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FACULTAD DE ARQUITECTURA ESCUELA DE ARQUITECTURA INTERIOR PROYECTO DE TESIS: INTERVENCIÓN INTERIORISTA DE LA FUNDACIÓN MUNDO JUVENIL Trabajo de Titulación presentado en conformidad a los requisitos establecidos para optar por el título de ARQUITECTURA INTERIOR PROFESO GUÍA: ARQ. PABLO LÓPEZ AUTORA: LORENZA TROCELLIER 2013

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FACULTAD DE ARQUITECTURA

ESCUELA DE ARQUITECTURA INTERIOR

PROYECTO DE TESIS:

INTERVENCIÓN INTERIORISTA DE LA FUNDACIÓN MUNDO JUVENIL

Trabajo de Titulación presentado en conformidad a los requisitos

establecidos para optar por el título de ARQUITECTURA INTERIOR

PROFESO GUÍA:

ARQ. PABLO LÓPEZ

AUTORA:

LORENZA TROCELLIER

2013

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DECLARACIÓN DEL PROFESOR GUÍA

“Declaro haber dirigido este trabajo a través de reuniones periódicas con la

estudiante, orientando sus conocimientos y competencias para un eficiente

desarrollo del tema escogido y dando cumplimiento a todas las disposiciones

vigentes que regulan los Trabajos de Titulación”

______________________

PABLO LÓPEZ

ARQUITECTO

CI: 1705600367

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DECLARACIÓN DE AUTORÍA DEL ESTUDIANTE

“Declaro que este trabajo es original, de mi autoría, que se han citado las fuentes

correspondientes y que en su ejecución se respetaron las disposiciones legales

que protegen los derechos de autor vigentes.”

______________________

LORENZA TROCELLIER

CI: 1716124845

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AGRADECIMIENTOS

Agradezco a Dios, a mis padres, a

mi esposo, a mis hijos por su apoyo

incondicional, en especial por creer

en mí y alentarme en cada momento

Un especial agradecimiento a la Arq

Patricia Dávalos por apoyarme y ser

una guía y un ejemplo muy

importante para mi vida personal y

académica.

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DEDICATORIA

La presente tesis está dedicada a Dios, ya

que gracias a Él he podido concluir mi

carrera.

A mis padres, porque ellos siempre

estuvieron a mi lado apoyándome y

brindándome sus consejos con mucha

paciencia.

A mi esposo por sus palabras y confianza,

por su amor y brindarme el tiempo

necesario para realizarme

profesionalmente.

A mis hijos, la razón de mi vida, que han

sido mi principal motivación para seguir

adelante y poder ser un ejemplo para ellos.

A una compañera y amiga muy querida:

Andrea Barahona por estar ahí

apoyándome siempre y alentandome

cuando atravesaba los momentos de

angustia durante la realización de la tesis.

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RESUMEN

La presente tesis expone el proceso de intervención interiorista de de la

“Fundación Mundo Juvenil”, ubicada en Quito, la cual se dedica a recibir

diariamente a niños para que puedan aprender didácticamente.

Actualmente la edificación requiere de una remodelación, el uso de un concepto

apto para los usuarios, lo cuales son niños de 10 años hasta jóvenes de 17 años.

La aplicación de una correcta adecuación en cuanto a las necesidades que

requiere el lugar.

Se ha realizado investigaciones de tipo histórico, conceptual y teórico para poder

entender a los diferentes espacios con los que cuenta el lugar como son:

administración, museo, biblioteca, auditorio, planetario, talleres y un gymboree.

De igual forma, la conceptualización y la aplicación del concepto en la misma es

uno de los temas que contiene el proyecto. Las clases de fantasías será la base

para el diseño interior y la aplicación de la misma en las diferentes áreas del

espacio.

Otro contenido de la misma es la parte gráfica planos, de interiorismo, pisos,

iluminación, cielos rasos, instalaciones principales, etc.

Al ver la necesidad que tiene la edificación de una intervención y en el estado

que está actualmente se ha ejecutado el proyecto de manera que las

instalaciones sean de mayor confort y tenga mayor concurrencia para los niños

y jóvenes de Quito.

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ABSTRACT

This thesis discusses the process of interior of the " World Youth Foundation "

located in Quito , which is dedicated to children receiving daily so they can learn

didactically intervention.

Currently the building requires renovation, the use of a suitable concept for the

users, which are 10 year olds to 17 year olds . Applying proper matching

regarding the needs required place .

He has conducted research in historical, conceptual and theoretical nature in

order to understand the different spaces are there in place such as:

administration , museum , library , auditorium, planetarium, workshops and

gymboree .

Similarly, the conceptualization and implementation of the concept in itself is

one of the topics covered in the project. The kinds of fantasies is the basis for

the interior design and the implementation of the same in the different areas of

space.

Other content of it is the graphics planes , interior , floors , lighting , ceilings,

main facilities , etc. .

Seeing the need for the building of an intervention and the state currently has

executed the project so that the facilities are of a more comfortable, have better

attendance for children and young people of Quito

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ÍNDICE DEL CONTENIDO

CAPITULO I ........................................................................ 1

1. Introducción................................................................... 1

1.1 Justificación .......................................................................... 2

1.2 Objetivos ............................................................................... 3

1.2.1 Objetivo General ................................................................................. 3

1.2.2. Objetivos específicos ......................................................................... 3

1.3 Alcance .................................................................................. 4

CAPITULO II ..................................................................... 11

2. Marco Histórico ........................................................... 11

2.1. Breve historia de los museos ........................................... 11

2.2. ¿Cómo nacen los planetarios? ......................................... 12

2.3. ¿Desde cuándo existen los auditorios? ........................... 12

2.4. La evolución de las bibliotecas ........................................ 13

2.5. Historia centros culturales juveniles ................................ 16

2.6. Reseña histórica de la fundación ¨Mundo Juvenil¨ y su

edificación. ........................................................................... 17

CAPITULO III .................................................................... 20

3. Marco conceptual ....................................................... 20

3.1. Qué es un museo interactivo y cuáles son sus

componentes? ...................................................................... 20

3.2. ¿Cómo funcionan las bibliotecas? ................................... 22

3.3. Automatización de bibliotecas infantiles ......................... 23

3.3.1. Aspectos técnicos ............................................................................ 23

3.4. ¿Cómo se compone un planetario? ................................. 24

3.5 Qué es un gymboree lúdico? ............................................. 24

3.6 Auditorio y sus elementos ................................................. 25

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3.7 Normativas de funcionamiento para el uso de los espacios

de ¨Mundo Juvenil¨ ............................................................... 27

3.8 Museos ................................................................................ 27

3.9 Biblioteca ............................................................................ 29

3.10 Planetarios ........................................................................ 31

3.11 Gymboree lúdico .............................................................. 32

3.12 Auditorio ............................................................................ 35

3.13 Características arquitectónicas de la edificación

actual. .................................................................................... 37

3.14 Sostenibilidad para ¨Mundo Juvenil¨ ............................... 44

3.15 Normativas en DM de Quito ............................................. 46

3.16 Normativas de bomberos ................................................. 47

3.17 Intervención y su dimensión ............................................ 47

CAPITULO IV.................................................................... 49

4. Marco referencial ........................................................ 49

4.1 Referencia de centro culturales juveniles en

Latinoamérica ....................................................................... 49

4.2 Museo y planetario referente nacional .............................. 53

4.2.1 Referente Internacional biblioteca infantil ......................................... 55

4.3 Síntesis ................................................................................ 57

CAPITULO V ..................................................................... 58

5. Matriz investigativa ..................................................... 58

5.1. Formulación de hipótesis.................................................. 58

5.2. Diagnóstico y recomendaciones ...................................... 66

5.3 MARCO EMPÍRICO.............................................................. 67

5.3.1 ENTORNO ........................................................................................ 67

5.3.2. Medio social ..................................................................................... 68

5.4 MEDIO ARTIFICIAL ........................................................... 70

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5.4.1 ASPECTO URBANO ........................................................................ 70

5.4.2. Aspecto Arquitectónico .................................................................... 72

CAPITULO VI.................................................................... 73

6. Planteamiento de la propuesta .................................. 73

6.1. Concepto ............................................................................ 73

6.1.1. Concepto de diseño ......................................................................... 78

6.1.2. Espacios y concepto ........................................................................ 80

6.2. Formulación del programa ................................................ 81

6.2.1. Cuadro de necesidades ................................................................... 82

6.2.2. Codificación de espacios ................................................................. 85

6.2.3. Programa Arquitectónico ................................................................. 87

6.2.4. Grilla de relación .............................................................................. 90

6.2.5. Organigrama relacional .................................................................... 91

6.2.6. Flujograma tipo y cantidad de usuario ............................................. 92

6.2.7. Zonificación ...................................................................................... 93

6.2.8 Plan masa ......................................................................................... 94

CAPITULO VII................................................................... 95

7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ............... 95

7.1 CONCLUSIONES ................................................................. 95

7.2 RECOMENDACIONES ......................................................... 95

REFERENCIA ................................................................... 97

ANEXOS ......................................................................... 100

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CAPITULO I

1. INTRODUCCIÓN

A lo largo de los tiempos el aspecto de la educación ha sido un tema muy

importante del ser humano. Tal es así que el tema de Proyecto de Fin de Carrera

es la Regeneración e intervención interiorista de la ¨Fundación Mundo Juvenil¨,

la cual está situada en el Distrito Metropolitano de Quito, dentro del parque ¨La

Carolina¨, este espacio es frecuentado por niños y adolescentes para aprender

por medio del juego. Aquí se realizan actividades como el recorrido por un museo

ecológico, un planetario, la biblioteca, el auditorio, diferentes talleres

desarrollados en aulas y el área administrativa.

En vista de que el lugar es muy concurrido a diario por los usuarios ya

mencionados y al ver que el espacio no es el adecuado ya que está deteriorado

y gran parte no es apto para recibir gente en esas condiciones es necesario

realizar una intervención interiorista para recuperar los espacios perdidos de la

fundación. Como se mencionó anteriormente la educación en cualquier medio

social es una de las bases para fomentar la cultura y el lugar es un medio

importante para que los niños y jóvenes aprendan por medio juego.

De manera que el proyecto será la realización de una nueva propuesta

interiorista de una fundación, la cual ofrece espacios en los cuales puedan

aprender los usuarios a través del juego y la diversión, en vista de que el lugar

está totalmente deteriorado se ve una necesidad urgente de la rehabilitación del

mismo y así el espacio se torne acogedor y sobretodo no sea un peligro para la

gente que lo frecuenta.

El proyecto se basará en darle el mismo uso del que tiene actualmente

ofreciendo un mejor diseño interior con mejores acabados, materiales e

instalaciones. Y adicional a esto el proyecto se basará en un concepto específico

para poder realizar el diseño del mismo.

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1.1 JUSTIFICACIÓN

La razón elemental por la cual se realizará el proyecto es por el deterioro de la

edificación, como se mencionó anteriormente el espacio no está apto para recibir

a sus usuarios ya que las instalaciones, acabados y espacios interiores y

exteriores no están en las mejores condiciones. Los espacios tales como: el

teatro, el museo, el área administrativa requieren de una intervención

especialmente el el área de diseño.

Por otro lado ya que el espacio recibe niños y jóvenes es necesario que cuente

con un concepto y el lugar sea más agradable a los sentidos de los usuarios y

estos a su vez puedan activarlos a través del color, texturas, formas.

Revela el INEC: En Quito asisten a un establecimiento educativo un 36% de un

total de 2´037.545 estudiantes entre niños y jóvenes. De los cuales un 51,72%

asiste a escuelas fiscales, un 43,42% asiste a establecimientos particulares, un

2,34% a un fiscomisional y un2, 51% a un municipal. Con estos datos podemos

concluir que en el Distrito Metropolitano de Quito asiste un buen porcentaje a

una escuela o colegio y varios de ellos llevan a los alumnos a realizar el recorrido

en esta Fundación.

Al revisar estos datos y saber que la fundación recibe usuarios que están dentro

de los rangos mencionados, y que no cuenta con las instalaciones adecuadas

para sus visitas se visualiza necesaria la intervención.

En el centro norte y norte de la ciudad no existe lugar alguno que brinde el

servicio que da Mundo Juvenil y que tenga las características que esta

edificación las tiene. La fundación recibe a diario niño y joven de escuelas tanto

fiscales como particulares de toda la ciudad enfatizando en los establecimientos

educacionales del sector norte.

El espacio se encuentra ubicado dentro del parque ¨LA CAROLINA¨ en las calles

Shyris y Eloy Alfaro, es importante recalcar que su ubicación es ideal ya que es

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un lugar central, y por la cual circula bastante el transporte público y tiene una

buena accesibilidad.

Al observar cada una de estas razones para poder realizar el proyecto se puede

concluir que este proyecto será de mucha utilidad tanto para la fundación como

para los usuarios del mismo.

1.2 OBJETIVOS

1.2.1 OBJETIVO GENERAL

· Realizar una nueva propuesta interiorista de la Fundación ̈ Mundo Juvenil¨

para que los usuarios puedan tener un mayor confort en las instalaciones

y a través del concepto activar y estimular sus cinco sentidos. Brindando

así una nueva experiencia de aprendizaje.

1.2.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

· Crear un concepto para poder activar los sentidos de los usuarios en su

totalidad

· Usar texturas variadas, iluminación con colores llamativos, en

instalaciones tecnológicas para lograr interacción de los niños y jóvenes.

· Implementar colores vivos sean estos cálidos o fríos para dar diferentes

sensaciones de acuerdo a las actividades a realizarse en cada espacio.

