SUS ANUNCIOS5

ELEMENTOS TERICOS5

ESPECIALIDAD DE LOS MEDIOS9

ELEMENTOS TERICOS XE "ELEMENTOS TERICOS" Campaas Posteriores a la Campaa de Lanzamiento:

1. Campaa de Mantenimiento: Se realiza en la etapa competitiva y en la retentiva. Lo que se busca es lograr una relacin con el consumidor, y la inversin de capital es mucho menor que en la campaa de lanzamiento.

Pueden ser avisos de la campaa de lanzamiento que fueron cortados y arreglados o bien filmados de manera tal que se pueda hacer un corte lgico en el tiempo de duracin para mantener la comunicacin. Esto se hace para dar presencia de marca, y para recordar el concepto principal.

Tambin se puede generar un comercial distinto al de lanzamiento, que mantenga el concepto principal para que el publico recuerde el comercial original.

2. Campaa de Continuidad: En realidad, es una variante de la campaa de mantenimiento. Lo que se busca es asociar en la mente del consumidor los conceptos del producto que se mostraban en el comercial original.

La continuidad se puede lograr utilizando, por ejemplo, el mismo personaje.

3. Campaa de Vuelo: Es la campaa que sigue con el mismo comercial, pero no aparece de manera continua, sino que de forma interrumpida. Se sigue con el mismo comercial, pero esta vez aparece en el aire una semana, y desaparece durante dos.

4. Campaa de Incgnita: Puede ser una incgnita total o parcial.

Comienza mostrando algo que genere al inters del producto, sin mostrar el producto final.

Incgnita total: la incgnita es absoluta. El publico no conoce nada acerca del producto, ni siquiera la categora.

Incgnita parcial: el pblico tiene algunos datos acerca del producto.

Este tipo de campaa crea demasiadas expectativas, y es posible que el producto no pueda satisfacerlas. Si la campaa es muy extensa, se puede tornar cansadora para el pblico.

ANALOGAS DE VENTA Y SUS ANUNCIOS XE "ANALOGAS DE VENTA Y SUS ANUNCIOS" Estrategias de una Campaa Publicitaria.Es la manera en la que se resuelve la publicidad para obtener un objetivo.

1. Publicidad Racional: se hace hincapi en la razn. Esta publicidad muestra atributos del producto, es un mensaje lgico que contiene informacin, y se da ms que nada en la publicidad grfica. No se utiliza el slogan, y su caracterstica principal es la informacin.

2. Publicidad Motivacional: apela a los sentimientos y emociones del pblico. El 80% de la publicidad en general es de este tipo. Lo que logra que una persona adquiera un producto es ms la motivacin que la razn.

La mejor manera de lograr una buena imagen es llegando al sentimiento del pblico.

3. Publicidad Subliminal: est por debajo de la percepcin sensorial consciente. El inconsciente lleva a tomar decisiones sin poder decidir. Logra que al ver el aviso, en conciente no perciba lo que el inconsciente puede percibir.

No siempre logra sus propsitos. Su inconveniente es que no hay manera confiable de medir su efectividad, y est prohibida porque afecta a la libertad de eleccin del individuo.

4. Publicidad Comparativa: en la Argentina est prohibido nombrar a la competencia o a otras marcas en una publicidad sin el consentimiento.

5. Publicidad Cooperativa: es cuando se unen dos o ms empresas para realizar un mismo comercial que favorezca a ambas.

6. Publicidad Directa: es la de la tanda publicitaria.

7. Publicidad Indirecta: es la PNT (Publicidad No Tradicional).

Fundamentos de la estrategia de comunicacin.1. Conclusiones del brief.

2. Recomendaciones que toma la agencia en base a ese brief.

Esto lo hace para averiguar:

1. Que debe lograrse: objetivos de la comunicacin.

2. A quien dirigirse: estrategia de audiencia.

Objetivos de la comunicacin.

Es la finalidad de toda accin de comunicacin de la empresa.

La agencia de publicidad debe transmitir el objetivo de comunicacin al objetivo publicitario.

Estrategia de audiencia.

La audiencia son las personas (publico) que estn sometidos a un medio.

1. Audiencia objetivo: es la audiencia a la que se quiere llegar. No es exactamente igual al publico objetivo, pero es a lo que se tiende.

2. Audiencia sub objetivo: audiencia que puede llegar a comprar un producto. No es exactamente el target al que se apunta, pero probablemente sirva, ya que posee una cierta predisposicin.

