Es muy probable que los valores estén un poco...

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Clase: SRAM Es muy probable que los valores estén un poco altos, por lo tanto aún puede recebir modificaciones La palabras marcadas de * son traducciones provisionales.

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Clase: SRAM

Es muy probable que los valores estén un poco altos, por lo tanto aún puede recebir modificaciones

La palabras marcadas de * son traducciones provisionales.

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Hechizo 1: abrir las venas

recursos: 3 PA AL: 1-1 Zone: puntual LDV: sí AL BOOST:

No Condiciones:

Efectos Crítico efectos

Daños: 3 Inc : 0.36 Total : 39 Daños: 3 Inc: Total:

Hemorragia: +1 inc : 0.11 Niv +8 niv de punto débil

comentario: Hemorragia: 0 inc 0.3 daños fuego al final de turno del portador (max 100) (1 turno) Punto débil: permite obtener efectos adicionales sobre algunos hechizos (max100) (1 turno)

ID : 2422

Hechizo 2: primer sangrado

recursos: 1 PA 1PM

AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST:

No condiciones: 2/turno

Efectos Crítico efectos

Daños: 2 Inc : 0.23 Total : 25 Daños: Inc: Total:

Si el blanco no tiene ni hemorragia ni punto débil: Hemorragia: +1 inc : 0.11 Niv +10 niv de punto débil Si el hechizo nunca fue lanzado durante el turno: daños + 0 inc 0.12 +1 niveau de acosador sino retrocede de una casilla

Comentario: Acosador: si acosador niv 2 estabiliza el sram (efecto enemigo) durante 1 turno y luego retira el efecto acosador (duración inf.)

ID : 2423

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Hechizo 4: sangría mortal

recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: sí AL BOOST:

No Condiciones:

Efectos Crítico efectos

Daños: 4 Inc: 0.49 Total: 45 Daños: Inc: Total:

aplica: contacto letal

comentario: contacto letal (1 turno): +1 punto débil por PA utilizado para un hechizo que ocasiona daños + 1% de resit curación (al portador) por PA utilizados (max 15%) Al final del turno: si el portador tiene menos de 50% de sus PM, activa 2 veces la hemorragia

ID : 2425

Hechizo 3: castigo

recursos: 5 PA AL: 1 Zona: Puntual LDV: sí PO BOOST:

No condiciones: debe tener un blanco

enemigo 1/blanco

Efectos Crítico efectos

Daños: 2 Inc: 0.28 Total: 30 Daños: Inc: Total:

Enemigo con hemorragia: sufre de los daños de castigo +5 hemorragia

comentarios: ID : 2424

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Hechizo 5: ejecución

recursos: 6 PA 1 PM

AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST :

No Condiciones: 1/blanco

Punto débil del blanco > 40

Efectos Crítico efectos

daños: 7 Inc : 0.88 Total : 95 daños: Inc: Total:

Todos los niveles de Punto Débil: +1% daños Anula el hechizo estado “hemorragia” Anula el hechizo estado “punto débil”

Comentarios : ID : 2426

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Hechizo 1: estafa sangrienta

recursos: 3 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST:

No condiciones:

Efectos Crítico efectos

daños: 3 Inc : 0.30 Total : 30 daños: Inc: Total:

Ataque por la espalda: Si daños ocasionados: 2 inc : 0.18 curación agua al botín

Comentario: ID : 2419

Hechizo 2: esramtafa

recursos: 2 PA AL: 1-1 Zone : puntual LDV: sí AL BOOST:

No condiciones: ninguna

Efectos Crítico efectos

daños: 2 Inc: 0.21 Total: 23 daños: Inc: Total:

Botín: Por la espalda : -0 inc 0.15 placaje +0 inc 0.15 placaje en el botín

Comentario: ID : 2418

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Hechizo 3: cleptosram

recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: sí AL BOOST:

No condiciones: ninguna

Efectos Crítico efectos

daños: 4 Inc : 0.39 Total: 43 daños: Inc: Total:

Botín: Ataque por la espalda: -0 inc 0.2% daños all +0 inc 0.2% daños all en el botín

Comentario: ID : 2417

Hechizo 4: timo trabante

recursos: 4 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: sí AL BOOST:

