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bases para emprender este artetipos de maquinas

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  • EMPEZAR A TATUAR Obviamente lo primero que necesita una persona para empezar a tatuar el que le guste el arte, que se halla

    familiarizado con practica en dibujo y en pintura, ya que esto facilitara la destreza y desempeo en la piel. Esto es importante, dado que cuando ms naturalizado este la persona con el arte mayor ser la calidad y recomendacin del

    mismo. Para comenzar vamos a necesitar por lo menos 2 mquinas o mucho mejor si son tres, una para delineara y la otra

    para pintar. A medida que te vas naturalizando podes incluir una tercera para aplicar luces, colores y mejorar la calidad de tu arte. Primero hay que aprender a tatuar a delinear y pintar en negro, luego a luego aprender a sombrear

    y por ultimo aprender a pintar con colores ya que la persona que no saben sombrear no va a aprender a pintar correctamente porque no sabe hacer degrad y luces. Cuando una persona delinea y pinta bien con este color, puede

    comenzar a sombrear una vez que tome practica no las sobras, luces, claros y oscuros. Cuando en empezas la calidad de la maquina es relativa, si podes comprar una profesional mejor pero no es recomendable ya que son ms complejas ya que son ms complejas a la hora de manejarlas y adems requieren de ms inversin para algo que no

    sabes si seguirs realizando. Es importante fuente una buena fuente de alimentacin de dos amperes reales en adelante para que pueda funcionar

    con cualquier mquina del mercado y como siempre es fundamental tener un buen sistema de higiene y bioseguridad.

    MAQUINAS PARA TATUAR

    Se necesitan como mnimo tres mquinas para empezar a tatuar: una de lnea otra de sombra y una para pintar. Se diferencian por su funcionamiento por los recorridos y velocidades .la de lnea es micho ms rpida que las de

    sombrar y la ms lenta es la de pintar, ya que implica un recorrido ms largo y ms golpe (fuerza y precisin) poder mover una mayor cantidad de agujas.

    Para diferenciar las mquinas y no ser engaados, hay que observar los recorridos traseros, mirando la distancia que hay entre la terminacin del martillo y el apoyo del fleje trasero, teniendo en cuanta las medidas que nombramos. En la de lnea la distancia va hacer de 3 o 4 mm, en la de sombra 6 mm y en la de pintar unos 10 mm. Todas estas

    medidas son aproximadas y orientativas Las maquinas trabajan por electro magnetismo; este efecto provoca una descarga elctrica en las bobinas que

    produce un campo magntico, que provoca el efecto de oscilacin del martillo de la de la maquina hacia arriba y abajo. Si a las maquinas se les da un voltaje excesivo (supuesta velocidad innecesaria) en cuanto al golpe, no

    cargara bien la tinta y en consecuencia, o bien esta bajara en demasiada y se depositara de bajo de la piel o en su efecto no cargara nada. Ajustar la velocidad exacta de la carga de tinta, es especialmente necesario en las mquinas

    de lnea y pintado dado que puede producirse goteos salpicados. Las mquinas de lnea, que utilizan agujas ms finas necesitan menos cantidad de tinta. En las mquinas de lneas

    se buscan conseguir mayor precisin y para ello se necesita una velocidad ms alta, pero sin saturacin de voltaje en esta mquina el fleje delantero es mucho ms rgido que los otros modelos, porque se necesita mayor fortaleza para

    eliminar el vibrado ganado precisin. La de pintar, en cambio necesitas mayo potencia y menos velocidad, para lograr una mejor penetracin en la piel. Con la de sombra se busca equilibrar el funcionamiento de las anteriores, con un

    recorrido ms rpido que la de pintar pero no tan lento como las de lnea. Para sombrear no se necesita tener tanta tinta en la piel, por lo que la maquina debe cargar menos tinta que la de

    lnea o la de pintar. Para realizar un trabaj de pintado sobre sombra, se puede utilizar una mquina de pinta como se hace normal mente en todos los trabajos de sombreados y a la inversa le la pintura en tela o papel se debe ir de claro

    a oscuro. La velocidad de cada modelo de acuerdo a su utilidad depende de varios factores: la longitud de cada mquina, el

    largor del martillo, el peso, los capacitores que admiten ms o menos chispas (que no se la de fuente de alimentacin sino las mquinas de acuerdo al magnetismos que producen), el tipo de ncleo que tengan el sus bobinas y la

    cantidad de alumbr de cobre con las que estn construidas. La fuente regula un mayor o menor voltaje. Si una maquina no tiene fallas y est bien calibrada, al apoyar sobre la yema de dedo para sentir la tensin, la

