ENCONTRANDO LA LUZ - Javeriana

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ENCONTRANDO LA LUZ

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ENCONTRANDO LA LUZ

ENCONTRANDO LA LUZ

Roger David Narváez Báez

Maestría en Creación Audiovisual

Asesores:

Prof. Juan Camilo Alvarez Alvarez

Prof. Dr. Yomayra Puentes-Rivera

Bogotá, Junio 2020

Pontificia Universidad Javeriana

Agradecimientos

Agradezco a mis padres por su apoyo incondicional,

a mis maestros por su conocimiento compartido y a la

Pontifica Universidad Javeriana por acobijarme en estos años

de aprendizaje en la Mestria en Creación Audiovisual.

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CONTENIDOS

CONTENIDOS ............................................................................................................................................... 7

INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................... 9

OBJETIVOS ................................................................................................................................................. 10

OBJETIVO GENERAL ..................................................................................................................................... 10

OBJETIVOS ESPECÍFICOS .............................................................................................................................. 10

JUSTIFICACIÓN ........................................................................................................................................... 10

MARCO REFERENCIAL ................................................................................................................................ 11

LA IMAGEN ELECTRÓNICA Y SU EXPLORACIÓN ............................................................................................ 12

LA LUZ COMO MEDIO POÉTICO .................................................................................................................... 14

LA ESPACIALIDAD ......................................................................................................................................... 15

REFERENTES DE INSTALACIÓN ..................................................................................................................... 19

SONIDO – RUIDO .......................................................................................................................................... 22

ORIGEN DE LA PROPUESTA CREATIVA ........................................................................................................ 30

LA EXPERIMENTACIÓN ................................................................................................................................. 30

BITÁCORA .................................................................................................................................................... 31

LOS HALLAZGOS ........................................................................................................................................... 42

EL RIESGO ..................................................................................................................................................... 43

LA PISTA ....................................................................................................................................................... 43

MOMENTO CREATIVO................................................................................................................................ 44

EL VIDEO ...................................................................................................................................................... 44

LA LUZ ..................................................................................................................................................... 46

LA LUZ Y LA SOMBRA .............................................................................................................................. 47

LA ESCULTURA ............................................................................................................................................. 49

EL DISEÑO SONORO ..................................................................................................................................... 51

EL ESPACIO ................................................................................................................................................... 54

EL ESPECTADOR ........................................................................................................................................... 56

EL TIEMPO .................................................................................................................................................... 56

PUESTA EN ESCENA .................................................................................................................................... 57

ENCONTRANDO LA LUZ .............................................................................................................................. 62

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COMENTARIOS FINALES ............................................................................................................................. 63

EL VIDEO ......................................................................................................................................................... 63

LA IMAGEN ELECTRÓNICA ................................................................................................................................... 64

LA ESCULTURA .................................................................................................................................................. 65

EL ESPACIO ...................................................................................................................................................... 65

EL SONIDO ....................................................................................................................................................... 66

EL ESPECTADOR ................................................................................................................................................ 66

ANEXOS ..................................................................................................................................................... 68

ANEXO 1- REQUERIMIENTOS TÉCNICOS ........................................................................................................ 68

ANEXO 2- PRESUPUESTO ............................................................................................................................... 69

ANEXO 3- MOODBOARD ................................................................................................................................ 74

ANEXO 4- PRESENTACIÓN .............................................................................................................................. 77

ANEXO 5- PLAN DE PUESTA EN ESCENA PUBLICA........................................................................................... 80

LISTA DE IMÁGENES ................................................................................................................................... 83

WEBGRAFÍA ............................................................................................................................................... 85

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................................ 86

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INTRODUCCIÓN

Muchos aspectos de nuestra percepción sobre la realidad son producidos por la luz

que constantemente estimula nuestra visión, materializandose a través de los

objetos, construyendo una diversidad de imágenes que son reforzadas por aquella

pincelada de contraste a la cual le llamamos sombra, que junto al sonido refuerzan

esos principios de realidad dentro de un espació, el cual habitan de multiples

maneras. Pero ¿cómo hacer visible el juego entre estos aspectos para que el

espectador pueda comprender su importancia en la creación audiovisual y dialogue

con ellos? Por esta razón la presente investigación-creación busca indagar sobre la

luz, la sombra y el audio en la estimulación de nuestra percepción con el fin de

exponer la incidencia de estos tres factores en la creación de una obra, que mezcle

la imagen electrónica, la materia, el sonido y el espacio.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

• Crear un espacio inmersivo en el cual se haga tangible, experiencial y visible

la materialización de la luz dentro de una estructura que simula las redes

neuronales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Propiciar un espacio para producir un juego de sombras.

• Explorar la temporalidad de la imagen.

• Invitar al espectador a participar activamente en la creación de la obra.

• Crear un ambiente sonoro que apoye y dialogue con la imagen.

• Simular un estado cíclico a través del montaje de la obra.

JUSTIFICACIÓN

Durante la experimentación en el campo audiovisual, identifique como la Luz es una

constante en la construcción de imágenes, ya sea desde el campo de la fotografía,

el video, la instalación u otros. Sin embargo, en mi opinión en su fisicalidad no

siempre se tiene en cuenta como esta influye en esa producción de imágenes, por

ende, encuentro indispensable exponer su incidencia en el campo audiovisual. Por

esta razón explorar con ella es necesario, pues no solo interviene en esa producción

de imágenes, también influye en nuestra percepción de la realidad, ya que incluso,

al materializarse en objetos tan simples como una cuerda, estimula nuestra visión.

Pero aquí también surge otro elemento importante que afecta directamente en ese

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juego de percepciones y es la sombra, ya que es completamente necesaria para

poder pincelar los objetos y generar la profundidad necesaria a esa construcción de

imágenes en cualquiera de los contextos. Pero, ¿cómo hacer visible ese juego entre

ambos aspectos para que el espectador pueda comprender su importancia en la

creación audiovisual y dialogue con ellos?, es en este punto donde la creación de

una obra que mezcle la imagen electrónica, la materia, el sonido y el espacio se

hace indispensable.

MARCO REFERENCIAL

A continación abordare algunos conceptos teóricos y aproximaciones hechas por

artistas, así como también el trabajo de los mismos que resuenan con la presente

experimentación no solo como creadores con la imagen electrónica sino también

desde campos escultóricos, sonoros y espaciales.

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LA IMAGEN ELECTRÓNICA Y SU EXPLORACIÓN

NAM JUNE PAIK inspirado en los trabajos del profesor KARL OTTO GÔTS1

propone manipular el barrido del haz de electrones en el tubo de rayos catódicos,

abriendo un campo a posibles combinaciones y asociaciones con todo tipo de

materiales dentro del arte y la tecnología, utiliza la imagen electrónica2 3 y la cruza

con otras experiencias y actividades artísticas, a manera de una composición

multimedia, es decir un uso artístico de la tecnología que abre un mundo a la

televisión abstracta produciendo un collage visual. No solo manipula esos

instrumentos de control, sino que provoca y crea imágenes nuevas que se sitúan

fuera de los cánones de representación objetiva de la realidad demostrando que

con la imagen electrónica se puede dibujar esculpir y pintar, distorsionando las

dimensiones horizontales y verticales que cambian constantemente dentro del

1 Karl Otto Gota artista visual, cineasta, científico y escritor alemán, conocido sobre todo por su

pintura informalista inscrita en el movimiento de la Action Painting, uno de los precursores en la

exploración con osciloscopios y aparatos de radar.

2 Imagen Electrónica. El elemento esencial de la grabación en vídeo es la señal eléctrica cuya

formación, tratamiento y transformación son la base de la imagen electrónica. Al igual que el sonido

se convierte en señal eléctrica por medio de un micrófono, también puede hacerse lo mismo con las

variaciones de luz (MEDIA - Cine > 7 Tecnología del cine > 7.7 Vídeo (La imagen electrónica)).

3 Imagen Electrónica. Teniendo en cuenta que las tres eras de la imagen (imagen materia, imagen

film, e-imagen) cohabitan en nuestra contemporaneidad, se puede decir que la imagen electrónica

puede ser definida como espectros, imágenes mentales que aparecen y desaparecen velozmente,

que son ajenas, son el orden de lo que no vuelve, transitorias, imágenes tiempo, intangibles.

Muestran la naturaleza fantasmagórica de las propias imágenes, son una aglomeración de imagen

plegadas unas con otras, construidas a través de un código genético virtual, proyectadas como ondas

expansivas por medio de diferentes dispositivos. También pueden ser vistas como imágenes

mercancía que posibilitan la transfiguración del mundo y migran constantemente, produciendo

memoria de procesamiento en la humanidad (Brea 7-22, 67-72, 137).

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montaje y la disposición espacial. Algunas de sus obras que permiten ver un poco

de este concepto creativo son Beatles Electronique, The Medium Is The Medium

y The Global Groove (fig. 1) en los cuales el resultado de esa exploración permite

develar una serie de líneas producidas por la imagen electrónica alterada.

© (Nam June Paik, Beatles Electroniques 5:58) 1965

© (Nam June Paik, The Medium Is The Medium 0:29)

© (Nam June Paik, Global Groove 1:09) 1973

fig. 1 Trabajos videograficos de Nam June Paik

No solo eso se asemeja mucho con mi experimentación, también el acto de rehacer

las cosas a partir del reciclaje de anteriores obras, mencionar que crear una obra

es investigar los medios, realizar una asociación con ellos para despertar una

visualización plástica del medio como un recurso. En otras palabras, en mi caso, el

hecho de ver la luz grabada en términos artísticos, ver la imagen como materia

orgánica.

Otro aspecto importante y aun más cercano a la materialización de mi obra es el

hecho que aborda la video escultura4., con el objeto de generar un proceso

constante de retroalimentación entre tecnología y cuerpo, entre música e imagen,

entre realidad y representación, que abre un camino a las sobreimpresiones que

transparentan los fondos, que crea objetos con objetos a partir de la transferencia

4 Video Escultura. Como su nombre lo dice es una escultura, pero que en este caso incorpora un

aparato de reproducción de imagen electrónica, se identifica como un objeto rodeable mas no como

un ambiente. Un tipo de obra que puede cambiar de lugar sin variar en lo más mínimo, pues siempre

es la misma (Esteban de Mercado 36-39).

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de la imagen del video a la tela o cartón. De igual manera busca estimular la fantasía

para crear nuevas, imaginativas y humanistas formas de usar la tecnología en las

cuales la construcción de un ambiente musical pueda surgir a partir del sonido, que

permita un contrapunto entre la imagen y la música aportando en la construcción de

una instalación en circuito cerrado.

LA LUZ COMO MEDIO POÉTICO

JAMES TURREL pincela y construye diferentes ambientes con luz, para él esta es

probablemente el aspecto más elemental. Sin ella todo se torna oscuro

extinguiéndose toda forma de vida. La luz es materia, que despierta una

experiencia, al igual que un objeto tangible que tiene forma y volumen, que puede

ser manipulado para jugar con la percepción humana, produciendo efectos sobre

los espacios, los cuales habita. El artista expone que es importante modificar la idea

que se tiene sobre la luz y su función para construir universos infinitos con

proyecciones iluminadas que ‘delinean’ un espacio con profundidad por medio de la

búsqueda del espectro. Cuestiona nuestra percepción sobre la realidad y el papel

fundamental que la luz juega en este rol. Finalmente se trata de vivir la luz como un

elemento que dialoga con el espacio y el espectador, hecho que se posibilita a

través de su entendimiento como concepto y materia, que se transforma en el

cuerpo de la obra, que pierde su fuerza cuando se apaga.

A parte del concepto encaminado a la importancia de la luz, y pese a su gran

producción de obras que permiten evidenciar la materialización de la misma, su obra

Space That Sees (fig. 2) es un referente para esta experimentación, ya que en ella

se puede apreciar el recorrido del haz de luz generado por el sol, que recorre las

paredes dentro de una habitación, produciendo un efecto de temporalidad orgánica

a manera de reloj y que de alguna manera se relaciona mucho con esta

investigación.

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fig. 2 Space that Sees Museo de Israel Jerusalén, Israe – 1992

Captura de video © (Bezaleli)

Si bien desde esta perspectiva y viendo la luz como el ente que permite la

significación de nuestro constructo sobre la realidad, es indispensable mencionar

que la luz sin la sombra tampoco podría entenderse como lo hacemos hasta el

momento, es decir la una necesita de la otra para poder manifestarse y posibilitar

nuestro constructo sobre la realidad.

LA ESPACIALIDAD

PHILLIPPE DUBOIS es relevante en esta investigación-creación para abordar el

concepto de espacio, ya que lo expone como una franja intermedia donde se

entrecruzan diferentes mundos produciendo diferentes fenómenos por la

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combinación de los dispositivos, las imágenes y el espectador5. Da a entender que

en la actualidad entre el arte y el cine, las transferencias son elementos que migran

a espacios que no conocen. Es decir, no es lo mismo si tomo por ejemplo una

película y la exhibo en un museo —ese acto migra la imagen— no cambia el

dispositivo, pero ¿Qué pasa si a una proyección la muestro en un espacio que estoy

montando una instalación fuera de la sala de proyección? aquí permito la migración.