No condiciones: ninguna

Efectos Crítico efectos

daños: 4 Inc: 0.38 Total: 42 daños: Inc: Total:

Botín: Ataque por la espalda: -1 PM (50 inc 0.35 %) Si se logró el robo de PA +1 PM al botín

Comentarios: ID : 2420

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Hechizo 5: hurto motivado

recursos: 2 PA 1PM

AL: 1-1 Zona: Puntual LDV: Sí AL BOOST :

No Condiciones: 2/blanco

Efectos Crítico efectos

Daños: 3 Inc : 0.32 Total: 20 Daños: Inc : Total:

botín: Ataque por la espalda: -1 PA (50 inc 0.35 %) Si se logró el robo de PA +1 PA al botín*

comentario: ID : 2421

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hechizo 2: golpe solapado

recursos: 4 PA AL: 1-1 Zone : puntual LDV: Sí AL BOOST :

No Condiciones: ninguna

Efectos Crítico efectos

daños: 4 Inc : 0.31 Total: 35 daños: Inc: Total:

Miotoxina : 1 inc 0.12 (max 50) Por la espalda o el costado: Permanece invisible Si está invisible: manto de sombras (+12 Niv.) Y aplica la cadena

Comentario: encadenado*: estabiliza el blanco (1 turno), al terminar el turno aplica desencadenado* Desencadenado: no puede sufrir del estado encadenado (1 turno) Miotoxina*: veneno PA: Daños 1.5 inc : 0.16 aire

ID : 2428

hechizo 1: Miedo

recursos: 2 PA AL: 0-1 Zona : Puntual LDV: Sí Al BOOST:

No Condiciones: ninguna

Efectos Crítico efectos

Daños: 2 Inc: 0.23 Total : 25 Daños: 3 Inc: Total:

Sobre el sram: Manto de las sombras: (+12 Niv.) Empuja de una casilla Ataque por la espalda o por el costado: permanece invisible Si invisible: manto de sombras (+6 Niv.)

Comentario: manto de sombras : 0.4 % daños botte fesses +0.5 finta (duración: inf) ID : 2427

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Hechizo 4: engaño

recursos: 2 PM

AL: 1-3 Zona: puntual LDV: No AL BOOST:

No Condiciones: Únicamente en línea

2 utilizaciones por turno

Efectos Crítico efectos

Daños: 1 Inc: 0.10 Total: 12 Daños: Inc: Total:

Teletransporta detrás del blanco Permanece invisible -25% a los daños durante el turno

Comentarios: ID : 2523

Hechizo 3: golpe penetrante

recursos: 3 PA AL: 1-1 Zona: puntual LDV: Sí AL BOOST :

No Condiciones: 2/ turnos

Efectos Crítico efectos

daños: 3 Inc: 0.37 Total: 40 daños: Inc: Total:

Si el sram dispone de PM: -1PM daño aumentado de 1 inc 0.17 Ataque por la espalda o por el costado: permanece invisible Si el sram está de espalda : + 7 niv de punto débil Manto de sombras (+7 Niv.)

Comentario: ID : 2429

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Hechizo 5: traumatismo

recursos: 6 PA

AL: 1-1

Zona:

s

LDV : sí AL BOOST:

No Condiciones: tener un blanco

enfrente de él.

efectos Crítico efectos

Daños: 5 Inc: 0.80 Total: 68 Daños: Inc: Total:

Si el sram dispone de PW : -1PW daño aumentado de 12 y zona aumentado de 1 línea en profundidad (3*4) Por 3 niveles de manto de sombras: +1 daños aire Por 2 niveles de punto débil del blanco principal +1% daños Sobre el blanco principal: Anula el hechizo hemorragia anula el hechizo “punto débil”

comentario: ID : 2431

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activo 1: invisibilidad

Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9

recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 3 PA 1 PW

AL AL AL AL AL AL AL AL AL AL: 0

Eff: Vuelve el sram invisible La probabilidad de esquivar puede alcanzar el 100% Al final de un turno: Si el sram ya no tiene aliados, pierde 50% de sus PA al siguiente turno. Si el sram tiene todavía aliados en vida, gana 50% de PA no utilizados durante su anteroir turno

comentario: invisible: el sram está invisible, en caso que pierda PDV o en caso de daños ocasionados, la invisibilidad se pierde, al final de un turno, 1 niv de la fiebre de las sombras (1 turno) fiebre de las sombras: al terminar un turno si el sram está invisible (-2PW) (proc antes de la aplicación) PvM: los monstruos tiene x+(y de vista