    sensacin que tiene que dar el martillo, tiene que percibieres como si fuera de goma; en cambio, si produce un efecto de metal duro o se siente crujido o chispas sobre el fleje delantero hay un error de calibracin. Estas caractersticas son las que dan las maquinas un efecto en la piel. Si bien la mquina de lnea el golpe es ms punzante; en la de pintar es ms seco y el la de sombra, ms suave y rpido; en ninguna el golpe debe ser tosco ni producir ningn

    crujido. Esto produce fallas o saltos, puede deberse a defectos de construccin, mala calibracin o desgate de uso. De acuerdo a las caractersticas de las maquinas se generan distintos golpes y velocidades un distribuidor o

    infrmate capacitado debe informar al comprobarlo. El golpe de la maquina depender del estilo del tatuador: para un estelo muy moderno no sirven las maquinas las

    maquinas lentas con buenas caractersticas para old school. Porque los colores predispersos, acrlicos o mix necesitan para pintar relativamente rpida. Para pigmentos slidos, orgnicos o minerales se necesitan se debe

    utilizar una maquina con golpes ms secos y lentos, ya que necesitan ms presin para depositar l molida, que es ms gruesa. En cambio el acrlico, al ser lquido, re un golpe ms suave y rpido, porque la tinta entra ms rpido, al

    entra ms tinta su aplicacin es ms sencilla.

    FUETE DE ALIMANTACION Vamos a necesitad una fuente de alimentacin que no es lo mismo que un transformador (muchas personas que

    confunden un transformador o compran estos en vez de una fuente de alimentacin), la diferencia es que la fuente almacena los 220 y los transforma en 12 volteos. En cambio el transformador lo nico que hace es transferir la

    corriente de la lnea varindola a 12 volteos (o sea si la corriente tiene ala o baja ya no ser 12 vol. Reales). Para

  • distinguir una fuente lo mnimo que tenemos que observas que tenga un difusor de color. Es recomendable comprar una fuente en un lugar de trayectoria para no ser vctimas de engao y tener presente que una fuente es ms costosa

    que el transformador por el hecho de que su funcionamiento es ms complejo. La fuente de alimentacin tiene que ser como mnimo de 2 amperes, estos va acorde con la mquina que use para tatuar, siempre consultar esto ltimo

    con el proveedor. si funcionamiento va a oscilar entre 1,5 y 15 volt. Para lograr una buena utilidad, hay maquinas que trabajan con ms voltajes y manos amperaje y viceversa.

    FALLAS EN EL FUNCIONAMIENTO Para saber si la maquina est bien alineada, la salida de la varilla tiene que esta exactamente en el centro en el

    agujero del tubo. Aun una pequea distorsin anuqu sea 1mm para algunos de los lados, es excesivo ya que hace que la aguja tuque la punta del pico y se frena le das ms voltaje y trabaje forzada, perdiendo precisin i rendimiento. Esto puede causar que se queme los capacitores y en consecuencia se queme la fuente de alimentacin. En el peor

    de los casos, puede producirse corto circuito. Uno se pude dar cuenta de estos malos funcionamiento cuando el cliente siente pequeas descargas elctricas pe

    los tatuadores no sienten debido a los guantes descartables. Cuando el capacitor esta quemado larga chispas azules en mquinas de debajo amperaje en el 80% de las primeras

    mquinas que utiliza capacitores al primer ao le termina ocurriendo eso. Si el tornillo de adelante es de plata o de cobre, empieza a comerse el fleje delantero, indica que se va a quemar en cualquier momento. Los tornillos, en algunas mquinas, estn hechos de zinc este nos es el material adecuado para la mquina que haga buen contacto en estos casos, es recomendable cambiarlo por uno de plata o bronce, ya que si son de hierro o zinc van a tener cortos constante, y en consecuencia, bajos rendimiento (saltos, chispas excesivas,

    cortes de continuidad por consecuencia agujeros en el fleje delantero de la maquina). SISTEMAS DE ESTIRILISACION

    Es parte es fundamental, antes de comprar ms tintas y otros accesorios tiene que tener esto cubierto. Tenemos 2 sistemas de esterilizacin, uno mediante al calor hmedo y otro seco. La esterilizacin en calor hmedo de

    encuentran las de cuarzo a base de piedras que utilizan en podologa. Esta trabaja con calor de ambiente y con el calor que produce en el equipo, ya que esta hermticamente cerrada, esto produce esporas esto produce esporas

    que contaminan el ambiente, por ende no es recomendable usarlo en un lugar cerrado. En las estufas de calor seco los materiales se colocan dentro del equipo que va cerrado hemticamente, esta contiene un tester que controla la

    temperatura que no sobrepase los 180,ya que reavivara distintos tipos de virus. Las agujas para tatuar se esterilizan en una autoclave porque la estufa derrite la soldadura de estao del cual estn formadas. Las autoclaves son para uso profesional y tiene un valor econmico alto, lo ms recomendable para empezar es una estufa de calor seco.