En otras palabras el cine de exposición para diferenciarlo del de proyección debe

soportarse en el marco, pues es diferente exponer ya que no es solo proyectar, va

más allá de pasar por el proyector y es aquí donde podemos encontrar la diferencia

entre cine tradicional hecho por directores y un cine arte hecho por artistas (tercer

cine).

De igual manera estos mecanismos y cuestionamientos permiten entender que el

cine como imagen, sonido, dispositivo y espectador, no pueden existir el uno sin el

otro y sus otros elementos que lo caracterizan, como por ejemplo la disposición del

sonido, las sillas e incluso a la manera de ingresar a la misma sala de proyección;

espacio que solo despierta una conciencia perceptiva socializada, ya que aquí el

espectador, esta para ver y escuchar, pero no interactua directamente con la obra,

solo despierta la submotricidad.

Para ello es importante despertar un gesto social, forjando un modelo epistémico de

pensamiento que busque romper esa postura clásica estandarizada, en la cual, esa

oscuridad, ese aislamiento de la sala de cine, se transforme para asi despertar

nuevas experiencias, fenómenos de creencia inmediata producidos solo por el acto

de ver.

Para este proyecto propongo ‘migrar la imagen’ dentro de un espacio que dialogue

con ella, la escultura, el sonido y el espectador, implementando las cuerdas como

5 Conferencias magistrales a cargo de Philippe Dubois, Cinema y arte contemporáneo: Migración de

las imagenes, migración de los dispositivos (Fundación Telefonica Movistar).

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hilo conductor, así, la imagen electrónica permitirá develar que, la luz es

indispensable para transportar el video, haciendo de esta experimentación algo

dinámico, que no solo abre una imagen de tipo espectral como resultado del

transporte de la luz, sino tambien temporal porque existe en el tiempo, porque se da

movimiento y este tiene un comienzo, un fin y sonido.

ANA CLAUDIA GARCÍA propone que la frontera, a la que llama el “Y”, un punto de

encuentro donde se anula el inicio y el fin de una obra, para poder articular nuevos

territorios en los cuales se pueda encontrar distintos sistemas de producción de

imágenes y significación. 6

Estas operaciones y prácticas artísticas, se tornan un poco confusas ya que

dependen de la mirada del espectador y también de la confusión existente en el

manejo de los conceptos que determinan una obra, en una categoría específica. Por

esta razón, una obra podría abordarse como una video escultura si se toma como

objeto principal la estructura propuesta para la proyección de la imagen electrónica,

aunque el dispositivo (proyector) no este insertado en ella; o, si el espectador toma

la decisión de no interactuar con la obra y solamente rodearla y observarla. Por otro

lado, podría ser considerada como video instalación si se asume como aspecto

predominante la activación del espacio y como este influye sobre la escultura y el

espectador, donde la imagen electrónica las cuerdas y el sonido se activan en un

todo. Es relevante entonces la mirada, el concepto y el conocimiento en el ámbito

del arte contemporáneo con el cual el espectador se aproxime a la obra, pero

reconociendo que en ambos casos la imagen se situara en un campo expandid, que

a mi parecer en esta obra puede ser una mezcla de ambos conceptos.

Estos procesos surgen de diferentes experiencias, en las cuales cualquier medio

puede utilizarse para generar cierto grado de significancia a la obra, ya sea por

medio de una reconvinación o traslado de códigos a través de la analogía o la

6 (La Ferla 67-90, 227-251)

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metáfora. Esto para definir o imaginar un concepto, teniendo en cuenta las

entidades o quienes ocupan ese espacio para que definan o no algo en común, a lo

que García (2012) llama el No lugar (afección) .

De igual manera considera el tiempo, el espacio y la individualidad para alimentar

un imaginario colectivo que invite al individuo, lo sitúe y no lo segregue. Con lo

anterior una instalación puede ser considerada como un lugar donde se solapan

diferentes imágenes, con una infinidad de dispositivos, con multiplicidad temporal

produciendo estímulos sensoriales percibidos y vividos; recuperando la acción

humana, alterando la concepción del habitar el espacio mismo. El tiempo gracias a

esa multidimensionalidad de dispositivos tendría un recorrido paso a paso, medido

en unidades de tiempo pasado (recuerdo), presente (inmediato), futuro (anticipado),

subjetivo y virtual, incontrolable, irreversible e incluso cronológico, permitiendo

construir distintos conceptos de lectura alrededor de la obra.

En este punto, el video estaría construido antes en el tiempo que en el espacio

(imagen tiempo) ya que no solo aparece como una imagen electrónica, sino como

constructo de nuevas posibilidades, como un agente que permite multiplicidad, que

da impulso a la producción volviéndose un medio expresivo que se incluye en el

campo del arte, y que se sitúa en varios territorios, pero a la vez en ninguno,

ocupando un territorio poesía. No es rival ni relega, dialoga y potencia la instalación,

el espacio y el espectador, creando nuevos significados, excediendo la imagen

misma, produciendo una multiplicidad de imágenes producto de la combinación de

los elementos que la componen, incluyendo el sonido.

Ahora el espacio como materia significante de la obra, como un conducto, activa la

psique humana en tiempo real, produce una regeneración inmediata de la imagen

corporal, y del tiempo, colapsándolo, pero actualizando la obra constantemente.

Posibilita la reintegración inmediata de la acción, creando un ecosistema, un lugar

físico mental múltiple donde operan diversidad de imágenes descompuestas, pero

a la vez coincidentes, que despiertan un nuevo vínculo con nuestra percepción de

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las mismas y su relación con otros medios como el sonido para transformarse en un

recurso poético.

REFERENTES DE INSTALACIÓN

Entendiendo que los conceptos de los referentes anteriores permiten focalizar esta

etapa de exploración, también es importante mencionar que, paralelo a mis

aproximaciones practicas, encontré obras muy similares que me ayudan a entender

el proceso creativo, estas son:

RIOGI IKEDA

fig. 3 The Transfinite, test pattern [nº3] (Ikeda) 2010 © Marc Domage

Théâtre de Gennevilliers, Francia

Esta obra se asemeja con la mia en el sentido que, permite entender las

posibilidades de proyectar la imagen electrónica, los efectos que se producen entre

la luz y la sombra, la inclusion del espectador en la obra, al igual que el espacio y

el concepto del diseño sonoro empleado (fig. 3).

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BILL VIOLA

Earth Air Fire Water fig. 4 Space Martyrs (Tierra, Aire, Fuego, Agua)

© (Viola)

fig. 5 Tristan's Ascension (The sound of a mountain Under a Waterfall) (stills) 2005

© Kira Perov - Bill Viola Studio and Kaldor Public Art Projects

fig. 6 Ascension 2000. © DHC/ART Foundation Archive

Bill Viola Studio

Aquí ver como la luz se materializa, y produce diferentes atmosferas dependiendo

del objeto con el que interactura, de igual manera el manejo de un fondo oscuro es

similar al de mi obra pues las imágenes producidas para mi video generan los

mismos efectos pero empleando la cuerda como materia prima (fig. 4, fig. 5 y fig. 6).

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LYGIA PAPE

Con las siguiente obra encuentro que tanto el empleo de la cuerdas tensadas de

arriba hacia abajo, como la decisión de poner la luz sobre ellas, es muy similar a las

desiciones tomadas para fabricar mi estructura (fig. 7 y fig. 8).

fig. 7 TTÉIA 1,C

© projeto Lygia Pape Photo: Ása Lundén / Moderna Musset

fig. 8 TTÉIA 1,C

(Pape) © projeto Lygia Pape Courtesy of TTÉIA 1,C 2002 FIO METALIZADO

TOMAS SARACENO

fig. 9 («Algo-r(h)i(y)Thms · STUDIO TOMÁS SARACENO») Cuerda, micrófono de contacto, computador, software,

altavoz activo de rango completo, agitadores, subwoofers, DMX, luz controlada. Vista de instalación en ON AIR, Palais de Tokio, París 2018

© Studio Tomás Saraceno

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Aquí la forma en que se entrelazan los elementos para generar una pieza que invite

al espectador a interactuar con la pieza, es similar a los efectos que se intentan

producir, con la estructura de mi obra (fig. 9).

SONIDO – RUIDO

MICHEL CHION plantea el sonido como una herramienta que abre un camino a la

ilusión audiovisual, brindándole un merito añadido, asignándolo como un valor

añadido con el que un sonido potencia una imagen dada, que funciona sobre todo

en el marco del sincronismo sonido/ imagen otorgando una relación inmediata entre

lo que se ve y se escucha. Atribuyéndolo a diferentes formas de añadidura entre las

cuales se encuentra el texto funsionando como una estructura de la visión, el valor

añadido por la música en función del aporte a la emoción, es decir adaptando el

ritmo, el tono y el fraseo en función de códigos culturales de la tristeza, la alegría, el

movimiento y la emoción misma, relacionándola con la música empática7 y

anempática8 que refuerza la emoción individual, incluyendo la música abstracta que

incluso no tiene resonancia emocional precisa. Desde este punto expone los ruidos

anempáticos.

Expresa que el sonido es movimiento enunciando, que tanto lo sonoro como lo

visual son más dispares de lo que se supone, pero se influyen mutuamente, se

contaminan por sus propiedades. Por su naturaleza implica un desplazamiento,

aunque a veces sugiere fijeza pero en casos limitados, por ejemplo aquel que no

presenta variación alguna (sonidos artificiales), como por ejemplo el sonido de un

teléfono o el ruido de un amplificador, algunos sonidos de la naturaleza producen

7 Música empática. Está o parece estar en armonía con el clima de la escena en cualquiera de sus

manifestaciones (dramática, trágica, melancólica etc.)

8 Música anempática. siendo el efecto contrario el de la música anempática en el cual debe haber

una diferencia “ostensible” entre el carácter psicológico de la escena en relación a la música.

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un tipo de ruido blanco9, aunque es muy raro que no presente indicios de

irregularidad, puede crearse aparentemente un sonido fijo pero con sentido

diferente, parecido a un bucle.

También manifiesta que el sonido es el vehículo del lenguaje, que hay una diferencia

en la velocidad perceptiva, pues el oído procesa más rapido que la vista, en pocas

palabras, en un mensaje audiovisual la vista es más hábil espacialmente y el oído

temporalmente. En consecuencia y aunque no es totalmente simultaneo, el sonido

puntual sobreimpresiona la imagen (esto es cuestionable si se pone en este

escenario a personas que carecen de la escucha o de la vista). Por esta razón la

percepción del tiempo en la imagen esta sujeto a verse incluida por el sonido,

categorizándolo en tres aspectos diferentes: la animación temporal de la imagen, la

lineación temporal de los planos, y la vectorización (dramatización de los planos)10.

De igual manera, se requiere de unas condiciones para que las imágenes puedan

ser temporalizadas por el sonido, pero para ello se debe entender que la imagen no

tiene por si misma animación temporal ni vectorización, que ésta implica una

animación temporal fija, y que también depende de los tipos de sonidos entre los

cuales se encuentra la naturaleza del mantenimiento del sonido, que tan

impredecible o predecible sea la progresión sonora, como influye el papel del tempo,

como se daba definir el sonido así como la imagen, donde el sonido y esta se

integran y encuentran sus puntos de sincronización.

El sonido nos ofrece una infinidad de combinaciones con la imagen que dependerán

también de nuestra medida de cotidianidad, de los micro sucesos que posibiliten la

anticipación, es decir, jugar entre el sentido del pasado hacia el futuro y viceversa

sin advertir ninguna diferencia (aplicado en términos de montaje). Esta percepción,

9 Ruido blanco. señal de sonido que contiene todas las frecuencias y estas son de la misma

potencia.

10 (Chion 15-16)

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en relación a los fenómenos visuales, recae en el hecho que, los fenómenos

sonoros están mucho más característicamente alinenados en el tiempo con un

principio, un medio y una finalidad no reversibles.

“¿No está la música de piano, por ejemplo, constituida por millares de

pequeños indicios de tiempo real vectorizado?, pues cada nota apenas

nacida, empieza a extinguirse, en cambio, una imagen que muestre

acciones debidas a fuerzas no reversibles (caída de un objeto por

efecto de la gravedad, explosión que dispersa fragmentos, etc.) está

claramente vectorizada (Chion 18)”.

En este orden de ideas el sonido también permite concentrar la atención y hacernos

sensibles a la menor vibración de la pantalla. Por ello es un valor añadido a la

imagen de carácter reciproco.

MURRAY SCHAFER manifiesta que el sonido está presente desde el principio de

los tiempos, llevando a connotaciones que abarcan el hecho de decir que la creación

es ciega, pero si sonora y por ende, toda creación es autentica, al igual que todo

sonido es nuevo y nunca se repite de la misma manera, es decir, “un sonido oído

una vez no es lo mismo que un sonido oído dos veces, así como un sonido oído

antes no es lo mismo que un sonido oído después (Schafer 2)”. Como toda creación,

el sonido no se puede comparar, y por ello, no puede existir una ciencia del sonido

como tal, sólo sensaciones, intuiciones y misterios.

Según su concepto, los sonidos a diferencia de la visión, no pueden construir

nuestra percepción de la misma manera y por ese difiere del concepto de realidad

propuesto por Aristóteles, en el cual la visión es la materia prima para construir el

conocimiento. Por esta razón lo sonoro es activo y generativo.