ID : 2432

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Activo 2: botín o engaño

Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9

recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 0 PA

AL AL AL AL AL AL AL AL AL PO : 1-5

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff: otorga todo los Bonus almacenados en el botín al blanco durante un turno. Sobre el enemigo: Transforma los bonus en malus del botín y los da al blanco (1 turno)

Comentario: Botín: +0 PA botín : +0 PA (max 4 ), +0 PM (Max 4), 0 sanación agua (max 4), +0 placaje (max 150), +0 daños (max 120) Engaño: (no bonus de espalda) : -0 PA (max 4 ), -0 PM (Max 4), 0 daños agua(max 4), -0 placaje (max 150), -0 daños (max 120)

ID : 2433

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Activo 3: carrera de las sombras

Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9

recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 1PW

Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al : 0

Eff:

Eff:

Eff:

Eff:

Eff

Eff:

Eff:

Eff:

Eff:

Eff: +5 PM (1 punto) Al final del turno : Regresa el sram al lugar donde estaba al momento de lanzar el hechizo

l ID : 2434

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Activo 4: doble

Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9

recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 4 PA 1 PW

AL AL AL AL AL AL AL AL AL AL : 1-1

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff : Invoca un doble. El sram pierde 30% de la vida que le queda en ese momento. Mientras el doble esté en juego: -30% de la vida máxima del sram El sram y su doble: los daños ocasionados son disminuidos de 30%

Comentario: Cuando el doble es colocado por un sram invisible, el doble es visible. El doble tiene las estadísticas del caster* al empezar el combate y los PW restantes del caster (post doble) El doble tiene los pasivos del caster* Si el doble sufre de daños, el sram es descubierto El doble tiene los hechizos de la barra principal del sram El doble no dispone de efectos botín en los hechizos agua

ID : 2435

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Activo 5: distracción

Niv 0 Niv 1 Niv 2 Niv 3 Niv 4 Niv 5 Niv 6 Niv 7 Niv 8 Niv 9

recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: recursos: 2 PA

AL AL AL AL AL AL AL AL AL AL: 1-5

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff :

Eff : Voltea la mirada del blanco hacia el centro (100%) Voltea el blanco principal (100%) -25 niv de destripador

Note : zone : Croix 1 ID : 2436

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Pasivo 1: nacido para ser Sram

Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16

Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17

Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18

Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19

Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 +40 iniciativa Transfiere hasta 20 bloqueos -2 bloqueos pour +1 CC

comentario: la transferencia se efectua unicamente si el sram tiene la parada necesaria para ganar el CC ID : 2437

Pasivo 2: Reflejo sram

Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16

Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17

Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18

Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19

Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 Después de un golpe recibido en cuerpo a cuerpo:

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retrocede de una casilla (20% )

comentario: ID : 2438

Pasivo3: Maestro destripador

Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16

Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17

Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18

Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19

Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 +40% a los daños por la espalda De espalda: +2 niveles sobre “destripador” por PA

Comentario: destripador: +1% destripador : +1% pateamiento max Lvl 80 ( La ganancia se efectúa después de la resolución de un ataque (duración inf)

ID : 2439

Pasivo 4: Mira allí

Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16

Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17

Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18

Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19

Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 Disminuye la pérdida de daños de « engaño » de 20% Bonus de espalda: pasa de 25% à 35%, mientras que distracción o engaño no han sido utilizados durante el turno.

Note : ID : 2440

Pasivo 5: Maestro de las sombras

Niv 1 Niv 6 Niv 11 Niv 16

Niv 2 Niv 7 Niv 12 Niv 17

Niv 3 Niv 8 Niv 13 Niv 18

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Niv 4 Niv 9 Niv 14 Niv 19

Niv 5 Niv 10 Niv 15 Niv 20 +40 esquiva 100% el primer hechizo fuego o agua de cada turo no provocan la pérdida de la invisibilidad. Hechizos agua y fuego: Si esos hechizos lastiman un enemigo, +0.5 Niv de hostigamiento por PA utilizado

comentario: hostigamiento*: Niv de hostigamiento por PA utilizado (no modifica el Max) ID : 2441