Cuando se genera una compra hay tres factores:

1. Comprador.

2. Desisor de compra.

3. Consumidor.

Pueden ser la misma persona, o no.

Ejemplo:

Producto: leche en polvo para bebes (complemento dietario)

1. Comprador: la madre.

2. Desisor de compra: el pediatra.

3. Consumidor: el bebe.

La campaa publicitaria est dirigida al pediatra. En esto se basa la estrategia de audiencia.

Como definir al grupo que ser audiencia:

Dos tipos de caracteres:

1. Generales: edad, sexo, estado civil, nivel socioeconmico, lugar de residencia, etc.

2. Especiales: actividad, cultura, educacin, etc.

La estrategia de audiencia tiene que estar ligada al objetivo de comunicacin.

La audiencia es una variable que depende de la comunicacin. El consumidor es una variable que depende del producto.

Una vez procesada toda la informacin anterior, se llega a esto:

Estrategia general de comunicacin.

La Estrategia general de comunicaciones un enunciado rector que determina propsitos, finalidades y cursos generales de accin y control para encausar todas las acciones de comunicacin.

Consiste en tres pasos:

1. Enunciado: es donde se enuncia la estrategia general de comunicacin.

2. Imagen ideal del producto: lo que el pblico espera de un producto como el que se est publicitando. Cual es su imagen.

3. Posicionamiento deseado: cual es el posicionamiento que se desea para el producto.

Para cumplir con esos pasos, se traza un Plan General de Comunicacin:

1. Propuesta de comunicacin: es un resumen de los argumentos fundamentales que establecen una diferencia positiva a favor del producto. En base a esto se arma una campaa.

Puede dirigirse a:

a. El producto (racional):

Uso del producto.

Resultado del uso del producto.

El resultado del resultado del uso del producto.

La simbologa del producto: decodificar el producto por medio de smbolos.

La imagen: empresas grandes.

2. Tono de la comunicacin: humorstico o formal. El tono que se va a utilizar para la comunicacin. Directo, indirecto, racional o emotivo.

3. Estrategia del mensaje: es la estrategia creativa.

4. Estrategia de emisin: es la estrategia de los medios.

En base a la estrategia del creativa y la estrategia de los medios se va a generar la estrategia creativa.

COMO APROVECHAR MEJOR LOS MEDIOS DE COMUNICACIN YSUS ESTRATEGIAS XE "COMO APROVECHAR MEJOR LOS MEDIOS DE COMUNICACIN YSUS ESTRATEGIAS" Estrategia publicitaria:

Enuncia los principios que se aplicarn especficamente en la comunicacin publicitaria.

Genera objetivos publicitarios de definicin clara, concreta y temporal. Existen dos estrategias especficas:

Estrategia creativa.

Crear es hacer algo de la nada. Se usa en el sentido de hacer algo esencialmente nuevo. Se caracteriza por:

1. La bsqueda (nuevo o necesario)

2. El hallazgo (encontrar lo nuevo)

3. La verificacin (de lo que se encontr)

4. Condicin de originalidad del hallazgo (ver que sea realmente original)

Es la solucin original a un problema existente (creatividad)

Problema: comunicar que un auto es seguro.

1. Se buscan caractersticas del auto.

2. Se encuentran las caractersticas que se buscaba.

3. Se verifica que lo encontrado solucione el problema existente.

4. Cerciorarse de que se haya solucionado de una manera original.

El fin de la creatividad es ser original.

Etapas del proceso creativo:1. Sensibilidad al problema. Es lo que hace que el creativo busque una solucin.

2. Informacin. Tener informacin necesaria para detectar la carencia del problema, de lo contrario, seria imposible.

3. Condicionamiento. La creacin publicitaria est condicionada porque tiene objetivos a cumplir, que generalmente son comerciales. Los condicionamientos son poltica de publicacin de la empresa, estrategia de audiencia, funcin social de comunicacin, tono de la comunicacin, etc.

Es el que encausa el proceso creativo.

4. Bsqueda. Se da en el inconsciente y en el conciente permanentemente.

5. Solucin. Es cuando surge la solucin al problema planteado. El problema es saber si la solucin es la verdadera, o hay que seguir buscando.

6. Verificacin. Comprobar conceptualmente que la solucin es la correcta, si es la que se encuadra en los condicionamientos.

Esta verificacin se hace continuamente durante todo el proceso creativo.