El espacio auditivo es diferente al visual, el sonido está ligado a las cosas, llega a

lugares donde la vista se vuelve ineficiente, por ende, si no se escucha es como

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estar ciego, como resultado de ello la conciencia visual mira de frente mientras que

la conciencia aural está centrada.

Todo en este mundo tiene su sonido incluyendo los objetos que carecen de el, sin

embargo los conocemos golpeándolos, a lo que en música podríamos llamar

Idiófono, tal cual lo hace la paradoja del uno más uno igual a uno, pero también se

produce el efecto en el cual la sumatoria de sonidos también cambian su

personalidad, en otras palabras, en acústica, la suma es igual a una diferencia.

“Los sonidos me hablan de espacios, sean grandes o pequeños, estrechos o

amplios, interiores o exteriores. Los ecos y la reverberación me brindan información

acerca de superficies y obstáculos. Con un poco de práctica puedo comenzar a oír

sombras acústicas, tal como hacen los ciegos” (Schafer 4).

De igual manera contrasta el sonido con el silencio y expone que, este es importante

pues también se lo relaciona con la construcción del paisaje sonoro, de igual manera

manifiesta que la música por su lógica de construcción y por ser concebida en el

ámbito occidental a partir del silencio mismo, se alejó del paisaje sonoro.

Atribuyendo que el ruido proviene de las sociedades occidentales.

El ruido también suscita a la memoria, y nos permite adentrar para identificar nuestra

realidad, es decir, si escucho el sonido de un automóvil en la autopista mi cerebro

inmediatamente construye una imagen de lo que no se ve, pero se escucha, y esto

también se posibilita por medio de la repetición como una especie de tradición oral.

De acuerdo con su opinión “Cuando logramos liberarnos del predominio del mundo

visual-analítico y lo reemplazamos por la intuición y la sensación, comenzamos a

descubrir nuevamente la verdadera afinación del mundo y la exquisita armonía de

todas sus voces” (Schafer 7). Esta obra logra articular estos conceptos de manera

gradual pues en ella el sonido – ruido, no solo esta pensado en términos de

representar el recorrido de la luz, también suscita a la imaginación y pretende

sumergir al espectador en un espacio ficticio.

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LUIGI RUSSOLO Considerando que el sonido se define como una serie de ondas

vibratorias que se propagan por un medio elástico como el agua, llegan al oído

produciendo diferentes sensaciones en los seres vivos, es importante mencionar

que dentro de esta gran variedad de ellos aparece el sonido - ruido.

Russolo sostiene que, aunque de por si la naturaleza también es silenciosa, existe

una extraordinaria diversidad de ruidos inmersos en ella, basta con pensar en los

truenos, huracanes, el canto del viento, en una cascada, un río, en el crepitar de las

hojas, en el galope de un caballo, en la respiración profunda e incluso en los que

puede producir la boca del hombre al masticar. Ahora si bien, es importante

considerar que, desde el surgimiento de las máquinas, el ruido que actualmente

conocemos como tal hace su presencia dominando sobre la sensibilidad de los

seres humanos y porque no de los animales, por ello es importante entender que,

es familiar a nuestro oído, aunque no se da por satisfecho y cada vez exige

emociones acústicas más extensas.

Hoy el arte musical, en busca de reinventarse constantmente, persigue los sonidos

más disonantes, extraños y más ásperos para el oído; en tal variedad y concurrencia

el sonido puro, en su insuficiencia y monotonía, ya no despierta tanta emoción. Por

tal razón hay que cambiar la perspectiva de emplear sonidos puros, para pasar a

trabajar con la infinidad presente en los sonidos-ruidos, en otras palabras, cambiar

los sonidos por los ruidos, no solo para imitar o ser imitados, sino para combinarlos

buscando despertar las emociones que la mente quiera construir con su imaginación

respecto a la imagen.

Para esta instalación me propongo salir del ámbito netamente musical y explorar

esta nueva forma de componer por medio de ruidos, pero ¿qué es el ruido? De

manera general, es una sensación que se manifiesta de manera desagradable para

el oido. De hecho, el ruido se diferencia del sonido sólo en las vibraciones que lo

producen, ya que estas son confusas e irregulares, al igual que en el tiempo como

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en la intensidad. Cada ruido tiene un tono, evoca inmediatamente a la vida misma,

a la llegada confusa e irregular, nunca se nos muestra enteramente y nos reserva

un sin fín de sorpresas. De este característico tono predominante deriva ahora, la

posibilidad de ser entonado, o sea, de darle a un cierto ruido no un único tono sino

una variedad de tonos, sin que pierda sus propiedades, es decir, el timbre que lo

distingue. Por ende, entonar los ruidos no siginifica renunciar a todos sus

movimientos y vibraciones irregulares de tiempo y de intensidad, sino potenciarlo,

regularlo armónica y rítmicamente, es decir orquestar el estruendo producido por

las frecuencias del cerebro para obtener las más complejas y novedosas emociones

sonoras y observarlas, para comprender los diversos ritmos que las componen.

El arte de los ruidos no debe basarse solo a una reproducción soportada en la

imitación. Su mayor facultad de emoción esta en el disfrute acústico, que la

inspiración del artista sabrá exprimir de los ruidos combinados, así, por ejemplo, en

un motor, los ruidos obtenidos de su rotación pueden brindar una completa escala

cromática ascendente o descendente dependiendo de si se incrementa o disminuye

la velocidad del movimiento, esto nos brindará no sólo la comprensión de los ruidos

sino también el gusto y la pasión por explorarlos.

JHON CAGE considerado por Paik como un músico de vanguardia que más cerca

estaba de la creación videográfica. La presencia y participación de Cage en los

trabajos de Paik fueron una constante ya que vio en sus experimentos con la

televisión electrónica, una inspiración para poder explorar nuevos elementos de

composición. De igual manera aplicó los principios de Duchamp a su expresión

musical, al utilizar ambientes, fuentes de sonidos encontrados, modificando

instrumentaciones convencionales, utilizando diferentes materiales como algodón

batido, espuma, piedras y fuego. También encontró la música en los sonidos

cotidianos de nuestro entorno, proponiendo que todo suena a música, sobre todo,

los cables, los hilos, los objetos encontrados, e incluso los silencios que interpreta

como nadie en su obra Good Morning, Mr. Orwell, 1984, de Paik.

28

Al experimentar con el sonido y desarrollar diferentes metodologias para vencer con

la armonía tradicional, descubrió que el azar mas específicamente la improvisación

resultante de ello, era tan importante en una composición musical como lo es la

voluntad del artista, y en todas sus composiciones permitió que esta acción

desempeñe un papel protagónico. Si bien, cada obra musical posee una estructura

compuesta básica, el efecto del ensamble en conjunto varia con cada interpretación,

ya que aspectos relacionados con el entorno en el que se situe, afectan

directamente los sonidos producidos. Este concepto dio lugar a un movimiento

denominado enviroment.

Todas estas nuevas gamas de combinaciones alimentaron sus ideas para

consolidar un nuevo estilo llamado música aleatoria11 o música controlada por azar,

que comenzó a componer desde 1951. Tambien compone en 1956 una obra

musical mediante sonidos y ruidos cuyas fuentes son diferentes emisoras de radio

incluidos sus programas de televisión por satélite.

Considero que desde su estética musical hacia su relación con la imagen electrónica

(vista esta como materia artística) sólo había un paso. El mismo que dan Paik y

Vostell, coincidiendo en que el «ruido» como principio es la belleza misma de la

naturaleza. La destrucción, la descontextualización del objeto y de la imagen, la

creación anti-arte es un paso previo para construir una nueva realidad artística y

para cambiar radicalmente las relaciones entre artistas, obra y espectador.

NORMAN McLAREN cuestiona las exploraciones cinematográficas relacionadas al

sonido y las posibilidades de sus exploraciones estéticas, por ello el sonido animado

ha sido una de sus creaciones, abordándolo de manera sintética e inscribiéndolo

11 Música aleatoria. Música basada en elementos no regulados por pautas establecidas y en la que

adquiere un papel generando la improvisación.

29

gráficamente, abriendo la oportunidad de escuchar la inscripción de los signos

gráficos del sonido, algo que hasta su momento no había sido presentado.

Hasta ese momento la captura del movimiento de las configuraciones de la luz y sus

ecos había sido imposible de imaginar, para ello, explora este efecto rayando con

bolígrafos y marcadores la línea de sonido insertada en el celuloide (fig. 10¡Error!

No se encuentra el origen de la referencia.), produciendo un sonido sintetico, que

no era producto de una grabación, en resumen creo ritmos percutidos rayando,

dibujando puntos y trazos en el celuloide, entre estos experimentos encontramos,

Allegro Spiritoso (1939), Rumba (1939), Dots (1940), and Loops (1940).

fig. 10 Norman McLaren © (Sicinski)

Propuso que, si el sonido creaba un patrón en el film entonces un patrón del film

podía producir un sonido, usando las matemáticas basadas en los frames. Para

lograrlo controló la afinación con el número de rayas por centímetro en el celuloide,

el tamaño de rayas y la forma de la tinta controlaban el volumen (rayas largas y

oscuras producían sonidos profundos, y rayas pequeñas y grises controlaban

sonidos suaves), asi mismo, el timbre era controlado por la forma de las rayas (rayas

bien definidas producían sonidos suaves, rayas angulares sonidos más fuertes).

30

Aunque no fue el primero en inventar el sonido animado, se puede decir que fue el

primero en lograr este efecto con éxito hasta 1951, para posteriormente ampliar el

concepto con nuevas experimentaciones, en las cuales trabajó con instrumentos

musicales incorporándolos a su método. Estos resultados también lo llevaron a

establecer un paralelo directo entre los patrones visuales y auditivos,

transformándolos en una evolución geométricamente rítmica.

Dentro de este concepto se puede atribuir que su estrategia de creación más

importante fue realizar un film completamente a mano, agregando algo de

contingencia que permitió abrir un mundo impredecible, expresivo con nuevas

posibilidades comunicativas, reflexivo con respecto a la renovación del

entendimiento de la tecnología, pero simultáneamente, incorporándola

psicológicamente, revelando la realidad humana que este proceso conlleva,.

El film de 8 minutos Synchromy (1971) que relaciona la sincronización y el

cromatismo permitió mostrar la conclusión a todo este proceso de investigación con

respecto al sonido animado, aportando a realizadores, compositores y por ende, a

la construcción del diseño sonoro de esta investigación, ya que desde mi enfoque

el sonido no era producto de una manipulación con el celuloide, mas bien fue

resultado del deterioro de la misma onda sonora.

ORIGEN DE LA PROPUESTA CREATIVA

LA EXPERIMENTACIÓN

En la constante experimentación audiovisual el artista puede llegar a perderse en

una lluvia de ideas que solo se reconozcan como simples ejercicios prácticos

acumulables; considero esto como algo natural del proceso, y soy consciente de la

inmensa gama de combinaciones producidas por los diferentes sistemas de

31

representación de nuestra realidad, pero, si se analiza desde otra perspectiva, no

solo son ejercicios acumulables que permiten entender de manera más concisa el

medio de representación, sino más importante aún, posibilitan la exploración de un

mundo que permite rehacer las cosas a partir de los errores, los aciertos y los

hallazgos, para convertirlos en una potencia artística, despertando de esta manera

un estado cíclico en la obra, es decir, regresar a una idea inicial solo para depurarla

con la experiencia adquirida, es por esta razón que mi bitácora juega un papel super

importante para poder encontrar el camino de esta investigación.

BITÁCORA

Esta bitácora permite manifestar marcas temporales que posibilitan un camino que

invita a recorrer el tiempo de adelante hacia atrás, devolverse, del producto

terminado a su antecedente, es decir ‘La cosa antes de ser captada’ al analizar y

documentar los montajes anteriores que incluyeron procesos creativos con la luz,

sonido, proyección, montaje en el espacio y ejercicios audiovisuales, se percibe una

constante construcción de imágenes abstractas producidas mediante

acercamientos del lente a los objetos, por la proyección directa de la luz al lente de

la cámara y a los objetos que la materializan, que develan su recorrido, que

posibilitan su fragmentación, multiplicación o rebote dependiendo de la superficie

con la que tenga contacto. Es aquí donde empecé a encontrar imágenes que

merecen ser analizadas y exploradas. A continuación presento la Bitacora

desglosada por secciones tematicas de exploración —manejo del espacio, del

tiempo, sonido, montaje, luz, sombra— subrayando los ejercicios y hallazgos mas

relevantes.

El primer ejercicio consitió en un video monocanal titulado Adimensional donde se

exploró como generar una multiplicidad de espacios empleando el montaje y

jugando con el manejo de la luz (fig. 11).

32

fig. 11 Adimensional Video Monocanal - Celular Huawei - 28/08/2019

© Imágenes del autor

AMO DE PERROS es un video monocanal e instalación realizado con imágenes de

archivo, micro proyector, cuerda y fotografía. Allí intente expandir la imagen, por

medio del empleo de cuerdas, de esa manera me interese por demarcar el recorrido

de la luz proyectada. Esto generó la necesidad de explorar con otros medios (fig.