· Incluir dentro del concepto mobiliario que vaya acorde a este, mediante

forma color y tamaño, siendo cómodos y con cromática que invite al

usuario a despertar sus sentidos.

· Intervenir con materiales resistentes de alto tráfico, de mucha durabilidad

apto para niños y jóvenes.

· Implementar equipos y mobiliario dinámico para que el usuario intervenga

e interactúe con el espacio.

· Intervenir en el mobiliario con materiales reutilizables y biodegradables.

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1.3 ALCANCE

¨Mundo Juvenil¨ cuenta con los siguientes espacios:

Aulas para talleres

- Biblioteca infantil

- Planetario

- Museo de las regiones y climas del Ecuador

- Teatro o auditorio

- Salas de gimnasio

- Zona administrativa

- Áreas verdes

Cuenta con 2.662,59 m2 de construcción de manera que se intervendrá en su

totalidad del área ya construida.

Se realizará el rediseño interior total de la edificación, así todo los espacios serán

regenerados. Se hará el diseño inclusive de algunos muebles que se utilizarán

en los espacios así como el de iluminación, y de instalaciones especiales,

implementación de materiales flexibles, resistentes. Todo esto acorde al

concepto.

Actualmente el espacio se encuentra en un estado de deterioro, los materiales

por su vida útil están desgastados y resultan peligrosos para los usuarios. Sin

embargo la estructura del lugar está en muy buenas condiciones tomando en

cuenta que fue construida en el año 1966.

La edificación no tiene ningún tipo de concepto de diseño interior. Son bloques

rectangulares tres de ellos, uno es un hexágono y otro es circular.

En sí, el espacio será tratado en su totalidad para poder lograr los objetivos ya

mencionados.

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Figura 1 (Tomado de: Google Earth)

N

Figura 2, Ingreso hacia la biblioteca y auditorio, “Fundación mundo Juvenil”

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Figura 3, Ingreso el museo, “Fundación Mundo Juvenil”

Figura 4, Ingreso el museo, “Fundación Mundo Juvenil”

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Figura 5, Ingreso el museo, “Fundación Mundo Juvenil”

Figura 6, Ingreso el museo, “Fundación Mundo Juvenil”

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Figura 7, Interior auditorio, “Fundación Mundo Juvenil”

Figura 8, interior sala multifuncion, “Fundación Mundo Juvenil”

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Figura 9, interior oficinas, “Fundación Mundo Juvenil”

Figura 10, interior oficinas, “Fundación Mundo

Juvenil”

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Figura 11, Ingreso museo, “Fundación Mundo Juvenil”

Figura 12, Ingreso aulas,

“Fundación Mundo Juvenil”

Figura 13, Exterior bloque administrativo. “Fundación Mundo Juvenil”

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CAPITULO II

2. MARCO HISTÓRICO

2.1. BREVE HISTORIA DE LOS MUSEOS

En la antigüedad las musas eran las diosas de la memoria. El templo, un lugar

sagrado al que ellas visitaban eran los museos. Posteriormente en la dinastía

Ptolemaica, en Alejandría se construyó un edificio al que lo llamaron museo,

creado para el avance de las ciencias y para la reunión de las tertulias de

personas instruidas como eran los escritores.

Por otro lado en la antigüedad, en Roma, se llamaban galerías en donde sus

dueños pasaban allí para meditar y donde se exhibían importantes piezas

talladas.

Empezaron a coleccionar medallas antiguas encontradas en las excavaciones

allí mismo, en Italia y se las exponía en espacios muy lujosos, ahora conocidos

como museos.

El primer Museo en abrirse como tal fue El Museo Ashmolean de Arte y

Arqueología, situado en Oxford y abrió sus puertas en 1683. Convirtiéndose en

el número uno de exposición permanente.

En la actualidad los museos se dice que son espacios donde se exhiben las

ciencias, la cultura de cualquier lugar, y la historia. Y donde puede interactuar el

usuario con el espacio.

Después de realizar esta investigación se puede concluir que al proyecto aporta

en el tema del uso como tal. A través de los tiempos los museos han requerido

cada vez más y más la tecnología. Por tal razón se la aplicará en el espacio para

lograr una total interacción del usuario con este.

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2.2. ¿CÓMO NACEN LOS PLANETARIOS?

En América se consideran los primeros avistamientos astronómicos de los

antepasados como primicias de los planetarios.

Tomando en cuenta las astronomías Maya, Azteca e Inca y su manera de

observar las estrellas, los planetas, etc., se puede decir que todos adoptaron

lugares, espacios cerrados en los cuales realizaban orificios que en cierta época

se alineaban para poder ejecutar las observaciones correspondientes.

Arquímedes fue el primero en crear un planetario, en cual podía predecir el

movimiento del Sol, la Luna y los planetas.

En Alemania hacia el año 1919 se ejecuta la idea de llevar a cabo una proyección

de un cielo estrellado en una cúpula. En 1923 se realiza la fábrica de una cúpula

y en ella el primer espectáculo planetario en el mundo.

La casa Zeiss empresa alemana es la número uno en el mundo en cuanto a la

venta de proyectores para planetarios.

Hoy en día existe alrededor del mundo muchos, de diferentes tamaños diseños,

etc.

El planetario será un espacio dentro de la edificación para poder observar las

estrellas proyectadas en la cúpula como se lo hacía en el año 1919 en Alemania.

2.3. ¿DESDE CUÁNDO EXISTEN LOS AUDITORIOS?

El auditorio se remonta a la época del imperio romano llamándolo anfiteatro.

Servía de recinto para distintos espectáculos romanos, como las luchas entre

gladiadores, recreaciones de batallas, o representaciones teatrales de episodios

mitológicos.

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Hoy en día un auditorio es un lugar donde se puede disfrutar de un show musical,

un espacio donde las personas escuchan y observan la obra.

Según Gabriel Rodríguez Alberich (2010), El término proviene

del latín auditórium que era una serie de asientos puestos de manera

semicircular en el anfiteatro.

Es el edificio en el que el oponente está para verse de frente, no utiliza tantos

servicios como escenario, tramoya, desahogos laterales, bodegas y talleres de

escenografía. Lo necesario es una buena isóptica y acústica. De esta manera se

intervendrá en este espacio dentro de la edificación.

Isóptica es el manejo visual y acústica el manejo auditivo del espacio.

2.4. LA EVOLUCIÓN DE LAS BIBLIOTECAS

En la antigüedad las primeras bibliotecas tenían el concepto de archivadores de

importantes documentos.

En Mesopotamia nacen las primeras bibliotecas ligadas a escritos religiosos,

políticos, económicos en tablillas de barro. En el antiguo Egipto eran espacios

de reuniones para gente como los escribas, donde podían tener reuniones y

estudios privados.

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Como antecedente a lo que hoy se llama biblioteca fue en la antigua Grecia en

las cuales se permitía la lectura de los archivos. En Roma se crea la primera

biblioteca pública de Augusto y la biblioteca Ulpia de Trajano.

Hacia la edad media con la creación de la imprenta surgen las bibliotecas

universitarias.

Figura 14, BIBLIOTECA MESOPOTÁMICA Tomado de: Juan David Rodríguez (2011)

Figura 15, BIBLIOTECA ROMANA Tomado de: Juan David Rodríguez (2011)

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En 1460 la biblioteca Corvinniana se hace presente en la ciudad de el Buda que

constaba con más de 3mil libros, lamentablemente fue incendiada tras la

invasión turca y de estas sobrevivieron algunos tomos que hoy se encuentran en

museos importantes del mundo.

En la edad moderna surgen las bibliotecas principescas, reales y de la nobleza

que gracias a ideales humanistas se abren al público de estudiosos.

Figura 16, BIBLIOTECA EDAD MEDIA

Tomado de: Juan David Rodríguez (2011)

Figura 17, BIBLIOTECA BODLEIANA EN OXFORD Tomado de: Juan David Rodríguez (2011)

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Para la edad contemporánea después de la revolución francesa y Americana

nace la idea de hacer accesible la cultura y la educación para todas las personas

y aparecen las bibliotecas públicas.

En la actualidad se ha evolucionado el tema de la educación que se pueden

manifestar a través del internet y la tecnología las bibliotecas digitales a través

de libros electrónicos.

A través de los tiempos las bibliotecas han modernizado a través de los libros

digitales. Y de esta manera se puede dar un aporte al proyecto a través del uso

de libros físicos en las áreas de los más pequeños y el uso de una biblioteca

digital en el uso por parte de los usuarios más grandes.

2.5. HISTORIA CENTROS CULTURALES JUVENILES

Como se dijo anteriormente a lo largo de la historia la educación y la cultura ha

sido un ámbito importante para el ser humano, tal es así que se han desarrollado

cada vez más los espacios para el desarrollo de estos, en la antigüedad era un

privilegio el acceso a la cultura de todas las personas hoy es un derecho.

Juan David Rodríguez (2011) dice: Para la edad contemporánea nacen los

centros culturales dedicados a la exposición de la cultura y de temas

educacionales. Espacios donde se manifiesta el teatro, la información como son

las bibliotecas museos, etc…

Para nuestros días se han creado espacios culturales dedicados para distintas

edades marcando así el concepto de cada lugar. Ahora hay centros culturales

dedicados a niños y jóvenes.

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2.6. RESEÑA HISTÓRICA DE LA FUNDACIÓN ¨MUNDO JUVENIL¨ Y SU

EDIFICACIÓN.

Hace unos 40 años, la reconocida escultora Germania de Breihl estaba

paseando por el Parque El Ejido cuando se encontró con dos “pereados”. “¿Por

qué no están en el colegio?”, les preguntó. “Porque las clases son aburridas”, le

contestaron. Fue entonces que se propuso inventar un lugar donde la educación

sería diferente, donde los estudiantes querrían estar. Unió fuerzas con un famoso

pedagogo del Colegio Benalcázar, Roberto Posso Esquetini, y juntos crearon la

Fundación Mundo Juvenil. El Municipio de Quito les dio en comodato un terreno

en el Parque La Carolina para que pudieran hacer realidad su sueño: construir

un planetario (el primero de Quito), una biblioteca, un museo, un auditorio y un

edificio administrativo.

Mundo Juvenil nació en 1966 con la idea de capturar a los chicos fugados de las

escuelas en un espacio para la lectura y el aprendizaje un lugar de encuentro

diferente. Galo Plaza Lasso, la familia Mantilla, Granda Centeno. Los edificios

fueron construidos por Granda Centeno. La Corporación Financiera Nacional

financió el planetario. Pero las contribuciones no fueron solamente para

desarrollar el hardware. Paul Greenfield diseñó el museo en base a pisos

ecológicos, de una forma completamente tridimensional –una aproximación sin

precedentes en Ecuador. En ese entonces, en nuestro país la museografía solía

simplemente desplegar una colección de objetos. Las contribuciones del sector

público y de la empresa privada hicieron posible la existencia de una fundación

que además de infraestructura, ofrecía talleres abiertos y gratuitos de cerámica,

pintura, lectura…

Los primeros 20 años fue primordialmente un campamento vacacional (y

vocacional) muy exitoso. Luego comenzó a decaer, hasta el punto en que el

Municipio consideró demolerlo como parte del esquema de renovación del

parque. Afortunadamente se decidió mantenerlo.

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Hoy en día la fundación cuenta con algunas edificaciones que se las utiliza para

recibir niños y jóvenes estudiantes dispuestos a aprender a través del juego.

Existe en el lugar actualmente el planetario, la biblioteca, el museo y el teatro;

adicional a esto cuenta con aulas para talleres y una edificación para el área

administrativa sin dejar de lado una gran parte del terreno como áreas verdes.

Al saber la historia del espacio y encontrar el motivo por el que fue creado, será

la principal inspiración para mantener la conceptualización, su ultilidad y la idea

de que sea un espacio dedicado a niños y jóvenes estudiantes que puedan

realizar tareas académicas y recreación al mismo tiempo.

Figura 18, Ingreso biblioteca

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Figura 19, Ingreso Museo “Fundación Mundo

Juvenil”

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CAPITULO III

3. Marco conceptual

3.1. QUÉ ES UN MUSEO INTERACTIVO Y CUÁLES SON SUS

COMPONENTES?

Según Gabriel Rodríguez Alberich (2010), ¨Del latín musēum, un museo es un

lugar donde se guardan y exhiben colecciones de objetos de interés artístico,

cultural, científico, histórico, etc.¨

Julian Betancourt Mellizo comenta: En los últimos tiempos los museos han

cambiado ahora con la tecnología estos son interactivos. Estos se vienen

desarrollando desde la década pasada, en América latina existían tres

unicamente: Museo de los Niños de Caracas, 1982; Museo de la Ciencia y el

juego de la Universidad Nacional de Colombia, Bogotá, 1984; y Museo de los

Niños de Bogotá, 1987. Además se contaba con el Parque de la ciencia, proyecto

que llevaba a cabo el Museo de Astronomía y Ciencias afines de Río de Janeiro.

En la actualidad se cuentan con más de 30 y otros 30 que están en proceso de

creación. El país más destacado es México, donde hay por lo menos 10 como

ejemplo están Universum y Papalote en ciudad de México y Explora en León. Es

posible que en un futuro cercano, cada país de la región tenga por lo menos uno

de estos museos. Es interesante saber el papel que juegan estos

establecimientos en cuanto a la relación que tienen con la educación, la ciencia,

la tecnología y su interactividad. Es uno de los desafíos que se tienen que

enfrentar en la región, al igual que lograr la continuidad de los museos ya

creados.

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“El museo es un gran escenario teatral, distribuido a lo largo y ancho del espacio

arquitectónico donde el visitante puede construir significados de acuerdo con

expectativas y referentes que le son propios: es autor y actor a la vez.” 1

Es necesario tomar en cuenta que los objetos comunican con gran potencia. Sus

formas, tamaño y colores transmiten una estética, construyen sensibilidades y

modifican el entorno.

