Tutorial Cosimir Tari

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  • INTRODUCCION

    Cosimir es un software el cual permite operar y programar el brazo robtico RV-2AJ.

    Este programa cuenta con la facilidad de poder agregar o insertar cualquier objeto

    usado en procesos de manufactura, en una palabra se podra construir una lnea de

    ensamble con su simulacin respectiva. Cuenta con ciertas desventajas como por

    ejemplo: si se inserta un objeto de trabajo y por algn descuido se deja levantado de

    la superficie de trabajo jams podr regresarlo a su posicin inicial, el agregar ms

    objetos que van a utilizar, al hacer esto no se podrn quitar, en este caso la nica

    opcin es reiniciar nuevamente todo el programa.

  • Para ingresar al programa:

    1. Ubicar el cursor en el men inicio

    2. Despus de haberse desplegado los programas daremos clic en Cosimir tal como se

    muestra a continuacin

    se abrir esta ventana en la cual deber dar un clic en OK

    se desplegara esta ventana la cual se deber cerrar.

    Al cerrar la ventana anterior se abrir una ventana nueva en la cual deber dar un clic

    en la barra de men FILE y despus dar un clic en la opcin Project wizard (Nuevo proyecto), tal como se muestra.

  • Al haber hecho esto, se abrir esta ventana la cual se deber llenar con los datos que

    se pide. Una vez que completados dar un clic en NEXT.

    1. NOMBRE DEL PROYECTO

    2. NOMBRE DEL PROGRAMA

    3. CREADO POR

    4. INICIALES

    5. AYUDA

    6. FINALIZAR

    7. CANCELAR

    8. ATRS

    9. SIGUIENTE

    Por consiguiente se desplegara esta ventana en la cual se debe seleccionar el tipo de

    robot con el que a trabajar y el tipo de lenguaje de programacin que va a utilizar. En

    este caso seleccionar el robot RV-2AJ y el lenguaje de programacin MELFABASIC IV.

    Al llenar estos datos dars un clic en NEXT>

    1

    . 2

    .

    3

    .

    4

    .

    5

    .

    6

    7

    1

    8

    .

    9

    .

  • Esta ventana da la opcin de escribir cambios realizados, pero como no se realizo

    ningn cambio se da un clic en FINISH.

    Una vez ms se aparecer una ventana y dar un clic en OK

    El programa est listo para comenzar, continuaremos r las barras de men y las barras

    de herramientas

  • BARRA DE MENS

  • BARRA DE HERRAMIENTAS

    1. NUEVO

    2. ABRIR

    3. GUARDAR

    4. GUARDAR COMO

    5. CORTAR

    6. COPIAR

    7. PEGAR

    8. RENOMBRAR

    9. INSERTAR POSICIN

    10. ACEPTAR POSICIN

  • 1. IMPRIMIR: esta funcin no es vlida en este programa.

    2. MOSTRAR EL ROBOT EN MODO GRAFICO

    3. MOSTRAR AL ROBOT CON COLOR CLARO

    4. MOSTRAR AL ROBOT CON COLOR OSCURO

    5. MOSTRAR EL ROBOT EN FORMA NORMAL

    6. MOVER :sirve para poder mover la posicin del robot dentro de la ventana

    7. ACERCAR, ALEJAR: aleja o acerca el robot en la ventana del mismo

    8. COMPILAR

    9. COMPLILAR VNCULO

    1. INICIAR

    2. SIGUIENTE MEDIDA

    3. MEDIDA PREVIA

    4. MODO EXPLORADOR

    5. MODO EDITAR

    6. MODO LIBRERA

    7. DETECCIN DE COLISIN

    8. TRAYECTORIA DE SUPERFICIE

    9. PROCESO DE SIMULACIN

    10. CMARA NAVEGADORA

  • A continuacin se explicar la funcin que tiene cada ventana que aparece en la

    pantalla simultneamente en la programacin.