12).

fig. 12 Amo de Perros Video Monocanal - 07/030/2019, Instalación - 15/05/2019

Capturas de pantalla del registo © Imágenes del autor, micro proyector, cuerda, fotografía.

33

Posteriormente realice MIA en donde me permiti captar imágenes abstractas por

medio del acercamiento excesivo del lente del dispositivo a formas preestablecidas

como libros, paredes, tablas etc. Aquí encontré que la luz se escondia hasta en el

mas pequeño de los rincones, permitiéndome situar en un espacio aparentemente

galáctico, que también se manifestaba en la superposición de imágenes al momento

de editar (fig. 13).

fig. 13 MIA Video Monocanal - Celular Huawei - 04/04/2019

Capturas de pantalla del registo © Imágenes del autor

En ASINCRÓNICO el Stop Motion fue la herramienta para crear sensaciones desde

el punto de vista sonoro. En su realización la sincronización fue fundamental para

entender de donde proviene la materia del sonido, que en este caso son los objetos

que entran en el cuadro y que a su vez componen la estructura musical de la obra.

De igual manera el acercamiento del lente, esta vez hacia las manos para simular

los parpados, empezó a resonar con las imágenes de la anterior exploración

agudizando cada vez mas mi punto de interés con la luz (fig. 14).

34

fig. 14 Asincrónico Video Monocanal - Celular Huawei - 09/04/2019

Capturas de pantalla del registo © Imágenes del autor

Para entender de manera mas profunda la temporalidad de la imagen experimente

con la obra AUSENCIA captando espacios carentes de personajes. Aquí la

superposición de imágenes fue usada como estrategia para enunciar un trascurrir

en el tiempo (fig. 15).

fig. 15 Ausencia de Personajes Video Monocanal - Cámara Sony Hx 300 - Celular Huawei – 14/05/2019

Capturas de pantalla del registo © Imágenes del autor

En el diseño sonoro inicie explorando con frecuencias, ruidos y deterioro del material

sonoro, abordando aspectos de profundidad por medio de la reverberación,

ecualización y paneo. Busque generar diferentes sensaciones, entendí que las

ondas se expandían en el campo espacial aportando un carácter dimensional a las

35

obras. Empece a comprender la importancia del silencio de autor, es decir, dejar

que el espectador tenga el tiempo de afectarse y que los silencios largos generen

ambiente. Estas ideas me llevaron a entender de manera mas concreta por que

lugar quería explorar el sonido.

GEOLOCALIZACIÓN fue creada para entender como lograba invitar al espectador

a involucrarse con la obra. Esta surgio a partir de 2 video instalaciones y un video

monocanal, jugando con la espacialidad del audio para desarrollar diferentes

atmosferas pero no se notaba interés por parte del espectador. Sin embardo aquí

entendí que los dispositivos influyen notoriamente en la forma que una obra se

expresa a tal punto que empecé a relacionarlos como si fueran personajes que

interactuaban entre sí (fig. 16).

fig. 16 Geolocalización video instalación. Computador, Micro proyector, 2 monitores, 1 Tablet, 1 Celular – 15/03/ 2019

Capturas de pantalla del registo © Imágenes del autor

BITACORA EN MOVIMIENTO fue un resumen del proceso de investigación

abordado hasta la fecha, con el objeto de encontrar un centro de atención que me

llevase al proceso creativo, aquí encontré que tenia un gusto particular por

reconvinar los dispositivos para trabajar la proyección y el sonido (fig. 17).

36

fig. 17 Bitacora en movimiento video monocanal – 31/05/2019

© Imágen del autor

En YAKI experimente con el diseño sonoro desde el punto de vista de profundidad

y ausencia de la imagen, es decir la reverberación como sinónimo de opacidad de

la imagen del perro en la fotografía (fig. 18).

fig. 18 Yaki Video Monocanal e Instalación – 15/03/2019

Capturas de pantalla del registo © Imágen del autor

En SIMULTANEIDAD experimente con el fuera de campo a partir del sonido y de la

puesta en escena del personaje. El sonido generó un espacio envolvente producido

por el dialogo de las manecillas del reloj, que al mantenerse producia un patron

organizado, es decir, ritmo. De esta manera se intento representar un aparente

control del tiempo mecánico por medio de la imagen, el dispositivo, el personaje y

el sonido (fig. 19).

37

fig. 19 Simultaneidad video monocanal e instalación.

Micro proyector, 4 monitores, Tablet, Celular – 29/03/2019 Capturas de pantalla del registo © Imágen del autor

En cuanto a la edición realice CEMENTERIO, ejercicio que se enfocó en emplear

como referente el tipo de montaje rítmico y métrico de Eisenstein. Sin embargo

nuevamente el acercamiento del lente apareció, jugando un papel en la creación de

nuevas texturas que servían como puntos de elipsis en la edición (fig. 20).

fig. 20 Cementerio

Video Monocanal - Celular Huawei – 01/08/2019 Capturas de pantalla del registo © Imágen del autor

38

En EXPERIMENTO PARCIAL 1 realice la unión de diferentes puntos abordados

desde el campo de la luz. Primero construi imágenes usando como dispositivo

luminico una linterna y un encendedor sobre un fondo negro y tiras de color blanco;

con el objeto de mostrar el recorrido de la luz, donde el color negro contrastaba con

la fuente lumínica o el objeto donde se materializaba la luz. El sonido fue pensado

en paralelo pero aparentemente sincronizado con las imágenes, para ello se paso

a explorar con ruidos eléctricos y frecuencias que se incrementaban generando

diferentes estados animicos. En este caso la estructura de la edición fue pensada

en términos musicales (Relajación – Tension – Relajación) (fig. 21).

fig. 21 Experimento Parcial 1 video e instalación – microproyector y cuerdas - 15/08/2019

© Imágenes del autor

En EXPERIMENTO PARCIAL 2 busque hacer contraste con el Experimento Parcial

1, partiendo ahora del color blanco para develar el color negro como sombra. Desde

la edición busque una estructura cíclica, con una aparente inicio y fin pero que no

39

se notase al momento de reproducir en loop. Descubri la tela transparente como

medio de fragmentación de la luz, que creaba una nueva bimensionalidad, que

apoyada por el sonido construian un espacio que simulaba un tipo de universo

diseñado por la luz y la sombras. El sonido fue construido a partir de elementos

orgánicos como la madera e incluso el sonido de un soplo que a veces se confundia

con los sonidos eléctricos (fig. 22)

fig. 22 Experimento Parcial 2 video e Instalación – micro proyector, telas, madera y cuerdas – 22/08/2019

© Imágenes del autor

En EXPERIMENTO PARCIAL 3 percibi la importancia de no dirigir la luz

directamente a los espectadores, a no ser que este acto tenga una razón

conceptual. Tambien fui consciente de la importancia de explorar con otros puntos

de ubicación para el video beam y los objetos en el espacio, sacrificando algunos

resultados interesante, porque el punto ideal era invitar al recorrido de la obra.

En este ejercicio surgieron las siguientes preguntas con respecto a la propuesta de

abstracción del video: ¿cómo se puede potenciar esa abstracción? ¿Qué imágenes

rescataba para dar sentido al montaje tanto del video como de la instalación?¿Como

consolidaba el sonido a la imagen?. Me propuse jugar con los dispositivos de una

manera no tan cuadriculada, buscando otro tipo de convinaciones pero siempre y

cuando no se anularan al momento de interactuar. Encontré que pese a que una

40

tela transparente duplicaba y ampliaba la imagen, esta perdia intensidad sobre la

pared, y no era lo ideal, ya que quería que la dimensión de la imagen proyectada se

mantuviese intacta, para que el video dialogue con el fondo y la sombra tuviese mas

contraste. Aquí surgio un nuevo accidente que me llevaría a repensar el montaje

sintonizando con el audio (fig. 23).

fig. 23 Experimento Parcial 3 Instalación – 4 monitores, tres telas, cuerdas y micro proyector – 10/10/2019

© Imágen del autor

AUSENCIA DE SENTIDOS busque hacer una aproximación a la manera en cómo

los ciegos observan y como los sordos escuchan. Se encontró que si pueden llegar

a tener una forma de visibilidad pero que no es como la nuestra, en la que ven

diferentes colores formas y texturas, al igual que los sordos perciben una cierta

cantidad de sonidos como chasquidos o zumbidos. Estos elementos podian

funcionar como insumo para la obra, puesto que generan las texturas necesarias

(fig. 24).

41

fig. 24 Ausencia de sentidos video monocanal – Camara Sony Hx 300 – 31/05/2019

© Imágenes del autor

En EXPERIMENTO 3 CON SONIDO 1 logré entender la importancia de generar

espacialidad con el sonido, distribuyéndolo de manera bidimensional. Buscando un

dialogo entre monitores a partir de la mezcla del audio y el paneo, aquí el sonido del

viento se hizo importante. Ya que servía como un mediador entre los sonidos

eléctricos y de la madera (fig. 25).

fig. 25 Experimento 3 con sonido 4 monitores - un computador – 31/05/2019

© Imágen del autor

42

LOS HALLAZGOS

La bitácora me permitió reconocer marcas temporales que posibilitaron un camino

que me invito a recorrer el tiempo de adelante hacia atrás, es decir ‘La cosa antes

de ser captada’. Al analizar y documentar los montajes anteriores, que finalmente

terminaron en formatos monocanal o instalaciones, percibi que la luz siempre jugo

un papel importante en la construcción de imágenes y que los objetos permitían que

esta se materialice, que develaban su recorrido, que posibilitaban su fragmentación,

multiplicación o rebote dependiendo de la superficie con la que tuviese contacto.

Los procesos atravesaron sensaciones y atmosferas construidas técnicamente que

activaron mi imaginación jugando con el concepto de realidad, en el cual se

manifesto un afán por construir cosas para que parezcan otras, resultado de una

intención de relacionar la técnica, la imagen y los objetos, por medio de la mezcla

de diferentes dispositivos.

El buscar otras formas de proceder, de repasar, fragmentar y volver a hacer, me

permitió posteriormente, descomponer y reconocer el logro, así como también

esquematizar el pensamiento, revelando un tipo de decisión formal en el que se

emplea la retórica como estética, donde finalmente no se intenta explicar, ya que el

recurso lo explica por sí solo.

Encontre en las frecuencias bajas y altas, ruidos y deterioro del material sonoro, la

materia prima para construir el diseño sonoro, que por medio de la reverberación,

ecualización y paneo, generaba diferentes sensaciones que se expandían en el

campo espacial, aportando un carácter dimensional a las obras.

Tambien logré comprender la importancia del silencio de autor, pues de esta manera

se deja que el espectador opere y que los silencios largos generen ambiente.

43

Estos fueron los hallazgos más significativos que ahora se manifiestan como un

mundo ‘Abstracto’ que aparece para captar la sensación, para dar un paso de lo

narrativo a lo descriptivo, pero no de un objeto, sino de una situación abstracta con

un sentido emocional; para ser más exacto, pensar como una luz, una relación de

contraste, el paso de un color a otro produce alma, o están ligados a algo más que

a la representación.

EL RIESGO

Al ser una persona educada profesionalmente en el campo de la música, es natural

que ésta subordine la construcción con la imagen y por ello sentí la necesidad de

alejarme de ella para poder entender mejor la imagen, el tiempo, el espacio y los

dispositivos, para encontrar un nuevo campo de exploración y descubrimiento, en

el que el objeto sea quien facilite la construcción de una obra audiovisual autónoma

que se aleje de la redundancia de información. Para ello busqué lograr que el sonido

lo facilite la imagen misma a manera de contrapunto, pero ya no ilustrativo, de esta

manera intente desplazarme de la representación al acontecimiento con el deseo

de hacer sentir y no entender.

LA PISTA

Es difícil, no redundar y más aún cuando el ambiente viene codificado de una gran

cantidad de información audiovisual invasiva, y aunque encontré algunas

respuestas, solo podia limitarme a decir que, estaba encontrando una región en la

cual ese infinito de ideas empezaba a encontrar su borde, donde por fin solté el afán

narrativo para dejar que el objeto recuperace su poder tridimensional, para usarlo

como un insumo que permita combinarlo con otro tipo de cosas de las que hablaría

más, es decir ideas o motivos más profundos, estaba encontrando la luz.

44

La exploración libre con los dispositivos le permitió al objeto ser primero para

posteriormente expresarse, ahora el ‘Reciclaje’ y la reapropiación de imágenes

posibilita el ‘El Rehacer’ las cosas, tal vez ahí se llegue a la emoción que busque a

una escala más compleja, donde finalmente la belleza no sea representar una cosa

bella sino la bella representación de una cosa, tal cual como lo menciona el filósofo

Immanuel Kant, pero ¿Cómo producir imágenes abstractas para que dialoguen con

la luz, el sonido, el ruido, el silencio, el objeto y el espectador dentro de un espacio?

Mi respuesta fue, en una instalación.