Resumen del proceso creativo.

El creativo recibe la informacin, el producto, el anlisis del caso, los condicionamientos y el tipo de pieza a crear. Busca la solucin, la encuadra y la materializa en un story board o en un boceto. Verifica si el resultado es positivo (la etapa creativa finaliza), o si es negativo (se comienza otra vez)

Creacin de una campaa publicitaria.1. Informacin. El director creativo recibe el brief y todo lo que necesita sobre la empresa que quiere pautar.2. Propuesta de comunicacin. Es lo primero que deben determinar los creativos. Que es lo que se quiere comunicar, quienes son el publico y a quien se dirige la comunicacin.3. Expresin creativa. Es el enfoque creativo de la campaa, es lo que se quiere resaltar del producto a comunicacin. De ac es de donde sale el slogan, la palabra clave. Es un eje de la campaa.4. Piezas. Son los distintos avisos que componen la campaa.No existe un proceso de creacin especifico, cada creativo lo hace como quiere.

Clasificacin de piezas creativas.1. Segn el tiempo de accin.

a. Inmediatos: cupones de ofertas, respuesta postal paga. Son avisos con fecha de vencimiento, tienen un plazo.

b. Mediatos: intenta motivar la compra, pero no en un tiempo determinado.

2. Segn la novedad del contenido.a. De lanzamiento: para poner un producto nuevo en el mercado.

b. De mantenimiento: en normal. Muestra la marco o el producto que ya est posicionado en el mercado.

c. De recordacin: dentro del mantenimiento, se recuerda algn hecho o aviso anterior.

3. Segn su informacin.

a. Incgnita: no muestra en totalidad el producto, insita a averiguar que es. Es un inicio y se tiene que resolver.

b. De reiteracin: se insiste con la informacin. Se da la misma que se daba en otro momento.

c. Presencia de marca: el centro del aviso es la marca.

4. Segn el sujeto.

a. Institucional: el sujeto es la empresa. Imagen de la empresa, tiene que ver con las Relaciones Publicas.

b. De producto: todas las dems.

5. Segn su contenido.

a. Informativo: se dedica a transmisor informacin. Se limita solo a eso.

b. Argumental: transcurre una temtica elocuente.

c. Testimonial: es el testimonio de las personas. Tanto publico que utiliza el producto, el publico se siente identificado, como un referente.

6. Segn el modo.

a. Reflexivo: cuando el que habla es la empresa misma sobre sus productos, no solo institucionales (La Serensima, Wall-Mart)

b. Impersonal: cuando el receptor no distingue quien es el interlocutor, quien vende el producto. No habla en nombre de la empresa.

c. Coloquial: cuando la pieza publicitaria se desarrolla siguiendo la lnea de una conversacin de persona a persona.

7. Segn la forma.

a. Expositivas: da las razones del producto, las bondades, y se limita a eso. Expone las ventajas.

b. Racionadas: cuando emplea el racionamiento. Razonar porque el producto es bueno.

c. Sugerentes: emplean la sugestin. Sugieren bondades del producto, calidad, status. Avisos de imagen.

d. Demostrativas: cuando se hacen demostraciones de las ventajas del producto.

e. Coercitivas: intenta vender por la fuerza.

8. Segn su cromatismo.

a. A un color (blanco y negro)b. Dos o ms colores.

En grafica hay cuatro colores bsicos:

Amarillo, Cyan, Magenta y Negro. Son colores fotocroma.

Con estos cuatro se genera toda una gama de colores.

9. Segn el tamao o duracin.

Segundos, centmetro, cortes de pagina, etc.

10. Segn el tipo de ilustracin.

a. Tipogrficos. Solamente texto.

b. Fotogrficos. Solamente con fotos.

c. Con ilustracin. Solamente con dibujos.

11. Segn el tipo de tcnica cinematogrfica.

a. En vivo (con actores)

b. Animado (dibujos animados)

c. Objeto animado (robot) (la llama que llama)

12. Segn su continuidad.

a. Aislado: cuando los avisos de una misma marca son diferentes, sin relacin entre s.

b. Unitario: a pesar de ser diferente, mantiene un punto de unin con otros avisos de la misma empresa, como puede ser el personaje, el slogan, el final.

c. Seriado: cuando cada uno de los avisos es la continuacin del anterior.

d. De campaa: son parecidos a los unitarios, lo que se mantiene entre un aviso y otro es el concepto.ESPECIALIDAD DE LOS MEDIOS XE "ESPECIALIDAD DE LOS MEDIOS" Estrategia de Medios.

