FLL 2016 Animal Allies: El Desafío · En el desafío Animal Allies, un animal es cualquier...

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www.firstlegoleague.cl es un programa desarrollado en Chile por www.sparktalents.org Pag 1 FLL 2016 Animal Allies: El Desafío El Proyecto Científico Para el desafío Animal Allies, piensa en las personas y los animales como aliados en el objetivo de hacer la vida mejor para todos. A veces las personas ayudan a los animales y a veces los animales ayudan a las personas. Tu proyecto esta temporada es lograr que nuestra interacción con los animales sea mejor — ojala mejor para todos. Identifica: Piensa en todas las diferentes formas en que la gente interactúa con los animales. A veces pasa a propósito y a veces por accidente. Elige una situación en la que personas y animales interactúen y luego identifica un problema que quieras resolver. Luego de que elijas un problema, averigua sobre las soluciones existentes en la actualidad. ¿Por qué este problema existe todavía? ¿Por qué las soluciones existentes no han sido lo suficientemente efectivas? ¿Qué se puede mejorar? Diseño: Luego, diseña una solución innovadora a tu problema. Cualquier solución es un buen inicio. Pero tu objetivo final es diseñar una solución innovadora que dé valor agregado a la sociedad mejorando algo que existe, usando algo que ya existe de una nueva manera o inventando algo totalmente nuevo. Comparte: Piensa en quien puede beneficiarse de tu solución y comparte tu idea con al menos, una persona. Presenta tu solución a personas que sean dueños, vendan o se preocupen por los animales. Quizás debas compartir con un profesional o alguien que te haya ayudado a aprender más sobre el problema. ¿Se te ocurre algún otro grupo de personas que pueda estar interesado en tu idea? Finalmente, prepara una presentación para compartir tu trabajo con los jueces en el torneo. Tu presentación debe ser en vivo y puede incluir pósters, láminas, modelos, videos, decorado, disfraces y más. Sean creativos pero asegúrense de que presentan bien el problema, la solución y la forma en la que compartieron su idea. En el desafío Animal Allies, un animal es cualquier integrante del reino animal (dejando fuera a los humanos) que esté vivo hoy en día. Identifica un problema que ocurre cuando humanos y animales interactúan. Diseña una solución que haga que la interacción mejore para animales, humanos o ambos. Comparte tu problema o solución con otros.

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FLL 2016 Animal Allies: El Desafío  El Proyecto Científico

Para el desafío Animal Allies, piensa en las personas y los animales como aliados en el objetivo de hacer la vida mejor para todos. A veces las personas ayudan a los animales y a veces los animales ayudan a las personas. Tu proyecto esta temporada es lograr que nuestra interacción con los animales sea mejor — ojala mejor para todos.

Identifica: Piensa en todas las diferentes formas en que la gente interactúa con los animales. A veces pasa a propósito y a veces por accidente. Elige una situación en la que personas y animales interactúen y luego identifica un problema que quieras resolver.

Luego de que elijas un problema, averigua sobre las soluciones existentes en la actualidad. ¿Por qué este problema existe todavía? ¿Por qué las soluciones existentes no han sido lo suficientemente efectivas? ¿Qué se puede mejorar?

Diseño: Luego, diseña una solución innovadora a tu problema. Cualquier solución es un buen inicio. Pero tu objetivo final es diseñar una solución innovadora que dé valor agregado a la sociedad mejorando algo que existe, usando algo que ya existe de una nueva manera o inventando algo totalmente nuevo.

Comparte: Piensa en quien puede beneficiarse de tu solución y comparte tu idea con al menos, una persona. Presenta tu solución a personas que sean dueños, vendan o se preocupen por los animales. Quizás debas compartir con un profesional o alguien que te haya ayudado a aprender más sobre el problema. ¿Se te ocurre algún otro grupo de personas que pueda estar interesado en tu idea?

Finalmente, prepara una presentación para compartir tu trabajo con los jueces en el torneo. Tu presentación debe ser en vivo y puede incluir pósters, láminas, modelos, videos, decorado, disfraces y más. Sean creativos pero asegúrense de que presentan bien el problema, la solución y la forma en la que compartieron su idea.