Aunque son muchos los centros y museos interactivos (Science Centers) que

han surgido en el mundo hemos querido resaltar los casos más sobresalientes

de cada país, sabiendo que la mayoría se está quedando por fuera. Sin embargo,

el corto panorama presentado ofrece elementos significativos para determinar

los elementos comunes que todos ellos tienen, sin desconocer que cada uno es

una caso particular.

SEMPER, Robert J. (1997). P. expresa Las características principales de los

Museos Interactivos de Ciencia y Tecnología las siguientes:

· Los Science Centers se preocupan por explicar la ciencia contemporánea,

su importancia y aplicación, a través de montajes interactivos que distan

de la concepción meramente histórica del museo tradicional.

· En estos centros interactivos los visitantes son motivados a participar, a

manipular las exhibiciones, a interactuar libremente con éstas.

· Las exhibiciones están concebidas como objetos educativos, no como

objetos de colección.

· La función educativa de las exhibiciones es reforzada con programas

específicos de apoyo a la educación formal.

· Sus contenidos pueden abarcar diversos temas científicos y tecnológicos

a la vez, dedicarse a una rama específica del saber científico como la

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física o la biología, o especializarse en la explicación de los usos

tecnológicos en la industria.2

Estas características encierran la creación, desarrollo y concepción de la filosofía

actual de los Science Centers. Concibiéndolos como “una institución donde los

principios básicos de la ciencia y sus consecuencias, así como realizaciones

tecnológicas, son presentados en forma interpretativa y en ‘diálogo’ interactivo

con el visitante, buscando que éste razone a partir de lo que observa, plantee

preguntas y busque respuestas a través de nuevas observaciones”

3.2. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS BIBLIOTECAS?

El objetivo de una biblioteca es de servir, brindar información al usuario, sea este

adulto, niño, joven.

La primera biblioteca infantil nació en Paris llamada “L’heure joyeuse" (la hora

alegre) a inicios del siglo XX. El acceso era de todos los niños cualquiera que

fuese su origen social a la cultura; por lo cual es hasta cierto punto lógico en la

mentalidad de entonces que encontrase oposición tanto ideológica como política.

"L’heure joseuse" (la hora alegre) es un modelo de biblioteca infantil; con mucha

luz natural en sus dependencias, los colores alegres de los libros

encuadernados, una chimenea ante la cual se contaban cuentos, flores sobre las

mesas, mobiliario funcional. Además es mixta, de niños pertenecientes a todas

las clases sociales y de todas las razas; definiéndose la biblioteca como lugar de

encuentro; siendo un lugar en el que el niño se siente responsable, pero sin

castigos ni deberes, al firmar con su nombre el préstamo de un libro va asumir

responsabilidades, va a escoger el su propio libro.

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3.3. AUTOMATIZACIÓN DE BIBLIOTECAS INFANTILES

A pesar de las repetidas explicaciones del funcionamiento de la biblioteca, la

ordenación de los libros en los estantes, la señalización atractiva, el niño no sabe

orientarse y la búsqueda en los ficheros es muy escasa y poco fructífera. Así

mediante la informática en forma de juegos, el niño podrá iniciarse en los

sistemas de clasificación y alfabetización; además de realizar toda la clase de

búsquedas. Aunque hay que ser consciente que nunca va a sustituir la relación

verbal y el contacto personal entre el niño y el bibliotecario.

El manejo del ordenador, la visualización inmediata, la autocorrección y el

aspecto lúdico que ofrece el microordenador son un gran estímulo para el niño.

Pues en la búsqueda el contacto con los ficheros manuales apenas lo estimula,

además de enseñarle mejor al niño a definir su pregunta. Como la lista de

documentos pertinentes que el ordenador le proporciona puede verla enseguida

y es más positiva. De esta manera se familiarizará a su vez con el uso de los

computadores, que parece estar llamado a ser de uso cotidiano e imprescindible

en un futuro muy cercano.

3.3.1. ASPECTOS TÉCNICOS

Para facilitarles a los niños a consultar los catálogos y a facilitar sus búsquedas

es deseable una simplificación de las normas de catalogación.

Es necesario un espacio donde se exhiban fichas con elementos del libro para

poder realizar el encuentro fácilmente. Y el tiempo dentro de la biblioteca sea

mayormente aprovechado. Comenta José Antonio Magan Valls (1996)

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3.4. ¿CÓMO SE COMPONE UN PLANETARIO?

Los planetarios son salas con equipos especiales para simular cielos estrellados

nocturnos simulando ser vistos desde la Tierra. Los equipos de planetario

cuentan con mecanismos ópticos, mecánicos y digitales en la estructura principal

de soporte.

Según Fernanda Artigue (1998), Un conjunto de proyectores dirigen las

imágenes sobre la superficie de una pantalla colocada en el interior de una

bóveda o de pantallas adaptadas para tal propósito. Los proyectores con los que

cuenta un planetario generalmente se dividen en varias categorías: proyectores

de estrellas fijas para una localidad específica o para ambos hemisferios,

proyectores de estrellas variables, constelaciones, planetas, Sol y Luna,

proyectores de referencia con escalas azimutal y de ascensión recta, meridiano,

polo, rosa de los vientos, calendario. Existen proyectores complementarios que

pueden ser incorporados dentro del cuerpo principal del planetario y de forma

periférica para generar efectos visuales auxiliares como lluvia de estrellas,

auroras boreales, simuladores de sistema solar, cometas, eclipses, nubes o

vehículos espaciales.

Normalmente un planetario consta de una pantalla de proyección en forma de

cúpula y un proyector móvil capaz de proyectar las posiciones de estrellas y

planetas.

3.5 QUÉ ES UN GYMBOREE LÚDICO?

Gymboree llamado así en inglés a un gimnasio. Es un espacio cerrado donde se

pueden realizar actividades deportivas o ejercicios para el cuerpo. En un inicio

en la antigua Grecia se realizaban deportes y educación física en espacios

cerrados donde se los estudiantes se desnudaban y practicaban así el ejercicio.

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En la actualidad los gimnasios se conforman de grandes salas donde se pueden

realizar artes marciales adicionalmente al ejercicio del cuerpo. También constan

con espacios como área de máquinas, piscinas, sauna, hidromasajes.

Por otro lado se entiende que lúdico proviene del juego, el desarrollo del ser

humano por medio del juego, sea este psicológico, motriz, etc.

Es importante la fusión de estos dos conceptos para el espacio. Al ser este un

lugar para niños y jóvenes se hace interesante la actividad a realizarse en éste

combinando el ejercicio con el juego, en especial para los niños.

3.6 AUDITORIO Y SUS ELEMENTOS

Como se mencionó con anterioridad un auditorio es un espacio cerrado donde

se pueden realizar diferente espectáculos teniendo así un espacio para los

espectadores y para los intérpretes de los shows.

Según G Fatás y G M Borrás (1989) El auditorio se conforma de:

EXTERIORES:

Plaza Acceso (del público, personal, actores)

Estacionamiento y áreas verdes

ZONA ADMINISTRATIVA:

Acceso

Recepción y control

Sala de espera

Área secretarial

Cubículo del administrador

Contabilidad

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Cubículo de producción

Sala de exposición y entrevistas

Estación de café y cuarto de aseo

Sanitarios

ZONA DE BUTACAS:

Pórtico y galería

Vestíbulo de acceso

Sala y gradería

Proscenio o foro

Control de iluminación y sonido

Caseta de proyección y bodega

Sanitarios

ZONA DE CAMERINOS:

Control de actores y expositores

Camerinos individuales con baño

Camerino colectivo

Sanitarios colectivos

Bodega general

Sala de ensayos

Cuarto de calderas

ZONA DE SERVICIOS GENERALES:

Andén de carga y descarga

Cuarto de máquinas

Bodega general

Área de empleados (Casilleros, servicios sanitarios, regaderas y comedor)

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3.7 NORMATIVAS DE FUNCIONAMIENTO PARA EL USO DE LOS

ESPACIOS DE ¨MUNDO JUVENIL¨

Es necesario tomar en cuenta algunos factores técnicos y normativas, sean estas

medidas, dimensiones requeridas, etc que se tendrán que poner en práctica al

momento de la intervención interior en las diferentes áreas del lugar.

3.8 MUSEOS

En los museos es importante tomar en cuenta estos aspectos: en el espacio se

realizarán actividades interactivas con diferentes equipos e instrumentos

relacionados con los climas y biodiversidad del Ecuador.

Se distribuirá el espacio por medio de módulos que ayuden a describir la ciencia

a través de la tecnología cotidiana. Los temas de los módulos serán proyectados

hacia la geografía, el clima, la flora, fauna, el estudio de suelos de las regiones

del Ecuador y otro tema importante para concientizar al usuario será el de los

problemas de contaminación global.

Aspectos técnicos a tomarse en cuenta serán la aplicación de las medidas para

accesos y medidas necesarias para el desenvolvimiento del usuario para realizar

diferentes actividades, sean estas de movimiento y la interactividad con el lugar

y el módulo. Para ello tomaremos en cuentas las medidas antropométricas en

diferentes situaciones y actividades:

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Figura 20, Movimientos cuerpo humano

(Tomado de: Newfert Ernest,1995)

Figura 21, Movimientos cuerpo humano

(Tomado de: Newfert Ernest,1995)

Figura 22, Estanterías

(Tomado de: Newfert Ernest,1995)

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3.9 BIBLIOTECA

La tipología de las bibliotecas que tomaremos en cuenta para los aspectos

técnicos son las bibliotecas públicas.

Una biblioteca de este tipo recibe a niños, jóvenes y adultos, es un lugar más

relajado a diferencia de las bibliotecas científicas que no se permite ni un ruido

La biblioteca pública es una tipo de biblioteca libre, sin almacén. Es un lugar de

comunicación para servir al público no solo se ofrecen libros, adicional a esto

también hay revistas, periódicos, juegos, cds, dvds. El diseño ayudará y animará

al usuario a permanecer el tiempo allí, haciendo diferencia una zona de otra, sea

para jóvenes, niños o adultos.

Algunos datos técnicos a tomar en cuenta son:

Estanterías con 5 o 6 estantes cada una, la altura máxima de 1,2m para niños y

1,7m para los jóvenes. Máximo de longitud de estanterías es de 3m

Figura 23, Estanterías

(Tomado de: Newfert Ernest, 1995)

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Figura 24, Separaciones mínimas (Tomado de: Newfert Ernest,1995)

Figura 25, Esquema funcional biblioteca media

(Tomado de: Newfert Ernest, 1995)

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3.10 PLANETARIOS

Para realizar la intervención del planetario se toma en cuenta la posición del

usuario para poder observar al techo. Actualmente las personas que frecuentan

el planetario de la fundación deben permanecer parados y con su cabeza

inclinada hacia atrás. Se pretende realizar el uso de asientos reclinables para

que sea más cómoda la actividad. Las medidas del espacio y los asientos son

importantes:

Figura 26 ALTURA DE UNA ESTANTERÍA PARA NIÑOS CON 4 ESTANTES (Tomado de: Newfert Ernest, 1995)

Figura 27, ALTURA DE UNA ESTANTERÍA PARA NIÑOS CON 4

ESTANTES (Tomado de: Newfert Ernest, 1995)

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3.11 GYMBOREE LÚDICO

Como se mencionó con anterioridad los gimnasios lúdicos son espacios donde

se conjugan el juego con el ejercicio, para esta área se tomará en cuenta las

medidas de los usuarios realizando diferentes actividades.

Figura 28, Asientos y separaciones mínimas (Tomado de: Newfert Ernest, 1995)

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Figura 29, Movimiento Articulatorio (Tomado de: Paneros, Julios, Zelnik Martin, 2010)

Figura 30, Movimiento Articulatorio (Tomado de:

Paneros, Julios, Zelnik Martin, 2010)

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Figura 31, Anchura de pasillos públicos (Tomado de:

Paneros, Julios, Zelnik Martin, 2010)

Figura 32, Movimientos corporales (Tomado de: Paneros, Julios, Zelnik Martin, 2010)

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3.12 AUDITORIO

De igual forma para poder establecer las medidas necesarias para el espacio

se debe tomar en cuenta las siguientes medidas para poder implementar

asientos o butacas en el graderío en lugar de que los usuarios tengan contacto

directo con la alfombra, que se torna poco higiénico. De esta manera

obtenemos lo siguiente:

Figura 33, Isóptica auditorios (Tomado de: Newfert, Ernest, 1995)

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Figura 34, Anchura fila de asientos (Tomado de: Newfert,

Ernest, 1995)

Figura 35, Anchura fila de asientos (Tomado de: Newfert, Ernest, 1995)

Figura 36, Isópticas (Tomado de: Newfert, Ernest, 1995)

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3.13 CARACTERÍSTICAS ARQUITECTÓNICAS DE LA EDIFICACIÓN

ACTUAL.

La edificación cuenta con varias áreas. Se analizará cada una de ellas como se

encuentra su estructura y forma al momento.

AREA ADMINISTRATIVA:

El área administrativa cuenta con dos plantas, tienen forma rectangular.

Las escaleras se encuentran al exterior:

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Cuenta con una trama de 18 columnas, distribuidas en tres filas de 6 columnas

cada una.

Cuenta con dos accesos verticales, uno exterior y otro interior como se puede

observar en el gráfico, las escaleras. La mampostería conecta todas las

columnas, de igual forma creando una trama de diez áreas.

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De igual forma en la primera planta alta se observan las columnas exteriores,

pero no existe trama interior de columnas se eliminan las paredes existente en

la planta baja.

