FileMaker Pro 5 - Nuevos iMac - MacOs 9 - G4 bajo microscopio …19]numero5.pdf · La han situado...

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FileMaker Pro 5 - Nuevos iMac - MacOs 9 - G4 bajo microscopio - Programación en JavaScript (V) Quake 2 - SimCity 300 - Falcon 4 - Shareware...

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FileMaker Pro 5 - Nuevos iMac - MacOs 9 - G4 bajo microscopio - Programación en JavaScript (V)Quake 2 - SimCity 300 - Falcon 4 - Shareware...

Cambios

Nunca llueve si no diluvia. O dicho de otra manera, nunca

pasa nada hasta que empieza a pasar de golpe. En este

caso, de varios golpes. Me explico. En las últimas dos

semanas ha pasado de todo en el plano informativo. Ha dimitido

la directora de MacByte, nuestra amiga Nuria Almirón, y simultá-

neamente los editores de la revista han decidido darle por fin el

impulso que venía pidiendo. También nos hemos enterado de los

rumores sobre un portal Mac en español que aparecerá próxima-

mente, para añadirse a los portales en inglés que aparecen cada

día. Y sabemos de buena tinta que una gran empresa no editorial

va a entrar también a informar sobre los temas de nuestra plata-

forma en Diciembre. Y que al menos dos editoriales están sope-

sando entrar o no en el mercado (una más en serio que la otra)

con su propia revista.

Este crecimiento se debe al mayor interés por la plataforma,

que se refleja en más cosas. Como las iniciativas de Apple para

poner un poco de orden en los distribuidores (tratando de evitar

las bajadas de precios por debajo de la referencia) y mantenerles

bien suministrados a todos… incluídos gigantes como el Corte

Inglés. O el nuevo canal de venta a distribuidores informáticos

(Mac o PC) que está montando HiperMac, y que debería permitir-

nos ver productos de consumo para Mac OS en muchas más tien-

das de las que vemos ahora.

Y finalmente hemos visto cómo Apple intenta mantener la pre-

sión, con el nuevo iMac y el programa con el que sueñan los faná-

ticos del vídeo casero, el iVideo. Tiene muy buena pinta.

Dentro de muy poco, en el SIMO, veremos si el interés de la

gente por la plataforma ha aumentado de verdad. Estoy deseando

ver tanta gente sobre la alformbra multicolor (¿o la cambiarán por

otra?) que no se pueda andar.

Nos vemos allí. Un saludo,

Miguel Cornejo

CoEditor ([email protected])

MAC PDF - Número V - Octubre 1999

EDITAJ.L. Arranz / Miguel Cornejo

COLABORANRaquel Rodríguez

Chema CortésPORTADALuis Fano

MAQUETACIÓNJ. L. Arranz

DESTACADO

ACTUALIDAD MACINTOSHFILEMAKER PRO 5, NUEVOS IMAC

OTRAS OPCIONES...SUN CIERRA EL CIRCULO

SOFTWAREPRETTY GOOD PRIVACY

HARDWAREG4 BAJO MICROSCOPIO

REPORTAJE ACTUALIDADEL REPORTAJE MÁS CARO...

APRENDEPROGRAMACIÓN ENJAVA SCRIPT (V)

SALON RECREATIVOQUAKE 2, SIMCITY 300, FALCON 4

MAC OS 9EXPERIENCIAS CON MAC OS 9

OPINIÓNLIBROS ELECTRÓNICOS, LIBROS A LACARTA...

EDITAJose Luis ArranzMiguel Cornejo

COLABORACIONESRaquel RodríguezChema CortésJesús E. Lobejón

MAQUETACIÓNJose Luis Arranz

DISEÑO PORTADALuis Fano Millán

WEBwww.macexplosion.comwww.macuarium.com

[email protected]@macuarium.com

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Editorial

MacByte

Como muchos de vosotros sabéis ya, el día

6 dimitió Nuria Almirón como directora de la

revista MacByte. Oficialmente se ha dado la

razón de que existieron diferencias irreconci-

liables con la dirección de la empresa

InfoTech. El hecho es que las diferencias tení-

an mucho que ver con el propio proyecto de

la revista, donde la editorial no ha colaborado

con la redacción del modo que Nuria creía

necesario. La falta de medios (casi un año y

no tenían ni página en Internet) y confianza

ha hecho que la promotora de la revista

tenga que renunciar después de haber levan-

tado una publicación impecable.

En tanto no tengamos una versión "para

publicar" de lo sucedido no vamos a ser más

explícitos, pero creo que todos debéis saber

que InfoTech no se ha portado bien con Nuria,

ni con mucha gente que quiso colaborar con

ella. No sabemos si MacByte seguirá adelante

(aunque InfoTech ha publicado ya anuncios

buscando director y colaboradores nuevos)

pero les va a costar mucho recuperar la buena

voluntad de lectores y amigos.

Porque aquí, de momento, estamos muy

enfadados.

Qué es iMovie

Se ha estado hablando mucho sobre la

nueva aplicación que se pudo ver en la presen-

tación de los nuevos iMac, iMovie. Y parece

que va a haber mucho más que decir.

De entrada, no es un Final Cut lite. No es

una versión de QuickTime Pro. Es un programa

nuevo, del que no se sabía nada, que se ha

escrito entero para los "fabricante de películas"

primerizos. No se solapa con Final Cut Pro.

Las prestaciones del invento son, básica-

mente:

- Importar / exportar imágen digital usando

Firewire.

- Reordenar fragmentos de película haciendo

arrastrar-y-soltar.

- Añadir efectos especiales (transiciones, títu-

los y créditos, por ejemplo).

- Añadir banda sonora a partir de CDs, archi-

vos MP3, AIFF.

- Crear efectos de sonido, incluyendo comen-

tarios o narraciones.

O en resumen las funciones básicas de mon-

taje... que es justo lo que el usuario normal

está interesado en hacer con sus películas de

Actualidad Macintosh...

vídeo, resumir las vacaciones, hacer cintas con

lo que cuatro personas distintas grabaron en

una boda...

Estará disponible con los iMac DV y DV

Edición Especial, y de ningún modo más: no se

va a poder adquirir por separado.

FileMaker Pro 5

“Hoy hemos aprovechado una gripe para ir

a ver la presentación es España de FileMaker

5.0 Pro. Admito que íbamos a ver si era verdad

eso de que nos darían una copia de programa

por asistir... pero hemos salido impresionados.

Entre lo que se dijo, lo que se vio, la sesión

de interrogatorio a la que tuve el gusto de

someter a los conferenciantes (extranjeros

ellos, la demo se hizo en inglés), y el conteni-

do de la caja del programa, sacamos en claro

una serie de cosas:”

Qué es FileMaker 5.0 Pro

Esta versión de FM marca un cambio radical

de orientación. Antes se conformaban con ser

una magnífica base de datos y dominar el mer-

cado Mac, con alguna presencia en el mercado

Windows. Ahora no. FM es un gestor de bases

de datos muy bueno (luego hablaremos de

ésto) pero además rezuma ambición por todos

los poros de la caja. Está pensada para facilitar

la adaptación de usuarios de Microsoft Office.

Está tan integrada con Excel que FM la con-

vierte en una extensión de sí misma para gene-

rar análisis y gráficos. Resumiendo: quieren

comerse el mercado de gestores de bases de

datos para aplicaciones medianas independien-

temente del sistema operativo.

La han situado en un nivel intermedio entre

Access (a la que barre, y yo vivo en parte de

conocer Access) y los grandes programas de

gestión de bases de datos como Oracle e

Informix. No es Oracle 8, pero puede que FM 5

Unlimited se le parezca... aunque insiten en

que no es una base de datos transaccional, y

por tanto no están en el mismo mercado. Pero

para poner información en Internet o en una

intranet, gestionarla y actualizarla online (un

máximo de 250 usuarios por servidor a la vez

en la versión Unlimited) no hace falta nada

más. Y ese es uno de los mayores mercados de

estos años.

Qué ha cambiado

FileMaker Pro 5.0 está reescrita de arriba

abajo en C++, lo que se refleja en dos cosas: es

mucho más rápida, y sus formatos de archivo

son incompatibles con versiones anteriores.

La simplicidad de uso se mantiene, la cohe-

FileMaker Pro 5.Un buen lavado de cara

rencia con versiones anteriores es completa...

pero la barra de menús se ha pasado a la moda

"Office".

Y por supuesto, es una aplicación mucho

más potente.

Qué me ha impresionado

La capacidad de generar scripts mediante

menús (como wizards) es impresionante.

Mucho más potente y flexible que las macros

de Access, genera querys SQL (que además

podemos ver y editar) con una facilidad asom-

brosa.

Colocar una base de datos (o un portal de

acceso a varias bases de datos) en red es de

una sencillez pasmosa. O eso parece, ahora

tengo que intentar repetir el experimento.

El uso de formatos, plantillas, scripts, etc,

hace que se pueda almacenar y reutilizar prác-

ticamente cada cosa que se construye... y vie-

nen muchas preconstruidas.

Ataca bases de datos de cualquier tipo

(Oracle, Microsoft) mediante el estándar

ODBC, pero importa Excel también como quien

lava. Comparte datos en redes locales o

mediante el Web Companion, en Internet.

Tiene un libro de "puesta en marcha" mucho

más sencillo y rápido de utilizar que el manual,

para agilizar el aprovechamiento del programa

por parte de no conocedores e incluso de novi-

cios en el tema de las bases de datos. Y en ell

CD de la versión en castellano -aún ni disponi-

ble- vendrá un módulo de "puesta en marcha"

también... pero eso no lo hemos visto.

Qué no me esperaba

Se espera que el año que viene pueda haber

una conferencia de desarrolladores de

FileMaker en Europa, vista la afluencia que

hubo de europeos (bueno, dos españoles, pero

de los demás fueron muchos) a la edición ame-

ricana.

Mac OS X: existe el compromiso de desarro-

llar una versión de FileMaker 5.0 Server para

que corra sobre Mac OS X Server. Y digo yo

que siendo Apple su único accionista, lo harán.

Mac OS 9: pregunté directamente "¿Esto

corre sobre Mac OS 9?" y me contestaron "No

lo sabemos". Por lo visto, pueden afirmar que

funciona sobre

Windows 2000 pero no sobre Mac OS 9

porque "aún no ha sido presentado".

Anécdotas y sucedidos

Llegamos tarde, por supuesto. Tuvimos que

cruzar delante del orador y tropecé con él

mientras hablaba. Discreto que es uno.

La gente de FileMaker en Europa es un

encanto, aunque no hubiera estado de más

que alguien que hablara español se hubiera

ocupado de la demo... pero todos ellos se deja-

ron interrogar sobre la herramienta, sus planes

para introducirla en el mercado profesional

(consultoras grandes), su estrategia y la situa-

ción de FM 5 dentro del mercado... la necesi-

dad de estar presentes en el mundo PC.

Ah, y los canapés muy buenos. Mientras

hablaba con la gente de FileMaker (sólo

Faustino Forcén se acercó un rato a hablar con

ellos) los periodistas se pusieron morados. Pero

es que es verdad que estaban buenos.

Y eso es todo, amigos. La semana que

viene, más. Y aún más interesante.

Avie Tevanian

Ahora leemos menos su nombre, pero allá

cuando el principal trabajo de Jobs era desa-

tascar el Mac OS del barrizal en que había aca-

bado metido, Tevanian era el hombre del

momento. Blue Box, Yellow Box. Luego,

Carbon, Cocoa, Quartz... todas esas palabras

que no entienden más que los expertos y sig-

nifican la esperanza de vida del Mac (el hard-

ware es lo de menos) tienen origen en con-

ceptos que Avadis "Avie" Tevanian ha ido tallan-

do en Apple y su OS.

Y el New York Times, para no ser menos que

la revista Time (que el día 18 publica una entre-

vista con Jobs que estamos afanosamente fusi-

lando), ha publicado una reseña con biografía

de quién es y qué ha hecho. Lógicamente no

vamos a traducirla sin permiso... pero aquí

tenéis lo mejor. Un sólo aviso: el que escribe no

es maquero. Para él, Apple era una curiosidad

científica hasta que apareció el iMac. De modo

que hemos tenido que corregir cosas.