En el desafío Animal Allies, un animal es cualquier integrante del reino animal (dejando fuera a los humanos) que esté vivo hoy en día.

Identifica un problema que ocurre cuando humanos y animales interactúan. Diseña una solución que haga que la interacción mejore para animales, humanos o ambos. Comparte tu problema o solución con otros.

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En el pasado, las personas pensaron mucho en formas en la que los animales podían ayudarnos. Hoy, es tiempo de pensar en cómo nos podemos ayudar mutuamente. ¿Qué puede resultar cuando trabajemos en conjunto con nuestros Aliados Animales?

 

 

 

Resuelve Problemas usando:

Valores FLL Somos un equipo. Trabajamos para encontrar soluciones con la guía de nuestros profesores y mentores. Sabemos que nuestros profesores y mentores no tienen todas las respuestas; aprendemos juntos. Honramos el espíritu de la competición amistosa. Lo que descubrimos es más importante que lo que ganamos. Compartimos nuestras experiencias con otros. Aplicamos el Profesionalismo Cordial® y la Coopertición® en todo lo que hacemos. ¡¡Nos divertimos!!

Lee el Desafío. Identifica el

problema y las estrategias de la

misión.

Diseña tu robot y las soluciones de tu

proyecto.

Practica tu presentación y

movimientos de tu robot. Reafina lo que

sea necesario.

¡Ve a un Torneo y celebra!

Los momentos clave de la temporada

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M01 – CARGAMENTO DE TIBURONES • Objetivo al final de la prueba:

– El estanque y el tiburón deben estar totalmente en el objetivo 1: 7 Ptos, o en el objetivo 2: 10 Ptos.

• Bonus (Se agrega solo si se gana puntaje en los objetivos mencionados): Si el tiburón está tocando solo el piso del estanque y no sus paredes 20 ptos.

• Además: Luego de enviar el robot enviado a esta misión, nada puede tocar al tiburón, excepto el estanque.!

M02 – PERRO DE AYUDA EN ACCIÓN • Objetivo al final de la prueba:

– La reja de advertencia está abajo: 15 Pts. • Además: La reja debe estar abajo porque el robot las

cruzó totalmente desde el oeste, luego de pasar a través de las barreras.

M03 – ANIMAL CONSERVATION • Antes que la prueba comience: ubica con la mano

tu elección de animal en la bandeja de conservación Animal. La ubicación debe calzar con alguna de estas opciones *: – Reno mirando hacia el oeste – Gorila mirando al sur – Murciélago mirando al sur – Flamenco mirando al este – Ranas mirando al sur y al oeste – Si se pone a otro animal que no sea el reno, por el reno en el lugar de ese animal, mirando al oeste.

• Durante el juego: los robots participantes hacen que las bandejas cambien de lugar. Un cambio es oficialmente exitoso cuando el eje rojo hace que el sistema se detenga. Luego, los robots tienen la opción de remover el animal que se recibió y reemplazarlo por uno distinto. El árbitro reiniciará el eje rojo.

• Objetivo al final de la prueba: – Dos animales idénticos están en el mismo **Lado: 20 Pts. por par – Ambos equipos obtienen ptos por todos los pares

• Además: Cada par debe ser conseguido a través de la rotación del Modelo de Conservación Animal.

* Los cinco animales opcionales de esta misión son los únicos que se pueden intercambiar ** Para M03 un “lado” es cualquier lugar totalmente al sur de la línea simétrica entre los campos, incluida el área de almacenamiento.

M04 – ALIMENTACIÓN • Objetivo al final de la prueba:

– Una pieza de comida debe estar totalmente en el área de objetivo 10 Pts. (cada pieza)

• Además: Si piezas múltiples de comida están en solo un área, todas deben coincidir entre sí.

M05 – BIOMIMÉTICA • Objetivo al final de la prueba:

El muro de Biomimética debe soportar totalmente: –Todo el peso del Gecko Blanco: 15 Pts. –Todo el peso del Robot: 32 Pts.

• Además: Para que un objeto tenga puntaje no debe estar en contacto con nada, excepto el Muro, el Gecko Verde y/o el otro objeto.

