EPV3 Imagen digital

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Una imagen digital es cualquiera que haya sido creada, manipulada y/o almacenada en un fichero informático. LA IMAGEN DIGITAL 01

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Una imagen digital es cualquiera que haya sido creada,

manipulada y/o almacenada en un fichero informático.

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La aparición de las imágenes digitales ha sido muy reciente.

Por lo tanto, con anterioridad todas eran analógicas, aunque este hecho no fuera puesto en valor.

En todo caso, la imagen analógica mantiene toda su vigencia y funcionalidad.

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- El revelado fotográfico a partir de reacciones químicas sobre una

película, fijadas posteriormente sobre el

papel.

- La impresión basada en la cuatricromía.

Sistema utilizado en las impresoraso en las rotativas de prensa.

- Y, por supuesto, la obra original realizada utilizando cualquier

técnica y sobre cualquier tipo de soporte.

- A partir de cualquier imagen analógica y utilizando un

escáner es posible obtener una copia digitalizada de la

misma.

- La captura de imágenes mediante

una cámara digital, un “pantallazo” o descargándolas

directamente de Internet.

- Con programas de dibujo por ordenador,

ya sea de diseño gráfico o técnico,

podemos realizar nuestros propios diseños.

IMÁGENESANALÓGIC

AS

IMÁGENESDIGITALES

Modos de obtención de imágenes…

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Antes de continuar vamos a realizar una pequeña aclaración…

Cuando hablamos de “imagen digital” nos referimos indistintamente

a dos tipos diferentes que pueden funcionar solos o agrupados los mapas de bits y

los gráficos vectoriales.

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Se representan mediante trazados geométricos, controlados a partir de complicados cálculos que el

ordenador gestiona instantáneamente.

Si se dispone del software adecuado, es posible modificarlos

sin alterar su calidad visual.

Generan archivos muy compactos que no están influidos por las

dimensiones de la imagen.

Son adecuados para diseñar gráficos, logos…

Gráficos Vectoriales

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Creados sobre una retícula de cuadrados diminutos: los

píxeles, (“picture element”)

Cada píxel es independiente, en cuanto a la cantidad y el color

de la luz que emite.

Son indicados para fotografías, texturas complejas, mucho

nivel de detalle…

Su traducción en imágenes es sencilla, pero no encajan bien

las transformaciones.

Los cambios afectan a cada píxel por separado y no a los

objetos que representan.

MAPAS DE BITS

( Bitmaps )

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Una imagen digital es aquella que se ha “traducido” a un lenguaje

que el ordenador (u otro dispositivo) puede procesar: el código binario.

Este código se basa en la elección entre dos valores, el 1 y el 0.

Una imagen en soporte informático contiene cierta cantidad de información.

La unidad mínima que ocupa esa información es el bit, (“binary digit”)

= negro = blanco

Cada elección entre una de esas

dos (2¹) posibilidades ocupa 1 bit.

Para 2 bits, las posibilidades aumentan

exponencialmente, 2².

negro gris oscuro

gris claro blanco

Pero lo habitual es 8 bits como mínimo, equivale a 1 byte. Esto supone 256 (2⁸) posibilidades o

niveles de gris.“tonalidad de gris”

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1 bit 2¹, 2 colores

2 bits 2², 4 colores

3 bits 2³, 8 colores

8 bits 1 byte

2⁸, 256 colores

16 bits

2 bytes

2¹⁶, 65.536 colores

24 bits

3 bytes

2²⁴, 16.777.216 colores

1 byte 8 bits 2³

1 kilobyte 1000 bits 10³

1 megabyte 1000 kbit 10⁶

1 gigabyte 1000 Mbit 10⁹

1 terabyte 1000 Gbit 10¹²

1 byte 8 bits 2³

1 kibibyte 1024 bits 2¹⁰

1 mebibyte

1024 kibit 2²⁰

1 gibibyte 1024 Mibit 2³⁰

1 tebibyte 1024 Gibit 2⁴⁰

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Profundidad de Color

Cantidad de bits que posee cada píxel:

a más bits, más profundidad.