"(...) Pero de hecho, la semilla del llamativo

renacimiento de Apple se sembró en una polé-

mica reunión en Apple en Enero de 1.997 y

SharewareADOBE PREMIERE 5.1CActualización de este potente software deedición de vídeo digital. Esta nueva versióntrae soporte para los G4, el sistema operati-vo MacOs 9 y los nuevos iMac DVD.ftp://ftp.adobe.com/pub/adobe/magi

c/premiere/mac/5.x/updaters/pr51c.

sit.hqx

TRANSMIT 1.5.1 Estupendo cliente de ftp con una interfazgráfica muy original.ftp://ftp.panic.com/pub/trans -

mit_1.5.1_ppc.sit.bin

MEDIA 100 5.3.3Poderoso sistema de creación de vídeodigital. Soporta G4.ftp://ftp.media100.com/pub/softwa -

re/Audioupdate.sea.hqx

SNES9X 1.2.6a Emulador de la consola de videojuegosSupernintendo, con numerosos juegos.http://www.emulation.net/snes/snes

9x.sit.bin

EMAGIC VMR 1.1.1Grabador de audio a disco duro para tar-jetas Audiowerk8.ftp://ftp.emagic.de/misc/vmr111.sit

DATE VIEWER 1.1Muestra la fecha en una ventana flotante.http://users.skynet.be/douwere/dv1

10.bin

FOLDERSYNCHRONIZER 1.4.1 Utilidad para sincronizar dos carpetas conla intención de que siempre contenganlos mismos ítems.http://space.tin.it/arte/lpuleo/do

wnload/folderssync.sit

que trató de la parte menos comentada del

negocio de Apple: el software.

La reunión tuvo lugar pocos días después de

que el entonces presidente de Apple, Gil

Amelio [sólo era CEO, pero bueno, comprara

Next Computer a Jobs. El responsable de dise-

ño de software de Next, Avadis Tevanian, se

mezclaba por primera vez con los máximos

ingenieros de Apple. La sesión, de acuerdo con

varios participantes, degeneró en una discusión

a gritos entre Tevanian y el responsable de

Copland, el desafortunado intento de Apple de

crear un sistema operativo de siguiente gene-

ración."

Según Tevanian, sencillamente afirmó que el

que mandaba era él y que entendía lo suficien-

te del tema como para que fuera imposible que

le tomaran el pelo los programadores. Hubo

quien vio a Next arrogantemente absorbiendo

a Apple. Tevanian salió pensando que en Apple

había demasiada gente que creía que podía tra-

bajar sólo en lo que les gustaba y no rendir

cuentas.

A raíz de éso, Tevanian ganó el enfrenta-

miento, Copland se desechó y la mayor parte

de los responsables de software de Apple han

acabado en la calle. Desde luego, ha cambiado

la filosofía.

Y con ese cambio, Apple ha empezado a

poner orden en algo que se nota menos que el

nuevo diseño industrial o las campañas publici-

tarias, pero que es fundamental para que el

Mac sea útil: el sistema operativo Mac OS. El

artículo disfruta contando lo importante que es

Avie, lo bien que trabaja (cinco revisiones del

sistema desde que llegó a Apple, Mac OS 9

con prestaciones superiores y distintas a

Windows) no sólo en comparación con lo que

había en Apple sino en contraste con toda la

industria, y lo poco que le ve el público en una

compañía dominada por la imagen de Steve

Jobs.

Sin embargo, señalan, el cambio se debe a

la química especial que hay entre los dos. Jobs

tiene un sentido estético escaso en la industria,

y una disposición a arriesgar igual de escasa.

Tevanian es conocido por no perder de vista el

objetivo y por ser pragmático.

Llevan 13 años trabajando juntos, al princi-

pio en condiciones difíciles en Next (que nunca

despegó económicamente), el carácter de Jobs

y la habilidad de Tevanian se han complemen-

tado perfectamente. Se conocieron en los 80s,

cuando Jobs acababa de perder el control de

Apple a manos de Sculley.

"Yo estaba viajando por distintos campus

tratando de hacerme una mejor idea del mer-

cado educativo, y Avie era un graduado muer-

to de hambre, así que le invité a comer", dice

Jobs. Ese muerto de hambre ya era conocido

por haber participado en el desarrollo de una

versión modernizada de Unix llamada Mach.

Jobs le ofreció trabajo en su empresa

embrionaria, y le convenció (frente a rivales

como Microsoft) ofreciéndole basar Next en el

software Mach. El chico llegó a la empresa y

rápidamente subió hasta ocuparse del grupo

de sistema operativo. En palabras de uno de

sus ex compañeros, "Una cualidad importante,

compartida por muchos de los que trabajan

con éxito para Jobs, es que es capaz de llevar-

le la contraria. Jobs admira éso, siempre que

esté claro que la persona sepa de lo que

habla".

Tevanian trabajó de firme, pero tardó en

rendirle. Next se hizo famosa por su nivel téc-

nico, pero no rentable. Los amigos de Avie

cuentan que solía pensar en las opciones sobre

acciones que habría tenido de haber aceptado

irse a Microsoft. En 1.997, al pasar a Apple,

por fin le salió bien la jugada y se embolsó

400.000 opciones sobre acciones de Apple...

que no hace falta decir cuánto han subido, en

parte gracias a él.

Y no sólo porque trabaja bien, sino porque

la estrategia de actualización (una grande al

año, varias pequeñas gratuitas) ha convertido

al sistema operativo en una de las fuentes de

ingresos de Apple de mayor crecimiento. La

idea (otra vez) es de Jobs, pero los medios los

pone Avie.

La cuestión del "sistema operativo de

siguiente generación" se ha resuelto de

momento con darle cuerda al Mac OS conoci-

do mientras se le incorporan elementos de

NextStep (el viejo OS de Next) y se prepara

Mac OS X. El tema es difícil y se temen aún más

retrasos, pero el nuevo equipo de Apple da

confianza.

Effetto Pronto 2.0

Nueva versión de este singular software

para la edición de vídeo digital para QuickTime.

Entre sus nuevas características destacan:

✓ Capas ilimitadas de QuickTime

✓ Modo baja resolución

✓ Soporta capacidades de audio

✓ RAM preview

✓ Cámaras en 3D animadas

✓ Luces y máscaras en 3D

✓ Numerosos efectos

✓ Soporta Plug-Ins

Si deseas más información puedes visitar la

Home Page de Videonics en:

http://www.videonics.com

MovieWorks 4.5

MovieWorks 4.5 es un paquete económico y

fácil de usar para la creación multimedia, dirigi-

do especialmente a los usuarios domésticos y

semi-profesionales.

El paquete está compuesto por varias apli-

caciones, cada una de ellas enfocada a un área

determinada dentro de la creación multimedia.

MovieWorks es la aplicación principal, en

ella puedes editar texto, aplicar efectos espe-

ciales y realizar el proceso de secuenciación.

Desde esta aplicación puedes lanzar las restan-

tes, que completan entre sí todos los aspectos,

Pintura, video, sonido y animación.

Una característica muy destacable es que

permite la reproducción de texto, escenas de

vídeo, animación y audio, sin necesidad de rea-

lizar un renderizado, tampoco esperamos a la

hora de hacer transiciones, son aplicadas en

tiempo real.

Junto con el programa se nos entregará un

Cd con más de 300 MB de librerías de vídeo,

gráficos, fondos, sonidos y todos ellos están

libres de derechos.

Los requisitos mínimos para disfrutar de esta

nueva versión son:

Ordenador PowerMacintosh o compatible

con MacOs 8 o superior, 12 Megabytes de

memoria RAM y 5 MB de espacio libre en nues-

tro disco duro. Otro requisito es tener instalado

QuickTime 3.0 o superior.

Si deseas más información puedes dirigirte

a: http://www.movieworks.com/

Painter 6

Ya está disponible una nueva versión del

programa estrella de Metacreations de "pintu-

ra digital" para artístas gráficos.

Como ya ocurrió con la versión anterior, Painter

trae consigo una extensa colección de pinceles,

texturas y diferentes motivos que nos ayudarán a

realizar diseños con texturas mas naturales y tam-

bién más innovadoras, las cuáles que harán las

delicias de todo diseñador gráfico.

Si interface ha sido mejorado y optimiza-

do siendo más intuitivo incluso que la ver-

sión anterior. Tenemos que recordar que el

software desarrollado por metacreatios pre-

sume de tener los interfaces más originales

y prácticos. (Recordemos por ejemplo el pro-

grama de creación de paisajes en 3D Bryce

4, que con tan sólo unos clicks del ratón

podremos crear mundos completos especta-

culares....)

Posee nuevas características dirigidas a

Internet y a la impresión digital, como son por

ejemplo, el soporte para abrir y guardar en for-

mato TIFF en selección de color (CMAN), aho-

rrandonos el tener que ir a otra aplicación para

cambiar el modo de color, anclar texto a una

curva e incluso a imágenes, capacidad de usar

los conocidos Plug Ins de KPT, y la impresión en

calidad óptima, entre otras...

Los formatos soportados por Painter han

sido aumentados, permitiendo exportar e

importar los siguientes: RIFF, CMYK, TIFF, PICT

PhotoShop 5.0, BMP, PCX, Targa, GIF, JPEG,

EPS, Pyramid e Illustrator.

Los requisitos mínimos para disfrutar de

esta nueva versión son: Ordenador

PowerMacintosh o compatible, MacOs 8 o

superior, 32 megabytes de memoria RAM

(aunque el fabricante aconseja tener insta-

lado más de 64 MB), Monitor en color y

una unidad CD-Rom.

Nuevos productos Apple

El pasado 5 de Octubre se hizo público lo

que todo el mundo rumoreaba, la presentación

oficial de los nuevos iMacs y de la versión 9 del

Sistema Operativo Mac Os.

No un lavado de cara, sino un rediseño a

fondo, como no se cansan de repetir. Son muy

parecidos a los clásicos y siguen llevando el G3,

pero son un ordenador distinto. Las pruebas:

a) Son tres distintos. Jobs ha roto su "cua-

dro de producto" e introduce una variedad muy

necesaria.

b) El menor cuesta 199.000 pesetas (o

19.900 si creemos al site de Apple España), y

se sitúa en posición de combate frente a toda

la gama baja de los fabricantes PC con una tec-

nología y equipamiento mucho mejores. Viene

exclusivamente en color azul y sin DVD, pero

incorpora FireWire y todas las mejoras internas.

c) El mediano (iMac DV) trae DVD de serie,

más disco, más MHz... y el regalo de una apli-

cación llamada iVideo que pretende servir

Especificaciones técnicasde los nuevos iMacs

PROCESADOR, MEMORIA Y PANTALLA

- Procesador PowerPC G3 a 350 - 400 MHz.

- 512 K de memoria caché "backside" de nivel 2.

- Bus de sistema a 100 MHz.

- 64 MB — 128 MB de PC100 SDRAM (3,3 V, de

64 bits, 168 contactos, a 100 MHz); dos ranu-

ras DIMM que admiten hasta 512 MB usando

ranuras DIMM de 64 MB, 128 MB — 256 MB.

- Monitor Pantalla CRT "shadow mask" de 15 pul-

gadas (13,8 pulgadas de imagen visualizable en

diagonal); densidad de puntos de 0,28 mm.

- Calibrador de color "ColorSync", que proporcio-

na uniformidad de colorido de la entrada al

monitor y de éste a la salida.

- Ajuste geométrico en pantalla para mantener

las imágenes del monitor alineadas correcta-

mente durante toda su vida útil.

- Pie de inclinación opcional de 17”.

SOPORTE GRÁFICO

- Acelerador de gráficos ATI RAGE 128 VR 2D/3D

con 8 MB de memoria gráfica SDRAM y sopor-

te AGP 2X.

- Monitor con tres diferentes resoluciones de gran

claridad y sin parpadeo: 640 x 480 píxels a 117

Hz, 800 x 600 píxels a 95 Hz y 1.024 x 768

píxels a 75 Hz.

- Color real de 24 bits en todas las resoluciones

para mostrar millones de colores.

ALMACENAMIENTO

- Disco duro Ultra ATA de 6 GB, 10 GB - 13 GB.

- Unidad de CD-ROM de carga por ranura de velo-

cidad de 24x (máxima), o unidad de DVD-ROM

de carga por ranura de velocidad de 4x (máxi-

ma) (reproduce discos de vídeo DVD y CD-ROM

a una velocidad de hasta 24x).