MOMENTO CREATIVO

EL VIDEO

Propongo construir un concepto abstracto en la imagen, que permita percibir el

recorrido del haz de luz y como éste se materializa al contacto con las cuerdas sobre

el lente de la cámara y por un acercamiento hacia una bombilla; para ello busco

jugar con la distancia, la orientación, la perspectiva, el recorrido, el haz de luz, la

intermitencia y la temperatura de color12. Intuyo que puedo aprovechar un solo

diseño de iluminación para la realización de todas las imágenes, dentro de un

espacio oscuro con una escultura a escala, solo variando la ubicación de las

cuerdas con relación a la luz y la cámara (fig. 26).

12 entre 3200 K y 5600 K

45

fig. 26 Documentación de la 1ra Prueba de construcción de video Camara Sony Hx 300 – 2019

© Imagen del autor

La distancia del lente hacia el fondo de color negro, puede ser aproximadamente de

un metro, pero para ello la distancia de la fuente de luz de una linterna, proyectada

hacia las cuerdas debe estar ser muy cercana, de esta forma se potencia el nivel de

intensidad, y se evita impedir que llegue hacia el fondo, aplicando la ‘Ley de la

inversa del cuadrado’. Ahora el haz de luz será el protagonista sobre las cuerdas

(fig. 27).

46

fig. 27 LA LUZ video monocanal – Camara Sony Hx 300. – celular Huawei p10 lite – 2019

Captura de Pantalla del video © Imagen del autor

Para ver imagen movimiento por favor seguir este enlace https://www.youtube.com/watch?v=cd8VhZIwl6U.

Un teleobjetivo 65mm a 600mm me puede permitir un mayor acercamiento a los

objetos incluyendo el recorrido de la luz y manejando diferentes campos de

profundidad. Las imagens resultantes de este diseño serán la empleadas para la

elaboración del video, en el cual el montaje sea pensado rítmicamente y la luz

despierte su personalidad.

Para poder desarrollar este proceso no solo basta con reciclar las imágenes

halladas, sino que también se hace necesario preguntarme cómo funciona la luz,

pues está directamente involucrada en su construcción de mi propuesta, entonces

¿Qué es la luz? ¿Cómo se manifiesta? ¿Cómo puedo abordarla? ¿Por qué de su

belleza?

LA LUZ

La luz es en mi concepto, nuestra conexión con el universo, un impulso nervioso

entre neuronas, es aquella que permite entablar una relación con la realidad, luz de

la naturaleza y de la mente que se entrelazan en el ojo, que producen la visión y

nos representan mundos, misteriosa y oscura, luz de la imaginación, que se

47

expande, se fragmenta, se manifiesta por medio de los objetos y las cosas que están

ante nosotros, sin embargo, incluso la luz más brillante aparentemente maleable es

invisible, se escapa a la mirada. “El arte es luz, para ver a través de ella, como

el cristal” Marcel Duchamp (Pérez Ornia 34). No obstante, es fundamental tener

en cuenta que en este momento entra en contrapunto otro factor importante que

resalta su potencial y es la sombra.

LA LUZ Y LA SOMBRA

Tanizaki Junichiro plantea que en occidente “el más poderoso aliado de la

belleza fue siempre la luz” (2), sin embargo, es a través de su lectura que se puede

admitir que, también es importante ver como esa belleza es delineada por la

sombra, ya que sin ella esa belleza no se posibilitaría apreciar la estética de la

naturaleza y las propiedades de la luz, de la electricidad o del átomo. Esa oscuridad

funciona como una condición indispensable para crear una frontera donde el objeto

se materialize, y adquiere el efecto de profundidad y dimensión que lo caracterizan.

Si no estuviesen los objetos en un espacio sombrio, ese mundo de sueños de

incierta claridad que esconde la luz, perderían posiblemente buena parte de su

encanto. Los rayos de luz, como delgados hilos, son captados de manera

fragmentada para luego propagarse, tenues, inciertos y centelleantes, tejiendo

sobre la trama de lo oscuro una imagen similar a las cargas eléctricas producidas

por las neuronas, revelando inmediatamente su cuerpo y su color, posibilitando el

placer de contemplar ese hilo cuyo color apenas se distingue en esas profundidades

oscuras. Tal es, en efecto, el resultado de la silenciosa y perfecta armonía entre el

brillo de la luz que parpadea en la sombra y el reflejo de la materia, que se posibilita

mucho más la contemplación que afirma esos lazos indestructibles.

El objetivo principal de la sombra no consiste tanto en obstaculizar la luz, más bien

permite reconocer en la naturaleza su belleza estética, que dependiendo de su

variación de intensidad, nos devela un tono.

48

En esta obra no se trata de darle más importancia a la sombra que a la luz, más

bien se busca añadir una dimensión en el sentido de profundidad que le agregue

una potencia, para así poder establecer un perfecto equilibrio.

A ese universo de sombras, que ha sido deliberadamente creado generando

necesariamente una sensación de vacio, debemos otorgarle una cualidad estética

mayor que revele un universo incierto donde sombra y luz se puedan trastocar. Esta

utilización mesurada de sus propiedades contribuye a dar todavía más luz,

resaltándola, posibilitando el relieve, que se oponga a un tipo de iluminación

inútilmente exagerada.

Algunos podrán pensar que horrible es la belleza en la penumbra, tal vez ni siquiera

la consideren una belleza auténtica. No obstante, uno de los resultados de esta

exploración es resaltar su belleza, haciendo nacer en las sombras lugares que en

sí mismos son insignificantes, de esta manera podemos considerar que lo bello no

es un elemento en sí, sino ese esquema de sombras, una dinamica de claroscuros

producido por la yuxtaposición de distintos elementos, pues considero que la belleza

pierde su presencia si se le suprimen los efectos de la sombra.

En realidad a veces olvidamos aquello que nos resulta invisible, consideramos que

lo que no se ve no existe, si nos resistimos a reconocerlo sólo conseguiremos

destruir la belleza que esta frente a nuestros ojos, es por esta razón que, también

es importante buscar lo bello en lo oscuro y pues si la luz es pobre, pues no importa,

es más, si nos hundimos en ese deleite de las tinieblas percibiremos una belleza

muy particular, de esta manera podemos encontrar algo hermoso en el último

refugio de la sombra.

Puede que no sea más que un juego engañoso y efímero de sombras y de luz. Sin

embargo, a mí me resulta suficiente. Estas tinieblas sensibles a la vista logran

producir la ilusión de una especie de bruma palpitante, provocando fácilmente

49

alucinaciones en nuestra mente que despierten la imaginación. Por ello, no creo

conveniente eliminar el menor rastro de sombra que pueda haberse refugiado en

los rincones, si suprimo sus últimos resquicios, doy la espalda a todas las

concepciones estéticas, eludiría un resultado de profundidad, por tal razón es

inevitable buscar en nuestro espacio alguna sombra fugaz, basta con experimentar

disminuyendo la iluminación y se comprenderá de inmediato.

Creo que esto justifica porque es necesario rescatar o compensar los desperfectos

que muchos podrán considerar en esta experimentación, pero para mí es todo lo

contrario, ese hermoso dialogo entre la luz y la sombra muestra la perfección de la

naturaleza. En lo que a mí respecta, me gustaría resucitar, al menos en el ámbito

de esta obra, ese universo de sombra que en ocasiones se disipa ante los ojos que

solo ven en la luz un constructor de la realidad. Aquí la propia naturaleza nos enseña

las leyes de la luz y la sombra, leyes que nuestros antepasados obedecían

inconscientemente para hacer que, mediante un juego de contrastes, la materia

cobrara belleza.

Es en este punto en el cual fue necesario pensar donde ese hermoso contraste

producido por la imagen electronica se iba a manifestar y para ello fue importante

centrarme mas en la escultura que permitiría que el haz de luz se manifestara.

LA ESCULTURA

En la constante exploración una serie de imágenes empiezan a manifestarce

constantemente. Entre ellas una muy interesante, aquella en la cual las cuerdas

develaban la materialización de la luz y su recorrido. Encontré que se daba un efecto

muy similar al movimiento producido por los impulsos eléctricos dentro de las redes

neuronales del cerebro, fue de esta manera que el concepto surgió para poder

emplearlo como un recurso poético que daría paso al diseño de la estructura-

escultura que representase esa compleja serie de conexiones (fig. 28).

50

fig. 28 Redes Captura de pantalla – video monocanal celular Huawei p10 lite

2019 © Imágenes del autor

Procedo entonces a investigar sobre cuerdas, a entrelazar cuerdas de diferentes

grosores que se interconectan de manera aleatoria, uniendolas con esparadrapo y

pintadas de color blanco para generar mayor impacto de la luz sobre las mismas.

De igual manera se aseguran en el piso y se cubren con esparadrapo para simular

que salen del suelo (fig. 29).

fig. 29 Formas de la Escultura. 2020 © Imágenes del autor

Ahora si bien, para ello es necesario crear una situación de carácter aparentemente

inestable pues el video pasa a ser solo una parte de la obra que dialoga con la

materia, más específicamente con la escultura. Esta estructura tridimensional ahora

se transformara en un medio o vehículo expresivo que produce una

retroalimentación contemplativa, desplaza la mirada en una aparente redundancia

que permite la construcción de diferentes sentidos, una recombinación de códigos

con múltiples posibilidades.

51

De igual manera, esta lógica de interconexión entre la imagen proyectada y la

escultura, permite entender que ninguno de los medios es más importante que otro,

más bien todos son parte de un mismo ecosistema equilibrado inmersivo;

desarrollando una poética diferenciada, donde se puede tomar una posición propia

de combinaciones por medio de la imagen electrónica y los medios con los que

interactúa, es decir nuevas maneras de reinscripción que abren un mundo a la

reinterpretación de los códigos audiovisuales.

Esta interacción convoca la mirada atenta, sirve como un medio expresivo

diferenciador de producción artística que posibilita la imagen – tiempo y permite

crear nuevas galaxias de significación. Esto habilita una nueva relación con el arte

y el espacio de expectación, es decir, entre la bidimensionalidad que lo caracteriza

y donde se inserta. Cualquier cosa puede ser incluida para entablar un dialogo con

la imagen proyectada, es decir, la imagen electrónica dialogando con el espacio, el

sonido, el espectador y la materia.

Se logra desposeer progresivamente la imagen de sus referencias a la realidad, de

su grado de iconicidad, ya que al tener contacto con otro tipo de artefactos se

transforma en signos abstractos sin necesidad de recurrir a los ya tradicionales. No

solo busco emular las redes neuronales, sino que también pretendo que sea el

insumo poético para que la imagen al ser proyectada en cenital, revele las

propiedades matéricas de la luz. De igual manera busco generar la sensación de

estar viendo el afuera de la instalación proyectado en la imagen, es decir emular el

interior de las imágenes externas, que al ser proyectadas, posibilitan su

deformación, fragmentación e incluso se genere un efecto de retroalimentación

(feedback). De esta manera busco despertar una sensación aparentemente micro y

macro cósmica que deje a la imaginación y a su vez juegue con el adentro y el

afuera de la obra.

EL DISEÑO SONORO

52

De acuerdo a Nam June Paik (Pérez Ornia 33) la información humana se compone

de un 80% visual, 12% auditiva, 0.3% a través del olfato y el resto se forma por

medio del tacto. Por lo tanto, el video controla el 90 % de nuestra información

sensorial. Sin embargo y teniendo en cuenta que esta exploración busca abordar el

campo audiovisual, también es importante reconocer que el sonido juega un papel

muy importante para potenciar el sentido de la obra y hacerla aún más inmersiva.

Pero ¿Cómo el montaje previo de las imágenes construidas brinda una serie de

alternativas para adaptarlas y generar otro tipo de dinámicas en lo sonoro? ¿Cómo

construir un ambiente sonoro que potencie la instalación?

Para ello se procedere a experimentar con varios sonidos inspirados en las

imágenes previamente construidas, que permitan narrar rítmicamente y potenciar el

nivel de realismo de la instalación. El objeto es simular cortocircuitos que

representen el sonido de los impulso eléctricos asi como sucede entre las neuronas,

cuando se comunican unas con otras, de igual manera apoyar el recorrido del haz

de luz con sonidos que mezclan frecuencias graves paneo y distorción, tal vez aquí

encuentre la forma expresiva plástica donde se aplique una imagen auditiva a lo

visual. Por lo tanto, exploré con frecuencias bajas, sonidos de encendedores,

madera y la deconstrucción de los mismos para producir ruido que también se

empleó como insumo para el diseño sonoro. Quizá estos elementos en particular

permitan crear una nueva manera de ver por medio de la escucha, es decir, construir

imágenes auditivas, sonidos que revelen imágenes, que completen y faciliten la

noción del montaje y la composición audiovisual, tal cual lo hace la música. Para

ello es importante realizar una serie de combinaciones que le permitan al espectador

conectarse con la imagen y el sonido y lo inviten a hacer parte de la instalación,

despierten sus sentidos y le permitan construir una experiencia dentro de un circuito

cíclico cerrado.

Primero se juega con la sincronización de la imagen y el sonido para conectar al

espectador, pero, aunque en este momento el sonido permite apoyarla y

potenciarla, también empieza a tomar su posición dentro de la obra e incluso a

53

revelarse de ella por medio de la asincronía abriendo dos caminos diferentes que

los ponen en dialogo y posibilitan la construcción de nuevas imágenes.