Est basada en los objetivos publicitarios. Se necesita informacin:

1. Publico al cual dirigirse.

2. Audiencia objetivo.

3. Audiencia sub objetivo.

4. Cobertura geogrfica (distribucin).

5. Continuidad de la campaa.

6. Monto a invertir.

Saber cuales van a ser los medios por los cuales se va a dirigir un mensaje. Segn el tipo de producto, se debe saber en que medio publicitarlo para lograr mayor cobertura.

Conceptos para tener en cuanta para planificar medios:

1. Audiencia cubierta: es la cantidad de personas receptoras de por lo menos un aviso del plan estratgico sin contar la cantidad de veces que esa persona lo ha visto.

2. Contacto: es la cantidad absoluta de recepciones posibles de los avisos sin tener en cuenta la cantidad de personas receptoras.

3. Continuidad: tiene que ver con el periodo de exposicin de la campaa en tiempo.

Con estos tres conceptos se genera una planificacin que va a ser la mas conveniente para el producto.

En el caso de un producto masivo, se prefiere apuntar a acrecentar la audiencia cubierta. Con los productos selectivos, se busca crecer en contactos.

Hay tres teoras de planificacin de medios.

1. Teora de la onda: a periodos de gran intensidad publicitaria, le siguen otros de menor intensidad que permiten trazar una onda.

Se sacrifica continuidad para obtener mayor audiencia cubierta, luego se ganan contactos.

Teora de los medios dominantes: durante un determinado periodo de la campaa los avisos se canalizan a travs de un solo medio, y luego se puede pasar a otro.

Puede haber medios de apoyo.

EneroFebreroMarzoAbrilMayoJunioJulio

Canal X

Revista Y

Radio Z

Se ganan contactos en primer termino, y se gana audiencia cubierta a partir de que se van cambiando los medios.

Se puede utilizar para lanzamientos, ya que est en todo momento y lugar.

2. Teora de la concentracin de medios: se seleccionan uno o varios medios de comunicacin y se trabaja en forma pareja y con la misma intensidad en todos y de forma continua. Se utiliza sobre todo en campaas de lanzamiento.

EneroFebreroMarzoAbrilMayoJunioJulio

Canal X

EneroFebreroMarzoAbrilMayoJunioJulio

Canal X

Revista Y

Continuidad: se mantiene.

Contactos: con un solo medio se ganan mas contactos que audiencia cubierta.

Audiencia cubierta: aumenta a medida que se agregan ms medios de comunicacin.

Para aumentar contactos, lo mejor es utilizar la teora de la concentracin de medios con un solo medio.

Para aumentar audiencia cubierta, es mejor utilizar la teora de la onda o la teora de los medios dominantes.

Con estas teoras, el planificador de medios tiene que decidir de que manera invertir el dinero.

PBR: Punto Bruto de Rating.

RatingLunesMartesMircolesJuevesViernesSbadoDomingo

20Susana404040

5MDQ10

5Hora Clave30

10Ilusiones2020202020

15Betty303030303030

25Ftbol50

90509080904050490

Susana: Dos apariciones lunes, mircoles y viernes.

MDQ: Dos apariciones los sbados.

Hora Clave: Seis apariciones los jueves.

Ilusiones: Dos apariciones de lunes a viernes.

Betty: Dos apariciones de lunes a sbado

Ftbol: Dos apariciones los domingos.

El PBR es la sumatoria semanal de los puntos de rating en los programas en que pauto mi publicidad.

En base al PBR, el costo y el target, el planificador tiene que decidir en donde pautar.

Bolseros: mayoristas de medios. Compran espacios en los medios y se los venden a las agencias o a empresas que desean pautar. Ganan con los descuentos que les hacen los medios por comprar en cantidad.

El planificador toma el PBR de la semana anterior, que puede caerse o levantarse, por lo que est trabajando a base de supuestos.

Investigaciones Publicitarias (se investiga en base al medio y el mensaje.

1. Econmica (poder adquisitivo)

2. Racional (conveniencia o no)

3. psicolgica (atraccin o rechazo del producto)

1. Cuantitativa (econmica): se obtienen datos del mercado (Comercial).

En publicidad: cantidad de audiencia (rating) que tiene cada medio. Que cantidad de gente mira cada programa.