- Admite dispositivos de almacenamiento USB; los

modelos DV también admiten dispositivos de

almacenamiento FireWire.

como herramienta para la gestión y montaje de

vídeo casero. También tiene un disco duro

especial para estas tareas. Cinco colores, los

mismos de antes pero más brillantes.

d) Un "tope de gama" de un tono gris grafi-

to G4 mucho más elegante que los colores tra-

dicionales... se llama "Special Edition" y lo es.

Pero apuesto a que se va a vender como ros-

quillas en entornos empresariales. Tiene el

doble de RAM que los demás, y un poco más

de disco y de MHz.

e) Las mejoras internas comunes incluyen:

refrigeración por convección -sin ruido-, posibi-

lidad de integrar una red AirPort y de ser su

estación base, sistema de sonido avanzado,

cambios en la composición de los plásticos que

permiten prescindir de la carcasa de metal que

antes evitaba que las radiaciones salieran del

iMac, un bus interno de 100 MHz, tarjeta grá-

fica ATI Rage 128, 64 MB de RAM de fábrica,

salvo el Special Edition.

2) Mac OS 9 para el día 23. Se confirma la

fecha, cuando se esperaba el anuncio... en fin.

No se mostró nada nuevo, a excepción de una

cosa muy interesante y muy de moda: la auto-

actualización de drivers de hardware. Los Macs

que lleven el nuevo sistema operativo serán

capaces de buscar e instalar los drivers de los

aparatos que se les instalen.

COMUNICACIONES

- Módem incorporado de 56 K que admite los

estándar V.90 y K56flex (conector RJ-11).

- Ethernet incorporado de autoconexión

10/100BASE T (conector RJ-45).

CONEXIÓN DE PERIFÉRICOS

- Dos puertos USB a una velocidad de hasta 12

Mbps cada uno; proporciona hasta 500 miliam-

perios por puerto para soportar dispositivos

impulsados por bus.

- Dos puertos FireWire de 6 contactos (IEEE 1394)

a una velocidad de hasta 400 Mbps (sólo en los

modelos DV); proporciona 6 W de potencia

para admitir dispositivos impulsados por bus.

SONIDO

- Sistema integrado de alto rendimiento Odyssey

de Harman Kardon.

- Micrófono incorporado para reconocimiento de

voz y grabación de sonido.

- Dos entradas frontales para auriculares.

- Minijacks para E/S de sonido analógico; que

admiten 16 bits de audio estéreo y frecuencia

de muestreo de 44,1 KHz.

- Admite dispositivos audio USB.

VÍDEO (sólo en los modelos DV)

- Puerto estándar de salida VGA (Miniconector D-

Sub de 15 contactos).

- Admite salida de vídeo simultánea ("video mirro-

ring"); dispositivos externos que muestran una

imagen idéntica a la que aparece en el monitor.

- Vídeo digital con tecnología "Plug and Play"

(sólo en los modelos DV).

- Unidad de DVD-ROM de carga por ranura que

reproduce películas de vídeo DVD.

- Dos puertos FireWire que te permiten conectar

cámaras de vídeo DV, discos duros y otros peri-

féricos de alta velocidad.

- Software iMovie preinstalado, que permite a

cualquier persona hacer películas de vídeo DV

de alta calidad, en cuestión de minutos.

No tan malos

Después del "aviso" dado a raíz de las difi-

cultades de Motorola, todos pensábamos que

Apple iba a dar una cifra de beneficios trimes-

trales más baja de lo esperado... y ayer anunció

111 millones de dólares, bastante por encima

de las estimaciones de los analistas.

Un análisis de lo anunciado entre la rueda

de prensa de Fred Anderson y la comparecen-

cia de Jobs da los siguientes puntos de interés:

- Ingresos de 13.400 millones de dólares

(bajada del 14 % sobre el mismo trimestre

del año anterior), márgen bruto del 28'7 %

(mayor que el 26'7 % del mismo trimestre

del 98) debido a mejora en el márgen de los

iMacs, los G3 pitufos y el software.

- 772.000 unidades vendidas (un 7 % menos)

repartidas como sigue:

iMacs: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 %

PowerMac: . . . . . . . . . . . . . . . . 28 %

Powerbook: . . . . . . . . . . . . . . . . 13 %

iBook/Servers: . . . . . . . menos del 1 %

- Las ventas internacionales fueron el 35 %

de los ingresos del periodo.

- 2 días de inventario a final del trimestre.

Costes operativos estables, incremento de la

mano de obra para ampliar la capacidad

productiva. Se espera un incremento de cos-

tes muy serio para las Navidades debido a

campañas publicitarias. 250.000 pedidos de

los nuevos iMacs en una semana.

- 300.000 pedidos acumulados de iBooks

desde su anuncio en Julio, de los que se han

podido servir solamente unos 6.000 debido

a problemas con la fabricación y los deriva-

dos de los terremotos de Taiwan.

- Más de 150.000 pedidos de G4s, de los que

se han podido servir 64.000 con preferencia

por los mercados educativos. Es decir, más

de 700 millones de dólares en ingresos ase-

gurados para el trimestre en que estamos,

lo que representa entre un 30 y un 40 % de

crecimiento.

- Se espera poder fabricar a máxima capaci-

dad durante este trimestre. En concreto,

entre 200.000 y 250.000 iBooks deberían

salir de fábrica.

Las configuraciones de los equipos G4 varí-

an, y ahora serán de 350, 400 y 450 MHz (50

MHz menos en cada caso respecto a lo previs-

to). Este tema lo comentaremos aparte...

IBM va a empezar a fabricar G4s para Apple

a comienzos del año que viene gracias a un

acuerdo con Motorola en el que Apple dice no

haber intervenido.

- El AirPort estará disponible en las próximas

semanas, y...

Apple anunciará algo relacionado con el

tema de su hipotético portal en Internet en los

próximos meses.

Entre las primeras consecuencias del anun-

cio, el precio de las acciones recuperó lo que

había perdido durante el día y siguió subiendo

otro punto.

Cancelados todos los pedidos de G4

Apple ha cancelado todos los pedidos exis-

tentes de equipos G4. Como lo lees.

Los que habían registrado pedidos de estos

aparatos recibieron un email explicando que

Apple...

"... agradece su reciente pedido de un orde-

nador Apple G4 y quiere aprovechar esta opor-

tunidad para inoformarle de los cambios en la

línea de productos G4 de Apple”. Como puede

que usted ya sepa, Apple ha anunciado que ha

reconfigurado las velocidades de procesador

de su línea Power Mac G4 para adaptarla

mejor a la disponibilidad de chips.

Los cambios anunciados hoy significan que

no podemos servir su pedido de G4 tal como

estaba originalmente configurado y valorado.

Como resultado, nos vemos obligados a can-

celar los productos G4 en su pedido. (...)"

El efecto neto del cambio es que los orde-

nadores bajan 50 MHz y cuestan lo mismo. La

versión a 350 MHz, además, baja de un CD

Rom a 32x a uno a 24x. Y el chip a 500 MHz

no estará disponible hasta comienzos del año

que viene.

El motivo del mantenimiento de los precios

a pesar de la disminución de prestaciones es,

según Apple, debido a que simultáneamente

ha subido el precio de la RAM.

Versión 1- Y el motivo de la "reconfigura-

ción" es, según Apple, una sensata adecuación

del producto anunciado al producto que pue-

den entregar. Mejor vender G4s algo más len-

tos que no vender los que tienes pedidos por-

que no te llegan los chips en cantidades sufi-

cientes. O eso opinamos nosotros, porque

parece que se ha montado una escandalera

mayúscula con el tema... No es como si fuera

una noticia agradable, pero es una decisión

extremadamente sensata y además, por lo que

parece, sencillamente necesaria. Apple no ha

hecho nada que no se haya visto obligada a

hacer, y por lo menos ha actuado a tiempo. Es

para alegrarse, no para enfadarse.

Claro que nosotros no teníamos un G4 pedi-

do.

Versión 2 - Ahora bien, MacWeek tiene una

historia diferente. Según ellos, el problema no

es la falta de procesadores sino un error (una

"errata", dicen) en los chips G4 de Motorola

que puede causar corrupción de los datos de la

caché cuando el procesador funciona a más de

500 MHz.

Este problema se encuentra en los chips de

la Revisión 2.2 y en los de la 2.6, que son los

que montan los PowerMac G4 actuales, y no se

arreglará hasta la versión 2.8, que sale... exac-

tamente, en Diciembre.

No se trata de un problema que afecte al

funcionamiento de los G4 actuales (de hecho,

según las fuentes de MacWeek no es probable

que este problema se presentara de hecho en

un Mac -nunca fuerzan tanto al procesador- e

incluso entonces el único resultado práctico es

un cuelgue del sistema) en lo más mínimo,

pero el único modo de evitarlo con un 100 %

de seguridad es no fabricar G4 a más de 500

MHz hasta que salga la revisión 2.8.

Que es exactamente lo que acaba de hacer

Apple, sin perder por ello un sólo dólar de sus

previsiones de ingresos. No es una explicación

tan agradable, pero tiene todas las papeletas

de ser al menos una parte importante de la ver-

dad... de hecho, no es incompatible con lo que

Apple ha dicho, sólo con lo que ha dado a

entender.

A veces, lo bueno se hace esperar.

Nuevos PowerMac G4

La elegancia y potencia personificadas...

En la guerra que mantienen los grandes de la

informática contra el dominio monopolístico de

Microsoft, Sun acaba de dar una estocada cer-

tera al adquirir la empresa alemana Star

Division, creadora de la suite StarOffice.

El StarOffice se ha hecho muy popular en

Linux, entre otras por ser gratuito para uso per-

sonal; pero también hay versiones para

Windows 9x/NT, Solaris, y OS/2. Esta "suite"

integra varias aplicaciones: procesador de tex-

tos, hoja de cálculo, editor gráfico, base de

datos, creador de presentaciones, agenda,

etc., con su lenguaje de programación del tipo

BASIC, y todo preparado para interaccionar

con internet, a los que se añade un creador

visual de HTML, lectores de correo y noticias, y

un navegador web. Además acepta los forma-

tos de MsOffice, convirtiendo incluso mejor los

documentos que el mismo MsOffice. Hay que

destacar que se encuentra traducido a los idio-

mas más comunes, incluida la documentación

y ficheros de ayuda.

StarOffice es definitivamente una clara alter-

nativa al MsOffice. Y esto mismo ha debido

considerar Sun al adquirir Star Division. Pero lo

sorprendente es que Sun ha liberado esta suite

tanto para uso personal como empresarial, por

lo que su popularidad va a verse multiplicada.

Es claramente una estrategia para morder a

Microsoft donde más le duele. ¿Quién se va a

gastar ahora 60.000 pts en un MsOffice cuan-

do puede usar el StarOffice para Windows

totalmente gratis? Incluso habrá muchas

empresas que se plantearán si vale la pena

invertir más dinero en sistemas Windows, cuan-

do un Linux con StarOffice, más alguna herra-

mienta como gimp (editor fotográfico gratuito,

con opciones similares al Photoshop) se puede

tener un puesto ofimático a un precio ridículo.

Quién lo iba a pensar hace unos meses, cuan-

do el Linux se usaba casi exclusivamente como

servidor de red e internet.

Con la gratuidad del StarOffice se cierra el

"círculo" trazado por la alianza entre AOL,

NetScape (propiedad de AOL) y Sun para aho-

gar a Microsoft. Es bastante conocido el con-

tencioso de Sun contra Microsoft a causa de la

estandarización del Java, pero hay otras accio-

nes que vale la pena destacar: el acceso gratui-

to a internet que ofrecerá AOL a todo el plane-

ta (para competir con MSN y Hotmail), los pri-

meros frutos del proyecto Mozilla (el Netscape

Sun cierra el cículo

de código libre) en el que han participado

decenas de miles de programadores desintere-

sadamente, la también gratuidad del sistema

operativo Solaris de Sun para uso personal, etc.