Se expondra la imagen sin sonido, para que el espectador note su ausencia y por

ende se cuestione si realmente el uno hace parte del otro, de igual manera se

expone el sonido sin imagen y esto permite que espectador ahora construya

imágenes sin sonido, esto en ambos casos despierta un tipo de anticipación que

activa la imaginación producida por la interacción de estos elementos pero que a

veces se confunden, es decir, al jugar con lo sincrónico y lo asincrónico usando

como medio la ausencia, se abre un camino que posibilita la creación de sonido o

imagen que a veces no existe en la realidad y que se activa por medio del recuerdo

que están ligadas a la sensación de longitud del tiempo y las diferentes formas en

las que se lo puede percibir y que distorsionan las dimensiones horizontales y

verticales dentro del montaje.

En segundo lugar, recurrire a la aceleración y desaceleración rítmica del sonido y

el empleo de diferentes niveles de intensidad con el volumen, esto con el objeto de

dotar grados de tensión y relajacióna la mezcla, que lo potencien por medio de la

acumulación. Sin embargo, es clave pensar desde que puntos de ubicación se

procede a hacer visibles estos elementos sonoros. En primer lugar se ubica 4

monitores PreSonus Eris E5 XT 5″ en cada extremo del espacio a diferentes

alturas, a manera de espiral, en el cual el paneo permita jugar con los sonidos y la

imagen electrónica a manera de contrapunto, que inviten al espectador a entrar en

el espacio, para ser rodeador por el mismo, envolviéndolo y potenciando la

experiencia. La selección de este tipo de monitores es ideal porque permiten

emplear diferentes niveles de volumen, teniendo en cuenta que el espacio pueda

variar dependiendo de las condiciones, ya que si el espacio es muy grande se

necesitara ajustar los decibeles para que no generen efectos de reverberación

indeseados que afecten de manera drástica el diseño sonoro y la atmosfera

deseada.

54

Finalmente, la excesiva complejidad de información que se produce empieza a

generar un tipo de caos en las impresiones que se van desarrollando, pero que

finalmente recae en un equilibrio producido por la misma acumulación y aceleración

de los elementos. Estas exploraciones permiten develar lo importante de la relación

sonido - imagen aportando un sentido de profundidad, envolvencia y espacialidad

en la obra. Estas exploraciones entre lo sonoro y lo visual, implementando las

herramientas del lenguaje musical para aplicarlas a la imagen movimiento, buscan

que el espectador experimente otras variables presentes en el tiempo y fortalezca

su relación con la obra en un acto de cambiar constantemente. Finalmente utilizar

la imagen electrónica y cruzarla con otras experiencias y actividades artísticas,

estimula la fantasía para potenciar la imaginación que como resultado se da un

proceso constante de retroalimentación entre la imagen y lo sonoro, que recae en

un jugueteo que conlleva a la ficción dentro de un espacio, que cuestiona nuestra

percepción entre realidad y representación. “Intuir la gran renovación de la música

mediante el Arte de los Ruidos (Russolo 14)”.

EL ESPACIO

Este proceso de experimentación permite encontrar una gran cantidad de

posibilidades y combinaciones, que permiten una recombinación de los códigos

audiovisuales y que despierten nuevas maneras de pensar la imagen. Ahora si bien,

para que esta combinación de elementos pueda crear un lugar inmersivo, también

es importante pensar en su espacio de exposición y para ello es clave analizar

¿Dónde puedo situar al espectador para que en esa migración de conceptos pueda

interpretar y comprender el espacio que lo rodea?

Para ello en esta instalación busco confrontar lo aparentemente literal dentro de lo

imaginario, es decir: la luz producida por las imágenes previamente creadas que

interactúan con la estructura - escultura y aquellas imágenes que aparecen como

resultado de la sombra en el piso, y que dialogaran con el espectador para crear

una nueva imagen que solo está de manera ambigua en cada uno de ellos, que a

su vez son lo imaginario, esto despierta una conciencia dentro de un universo cíclico

55

que se produce por efecto de esa interacción. Ahora si bien, esa espacialidad real

entre la materia que ocupa el espacio, jugando con la luz y el sujeto posibilita un

concepto de ficción, donde el dispositivo de enunciación no segrega al espectador

sino más bien lo incluye para que interactúe en el espacio.

Desde este punto de vista, puedo decir que la materia de interacción lumínica no

solo son las cuerdas que conforman la escultura y simulan las neuronas; sino

también el sujeto que interactúa con la luz y la sombra que ambas producen; todos

ocupan un lugar en el espacio, potenciando la acción humana y su percepción

respecto a la obra, ya que pasa de ser solamente visual a estar ligada al movimiento

del cuerpo, esto permite construir propios conceptos que a su vez producen una

tensión que pareciera no terminar nunca de resolverse. Sin embargo, es importante

entender que esta relación puede llegar a ser ambigua para el espectador, puesto

que en este espacio múltiples imágenes, materiales y dispositivos que estimulan los

sentidos y que despiertan un uso excesivo de la mirada donde todo se abre para

ser visto, interactúan, posibilitando una visibilidad sin límites.

De igual manera esta relacion que se entabla entre la obra y el espectador dentro

del espacio, despierta la intuición y el reconocimiento de cómo cada individuo

percibe y experimenta la relación que tiene la luz con los elementos que permiten

su materialización, y aunque cada percepción puede ser diferente, en ese compartir

de experiencias se construye algo en común, es decir un territorio poético común

que alimenta un imaginario colectivo.

Por ello pretendo construir un lugar que contenga el todo generando un universo

propio en el que deseo provocar sensaciones parecidas a las que se suscitan en

nuestras mentes y sus conexiones, donde los códigos se trasladan por analogía o

metáfora, por señales eléctricas o impulsos, pero donde se pueden concebir

diferentes sentidos e imaginar conceptos. Lugares en los cuales podemos leer en

parte o en su totalidad la identidad de los que lo ocupan y sus relaciones.

56

EL ESPECTADOR

Lo anterior permitira que el espectador pase de ser un ente pasivo a ser parte de la

obra, pues en su afán de explorarla, palparla y observarla no solo construye una

diversa posibilidad de imágenes, conexiones o nuevas formas de percepción;

también marca un recorrido que completa y potencia ese universo ficticio en el cual

ahora está inmerso y con el cual dialoga, cerrando ese estado cíclico al cual es

invitado. Ahora si bien ¿Que pasa si elespectador no tiene la posibilidad de hacer

parte de la obra en un espacio físico real? ¿Se podría generar las mismas

sensaciónes desde otro punto de vista? Tal vez no, pues el contacto físico con el

espacio real a uno creado digitalmente no es posible, sin embargo la creación de

una animación o un video monocanal que representase ese lugar imaginario desde

otra experiencia, podría acercarlo a entender como funciona esta obra.

Para ello se podría proponer un recorrido guiado por la camara subjetiva que

invitase a adentrarse en este espacio, rodeándolo desde los puntos posibles, con el

objeto de ofrecer una vista generalizada de como es la obra en un ámbito real para

ser visualizada. De la misma manera es entendible que el audio tampoco podría

rodear al espectador, pero proponer en ese recorrido de la camara, una manera de

entender como los monitores de audio se situan y rodean la obra podría ser posible,

desde el paneo y la mezcla, en el cual cada sonido de los monitores, dependiendo

de ese recorrido vaya apareciendo gradualmente, en otras palabras, tratando de

simular como se escucharía los sonidos que rodean la obra en el espacio real. Estas

estrategias, aunque con resultados diferentes que no entraré a profundizar porque

no es el objeto de esta investigación, podrían ser algunas soluciones que permitan

al espectador hacer un posible acercamiento a como viviría la experiencia con la

obra en tiempo real.

EL TIEMPO

57

En esta experimentación también busco despertar diferentes experiencias

temporales, ya que habilitar el recorrido en el espacio que se construye paso a paso,

permite medirlo en unidades de tiempo; de igual manera se da una percepción

inmediata de la espacialidad abriendo un aquí y un ahora en el proceso de

expectación del sujeto, percepción inmediata que se presenta desde el exterior y

que abre una percepción de tiempo físico en cuanto a duración, que despierta una

conciencia por medio de la recuerdo momentáneo, a que me refiero con esto; si se

analiza desde este punto de vista, el espectador al volver sobre los pasos puede

despertar una conciencia analítica atemporal, en la cual se pueda entender que,

pese a decir que se ha recorrido el mismo espacio, con el tiempo no ocurre lo mismo,

pues este avanza en un solo sentido de manera irreversible, comprometiendo un

tiempo subjetivo que juega con un tiempo de expectación, producido por ese

recorrido en un tiempo progresivo. Con ello busco que la multiplcidad de imágenes

técnicamente producidas, reproducida y aquellas dentro de la mente, también

provoquen la expansión de un tiempo propio, interno, inherente a la imagen

inmediata, pues se trata de imágenes temporalizadas realizadas previamente, que

permiten una interacción temporal constructora de nuevas imágenes que rebasan

el tiempo presente. Finalmente, ¿Que pasa si ahora el tiempo es virtual? la

experiencia seria muy diferente, pues no es lo mismo interactuar con la obra en

tiempo real y físico, que busca despertar un cierto tipo de sensaciones, a situarse

en un espacio que solo despierta la submotricidad del espectador, donde todo

quede a su imaginación. Aquí se activan otra serie de imágenes y sensaciones que

temporalmente son diferentes, ya que solo es la representación de una

experimentación, que ahora incluso puede ser controlada con un click (adelantadar,

pausar, retroceder) y aunque pueda mostrar el proceso creativo con un cierto aire

de similitud, jamás será igual porque hasta incluso la velocidad de conección de

internet puede afectar la percepción de quien la mira.

PUESTA EN ESCENA

58

En mi primera aproximación a un posible modelo percibi que la proyección de la

imagen electrónica en diferentes ubicaciones, unas veces hacia la pared, en otras

directamente a los objetos como telas transparentes, generó diferentes resulados

que problematizaban un poco la apuesta de ubicación del proyector. Por esta razón

concluí que, la proyección del video debía ser cenital, asi permitiría que la luz

proyectada jugase tanto con el objeto (cuerdas) como con el espectador, invitándolo

a explorar dentro y fuera de la instalación (fig. 30).

fig. 30 Primeros Bocetos Instalación – 2019

© Imágenes del autor

Pero ¿por qué las cuerdas y no otros materiales como telas transparentes u otros

objetos? Si se tiene en cuenta que las telas transparentes también permiten la

materialización de la luz estas por el contrario a las cuerdas afectaban el campo de

profundidad generando un tipo de opacidad en la proyección que impedía visualizar

la imagen proyectada, al igual que impedían la construcción de la sombra de manera

contrastante en relación a la luz. Es por esta razón que escogí las cuerdas como

material idóneo que posibilitaba la materialización de la luz, pues estas no afectaban

en lo más mínimo la proyección hacia el suelo, permitiendo ver el recorrido del haz

de luz de manera más dinámica y a su vez creaban un collage de sombras que

invitaban al espectador a adentrarse en la imagen proyectada para que su sombra

también jugase con ellas potenciando la obra y creando un nuevo tipo de imagen.

59

Ahora el espectador, se transformaba en un objeto que también posibilitaba la

materialización de la luz haciendo parte del todo.

Distribuidas desde la punta del proyector hacia cinco puntos base ubicados en el

piso marcando el campo de proyección de la imagen, cuatro a los extremos y uno

en el centro que serviran como soporte para la distribución de otras cuerdas a

diferentes alturas, pero por las cuales el espectador pueda recorrer (fig. 31)

fig. 31 Documentación de la 1ra Prueba instalada 2019 © Imagen del autor

La ubicación de la obra dentro del espacio también es importante, el emplazamiento

realizado me permitio concluir que un espacio cerrado pequeño tiene sus puntos

negativos. En primer lugar, un espacio con poca altura, no posibilitaba la ampliación

de la imagen de manera tal que el espectador puediese recorrerla y adentrarse en

ella. En segundo lugar, un espacio pequeño, impidia ver la obra desde afuera, por

ende, se perdería el sentido de apreciación general de la instalación y solo se

limitaría a recorrer el espacio desde adentro. Era importante que se aprecie desde

ambos puntos, así noté la necesidad de emplear proyectores que me permitan cubrir

mas área y ver el video con mayor nitidez (fig. 32).

60

fig. 32 Boceto proyección de obra - 2020 © Imagen del autor

Proyectar la imagen sobre el piso fue interesante, pero, el suelo de color gris

afectaba un poco la apreciación del contraste de sombras, por ende, conclui que un

fondo de color blanco era necesario para poder potenciar ese efecto.

La acústica de la sala influyó en el audio, sobre todo en términos de reverberación,

al ser grande se dispersaba mucho el sonido y se ensuciaba, pero esto se pudo

corregir desde la mezcla y el control de volumen para no saturar el espacio. No solo

fue pensar ubicar el sonido en cuatro puntos diferentes jugando con el paneo,

también fue clave, ver la altura para procurar rodear completamente la obra y el

espectador. Entendí que el sonido de esta obra, podía adaptarse a diferentes

espacios, sin embargo, tenia que ser ajustado dependiendo del lugar para generar

el efecto esperado. Por tal razón una acústica especifica no debia limitar la obra,

mas bien busque que la obra se adapte con condiciones minimas para poder ser

exhibida, adquiriendo la facultad de reformular sus dimensiones dependiendo del

espacio. Los anteriores aspectos me permitieron tomar las futuras decisiones para

el montaje de manera más concisa..

