El Reloj Dormilón

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El Reloj Dormilón Toda esta historia ocurrió en Relojelandia, el país de los relojes, donde los relojes que existen e el mundo entero. Vivía entre todos los relojes del reino uno al que llamaban el reloj Dormi su nacimiento nunca había sido capaz de marcar bien la hora y por lo tanto como pasaba para él, siempre estaba durmiendo. Aquella mañana, Dormilón se despertó a las 12. Vamos a imitarle. Comenzó moviendo el pie derecho, más tarde el pie izquierdo, movió los hombros, el cuello y por fin aunque es muy perezoso decidió levantarse. Cuando ya estaba levantado, comenzó a llorar, y a pensar tristemente: Soy el reloj más desgraciado de todos los relojes del país, todos funciona y pronto podrán irse al reino de los hombres, pero yo por tonto y dormilón, tend en mi país con todos los viejos relojes. Y pensando en los viejos relojes comenzó a andar, realizando alguna cadencia, todo imitamos: A un anciano con su joroba. Andando a 4 patas. Cojeando de un pie. Y todas las formas más extrañas que se le ocurrían de desplazarse. Mientras tanto en un lugar apartado del reino, se encontraba Temporín (el Dormilón) reunido con todo el pueblo, para buscar una solución al grave problema Todos estaban sentados, cuando de pronto se levantó y dijo: “El que supere la prueba siguiente será el encargado de ir a la casa de Ag gran mago de la montaña) y pedir consejo. La prueba consiste: (Hagámosla) Como verán hay colocados sobre el suelo cinco aros, por los cuales deberemos de pa Por el primero con dos apoyos, pero colocados dentro del aro. Por el segundo con dos apoyos, pero uno colocado dentro del aro y otro fuera. Por el tercero con un solo apoyo y colocado dentro del aro. Por el cuarto con un apoyo a un lado del aro.

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El Reloj Dormiln Toda esta historia ocurri en Relojelandia, el pas de los relojes, donde nacen todos, todos los relojes que existen e el mundo entero. Viva entre todos los relojes del reino uno al que llamaban el reloj Dormiln. Porque desde su nacimiento nunca haba sido capaz de marcar bien la hora y por lo tanto como el tiempo no pasaba para l, siempre estaba durmiendo. Aquella maana, Dormiln se despert a las 12. Vamos a imitarle. Comenz moviendo el pie derecho, ms tarde el pie izquierdo, movi los hombros, el cuello y por fin aunque es muy perezoso decidi levantarse. Cuando ya estaba levantado, comenz a llorar, y a pensar tristemente: Soy el reloj ms desgraciado de todos los relojes del pas, todos funcionan perfectamente y pronto podrn irse al reino de los hombres, pero yo por tonto y dormiln, tendr que quedarme en mi pas con todos los viejos relojes. Y pensando en los viejos relojes comenz a andar, realizando alguna cadencia, todos imitamos: A un anciano con su joroba. Andando a 4 patas. Cojeando de un pie. Y todas las formas ms extraas que se le ocurran de desplazarse. Mientras tanto en un lugar apartado del reino, se encontraba Temporn (el mejor amigo de Dormiln) reunido con todo el pueblo, para buscar una solucin al grave problema de Dormiln. Todos estaban sentados, cuando de pronto se levant y dijo: El que supere la prueba siguiente ser el encargado de ir a la casa de Agujn-tin-tin (el gran mago de la montaa) y pedir consejo. La prueba consiste: (Hagmosla) Como vern hay colocados sobre el suelo cinco aros, por los cuales deberemos de pasar. Por el primero con dos apoyos, pero colocados dentro del aro. Por el segundo con dos apoyos, pero uno colocado dentro del aro y otro fuera. Por el tercero con un solo apoyo y colocado dentro del aro. Por el cuarto con un apoyo a un lado del aro.