    VENTANA DE OBSERVACIN DEL ROBOT

    Esta ventana permite observar el movimiento que se realiza para la manipulacin del

    brazo robtico.

    1. GRIPER 2. ROTACIN DEL GRIPER 3. MUECA 4. CODO

    5. HOMBRO 6. CINTURA 7. BASE DEL BRAZO 8. REA DE TRABAJO

    TEACH-IN

    El Teach-In sirve para mover el brazo robtico en diferentes formas:

    Para obtener el Teach-In se pondr el cursor en la barra de men extras, dar

    un clic e

    ir a la opcin Teach-In o presionar directamente por el teclado la tecla F8.

  • 1. CERRAR MANO (GRIPER)

    2. VELOCIDAD DE MOVIMIENTO

    3. PONER POSICIN X,Y,Z

    4. GUARDAR POSICIN

    5. AYUDA

  • VENTANA GUARDADO DE POSICIONES

    En esta ventana se guardan las posiciones para posteriormente utilizarlas en la

    programacin. Para poder guardar posiciones se abre el TEACH-IN ya sea, utilizando

    cualquiera de las formas de movimiento del robot, moverlo, cuando se tenga la

    posicin deseada, dar un clic en CURRENT POSITION->POST. LIST. Al dar clic

    automticamente quedara guardada la posicin en esta ventana.

    VENTANA ARCHIVOS DE PROGRAMACIN

    En esta ventana se escribe la programacin la cual se efecta con los siguientes

    comandos:

    MOV: Movimiento del robot

    SPD: Reduccin de velocidad

    MVS: Se ocupa despus de SPD para situarse en el punto que se encuentra la pieza

    HOPEN: Abre el griper en el punto donde se encuentra el objeto (siempre va despus

    del comando MVS porque en este punto es donde se abre el griper y se encuentra la

    pieza)

    HCLOSE: cierra el griper en el punto donde se encuentra el objeto (siempre va

    despus del comando MVS porque en este punto es donde se cierra el griper y se

    encuentra la pieza)

  • VENTANA REPORTE DE ERRORES

    Para poder comprobar que no exista ningn error en la programacin esta ventana se

    encarga de dar el informe, si existe algn error o est correctamente escrita la

    programacin.

    Para utilizarla debe estar seleccionada la ventana de programacin, dirigir el cursor del

    ratn a la barra de men EXTRAS, dar clic, se desplegara una barra en la cual se dar

    otro clic en la opcin COMPILE+LINK o ctrl.+F9.

    Despus de esto, se realizar el chequeo de la programacin y si no existe ningn

    error, dar un aviso de 0 errores 0 advertencias, pero si existe un error especificara

    que tipo de error es, en que numero de rengln se encuentra el error de programacin

    y las advertencias necesarias.

    Despus de saber lo indispensable para poder manipular este programa comenzaremos

    con el ejercicio ms sencillo.

  • MANIPULACIN DEL BRAZO ROBOTICO, GUARDADO DE POSICIONES,

    DESARROLLO DE PROGRAMACIN Y COMPILACIN DE LA PROGRAMACIN.

    Para comenzar a manipular el brazo robtico es necesario primero, ubicarlo en la vista

    de posicin ms cmoda para el usuario. Para lograr esto, se deber dar clic derecho

    en la ventana donde est el brazo robtico RV-2AJ y aparecern varias opciones de

    vistas, seleccione la fcil observacin del movimiento del brazo como se muestra a

    continuacin.

    Despus de haber seleccionado la forma de vista del brazo robtico, continuaremos a

    desplegar la barra de men el TEACH-IN de la forma ya conocida. Una vez que el

    teach-in este abierto, ponerse a manipular de la forma que a continuacin se indica.

  • Esta es una forma de representar los movimientos que se desean hacer con el brazo

    robtico RV-2AJ.