    Hay inmunizadores de HIV y desinfectantes que son de gran utilidad. Dado que virus que reviven en ciertas temperatura como ser el de la hepatitis que reacciona a los 100, muchas personas cometen el error cuando esterilizan con ollas que reavivando al virus, quedando este disipado por el ambiente para mayor seguridad.

    Accesorios e insumos PEDALES: Tenemos los pedales con switch que pegan ms rpidos lo toques por acero, esta diferencia quizs no

    muy notoria para una persona que recin comienza a tatuar, pero existe. PUNTERAS: Se colocan en la mquina, el del pico se adapta a los distintos tipos a los distintos tipos de agujas. Los

    agarres de estas son aconsejables que sean de acero 316 L, que es un material quirrgico. AGUJAS: Se dividen en redondas y planas. Las redondas cerradas se utilizan para delinear o trazos y las redondas

    abiertas pintar o modular. Las medidas comerciales son las siguientes: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15. Las agujas planas o magnum se usan para pintar y sombreaos, sus medidas comerciales son 5, 7, 9, 11, 13, 15, 23, 25, 29, 33, 35, 39, 45.

    Los grosores de las agujas vienen en la siguiente medidas o.25, 0.30, 0.35, 0.54. Esas deben estar siempre en perfectas condiciones, rectas y puntiagudas. Las agujas son siempre desechables y es muy importantes tener un

    recipiente exclusivo para su descarte y destruirlas antes de desecharla. ya que es un residuo patolgico, su manipulacin se realiza con guantes descargables.

    Nipliess. Son gomas: se asientan sobre el perno del martillo para sostener la varilla y permitirle un movimiento sin juego al a ora de pinchar.

    BANDAS ELISTICAS: Evita que la varilla se valle hacia adelante. TETINES: Son pequeo recipientes descartable para depositar el pigmento o tintas

    PAPEL BARRILETE O DE SEDA: Es para colocarlo sobre la piel, a diferencia del papel de calcar o fotocopies se adapta a la forma del cuerpo.

    ESPADOL (cloroxilenol) LQUIDO: inmunizador de HIV y hepatitis. Se usa para hacer transferencia del dibujo a la

    piel. Tambin vamos a necesitar un lpiz para copiar papel copiativo, carbnico o hectgrafico CLORHEXIDINA: inmunizador de HIV y hepatitis. Fundamental el uso de este qumico para la limpieza y desinfeccin

    los materiales, entes de su necesaria esterilizacin.

    MANIPULACION DE MATERIALES Es fundamental manipular todos los materiales con guantes descartables. Previamente de lavarse bien las manos con un jabn antibacterial hasta la altura de los codos, ya con los guantes desechables puestos, nicamente con estos

    podemos mantener contacto con los materiales. Los recipientes que se usen deben ser nicamente para esta funcin y tiene que tener un lugar de almacenamiento exclusivo. Se recomienda trabajar sobre vidrio o acero inoxidable, nos hacerlo sobre madera o mrmol ya que (las superficies porosas poden refugiar a micro organismos indiciados que

    pueden causar infecciones y enfermedades muy perjudiciales). Si no se cuenta con este tipo de superficies, puedes utilizar una mesa de madera y sobre esta una plancha de vidrio por enzimas cubierta con papel film o campos

    odontolgicos. Guardar todos los elementos en un lugar excesivo. Todas las manipulaciones de los materiales se realizan con guantes descartables, tomando todo con la punta de los

  • dedos y por la parte trasera y no tocar cosas que no sean materiales en cuestin. En caso de que esto acurra los guantes debern ser desechados y usa otros nuevos ya que el anterior lo contaminamos. Es mui importante destacar la higiene en este trabajo y la bioseguridad dado que tambin estamos manipulando el cuerpo de una persona y es

    nuestra obligacin y responsabilidad la salud de el mismo. ESTERILIZACION

    Los materiales a esterilizar son las puntera, porta tetinas de acero inoxidable (acero 316. Acero quirrgico) ya es el mejor material para esterilizar, hay puntera de aluminio pero no son recomendable o las de acero 304. Las pinzas

    deben limpiase con clorhexidina. Recordar manipulas todos los materiales con guantes descartables. Una vez retirado todos los materiales a esterilizar, colocarlos en un recipiente de acero inoxidable con agua y

    clorhexidina. La clorhexidina es un producto inmunizador de HIV y hepatitis, el recipiente debe esterilizase posteriormente. Este proceso se hace para remover la tinta y limpiar los materiales para una adecuada esterilizacin, poner en remojo todos los elementos y dejar actuar unas 8 horas. No dejar pasar ms de este horario para no alterar

    los materiales.