Todos los habitantes de Relojelandia realizaron la prueba y el ms rpido de todos fue Temporn, el gran amigo de Dormiln, quien muy decidido recogi lo ms importante de su casa y parti al largo viaje. Primero iba muy rpido, dando saltos de alegra. 1 Sobre sus dos pies. 2 Sobre un pie nada ms. 3 Sobre sus talones. Dando saltos y saltos de un lado para otro tomando al final las posturas ms extraas que estemos dispuestos a imaginar. Cuando se cansaba de dar saltos, continuaba dando volteretas, por todas las zonas de csped que encontraba a su paso. Daba volteretas hacia adelante y hacia atrs. Entre saltos y volteretas no se dio cuenta de que ya haba llegado a casa del mago. El mago estaba en la puerta de su casa y corriendo pregunt a Temporn lo que ocurra; este le cont el problema que tena en el pueblo con Dormiln. Agunjn-tin-tin, despus de pensar un largo rato, decidi que lo mejor era ir al reino de Tuerquilandia donde haba una hermosa tuerca que era mgica y que si era utilizada por Dormiln lograra solucionar su problema. Pero para llegar a Tuerquilandia, deber atravesar cuatro extraos pases, cada uno de los cuales posee una enorme locura que se contagiaba a todo el que llegaba a ese pas, por esto sera peligroso si Temporn se contagiaba en alguno de ellos. A pesar de esto, el amigo de Dormiln, opt por ir. El primer pas en el que entr fue Espacilandia. Era un pas enorme, sin embargo, sus habitantes se empeaban en desplazarse de un sitio para otro, pero slo por el centro del pas, dejando todo lo dems vaco. Hagmoslo. Todos se desplazaban por el centro, sin embargo, lo hacan con tal cuidado que no chocaban, porque si esto ocurra can tendidos en el suelo sin saber por cunto tiempo. Temporn logr salir de ah, para ir hacia el segundo pas. ste era un pas de nombre desconocido porque nadie haba logrado salir de l. Cuando entr al pas pudo ver como todos sus habitantes estaban colocados en parejas y jugaban a ponerse a la derecha del compaero, dentro, fuera, arriba uno de ellos siempre ocupaba la misma posicin, mientras el otro cambiaba continuamente. Temporn tard un rato en marcharse de este pas, hasta que record que deba ir al tercero, Equilibrn.

En este pas estaban todos los habitantes haciendo equilibrios, sobre un pie, sobre los talones, sobre la punta de los pies, siguiendo una lnea imaginaria, subiendo y bajando por un banco, sobre aros. Pas luego al cuarto pas. ste era el ms importante de todos, si lograba pasar la prueba prcticamente estara todo resuelto. Se llamaba Ritmilandia, en l se oa una gran msica y todos sus habitantes se movan al ritmo de sta. Cuando la msica paraba, el cuerpo de todos los habitantes se paralizaba por completo y se iba recuperando el movimiento de la siguiente manera: 1 Mano izquierda/2 Mano derecha 3 Brazo izquierdo/4 Brazo derecho 5 Hombros 6 Cuello 7 Cintura 8 Piernas/9 Pies Cuando vio que todos los habitantes del pas estaban distrados cogi la tuerca mgica. Pidi un gran deseo, llegar rpido a Relojelandia, donde estaba seguro lo estaban esperando ansiosamente. El deseo se cumpli y despus de dar giros tumbado en el suelo hacia la izquierda y hacia la derecha lleg a Relojelandia. Temporn corra y corra en busca de Dormiln, llamndolo a grandes voces: -DORMILN Despus de un largo rato se despert Dormiln. Muy pronto fue Temporn para darle la tuerca mgica y enseguida el reloj comenz a funcionar. Se organiz una gran fiesta y cuando todos se fueron a dormir, despus de un largo rato, comenzaron a relajarse: 1. 2. 3. 4. 5. Mueve la mano izquierda rpidamente y luego la deja caer en el suelo. Luego la derecha. Realiza lo anterior con ambos brazos. Pierna derecha e izquierda. Ambos brazos y ambas piernas. Relajamos todo el cuerpo y aspiramos profundo para luego inhalar todo el aire.

Y todos los habitantes e Relojelandia se quedaron dormidos, sabiendo que nuestro amigo Dormiln sera ya el primero en levantarse todos los das Y colorn colorado este cuento se ha acabado