eSM - Deportes electrónicos en México

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Deporte:

Es la mejora de la condición física y

psicológica, el desarrollo de las relaciones

sociales o la obtención de resultados en

competición.

eSports:

Son videojuegos con características

únicas y se juegan acorde a ciertos

lineamientos.

Deporte Electrónico

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Videojuegos

VENTAJAS

• Perseverancia.

• Espontaneidad, agilidad

mental y creatividad.

• Coordinación manual,

visual y de reflejos.

• Salud psíquica .

• Interacción social.

• Edutenimiento.

• Control de ansiedad,

frustración y enojo; hasta

la satisfacción y el orgullo.

DESVENTAJAS

• Material inadecuado

ejemplos: lenguaje

inapropiado, drogas,

material sexual explicito y

violencia.

• Sedentarismo

• Obesidad

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Perfil de los Jugadores en México

Un análisis de 1,000 “gamers” en la Ciudad México, Guadalajara y

Monterrey, arrojo que las consolas de videojuegos son las plataformas

donde juegan con mas frecuencia los jóvenes, seguidas por los

Smartphone, las PC y los juegos en redes sociales.

Actualmente la cantidad de gamers en la Republica mexicana es de

17.7 millones.

35%

28%

16%

8%7%6%

Perfil de Gamers

Oportunista

Social

Aplicado

Devoto

Febril

Automatizado

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GamersAplicado

Le gusta probarse frente a otros

jugadores, tiene r prácticas para mejorar

sus habilidades.

Oportunista

Usan consolas portátiles, iPhones o

ipads

Social

usan videojuegos para interactuar con otras

personas.

Automatizado

•Juegan con una actitud de "lo tengo que hacer"

Febril

•Se "trauma" con un juego por un par de semanas

Devoto

•Va a convenciones, dedica tiempo al juego y

•conoce sobre la industria.

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Características de los deportes

electrónicos

• El azar no define el resultado del juego.

• Todos tienen las mismas probabilidades de ganar

• Fáciles de entender, difíciles de dominar

• Desarrollo de habilidades específicas

• Estrategia y Juego en equipo

• Requieren un alto grado de concentración y preparación física

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IeSF

International Electronic Sports Federation(Federación Internacional de los Deportes electrónicos),

es la máxima autoridad en esta disciplina la cual seencarga de romper las barreras del lenguaje, raza y culturas,con un espíritu de innovación y cambio para instituir eintegrar la estandarización de los e-Sports.

Objetivos:

1. Incrementar el numero de naciones miembros2. Estandarizar los e-Sports3. Entrenar a jugadores para los e-Sports4. Ser anfitriones de competencias internaciones de lose-sports

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Federación Internacional de Deportes Electrónicos

2008

• 8 de Agosto Inauguración de la Federación Internacional de los DeportesElectrónicos

2009

• 4 de Abril Designation of Sernetary General

• 8 de Agosto Simposium de la IeSF en (Busan)

2010

• 6 de Junio Ambassador Pro-Am Charity for Haiti

• 7 de Julio Conferencia Europea en Leipzig Alemania

2011

• 7 de Julio Signed the Agreement on cooperation for e-sports promotion

• Agosto se llevo acabo el torneo The International del juego de estrategia de Dota 2 con unpremio de 1,6 millones de Dolares en Premios

2012

• 7 de Julio Selecd as counterpart for esports discipline of 4º Asian Indoor Martial Games(OCA)

• 10 de octubre IeSF World Championship & IeSF 2012 General Meeting

2013

• 5 de Mayo Approval as an Official Signatory of World Anti-Doping Agency

• 7 de Julio Submission of Sports Accord Aplication

2014• La IeSF se presenta ante la Corte Internacional del Deporte de manera Oficial

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Requisitos para ingresar a laIeSF

• Estar constituido como una asociación SIN FINES DE

LUCRO.

• Ser reconocidos por la máxima autoridad deportiva en el país

como la entidad encargada de regular los deportes electrónicos.

• Organizar eventos que impulsen el desarrollo y establecimiento

formal de los deportes electrónicos en el país.

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eSports México es un organización integrada por jóvenes poblanos de México

con el fin de apoyar a la juventud mexicana interesada por los juegos

electrónicos para impulsarlos su deseo de practicar este deporte electrónico;

poniendo a prueba sus habilidades mentales y físicas, así como brindarles

espacios de diversión y socialización de manera competitiva.

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MISIÓN

Integra una red de participación de jóvenes

mexicanos inmersos en el deporte

electrónico, promoviendo la profesionalización y

el deseo de superación.

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VISIÓN

Lograr posicionar a México dentro de los

primeros lugares del Ranking de la IeSF y

obtener reconocimiento nacional hacia los

deportes electrónicos.

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Responsabilidad Respeto Amor

Convicción Valores Valentía

Innovación Honestidad Cooperación

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OBJETIVOS

ORGANIZACIÓN 2017

•Constitución de la Federación

Mexicana de Deportes Electrónicos.