61

Encontrar un título adecuado para este proceso de experimentación también me

resulto complejo, sin embargo y teniendo en cuenta que desde el principio estuve

en un lugar oscuro en el que no encontraba nada, y finalmente pude ver, decidí

llamarla ENCONTRANDO LA LUZ (fig. 33).

fig. 33 Documentación de la 1ra Prueba instalada - 2020

© Imagen del autor Para ver maqueta de la obra por favor seguir este enlace

https://www.youtube.com/watch?v=3goI7br_J2E&feature=youtu.be

Dimensiones espaciales: 8 metros de ancho por 8 metros de largo, altura

promedio 7 metros. De esta manera se permite el recorrido dentro y fuera de la

instalación.

Altura del video beam: 5.30 metros aproximadamente. Esta altura permite que la

imagen electronica se amplíe lo necesario para que el espectador pueda recorrer el

espacio dentro de la imagen.

Ubicación de los monitores. Cada monitor se ubica en los extremos de cada pared

a diferentes alturas a manera de espiral. Esto posibilita rodear el espacio desde

diferentes ángulos. Con el objeto de generar un contrapunto con la imagen

62

proyectada. Ya que la instalación produce una multiplicidad de imágenes que deben

dialogar con el sonido

ENCONTRANDO LA LUZ

ENCONTRANDO LA LUZ se presenta como una obra que transita entre la video

instalación13 y la video escultura. Expone como la luz se materializa en los objetos

posibilitando la construcción de imágenes que componen nuestra realidad, por

medio de la recombinación de diferentes elementos como la imagen electronica, la

materia, el sonido, el espacio y el espectador. Para ello, un video muestra como el

haz de luz de una linterna, marca su recorrido por una red de cuerdas, simulando

los impulsos eléctricos producidos por las neuronas.

Estas imágenes son proyectadas en cenital hacia una nueva escultura de cuerdas,

donde el haz de luz, esta vez del lente del proyector, aparecen nuevamente para

develar su recorrido ahora en tiempo real. La escultura se entreteje desde el lente

del proyector hasta el suelo, deliniendo de alguna manera su rayo de luz si lo

viéramos con vapor, construyendo un marco en el suelo que invita al espectador a

adentrarse en la obra y que como resultado se produce un juego de sombras que

13 Video instalación podria considerarse como una obra dentro de un ambiente en el que interviene

la imagen electrónica, ocupando un lugar especifico que puede ser rodeado por el espectador el cual

se integra. Puede quedar muy alterada, llegando incluso a perder todo su significado si se la cambia

de lugar. En ella la mirada salta de un lugar a otro, recorre su vista por la imagen en movimiento del

monitor o por la proyección de un video y por el espacio que rodea a esa imagen en movimiento, que

forma parte de un ambiente dentro del cual participa el espectador y en el que hay una serie de

objetos añadidos (generalmente estáticos) que participan de un todo. El espectador puede o no

desencadenar mecanismos de acción, actuando sobre ella de una manera más o menos directa,

aunque puede ser autónoma por sí misma (Esteban de Mercado 36-39) .

63

detonan otra serie de imágenes. Para ello se usan diferentes calibres de cuerda de

nylon blanca y un micro proyector Optoma de tiro largo a una altura de 5,30 mts de

alto, que permite ampliar la imagen proyectada en un ancho de 6 mts cuadrados

aproximadamente.

Paralelamente una serie de combinaciones de sonidos, ruidos y frecuencias bajas

con efectos reverberantes, emulan las comunicaciones neuronales como una

corriente eléctrica, dan profundidad y apoyan la imagen pero de manera

impredecible; parecen estar en sincronia con el video y otras ocaciones con la

escultura, jugando permanentemente con el adentro y el afuera de la obra. De igual

manera sonidos producidos por contacto con la madera brindan un toque orgánico

a la dimensión espacial construida, con ello se busca rodear al espectador para

fortalecer el vinculo con la obra. Para esto se emplea un computador Mac Book Pro,

4 monitores distribuidos en diferentes alturas y 4 cables XLR de aproximadamente

8 metros de largo.

Esta serie de combinaciones de dispositivos activan la obra en el espacio,

potenciando esa invitación para que el espectador interactue y perciba de manera

tangible ya no solo el rol de la luz, sino de la sombra, la materia y el sonido en la

construcción de imágenes presentes en su realidad

COMENTARIOS FINALES

El video en este proceso es el que opera como un agente productor de diferencia

que se relaciona con la estructura escultórica, es decir, como un agente que opera

el territorio de la instalación, generando una multiplicidad de conexiones diversas

qué dan impulso a la producción de nuevas imágenes.

Afecta de modo radical a la forma en que la propia naturaleza de la estructura es

reconocida o concebida, se incorpora al campo artístico, se sitúa entre varios

64

territorios, pero al mismo tiempo en ninguno en particular; opera de un modo distinto

a cómo estamos acostumbrados a percibirlo, dialogando con un territorio oscuro en

el cual transita.

No es un rival para los demás elementos sino más bien un potenciador de la misma

convinación, pues al mostrar una serie de imágenes que se relacionan con la misma

instalación, amplifica el acto de ver el adentro y el afuera de la obra creando una

imagen tiempo. Esto se aprovecha como pretexto para disparar el rayo de luz sobre

la materia por medio de la imagen electrónica manteniendo viva la obra en su estado

cíclico, construyendo nuevas posibilidades, es decir una multiplicidad de imágenes;

que entran en relación con el espectador que está en el medio, pero siempre en

transición favoreciendo la interacción de la luz a través de los objetos, donde la obra

se concreta.

Estas características permiten justificar porque el empleo del video en esta

experimentación, afirman la interconexión en la cual las nuevas prácticas artísticas

pueden encaminarse, abriendo un nuevo camino a la creación, anexando nuevas

galaxias de significación a través de distintas formas de expresión, generando

mixturas y nuevas formas de producir imágenes.

La imagen electrónica al ser proyectada de manera cíclica dentro de la

instalación regula la temporalidad inscrita en la obra con el tiempo de expectación

circunstancial del espectador, puesto que éste debiera permanecer un tiempo

prudente hasta percibir lo que allí se narra y que comienza a ser narrado de nuevo,

esto refuerza una especie de circularidad sin fin del relato, posibilitando la creación

de un recurso poético y a su vez despertando distintos pasajes entre imágenes; no

sólo las que se proyectan sino también las que se construyen en la experiencia

momentánea dentro de la instalación. Ahora las imágenes movimiento y sus

interrelaciones con la materia y el sujeto que mira son uno solo, logran producir una

serie de relaciones dinámicas que afirman la inmaterialidad de la luz y su relación

con nuestro constructo de los paisajes que concebimos como realidad.

65

La escultura materializara el haz de luz y su recorrido, sin embargo, los diferentes

espesores de las cuerdas son las que permitiran hacer más o menos claro el efecto,

cuerdas más gruesas hacen mas visible el recorrido de la luz, combinando distintos

calibres de cuerdas se generara un efecto más dinámico y no tan rígido. De igual

manera, la altura de las cuerdas influye en el comportamiento del espectador al

momento de recorrer la instalación, por ende, se hace importante estudiar

detenidamente las diversas alturas a las que deberán estar siutadas. Estas

conexiones que imitan las redes neuronales, invitan al espectador a palpar las

cuerdas generando cierto grado de curiosidad, luego es importante poder tensar las

cuerdas con elementos que las mantengan rígidas para que el espectador al

momento de palparlas o en su mismo recorrido en la oscuridad no las vaya a romper

por accidente.

El espacio ese universo en el cual se genera una multiplicidad de

superposiciones, un lugar físico y mental múltiple, un lugar de transición donde

operan las imágenes, una variedad en el sentido de dispersión en progresión

múltiple donde las imágenes podrían ser pensadas de diversas formas, donde él y

el tiempo se tuercen, generando múltiples imágenes coincidentes que a su vez se

Dimensiones que permitien abrir la puerta para que el espectador recorra la obra

desde adentro y afuera. El lugar escogido donde circula constantemente la corriente

eléctrica y la información es clave para poder ligar la estructura como si fuese parte

del lugar en sí, es decir como el cerebro del mismo espacio.

Todas las combinaciones de esta instalación pretenden ser inclusivas puesto que

no segregan al espectador del espacio de enunciación, una vez más el espacio

actúa como materia significante de la obra, como una gran ‘neurona que posibilita

la transmisión de información en el cerebro’ en tiempo real, pero a la vez en tiempo

pasado pues la proyección de la imagen electrónica ya ha sido previamente

construida pero engaña al espectador, pues lo que ve afuera pareciese venir desde

adentro y viceversa despertando su curiosidad, generando una retroalimentación y

66

multiplicidad de imágenes por medio de la fragmentación producida por la

interacción entre dispositivos.

El sonido genera el ambiente deseado que dialoga con la imagen, los silencios

permiten dar un respiro al montaje, posibilitan la construcción de nuevas imágenes

por medio de la anticipación o la memoria, construyendo una imagen – mental –

tiempo, en el montaje es retador poder generar la espiral deseada, y las

reverberaciones gracias al balance del volumen deben ser controladas, aunque se

dispersen un poco.

El espectador se espera que reaccione positivamente, que recorra la instalación

desde afuera y se inserte en la imagen electrónica, que juegue con sus sombras;

palpe la estructura, juegue con ella, y desee ver y explorar el haz de luz

materializándose sobre las cuerdas. Sin embargo se espera que la diversidad de

opiniones genere otras experiencias. Las decisiones de esta experimentación en

cierta medida buscan ser simples, alejándose un poco de las posibilidades que

ofrece la tecnología y aún así poder despertar emociones con elementos no muy

sofisticados. Finalmente, al exponer de alguna u otra forma el hecho de reinventar

la manera de apropiarse de las imágenes y su relación mutua con el espacio por

donde circulan, espero me permite develar la articulación con los dispositivos y

afirme los procesos evolutivos de construcción de imágenes en el arte

contemporáneo, en el cual él espectador puede estar integrado en la obra y ser

parte de ella.

Como obra puedo concluir que, esta exploración se sitúa en la franja que divide la

video instalación y la video – escultura, pues posee algo de ambas. Siento que por

su misma naturaleza puede ser readaptada a diferentes espacios, pues la

convinación de los elementos que la componen lo permiten, e incluso abren nuevas

posibilidades que a futuro pueden ser exploradas, donde las cuerdas ya no

necesariamente sean la herramienta empleada para la materialización de la luz y

67

pasen a ser reemplazadas por otros elementos que caractericen ese espacio

determinado como por ejemplo a campo abierto empleando los hermosos arboles

con sus ramas.

Desde una perspectiva virtual, podria adaptarse a otras formas de creación, pero

involucraría un nuevo tipo de investigación, aunque me arriesgaría a decir que,

desde esta perspectiva, el espectador tendría un control absoluto sobre la obra, ya

que puede ser revisada varias veces, detenerse en el tiempo (aunque esto en

relación a una pausa dentro del espacio real no impediría que la obra continue con

su naturaleza mientras que en el ámbito digital perdería toda su fuerza pues todo

quedaría inherte), incluso el control del volumen podría llegar a ser manipulado

dependiendo de las necesidades de escucha. La espacialidad también se vería

afectada pues la potencia de rodear al espectador como lo haría la obra en un

espacio físico real y la reverberación producida como efecto del interacción de los

mismos monitores ya no producirían el efecto envolvente desesado.

Estas nuevas condiciones donde los dispositivos aparecen para evidenciar su

potencial en la creación y reproducción de imágenes y sonido pueden llevar a

replantear en que campo de categorización se situe la obra, todo dependerá de las

condiciones.

Finalmente esta sensacion de haber experimentado constantemente con los

dispositivos tomando la luz como pretexto para ello, me permitió entender de

manera mas profunda como la creación audiovisual en la actualidad puede llegar

a expandirse sin limites en el tiempo y en el espacio, donde todo queda a la

imaginación.

68

ANEXOS

Anexo 1- REQUERIMIENTOS TÉCNICOS

ELEMENTOS

CANTIDAD

Proyector Optoma Tiro largo 1

Trípode Beston 1

Computador portátil Mac Book Air 1

Tarjeta de audio Scarlet 6i6 tercera generación 1

Monitores Mackie o Presonus 4

Câbles Proel XLR dgh240lu10 /10 mts 6

Extensión 30.5 mts 10ª / 125v / 1250W 2

Multitoma 6 mts 4

Cuerda delgada blanca Truper 165 mts 1 cono

Cuerda media blanca 70mts 1 cono

Cuerda gruesa 40 mts 1 cono

Esparadrapo 2

Gasa de yeso 2

Papel autoadhesivo blanco Contact 1 rollo

Escalera de aluminio telescópica de tijera y apoyo 2

Tijeras 3

Taladro 1

Broca ½” 2

Chazos 8

Salón de 8 mts de ancho por 8 mts de fondo, 7 mts de alto 1

69

Anexo 2- PRESUPUESTO

ETAPA DE DESARROLLO

COD.