Demasiados frentes abiertos, incluso para todo

el potencial de Microsoft, a los que habrá que

añadir la gran aceptación que está teniendo

Linux entre los programadores, y los esfuerzos

añadidos de Corel para hacer más asequible el

Linux al usuario medio. En esto hay que desta-

car que Corel también ha dejado gratuito el

WordPerfect de Linux para uso personal, y que

pronto saldrá la versión Linux de la Corel Suite

(entre la que se incluye el CorelDraw). Ahora

cabría plantearse cómo afectará todo esto a

nuestro querido Mac. Hoy en día, Apple depen-

de excesívamente de Microsoft y del MsOffice

para Mac. Lamentablemente, en ofimática

para Mac no existen alternativas gratuitas o de

bajo coste que puedan compararse con el

StarOffice, lo que implicará que el Mac empie-

ce a perder competitividad frente a soluciones

Linux o Windows con StarOffice instalados.

Apple aún está a tiempo para desmarcarse

abiertamente de Microsoft, y acercarse al resto

de creadores de software. Para empezar, no

estaría mal una colaboración con Sun para

crear la versión Mac del StarOffice.

Seguramente Apple tendría todo el apoyo de

los usuarios para dar este paso.

Pero si Apple no reacciona a tiempo,

Macintosh empezará a perder bastantes pues-

tos en el mercado de la ofimática, quedando

restringido a las empresas gráficas y de video-

producción. Pero tal como van las cosas, pron-

to el Linux empezará a meterse también en

estos mercados, y entonces no habrá nada que

lo pare.

Y es que Sun, junto a AOL y Netscape, han

cerrado un circulo alrededor de Microsoft al

que sólo falta ponerle un nudo y empezar a

apretar. Sólo cabe plantearse cuántos más van

a quedar estrangulados dentro.

Chema Cortés

[email protected]

Actualidad Macintosh en CastellanoActualidad Macintosh en Castellano

http://www.macuarium.com

“En este especial de Macuarium me he

propuesto hablar de PGP de una forma sen-

cilla y comprensible para todos. No vamos a

tratar con detalle los aspectos ténicos de los

algoritmos que utiliza, entre otras cosas por-

que no sería capaz de hacerlo, aunque si

hablaremos de ellos a un nivel muy basico.

Al final del texto podreis encontrar una

serie de paginas web de gente mucho más

capaz que yo de hablar con profundidad

sobre todos los aspectos técnicos que genera

este mundo de la criptografía. Asi como de

paginas en donde encontrar instrucciones

completas de uso y las versiones públicas de

programa”.

Para qué vale

Pero vayamos entrando en materia, asi en

plan general podemos decir que este programa

sirve para encriptar datos. Si, si, eso que tantas

polemicas ha generado, sobre todo en la admi-

nistración Clinton.

Por otro lado estas aplicaciones solo aspiran

a facilitar la privacidad de nuestras comunica-

ciones a traves de redes de datos, y en ralación

a esto no creo que haga falta señalar que iclu-

so la carta que enviais a Los Reyes Magos la

mandais en sobre, y no en postal, ¿verdad?

Historia

El programa PGP fue desarrollado por el

estadounidense Phillip Zimmermann, y su desa-

rrollo le acarreó más problemas de los que

seguramente le hubiera gustado encontrarse.

Estuvo encausado en su pais, y además el

gobierno americano trato de evitar por todos

los medios posibles la exportación del progra-

ma, ya que lo consideraba un producto estra-

tégico para la defensa nacional. Curiosamente

y debido a un pequeño vacio legal, pudo sacar

editado en un libro, lo que no podia sacar

como programa informático. Esto hizo que

tuviera que volver a compilar el resultado del

escaneo de dicho libro.

Qué es PGP

Pero PGP no es propiamente un algoritmo

de cifrado sino un programa basado en distin-

tos algoritmos de este tipo.

Entre lo que el programa usa cabria destacar

el RSA (de Rivest, Shamir y Adleman investiga-

dores del MIT que propusieron este metodo al

que dan nombre) y el IDEA (de International

Data Encryption Algorithm desarrollado en

Suiza por Xuejia Lai y James Massey). Estos

algoritmos están patentados en Suiza y EEUU

que son sitios en donde las autoridades permi-

Pretty Good Privacy

ten a los investigadores patentar algoritmos

matematicos.

El RSA es un metodo de cifrado de clave

pública y esta basado en la dificultad de encon-

trar numeros primos cuando estos son de gran

tamaño; recordad que un número primo es

divisible solo por sí mismo y por la unidad.

Este metodo requiere de una pareja de cla-

ves, una llamada clave pública y otra clave pri-

vada. Dicha pareja de claves cumple la particu-

laridad de que aplicando un algoritmo de cifra-

do a un conjunto de datos con una las claves,

el resultado final solo se puede invertir con la

otra clave de la pareja, y viceversa.

Alguna versión del PGP usa claves RSA de

hasta 4096 bits de longitud.

El algoritmo IDEA es un cifrador por blo-

ques, que opera sobre secuencias de 64 bits de

texto claro, generando 64 bits de texto encrip-

tado, esto lo hace usando una clave de 128 bits

de tamaño.

Este algoritmo posee una licencia que per-

mite su uso de forma gratuita siempre que no

se haga con fines comerciales.

Como se usa el PGP

Hay distintos programas comerciales basa-

dos en este sistema de encriptación, (PGP,

MacCTC,...). De estos anteriores el MacCTC es

nativo para Macintosh.

De cualquier forma la idea general de cómo

se usan estos programas es válida para cual-

quiera de ellos, incluso para versiones de estos

productos que se ejecutan en otras platafor-

mas como son Windows o Unix, unicamente se

pueden hacer más pesados de usar las versio-

nes de DOS y UNIX, que funcionan en modo

comando, algo a lo que los usuarios de Mac no

estamos acostumbrados. Pero incluso en estos

casos, las ayudas de los programas explican de

una forma bastante clara el uso de todos los

comandos.

Ya dispuestos a empezar a usar la encripta-

ción, lo primero que tenemos que hacer es

generar la famosa pareja de claves (publica y

privada).

Esta clave será generada por el programa, el

cual te preguntara sobre la longuitud en bits

que vas a querer que tenga la clave, esto es a

gusto del consumidor, logicamente a mayor

longuitud más dificil sería la violación por ter-

ceros de ese mensaje encriptado.

La clave publica sera la entregada a todos

los que deseen comunicarse de forma segura

con nosotros, y será utilizada por ellos para

cifrar el mensaje que nos van a enviar, convir-

tiendo este en descifrable solo con la clave pri-

vada, que tendremos solo nosotros, sobra decir

que "puesta a buen recaudo

" Ni tan siquiera con la clave publica usada

Manten alejados

a los

curiosos...

PGP

por ellos para cifrar el mensaje se podria desci-

frar.

La mejor forma de repartir nuestra clave

publica es a traves de servidores de claves,

donde debemos ir a depositarlas, generalmen-

te en formato ASCII.

(Al final del articulo teneis algunas direccio-

nes web en las que hay servidores de claves

publicas).

Hecho asi solo teneis que indicar en vuestros

mensajes, por ejemplo en una firma al final de

los mismos, el servidor de claves de donde la

gente puede recoger vuestra clave. Tambien les

debeis indicar el identificador de tu clave por la

que han de preguntar a este servidor. Este

identificador te lo dará el servidor cuado depo-

sites en él tu clave.

Y al revés

Pero, ¿que ocurre si lo que más te interesa

es que el receptor de tus mensajes sepa a cien-

cia cierta que eres tu el que le acabas de enviar

esa orden de transferencia bancaria?.

¿Cómo sabes con seguridad que quien firma

el mensaje que acabas de recibir es el verdade-

ro emisor del mismo?. Porque recuerda que tu

clave pública es accesible por cualquiera, no

porque te llegue un mensaje cifrado el emisor

es quien dice ser.

Esto se resuelve de dos formas.

Si eres tú el que debe de enviar un mensaje

en donde lo importante no es si lo leen terce-

ros, sino que el receptor final del mismo al leer-

lo sepa que solo tú lo has podido enviar.

Para asegurar esto no tienes nada más que

encriptarlo con tu clave secreta, y esto forzará

al receptor a desencriptarlo con tu clave públi-

ca, asegurandole que solo tú lo has podido

encriptar, ya que nadie más va a tener tu clave

secreta.

Pero ¿qué pasa si ademas quieres que el

mensaje solo pueda leerlo el receptor?, pues

muy facil, debes volver a cifrar, este texto ya

cifrado, con la clave pública del receptor (sí, has

entendido bien, esto serían dos encriptaciones

para un mensaje).

Con esto has solucionado el problema de

asegurar la veracidad de tu remite y el de pro-

porcionar la intimidad adecuada a tu mensaje.

Posibles problemas

Antes las claves públicas se enviaban al final

de los mensajes de email que la gente manda-

ba, quien no ha visto en alguna lista de correo

un mensaje que al final del todo tenia (-----

BEGIN PGP KEY...//...END PGP KEY-----).

Cuando trabajeis con la clave pública en

ASCII debeis tener especial cuidado en que

esta se haya generado de forma correcta y

empiece y acabe con cinco guiones, así como

certificar que la última linea del texto ascii

tenga cinco caracteres siendo el primero de

estos un signo igual " = ".

Osea si esa clave que acabas de conseguir

no te funciona bien, echa un ojo a estos datos,

puede que la clave se pasara mal a formato

ASCII y no sea una clave válida. Esto te puede

hacer perder mucho tiempo.

Repaso final

Una vez que tenemos nuestra clave públi-

ca en un servidor solo nos queda esperar

que alguien nos quiera decir algo de forma

muy secreta, si quereis hacer alguna prueba

podreis encontrar mi clave publica en el ser-

vidor de rediris que os indico abajo y buscar

la clave de la direccion de [email protected]

Cuando seleccionemos la opción de

encriptar, iremos navegando por distintos

cuadros de dialogos, los cuales además de

preguntarnos por el texto a encriptar nos

presentarán el anillo de claves para que

selecionemos la clave pública de la persona

a la que queremos enviar estos datos.

Como podeis deducir si quereis enviar un

mensaje a varias personas debeis encriptar

el texto con tantas claves públicas como

personas van a recibirlo.

"Anillo de Claves", es una especie de

maletín que se crea con el programa y que

es donde iremos guardando las claves publi-

cas que vayamos obteniendo de distintas

personas, de forma que no tengamos que ir

a los servidores de claves cada vez que que-

ramos enviar un mensaje cifrado a dicha

persona.

En fin espero que lo de encriptar haya

quedado un poco más desmitificado, en lo

que a dificultad se refiere. Y que aunque no

sepamos el funcionameto de los algoritmos

de cifrado, creo que podemos plantearnos

el uso de estos programas que nos dan tan

alto nivel de seguridad en nuestras comuni-

caciones a través de Internet.

Para cualquier duda que haya quedado

me las podeis enviar a:

[email protected]

Direcciones relacionadas con la encripta-

ción y el PGP:

Servidores de claves:

http://www.pgp.com/keyserver

http://www.mit/com/keyserver

http://www.rediris.es/cert/key-server

Página de PGP donde encontraras informacion

del programa y de su autor:

http://www.pgp.com

Página de Ronald L. Rivest (este es el dueño de

la R de RSA):

http://theory.lcs.mit.edu/~rivest/

Página de Kriptopolis, antigua PGP en Español,

para los que no os entendais con el ingles:

http://www.kriptopolis.com

Página de Alvaro Ibañez (os suena de algo,

no?), en ella encontrareis información y

muchos links relacionados con la criptografía.

http://bbs.seker.es/~Alvy

A lo largo de este mes hemos visto como

Apple presentaba, de la mano de Steve Jobs,

su nuevo ordenador para el segmento profe-

sional.

Como todos sabéis es el G4 y viene a sus-

tituir al G3. Mucho se ha oído de este "supe-

rordenador", por lo que vamos a intentar

explicar cómo es de verdad el nuevo Apple.

Limitaremos los tecnicismos todo lo posible,

pero hacednos caso y no os los saltéis: los

que vienen, están explicados.

El corazón

El G4 tiene el nuevo procesador Motorola

PowerPC 7400, en el se ha incorporado un

nuevo chip al que los ingenieros de Apple han

llamado Velocity Engine, y que es una unidad

encargada del procesamiento de vectores,

también llamada AltiVec Instruction Unit.

Esta unidad usa un conjunto de 162 ins-

trucciones del tipo SIMD (Single Instruction

Multiple Data), y es la encargada de llevar a

este equipo a trabajar con velocidades de un

billón de operaciones de coma flotante por

segundo.

