Els videojocs 2

16
Joan Bozal 4ESOB * Els Videojocs

description

 

Transcript of Els videojocs 2

Page 1: Els videojocs 2

Joan Bozal

4ESOB

*Els Videojocs

Page 2: Els videojocs 2

*Els Inicis dels Videojocs

* Podem considerar com a primer videojoc el Naught and Crosses, també anomenat OXO,creat per Alexander S.Douglas al 1952. Era una versió computeritzada del tres en ratlla que s'executava sobre la màquina i permetia enfrontar un jugador humà a la màquina.

Page 3: Els videojocs 2

*Al 1958 William Higginbotham va crear, servint-se d'un programa de càlcul de trajectòries i d’un oscil·loscopi, el Tennis for Two (tennis per a dos): un simulador de tennis de taula per entreteniment dels visitants de l'exposició Brookhaven National Laboratory. Aquest videojoc va ser el primer de permetre el joc entre dos jugadors humans.

Page 4: Els videojocs 2

Quatre anys més tard Steve Russell, un estudiant de l'Institut de Tecnologia de Massachussets, va dedicar sis mesos a crear un joc per computador usant gràfics vectorials: el Spacewar. En aquest joc, dos jugadors controlaven la direcció i la velocitat de dues naus espacials que lluitaven entre elles. El videojoc funcionava sobre una màquina PDP-1 i va ser el primer de tenir cert èxit encara que va ser poc conegut fora dels àmbits universitaris.

Page 5: Els videojocs 2

Al 1966 Ralph Baer va començar a desenvolupar, amb Albert Marcon i Ted Dabney, un projecte de videojoc que es deia Fox and Hounds i que va significar el començament del videojoc domèstic. Aquest projecte va evolucionar fins convertir-se en la Magnavox Odyssey, el primer sistema domèstic de videojocs llançat al 1972 que es connectava directament a la televisió i que permetia jugar a diversos jocs pregravats.

Page 6: Els videojocs 2

*1970-1979 L‘Auge dels videojocs

*Nolan Bushnell va començar a comercialitzar Computer Spac, una versió de Space War, tot i que pot ser que una altra versió recreativa de Space War, Galaxy War, l’hagués precedit a principis dels anys 70, en el campus de la universitat de Standford.

Page 7: Els videojocs 2

*Un punt àlgid dels videojocs va arribar amb la màquina recreativa Pong que es considerada la versió comercial del joc Tennis for Two de Higinbotham, ja esmentat anteriorment. El sistema va ser dissenyat per Al Alcom, per a Nolan Bushnell a la recent fundada Atari.

*El joc es va presentar al 1972 i va ser la pedra angular del videojoc com a indústria. Durant els anys següents es van implementar nombrosos avenços tècnics en els videojocs on destaquen els microprocessadors i els xips de memòria, i van aparèixer, en els salons recreatius, jocs com Space Invaders (Taito) o Asteroids(Atari).

Page 8: Els videojocs 2

*1980-1989: La dècada dels 8 bits

*Els anys 80 van començar amb un fort creixement d'aquest sector dels videojocs gràcies a la popularitat de les sales de màquines recreatives i de les primeres videoconsoles aparegudes durant la dècada dels 70.

*Durant aquests anys van destacar sistemes com Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Pel que fa a les màquines recreatives, van triomfar jocs com Pacman, conegut com el comecocos, Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxon (Sega).

Page 9: Els videojocs 2

*El Japó, per altra banda, va apostar pel món de les consoles amb el gran èxit de la Famicom, coneguda a occident com a Nintendo Entertainment System, i que va sortir al mercat l'any 1983, mentre Europa es decantava pels microordinadors com el Commodore 64 o el Spectrum.

Page 10: Els videojocs 2

*L'any 1985 va aparèixer el Super Mario Bros, que va suposar el punt d'inflexió en el desenvolupament dels jocs electrònics, ja que la majoria dels jocs anteriors només contenien unes poques pantalles que es repetien com un bucle, i l'objectiu simplement era fer una alta puntuació. El joc de Nintendo va suposar un augment de creativitat. Per una vegada teníem un objectiu i un final a un videojoc. Els anys posteriors les altres companyies van emular aquest estil de joc.