    De acuerdo a los movimientos que se desean realizar es la forma de uso del teach-in

    por, ejemplo primero hay que darle la posicin al brazo como la de un brazo doblado

    hacia arriba con la mueca hacia abajo.

    NOTA: la forma de vista anterior es para darse ubicar que est en la posicin correcta

    de punto de inicio, pero en realidad debe de estar de frente. Para este caso es

    recomendable tener dos ventanas abiertas (para sacar otra ventana del brazo robtico

    se ira al men VIEW y dar un clic en la opcin NEW), despus acomodar la ventana de

    forma que podamos tener las dos ventanas al mismo tiempo sirvindonos de

    referencia.

  • Para llegar al posicionamiento del brazo en esta posicin, es recomendable utilizar la

    forma JOINT JOG, despus de haberlo posicionado se proseguir a guardar la posicin

    P1, que es mejor conocida como punto de referencia.

    Para guardar las posiciones el teach-in, se dar un clic en donde dice CURRENT-

    >POSITION POS.LIST como a continuacin se muestra, automticamente quedara

    guardada la posicin.

    Si se desea confirmar que la posicin haya sido grabada se puede ir a la ventana de

    posiciones antes mencionada y se podr observar la posicin que ahora est guardada.

    Como ya tenemos el diagrama de cules sern los movimientos que realizara el brazo

    hay que situar los puntos uno por uno y guardar las posiciones hasta tener las cinco

    posiciones guardadas.

    NOTA: Al hacer doble clic sobre alguna de las posiciones guardadas en la ventana,

    automticamente el robot se posicionara en esta posicin sin importar donde se

    encuentre.

  • Al terminar de guardar las posiciones se observara la ventana parecida a esta.

    Por lo tanto continuaremos con la programacin.

    Como ya se haban mencionado los comandos de programacin (en ste ejercicio

    nicamente se mover el brazo robtico solamente se utilizara el comando MOV),

    ahora se escribir la redaccin de la programacin.

    NOTA: en este caso la numeracin del rengln del nmero de programacin ira de 10

    en 10 por si existe algn error o comando que nos haya hecho falta, podremos

    agregarlo sin ningn problema.

    10 MOV P1

    20 MOV P3

    30 MOV P4 Al trmino de escribir esta programacin la ventana de

    40 MOV P3 guardado de posiciones quedara como se muestra abajo.

    50 MOV P1

    60 MOV P2

    70 MOV P5

    80 MOV P2

  • NOTA: toda la programacin es recomendable escribirla con maysculas, despus de

    escribir toda la programacin dar un enter, de lo contrario enviar un error de

    escritura.

    Despus de que se escriba en cada rengln se debe dar enter y no las flechas del

    teclado abajo porque de lo contrario tambin enviar error.

    Al haber terminado la programacin continuaremos con compilar la programacin (el

    programa revisa que no tengan ningn error), dando un clic en la barra de men

    EXECUTE y seleccionar la opcin COMPLIE+LINK automticamente comenzara a

    realizarse la revisin de la programacin, en caso de que no encuentre ningn error se

    mostrara de la siguiente ventana.

    Pero en caso de que exista algn error como ya se haba mencionado antes, la ventana

    describir que tipo de error es, en que numero de rengln se encuentra y advertencias

    tal como se muestra.

  • 1.- Indica en que nmero de rengln se encuentra el error y que tipo de error es.

    2.-Indica el nmero de errores que hay en la programacin y las correspondientes

    advertencias.

    Con el trmino de la compilacin de la programacin, se continuara a realizar la

    simulacin del brazo robtico. Dando un clic en la barra de men EXECUTE en la

    opcin START (un solo ciclo) o START CYCLE (ciclo continuo). A continuacin se

    muestran los movimientos del brazo robtico.

  • Para detener la simulacin del brazo se puede dar un clic en la barra de herramientas

    en la opcin STOP en la barra de men EXECUTE en la opcin STOP.