ITEMS

CANTIDAD

COSTO

ENSAYOS PRELIMINARES 12

Locación (salón de artes 501 y 503, centro ático) 3 PUJ

Transporte 24 $60.000

Fotocopias 10 $100.000

MATERIALES DE ARTE Y UTILERÍA

Espejos diferentes dimensiones 8 $50.000

Tablet Acer A500 1 $700.000

Celular 1 $700.000

Cajas de cartón 3 (reciclada)

Reloj de mesa 1 $20.000

Caja de chinches 1 $2.000

Lámpara led 1 $35.000

Papel Celofán azul 1 rollo $27.500

Extensión 1 $15.000

Tijeras 1 $5.000

Martillo 1 $15.000

CREACIÓN DE IMÁGENES

Alquiler Cámara Sony 3 $150.000

Trípode 3 $50.000

Grabación video 1 $50.000

Edición de video 1 $50.000

Transporte 4 $20.000

EQUIPOS Y ACCESORIOS PARA PROYECCIÓN

Micro proyector Optoma tiro corto y largo 2 PUJ

Extensiones 1 PUJ

Trípode Beston 1 PUJ

70

EQUIPOS Y ACCESORIOS PARA SONIDO

Parlantes Bluetooth 2 $100.000

Par de Audífonos 2 $500.000

GRABACIÓN DE AUDIO

Diseño Sonoro 3 $300.000

Mezcla. 3 $150.000

Master. 3 $150.000

ETAPA DE PREPRODUCCIÓN

COD.

ITEMS.

CANTIDAD

COSTO

ENSAYOS PRELIMINARES 6

Transporte 12 $240.000

MATERIALES DE ARTE Y UTILERÍA

Tela transparente 2 Mts 1 $40.000

Biseles de madera 4 Mts. 2 $30.000

Cinta de enmascarar 1 rollo $5:000

Linterna recargable 1 $25.000

Bombilla 1 $5.000

Cuerdas delgadas 2 rollos $30.000

Caja de clavos 1 $4.000

Caja de chinches 1 $2.000

Bases de madera 2 $50.000

Terciopelo negro 4mts 1 $200.000

GRABACIÓN VIDEO

Alquiler Cámara Sony 4 horas $200.000

Trípode 4 horas $100.000

Grabación video 4 horas $200.000

Edición de video 1 $100.000

EQUIPOS Y ACCESORIOS PARA PROYECCIÓN

Micro proyector Optoma tiro corto y largo 2 PUJ

Extensiones 1 PUJ

71

Locación (salón de artes 501, estudio 1 centro ático) 2 PUJ

Trípode Beston 1 PUJ

GRABACIÓN DE AUDIO

Alquiler sala de grabación 2 horas $200.000

Diseño Sonoro 1 $300.000

Mezcla y master Análogo. 1 $300.000

EQUIPOS Y ACCESORIOS PARA SONIDO

Monitores PreSonus 4 PUJ

Computador Mac 1 PUJ

Tarjeta de audio Scarlet 6i6 primera generación 1 PUJ

Cables XLR 2 Mts. 4 $60.000

Extensiones 1 PUJ

ETAPA DE PRODUCCIÓN

COD.

MONTAJE

CANTIDAD

COSTO

LOCACIÓN (ESTUDIO ÁTICO) (PUJ) (días?)

Salón de 8 mts de ancho por 8 mts de fondo 7 mts

de alto

1 PUJ

PERSONAL VIDEO

Proyección video y asistente 2 $ 100.000

Camarógrafo (registro) 1 $ 100.000

PERSONAL SONIDO

Sonidista 1 $ 200.000

Asistente de sonido 1 $ 100.000

DIRECCIÓN DE ARTE

Director de arte 1 $ 100.000

Asistente de arte 2 $ 200.000

PERSONAL DE APOYO

Electricista 1 $ 100.000

Maquinista o asistente de iluminación (PUJ) 1 $ 100.000

Utilería 1 $ 100.000

72

Rodie 1 $ 100.000

EQUIPOS Y ACCESORIOS PARA PROYECCIÓN

Proyector Optoma Tiro largo (PUJ) 1 PUJ

Trípode Beston 1 PUJ

Extensión 30.5 mts 10ª / 125v / 1250W 1 $ 98.000

EQUIPOS Y ACCESORIOS PARA SONIDO

Computador portátil MacBook air, pro (PUJ) 1 PUJ

Tarjeta de audio Scarlet 6i6 tercera generación (PUJ) 1 $ 1´348.000

Monitores Mackie o Presonus (PUJ) 4 $ 2´270.000

Cables Proel XLR dgh240lu10 /10 mts (PUJ) 4 $ 412.000

Extensión 30.5 mts 10ª / 125v / 1250W 2 $ 196.000

MATERIALES DE ARTE Y UTILERIA

Cuerda delgada blanca Truper 165mts 1 cono $ 3.800

Cuerda media blanca 70mts 1 cono $ 43.700

Cuerda gruesa 40 mts $ 100.000

Esparadrapo 2 $ 12.000

Gasa de yeso 2 $ 160.000

Papel autoadhesivo blanco Contact 2 rollos $ 30.000

Tijeras 2 $ 10.000

Decámetro 1 $ 25.000

Marcador negro 2 $ 5.000

Cinta de enmascarar 2 rollos $ 6:000

Alquiler Taladro 1 $ 50.000

Chazos 8 $ 8.000

Broca ½” 2 $ 8.000

Alquiler, escalera de aluminio telescópica de tijera y

apoyo

1 $100.000

Regleta multitoma 6mts 2 $ 80.000

TRANSPORTE MONTAJE 1 $100.000

ALIMENTACIÓN 13 personas $130.000

COD.

DESMONTAJE

CANTIDAD

COSTO

73

PERSONAL VIDEO

Asistente 1 $50.000

PERSONAL SONIDO

Asistente de sonido 1 $100.000

DIRECCIÓN DE ARTE

Asistente de arte 1 $100.000

PERSONAL DE APOYO

Electricista 1 $100.000

Maquinista o asistente de iluminación (PUJ) 1 $100.000

Utilería 1 $100.000

Rodie 1 $100.000

TRANSPORTE 1 $100.000

ALIMENTACIÒN 7 $70.000

ETAPA DE POSPRODUCCIÓN

RESULTADOS DEL PROCESO VALOR

APROXIMADO

$3´155.500

74

Anexo 3- MOODBOARD

75

76

77

Anexo 4- PRESENTACIÓN

78

79

80

Anexo 5- PLAN DE PUESTA EN ESCENA PUBLICA

Pensando en la circulación de la obra a futuro, he desarrollado la siguiente

estrategia, para empezarla a mover una vez se termine su sustenctación.

1. Investigar festivales que brinden recursos para poder volver autosustentable

la movilización de la obra.

2. Aprovechar los recursos obtenidos para movilizar la obra en espacios que no

cuenten con apoyo, pero que brinden el espacio para poder hacerla visible al

público.

3. Buscar becas que incentiven el trabajo creativo para desarrollar el proyecto

de manera más amplia.

Hasta la fecha he rastreado los siguientes festivales, becas y espacios de

distribución:

FESTIVALES BOGOTÁ

FESTIVALES

FECHA DE RECEPCIÓN

FECHA DE PUBLICACION

PREMIO

CONVOCATORIA

SCRD - BECA DE

CREACIÓN

AUDIOVISUAL CON

NUEVOS MEDIOS

Fecha de apertura 08/feb/2019

Fecha de cierre 12/abr/2019 -

Hasta las 5:00:00 p.m. hora legal

colombiana.

Fecha de ejecución 31/jul/2020

$45.000.000

BOGOTÁ

AUDIOVISUAL

MARKET (BAM 2020)

Hasta el 29 de enero

CINEAUTOPSIA –

ARTE AUDIOVISUAL

EXPANDIDO

CERRADA

81

CONVOCATORIA

ARTÍSTICA

«EQUIPAJE NO

DECLARADO»

EXPOSICIÓN

COLECTIVA, 2A.

EDICIÓN

SÁBADO 14 DE MARZO DE

2020

BECAS Y FESTIVALES INTERNACIONALES

BIENALSUR ABRE SU

CONVOCATORIA

PARA ARTISTAS Y

CURADORES

DEL 15 DE FEBRERO AL 30 DE

ABRIL DE 2020

BECA DE RESIDENCIA

ARTÍSTICA CREANDO

POR SORIA

23 DE FEBRERO Y

TERMINARÁ EL 14

ALTOFEST,

RESIDENCIA-

FESTIVAL

INTERNACIONAL DE

ARTE

CONTEMPORÁNEO

EN VIVO

CERRO EL 29 DE FEBRERO DE

2020

S+T+ARTS=STARTS –

INNOVATION AT THE

NEXUS OF SCIENCE,

TECHNOLOGY, AND

THE ARTS: STARTS

https://starts-

prize.aec.at/en/

82

POSIBLES ESPACIO DE EXHIBICIÓN

FUNDACION GILBERTO ALZATE

AVENDAÑO

MUSEO DE ARTE CONTEMPORÁNEO

BIBLIOTECA LUIS ÁNGEL ARANGO

MUSEO MIGUEL URRUTIA

ESPACIO “EL PARQUEADERO”

CENTRO COLOMBO AMERICANO

MUSEO NACIONAL

MUSEO UNIVERSIDAD NACIONAL

RAT TRAP Calle 61A # 17 – 26

RELÁMPAGO Calle 43 # 16 Bis – 39

MIAMI Carrera 26 # 41 – 42

SALÓN COMUNAL Carrera 3A # 63 – 36

LAMAZONE Carrera 3A # 63 – 58

CASA HOFFMANN Carrera 3 # 63 – 68

NUEVEOCHENTA Diagonal 68 # 12 – 42

LA CASITA Calle 86 # 27 – 85

FLORA ARS+NATURA Calle 77 # 20C –

48

INSTITUTO DE VISIÓN Carrera 23 # 76 –

74

GALERÍA SKETCH Carrera 23 # 77 – 41

GALERÍA LIBERIA Calle 75A # 23 – 10

12:00 (Doce Cero Cero) Calle 75A # 20C

– 62

SGR GALERÍA Calle 74 # 22 – 28

NC-ARTE Carrera 5 # 26B – 76

ESPACIO EL DORADO Carrera 4A # 26C

– 37

ESPACIO ODEÓN Carrera 5 # 12C – 73

CASA KANÚ Carrera 4 # 12B – 18

GALERÍA NEEBEX Calle 37 # 15 – 78

ESPACIO KB Calle 74 # 22 – 20

GALERÍA CASAS RIEGNER Calle 70A #

7 – 41

GALERÍA BEATRIZ ESGUERRA Carrera

16 # 86A – 31

GALERÍA EL MUSEO Calle 81 # 11 – 41

83

LISTA DE IMÁGENES

fig. 1 Trabajos videograficos de Nam June Paik ................................................... 13

fig. 2 Space that Sees ........................................................................................... 15

fig. 3 The Transfinite, test pattern [nº3] (Ikeda) ..................................................... 19

fig. 4 Space Martyrs (Tierra, Aire, Fuego, Agua) ................................................... 20

fig. 5 Tristan's Ascension ....................................................................................... 20

fig. 6 Ascension 2000. ........................................................................................... 20

fig. 7 TTÉIA 1,C ..................................................................................................... 21

fig. 8 TTÉIA 1,C ..................................................................................................... 21

fig. 9 («Algo-r(h)i(y)Thms · STUDIO TOMÁS SARACENO») ................................ 21

fig. 10 Norman McLaren ........................................................................................ 29

fig. 11 Adimensional .............................................................................................. 32

fig. 12 Amo de Perros ............................................................................................ 32

fig. 13 MIA ............................................................................................................. 33

fig. 14 Asincrónico ................................................................................................. 34

fig. 15 Ausencia de Personajes ............................................................................. 34

fig. 16 Geolocalización video instalación. .............................................................. 35

fig. 17 Bitacora en movimiento .............................................................................. 36

fig. 18 Yaki............................................................................................................. 36

fig. 19 Simultaneidad ............................................................................................. 37

fig. 20 Cementerio ................................................................................................. 37

fig. 21 Experimento Parcial 1................................................................................. 38

fig. 22 Experimento Parcial 2................................................................................. 39

fig. 23 Experimento Parcial 3................................................................................. 40

fig. 24 Ausencia de sentidos.................................................................................. 41

fig. 25 Experimento 3 con sonido .......................................................................... 41

fig. 26 Documentación de la 1ra Prueba de construcción de video ....................... 45

fig. 27 LA LUZ ....................................................................................................... 46

fig. 28 Redes ......................................................................................................... 50

84

fig. 29 Formas de la Escultura. .............................................................................. 50

fig. 30 Primeros Bocetos ....................................................................................... 58

fig. 31 Documentación de la 1ra Prueba instalada ................................................ 59

fig. 32 Boceto proyección de obra - 2020 .............................................................. 60

fig. 33 Documentación de la 1ra Prueba instalada - 2020 ..................................... 61

85

WEBGRAFÍA

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---. Global Groove. 1973. YouTube,

https://www.youtube.com/watch?v=7UXwhIQsYXY.

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86

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