    Una vez finalizado, lavar todos los materiales en una pelita que tenga como nico fin este proceso. Ya que si es de cermica o mrmol son superficies porosas y aloja bacteria de toda clase, por lo tanto no es recomendable. Para este

    lavado se utilizan cepillos que son para los tips otros para tubos que se los puede conseguir en una tabaquera, se utilizan para limpieza de pipas, esto es fundamental desarmarla en tres partes las punteras tips, grip y tubos par lavarlas dado que en esos espacios se acumula mucha tinta lo ideal seria desarmarlas antes de ponerlas en el recipiente. Se deben usar guantas descartables de manga larga y un protector para ropa (descartable) lentes y

    barbijos, ya que es muy comn que no salpique.

    Una vez finalizado el proceso de lavado colocar todos los elementos en una bandeja de acero inoxidable anteriormente (lavado con alcohol o cloroxilenol espadol. Para proceder a la esterilizacin, una forma mucho ms

    cmoda y recomendable del lavado es con una lavadora ultrasonido que efecta el proceso del lavado escrito anteriormente, dentro de esta se coloca todos los materiales a lavar que funciona con agua destilada y clorhexidina. Las ms chicas tiene una capacidad de de litro de agua y equivalen a 10 punteras. El quipo tiene un botn para

    regular el tiempo del proceso, lo recomendable es dejarla actuar durante 15

    SISTEMA DE ESTERELIZACION Estufa de calor seco: colocar todos los materiales en un pouchs de papel especial para esto, este pouchs tiene un

    tester que cambia a color marrn cuando cumpli los 4 ciclos del proceso se lo cierra con cola vinlica sus aberturas. Es recomendable escribirle la medida y la fecha de la puntera que se va a esterilizar y en que se esta esterilizando,

    colocar el pouchs dentro de la estufa , debe hacerse en 4 ciclos de no mas de 180c con una duracin de 40 minutos (alrededor de 4 horas todo el proceso). Si nuestra estufa no marca correctamente, se puede comprar una ampolla

    que funciona como tester para que de esta forma corroborar que el proceso sea adecuado. Una estufa pequea tiene como capacidad de 100 punteras, una vez terminado el proceso retiramos todos los

    materiales de la estufa. Los materiales no deben permanecer por mucho tiempo sin volver a usar, por que si lo guardamos en un lugar hmedo se vuelve a contaminar, en estos casos volver a esterilizar para su uso. Es recomendable guardar los

    materiales en un bacterizador con luz ultravioleta encendida las 24 horas. (Utilizar guantes descartables en todo el proceso).

    Autoclave: Colocamos los materiales en un pouchs, que en este caso son de plstico pero tienen el mismo funcionamiento del tester que cambia de color a marrn cuando esta esterilizado el material. En este caso sellamos el

    pouchs con una selladora de PVC. Colocar los elementos en la bandeja que tiene la autoclave. El quipo mas chico tiene como capacidad para 15

    punteras y 9 litros de agua. Funciona con una bomba de secado, por que esteriliza a base de vapor, los pouchs deben salir totalmente secos. Si

    estos estn hmedos puede deberse a que se colocaron demasiados elementos en la bandeja y no la seco correctamente. El agua que queda adentro se drena con una manguera que tiene el equipo hacia el desage de la

    pileta de acero inoxidable. El tiempo de esterilizacin es mucho mas rpido que el de la estufa: 30 minutos de esterilizado y 15 minutos de

    secado. Una vez finalizado los materiales se almacenan en la misma forma que lo hacemos con la estufa en seco.

    LA ESTILIZACION Y SUS DIFERENCIAS: El autoclave es ms rpido y tiene menos manipulacin de los materiales

    evitando as los errores y la contaminacin sobre estos. En la estufa de calor seco, los pouchs de papel pueden prenderse fuego por la temperatura.

    *A TENER EN CUENTA: Todo este proceso deber realizarse en una sala adecuada para el esterilizado, debe utilizarse guantes descartables

    en todo el proceso, ya que manipular los materiales los pouchs, etc. y cambiarlos las veces que sea necesario. Realizando todo con conciencia y sin dudas, consultar con profesionales. No guiarse por informacin poco confiable,

    esto es un aspecto muy delicado e importante del tatuaje. No tirar los recipientes en cualquier sesto de basura, ya que son residuos patolgicos y contratar una empresa que los venga a retirar.