AULAS:

La construcción de esta área es de una sola planta distribuida de formas

horizontal. Tiene otro modulo que forma un ángulo que cuenta con el área de

baños más.

Cuenta con ventanales en cada espacio de 90cm de antepecho hacia el techo.

La altura total es de 2.58m

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En el ala izquierda cuenta con una trama de 18 columnas de 15x21cm

distribuidas en tres filas de 6 columnas cada una, con una luz entre columna de

3.5m. la mampostería forma una distribución de 5 áreas.

En el ala derecha cuenta con una trama de 20 columnas de la misma dimensión

que las anteriores, distribuidas en 4 filas de 5 columnas cada una.

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MUSEO ECOLÓGICO:

El museo tiene forma octogonal de 9.65m cada lado. Cuenta con una trama

dirigida al vértice central de 3 columnas por arista. El diámetro de la

circunferencia circunscrita es de 7,38m. Cada lado cuenta con 45 grados en el

ángulo.

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La fachada del museo es irregular en cuanto a pareces y techo. Su mampostería

tiene inclinación hacia afuera en la parte superior y en el techo se unen en el

centro en un punto más alto que el de la mampostería.

PLANETARIO:

El planetario con es la norma cuenta con una cúpula de 14m de diámetro. 16

columnas distribuidas a lo largo de la circunferencia con una separación de

2.65m entre ellas. De igual forma se puede observar una circunferencia interior

de la mampostería con un diámetro de 9.52m.

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El planetario cuenta con una altura máxima de 7.3m.

BIBLIOTECA Y AUDITORIO:

La biblioteca y el auditorio se encuentran en la misma edificación. La biblioteca

se encuentra hacia el lado derecho y el auditorio al izquierdo.

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Tiene un sistema de 40 columnas distribuidas en 5 filas de 8 columnas. La

mampostería construida de manera que solo forma ángulos de 90 grados de

acuerdo a las necesidades del espacio.

En el área del auditorio cuenta con un graderío en forma circular que está

dirigida hacia el escenario.

Se puede observar el techo del auditorio está dividido en dos partes inclinadas

formando ángulos entre las dos. Mientras que el lado de la biblioteca su techo

es horizontal sin variaciones y cuenta con una gran vitrina en la parte superior.

3.14 SOSTENIBILIDAD PARA ¨MUNDO JUVENIL¨

Actualmente el problema de la contaminación global es cada vez más grande.

Es por eso que ahora se debe concientizar y tomar en cuenta algunos aspectos

para proteger el ambiente y ayudar a que esta problemática vaya retrocediendo.

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Se deben saber las categorías de impacto de contaminación

.

Los impactos causados a nivel global son bastante amplios como se ve en el

grafico anterior.

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Para frenar con esto se realizará un estudio de cómo realizar la intervención

tomando en cuenta las sostenibilidad para minimizar el impacto y daño

ambiental.

Uso de iluminación natural, poner tipos de acristalamiento mamposterías de

vidrio para que ingrese luz y calor natural. Aleros y porches para la protección

del sol y no sea necesario el uso de ventiladores.

Uso de al menos un panel fotovoltaico para obtener energía.

El agua es un recurso que se desperdicia con mucha frecuencia, para esto se

realizará un sistema de recolección de aguas lluvia para la reutilización en las

baterías sanitarias y el deshecho de las aguas servidas únicamente de los

lavamanos para el riego de agua en los jardines exteriores.

Para el diseño interior en si, se lo hara con materiales biodegradables del

Ecuador como es la caña, la viruta de la madera, el corcho, etc.

Se realizará recolección de materiales reciclables para algunos muebles de los

espacios.

3.15 NORMATIVAS EN DM DE QUITO

Las normativas a tomar en cuenta serán las referidas a espacios públicos en la

ciudad de Quito.

En los anexos se encuentran las ordenanzas generales más relevantes a

tomarse en cuenta para los espacios de la fundación como son:

El área de sanitarios, iluminación y ventilación, corredores y pasillos, rampas

fijas, dimensiones generales, accesos y puertas.

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3.16 NORMATIVAS DE BOMBEROS

En cuanto a estas normas es necesario recalcar que un espacio público necesita

tener todas las seguridades para evitar catástrofes dentro del lugar.

Para esto se tomó la información de los bomberos en el cual se redacta la

disposición para protección contra incendios en los lugares públicos.

3.17 INTERVENCIÓN Y SU DIMENSIÓN

Después de haber analizado el estado actual de la edificación, se observa la

necesidad de intervenir interiormente. Conservando el mismo uso, la misma

tipología pero adicionando algunos espacios modificados.

En toda la edificación se realizará el rediseño tomando en cuenta el concepto,

basado en la imaginación y la mente. Para ello se cambiarán las formas interiores

sean estos piso, techo, mampostería.

En las aulas de talleres se implementará equipos audiovisuales para las

actividades allí a realizarse.

En la biblioteca se mantiene su uso pero de igual forma se aprovechara la altura

del espacio para realizar un segundo nivel.

Para el auditorio se tomará muy en cuenta los aspectos técnicos para la acústica,

ventilación, y visualización al escenario.

El área administrativa al ser una edificación simple, sin acabados y sin el uso de

un concepto es importante implementar las áreas necesarias para

administración, eliminar barreras para discapacitados y por supuesto, la

implementación de un concepto.

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De igual manera en el planetario la intervención será de tipo técnico y también

se pretende realizar un cambio de posición para los usuarios al momento de la

observación de manera que tengan comodidad en su tiempo de estadía. Es

importante el uso del concepto mediante materiales sean estos para

recubrimientos de mampostería, tumbados y muebles y colores acordes

(oscuros) para lograr las proyecciones.

El museo se cambia la tipología, actualmente el museo es únicamente de

observación, se quiere realizar un cambio a un museo interactivo que se pueda

jugar con el espacio, que se activen los cinco sentidos del usuario haciendo de

este un espacio más divertido aprendiendo mediante el juego dentro del museo.

Al realizar estas intervención se obtendrá un espacio con un diferente concepto,

apto para el uso del mismo, haciéndolo más divertido y proyectado al tipo de

usuarios, como son niños y jóvenes.

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CAPITULO IV

4. MARCO REFERENCIAL

Al ser un espacio público dirigido a usuarios de 5 a 17 años de edad

principalmente se debería revisar otros espacios que sean de referencia para el

proyecto.

Se podrían destacar componentes de los referentes que sean de utilidad para el

que se pretende desarrollar la intervención. Se han prestado atención a las

siguientes categorías:

4.1 REFERENCIA DE CENTRO CULTURALES JUVENILES EN

LATINOAMÉRICA

En Colombia Medellin se encuentra un referente llamado ¨Explora Medellín¨ este

centro cuenta con espacios dedicados a la ciencia, como son planetario, museo,

acuario, auditorio, etc.

Este parque cuenta con un auditorio para proyección 3d, espacios de

experimentación para los usuarios y sobretodo resalta la interactividad del lugar.

Esto mencionado se tomará como referencia para poder hacer uso de ello en la

fundación.

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Figura 37, Salas experimenta: física viva

(Tomado de: http://www.parqueexplora.org/parqueexplora/26712_fisica-

viva.html)

Figura 38, Salas experimenta: física viva

(Tomado de: http://www.parqueexplora.org/parqueexplora/26712_fisica-viva.html)

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Otro espacio que se tomará en cuenta referido al uso es el espacio infantil para

el gymboree lúdico.

Figura 39, Auditorio 3d

(Tomado de: http://www.parqueexplora.org/parqueexplora/26712_fisica-viva.html)

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Explora cuenta con un área muy interesante llamado SALA TIC, en ella está

implementado un programa de Gestión Social, de manera que gente como

líderes barriales, tenga acceso a la tecnología y hacer uso de este espacio

utilizando herramientas para promover el desarrollo local.

Figura 40,, Área Infantil (Tomado de: http://www.parqueexplora.org/parqueexplora/26712_fisica-

viva.html)

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4.2 MUSEO Y PLANETARIO REFERENTE NACIONAL

En el ecuador existen varios museos de tipo exhibitorio, pero hay uno en especial

el MIC, Museo Interactivo de la Ciencia el cual tomaremos como referencia para

la zona del museo en el proyecto.

Para realizar los temas espaciales se tomará como referencia este museo ya

que los temas son afines con la comunidad quiteña.

El museo interactivo se compone de temas como son:

La mente, El cerebro, la percepción y retos para tu lógica espacial y matemática

originarios quiteños, La ciudad desde su gente, ludión, la física en movimiento,

bosque nativos, La ciudad desde su gente, y por ultimo guaguas, La naturaleza

de Quito para los más chiquitos.

Entonces los temas ya mencionados se utilizarán para aplicarlos en distintos

espacios dentro de la fundación, como es la mente y los sentidos. El desarrollo

de los sentidos en sus diferentes aspectos.

Figura 41, Sala TIC (Tomado de:

http://www.parqueexplora.org/parqueexplora/26712_fisica-viva.html)

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El uso del concepto, el involucrar en si los colores llamativos, utilizar distintas

texturas dentro del proyecto, cambios de pisos, estaciones interactivas para una

mayor actuación y movilidad del usuario es el principal objetivo y aporte que se

puede tomar después de este tema investigativo.

Figura 42, Sala de geografía (Tomado de:

museointeractivodeciencia.blogspot.com )

Figura 43, Sala de la Mente (Tomado de:

museointeractivodeciencia.blogspot.com)

Figura 44, Sala Experimental

(Tomado de:museointeractivodeciencia.blogspot.com)

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4.2.1 REFERENTE INTERNACIONAL BIBLIOTECA INFANTIL

La Biblioteca Hjørring, situada en Dinamarca en un centro comercial, La

biblioteca es un espacio multi-funcional de diseño muy moderno. Convirtiéndose

en un lugar entretenido para los más pequeños. Se restauró hace poco tiempo

después de 30 años de haberla inaugurado.

Hoy en día la biblioteca cuenta con espacios en los que el usuario puede

interactuar y jugar en ellos transformándose así en una edificación fuera de lo

común.

El lugar cuenta con mobiliario apto para niños con formas muy dinámicas, como

se puede mostrar a continuación en las imágenes:

Figura 45, Interior biblioteca (Fuente:http://www.entrechiquitines.com/decoracion/biblioteca-de-

hj%C3%B8rring-dinamarca/)

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Figura 46, Interior Biblioteca

(Tomado de: http://www.entrechiquitines.com/decoracion/biblioteca-de-hj%C3%B8rring-dinamarca/)

Figura 47, Interior Biblioteca (Tomado de :http://www.entrechiquitines.com/decoracion/biblioteca-

de-hj%C3%B8rring-dinamarca/)

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4.3 SÍNTESIS

Como conclusión general se puede mencionar que para poder realizar una

intervención total del espacio hay que tomar en cuenta los puntos mencionados

con anterioridad de acuerdo a los referentes internacionales como nacionales.

Como referente internacional hablamos acerca del espacio explora en Medellìn.

Allí se puede destacar el nivel de interactividad del espacio tomando en cuenta

la tecnología que se utilizará el mismo mecanismo para realizar lo mismo en la

Fundación Mundo Juvenil.

El gymboree lúdico del mismo referente será de mucha utilidad para aplicar los

juegos, los materiales que son amigables con los niños y principalmente no

correrían ningún riesgo al momento de jugar y desarrollar sus actividades en el

lugar.

Como referente nacional se tomó en cuenta el MIC, Museo Interactivo de la

Ciencia en Quito de allí se toma como referencia los temas dentro de los que el

museo y la enseñanza de los niños en la ciudad.

Se intervendrá para la realización de la intervención espacial con estos temas,

sin dejar de lado el concepto que se lo explicará posteriormente con detalle.

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CAPITULO V

5. MATRIZ INVESTIGATIVA

5.1. FORMULACIÓN DE HIPÓTESIS

Hipótesis 1

MUNDO JUVENIL UN ESPACIO QUE BRINDA FACILIDADES

TECNOLÓGICAS PARA LA INTERACTIVIDAD DEL USUARIO

INDICADORES:

VARIABLE 1: Facilidades tecnológicas:

WWW O WORLD WIDE WEB, BASES DE DATOS ONLINE

SIMULACIONES Y MODELOS

LOS MATERIALES MULTIMEDIA PUEDEN INCLUIR GRÁFICAS,

DIBUJOS, FOTOGRAFÍAS, ANIMACIONES, PELÍCULAS, VÍDEO Y

SONIDO, ADEMÁS DEL TEXTO.

MICROWORLDS Y JUEGOS

TECNOLOGÍA DE LAS PRESENTACIONES

UN ESPACIO QUE BRINDE

FACILIDADES TECNOLÓGICAS

PARA LA INTERACTIVIDAD

DEL USUARIO

VARIABLE 1: FACILIDADES TECNOLÓGICAS

VARIABLE 2: INTERACTIVIDAD DEL USUARIO

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VARIABLE 2: Interactividad del usuario:

TÁCTIL A TRAVÉS DEL USO DE LAS MANOS

VISUAL

MOVIMIENTO

HABLA

Para poder comprobar si las hipótesis son acertadas se han utilizado

herramientas investigativas en este caso se ha realizado la entrevista a

un especialista en tecnología y sistemas el Ing. Santiago Sánchez, Ing en

sistemas del colegio Alemán, especializado en tecnología:

ENTREVISTA AL INGENIERO EN SISTEMAS SANTIAGO SÁNCHEZ

AUTOR: CREE USTED QUE LA APLICACIÓN DE TECNOLOGÍA BRINDE MÁS FACILIDADES EN UN CENTRO CULTURAL PARA JÓVENES Y POR QUE?

