Ficha 2 Jorge Crowdfunding

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Maestría en Comunicación de la Ciencia y la Cultura PROFESOR: MATERIA: María Magdalena López de Anda Ciberculturas, prácticas sociales y espacios culturales Por: Jorge Valente García Prácticas colaborativas y el campo enactivo NECESIDAD DE UNA MIRADA E-TNOGRÁFICA A LAS WEB CROWDFUNDING A través de este artículo el autor propone el nacimiento de un nuevo régimen, producto de la fusión entre las representaciones dinámicas y la interactividad, denominado régimen de visualización de la información enactivo. Por representaciones dinámicas se entiende aquellas imágenes que capturan y describen uno o más procesos en la vida de un sistema, ese sistema es la realidad compleja y cambiante, por ejemplo en la pantalla de un aparato para medir el pulso cardiaco, lo que vemos es una imagen dinámica. Por interactividad se entiende al proceso por el que un mensaje se relaciona con otros, a la capacidad de controlar dichos mensajes de manera equitativa entre dos o más usuarios, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico. Lo enactivo, se refiere a un nuevo ambiente de interacción que permite modificar un sistema, manipulando su representación dinámica para realizar las operaciones deseadas, por ejemplo tener acceso a la configuración del aparato para medir el pulso cardiaco en tiempo real. El dispositivo que permite lo anterior puede ser denominado enactivo, que etimológicamente significa “enactuar”, representar y actuar, ver y hacer al mismo tiempo. Por ejemplo una 03 2013 SEPT Carlos A. Scolari, Hacia una taxonomía de los regímenes de info-visualización telecirugía cardiaca. Si la imagen es una representación, lo enactivo es la manipulación d esa representación que hasta antes sólo se había contemplado. Scolari, hace un repaso inevitable por la semiología para abrirse paso hacia la propuesta de nuevos prototipos de representación de imágenes, argumenta que más que estudiar los signos y símbolos, la semiótica investiga la producción de sentido y los procesos de interpretación. Desde la idea estructuralista de la semiótica y tomando como modelo el esquema funcional del lenguaje de Jakobson, establece que la clasificación de una imagen depende de la función predominante, Jakobson aplica la funcionalidad al lenguaje, Scolari lo adapta a la imagen para darle una importancia funcional y no quedarse en las características. ¿Cómo se representa en cualquier soporte (papel, pantalla...) una construcción mental? Depende de lo que represente si un estado o un proceso, en un estado la imagen es fija, en un proceso puede ser fija (explica aquí tres regímenes, estático, sinóptico y discreto); o en movimiento que es el régimen dinámico, de donde parte su premisa acerca de un quinto régimen, el enactivo.

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Prácticas cibercultura y colaborativismo

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  • Maestra en Comunicacin de la Ciencia y la Cultura

    PROFESOR:

    MATERIA:

    Mara Magdalena Lpez de Anda Ciberculturas, prcticas sociales y espacios culturales

    Por: Jorge Valente Garca

    Prcticas colaborativas y el campo enactivo

    NECESIDAD DE UNA MIRADA E-TNOGRFICA A LAS WEB CROWDFUNDING

    A travs de este artculo el autor propone el nacimiento de un nuevo rgimen, producto de la fusin entre las representaciones dinmicas y la interactividad, denominado rgimen de visualizacin de la informacin enactivo.

    Por representaciones dinmicas se entiende aquellas imgenes que capturan y describen uno o ms procesos en la vida de un sistema, ese sistema es la realidad compleja y cambiante, por ejemplo en la pantalla de un aparato para medir el pulso cardiaco, lo que vemos es una imagen dinmica.

    Por interactividad se entiende al proceso por el que un mensaje se relaciona con otros, a la capacidad de controlar dichos mensajes de manera equitativa entre dos o ms usuarios, dentro de los lmites del medio de comunicacin asincrnico.

    Lo enactivo, se refiere a un nuevo ambiente de interaccin que permite modificar un sistema, manipulando su representacin dinmica para realizar las operaciones deseadas, por ejemplo tener acceso a la configuracin del aparato para medir el pulso cardiaco en tiempo real.

    El dispositivo que permite lo anterior puede ser denominado enactivo, que etimolgicamente significa enactuar, representar y actuar, ver y hacer al mismo tiempo. Por ejemplo una

    03 2013 SEPT

    Carlos A. Scolari, Hacia una taxonoma de los regmenes de info-visualizacin teleciruga cardiaca. Si la imagen es una representacin, lo enactivo es la manipulacin d esa representacin que hasta antes slo se haba contemplado.