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M06 – ORDEÑAR AUTOMATICAMENTE • Objetivo al final de la prueba: –Tanto la Leche como el estiércol han rodado: 15 Pts O –!La leche ha rodado, pero no el estiércol: 20 Pts • Además: El único movimiento que el robot causa

en la leche o el estiércol viene de mover la palanca roja.

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M07 – LIBERACION DEL PANDA • Objetivo al final de la prueba:

– El deslizador se ve totalmente abierto hacia el lado en que se mueven las manecillas del reloj: 10 Pts.

M08 – RECUPERACION DE LA CAMARA • Objetivo al final de la prueba:

– La cámara debe estar completamente en la base: 15 Pts.

M09 – ENTRENAMIENTO E INVESTIGACION • Objetivo al final de la prueba:

– El perro y el entrenador están completamente en el área de Entrenamiento e Investigación: 12 Pts. – La zoóloga está completamente en el área de entrenamiento e investigación: 15 Pts. – Muestras de estiércol* están completamente en el área de entrenamiento e investigación: 5 ptos cada una.

• Además: Solo una muestra de estiércol puede ser transportada a la vez.

* solo el estiércol con forma de disco cuenta como muestra.

M10 – APICULTURA • Objetivo al final de la prueba:

– La abeja está en la colmena y no hay miel en la colmena: 12 Pts. O – La abeja está en la colmena y la miel está totalmente en la base: 15 Pts.

M11 – PRÓTESIS • Objetivo al final de la prueba:

–La prótesis está encajada en la mascota y no retenida por el árbitro 9 Pts. O

–La prótesis está encajada en la mascota y la mascota está completamente en su objetivo en la granja: 15 Pts.

M12 – FOCA EN LA BASE • Objetivo al final de la prueba:

– La foca está totalmente en la base y no rota: 1 Pt.

M13 – LECHE EN LA BASE • Objetivo al final de la prueba:

–Las tres leches deben estar totalmente en la base: 1 Pt.

M14 – LECHE EN LA RAMPA • Objetivo al final de la prueba: • Opción 1: 2 Pts.

– Las tres leches deben estar completamente apoyadas en la rampa.

• Opción 2: 3 Pts. – Las tres leches están completamente apoyadas en la rampa – Y son las únicas cosas apoyadas en la rampa

– Y son las únicas cosas tocando la rampa

• Opción 3: 4 Pts. – Las tres leches están completamente apoyadas en la rampa – Son las únicas cosas apoyadas en la rampa – Son las únicas cosas tocando la rampa, – Y están todas en posición vertical. –

M15 – TODAS LAS MUESTRAS • Objetivo al final de la prueba: – Las 7 muestras de estiércol están totalmente dentro del área de entrenamiento e investigación. 5 Ptos. agregados a M09.

PENALIDADES: Antes de que el Juego comience, el Árbitro remueve cinco muestras de estiércol de la Base, dejando allí cinco. Si interrumpes al Robot, el Árbitro colocará una de las muestras removidas en el triángulo blanco, en el SURESTE, como una penalidad por interrupción permanente/intocable. Puedes obtener un máximo de cinco penalidades, valiendo cada una 6 ptos.

M01 M02 M03

M04

M05

M06

M07

M08

M09

M10 M11

M12

M13

M14 M15

Misiones del:

Juego del Robot

Lee las reglas del Juego del Robot en la Guía del Desafío http://www.firstlegoleague.cl/desafio/2016-aliados-animales Identifica una o más misiones a resolver Diseña un robot usando LEGO MINDSTORMS, que pueda resolver las misiones. Los resultados de las misiones deben verse tal cual es descrito al final de de la prueba (a menos que se especifique de otra forma)

Este Juego del Robot muestra solo una fracción de nuestra preciosa historia con los animales. A medida de que trabajas en las misiones presta atención a las muchas formas en las que la innovación y la tecnología pueden ayudar a humanos y animales a intercambiar aprendizaje, amistad, ayuda, necesidades diarias, protección, diversión y amor… ¡Notarás que hay muchos y entretenidos problemas que resolver!

Las misiones del Juego del Robot pueden entregar ejemplos de la vida real para la investigación de tu proyecto. Aprende sobre las historias tras las misiones en la Guía del Desafío: http://www.firstlegoleague.cl