Si da mayores facilidades, porque hoy en día los jóvenes están más ligados a la tecnología y ellos están familiarizados con ella, esto llama la atención a niños y jóvenes.

AUTOR: POR MEDIO DEL INTERNET A QUE INFORMACIÓN PODEMOS TENER ACCESO?

Podemos acceder a cualquier información, es importante tomar en cuenta la restricción de búsquedas e implementar filtros para que accedan a páginas que no estén dentro de los parámetros del centro cultura.

AUTOR: CUALES SON LAS FACILIDADES QUE SE PUEDEN OBTENER POR MEDIO DE LA TECNOLOGÍA EN CUANTO A SIMULACIONES Y MODELOS?

ACCEDER MÁS RÁPIDO A LA INFORMACIÓN EL APRENDIZAJE SE TORNA ENTRETENIDO Y LOS NIÑOS YA DEJAN EL ABURRIMIENTO DEL CENTRO CONVENCIONAL A UN LADO, SE PUEDE TENER EL MATERIAL EDUCATIVOS MÁS ORGANIZADO.

AUTOR: QUE TIPO DE INTERACTIVIDAD PUEDE OBTENERSE POR MEDIO DE LA TECNOLOGÍA ANTERIORMENTE?

DE ACUERDO AL OBJETIVO SE PUEDEN USAR VARIAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS POR EJEMPLO: JUEGOS, SIMULADORES, GRAFICAS MULTIMEDIA, PANTALLAS TÁCTILES, ETC. ASÍ DESPERTAR LA INTERACTIVIDAD DEL USUARIO COMO SON LAS TÁCTILES, AUDITIVA, VISUALES, RECEPCIÓN DE ÓRDENES.

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EL USO DE TEXTURAS VARIADAS Y APLICACIÓN DE UN DISEÑO

DE ILUMINACIÓN LOGRARÁ CAPTAR MAS ATENCIÓN EN LOS

USUARIOS.

INDICADORES:

VARIABLE 1: Texturas y diseños de iluminación:

Texturas táctiles por ejemplo: rugosa, fina, suave, con relieve, etc

Texturas visuales: mosaico, texturas impresas, las que se parecen a la

realidad como arena, piedras, etc.

Iluminación ténue

Iluminación fuerte

Luces colores cálidos

Luces colores fríos

VARIABLE 2: Atención y sensaciones en el usuario:

Mayor o menor atención

Sensaciones: alegría, miedo, tranquilidad, térmicas, de percepciones

imaginativas.

EL USO DE TEXTURAS VARIADAS Y

APLICACIÓN DE UN DISEÑO DE

ILUMINACIÓN LOGRARÁ CAPTAR MAS ATENCIÓN Y

DISTINTAS SENSACIONES EN LOS

USUARIOS.

VARIABLE 1TEXTURAS Y DISEÑOS DE ILUMINACIÓN

VARIABLE 2: ATENCIÓN Y SENSACIONES EN EL USUARIO

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Con respecto a esta hipótesis es importante saber que causas

psicológicas se presentan en el usuario al momento de enfrentar a

diferentes texturas y diferentes casos de iluminación. Para ello un

experto en Psicología el Dr.

César Piedra nos ha resuelto las dudas y de ésta manera

comprobaremos y apoyaremos o no la hipótesis:

LA DIFERENCIACIÓN EN LA BIBLIOTECA ENTRE DOS ZONAS

DENTRO DE UN ESPACIO AYUDARÁ A QUE LOS JOVENES Y

NIÑOS PUEDAN TENER UNA MAYOR CONCENTRACIÓN Y ASÍ

TRABAJAR MEJOR.

ENTREVISTA AL DR. CESAR PIEDRA, Doctor especialista del Hospital Voz Andes.

AUTOR: QUÉ SENSACIONES NOS DAN LAS DIFERENTES TEXTURAS Y QUÉ IMPACTO

PSICOLÓGICO SE OBTIENE DE CADA UNA DE ELLAS?

La senso-percepciones son parte del os procesos psicológicos y a través de ellas somos capaces

de captar todo lo relacionado con el medio ambiente los ojos por lo tanto nos conectan con la

emociones a a través de lo que vemos si los colores que observamos son colores que llaman

nuestra atención y colores que afectan nuestras emociones pues definitivamente tiene mucha

influencia en la conducta. Psicológicamente las texturas impactarán en nuestro estado de

ánimo en relación al lugar en donde se encuentren al ambiente donde se encuentren

generando reacciones que pueden ir desde la tranquilidad hasta la ansiedad.

Las texturas rugosas generan mayor ansiedad que las otras. Caso contrario con las texturas lisas

o finas producen sensaciones más agradables para el estado de ánimo haciéndonos sentir más

seguros.

AUTOR: DE IGUAL FORMA, QUÉ IMPACTO PSICOLÓGICO CAUSA CUANDO ESTOY EN UNA

HABITACIÓN CON LUZ TENUE, LUZ FUERTE, LUZ CÀLIDA (COLORES) LUZ FRÍA (COLORES)

En un habitación con luz tenue nos da la sensación de relax dando la posibilidad de que haya

catarsis o liberación emocional, la luz fuerte genera estimulación de los centro nerviosos

haciendo que la persona se sienta más activa y dispuesta al trabajo. Los colores cálidos no son

muy recomendables en caso de personas con hiperactividad o con déficit de atención puesto

que la desvían más.

No muy recomendables para personas depresivas por que hacen que sus pensamientos se

encierren.

AUTOR: QUE TIPO DE TEXTURA E ILUMINACIÓN RECOMIENDO UTILIZAR PARA CAPTAR LA

MAYOR ATENCIÓN EN UN CENTRO CULTURAL DE APRENDIZAJE CON USUARIOS NIÑOS Y

JÓVENES?

La textura más recomendable es la lisa y la iluminación es mejor utilizar los colores cálidos y

fuertes.

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INDICADORES:

VARIABLE 1: Espacios:

Espacio para niños

espacio para jóvenes.

VARIABLE 2: Concentración:

Mayor y menor concentración y atención

Para poder apoyar esta hipótesis se realizó una encuesta a varios niños y

jóvenes.

Para saber si realmente se necesita la creación de un sub-espacio en la

biblioteca para una mejor concentración se realizó una encuesta a niños y

jóvenes

LA DIFERENCIACIÓN ENTRE DOS ZONAS

DENTRO DE UN ESPACIO AYUDARÁ A QUE LOS JOVENES Y

NIÑOS PUEDAN TENER UNA MAYOR CONCENTRACIÓN Y

ASÍ TRABAJAR MEJOR.

VARIABLE 1: ESPACIOS

VARIABLE 2: CONCENTRACIÓN DE LOS USUARIOS

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Encuesta usuarios:

1._ Edad: 7-15: 23 16-20: 37

2._ Sexo: M: 44 F: 16

3._ Puedes hacer deberes con más gente a tu alrededor?

SI: 18 NO: 42

0

10

20

30

USUARIOS

7 años a 15 años

16 años a 20 años

0

10

20

30

40

50

USUARIOS

MASCULINO

FEMENINO

0

10

20

30

40

50

USUARIOS

SI

NO

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LA IMPLEMENTACIÓN DE MOBILIARIO Y MOBILIARIO

RECLINABLE EN EL AREA DE AUDITORIO Y PLANETARIO DARÁ

UN MAYOR CONFORT E HIGIENE AL USUARIO.

LA IMPLEMENTACION

DE MOBILIARIO RECLINABLE DARÁ

UN MAYOR CONFORT AL

USUARIO

VARIABLE 1: MOBILIARIO

VARIABLE 2: CONFORT E HIGIENE

4._ Puedes leer cuando hay bulla?

SI: 19 NO: 41

0

10

20

30

40

50

USUARIOS

SI

NO

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INDICADORES:

VARIABLE 1: Mobiliario

Reclinables.

Estáticos

VARIABLE 2: Confort e higiene

mayor confort

menor confort

higiene en el piso

enfermedades por falta de higiene

Investigación acerca de por qué se utilizan butacas en los espacios como son

teatros y planetarios. Tomado de: http://www.semac.org.mx/archivos/6-24.pdf,

20 de diciembre de 2012

El diseño de estas instalaciones ha de reflejar todas las consideraciones

antropométricas y visuales que intervengan.

Lo primero que se debe tomar en cuenta son conocimientos antropométricos de

los espectadores altos y bajos, de pie y sentados. Establecer el 95° y el 5°

percentil de los espectadores de pie que son las personas que podrían

obstaculizar la visión de las más bajas. Con los mismos datos vemos que la línea

visual del más bajo salva el punto medio del hombro del más alto.

Una de las formas de lograr la máxima visibilidad para el mayor número de

espectadores es elevando progresivamente las alturas de ojo desde la primera

hasta la última fila, de manera que las visuales de estos pasen por encima de los

que tengan delante. El dato antropométrico en que se basa el cálculo del

escalonamiento o pendiente a dar al suelo es la medida del ectocantus, distancia

que va desde el punto superior de la córnea hasta la coronación de la cabeza.

Los datos del 95° percentil le asignan una altura de 12,7 cm. Que así mismo

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establecen la altura del escalonamiento o pendiente mencionados. La visión de

una fila para determinar el incremento en la altura del ojo que suministre una

visión directa al espectador, al pasar las líneas visuales por encima de los que

tienen delante.

Es importante tomar en cuenta que al momento que los niños o jóvenes entran

con zapatos sucios y no tienen lugares para sentarse sino simplemente graderíos

con alfombra allí se recolecta toda la suciedad y por ello es más peligroso y se

torna más susceptible el usuario para las enfermedades como son sinusitis,

problema de alergias, etc.

5.2. DIAGNÓSTICO Y RECOMENDACIONES

Después de haber aplicado las diferentes herramientas investigativas como son:

encuestas, entrevistas e investigaciones bibliográficas sacamos los siguientes

resultados:

Con respecto a la hipótesis si el usuario tendría mayor interactividad con un

espacio más tecnológico en base a la entrevista realizada podemos apoyar y

decir que si es posible que el usuario interactúe más con un lugar que tiene

mayor tecnología, ejemplo, se habló a acerca de pantallas táctiles, mapas

digitales, juegos microworlds, material multimedia, con todos ellos el usuario

despierta sus cinco sentidos y obligatoriamente tiene que accionar su cuerpo

para la interactividad.

Para la hipótesis subsiguiente, el Dr Piedra nos comentó a cerca de los efectos

psicológicos y la concentración de acuerdo al uso de texturas y colores en

iluminación. Está claro que la textura a usarse según la recomendación es la lisa

ya que ésta no causa ansiedad, los colores deben ser colores fuertes que llamen

la atención y que capten el interés del usuario se debe usar mucha iluminación

para mantener despierto al visitante.

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Era importante saber si era necesario la subdivisión de otro espacio dentro de la

biblioteca y por medio de la encuesta entendimos que la mayoría de los usuarios

no podían trabajar con bulla, necesitaban más concentración y a ella llegaban a

través del silencio de manera que es inminente el realizar una subdivisión en el

área de la biblioteca.

Y finalmente para la última hipótesis sacamos la conclusión de que es necesario

usar butacas ya que el ángulo de visión del ser humano no permite que estén

parados en un show y tengan toda la visibilidad, de manera que para tener una

mejor visión se necesita de butacas y con respecto a la higiene de igual forma

no es conveniente poner a los niños y jóvenes en las escaleras alfombradas ya

que se adquieren muchas alergia y enfermedades respiratorias.

5.3 MARCO EMPÍRICO

5.3.1 ENTORNO

MICROCLIMA:

La ciudad de Quito, capital del Ecuador, se encuentra en la línea ecuatorial lo

que hace que el clima sea variante, impidiendo así tener las cuatro estaciones

que por lo general poseen otros países.

Se ubica en la base del volcán Pichincha a 2800m del nivel del mar.

En esta ciudad por el contrario es muy probable que el mismo día tenga un clima

soleado, ventoso y llueva. Es importante saber que Quito se encuentra entre

volcanes y montañas, como se mencionó y esto también altera el clima.

Por otro lado el viento en Quito de promedio es de 6mph. Con ráfagas de vientos

de 13km/h, con una dirección de 195 grados.

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En general su clima es primaveral la mayor parte del año, siendo de junio a

septiembre la etapa más cálida con temperaturas de hasta 30ºC.

Los datos del microclima en la ciudad de Quito son esenciales conocerlos para

poder intervenir interiormente, ya que esto influye para la sensación de la

temperatura ambiente dentro del lugar.

5.3.2. MEDIO SOCIAL

En la actualidad el mobiliario es concurrido por niños desde los 5 años de edad

hasta jóvenes de 17 años. Los fines de semana son más familiares ya que

asisten los chicos con sus padres o familiares.

En su mayoría durante la semana es concurrido por muchachos colegiales y

niños que van a las escuelas y generalmente les llevan como paseo educativo

organizado por los profesores.

Es importante saber que Quito ha sido el centro de los cambios políticos y

culturales desde la época de los shyris hasta la actualidad. Además, hacia acá

ha afluido gente de todo el país y del extranjero.

Datos del clima de Quito

Mes En Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic Año

Promedio alto °C (°F)

18 (64)

18 (64)

18 (64)

18 (64)

18 (64)

19 (66)

19 (66)

19 (66)

20 (68)

19 (66)

19 (66)

18 (64)

19 (66)

Promedio bajo °C (°F)

14 (57)

14 (57)

12 (54)

10 (50)

9 (48)

8 (46)

6 (42)

6 (42)

8 (46)

9 (48)

9 (48)

10 (50)

10 (50)

Precipitación cm (pulgadas)

11 (4)

12 (5)

15 (6)

20 (8)

17 (7)

12 (5)

4 (2)

2 (1)

2 (1)

7 (3)

12 (5)

10 (4)

120 (47)

Figura 48, Datos del clima de Quito (Tomado de: Weatherbase, 2007)

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“En efecto, hasta principios de siglo, Quito era una villa pequeña y pacífica,

donde los adelantos de la modernidad entraban despacio, a lomo de mula.