Debido a esto, y debido a los umbrales

puestos por el gobierno americano, es por lo

que se ha oído tanto acerca de las limitacio-

nes que este equipo va a tener para ser

exportado a "países enemigos".

Al margen de toda esta literatura, vamos a

tratar de explicar el como y el porque de esta

velocidad que permite llamar al G4 superor-

denador, y tambien a tratar de ver que cosas

podrían ayudarle a ser una máquina más

completa.

Arquitectura del PowerPC

Estos procesadores son, como todos

sabéis, producto de un acuerdo entre Apple,

IBM y Motorola.

Aquí Motorola aporta la tecnología

MOS11, la cual permite la creación de micros

más pequeños, con lo que además de ser

más baratos de producir, se pueden meter

más en una misma oblea de silicio, o sea en

la famosa cucaracha.

IBM colabora en la creación de micros con

tecnología POWER (Performance Optimized

Wit Enhanced RISC), consistente en el uso de

un menor conjunto de instrucciones cuyo for-

mato y tamaño están estandarizados, y que

va a permitir que el procesador las ejecute a

mayor velocidad. Las siglas RISC vienen de

Reduced Instruction Set Computing.

Todo esto hace que los procesadores de

Apple solo trabajen con instrucciones de 32

bits, mientras que la tecnología Intel permite

instrucciones de entre 1 y 87 bytes, aunque

desde la aparición del Pentium, los procesa-

dores de Intel funcionan traduciendo las lar-

gas instrucciones CISC en RISC.

Como trabaja un microprocesador

Para la ejecución de cualquier instrucción

en cualquier procesador se llevan a cabo una

serie de fases, que de forma muy rápida

podríamos explicar como sigue.

G4 bajo microscopio...

- Fase de obtención de la instrucción. Aquí

obtenemos la instrucción de memoria princi-

pal o de cache, en función de lo que nos indi-

que la unidad de manejo de memoria.

- Decodificación, esta es la parte donde se

decide qué tipo de instrucción acabamos de

obtener, (floating point, integer, branch…).

- Ejecución. Aquí es donde realmente se

lleva a cabo el trabajo que indica esta ins-

trucción.

- Y escritura: es en ésta en donde salvamos

los resultados obtenidos durante la ejecución

de la instrucción.

Teniendo en cuenta que cada una de estas

fases requiere un hardware diferente, nos

podemos proponer la ejecución de varias de

estas fases a la vez, siendo cada fase de una

instrucción distinta.

Instrucciones de salto o elección (branch

instruction)

Son las instrucciones que permiten al pro-

cesador tomar distintos caminos en la ejecu-

ción de un programa.

Son del tipo: "si este registro tiene el valor

cero, haz X, si no vete a Y".

En este tipo de instrucciones un procesa-

dor puede marcar importantes diferencias en

tiempo de ejecución.

Como podréis imaginar esta instrucción

detiene la ejecución del programa hasta que

no se analice su resultado, ya que de él

depende el camino a seguir por el programa.

Esto detendría el proceso de ejecutar distin-

tas fases de otras instrucciones al mismo

tiempo.

¿Qué solución da a esto el G4?, predicción

de resultado, el G4 opta por elegir el resulta-

do de salida que él considera más razonable,

lógicamente para esto se apoya en una tabla

que guarda los resultados que ha producido

esa instrucción cada vez que se ha ejecutado

con anterioridad, y elige el camino que mayor

número de veces ha sido elegido anterior-

mente.

Con esto va ejecutando las instrucciones

elegidas, sin escribir nada en ningún registro,

por si esta no fuera la elección correcta, lo

que provocaría que tuviese que volver al

punto en donde se había quedado y empezar

por el camino correcto.

Esto implica ganar en velocidad de ejecu-

ción, ya que cuando se equivoca solo tene-

mos que empezar por el camino correcto,

habiendo perdido solo lo hecho durante la

fase de ejecución del salto.

Unidad AltiVec o “Velocity Engine”

Esta es la nueva unidad encargada del pro-

cesamiento de vectores.

La gran diferencia de esta unidad con res-

pecto a otras similares es la cantidad de datos

que puede manejar.

Mientras que la unidad encargada de eje-

cutar operaciones de coma flotante maneja

hasta 64 bits, la de enteros (integer) 32 bits,

ésta maneja datos de hasta 128 bits (desde

16 números de 8 bits, 8 números de 16 bits

a 4 de 32 bits).

En esta unidad es donde se van a manejar

las 162 nuevas instrucciones SIMD de las que

hablábamos al principio.

¿Os suena MMX?, es algo parecido, pero

con una capacidad para manejar datos de 64

bits.

De todo esto se deduce que los procesa-

dores con AltiVec o MMX hacen más rapida-

mente ciertas operaciones de vectores, frente

a los procesadores sin estas tecnologías.

Para que esta mejora se aproveche de var-

dad, el código de la aplicación debe de estar

optimizado teniendo en cuenta esta caracte-

rística, y es aquí en donde Motorola ha teni-

do más cuidado que Intel y se ha dedicado a

proporcionar durante meses librerías de pro-

gramación dedicadas a trabajar con vectores

aprovechando esta nueva unidad, cosa que

para los desarrolladores bajo plataforma Intel

supuso en la mayoría de los casos editar el

código en asambler y, después de modifica-

do, volver a compilarlo aprovechando la

nueva funcionalidad.

Los programadores del G4 pudieron com-

pilar el codigo de nuevo con las librerías pro-

porcionadas, sin la tediosa labor de trabajar

con el código asambler.

Otro handicap del MMX frente a la unidad

AltiVec, es que fue integrado en la unidad de

coma flotante, con lo que no se podían apro-

vechar las ventajas de este a la vez que se

realizaban operaciones de este tipo.

Todo esto unido a que en el micro de Intel

se tienen 8 registros de trabajo para aprove-

char la tecnología MMX y en el de Apple hay

32 en la unidad AltiVec, provoca que en las

pruebas hechas por Apple (consistentes en

ejecutar funciones estándar de álgebra lineal)

entre un Pentiun III a 600MHz y el G4 a

500MHz, aprovechando ambos sus respecti-

vas funcionalidades, se hayan obtenido dife-

rencias a favor del G4 de hasta 3 veces más

rápido, a pesar del déficit en MHz.

Y de esto lo que realmente se puede dedu-

cir es que el diseño del PowerPC y su unidad

AltiVec son mucho más eficientes, técnica-

mente hablando, que el que se ha llevado a

cabo en Intel con sus Pentium.

Los "peros" del G4…

Con esto queda claro que este nuevo

Apple es la mejor elección para trabajar con

vídeo digital o diseño gráfico.

Pero creemos que tiene un "pero", este

no es otro que una tarjeta gráfica, que sien-

do de buena calidad, no esta a la altura del

resto del ordenador, pues para trabajos en

3D a alta resolución esta en clara inferiori-

dad frente a otras muchas que hay en el

mercado.

O sea, si eres un fanático de los juegos en

3D, quizá tu amigo PCero consiga ver sus grá-

ficos mejor, y más rápidos, aunque en cuanto

se baje el nivel de exigencia de velocidad o

definición no tendrás nada que envidiar en

calidad.

Pero con ser importantes, los números no

son todo, y hay otra serie de factores que

hacen que el G4 sea una máquina que pueda

avanzar de forma espectacular, pero es aquí

en donde entramos en el terreno del sistema

operativo. A pesar de contar con el que tiene

el interfaz más cómodo y sencillo de uso, nos

enfrentamos a un OS que a mi juicio tiene

unas carencias como son la de la multitarea,

la protección de memoria, etc.., que hoy en

día no deberían de echarse de menos, pero

impiden sacarle todo el provecho posible al

G4. Esto es materia para otro especial, o

cuestión de esperar al Mac OS X, que parece

que va a resolver todos estos "peros".

Esperando haber aclarado algo de este

nuevo G4, nos vamos a ver si el banco nos

da permiso para hacer una visita a alguna

tienda, y salir con un G4 de estos bajo el

brazo, porque de tanto hablar de el nos han

entrado unas ganas.

A tres bandas, con contacto telefónico por

móvil con un colaborador que consiguió acce-

der a la transmisión por QuickTime (nosotros

no, la perdimos varias veces) y seguimiento a

través de distintos sites. Dos horas de regalo a

Telefónica en horario de máxima audiencia o

casi. Y encima, sin más fotos que las de la

semana pasada. Leches con Jobs, hablando

claro... dijo que esto iba a durar una hora, y no

dos.

Pero mereció la pena. Os cuento...

18'56 minutos - Tras escaparse del trabajo y

dejar tirada a la familia, montamos el chiringui-

to informativo.

Tras diversos intentos, falsos comienzos y

problemas, estamos en ello... impacientes por

ver qué se va a sacar Steve Jobs del sombrero,

porque estamos seguros de que no va a ser

sólo lo que todo el mundo piensa.

19'05 minutos. Y no empieza todavía.

Musiquilla de los Beach Boys, muy califor-

niano. ¡Eeep! Aplausos, y ya está aquí. ¿o no?

¿Qué es eso? ¡Se ha afeitado! Increíble pero

cierto. ¿Será ésta la gran novedad, se pregun-

ta la audiencia?

No, está anunciando algo muy serio...

Hmmno, no es un producto, es la muerte de

Akio Morita, presidente de Sony y toda una

figura de esta industria y de muchas otras.

Además, se llevaban bien, supongo, porque

tenían varios proyectos en discreta colabora-

ción...

Y se pone en marcha. Pero lo que hace es

una DEMO de Mac OS 9. No lo entiendo... y

sigue, las 50 nuevas características, etcétera, lo

de siempre... Sherlock 2, cómo no, con todo un

camión de plug-ins (eso me recuerda que el de

Macuarium está sin actualizar ni ofrecer al

público desde hace meses... ¿funcionará toda-

vía?), el truco de la clave hablada que falló en

la presentación del G4 y el iBook en Madrid...

bla bla bla. Esto es Seybold, oye... Ha hablado

del tema de las claves (keychain) que mencio-

namos entonces... eso de encriptar carpetas o

El reportaje más caro jamás montado

archivos individuales y poderlos desencriptar

sobre la marcha (si está la clave en nuestra key-

chain -llavero-, es decir, si somos el usuario que

lo encriptó). Me pregunto si eso funciona con

las claves de registro en Internet, como hace

Explorer 5.0 para PC...

Una nueva: dice que el Mac OS 9 es capaz

de recuperar de Internet cualquier driver de

hardware que te haga falta. No me queda claro

si es automático o... Sí, instalan un juego que

necesita los drivers OpenGL y el bichito se

conecta y los busca... y los baja, además.

Aplausos. Esto no debe ser tan sencillo: ¿de

dónde saca el ordenador la información de

fabricante y nombre del driver? No mi he ente-

rao...

19'45 - Esto qué es...

Por aquí empiezan a apostar que sólo es un

truco y que va a anunciar la disponibilidad del

Mac OS 9, pero no lo parece... y nos estamos

hartando y se acaba la hora prevista... y la fac-

tura de teléfono va a ser como original (sí que

van a tirar cohetes, sí, los de Telefónica...). Diez

minutos y se acabó. Y no puede anunciar el

iMac nuevo en tan poco tiempo, ni el portal de

Apple, ni su dimisión ni nada de lo que se viene

especulando...

A menos, dicen por aquí, que al final se con-

ceda prórroga. No se descarta, por aquello del

efecto dramático, pero nos está tocando las

narices... Itziar dice que nos toma el pelo.

Dice que el Mac OS 9 empezará a distribuir-

se el 23 de Octubre por 99 dólares, aunque

hace semanas que se puede reservar... supon-

go que, como de costumbre desde el regreso

de Steve Jobs, la versión española sale simultá-

neamente y en el mismo CD (por cierto, ojo

con ATM y Type Reunion, mirad en Noticias...)

20'15, más o menos - Repaso general.

El anuncio de los tanques del G4. El iBook, y

algunas historias sobre Taiwan que no coge-

mos bien.

¡Ah! ¡Ah! Atención, señores. Habla del

iMac.

Tat-tat-tat, dos millones vendidos, las esta-

dísticas de siempre... y empieza el baile.