Una imagen con una profundidad de 1 bit, sólo diferencia entre

negro y blanco.

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Cuando la imagen tiene 1 byte de profundidad (8 bits)

ofrece hasta 256 tonos diferentes

de cualquier color, generalmente gris.

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Profundidad de Color

Las imágenes de 16 bits disponen de 65.536 colores.

Este tipo de imagen era el que se utilizaba en los primeros videojuegos

a color en los años 80.

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En la actualidad, las imágenes digitales tienen una profundidad mínima de 24 bits, lo que permite trabajar con tres canales de color:Rojo + Verde + Azul, cada uno con sus 256

posibilidades.

Así, por síntesis aditiva RGB se consigue millones de colores.

Estos valores equivalen a lo que se conoce como “color verdadero”,

variedad de colores que el ojo humano puede distinguir.

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Profundidad de Color

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Sin embargo, los equipos actuales pueden trabajar a 32 bits, para incluir un “canal alfa”.

Esto permite manejar zonas transparentes y translúcidas en las imágenes.

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Profundidad de Color

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DensidadCantidad de píxeles que forman una imagen: a más píxeles,

mayor densidad.

La cantidad de píxeles es, en principio, directamente proporcional al tamaño.

Las dimensiones de una imagen digital se miden en píxeles, generalmente ancho x alto.

Por este motivo, es frecuente utilizar como sinónimos el tamaño y la capacidad.

340 x 210 px

85 x 53 px

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34 x 21 px

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Resolución Relación entre medidas digitales (píxeles) y medidas físicas de la

imagen.

Se representa, por tanto, a partir de la cantidad de píxeles x unidad de longitud:

convencionalmente se utiliza la pulgada (2,54 cm). Así, hablamos de 500 ppp (píxeles por pulgada) o 500 dpi (dots per

inch)

Hemos de relativizar a mayor resolución, mayor número de píxeles, mayor definición.

Así, para una imagen que se vaya a imprimir bastará con una resolución de 300 ppp,

más o menos el doble de líneas por pulgada con que trabajan las impresoras.

Mientras que si se trata de una imagen que sólo va a ser vista en pantalla,

tendremos que tener en cuenta la resolución de la misma con una pantalla a 860x600 le corresponde 72 ppp, para otra a

1024x768. 96 ppp.

Las resoluciones superiores entre 800 y 1500 ppp se reservan a foto y cine digital.

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Software y Tipos de Archivo

Las imágenes digitales sólo pueden ser procesadas informáticamente.Eso supone disponer de equipo y software adecuado.

Las imágenes vectoriales se guardan en archivos que sólo pueden abrirse

utilizando programas de diseño vectorial.INKSCAPE es la alternativa libre a programas de dibujo, como Corel Draw, Illustrator, Freehand….

Los mapas de bits son compatibles con cualquier programa gráfico, incluso con

los procesadores de texto. GIMP es un programa de uso bastante

extendido, por ser libre y ofrecer un gran abanico de posibilidades

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Software y Tipos de Archivo

Con Inkscape podemos crear y editar todo tipo de gráficos vectoriales.

Cuando los guardamos, se genera un archivo nativo con extensión .svg que sólo podrá abrirse utilizando

un programa de este tipo.No obstante, también ofrece la posibilidad de

exportar como mapa de bits.Como programa de retoque digital, Gimp puede abrir cualquier imagen. Después de su manipulación,

existen dos posibilidades: guardar como imagen o generar un archivo que deja

abierta la edición.Estos archivos, con extensión .xcf sólo se ejecutarán

desde Gimp.Los formatos de imagen digital más habituales son:.jpg: es el más utilizado. Comprime los archivos perdiendo

poca información..png: tiene gran profundidad de color, puede contener

transparencias..tiff: de uso profesional. Comprime el archivo sin que se

pierda información..gif: habitual en Internet. Utiliza color indexado, pero admite

animaciones.