Símbolo y hechura de la Revolución Liberal, el ferrocarril que arribó en 1908

aceleró la modernización. En las décadas siguientes, a los migrantes pobres del

interior que venían en busca de trabajo, se añadieron definitivamente

terratenientes y hacendados que abandonaban el campo para instalar a la familia

en la capital, aunque manteniendo el cordón umbilical con sus haciendas.

Dany Ayala (2010) dice que: El súbito crecimiento urbano de Quito, alimentado

por el boom petrolero de los años 70, dividió en tres a la ciudad: El Centro

Histórico, los barrios pobres de sur y la urbe moderna que crecía al norte de

modo apresurado, sin mayor lógica ni planificación. Nuevos hábitos, menos

tiempo, ruptura de la familia ampliada, paso de las mansiones a apartamentos,

del peatón al automóvil y de las cantinas barriales con paila de fritada a los bares

de rock.

El proyecto será dirigido de igual manera para el mismo tipo de usuario que el

actual.

Serán de todas las clases económicas en su mayoría lo que visitarán, los hijos

de familias en las cuales trabajan los padres en casa.

Es importante saber que de igual manera será visitado por gente con

discapacidad y personas de la tercera edad, de manera que se eliminarán las

barreras y así pueda ser utilizado y sea de fácil acceso para discapacitados.

Es importante recalcar todo lo mencionado anteriormente ya que este lugar

fomentará la unión familiar, habrá un espacio de entretenimiento para el núcleo

de la sociedad.

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70

5.4 MEDIO ARTIFICIAL

5.4.1 ASPECTO URBANO

La edificación se encuentra en el norte de la ciudad de Quito. En el Barrio el

Batán, una zona comercial y poco residencial. Está rodeada inmediatamente por

naturaleza hacia el lado oriental, norte y sur, por otro lado, hacia el occidente

rodean al lugar edificios de gran altura en los cuales funcionan instituciones

importantes tales como bancos y empresas reconocidas en el medio.

Ingreso a la Fundación Mundo Juvenil Ingreso a la Fundación M

Figura 49, Mapa digital de Quito (Tomado de: http://ecuador.indymedia.org/es/2002/10/299.shtml)

N

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Ubicación:

La edificación está ubicada al Norte de la Ciudad, sus límites geográficos son:

Norte: Av. Naciones Unidas

Sur: Av. República y Eloy Alfar

Este: Av. De los Shyri

Oeste: Av. Río Amazonas

Figura 50, Mapa Satelital de Quito (Tomado de: google earth)

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5.4.2. ASPECTO ARQUITECTÓNICO

Como se dijo con anterioridad la edificación se encuentra dentro del Parque La

Carolina. Su ingreso es por la Av. Los Shyris.

El terreno cuenta con un total de 9082 m2, se conforma de cinco edificaciones

principales con diferentes aspectos formales.

Al ingreso cuenta con una edificación que es rectangular el cual alberga los

talleres actualmente. Hacia el lado izquierdo está ubicado un edificio de dos

pisos, de igual forma rectangular donde está el área administrativa en la planta

baja y en la planta alta un salón de gimnasio. Al fondo se encuentra una

edificación con planta octogonal, hacia el lado izquierdo se encuentra la

edificación más grande irregular donde funciona el auditorio y la biblioteca.

Toda la edificación está construida en ladrillo y hormigón. De igual forma todas

las edificaciones de la Fundación Mundo Juvenil cuenta con ventanales y

ventilación.

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CAPITULO VI

6. PLANTEAMIENTO DE LA PROPUESTA

Como se mencionó al principio el proyecto se encuentra ubicado en la ciudad

de Quito en el parque La Carolina. Está dirigido a niños desde 5 años de edad

hasta jóvenes de 17 años. El lugar será un centro cultural de aprendizaje para

los mencionados.

Contará con espacios como: biblioteca, talleres, gymboree, museo, planetario y

teatro.

6.1. CONCEPTO

El concepto que se aplicará en este proyecto es el de la imaginación y clases de

fantasías.

Existen tres tipos de fantasías: desiderativa, que es el refugio de la realidad,

lúdica, identificación con el juego creando así objetos y personajes, y la fantasía

temor, la que genera miedo al mundo exterior.

Se pretende en cada espacio tomar ciertas características que hagan alusión a

las tres mencionadas fantasías demostrando así el concepto.

Por ejemplo la desiderativa tendrá colores fríos, tales como el verde, azul y sus

gamas, luz, formas ligeras ya que en el mundo exterior esto es lo que se

encuentra en la naturaleza. Al ser la naturaleza el principal factor para plasmarlo

en el concepto se utilizó la planta “Diente de león”, ya que se hizo relación con

la imaginación. Ambas se dispersan, tanto el “Diente de león” desprende sus

semillas, de igual forma los seres humanos desprendemos la imaginación y la

hacemos volar, en los alrededores crecen bastantes ejemplares de esta especie.

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Este concepto brinda paz y tranquilidad y sin duda alguna es lo que las personas

anhelamos.

En la fantasía lúdica plasmaremos el juego, la diversión por medio de lo lúdico.

La impresión en el espacio de colores vivos, llamativos que generen energía y

motiven al usuario a mantenerse activo y despiertos será importante. Formas

dinámicas el uso del líneas curvas, el círculo, espirales, etc, también marcará la

idea conceptual.

Finalmente la del miedo sería la que se apliquen colores oscuros, opacos

haciendo relación a lo que está devastando al mundo por ejemplo la

contaminación la falta del cuidado hacia la naturaleza etc. En general el uso de

formas puntiagudas un diseño asimétrico de alto contraste y sobretodo que

genere movimiento.

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Figura 51, Inspiración para el concepto “LA CLASES DE FANTASÍAS”

Tomado de: Lorenza Trocellier

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En el aspecto formal se tomará muy en cuenta el concepto el cual es: ¨Clases de

fantasía¨. Primero se debería resaltar el significado de fantasía como lo describe

el diccionario: es la facultad que tiene el ánimo de reproducir por medio de

imágenes las cosas pasadas o lejanas, de representar las ideales en forma

sensible o de idealizar las reales. Por lo tanto si se debe idealizar las imágenes

ya percibidas o representarlas entonces se debe tomar en cuenta que la mayoría

de las formas serán remarcadas con líneas curvas, rectas, la mezcla de las

formas simétricas y asimétricas ya que la fantasía no tiene límite. Los colores de

igual manera serán colores vivos y fuertes ya que tiene que brindarnos alegría

en general. Ya que la fantasía nos hace despertar la imaginación.

Se tomará como referente en el aspecto formal la concepción de Saha Hadid,

diseñadora que plasma en sus obras líneas curvas representando a la

imaginación y por ende a la fantasía. También un referente muy importante es el

importante diseñador Karim Rashid, con sus obras demuestra mucho color y

despierta los sentidos con su extraordinaria manera de usar las líneas

remarcando espacios con colores y cambios de líneas. Acontinuación imágenes

de obras de y Karim Rashid:

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Figura 52, Dubai diseño de Karim Rashid

(Tomado de:http://www.treehugger.com/modular-design/kit-24-house-by-karim-rashid.html. 21 Enero 2013)

Figura 53, Dubai diseño de Karim Rashid

(Tomado de:http://www.treehugger.com/modular-design/kit-24-house-by-karim-rashid.html. 21 Enero 2013)

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6.1.1. CONCEPTO DE DISEÑO

El proyecto de fin de carrera será la ejecución de una nueva propuesta interiorista

de la ¨Fundación Mundo Juvenil¨.

El lugar está dirigido a esencialmente a niños desde 8 años hasta jóvenes de 17

años. Las actividades a realizarse son aprender, recrearse, divertirse, lo esencial

es que tenga un momento de total interacción con el espacio y sobre todo que

se sientan en un lugar fantasioso.

Al ser este un proyecto dirigido a niños y jóvenes es importante que el concepto

se adapte totalmente a la mentalidad del usuario.

El concepto será un aspecto muy importante e influyente al momento de diseñar,

éste será: Los tipos de fantasías como parte de la imaginación.

La fantasía desiderativa, mediante ella el ser humano satisface de manera

recompensada sus propios deseos, refugio frente a la realidad, huyendo del

mundo real y objetivo.

La fantasía temor, el ser humano presento temor frente al fracaso, al destino, a

la derrota, al ridículo.

Finalmente la fantasía lúdica, es el juego el que predomina en esta clasificación

generalmente se presenta en niños creando así objetos y personajes.

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79

FA

NT

AS

ÌAS

AP

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ÀN

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CA

MO

RF

OS

EM

AN

TIC

A

ILU

MIN

AC

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MÌA

SE

ÑA

TIC

A

DE

CO

RA

CIÒ

N

DESIDERATIVA

(TODA LA GAMA DE LOS COLORES CÁLIDOS Y FRÍOS) AMARILLO ROJO AZUL VERDE PURPURA NARANJA

FORMAS QUE ENCONTRAMOS EN LA NATURALEZA, FORMAS DE FLORES, DE HOJAS, ANIMALES, EN SI TODO LO QUE ESTA A NUESTRO ALREDEDOR.

luz con colores cálidos, cambios de colores de luz paulatinamente

Todo el espacio debe tener ergonomìa por igual

Elementos con formas las cuales tenemos alrededor, naturalesza en si

TEMOR COLORES QUE GENEREN MIEDO COMO SON NEGRO CAFÉ BLANCO PURPURA COLORES CON POCO BRILLO, COLORES OSCURO

PUNZONES, ZIG-ZAG, FORMAS tenues Líneas rectas, rígidas, triangular, líneas entrecortadas, líneas quebradas

Luz tenue, flashes de luz espontáneos intensos

Elementos con formas en punta, con formas estridentes,

LÙDICA COLORES CÁLIDOS, ALEGRES, CLAROS CON BRILLO,

Formas curvas, círculos, uso de escala, líneas continuas

Colores vivos, colores cálidos, fríos, mezcla de los colores alternadamente

Elementos con forma de circulares, juegos para niños.

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ROJO VERDE, AMARILLOS, NARANJA, ROSA, AZUL CLARO, AZUL ELÉCTRICO.

6.1.2. ESPACIOS Y CONCEPTO

Área administrativa:

· Recepción, secretaría, comercial, márquetin, tesorería, dirección: en la

recepción se aplicará la parte del concepto que se refiere a fantasía

desiderativa. Sería novedoso usar elementos que sugieran el entorno

exterior natural en el interior

Area de entretenimiento:

· Auditorio: después de haber analizado que en el espacio se representará

obras de todo tipo tanto cómicas como de terror, es importante generar

los tres tipos de fantasías de manera que dependiendo el acto sea flexible

para poder cambiarlo a cualquiera de ellas.

· Gymboree, recreativas exteriores: definitivamente en este espacio será

aplicada la fantasía lúdica, la forma y el color generarán ese sentimiento

hacia el juego sobre todo porque será utilizado por niños.

· Servicios generales: de igual forma que las áreas administrativas aquí se

representará el medio exterior.

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Aprendizaje:

· Aulas: representar la fantasía desiderativa, usar formas del mundo

exterior si dejar que llame la atención más que la propia clase.

· Planetario: sería la mejor opción usar la fantasía temor porque no sabes

que te espera, generar tensión antes de mirar el cielo.

· Biblioteca: uso de la fantasía lúdica de manera que los chicos se sientan

más divertidos acudiendo a una biblioteca.

6.2. FORMULACIÓN DEL PROGRAMA

Se tomará en cuenta todos los análisis planteados anteriormente para un diseño

adecuado de cada área y el buen funcionamiento de la misma.

Para poder conocer que áreas se necesitan, es necesario conocer las

necesidades de los espacios.

A continuación el cuadro muestra las necesidades, las actividades y por ende los

espacios requeridos:

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6.2.1. CUADRO DE NECESIDADES

NECESIDADES ACTIVIDADES ESPACIO

Ejercitarse Hacer ejercicios y

gimnasia

Gymboree

Aprender ciencias Interactuar Museo interactivo

Saber sobre las

estrellas y planetas Observar el universo Planetario

Informarse Leer Biblioteca

Realizar actos y

shows Actuar Auditorio

Desarrollar destrezas Elaborar talleres Aulas para talleres

Biológicas Evacuar desechos del

cuerpo Baterías sanitarias

Administrar Administrar Oficinas

Seguridad Control interno y externo

de las instalaciones Guardianía

Alimentarse Comer Bar- cafetería

Compartir con amigos Recrearse

Áreas verdes con

distracciones para

usuarios

Recaudar dinero Cobrar por el uso de

instalaciones Caja

Guardar los autos Parquear Parqueadero

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A ÁREA DE

ADMINISTRACIÓN

NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO

ARQUITECTÓNICO

Administrar lugar

trabajar en una oficina Oficinas

Recibir a las personas

Counter Recepción

B ÁREA DE

ENTRETENIMIENTO

NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO

ARQUITECTÓNICO

Actuar Lugar donde se pueda

observar el show Auditorio

Controlar audio e

iluminación Manejos de luces y audio Cuarto de controles

Ejercitarse Hacer ejercicios y

gimnasia

Gymboree

C ÁREA EXTERIOR

NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO

ARQUITECTÓNICO

Lugar donde dejar el auto

Parquear Parqueadero

Compartir con

amigos Recrearse

Áreas verdes con

distracciones para

usuarios

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D ÁREA DE SERVICIOS

GENERALES

NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO

ARQUITECTÓNICO

Biológicas Utilizar baños Baterías sanitarias.