    Scolari, hace un repaso inevitable por la semiologa para abrirse paso hacia la propuesta de nuevos prototipos de representacin de imgenes, argumenta que ms que estudiar los signos y smbolos, la semitica investiga la produccin de sentido y los procesos de interpretacin.

    Desde la idea estructuralista de la semitica y tomando como modelo el esquema funcional del lenguaje de Jakobson, establece que la clasificacin de una imagen depende de la funcin predominante, Jakobson aplica la funcionalidad al lenguaje, Scolari lo adapta a la imagen para darle una importancia funcional y no quedarse en las caractersticas.

    Cmo se representa en cualquier soporte (papel, pantalla...) una construccin mental? Depende de lo que represente si un estado o un proceso, en un estado la imagen es fija, en un proceso puede ser fija (explica aqu tres regmenes, esttico, sinptico y discreto); o en movimiento que es el rgimen dinmico, de donde parte su premisa acerca de un quinto rgimen, el enactivo.

  • GEOGRAPHIES OF THE WORLDS KNOWLEDGE.- Un estudio grfico sobre la distribucin del conocimiento en el mundo que la fundacin Convoco y la Universidad de Oxford realizaron, con la finalidad de evidenciar un cambio de paradigma hacia el nuevo lenguaje visual en el campo de las ciencias. Este documento representa por un lado la preocupacin por los pases que an no tienen acceso al macrosistema de informacin y por lo tanto difcilmente podrn generar su propio conocimiento y por consecuencia; por otro lado, sirve de codificador de la informacin sobre temas de acceso y produccin de saberes. No se ha logrado la equidad debido a los intereses de las instituciones del conocimiento, productores y distribuidores, en las que Castells (2009) ve tambin una concentracin del poder econmico an dominante. Flick (2011). VISUALIZANDO LA CONVERSACIN.- Texto de Donath, Karahalios y Viegas (2010), en el que se discute el diseo de interfaces que permiten visualizar la estructura social de la conversacin virtual, su evolucin e ingreso de nuevos integrantes al crculo de chat como medio popular de comunicacin. En este tipo de conversaciones, con interfaces cada vez ms interactivas, por ejemplo la participacin de mltiples personas, y utilizacin de avatares para resolver problemas de presencia, proporciona un campo en constante cambio. Es cada vez ms compleja la interaciin social virtual ya que muchas seales, en especial las de funcin ftica, representan apenas una parte del mensaje total, por ello las construcciones de interfaces cada vez ms cercanas a la realidad tratan de ofrecer un ambiente cada vez ms rico para el usuario y ms abierto para el investigador-usuario.

    Otras lecturas de contexto

    La reflexin terica y metodolgica de Ardvol y Gmez sobre la introduccin de la imagen en la prctica antropolgica en el contexto del uso cotidiano, supuso reunir en un mismo marco lo visual y lo virtual, objetos de estudio que van desde los productos audiovisuales a los por Internet, el cruce entre la cultura visual y las nuevas tecnologas.

    Lo visual entendido como aquellos estudios centrados en la autoproduccin de imgenes como fotografa o video a partir del uso de cmaras y celulares en una primera interaccin offline; y lo virtual, entendido como la imbricacin de estas autroproducciones con las culturas contemporneas que implica la interaccin online.

    La centralidad que establecen los autores es que las herramientas o repertorios tecnolgicos, en especfico el Internet, no slo van a representar el objeto de estudio, sino un instrumento metodolgico que modifica la nocin de campo de accin desde la mirada antropolgica. Es decir, de qu manera el Internet va a intervenir en la configuracin de las prcticas visuales? qu implica este campo de accin o espacio locus- de interaccin para la realizacin del trabajo de campo?

    Al considerar que las nuevas prcticas plantean nuevas singularidades que tienen implicaciones en cmo se aborda el estudio de la cultura visual y en la propia definicin del objeto visual o imagen, Scolari, por ejemplo lo ubica a partir de los regmenes dependiendo de lo que la info-visualizacin represente, si es un estado o un proceso.

    Segn Jakobson, entendido Internet como contexto de circulacin y exhibicin, tendr una funcin referencial, donde la centralidad del lenguaje/imagen es el contexto, pero adems tendr una funcin ftica, orientada al canal y el contacto entre usuarios.

