Ensayo

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Introducción Los tema a tratar en este ensayo son Introducción a la Tecnología educativa y La informática en la enseñanza Educativa Donde trataremos algunos tema de suma importancia como son: La Educación y la Nuevas Tecnología, Diapositivas de la Tecnología Aplicada a la Educación, el Origen y Evolución de la Tecnología, la computadora, hardware y el software educativo. La Tecnología es un tema bastante amplio, interesante, y muy provechoso ya que algo nuevos el cual va dirigidos al área de la educación y la tecnología, estos nuevos programas educativos favorecen al estudiante en el futuro y la sociedad.

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Introducción

Los tema a tratar en este ensayo son Introducción a la Tecnología educativa y La

informática en la enseñanza Educativa Donde trataremos algunos tema de suma

importancia como son: La Educación y la Nuevas Tecnología, Diapositivas de la

Tecnología Aplicada a la Educación, el Origen y Evolución de la Tecnología, la

computadora, hardware y el software educativo.

La Tecnología es un tema bastante amplio, interesante, y muy provechoso ya

que algo nuevos el cual va dirigidos al área de la educación y la tecnología,

estos nuevos programas educativos favorecen al estudiante en el futuro y la

sociedad.

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Temas I

Introducción a la Tecnología Educativa

1.1 Las TIC sus siglas (Tecnologías información y comunicación) es un tema de suma

importancia para nuestros país es una herramientas de programas que nos permite

administrar, crear e innovar cosas nuevas el cual va dirigido a la tecnología educativa.

Anteriormente las clases eran llevadas a cabo por ingenieros o técnicos del área

informática u ocasionalmente eran utilizadas por profesores que proponían alguna

actividad específica a realizar con las máquinas. El modelo de laboratorio posibilita la

distribución de un número considerable de alumnos por equipo, alumnos reciben

instrucciones dirigidas a desarrollar habilidades en el manejo del teclado, adquieren

conocimientos básicos sobre el funcionamiento de las diferentes partes de las

computadoras, practican con procesadores de texto y le enseñaba algo de programación,

mediante algún lenguaje como el BASIC, PASCAL Y VISUAL FOXPRO. Mientras que

ahora con la nuevas tecnologías no solamente serán los informáticos que usaran

laboratorio sino todos los estudiante sin importa carrera o asignatura todos van a usar

computadoras de manera virtual. Los ambientes virtuales de aprendizaje son entornos

informáticos digitales e inmateriales que proveen las condiciones para la realización de

actividades de aprendizaje. En estos ambientes podemos distinguir dos tipos de

elementos: los constitutivos y los conceptuales. Los primeros se refieren a los medios de

interacción, recursos, factores ambientales y factores psicológicos; los segundos se

refieren a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual y que son:

el diseño instruccional y el diseño de interfaz.

Ahora los Docentes de la Era Digital y están organizados en torno a 5 categorías:

1. Facilitar e inspirar el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes

2. Diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la era

digital

3.Modelar el trabajo y el aprendizaje característicos de la era digital

4.Promover y ejemplificar tanto la ciudadanía digital, como la responsabilidad

5. Comprometerse con el crecimiento profesional y con el liderazgo.

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1.2 Las Dispositivas de la Tecnología Aplicada Educativa es una forma sistemática de

diseñar, desarrollar y evaluar el proceso total de enseñanza-aprendizaje, en términos de

objetivos específicos, basada en las investigaciones sobre el mecanismo del aprendiza je

y la comunicación que, aplicando una coordinación de recursos humanos, metodológicos,

instrumentales y ambientales, conduzca a una educación eficaz.

1.3 El origen y la evolución de la tecnología la tecnología educativa ha sufrido bastantes

cambios a lo largo de los años esto debido a que vivimos en una sociedad globalizada. La

evolución de la tecnología educativa, que como disciplina nació en Estados Unidos de

América en la década de los 50, ha dado lugar a diferentes enfoques o tendencias que se

conocen como enseñanza audiovisual, enseñanza programada, tecnología instrucciona l,

diseño curricular o tecnología crítica de la enseñanza. Recordando cómo era la educación

en anteriores años lo clásico era utilizar materiales como pizarrón, algunas imágenes el

único medio de investigación que se tenía era por medio de libros, inclusive los turnos de

clases eran matutino y vespertino, el maestro era más estricto y en algunas ocasiones si

observaba mal comportamiento les daba castigos severos conforme fue pasando el tiempo

las dinámicas de las clases fueron cambiando. Hoy en la actualidad el maestro no puede

aplicar castigos al alumno, existe pizarrón electrónico, los temas son presentados por

medio de diapositivas, por otra parte si queda alguna duda sobre lo expuesto en clase,

fácilmente se puede acudir a internet para aclarar la duda, y de igual manera toda la

información que deseemos o sobre los temas de actualidad los podemos encontrar en

televisión, radio, periódicos etc.