E ÁREA DEL PÚBLICO

NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO

ARQUITECTÓNICO

Alimentarse Comer Bar- Cafetería

Descansar Esperar cómodamente si

está lleno Sala de espera

Preparar aliment

Cocinar Cocina

Cancelar Pagar lo consumido Caja

F ÁREA DE COCINA

NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO

ARQUITECTÓNICO

Almacenamiento Prod limpieza

Guardar prod limpieza Bodega productos

de limpieza

almacenamiento productos

alimenticios guardar productos bodega alimentos

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G ÁREA DE

APRENDIZAJE

NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO

ARQUITECTÓNICO

Aprender

ciencias Interactuar Museo interactivo

Saber sobre

las estrellas y

planetas

Observar el universo Planetario

Informarse Leer Biblioteca

Desarrollar

destrezas Elaborar talleres Aulas para talleres

H ÁREA DE PERSONAL

NECESIDAD ACTIVIDAD ESPACIO

ARQUITECTÓNICO

Aseo personal

Bañarse, vestirse, guardar pertenencias

Camerinos, lockers, duchas

Limpieza lugar

Almacenar productos de limpieza

Bodega de limpieza

6.2.2. CODIFICACIÓN DE ESPACIOS

A1: OFICINAS

A2: RECEPCIÓN Y GUARDIANÍA

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B1: AUDITORIO

B2: CUARTO DE CONTROLES

B3: GYMBOREE

C1: PARQUEADERO

C2: AREAS VERDES

D1: BATERÍAS SANITARIAS

E1: CAFETERÍA

E2: SALA DE ESPERA

E3: COCINA

E4: CAJA

F1: BODEGA PRODUCTOS LIMPIEZA

F2: BODEGA ALIMENTOS

G1: MUSEO INTERACTIVO

G2: PLANETARIO

G3: BIBLIOTECA

G4: AULAS PARA TALLERES

H1: CAMERINOS

H2: BODEGA DE LIMPIEZA

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6.2.3. PROGRAMA ARQUITECTÓNICO C

ód

igo

No

mb

re

del

esp

acio

Acti

vid

ad

Can

tid

ad

U

su

ari

o

Eq

uip

am

ien

to

Esp

aci

o

mín

imo

Inst

alac.

Tipo Cant. Fijo Móvil L A T A1 Oficinas Administrar

El espacio Reuniones trabajo

5 1

Administrativo Reuniones Laborales

16 -Paneles Divisores -Escritorios -Estantería -Sillas -Sillones -Lámparas -Mesa Reuniones -cortinas 8

m

8m

64

m2

Agua Luz Telf. Dato Red

A2 Recepción Y GUrdianía

Recibir gente

2 Administrativo Niños, padres, Personal

17 Mostrador

-Silla -Escritor -Estante

4m

4m

16

m2

Luz Telf. Dato

B1 Auditorio Realizar Shows Sala de Sonido

1 1

Publico: Niños, Padres Actores Personal

222 Graderío Escenario

Cortinas Butacas

15

m

15

m

22

5m

2

Luz Telf Dato Soni Ilum. Clim.

B3 Gymboree

Hacer Gimnasia

1 Niños 30 Elementos Gimnasia

Juego didácticos

20

m

12

m

24

0m

2

Luz Telf Dato Soni Ilum. Clim

C1 Parqueaderos

Estacionar autos

2 Padres Personal

115 Señales Transito

25

m

40

m

10

00m

Luz Sonido

C2 Áreas verdes

Jugar 1 Padres Niños Jovene. Personal

50 Arbusto Juegos Arboles

Juegos

50

m

50

m

25

00m

Luz Sonido

D1 Baterías Sanitarias

Satisfacer necesidades biológicas

6 Niños Jóvenes. Padres Personal

30 Inodoro Paneles Divisore Lavamanos Mesone Rejillas piso

Accesor Apliques minusválidos

8m

8m

64

m2

Agua Luz sonido

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E1 Cafetería

Alimentarse 1 Niños Jóvenes. Padres Personal

30 Divisores hormigón

Mesas Sillas

10m

13m

130

m2

Agua Luz Gas

E2 Sala de Espera

Esperar 3 Niños Jóvenes. Padres

10 Sillones Plantas Mesas

3m

2m

6m

2

Luz sonido

E3 Cocina Preparación Alimentos De cafetería

1 Personal 5 Mesones Rejillas piso Lavaplatos Lavamanos

Cocina Refrigeradora Microondas Estanterias Descansa platos 6

m

5m

30

m2

Luz Telef Datos Sonido Clim.

E4 Caja Cobrar 2 Personal 1 Mostrador Silla Computador 2

m

2m

4m

2

Luz Telef Datos Sonido

F1 Bodega Limpieza

Almacenar prod Limpieza

1 Personal 1 Rejilla piso

estanterías

3m

2m

6m

2

Luz

F2 Bodega alimentos

Almacenar alimentos

1 Personal 3 Rejilla piso

Estanterías refrigerador

3m

4m

12

m2

Luz Aguas negras

G1 Museo Interactuar y aprender

1 Niños Jovene. Padres Personal

30 Estructura cielo razo Piso multitouch Paredes muiltitouch exhibiciones

Maquinas interactivas Video juegos Video

46

0m

2

Luz Agua Telf. Sonido Dato Inst. Multi Touch Climat. Video

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G2 Planetario

Observar 1 Niños Jovene. Padres Personal

20 Sala comandos Techo 360grados

Butacas Reclinables proyectores

27

0m

2

Luz Telf. Sonido Dato Inst. Climat.

G3 Biblioteca

Estudiar Leer

1 Niños Jóvenes. Padres Personal

35 Segundo nivel estructura acero Estanterías desniveladas

Estanterías Mesas Sillas computadores

14

m

13

m

18

0m

2

Luz Telf. Sonido Dato Inst. .

G4 Aulas Realizar talleres

6 Niños Jóvenes.

60 Sillas Mesas pizarrones

20

m

12

m

25

0m

Luz Telf. Sonido Dato Inst. .

H1 Camerinos

Cambiarse de ropa

2 Personal 10 Cubículos para cambiarse espejos

Lockers

10

m

6m

60

m2

Luz Agua Sonido

H2 Bodega limpieza general

Almacenar prod Limpieza

1 Personal 1 Rejilla Piso

Estanterías

3m

2m

6m

2

Luz Sonido

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6.2.4. GRILLA DE RELACIÓN

A1: OFICINAS

A2: RECEPCIÓN Y GUARDIA

B1: AUDITORIO

B2: CUARTO DE CONTROLES

B3: GYMBOREE

C1: PARQUEADERO

C2: AREAS VERDES

D1:BATERÍAS SANITARIAS

E1: CAFETERIA

E2: SALA DE ESPERA

E3: COCINA

E4: CAJA

F1: BODEGA PRODUCTOS LIMPIEZA

F2: BODEGA ALIMENTOS

G1: MUSEO INTERACTIVO

G2: PLANETARIO

G3: BIBLIOTECA

G4: AULAS PARA TALLERES

H1: CAMERINOS

H2: BODEGA DE LIMPIEZA

A1

OF

ICIN

AS

A2

RE

CE

PC

IÓN

B1

AU

DIT

OR

IO

B2

CA

CO

NT

RO

LES

B3

GY

MB

OR

EE

C1

PA

RQ

UE

AD

ER

O

C2

AR

EA

S V

ER

DE

S

D1

BA

T S

AN

IT.

E1

CA

FE

TE

RÍA

E2

SA

LA E

SP

ER

A

E3

CO

CIN

A

E4

CA

JA

F1 B

OD

. LI

MP

IEZ

A

F2 A

LIM

EN

TO

S

G1

MU

SE

O

G2

PLA

NE

TA

RIO

G3

BIB

LIO

TE

CA

G4

AU

LAS

H1

CA

ME

RIN

OS

H2

LIM

PIE

ZA

NO HAY RELACIÓN

POCA RELACIÓN

HAY RELACIÓN

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6.2.5. ORGANIGRAMA RELACIONAL

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6.2.6. FLUJOGRAMA TIPO Y CANTIDAD DE USUARIO

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6.2.7. ZONIFICACIÓN

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6.2.8 PLAN MASA

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CAPITULO VII

7. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

7.1 CONCLUSIONES

· Al finalizar el proceso de investigación y realizar los pasos

correspondientes para plantear una propuesta interiorista, se concluye

que el lugar actualmente requiere un cambio como el que se ha

demostrado.

· La edificación no cuenta con ciertas áreas dirigidas para los usuarios

pequeños en las que se ha incluido mediante el desarrollo.

· El área de la biblioteca obtuvo una intervención en cuanto al manejo de

usuario y el espacio para ellos.

· Después de haber analizado el avanza de los museo se rescató el optar

por un museo que sea interactivo y no como lo tienen actualmente que es

un museo simplemente de exposición.

· El espacio actualmente no cuenta con diseño de jardines y accesos

funcionales, se incorporó al ver que era realmente necesario marcar los

accesos.

· Para terminar, la edificación no cuenta con ninguna clase de concepto. En

el desarrollo se aplicó uno que concuerda mucho con el usuario y su

psicología en cuanto a las clases de fantasías. En el nuevo concepto se

da la razón del color, de la forma, de los principios mismo de diseño de

acuerdo a cada clase de fantasía

.

7.2 RECOMENDACIONES

· De igual forma después de todo el análisis correspondiente y observar

que la edificación no se abastece con las necesidades de funcionalidad,

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confort, ergonomía, etc, se recomienda realizar los cambios mencionados

en el proyecto para que pueda ser más concurrido.

· Es importante realizar un estudio en cuanto al equipamiento del museo

para que este sea muy bien dirigido con instalaciones y aparatos aptos

para los usuarios.

· En el tema de climatización para el auditorio se plantea mantener el

mismo equipamiento que cuenta actualmente ya que si funciona a pesar

de los cambios realizados, ya cuenta con la instalación adecuada.

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ANEXOS

Estatutos y leyes para la construcción en la ciudad de Quito

· Art.68 AREA HIGIÉNICO SANITARIA

a) Dimensiones mínimas en locales:

Espacio mínimo entre la proyección de piezas sanitarias consecutivas 0.10 m.

Espacio mínimo entre la proyección de las piezas sanitarias y la pared lateral

0.15 m.

Espacio mínimo entre la proyección de la pieza sanitaria y la pared frontal 0.50

m.

No se permite la descarga de la ducha sobre una pieza sanitaria.

La ducha deberá tener una superficie con un lado de dimensión mínima libre de

0.70m., y será independiente de las demás piezas sanitarias.

Para el caso de piezas sanitarias especiales se sujetará a las especificaciones

del fabricante.

b) Todo edificio de acceso público contará con un área higiénico sanitaria para

personas con discapacidad o movilidad reducida permanente.(Referencia NTE

INEN 2 293:2000).

Urinarios:

El tipo de aproximación debe ser frontal, en los urinarios murales para niños, la

altura debe ser de 0.40 m. y para adultos de 0.60 m.

· Art.69 ÁREAS DE ILUMINACIÓN Y VENTILACIÓN EN LOCALES

Todo local tendrá iluminación y ventilación naturales por medio de vanos que

permitan recibir aire y luz natural directamente desde el exterior. En caso de

baños, escaleras, pasillos, parqueaderos, bodegas y otros espacios cerrados,

los que se ventilarán e iluminarán según artículos 71 y 72.

El área mínima total de ventanas para iluminación será del 20% de la superficie

útil del local.

El área mínima para ventilación será del 30% de la superficie de la ventana,

porcentaje incluido dentro del área de iluminación indicada.

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· Art.80 CORREDORES O PASILLOS (Referencia NTE INEN 2 247:2000)

Esta norma establece las dimensiones mínimas y las características funcionales

y constructivas que deben cumplir los corredores y pasillos en los edificios de

acceso público Todos los locales de un edificio deberán tener salidas, pasillos o

corredores que conduzcan directamente a las puertas de salida, o a las

escaleras. Los corredores y pasillos en edificios de uso público, deben tener un

ancho mínimo de 1.20 m.,

80 ORDENANZAS DE GESTIÓN URBANA TERRITORIAL Normas de Arquitectura y Urbanismo corresponde a la codificación de los textos de las ordenanzas N° 3457 y 3477

en este caso el número de locales atendidos no podrá ser mayor a cinco y su

utilización no podrá exceder a las 10 personas. Donde se prevea la circulación

frecuente en forma simultánea de dos sillas de ruedas, estos deben tener un

ancho mínimo de 1.80 m. Los corredores y pasillos deben estar libres de

obstáculos en todo su ancho mínimo y desde su piso hasta un plano paralelo a

él ubicado a 2.05 m. de altura. Dentro de este espacio no se puede ubicar

elementos que lo invadan (ejemplo: luminarias, carteles, equipamiento, partes

propias del edificio o de instalaciones). En los corredores y pasillos poco

frecuentados de los edificios de uso público, se admiten reducciones localizadas

del ancho mínimo. El ancho libre en las reducciones nunca debe ser menor a

0.90 m. Las reducciones no deben estar a una distancia menor de 3.00 m. entre

ellas. La longitud acumulada de todas las reducciones nunca debe ser mayor al

10 % de la extensión del corredor o pasillo. En los locales en que se requiera

zonas de espera, éstas deberán ubicarse independientemente de las áreas de

circulación. Cuando los pasillos tengan escaleras, deberán cumplir con las

disposiciones sobre escaleras, establecidas en el artículo referente a escaleras

de esta Sección.