    La dinmica deja de ser ajena al propio investigador, con la redifinicin de campo y apropiacin de herramientas tecnolgicas para la recoleccin de datos, ste deber utilizar los mismos recursos sociotcnicos que los sujetos investigados ya que para acceder al campo hay que participar en l, slo as se puede ver la parte que no se deja ver desde fuera. Todo esto implica un sentido de pertenencia, es decir, que el investigador pasa de la participacin a la pertenencia.

    TEMA DE ANLISIS Crowdfunding Muchos empresarios, emprendedores y fundadores son defensores de este concepto de inversin nueva, debido a su capacidad para crear un mayor acceso al capital y permitir a los fundadores convertir las ideas en realidad. Muchos creen que el crowdfunding ser el camino hacia el futuro, y es el siguiente paso en la evolucin de nuevas empresas y pequeas empresas. Lo interesante es que esta prctica de beneficio econmico se apoya en diversas representaciones info-visuales, donde se puede observar una interaccin entre donantes, inversores, prestamistas, beneficiarios y pblico en general.

    Eisenda Ardvol y Edgar Gmez Cruz, Lo visual como objeto de estudio antropolgico en la era digital

  • Qu es el Crowdfunding?

    Un sitio web de crowdfunding para las ideas creativas y sociales que pretendan recaudar dinero ahora a travs del financiamiento pblico.

    Tres Modelos de Crowdfunding: Inversin, Donacin y prstamos Lo que implica nuevas dinmicas enactivas sobre temas de economa y emprendedurismo. Que estimul las plataformas de crowdfunding? Internet de alta velocidad, fuerza de trabajo en lnea y pagos en linea internacionales Cabe sealar que los diseos de este tipo de plataformas estn pensados para la produccin, reproduccin y circulacin de material audiovisual, as como para la interactividad, muchos de ellos tienen botones multimedia a manera de links para el conteo de votos, o bien, para acceder a informacin ms extensa y para hacer donativos en lnea. Sitios de referencia: http://blog.emprendelandia.es/una-breve-introduccion-a-crowdfunding-infografia-2/ http://www.pleasefund.us/ http://www.crowdacy.com/crowdfunding-espana/ Las mayores plataformas de crowdfunding estn ubicadas en Estados Unidos y el Reino Unido, tal y como se representa en la infografa siguiente:

    PROBLEMTICA

    Uno de los temas ms hablados, aqu estn algunos

    hechos (as como una infografa por PleaseFund.us) que arrojan un poco ms de

    luz al crowdfunding blog.emprendelandia.es

    Referencias: Scolari, Carlos. (2003). Hacia una taxonoma de los regmenes de info-visualizacin. Paper presented at the Interaccin 04, Lleida, Espaa. Ardvol, Elisenda, & Gmez, Edgar. (2009). Lo visual como objeto de estudio antropolgico en la era digital. Paper presented at the Antropologa, medios audiovisuales y TIC:problemas y desafos en el mundo contemporneo, Buenos Aires. Donath, Judith, Karahalios, Karrie, & Vigas, Fernanda. (1999). Visualizing Conversation. Journal of Computer-Mediated Communication, 4.

    La infografa misma es un tema complejo en cuanto a su clasificacin, siguiendo los regmenes propuestos por Scolari, en este caso se trata de una representacin de un proceso, que aunque parezca estado, cambiar con el tiempo, una imagen fija y rgimen sinptico, ya que representa diferentes estados del proceso. 49% de todas las plataformas son con propsitos creativos, los sociales o de negocios an no se han extendido Una de las mejores historias de xito de crowdfunding fue la campaa del reloj de pulsera de Nano, que recibi 942.578 dlares para la campaa de startup, que es 6300% ms de los 15.000 dlares que pidieron. En 2011 ha registrado el mayor nmero de plataformas de crowdfunding en funcionamiento, con la friolera de 67 sitios en comparacin con el 2007, cuando slo 19 sitios se pusieron en marcha.

    REFERENTE

    La dinmicas econmicas y promesas de emprendedurismo va internet, son representadas mediante imgenes soportadas en la esttica audiovisual enactiva por parte de todos los participantes de la Crowdfunding, pero se ha notado un desnimo en los usuarios frente a la eufrica aparicin de este tipo de webs. PARA DISCUTIR: El Crowdfunding esconde relaciones que es interesante estudiar, desde tres ngulos. Desde el usuario general, desde el donador y desde el emprendedor: Cmo ocurre el proceso de mediacin Financiera-virtual entre donadores y emprendedores?, en qu se basan la emotividad respecto al apoyo a proyectos online? Cmo se representan las relaciones econmico-virtual a partir de lo regmenes info-visuales? Cul es el discurso entre los usuarios de este tipo de plataformas?