El rating es en TV y en radio, en diarios y revistas se mide por tirada (IVC: Instituto verificador de Circulacin).

La grafica no se evala.

2. Cualitativa (racional): hbitos de compra (comercial).

En publicidad:

a. Mensajes: tiene que ver con recordacin y reconocimiento del mensaje propiamente dicho. El conocimiento que el publico tiene del mensaje publicitario.

b. Medios: hbitos de consumo de medios. Porque la gente mira tal o cual programa o compra una determinada revista o diario.

3. Motivacional (psicolgica): Focus group. Motivos reales por los que se elige un determinado producto (comercial).

En publicidad: se estudia solamente el mensaje, la aceptacin o rechazo del concepto del mensaje. Por que, profundamente, se acepta o se rechaza el producto. Se verifica si se dio la accin esperada.

Publicidad:1. Que se consume (programas o revistas)

2. Por que se consume

3. Que se recuerda (del mensaje)

4. Que reaccin se dio (ante el mensaje)

Investigaciones Publicitarias.

Investigaciones Cuantitativas de Medios.Tras tipos:

1. Investigaciones de Base: Aporta datos que sirven para evaluar el comportamiento de cada medio.

La utilizan las empresas que miden el rating (en Argentina solo hay una). Los resultados sirven para la determinacin de la estrategia de medios.

2. Investigaciones de Planificacin: Con los datos que se obtienen en la Investigacin de Base, se hace una planificacin, y con una simulacin de pauta que se analiza, se ven los posibles resultados a obtener. Estos resultados pueden variar la estrategia a utilizar.

Cuando se encuentra la manera en la que realmente se desea pautar, se hace.

3. Investigaciones de Control: Es cuando se chequean los resultados (datos numricos reales), y este resultado se compara con la planificacin.

Todo esto se hace en la base de los medios de comunicacin, y es por eso que son investigaciones cuantitativas.

Investigaciones Cualitativas y Motivacionales del Mensaje.

1. Investigaciones de Base: Sirven para determinar el concepto a comunicar. Lo que se investiga son las relaciones que se mantienen entre el producto y el consumidor. De que manera el consumidor se siente atrado o rechazado por el producto.2. Investigaciones de Creacin: Es la profundizacin de las investigaciones de base, y determinan de que manera formar el mensaje, que hay que decir, de que manera hay que decirlo, y de que manera hay que transmitirlo.Se realiza un pre-test publicitario, que genera ideas de creacin.

3. Investigaciones de Control: Se realiza un post-test publicitario sobre las personas expuestas para saber que es lo que piensan y sienten sobre el comercial.Para medir la eficiencia publicitaria de utilizan tres mtodos:

1. Mtodo de Accin Directa: La medicin se realiza sobre las ventas.

Posee la desventaja de que no se puede saber que el aumento o disminucin de ventas es por el comercial o por agentes externos.2. Mtodo de Accin Indirecta: a. Medicin del reconocimiento del aviso.

b. Medicin de la recordacin del aviso.

c. Medicin de la opinin sobre el aviso.

Se mide que recuerda, que opina y que reconoce el publico sobre el comercial. Con este tipo de medicin se sabe si el comercial realmente logro su propsito.

La desventaja es que es caro, y lleva mucho tiempo.

La ventaja es que se sabe que es lo que realmente pas con el comercial.

Es un tipo de anlisis exclusivamente publicitario.

No se mide si el mensaje surte efecto en las ventas, sino que mide la mente del consumidor.

3. Mtodo de Accin Especfica:

a. Definicin de los objetivos publicitarios.

b. Planificacin de las estrategias para el logro de los objetivos.

c. Ejecucin de la campaa publicitaria.

d. Medicin de las magnitudes de intencin y medidas logradas.

e. Comparacin de los resultados obtenidos despus de la campaa con los existentes antes de ella.

Es complicada y costosa, pero es perfecta para saber si la publicidad sirvi o no.