•Reconocimiento IeSF.

•Contar con 3 Asociaciones Estatales

y 3 Clubes Deportivos.

•600 jugadores afiliados

OBJETIVOS

ORGANIZACIÓN 2021

•Asociaciones en la mitad de los

Estados de la Republica así como la

misma cantidad de clubes deportivos

•3,000 jugadores afiliados

OBJETIVOS DEPORTIVOS

2017

•Creación de Ranking Nacional de

Jugadores y Equipos

•Enviar a un equipo al Clasificatorio

Internacional delaIeSFdel 2016

OBJETIVOS DEPORTIVOS

2021

•Participaren todos los eventos de

laIeSF

•Estar presentes en una final de los

juegos oficiales de laIeSF

•Colocarnos en el top 5 de la segunda

mitad del Ranking de Naciones.

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Agustín Cruz Lozano

Emprendedor, con más de 8 años de experiencia en la industria de los

videojuegos.

En el 2004 fundó y administró durante 7 años un centro de entretenimiento

digital con el que organizó torneos y eventos de lanzamiento para videojuegos

de empresas como THQ, Electronic Arts, Activision, Microsoft Games, entre

otros.

En el 2011 encabezó el proyecto inicial de eSports México consiguiendo ser

pre-aprovados por la IeSF.

Actualmente trabaja de manera voluntaria para lograr la constitución de la

Federación Mexicana de Deportes Electrónicos.

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Joatan Filiberto Pérez Ayala

Amante de los videojuegos y gamer devoto.

2008 colaborador en el del game center Bitnet.

2009 ganador del torneo estatal Age of Empire III organizado por

los World Cyber Games.

2011 Iniciador del Proyecto de la Federacion Mexicana de Deportes

Electrónicos.

2014 ganador del segundo lugar de Heartstone, Torneo

Latinoamericano.

Abogado egresado de la Escuela de Jurisprudencia y Humanidades.

Estudiante de la maestría en Derecho Constitucional y Amparo.

Actualmente difusor para constituir la Federación Mexicana de

Deportes Electrónicos.

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Colaboradores

Ayme Ramos Hernández.

Licenciada en Comunicación en la Universidad Siglo XXI.

Estefanía Lucero Pérez Arenas

estudiante de Comunicación en la Universidad Siglo XXI.

Christian Joshua Cox García

estudiante de Comunicación y Ciencias Humanas en la

Universidad de Comunicación y Ciencias Humanas.

Cecilia Villegas Herrera

Licenciada en Psicología egresada de la Benemérita

Universidad Autónoma de Puebla.

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Peticiones y Aportaciones

Aportaciones Peticiones

Oficinas: luz, teléfono, agua, renta, mobiliario

y papelería= valor de $30,000.00

Realización de Acta Constitutiva= costo

$10,000.00

Equipo de Computo: Laptop y dos

computadoras de escritorio= valor de

$22,000.00

Viaje a Turquía para la Reunión Anual de los

Miembros de la IeSF 3 personas = costo

$45,000.00

Registro de IeSF, Registro de Marca, trabajo

de programadores y pagina web $60,000.00

Hosting= costo $15,000.00

Dominio de web= costo $5,00.00

Resultado= $102,000.00 Reforma de web= costo $10,000.00

Computadora para el Hosting, streamings y

otras funciones de la Organización=costo

$20,000.00

Resultado= $100,500.00

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Bibliografía

http://www.esmas.com/salud/770476.html, Psicoanalista Morales Arteaga Brenda Videojuegos : beneficios y desventajas, Programa Bien Contigo, Consultado el día 10 de abril 2014

http://mexico.cnn.com/tecnologia/2013/06/11/los-videojuegos-en-mexico-un-pequeno-sector-en-crecimiento, Economista Juárez Jennifer, Los Videojuegos en México, un pequeño sector en crecimiento, CNN México Tecnología, Consultado el día 10 de abril 2014

http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2012/10/09/gamers-oportunidad-negocio-marcas, Economista Sánchez Onofre Julio, Gamers, Oportunidad de negocio para marcas, El Economista, Consultado el 10 de abril 2014

http://biz-tec.mx/2013/06/los-gamers-de-mexico-y-el-electronic-entertainment-expo/, Reportera Vela Laura, Los Gamers de Mexico y el Electronic EntertaimentExpo, Biz-Tec, CNN MEXICO Consultado el dia 11 de abril 2014.

http://ie-sf.org/, Federación Internacional de los Deportes Electrónicos, Website de la IeSF, Consultado el dia 28 de abril 2013.

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Dirección:32 poniente 704Col. Sta. MaríaPuebla, México

C. P: 72180

Teléfono: 2 43 22 97, 2 24 40 85

Celular: 22 21 57 60 29 y 22 25 64 69 98

Email: [email protected]

Web: www.esports.mx