Tema 2

La Informática en la Enseñanza Educativa

2.1 la computadora teoría y componentes, una computadora es un sistema informático

compuesto por varios componentes electrónicos que trabajan en conjunto para

proporcionar datos de salida procesados. Estos componentes conforman el llamado

hardware, y son los encargados de procesar todas las instrucciones que proporciona el

software.

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2.2 El hardware se conforma de todos aquellos componentes tangibles -es decir, que se

pueden tocar- que integran una computadora, como la CPU, el monitor, el teclado y el

mouse, incluyendo todos los componentes internos -disco duro, unidades de DVD y sus

componentes electrónicos -memoria, procesador, controladores, tarjeta madre.

2.3 El software se constituye por todos los programas que la computadora tiene

instalados; es la parte lógica o intangible pues se refiere a las ideas, conceptos y

algoritmos que le dan utilidad a la computadora. Sin el software, la computadora no es

más que un montón de piezas electrónicas y/o mecánicas que carecen de funcionalidad.

Sin el hardware, el software no es más que ideas estériles esperando ser aplicadas para

producir algún resultado. Software educativo al que está destinado a la enseñanza y el

aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades

cognitivas.

2.4 Introducción de la Computadora en el Aula, Las aulas digitales móviles este modelo

se orienta a instituciones educativas de nivel primario, cuyo objetivo se fundamenta en la

introducción de los alumnos al uso de herramientas digitales necesarias para

desenvolverse en su vida futura. Dentro de la institución, este modelo posibilitará en

algunos casos disponer de, 1 servidor de aula, Notebooks, un router, un proyector digita l,

un pizarrón digital, parlantes, una impresora, por ello surge una nueva configuración del

aula. El uso de dicho equipamiento motiva en gran medida el interés de los alumnos por

el aprendizaje y aumenta el compromiso con la tarea cotidiana, en algunos casos en

alumnos con dificultades de adaptación y/o capacidades intelectuales distintas.

El objetivo de este proyecto es optimizar la calidad educativa y formar a los jóvenes de

las escuelas secundarias. Además, los alumnos tendrán la posibilidad de manejar grandes

volúmenes de información y el uso individual de los dispositivos permite darle s

continuidad a las tareas tanto dentro y fuera del aula.

2.5 Gestión de las Plataformas Formativas, En español se ha denominado como Plataforma

de e-learning (en inglés LMS: Learning Management System) a un programa de

ordenador que se utiliza para la creación, gestión y distribución de actividades formativas

a través de la Web: Son aplicaciones que facilitan la creación de entornos de enseñanza -

aprendizaje, integrando materiales didácticos y herramientas de comunicac ión,

colaboración y gestión educativa.

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Las plataformas de e-learning ofrecen ambientes de aprendizaje ya diseñados e

integrados. A ellos acceden los alumnos a través de una clave personal. Por ello, se trata

de un espacio privado, dotado de las herramientas necesarias para aprender

(comunicación, documentación, contenidos, interacción, etc.) Además, las plataformas

permiten hacer un mejor seguimiento del progreso de los alumnos.

Es el lugar donde alumnos, tutores, profesores o coordinadores se conectan a través de

Internet (navegador web) para descargarse contenidos, ver el programa de asignaturas,

enviar un correo al profesor, charlar con los compañeros, debatir en un foro, participar en

una tutoría, etc.

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Conclusión

La tecnología de la educación es la innovación, y creación de la nueva tecnología

educativa que le va a permitir a los estudiantes aprender con facilidad, crea nuevas ideas,

e interactuar con los demás.

La tecnología de la información fue creada para que el alumno ya no tenga copiar de un

pizarrón no tomar dictado, sino que por medio de tecnología virtual el estudiantes tendrá

que investigar, analizar, explicar los temas por sí solo.

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Bibliografía

Las páginas tomadas como material de apoyo son:

●www.nanotecnologica.com

●www.foroin.com/2009/08/pasos-para-hacer-un-ensayo.html.

●www.tendencias21.net/Una-nueva-convergencia-tecnologica-cambiara-a-la-socied

ad-en-2020_a1171.html

● es.wikipedia.org/wiki/Biotecnología