CONCLUSIONES

Actualmente cabe distinguir entre dos clases de publicidad: publicidad offline (a travs de los medios clsicos, como televisin, radio, prensa...) y publicidad online (a travs de los nuevos medios, como Internet). Los nuevos medios tales como Internet estn permitiendo nuevas formas de interactividad con los usuarios y generando en especial lo que se conoce como "suscripcin a contenido por demanda". Esto permite que los prospectos se agrupen en grupos objetivos de manera voluntaria y pueda comunicrseles informacin que estn dispuestos a consumir. RSS (Really Simple Sindication) est recreando la publicidad de maneras novedosas y ms inteligentes. Los podcasts (una forma de RSS en audio) permiten que los usuarios descarguen automticamente contenido de estaciones radiales segn sus preferencias personales. Lo anterior nos ha llevado a caracterizar estos medios como medios dirigidos o relevantes, ya que mediante ellos la publicidad llega a la gente que nos interesa de forma especfica y no al pblico en general.

Esto tiene un alto potencial publicitario. Del mismo modo, cuando uno se suscribe a un contenido RSS puede estar dando permiso al remitente de adjuntar publicidad relativa al tema de su inters. Nuevas plataformas como el product placement y las campaas de guerrilla utilizan medios no convencionales para sus piezas de comunicacin. Los blogs son tambin herramientas que dan liderazgo de opinin a las marcas que los utilizan y al mismo tiempo una gran fuente de enlaces y contenido focalizado.Las redes sociales proporcionan tambin un pblico objetivo focalizado, que ofrece una predisposicin positiva as como una fcil y rpida propagacin. El consumidor pasa de ser pasivo a participativo.

Los ltimos estudios demuestran nuevas tendencias en los hbitos de compra. Dependiendo del producto o servicio, hasta un 90% de las decisiones de compra se realizan en el punto de venta. Por esta razn, la publicidad interactiva o a travs de los medios dirigidos en el punto de venta se ha convertido en un valor en alza. Existen numerosas iniciativas de pantallas interactivas/pasivas en sucursales bancarias, supermercados, hoteles, etc. Existen numerosas nuevas soluciones software de publicidad interactiva (Admiradn o Saas). Dichas soluciones permiten a los gestores de los circuitos gestionar cientos de puntos de ventas desde un entorno web, y automatizar la creacin y envo de contenidos multimedia publicitarios.

ANEXOSGLOSARIO DE PALABRAS

Anuncios cerrados: Anuncios desarrollados para exhibirlos en medios especficos tales como videojuegos o pelculas.

Anuncios en exteriores: Vallas, marquesinas, transporte pblico, letreros luminosos, unipole, vallas prisma, etc. Debe ser muy directa e impactante, un grito en la calle.

Anuncios en prensa: Medio muy segmentado por su naturaleza: existen revistas de nios, jvenes, mujeres, profesionales, etc. Se trata de un medio ledo por personas que gustan de informacin por lo que la publicidad puede ser ms extensa y precisa.

Anuncios en punto de venta: Se realiza por medio de displays o visualizadores, muebles expositores, habladores, carteles o psteres, etc., que se sitan en el lugar en el que se realizar la venta. Es un refuerzo muy importante pues es all donde se decide la compra. Generalmente, se utilizan como BTL o complemento de campaas publicitarias y promociones en marcha.

Anuncios en radio: Desplazada en relevancia por la televisin, mantiene un pblico que por necesidades concretas o preferencias subjetivas escuchan el medio fielmente.

Anuncios en televisin: Publicidad realizada a travs de cadenas de televisin, bien a travs de spots, patrocinios, microespacios temticos... Es un medio caro y de gran impacto. Slo utilizable para productos o servicios de amplio consumo. Se han introducido nuevas frmulas como el patrocinio de programas o recomendacin de presentadores (placement). Es sin lugar a dudas el ATL ms poderoso.

Frecuencia. El consumidor comienza a retener un mensaje cuando este es repetitivo.

Oportunidad. El mensaje debera aprovechar el momento, coyuntura o situacin del tiempo de referencia.

Product placement: Es la presentacin de marcas y productos de manera discreta en programas de T.V. o series, noticieros y similares.

Propuesta nica de Venta. (USP) (UNIQUE SELLING PROPOSITION)

Sinceridad. El fraude produce frustracin en el consumidor.Lo hace sentir mal y conduce a sentimientos depresivos, que incluso pueden llevar al suicidio. con respecto a esto existen muchos casos, as que se debe ser cuidadoso, y honesto, lo que produce mejores resultados

EGRAFA

http://es.wikipedia.org/wiki/Marketinghttp://es.wikipedia.org/wiki/Publicidadhttp://www.monografias.com/trabajos11/teopub/teopub.shtml1 2 3 4 5

6

5

4

3

2

1

Intensidad o intencin

Tiempo (Semanas)

Variables de decisin de compra

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