El nuevo iMac tiene un procesador a 350

MHz, un bus a 100 MHz y las 64 MB de RAM

de fábrica que tanto pedían los distribuidores

(ganas de perder ventas, pero en fin). Además

tendrán acceso cómodo por una portilla trase-

ra para actualizarlos... y un cable de seguridad

antirrobo, en serio...

Ethernet, módem interno, ah, una Rage

128... eso está mejor. También se confirma lo

de los bafles Harmon Kardon ("Hemos hecho

que el ordenador sea bonito, ahora haremos

que suene bien", dice todo simbólico el cha-

val... porque sin barba casi lo parece, me dicen

-yo no lo veo-), cuya marca sacará un subwoo-

fer exclusivo para iMacs en Noviembre por

otros 99 dólares. Qué bonito, como en el Mac

20 Aniversario.

AirPort se conecta mediante la portilla tra-

sera (pero ¿y las antenas?), donde se conecta

la tarjeta opcional.

Y un punto extraño aunque lo hubiéramos

oído: se confirma que no lleva ventilador. No,

señor. Lo que no sé es cómo refrigera enton-

ces, pero desde luego es un serio avance. Por

convección, dice... ¿de aire? ¿de líquido? ¿de

buena voluntad? No puede ser simplemente de

aire, entonces para qué llevan ventilador los

demás, digo yo... en cualquier caso, primera

sorpresa... Eso, y que no habla de versiones:

todos los datos que dá son para un modelo, un

tipo de iMac...

Que lo han hecho menos caliente, y no

necesita ventilación, aclara. Y que eso a él le

gusta mucho. Me suena haber leído ésto antes,

de verdad...

Arrrgh qué impaciencia. El Kihei será muy

parecido al iMac actual pero más translúcido y

una pulgada más corto. Lo sabíamos. Pero no

dice nada de si desaparece o no el metal de ais-

lamiento del interior...

¡Al loro! El precio de todo esto son 999 dóla-

res o sea menos de 170 papeles antes de

impuestos :-D.

Momento... ahora dice que sí, que existe la

versión DV (Digital Video?) de la que hablaba

Macnews.de. O sea que va aser cierto todo...

Dos puertos Firewire a 400 MB por segun-

do... a ver si... disco duro de 10 gigas, pues

vale, pero lo del programa... G3 a 400 MHz.

Pues muy bien :-). Me lo envuelvan. Cinco colo-

res, renovados, más translúcido y más brillante,

van a parecer caramelos de verdad. Es decir

hasta hora vamos bien, pero éste no es el gama

alta de color gris que decían sino la gama

media... DVD de serie... Steve Jobs dice que le

gusta el color morado uva. Pues vale.

Me dicen que la noticia ya está por todas

partes... pero calma. Yo sigo pensando que la

barba desparecida no es la única sorpresa del

día. Veamos (ya, de hora y cuarto a hora y

media, qué importa...).

20'29 horas - Sudando tinta pensando en la

factura

Confirma que todos ellos llevarán el iMovie,

un programa que se basa en QuickTime (y no

en Final Cut como dijimos muchos), la famosa

versión Pro que no existía, y hace uso de

Firewire para que cualquier usuario se pueda

editar los vídeos a su propio gusto. Importar,

exportar...

Muy bonito pero vamos a cortar... esto es

impresionantemente frustrante. Mira qué bien,

se corta de verdad... Una llamada entrante. Se

siente...

20'40 horas - A ver. Esto ya viene de terce-

ras partes...

El iMac DV saldrá a 1299 dólares, ahora

entiendo... el precio de siempre. Y... un Special

Edition, sí señor, bingo total. Color grafito, 13

gigas de disco duro y 128 Megas de RAM por

1500 dólares (Umm...250 más IVA, supongo).

Y tres anuncios nuevos, que a ver si pillamos,

para dar a conocer todo ésto. Saldrán dentro

de unas diez horas, dicen.

http://www.macexplosion.com

Objetos integrados y deNavegadores

Objeto Window

Es uno de los objetos más importantes, pues

ocupa el lugar jerárquico superior dentro de

esta categoría. Veamos algunas de sus propie-

dades:

- Defaultstatus: Contiene un mensaje estan-

dar que se muestra en la barra de estado

de la ventana.

- Frames: Es una matriz que muestra todos

los marcos en un grupo.

- Length: Contiene el número de marcos de

una ventana superior.

- Name: Nombre de la ventana activa.

- Self: Se refiere a la ventana activa.

- Status: Especifica el mensaje que aparecerá

en la barra de estado.

- Top: Hace referencia a la ventana superior

del navegador.

- Window: Igual que self

- Document: Se refiere al documento que se

muestra actualmente.

Ya hemos visto algunas de sus propiedades,

ahora pasemos a describir los métodos más

importantes del objeto window:

- Alert (“mensaje”): Muestra un

mensaje de aviso de JavaScript y un botón

Aceptar.

- Close (): Cierra la ventana.

- Confirm (“mensaje”): Muestra un

mensaje de confirmación de JavaScript con

dos botones, uno de Aceptar y otro para

Cancelar.

- Prompt (“mensaje”): Muestra un

mensaje con un cuadro de diálogo y un

texto estándar apropiado.

Como ya hemos dicho, el objeto window es

mucho más complejo de lo que aquí se mues-

tra y tiene más métodos que los que aquí apa-

recen, pero para no complicar más la vida al

lector, tan sólo se han mostrado los más impor-

tantes.

Objeto Location

El objeto location representa el campo

“location” de la ventana de un navegador y

es una propiedad más del objeto window.

Con este objeto llegaremos a controlar que se

muestre un documento nuevo o un marco

nuevo en la ventana. Veamos algunas de sus

propiedades:

- Hash: Especifica un enlace en la dirección

url.

- Hostname: Nombre del host, el nombre del

ordenador dentro de la url.

Programación en JavaScript (V)

Objeto document

Proporciona acceso a toda la página web, a

la que pertenece el área <HEAD>, las definicio-

nes del código <Body>, anclas, formularios, vín-

culos… También es una propiedad destacada

del objeto window. Veamos algunas de las

prpiedades de document:

- Alinkcolors: Se refiere al alink de

<BODY>

- Anchors: Array que define todos los

anclajes del documento.

- Bgcolor: Color de fondo.

- Forms: Se refiere a los formularios.

- Location: A la url

- Title: Al título de la página web en cues-

tión.

Objeto Navigator

Es el objeto que contiene la versión del nave-

gador utilizado.

Propiedades:

- appcodeName: Devuelve el código del

navegador.

- appName: Devuelve el nombre del nave-

gador.

- appVersion: Información sobre la ver-

sión utilizada.

En estas cinco lecciones hemos aprendido la

base para poder realizar pequeños proyectos

en JavaScript. Si aún sentís curiosidad por este

lenguje leed el epígrafe, “Seguir aprendiendo”

o adquirir un buen libro en una librería espe-

cializada.

Seguir aprendiendo

JavaScript es un lenguage dinámico

que crece a medida que mejoran las capa-

cidades de los Navegadores actuales. Es

relativamente fácil encontrar urls dedica-

das exclusivamente a este simpático len-

guaje de programación, pero siendo jus-

tos, la mejor información tán sólo estará

disponible en inglés. Si deseáis buscar urls

y webs con tutoriales os recomiendo que

visitéis la siguiente:

http://www.esgratis.net

Es un buscador temático sobre recursos

gratuitos en internet, íntegramente en

español donde podéis conseguir miles de

tutoriales y código para utilizarlo libre-

mente en vuestros proyectos.

Una forma muy interesante de ampliar

conocimientos y adquirir cierta soltura con

JavaScript, es estudiar el código directa-

mente, o sea, buscamos en internet códi-

go JavaScript, lo bajamos a nuestro Mac e

intentamos descifrar el código escrito línea

por línea. Cuando tengamos claro ese

código podemos buscar más o crear pro-

yectos basándonos en lo que sabemos y

poco a poco, escribir programas cada vez

más complejos.

Quake 2

¿A tiempo para reinar?

Pues no, definitivamente no… Quake II no

llega a tiempo para suceder a Quake en el

trono de los shoot-them-up futuristas en pri-

mera persona. Unreal le supera ampliamente, y

Quake 3 Test es suficiente juego como para

dejarlo en la cuneta, sobre todo en red.

De modo que ¿para qué probar este juego?

Y sobre todo ¿para qué comprarlo? Buenas

preguntas. Pero lo mejor es que tienen buenas

respuestas.

Evolución

Objetivamente el juego ha ,mejorado

mucho desde su versión anterior. Los gráficos,

los efectos e incluso (sorpesa) algo parecido a

un argumento hacen que Quake II esté sus-

tancialmente por encima de su predecesor.

Lástima que eso no sea extensible a otros

competidores, pero la verdad es que el juego

no queda mal.

Innovación

Pues no, eso ya es pedir demasiado :-) la

idea de un Quake ocn argumento ya es bas-

tante revolucionaria, y el juego se limita a ser

una versión muy mejorada de lo ya visto unas

cuantas veces.

Comparación

Ufff, aquí es donde le duele. Desde luego,

está entre los mejores, pero no ES el mejor:

para eso ya tenemos dos contendientes que

hemos citado un poco más arriba. Quake II es

un digno tercer participante, más digno aún si

se piensa que en términos informáticos es un

cuarentón compitiendo contra jovencitos en

plena forma.

Objetivamente

Bien, centrémonos en el juego en sí

mismo… porque lo malo de este caso es que lo

que hay al lado no deja fijarse bien. Y Quake II

no está nada mla, en absoluto. Es una buena

alternativa, con otro tema, a Unreal. Es entre-

tenido. Es espectacular (aunque los gráficos

tan grises llevan un tiempo hasta que se epieza

Salón recreativo

a ver los detalles, la precisión y l apotencia con

que están hechos) y sencillamente es un juego

más en el que dejar un rastro de explosiones y

enemigos mutilados. No tiene fallos técnicos.

No tiene puntos en contra. No le falla nada.

Puede que nos ea el mejor, pero Quake II es un

buen juego.

Hardware

Bueno, lo admito…a pesar de lo que he

leído por ahí, este juego no es para todos los

públicos. Ese pequeño 5500 con 48 de RAM,

PowerPC 603 e y much avoluntad… noda la

talla. Un 604 bien equipado, sí, sobre todo si

lleva tarjeta gráfica. Un G3 con suficiente RAM

no tienen problemas. Un G4… no lo sé ;-), pero

seguro que lo mueve bien.

En resumen

Este juego es para aficionados. Nadie que

no sea un jugador de shoot'en-ups debería

comprárselo, porque para el jugador ocasional

que quiere probar el género hay mejores alter-

nativas.

Pero si eres un aficionado al género… Quake

II es un señor juego del que no te arrepentirás.

Buenas horas del más clásico destrozo, tensión

y recoguida de power-ups. Pasidzos sinistros y

espectaculares, enemigos horribles e incluso

algo parecido a una trama. Vale, es verdad, los

hay mejores. Pero Quake II es una buena adi-

ción a cualquier colección de juegos del géne-

ro.

SimCity 300

SC3000 es un juego difícil de comentar…

pero no por las razones habituales. Aquí el pro-

blema es que casi todos los usuarios lo cono-

cen en alguna encarnación anterior, y es fácil

perderse en discutir las diferencias… que es lo

que hice en la primera versión de esto, y tuve

que repetirlo.

SC3000 - Megápolis

Ese es el mejor apelativo que le podemos

poner. SC3000 es inmensa, gigantesca, con

más niveles de detalle y más aspectos que ges-

tionar de los que parece posible meter en un

juego. Que quiere decir "muchos".

Las ciudades, además, mejoran en aspectos

como el detalle de los edificios y el aspecto en

general. Todo es mucho más agradable, desde

la zonificación a las animaciones. Desde luego,

se ha aprovechado el tiempo desde la SC2000

para hacer un producto a la altura de los tiem-

pos.

El interface

Es bastante extraño. Y lo es porque, a dife-

rencia de versiones anteriores, aquí no estamos

ante n juego desarrollado para Mac del que

existe versión PC; estamos ante un juego de PC

portado al Mac. Y eso se nota en ventanas e

iconos, menús y detalles tan pequeños como

irritantes. Es funcional.

También hayq ue destacar las animaciones.

Desde la misma entrada del juego nos encon-

tramos con movimiento, ya sea de asesores o

de mapas flotantes en 3D. El despliegue multi-

media es notable.