Page 11: Els videojocs 2

*En el camp de les màquines recreatives, van destacar jocs com Defender, Rally-X, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi i, a més, es va produir un canvi pel que fa a la nacionalitat dels jocs, ja que el Japó es va convertir en la la principal productora. L'evolució definitiva dels portàtils com a plataformes de videojoc va arribar l'any 1989 amb el llançament del que era una bomba en aquell moment: la Game Boy de Nintendo.

Page 12: Els videojocs 2

*1990-1999 La revolució de les

3D

A principis dels anys 90 les videoconsoles van donar un important salt tècnic gràcies a la competició de l'anomenada “generació de 16 bits”, composta per la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainment de Nintendo, la PC Engine de NEC, coneguda com Turbografx a occident, i la CPS Changer de Capcom.

Juntament amb elles també va aparèixer la Neo Geo (SNK), una consola que igualava en prestacions tècniques un Arcade però massa cara per arribar de forma massiva a la gent.

Aquesta generació va provocar un augment important de la quantitat de jugadors i la introducció de noves tecnologies com el propi CD-ROM, principalment gràcies a les noves capacitats tècniques.

Page 13: Els videojocs 2

Ràpidament els videojocs en 3D van anar ocupant un lloc preponderant en el mercat, principalment gràcies a l'anomenada “generació de 32 bits” de la qual destaquen la Sony PlayStation, Sega Saturn (que va destacar només a Japó i no va tenir gaire èxit a la resta del món) i la “generació dels 64 bits” on Nintendo torna a ser al primer lloc del mercat amb la Nintendo 64. Pel que fa als ordinadors,va destacar la creació de les acceleradores 3D.

La consola de Sony va aparèixer després d'un projecte iniciat juntament amb Nintendo (denominat SNES PlayStation) que consistia en un perifèric per SNES amb lector de Cd. Finalment, Nintendo va refusar la proposta de Sony, ja que Sega, havia desenvolupat una cosa semblant sense tenir èxit, i Sony va treure, tot seguit, la PlayStation, que va triomfar al mercat.

Page 14: Els videojocs 2

Pel que fa als Arcardes, van començar una lenta però imparable davallada a mesura que augmentaven els accessos a les consoles i als ordinadors més potents.

En canvi, els videojocs portàtils, producte de les noves tecnologies més poderoses, van començar el seu veritable negoci. Es van unir a la Game Boy màquines com la Game Gear(Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), encara que cap d'elles va poder frenar l'èxit i la popularitat de la Game Boy següent aquesta i els seus descendents (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) els dominadors del mercat.

Fins a finals de la dècada dels 90, la consola més popular era la PlayStation amb jocs com Final Fantasy VII(Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) i Metal Gear Solid(konami).

Page 15: Els videojocs 2

*Des del 2000: El començament del

nou segle

Al 2000 Sony va deixar de fabricar la PlayStation 2 i Sega va llançar una altra consola amb les mateixes característiques tècniques que la Dreamcast que anava acompanyada d'un monitor de 14 polsades, d’un teclat, d’altaveus i dels mateixos comandaments, Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1. Era el moment en què Microsoft entrava a la indústria de les consoles creant la Xbox l'any 2001.

Nintendo va intentar recuperar el mercat amb el successor de la Nintendo 64, la Gamecube, i la primera Game Boy completament nova des de la creació de la companyia, la Game Boy Advance. Sega, en veure que no podia competir amb una màquina com la de Sony, va anunciar que ja no produiria més hardware i, a l’any 2000, va començar a desenvolupar només software.

Pel que fa a l'ordinador personal PC, era la plataforma més cara de jocs, però també la que permetia una flexibilitat més gran. Aquesta flexibilitat era deguda al fet que es podia afegir a l’ordinador components capaços de millorar constantment: targetes gràfiques, targetes de so, accessoris com volants, pedals i comandaments, etc. A més, era possible actualitzar els jocs amb pegats oficials o amb afegits nous, realitzats per la companyia que creava els jocs.

Page 16: Els videojocs 2