    MANIPULACIN DEL BRAZO ROBOTICO CON UN OBJETO, GUARDADO DE

    POSICIONES, DESARROLLO DE PROGRAMACIN Y COMPILACIN DE LA

    PROGRAMACIN.

    Los movimientos a realizar en este ejemplo son los siguientes:

    Estar en el punto de referencia

    Dirigirse a donde se encuentra la caja y llevarla al otro extremo

    Regresar al punto de referencia

    Dirigirse hacia donde dejo la caja anteriormente y regresarla al punto donde la

    tomo al principio.

    Como ya se conoce como manipular el brazo robtico, en esta explicacin se

    comenzara a describir los pasos desde donde ya se tienen las dos ventanas del robot y

    situado en el punto de referencia.

  • A diferencia del primer ejercicio en este agradaremos un objeto en este caso una caja.

    Para poder insertar un objeto se dar un clic en la barra de herramientas donde dice

    MODEL LIBRARIES por lo que se abrir esta ventana.

    Por lo cual debers dar un clic en la parte izquierda donde se ve el signo +, se

    desplegaran un gran nmero de opciones, debers seleccionar BOX (CAJA) y dar un

    clic en ADD.

  • Una vez que la caja esta agregada, se cerrara la ventana, la caja quedara agregada de

    la siguiente manera.

    Tal y como se observa la caja se encuentra debajo del brazo robtico y por lo tanto es

    imposible para este poder tomarla. Para sacarla de esta punto se debe darle otra

    posicin en la que el robot tenga la capacidad de sujetarla.

  • Para sacarla de esta posicin se dar un clic en la barra de herramientas en la opcin

    MODEL EXPLORER, por lo que se desplegara la siguiente ventana:

    A la ventana anterior se le dar un clic en el signo + en la opcin OBJECTS al hacer

    esto se desplegaran las opciones que continuacin se muestran.

  • En esta ventana se le dar un clic derecho en la opcin base y otro clic en la opcin

    PROPERTIES, por lo que se abrir esta nueva ventana.

    Esta ventana es un modo general de las propiedades, por lo que se debe dar un clic en

    la opcin POSITION. En esta ventana se deben dar las posiciones que adquirir la

    caja, en este caso se han asignado las posiciones que debe de llevar la caja.

    Ahora se puede cerrar la ventana anterior, al poner las posiciones la caja quedara de

    la siguiente manera.

  • Hasta este paso solamente se ha colocado la caja donde el brazo robtico es capaz de

    sujetarla, pero an no tiene la caja la capacidad de ser sujetada por el griper del

    brazo.

    Para darle propiedad de sujecin a la caja se debe dar clic derecho en BASE, otro clic

    en NEW y un clic final en GRIP POINT.

  • Luego cambiar la ventana derecha de la siguiente forma, a la cual en GRIP POINT se

    dar un clic derecho y se elegir la opcin PROPERTIES

    Se desplegar esta venta la cual asigna la propiedad de sujecin, esta ventana

    tambin se le han asignado los valores para poder ser sujetada por el brazo robtico.

    Luego de dar los valores para la sujecin d la caja, cerrar la ventana. La caja quedara

    de la siguiente manera.

  • Para revisar si la caja se encuentra dentro del rea de trabajo se da un clic en la barra

    de men VIEW en la opcin SHOW WORKSPACE

    Comprueba que la caja tenga la propiedad de sujecin, dirigirse a ella cerrar el griper

    y moverla hacia un lado, despus regresarlo a su posicin inicial.

  • Para poder cerrar el griper abre el teach- in y da un clic en la opcin CLOSE HAND,

    para abrirlo en la opcin OPEN HAND.

    Ahora es posible puedes mover el brazo a las posiciones mencionadas anteriormente y

    guardarlas.

    Continuaremos con la programacin:

  • Compila la programacin y corre la simulacin.

    Aqu se muestran los pasos de la simulacin.

  • Tutorial tomado y modificado de CEC y TE de Puebla, plantel Magadalena