· Art.84 RAMPAS FIJAS ( Referencia NTE INEN 2 245:2000)Esta norma establece las dimensiones mínimas y las características

generales que deben cumplir las rampas que se construyan en espacios

abiertos y en edificaciones de uso público para facilitar el acceso a las

personas. Las rampas para peatones en cualquier tipo de construcción

deberán satisfacer los siguientes requisitos: Tendrán un ancho mínimo

igual a 1.20 m. El ancho mínimo libre de las rampas unidireccionales será

de 0.90 m. Cuando se considere la posibilidad de un giro a 90°, la rampa

debe tener un ancho mínimo de 1.00 m. y el giro debe hacerse sobre un

plano horizontal en una longitud mínima hasta el vértice del giro de 1.20

m. Si el ángulo de giro supera los 90°, la dimensión mínima del ancho de

la rampa debe ser de 1.20 m. a) Se establecen los siguientes rangos de

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pendientes longitudinales máximas para los tramos de rampa entre

descansos, en función de la extensión de los mismos, medidos en su

proyección horizontal. Dimensiones de Rampas:

Longitud Pendiente máxima (%)

Sin límite de longitud 3.33

Hasta 15 metros 8

Hasta 10 metros 10

Hasta 3 metros 12

b) La pendiente transversal máxima se establece en el 2%. c) Los

descansos se colocarán entre tramos de rampa y frente a cualquier tipo

de acceso, tendrán las siguientes características: El largo del descanso

debe tener una dimensión mínima libre de 1.20 m.

· 83 ORDENANZAS DE GESTIÓN URBANA TERRITORIAL Normas deArquitectura y Urbanismo corresponde a la codificación de lostextos de las ordenanzas N° 3457 y 3477Cuando exista la posibilidad de un giro de 90°, el descanso debe tener un

ancho mínimo de 1.00 m; si el ángulo de giro supera los 90°, la dimensión

mínima del descanso debe ser de 1.20 m. Todo cambio de dirección debe

hacerse sobre una superficie plana incluyendo lo establecido a lo

referente a pendientes transversales. Cuando una puerta y/o ventana se

abra hacia el descanso, a la dimensión mínima de éste, debe

incrementarse el barrido de la puerta y/o ventana. Característicasgenerales Cuando las rampas superen el 8% de pendiente debe llevar

pasamanos según lo indicado en la NTE INEN 2 244. Cuando se diseñen

rampas con anchos mayores o iguales a 1.80 m., se recomienda la

colocación de pasamanos intermedios. Cuando las rampas salven

desniveles superiores a 0.20 m. deben llevar bordillos según lo indicado

en la NTE INEN 2 244 Cuando existan circulaciones transversales en

rampas que salven desniveles menores a 0.25 m. (ejemplo rebajes de un

escalón o vados), se dispondrán planos laterales de acordonamiento con

pendiente longitudinal máxima del 12%. El pavimento de las rampas debe

ser firme, antideslizante en seco o en mojado y sin irregularidades según

lo indicado en la NTE INEN 2 243. Las rampas deben señalizarse en

forma apropiada según lo indicado en la NTE INEN 2 239.

· Art.86 GENERALIDADES

Todo vano que sirva de acceso, de salida, o de salida de emergencia de un local,

lo mismo que las puertas respectivas, deberán sujetarse a las disposiciones de

esta Sección.

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· Art.87 DIMENSIONES MÍNIMAS

Para definir el ancho mínimo de accesos, salidas, salidas de emergencia, y

puertas que comuniquen con la vía pública se considerará que cada persona

puede pasar por un espacio de 0.60 m. El ancho mínimo será de 1.20 m. libre.

85 ORDENANZAS DE GESTIÓN URBANA TERRITORIAL Normas de Arquitectura y Urbanismo corresponde a la codificación de los textos de las ordenanzas N° 3457 y 3477

Se exceptúan de esta disposición, las puertas de acceso a viviendas

unifamiliares, a departamentos y oficinas ubicadas en el interior de edificios, y a

las aulas en edificios destinados a la educación, cuyo ancho del vano no será

menor a 0.96 m.

Todo local que requiera de la implementación de salidas de emergencia se

sujetará a lo dispuesto en el Capítulo III, Sección Sexta referente a Protección

contra Incendios. Cuando la capacidad de los hoteles, hospitales, centros de

reunión, salas de espectáculos, y espectáculos deportivos sea superior a 50

personas, o cuando el área de ventas, de locales, y centros comerciales sea

superior a 1.000 m2, deberán contar con salidas de emergencia que cumplan

con los siguientes requisitos: a) Deberán existir en cada localidad o nivel del

establecimiento. b) Serán en número y dimensiones tales que, sin considerar las

salidas de uso normal, permitan el desalojo del local en un máximo de 3 minutos.

c) Tendrán salida directa a la vía pública, o lo harán por medio de circulaciones

con anchura mínima igual a la suma de las circulaciones que desemboquen en

ellas y, d) Deberán disponer de iluminación y ventilación adecuada, y en ningún

caso, tendrán acceso o cruzarán a través de locales de servicio, tales como

cocinas, bodegas, y otros similares.

· Art.88 SEÑALIZACIÓN

Las salidas, incluidas las de emergencia, de todos los edificios descritos en el

Capítulo IV, Normas por Tipo de Edificación, deberán señalizarse mediante

letreros con los textos: salida o salida de emergencia según sea el caso, y flechas

o símbolos luminosos que indiquen la ubicación y dirección de las salidas,

debiendo estar iluminados en forma permanente aunque se interrumpa el

servicio eléctrico general.

· Art.89 PUERTAS (Referencia NTE INEN 2 309:2000)

Esta norma establece las dimensiones mínimas y las características generales

que deben cumplir las puertas interiores que se requieran en las edificaciones

de uso público para facilitar el acceso y salida de las personas. a) Dimensiones.

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Las puertas deben tener las siguientes dimensiones: ancho libre mínimo de 0.90

m. y la altura 2.05 m.

El ángulo de apertura máximo recomendable oscila entre 135° y 180°. El

picaporte deberá situarse a una altura aproximada de 1.00 m. Las puertas de

cristal deben estar convenientemente señalizadas para evitar riesgos de colisión.

Se debe respetar los espacios de aproximación, apertura y cierre, quedando

definidos el área de barrido y ancho de paso. Puertas automáticas:

86 ORDENANZAS DE GESTIÓN URBANA TERRITORIAL Normas de Arquitectura y Urbanismo corresponde a la codificación de los textos de las ordenanzas N° 3457 y 3477

Las puertas de apertura automática deben estar provistas de un sensor de

detección elíptica cuyo punto extremo estará situado a 1.50 m. de distancia de

la puerta en una altura de 0.90 m. del piso terminado en un ancho superior al de

la puerta en 0.60 m. a cada lado de la puerta. El tiempo de apertura estará

determinado por el sensor, por tal razón es indispensable la colocación de estos,

tanto en el interior como en el exterior. Detector de piso:

Las alfombras o moquetas de activación deben ser de 1.50 m. de largo por un

ancho superior al de la puerta en 0.60 m. a cada lado de esta y deben estar

provistas de puntos sensibles en toda la superficie, el sistema debe activarse con

20 kg de peso. Puertas giratorias:

Este tipo de puerta no es accesible para personas con discapacidad y movilidad

reducida. Donde se instale una puerta giratoria, debe colocarse una puerta

alternativa de entrada para personas con discapacidad y movilidad reducida de

acuerdo a las normas correspondientes. Agarradera:

Las agarraderas de las puertas y sus cerraduras deben ser fáciles de manipular

por las personas con discapacidad y movilidad reducidas; las puertas deben

tener una barra horizontal ubicada entre 0.80 m. y 1.20 m. del nivel del piso

terminado. Las puertas de acceso a los edificios que no tienen mecanismos

automáticos, deben equiparse con un elemento de fácil agarre con una longitud

de por lo menos 0.30 m., este elemento debe estar ubicado en el lado opuesto

al abatimiento de la puerta. Zócalo:

Debe existir un zócalo de protección mayor o igual de 0.30 m. de alto en todo el

ancho de la puerta y en las dos caras de la misma para disminuir los efectos de

choque del reposapiés de la silla de ruedas. Puertas corredizas:

Las puertas corredizas son recomendables en zonas de tamaño reducido. Para

facilitar la maniobrabilidad de la silla de ruedas, deben colgarse las puertas con

mecanismos de rodamiento adecuados con el fin de evitar esfuerzos excesivos

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para mover la puerta. En cuartos de baño y cocinas debe resolverse la

estanqueidad de las juntas. Los mecanismos de desplazamiento en el piso no

deben ser mayores de 20 mm de altura. Puertas con cierre automático:

Los usuarios de silla de ruedas y otros con movilidad reducida tienen dificultad

para usar puertas con cierre automático. La fuerza exigida para abrirlas debe

reducirse tanto como sea posible. Los edificios públicos preferiblemente deben

tener puertas automáticas corredizas.

b) Identificación de la puerta

87 ORDENANZAS DE GESTIÓN URBANA TERRITORIAL Normas de Arquitectura y Urbanismo corresponde a la codificación de los textos de las ordenanzas N° 3457 y 3477

Las puertas y marcos deben ser de un color que contraste con la pared

adyacente. Deben marcarse las puertas de vidrio con una banda de color

colocada entre 0.80 m. y 1.60 m. sobre el nivel del piso terminado. Las puertas

de vidrio deben ser señalizadas correctamente para evitar riesgos de colisión al

no ser percibidas por personas no videntes y de baja visión. Se debe emplear

bandas de señalización a la altura indicada anteriormente. Debe indicarse el

sentido de apertura de la puerta. Para garantizar la seguridad se deben emplear

vidrios resistentes de acuerdo con la NTE INEN 2067. Como condicionante al

diseño se debe respetar los espacios de aproximación, apertura y cierre de

puertas de acuerdo con los sistemas de acondicionamiento de las mismas. Los

accesos a un edificio deben estar bajo cubierta. Tal provisión facilita la

identificación de entrada al edificio por las personas con baja visión. Para la

maniobrabilidad de los usuarios de sillas de ruedas, debe dejarse un espacio

libre cerca de la apertura de la puerta entre 0.45 m. a 0.55 m; la profundidad del

espacio libre debe ser de 1.20 adicional al barrido de la puerta. Las puertas de

salida, o salidas de emergencia de hoteles, hospitales, centros de reunión, salas

de espectáculos, espectáculos deportivos, locales, y centros comerciales

deberán satisfacer los siguientes requisitos: Siempre serán abatibles hacia el

exterior sin que sus hojas obstruyan pasillos o escaleras. El vano que dejen libres

las puertas al abatirse no será en ningún caso menor que el ancho mínimo fijado

en el Art. 85. Contarán con dispositivos que permitan su apertura con la

presencia o el simple empuje de los concurrentes. Cuando comuniquen con

escaleras, entre la puerta y el desnivel inmediato deberá haber un descanso con

una longitud mínima de 1.20 m. No habrá puertas simuladas ni se colocarán

espejos en las mismas.

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NORMATIVAS DE BOMBEROS

· Art. 8.-Precauciones en construcciones de más de cuatro pisosToda edificación enmarca en la Ley de Defensa Contar Incendios, es

decir de más de 4 pisos o que alberguen más de 25 personas, o

proyectos, para la industria, comercio, administración pública o privada;

concentración del público, salud, educación, culto, almacenamiento y

expendio de combustibles e inflamables, depósitos y expendio de

Explosivos y gas licuado de petróleo, hoteles, moteles, alberges, residenciales,

bares, restaurantes, edificios administrativos, vehículos, hospitales, asilos,

talleres, etc.

Art.9.- Aprobación de planos.-Las municipalidades no deberán aprobar los

planos de estos sin haber obtenido previamente el visto bueno del Cuerpo de

Bomberos en materia de prevención de incendios.

Art.10.- Supervisión en el cumplimiento de planos. En el transcurso de la

construcción de los edificios, el Cuerpo de Bomberos por intermedio del

departamento respectivo, controlará que se cumpla con lo establecido en los

planos aprobados.

Si una vez concluida la edificación, ésta no guardare conformidad con los planos

aprobados en prevención de incendios, el Jefe del Cuerpo de exigirá el

cumplimiento inmediato y no se emitirá la autorización habitabilidad.

· Art. 12.- [Edificaciones sujetas a cambio].- Las edificaciones que

fueren objeto de ampliación, remodelación o cambio de uso en una

superficie mayor a la tercera parte del área total construida, también

deberán sujetarse a las disposiciones del presente Reglamento.

· Art. 22.- [Salida de emergencia.- Todo espacio destinado a albergar

usuarios de manera permanente sea cual fuere su uso, deberá tener

comunicación directa con un medio exigido de salida, o directamente con

la calle.

· Art. 23.- Seguridades mínimas de edificaciones.- Todo propietario de

locales, apartamentos u oficinas en edificios, será el responsable de las

medidas mínimas de seguridad en su propiedad y está obligado a exigir

el debido cuidado a los usuarios, arrendatarios, u otros, etc., por cuanto

esto garantizará la seguridad general del resto del edificio.

Art. 35.- [Accesibilidad de llegada para vehículos del Cuerpo de Bomberos].- Todo edificio dispondrá de al menos una fachada accesible al ingreso de los vehículos del Cuerpo de Bomberos, entendiéndose como accesibilidad a la llegada y estacionamiento de estos vehículos a una distancia de 8 metros libres de obstáculos. La anchura mínima libre debe tener 4,5 m y la altura mínima 4,5 m, sobre carga de uso 2.000kg/m2.

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· Para efectos de aplicación de la presente reglamentación, se ha

subdividido a las edificaciones en tres categorías según el número de

pisos: