Fases de La Enseñanza Del Juego v Pase

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fases de la enseñanza del juego

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    1

    Jos Manuel Garca Guln

    PASE DI

    1.- Conos numerados, enviar al cono

    que se indique.

    2.- Pases con precisin a travs de un

    cono.

    3.- Pases contra una pared.

    a) Jugador y baln parados antes del

    golpeo.

    b) Se impulsa el baln ligeramente

    hacia delante antes del golpeo.

    c) Baln esttico, el jugador da un

    paso antes de golpear.

    d) Baln y jugador movimiento se

    golpea alternativamente con cada

    pierna.

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    PASE DI

    - VARIANTES:

    1- Realizar los pases con la pierna

    no dominante

    2- Indicar el tipo de pase o la superficie

    de contacto cada vez

    2- Introducir a dos jugadores como

    defensas, que tratarn de interceptar

    los pases

    3- Realizar 2 pases consecutivos de

    diferente tipo y variando la altura

    NOMBRE: Pases entre

    Los jugadores

    se irn desplazando por el terreno de

    jugo conduciendo su baln y el

    monitor

    dir: Pases entre y en funcin

    de la premisa que diga, los jugadores

    debern buscar a alguien y pasarle su

    baln. Por ejemplo: Pases entrelos

    que llevan pantaln corto. Habr

    conos

    distribuidos por la zona de juego

    y estos no pueden ser tocados ni

    durante

    la conduccin ni en los pases.

    El Ganador Es El Que Se Entrega A Su Trabajo, En Cuerpo Y Alma (CHARLES

    BUXTON)

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    3

    PASE DII

    1.- Pase triple con un baln. A pasa el

    baln a B y este a C y vuelta, empezar

    con control para intentar realizarlo a

    un toque, observar e incidir en que se

    perfilen antes del gesto tcnico.

    2.-Pase en lnea ondulada. Dos filas

    segn dibujo, filas entre 6 7 metros.

    Entre 5 o 6 jugadores, poner atencin

    en que los jugadores utilicen siempre

    la pierna contraria a la direccin de

    llegada. VARIANTE en forma de juego

    dos equipos quin da mas pases sin

    error?

    3.- Pases describiendo un cuadrado,

    invertir la trayectoria tras un tiempo.

    1 Los jugadores deben de ir al cono

    de delante para devolver el pase al

    compaero, y vuelta al cono anterior.

    2. Se desplazan en la misma

    direccin pero A de espaldas.

    3.- A, pasa B, este a A, y A a C, luego

    al revs.

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    PASE DII

    1.- Pase lateral el baln se lanza al

    compaero que corre paralelo al

    poseedor

    2.- Pases laterales con un compaero.

    3.- Conduccin, pared y conduccin.

    Algunos dirn que en ftbol slo interesa ganar y otros,

    ms cndidos, seguiremos pensando que si esto es un

    espectculo tambin importa gustar

    Jorge Valdano

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    PASE DIII

    1.- Pases con el empeine total.

    2. - Idem pero haciendo pasar el baln

    entre conos.

    3.- A lanza con la mano, el baln

    contra el suelo hacia B, este despus

    de dos botes se la devuelve por alto

    con el interior

    1.- A lanza con la mano el baln

    contra el suelo, b se la devuelve tras

    un bote, el pase es con el interior.

    2.- Idem pero sin bote.

    3.- Intercambio de pases rasos y altos.

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    PASE DIII

    Pase con el interior del pie entre los

    conos y corre a situarse en el final de

    la otra fila

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    PASE DIII

    Un jugador del grupo A, pasa el baln

    al primero de la columna B, y corre a

    situarse al final de la fila, el jugador de

    la fila B hace lo mismo con la fila C.

    Progresin.- Empezar a dos toques ,

    luego a uno

    Incrementar el nmero de balones

    Intercambio de pases cortos y largas.

    A pasa a B, B se la devuelve y A hace

    un pase largo a D, este se la pasa a C,

    este se la devuelve a D, y D pase largo

    a B, que intercambi su puesto con A

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    El ftbol es un juego al que se juega con el cerebro (Johan Cruyff)

    PASE DIII

    - VARIANTES:

    1 - Sustituir los conos por mini-

    porteras para aumentar la precisin del

    pase.

    RELEVO CON LAS DOS.

    Un baln cada 4. Ocho conos cada 4.

    Grupos de 4 personas.

    DESCRIPCIN: Relevos por grupos

    de cuatro, realizando pases entre

    medio de dos conos. Dos salen por la

    derecha y dos por la izquierda. En la

    ida los de la derecha harn el pase

    con la pierna derecha y los de la

    izquierda con la correspondiente. En

    la vuelta se cambian los roles, los

    diestros sern zurdos y viceversa.

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    JUEGOS DE PASES

    Ejercicio con un baln

    El jugador A tiene el baln. El

    jugador B se sita enfrente de l

    El jugador A pasa entre los conos

    El jugador B controla y conduce el

    baln hacia la otra esquina

    El jugador A corre sin baln hacia la

    otra esquina. El jugador B pasa hacia

    el otro lado entre los conos

    El jugador A controla y conduce

    haca lo otra esquina El jugador B

    corre sin baln hacia la otra esquina

    Igual que en el ejercicio anterior pero

    ahora tenemos que ponernos uno en

    cada esquina como en el grafico. Se

    realiza con dos balones y el nivel de

    dificultad aumenta un poco a tener que

    dar la fuerza precisa para que al

    compaero pueda controlar.

    El jugador A y B dan el pase entre los

    conos a la vez

    El jugador A y B corren haca la otra

    esquina a la vez

    El jugador A y B tiene que llegar a

    controlar y vuelven a pasar entre los

    conos. El jugador A y B vuelven a

    correr haca la otra esquina. La

    dificultad aadida de este ejercicio es

    dar la fuerza precisa para que el baln

    llegue al otro lado pero que no llegue

    antes de que lo haga el compaero

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    JUEGOS DE PASES

    ORGANIZACIN.-

    Dos rectngulos de 6 metros cada

    uno juega un tres contra uno en cada

    campo.

    Un jugador del equipo A en medio del

    B y viceversa.

    Se juega un tres contra uno en cada

    campo.

    Cuando un jugador que esta en medio

    roba el baln su equipo suma un

    punto, as hasta 5, luego cambio

    En el ftbol son tan negativos los que piensan y no corren como los que creen

    que solo corriendo tienen asegurada su participacin (C. L .Menotti)

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    JUEGOS DE PASES

    - VARIANTES:

    1- Realizarlo con la pierna menos hbil

    2- Variar la distancia

    3- Aros de distinto tamao

    4- Balones de distinto peso

    LA PETANCA

    Cada jugador dispone de un baln.

    Todos colocados en lnea a cierta

    distancia de un aro.

    A la seal del monitor realizarn un

    pase intentando aproximarse a su

    aro.

    Aquel que se acerque ms (sin

    pasarse del aro)o consiga meter su

    baln dentro del aro conseguir una

    pelota de tenis. Ganar aquel que

    consiga ms pelotas.

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    JUEGOS DE PASES

    - VARIANTES:

    1 - Introducir defensas que dificulten la

    tarea

    2 - Modificar la distancia de los bancos

    3 - Variar la altura de los bancos

    Grupos de 5. Cada jugador, excepto el

    primero y el ltimo debern situarse

    entre dos bancos.

    DESCRIPCIN: Un jugador tras otro

    deber pasarse hasta 5 balones por

    encima del banco en el recorrido de

    ida y por debajo del banco en el

    recorrido de vuelta. Ganar aquel

    equipo que consiga llevar los 5

    balones antes.

    - VARIANTES:

    1 - Con grupos de 4, cambiando de rol.

    A LA SEAL HUYE

    ORGANIZACIN: Por parejas,

    situados en el centro del campo

    de juego, separados a 5m

    aproximadamente.

    Cada pareja se ir pasando el baln

    con las distintas partes del pie

    (exterior, interior) y a la seal del

    monitor, el poseedor del baln se

    girar controlando el baln y deber

    llegar hacia una lnea o zona

    determinada sin ser pillado por su

    compaero.

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    JUEGOS DE PASES

    - VARIANTES:

    1- Variar el nmero de defensas

    2- Modificar las dimensiones del terreno

    QUIN LLEGA ANTES A 100?

    ORGANIZACIN: Dos grupos

    divididos cada uno en dos equipos

    repartidos en dos zonas delimitadas

    .por conos

    El equipo poseedor del baln intenta

    efectuar el mayor nmero de pases

    contando en voz alta. En el momento

    en que un adversario intercepta el

    baln, se cambian los roles,

    conservando la puntuacin que

    tenan hasta antes de la

    interceptacin.

    Gana el equipo que llega antes a 100.

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    JUEGOS DE PASES

    VARIANTES:

    1- Variar el nmero de defensores para

    modificar la dificultad de la tarea

    2- Limitar los movimientos del

    prisionero

    3- Poner un nmero mximo de pases

    para poder liberar al prisionero

    4- Sustituir al jugador de en medio por

    una portera, consiguiendo punto cada

    vez que pasa el baln por ella,

    cambiando el rol cada 5 puntos.

    LIBERAR AL PRISIONERO

    Grupos de 5

    DESCRIPCIN: Un jugador del equipo

    atacante se sita dentro de un crculo

    y el resto se encuentra fuera del

    mismo intentando pasarle el mvil

    para as poder liberarle. Los

    defensores tratarn de impedrselo.

    Se consigue punto cada vez que el

    prisionero recibe el baln, cambiando

    a su vez los roles.

    JUEGOS DE PASES

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    - VARIANTES: 1 - Aumentar el nmero de defensores. 2 - Aumentar el nmero de balones

    STOP AL BALN!

    MATERIAL: Dos balones y dos mini-porteras cada nueve jugadores. ORGANIZACIN: Grupos de nueve. Cinco atacan y cuatro defienden. Equipo atacante debe realizar cinco pases con las manos antes de lanzarlo a alguna de las dos mini-porteras. En posesin del baln no se pueden mover los pies. El equipo que defiende debe interceptar cualquiera de los balones. El defensor que lo intercepta se cambia el rol con el ltimo atacante en tocar el baln. Para tirar a portera se debe haber hecho los cinco pases con el baln correspondiente.

    JUEGOS DE PASES

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    - VARIANTES: Igual, pero para poder

    marcar gol deben haber realizado un pase

    raso, medio y otro alto. Tambin uno de

    interior y otro de exterior. En total 5 pases.

    PARTIDO 6:6.

    Un baln cada 12 jugadores. Dos

    mini-porteras cada 12.

    Dos equipos de seis jugadores. rea

    de juego reducida a medio campo de

    ftbol sala.

    DESCRIPCIN: Es un partido con

    las siguientes reglas: Las porteras

    se sustituyen por mini-porteras. No

    gana el equipo que ms goles meta,

    si no en el que ms jugadores hayan

    anotado gol. Para poder chutar a

    portera mnimo, seis pases entre

    los compaeros.

    En nuestro equipo no hay ni un slo ejercicio que no se haga con la herramienta

    ms importante, que es el baln

    Pep Guardiola

    JUEGOS DE PASES

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    - VARIANTES:

    1 - Aumentar o disminuir el rea de juego.

    2 - Aumentar o disminuir defensas.

    3 - Aadir balones

    EL CUADRADO.

    Un baln cada seis. Cuatro conos

    cada seis.

    Equipos de tres.

    Hay conos repartidos en el interior de

    un crculo o cuadrado. Se enfrentan

    dos equipos. Se han de pasar el

    baln de forma rasa al compaero de

    equipo (sin tocar ningn cono) para

    obtener punto. El crculo o cuadrado

    no se puede pisar.

    VARIANTES:

    1- Segn el nivel se separarn ms o

    menos los componentes que forman el

    crculo.

    2- Si vemos que es difcil que se robe el

    baln podemos incorporar un pagador

    ms.

    3- Variar el nmero de toques por jugador.

    En el grupo de seis se colocan cinco

    formando un crculo con una

    separacin de un metro y medio

    entre ellos y uno estar en el centro

    que ser el que tratar de robar el

    baln mientras los dems irn

    pasndose el baln entre ellos, que

    slo disponen de dos toques,

    cuando se robe el baln se

    cambiarn los papeles y si se hace

    un mal pase tambin.

    JUEGOS DE PASES

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    - VARIANTES:

    1- Segn el nivel se separarn

    ms o menos los conos de las

    porteras.

    2-Tambin se podra poner menos

    distancia para el lanzamiento a

    portera.

    1 Baln y 8 conos. Grupos de 5.

    DESCRIPCIN: Juegan cinco contra

    cinco, se trata de pasarse el baln

    hasta llegar a la lnea que impide el

    paso y tirar, se permiten tres toques

    por persona no pudiendo pasar al

    mismo que te pas el baln, habrn 2

    porteras una pequea (punta 3

    puntos) y otra ms grande (1 punto),

    se restar un punto cada tres fallos.

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    BIBLIOGRAFA CONSULTADA.

    - Benedek, E., Plfai, J. (1999). 600 Programas Para el Entrenamiento de Ftbol.

    Paidotribo.

    Barcelona.

    - Braube, J. (1998). El Ftbol Base: Programas de Entrenamiento. 10-11 Aos.

    Paidotribo.

    Barcelona.

    - Bruggmann, B. (2003). 1000 ejercicios y juegos de ftbol base. Hispano

    Europea.

    - Cometti, G. (2002). La Preparacin Fsica en el Ftbol. Paidotribo. Barcelona.

    - Eibmann, H., Koch, W., Engel, F. (1998). Ftbol Base, Programas de

    Entrenamiento.

    14-15 Aos. Paidotribo. Barcelona.

    - Gonzlez, A. (2002). La Preparacin Fsica en el Ftbol: 674 Programas.

    - Segura, J. (2003). 1009 Ejercicios y Juegos de Ftbol. Paidotribo. Barcelona.

    - Wein, H. (2004). Ftbol a la Medida del Nio: Volumen 1. Gymnos. Madrid.

    - Wein, H. (2004). Ftbol a la Medida del Nio: Volumen 2. Gymnos. Madrid.

    - http://www.efdeportes.com/efd121/la-vision-de-juego-y-el-pase-en-futbol.htm

    - http://www.efdeportes.com/efd74/tareas.htm

    -Ejercicios para la mejora del pase. www.futbol-tactico.com