Los requisitos

Vale, lo admito, este es el verdadero motivo

por el que SC3000 no me cae bien…. Aunque

sea un juego casi excelente. El problema es que

da la sensación de ahogarse en cualquier equi-

po que no lleve una buena tarjeta gráfica y dos

o tres toneladas de RAM. Funciona en cual-

quier cosa, casi, incluido un iMac Rev A (Rage

II) con 32 MB de RAM, pero no es que resulte

brillante. Un G3 350 con 256 ya es otra cosa, y

se puede definir como "equipo recomendado".

Los cambios

El primero que se nota es que podemos

empezar con tres tipos de ciudades: ya hechas,

entre las que encontraremos todas las impor-

tantes o casi; precocinadas (con sus sistemas

urbanos listos para que empiecen a llegar

Sims); y por supuesto desde cero, o lo que es

lo mismo la posibilidad de empezarlo todo

nosotros.

Una vez metidos en harina, aparte de los

avances gráficos y de los mayores niveles de

detalle, los aficionados a versiones anteriores

notarán sobre todo una mejora de lo que podrí-

amos llamar "inteligencia del juego". Ahora,

además de poder gestionar las cosas (como la

presencia policial) más efectivamente y median-

te mapas más claros, las consecuencias de

hacer o no hacer las cosas también son más

lógicas. Y sobre todo, se pueden hacer más

cosas. Lo de poner el vertedero al lado de la

frontera con la ciudad vecina para que los dese-

chos contaminantes vayan al 50% a parar a

cada lado es un ejemplo.

Otro cambio, aunque no sé si a mejor, es el

ticker de noticias que pasa continuamente por

la pantalla con diversos mensajes absurdos (a

menos que les des motivo para que te tengan

que avisar de algo, en cuyo caso es útil… pero

mientras atnto resulta distractora (al principio)

o irritante (cuando has visto dos veces todos los

chistes).

Otro cambio: los Sims y sus autores están

cada vez más "políticamente correctos". Y si no,

que se lo pregunten a los fumadores.

Por lo demás, los cambios se resumen en

uno: Simcity 3000 es más Simcity que Simcity

2000. Mucha más. Así que si te gustó el origi-

nal o disfrutaste con la secuela, estás de enho-

rabuena.

Las bases

Para los que no conocen todavía la familia

de Simcity, hay que hacer unas mínimas pre-

sentaciones.

Simcity es una serie de juegos que van rizan-

do el rizo sucesivamente sobre un mismo con-

cepto: la gestión de una ciudad, con los medios

y limitaciones de un alcalde real… salvo las elec-

ciones, claro, porque los Sims (simciudadanos)

sólo votan con los pies. Si no les gusta tu

gobierno, se van. Si les gusta, vienen a mana-

das.

El juego se divide en tres tipos de tareas. Al

principio son sucesivas, pero pronto se convier-

ten en solapadas, al menos hasta que llegas al

modelo de ciudad perfecto.

En primer lugar está el planeamiento de la

ciudad, tan real como se puede. Primero hay

que zonificar los sectores de la ciudad (indus-

tria, servicios, residencial, gubernamental…) en

sus distintas variedades. Luego tienes que

dotarlas de infraestructura, lo que es más com-

plicado de lo que parece y además (debido a lo

perecedero de algunos elementos) hay que

modificar de vez en cuando. Esta parte incluye

diseñar y colocar el sistema de agua corriente y

alcantarillado, el de suministro de energía eléc-

trica, el de transporte (y no te olvides del trans-

porte público)y, finalmente, ir dotándolo todo

de servicios públicos. Aunque eso es más bien

un componente de la segunda fase.

Aquí, los Sims empiezan a llegar y se insta-

lan. Primero surge una fábrica. Luego, un par

de casitas. Ahora ya son dos fábricas, y la zona

residencial se va llenando de edificios cada vez

más evolucionados. Surge la primera tienda… y

entonces empieza de verdad la tarea del alcal-

de: hay que ir dotándolo todo de los servicios

municipales justo para que la gente esté bien

servida (necesitan escuelas y algo de policía y

un poco de protección contra incendios y…)

pero sin cargarse el presupuesto municipal (no

hay que darles la universidad en el primer año,

normalmente). Esta parte del juego es en la

que hay que equilibrar recursos, cambiar

impuestos, remozar instalaciones y en general

dedicarse a seguir tiernamente el desarrollo de

la ciudad.

La tercera parte es cuando pasa algo. Algo

catastrófico, como una inundación, un meteo-

rito, un incendio (cosas que dependen de que

activemos la posibilidad de que sucedan) o sen-

cillamente un colapso circulatorio total, o en

resumen cualquier cosa que ponga a prueba el

tejido básico de la ciudad. Ahí es donde el alcal-

de pude perder media población y quedarse

con la ciudad mutilada, o resolver el problema

en minutos. Suerte, nervios, y conocer muy

bien el juego hacen falta aquí.

En resumen

SC3000 se resumen sola: es una vuelta más

de tuerca en la mayor simulación jamás inten-

tada… aunque otros simulen espacios más

grandes, el nivel de detalle de Simcity no tiene

paralelo.

Miles de pequeños retos, miles de diminutos

seres correteando y dependiendo de que sepas

manejar los recursos de modo que pueda vivir

en tu ciudad. Solares venidos a menos que se

recuperan gracias a que al fin diste con la polí-

tica fiscal correcta… y a que esa nueva comisa-

ría funciona como debe. Presupuestos munici-

pales que dejan de disminuir y se convierten en

medio de acometer inversiones como sistemas

de transporte público o de tratamiento de

basuras más eficientes… las poblaciones veci-

nas se vacían y sus habitantes se vienen a tra-

bajar contigo. Todo eso puede representar

días, semanas y meses de uno de los juegos

más agradecidos que existen.

En el otro lado de la balanza están los serios

requisitos de memoria y potencia del juego.

Funciona en cualquier ordenador modernos,

pero la sensación de "necesito actualizarme"

que da cuando lo instalas en un iMac justito…

la cartera empieza a doler en cuanto ves las pri-

meras animaciones.

Pero hay una cosa clara: si te gustó Simcity

2000, o si te gustan las simulaciones complica-

das, con tantos detalles como puedas absor-

ber, sin guerras ni muertos n conquistas, este

juego te va a encantar.

Falcon 4.0: Muchoavión

Falcon 4.0 es un juego que nos ha dado

grandes dolores de cabeza. El primero, con-

seguirlo, fue el que se resolvió antes. Pero

luego, encontrar alguien con los conoci-

mientos básicos de simuladores, las ganas y

el tiempo para probarlo...

Y luego, nos divertimos mucho bajando

patches y actualizaciones y esperando al

patch siguiente. Lo malo es que todavía

seguimos esperando. Falcon 4.0 tiene sus

problemas...

Pero también tiene sus virtudes. Vamos

allá.

El protagonista

Sí, existe, y no es el avión. Tenemos que

definir el piloto que queremos representar, y

para ello se puede seleccionar la foto,

ponerle nombre... e incluso elegir la voz con

la que se va a expresar por radio y responder

a sus compañeros. Vale, no es una parte

importante del juego, pero tiene su gracia...

;-). Sobre todo para las partidas en red,

supongo, pero esa opción no la hemos pro-

bado.

El juego

Falcon 4.0 es un simulador de vuelo que

permite usarlo de muchos modos distintos.

Podemos embarcarnos en complicadas cam-

pañas contra el enemigo, o limitarnos a

misiones concretas, o a sesiones de entrena-

miento. Los niveles de realismo (complica-

ción) de la simulación del aparato son ajus-

tables, como lo son los demás parámetros

de dificultad. Incluso, para los más impa-

cientes, podemos usar la opción de aparecer

directamente volando en el teatro de opera-

ciones.

Entre las grandes virtudes del juego están

los gráficos, de una calidad casi fotográfi-

ca... siempre que tengas el equipo adecua-

do, lo que no es fácil. Y no te fíes de lo que

dice la caja. Este bicho va a brillar de verdad

con el G4, pero hasta entonces, sólo le saca-

rán todo su rendimiento los que inviertan de

verdad en RAM y tarjetas gráficas. Lo que

no quiere decir que en un iMac 233 tenga

mala pinta, sino todo lo contrario ;-).

Montañas, ciudades, campos, tienen un

aspecto magnífico a gran altura... e impre-

sionante cuando te acercas. Y las vistas de la

acción... bueno, hay que verlas. Los panta-

llazos no hacen justicia.

Otro gran punto es la inteligencia artifi-

cial. Nosotros la hemos apreciado sobre

todo en los enemigos, pero otros jugadores

nos hablan de una reacciones notables inclu-

so en los aviones que vuelan con nosotros

en las misiones de escuadrilla (nosotros no

nos hemos fijado demasiado...). Lo que sí es

impresionante es el ambiente que se crea

con la radio, donde se refleja lo que está

ocurriendo alrededor (en una campaña,

muchas cosas), se oyen llamadas de socorro,

instrucciones, avisos... muy realista.

Lo que más me gusta del juego, curiosa-

mente, no es parte del mismo. Se trata de la

opción ACMI, que consiste en activar la "gra-

bación" de una misión para poder verla des-

pués... desde cualquier ángulo y punto de

vista, a diversas distancias, y lo que ya es la

leche, se puede activar la opción de que los

aviones y misiles dejen "estela" de modo que

se pueda ver cómo han hecho qué y dónde

han estado. Impresionante para aprender,

sin duda... pero también como espectáculo.

Y por lo que dice la caja, está al nivel de la

tecnología militar más avanzada.

Y como punto fuerte adicional están los

ya mencionados escenarios, tanto de entre-

namiento (31 misiones, todo un curso de la

Academia) como de batalla (el planteamien-

to es el de una guerra en la península de

Korea), y la posibilidad de jugar en red. Las

campañas son tan largas y realistas que con-

siguen dar el ambiente de un esfuerzo mili-

tar amplio, enorme, combinado, y no sim-

plemente de quince aviones cazando enemi-

gos cada vez en un terreno como pasa en

otros casos. Se componen de misiones inter-

dependientes, los resultados de cada una de

las cuales determinan las demás... es decir,

si fallas en un ataque al suelo y no eliminas

todos los misiles antiaéreos, el piloto "auto-

mático" que aborde la siguiente misión

puede acabar mal. Y entonces tal otra cosa

será distinta. O dicho directamente: son

misiones dinámicas, no precocinadas. La

leche, en resumen.

Los escenarios de entrenamiento son los

únicos "tácticos" (limitados) que vienen,

pero existe un editor de misiones, y además

se pueden bajar más de:

http://www.falcon4.com/

Los escenarios de PC valen perfecta-

mente.

El fallo principal que le encontramos es

el que hemos dicho: Falcon 4.0 no dice la

verdad en su caja. Este juego puede apro-

vecharse con cualquier G3 decente, pero

para disfrutarlo a fondo hace falta un equi-

pazo muy serio: las escenas de combate

aéreo, o las de bombardeo a objetivos

terrestres, llegan a sobrepasar fácilmente

un iMac con 64 MB de RAM. No siempre,

por supuesto, pero sí justo en los momen-

tos en que la acción está más complicada

y, por lo tanto, hay más objetos en panta-

lla.

¿Consejos prácticos? Sí, uno que hemos

recogido en varios sitios: asígnale al menos

100 MB de RAM ;-). Y pregúntate porqué

dicen que el mínimo son 32.

Y luego está el apartado de los bugs... al

principio creíamos que era cosa del equipo,

pero no. El juego tiene suficientes fallos

como para que se hayan sacado ya al menos

(las que vimos) dos patches absolutamente

necesarios. Casques periódicos, explosiones

al despegar en las misiones de entrenamien-

to -si no sabes lo del bug, es auténticamen-

te frustrante no saber qué pasa-. Westlake

Interactive ha debido trabajar duro, porque

al parecer el engendrito ya era inestable en

el lado PC. Sin embargo, parece que ya está

en camino un "omnibus", la versión 1.0.7,

que soluciona todos los problemas que que-

dan.

