Estrategias de Ludificación o Gamificación en Educación

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Estrategias de ludificación en educación Carlos Lizárraga Celaya Academia de Innovación Tecnológica y Educativa para la Enseñanza de las Ciencias Departamento de Física, Universidad de Sonora 17 de Abril, 2013 L L u u D D F F i i c c a a C C i i Ó Ó n n

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Frecuentemente la motivación y el compromiso son dos elementos difíciles de promover en un estudiante. Ciertos principios de los juegos nos permiten ver que es lo que hace divertida a una actividad y sea relevante el aprender. El aprendizaje basado en juegos o ludificación en educación, puede enriquecer un proceso de aprendizaje en un entorno formal, al apoyarse en la experiencia personal de los estudiantes en los juegos. Independientemente cual sea el modelo educativo, los ambientes de aprendizaje pueden verse beneficiados cuando se hacen confluir las actividades de aprendizaje y los principios lúdicos básicos. El día de hoy, la ludificación en la educación se hace presente al incorporar elementos, mecánica y dinámica de los juegos en las actividades de aprendizaje de los estudiantes, para motivar o influenciar el proceso de aprendizaje de los estudiantes. El ambiente de aprendizaje es enriquecido al otorgar premios, tales como medallas, puntos de experiencia para cada actividad completada con un objetivo a largo plazo a la vista, otorgando puntos adicionales por resolver retos complejos y como mecanismo de transición a niveles superiores. La ludificación ayuda a los estudiantes a establecer compromisos, ayudándoles a establecer conexiones e integrarse fácilmente a una comunidad de aprendizaje específica.

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Estrategias de ludificación

en educación

Carlos Lizárraga Celaya

Academia de Innovación Tecnológica

y Educativa para la Enseñanza de las Ciencias

Departamento de Física, Universidad de Sonora

17 de Abril, 2013

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

¿Qué es Lúdico?

Lūdō [ ˈluː.doː ], lūdere, ludus [provienen del Proto-Indo-Europeo “leid”(jugar) o de la lengua Etrusca (protoitálico)]: Jugar, divertirse, pasar el tiempo

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Homo ludens (1938)

Johan Huizinga

(1872-1945)

Historiador holandés

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Homo ludens (1938)

“El juego es más antiguo que la cultura, pues la cultura, sin embargo mal definida, siempre presupone a la sociedad humana, y los animales no esperaron al hombre a enseñarles en sus juegos.”

J. Huizinga

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Características del juego: El juego es libre, es libertad. El juego no es la vida ordinaria o real. El juego es distinto de la realidad en

ubicación y duración. El juego crea un orden, es orden. El juego

demanda un orden absoluto y supremo. El juego no está conectado con ningún

interés material, y no se puede ganar de el.

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

¿Qué es la ludificación (gamificación)? Incorporación de elementos, mecánica y

dinámica de los juegos a entornos formales.

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Ludificación en educación.

Enriquecer los procesos de aprendizaje, haciendo uso de las experiencias personales de los estudiantes en los juegos, en un entorno formal de aprendizaje, haciendo las actividades de aprendizaje divertidas y relevantes.

Aprendizaje basado en juegos (ABJ) = Ludificación (gamificación)

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Ludificación en educación: Otorgar medallas por logros cualitativos Otorgar puntos por cada logro hacia una

meta Puntos extra por resolver problema complejo Mecanismos para la transición niveles

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Diseño de un buen juego: Ofrecer un reto continuo Elaborar una historia interesante Flexibilidad y múltiples opciones

para obtención de puntos Retroalimentación inmediata y

premios útiles Combinación de realidad +

ficción

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Un jugador gana al vencer a los competidores o completando el juego.

El mayor premio es el reconocimiento social entre pares y/o promueve la confianza en si mismo.

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Ludificación en educación es para promover la motivación y compromiso en los estudiantes, haciendo el aprendizaje divertido.

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Características básicas de un juego: Una meta clara o condición para ganar Algunas dificultades u obstáculos en el

camino Colaboración o competencia entre pares

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Ludificación de un curso: Definir la jugabilidad Sistema de premios para las

actividades Diseñar de búsquedas

significativas Determinar los niveles de

experiencia Promover la colaboración y

competencia sana

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Elementos para un plan de ludificación: Otorgar medallas, como premios en los

diversos niveles y tipo de logros Recompensas por los diversos tipo de

medallas Métodos para subir de nivel, habiendo

cumplido con tareas y actividades de un problema

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Elementos para un plan de ludificación:

Otorgar puntos de experiencia (PtsExp), para definir calificaciones, obtener medallas, obtener privilegios, etc.

Variedad de opciones de PtsExp: Reportes, presentaciones, cuestionarios (quizzes), mapas mentales, documentos de análisis, otros.

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Elementos para un plan de ludificación: Búsquedas (Quests) diseñadas para

resolver un problema específico, un reporte sobre un método, herramienta o técnica específica

Historieta. Las búsquedas se desarrollan siguiendo una historia estructurada, interesante, atractiva.

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Elementos para un plan de ludificación:

Promover la participación, votando las actividades de clase, recabar las experiencias del estudiante.

Crear un mapa de conocimiento, que muestre el avance del curso, visible a todos.

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Elementos para un plan de ludificación: Retar a los estudiantes con un plan de

juego atractivo, que fomente la competencia sana, que sea divertido y aprendan

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Ejemplos de Puntos de Experiencia (PE): Reporte de actividad: 20 PE Reflexión sobre lo aprendido: 5 PE Presentación adicional: 10 PE Organización de e-folios: 20 PE Aportación de recursos adicionales: 5 PE

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Ejemplos de medallas: Concluir en tiempo y forma actividades: Organización en trabajo Colaboración y participación frecuente Mejor estudiante de un proyecto

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Ejemplo de tabla de calificaciones:

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Puntos de Experiencia

Nivel del juego Calificación final del curso

201-240 6 100

161-200 5 80

121-160 4 60

81-120 3 40

41-80 2 20

0 - 40 1 0

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

Referencias:

EDUCAUSE Learning Initiative (2011). 7 Things you should know about... Gamification.

Haley, D. Game Based Learning (GBL). Gamification of Education (2011). Edmodocon 2011.

Huizinga, J. (1938). Homo Ludens: A study of the play-element in culture. Boston, Beacon, 1955.

Lizarraga-Celaya, C., Diaz-Martinez, S.L. (2012). An experience in learning in an open and online course on computational Physics at under-graduate level. Lat. Am. J. Phys. Educ. Vol. 6, Suppl. I.

Smith-Robbins, S. (2011). “This Game Sucks”: How to improve the Gamification of Education. EDUCAUSE Review.

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Estrategias de ludificaciónEstrategias de ludificación

¡Gracias por su atención!Carlos Lizárraga Celaya

[email protected]

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Todas las imágenesIncluidas en la presentación, son de licencia CC, y hansido tomadas del proyecto Wikimedia Commons(commons.wikimedia.org)