Juego . . . . . . 7/10 (Por los bugs)

Gráficos . . . . . . . . . . . . . 10/10

Música . . . . . . . . . . . . . . . 6/10

Adicción . . . . . . . . . . . . . . 9/10

Re-jugabilidad . . . . . . . . . . 9/10

Conclusión

Pues que, a pesar de todo, el juego vale

la pena. Hay que descargarse los patches,

eso sí, y rezar para que el siguiente sea el

último... y ahorrar para una tarjeta mons-

truo llena de RAM de vídeo, y ampliar nues-

tro pequeño cacharrillo... pero Falcon 4.0

merece la pena.

Por un lado están las ventajas que ya

comentamos más arriba, y por otro una muy

importante: Falcon 4.0 es la primera simula-

ción de vuelo de combate donde de verdad

se pueden cambiar los parámetros de realis-

mo y seguir teniendo un juego decente. Muy

decente. De hecho, genial.

O lo que es lo mismo, no hay que ser un

entusiasta de los simuladores para disfru-

tarlo; no hace falta leerse la auténtica

Biblia de manual que trae (aunque no

sobra, y habla en profundidad de las

maniobras de combate... en inglés). Con

ganas, RAM y el librillo de referencias vas

que te matas. Lo que no quiere decir que

sea fácil ;-). Desde luego, no es un juego

de consola. Para aprender a volar, reco-

mendamos seriamente empezar con la

opción de invulnerabilidad conectada...

por aquello de durar un rato.

Este lunes ha empezado a distribuirse el

siguiente paso en la estrategia de sistemas ope-

rativos de Apple. Todos estamos siguiendo el

tema, y Roberto ha sido el primero de nuestros

lectores en mandar un comentario de cómo es

la última beta de Mac OS 9. Hasta que eche-

mos el guante a una copia de verdad, esto es

lo que hay:

"Os voy a contar lo que me he encontrado

en el nuevo Sistema Operativo de Apple,

MacOS 9”.

La instalación la he hecho en varias máqui-

nas, un 8500/120, un pitufo G3/300 y un iMac

233. En los dos primeros casos he hecho una

instalación desde cero sin que ocurriera nada

extraño, en el último caso actualicé el MacOS

8.6 a la versión 9.0 sin dar ningún problema. La

instalación tardó entre 15 y 17 minutos con un

CD-ROM 24x.

Tras arrancar el sistema no se detecta nin-

gún cambio apreciable del aspecto en el

MacOS 9, al menos al versión que he probado

(una 9.0 final 9 americana) es igual a la 8.5 y

8.6 . Quizás en la versión definitiva incorporen

alguna modificación en cuanto al aspecto.

Al desplegar el Menú de la Manzana lo

único que llama la atención es la inclusión del

Sherlock 2, del cuál hablaremos en otra oca-

sión.

Seleccionando Paneles de Control es donde

empezamos a ver diferencias.

En primer lugar, vemos que Apple vuelve a

separar en dos aplicaciones distintas Monitores

y Sonido (no os perdáis el primero de los soni-

dos de alerta, es cachondísimo).

La versión del ColorSync que incorpora es la

3.0 y la del QuickTime es la 4.0.3 y ambos sin

significativos cambios.

Incorpora en la instalación el Netscape

Communicator 4.61 y el Internet Explorer 4.5 .

Al abrir el panel de control Archivos

Compartidos (File Sharing), tras unos 25 o 30

segundos de espera (espero que arreglen

esto), vemos que hay también cambios y todos

ellos relacionados con el TCP/IP (muestra la IP

de la máquina y permite compartir ficheros y

programas a clientes por medio de TCP/IP). El

monitor de actividad y los usuarios y grupos

son iguales que en anteriores versiones.

En la lista de paneles de control encontra-

mos uno nuevo (Software Update), que permi-

te actualizar el software del Sistema Operativo

Experiencias con Mac Os 9

cuando haya una nueva versión o revisión, tam-

bién puedes programarlo para que se conecte

y compruebe si hay o no una nueva versión.

Por último, lo más novedoso y lo que más

me ha llamado la atención, el panel de control

Usuarios Múltiples (Multiple Users).

Cuando lo arrancamos vemos que es un

panel de control que está desactivado y que

muestra un único usuario que es el propietario

o Superusuario del Sistema.

¿En qué consiste este Panel de Control? Este

panel permite crear perfiles personalizados

para diferentes usuarios de un único Mac.

Veamos cómo funciona.

Al dar clic en nuevo usuario aparece una

ventana en la nos muestra los 3 tipos de usua-

rios que podemos crear (Normal , Limitado y

Paneles):

- Normal.- Puede acceder al Finder y a todas

las aplicaciones del disco de arranque, no

puede ver el contenido de la carpeta docu-

mentos de otros usuarios. A este tipo de usua-

rio se le puede dar privilegios para manejar

cuentas de usuario como crear, modificar y

borrar las cuentas (excepto la del

SuperUsuario).

- Limitado.- Puede acceder sólo a partes del

Finder. De manera normal sólo puede guardar

documentos en las carpetas que le pertenecen

y ejecutar las aplicaciones a las que le está per-

mitido acceder.

- Paneles.- Es un tipo de usuario limitado al

que sólo le aparecen dos paneles, uno con las

aplicaciones a las que tiene acceso y otro con

los documentos del usuario. El usuario tiene un

acceso muy limitado al Disco Duro.

Entre los privilegios que se le pueden asignar

a un usuario están los siguientes:

Acceso a CR/DVD-ROMS, otros dispositivos

removibles, Carpetas Compartidas, Paneles de

Control, otros Items del Apple Menú y si puede

o no Imprimir el usuario.

Las principales limitaciones que se le pueden

poner a un usuario son las de ejecución de apli-

caciones, acceso al Disco Duro y a los demás

accesos descritos anteriormente.

Otra novedad importante es la verificación

del password mediante la voz.

Entre las novedades que no se ven están la

versión del Firewire 2.2.2, una nueva versión

del controlador del CD/DVD-ROM, OpenGL ya

instalada con el sistema y revisiones de contro-

ladores de dispositivos nuevos.

Todo esto es lo que he detectado como

nuevo, desde que instalé el MacOS 9. Supongo

que habrá muchas más cosas que irán apare-

ciendo como nuevas dentro de MacOS 9.

Un saludo a todos.

Roberto Plaza Ramírez

Centro Tecnológico Multimedia

Universidad de Salamanca

Email: [email protected]

[email protected]

Homepage Personal: http://cts.usal.es/~rpr

Colaborador en la revista MacByte

O lo que es lo mismo, hoy nos vamos a

meter con el futuro de la publicación. Hacía

tiempo que no teníamos un Especial sobre

tecnologías no directamente relacionadas

con el Mac, y creo que nos hacía falta.

Cual es el problema

La publicación, entendida como la produc-

ción y distribución de documentos, tiene pro-

blemas serios y otros simplemente de ima-

gen. Los serios afectan a los costes de distri-

bución y almacenamiento, y a los excedentes

no vendidos. Los de imagen tienen que ver

con la idea de que estamos llegando a un

punto en que es posible trabajar sin papel, y

con las preocupaciones ecologistas.

Examinemos los cargos y veremos lo que se

avecina.

Preocupaciones ecologistas

Existen e importan más de lo que parece:

las empresas usan cada vez más el desagra-

dable y caro papel reciclado, por ejemplo.

Pero este mismo caso ilustra la otra cara de

este problema: el papel reciclado contamina

más que el nuevo, aunque no necesite tantos

árboles. O en resumen, se trata de un pro-

blema de imagen que se resuelve sencilla-

mente mediante costes mayores de material.

El mundo sin papel

Lleva tiempo de moda, casi desde los 70.

La oficina sin papel. Todos los archivos y

manuales, online o digitalizados y guardados

en CD Roms. El email sustituye al fax.

Al calor de estas ideas surgen muchas ini-

ciativas cada año, y últimamente cada vez

son más las que apuntan hacia el “libro elec-

trónico” como soporte de contenidos digita-

les, renovados a voluntad (ahora el periódico,

ahora una novela policíaca, ahora un informe

de Gartner Group o las recomendaciones del

consultor o...) y con un consumo de materia-

Libros electrónicos, libros a la carta, y

periódicos reciclables

les cero. Ahora mismo hay decenas de empre-

sas intentando promover sus propios mode-

los de libro electrónico en Estados Unidos, y

casi otras tantas en Japón. Los americanos

acaban incluso de llegar a un acuerdo res-

pecto al formato de esos contenidos renova-

bles (que por cierto incluye tecnologías de

Microsoft que ni siquiera existen aún). Los

propios libros electrónicos son ya algo más

que prototipos y se pueden comprar.

Pero este panorama (la desaparición de la

versión impresa de los documentos a favor de

tablillas digitales recargables conectadas a la

red) no acaba de cuajar de momento. Por un

lado, la legibilidad de la mejor pantalla plana

-incluso con tecnologías de tipos de letra de

Bill Gates- es muy inferior a la de una hoja de

papel impresa con láser, y no comparemos

con el resultado de offset porque da ver-

güenza. Por otro, y lo más importante, no

existe aún un medio de proteger esos conte-

nidos digitales renovables contra copias pira-

ta. Y la experiencia de MP3 ha dejado marcas

;-).

Otros factores, como la incomodidad o fra-

gilidad relativas de una tableta digital (coste

de rotura muy superior al de pérdida de un

libro impreso), tampoco son ajenos al proble-

ma aunque podrían superarse al menos para

ciertos usos. Ya existen pantallas flexibles y

“papel digital” capaz de reimprimirse, y no

serán las últimas innovaciones.

Los costes de la edición tradicional

Ahora mismo y según The Economist, mer-

cados como el japonés tienen una tasa de

ejemplares no vendidos (material para recicla-

je) del n........%. Cada vez se publica más en

todas partes. Cada vez hay más documentos

que deben circular y que, de momento, sólo

pueden hacerlo de forma impresa. Y cada vez

es m*s difícil que se agote una edición de

cualquier obra, lo que sumado a los costes de

distribución (una media de .....% también

según The Economist) convierte a la edición

en un negocio progresivamente menos renta-

ble.

La reutilización de fondos editoriales, las

ediciones de bolsillo, los nuevos cauces de

venta son soluciones inmediatas que evitan

tocar el fondo del problema: el concepto

mismo de la edición como producción de un

conjunto predeterminado de objetos de

características fijas, en vez de producir la can-

tidad exacta de objetos de las características

deseadas por el consumidor. Este otro con-

cepto, la edición a la carta, permite una per-

sonalización que aumenta el valor añadido (y

potencialmente el precio de venta) del pro-

ducto, evita los costes de almacenamiento y

hasta de distribución... y depende para su

desarrollo de la existencia de un medio que

permita producir estos “libros únicos”, que

puede ser el libro electrónico pero también

(porqué no) la impresión económica de tira-

das pequeñas. Las plantas de -....... Y .......-

pueden ya ser rentables con 500 ejemplares,

lo que constituye un avance importantísimo.

Y el papel sigue siendo un material barato, de

origen renovable y fin reciclable, duradero y

sólido. Hoy no está de moda, pero lo que al

final manda es la economía...

Los gobiernos

Como siempre, son la parte irracional de la

ecuación: según hacia dónde decidan incli-

narse podrían acelerar, ralentizar o invertir la

evolución, porque pueden influir en los costes

de materiales (energía, importaciones tecno-

lógicas, regulación de los derechos de autor,

normativas ecológicas...) que son los que, al

final, dictarán por cuánto timpo más tendre-

mos papel en nuestras manos.

En resumen

Hasta ahora hemos visto un cambio enor-

me en la forma de generar y transmitir los

contenidos, pero la utilización final de los

mismos sigue pasando, en un porcentaje muy

importante, por la impresión. Esto puede

cambiar, bien de raíz (nuevos conceptos de

impresión efímera o contenido renovable) o

bien de sistema (impresión a cargo de empre-

sas capaces de generar ediciones de alta cali-

dad, bajo coste, tirada exacta y formato per-

sonalizado, mientras los contenidos pasan a

un mercado completamente distinto y sepa-

rado de su eventual soporte físico y distribu-

ción).

Esto no es un fenómeno aislado...

Y no penséis que los anuncios y vallas

publicitarias son una excepción. Materiales

nuevos (pantallas flexibles de cristal líquido

que ya existen hace años) capaces de cam-

biar de contenidos podrían cambiar este

nicho también gracias a costes de manteni-

miento y materiales muy distintos.

“Nosotros contribuímos a un mundo mejor”