Folleto Computacion Basica Ok

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Computación Básica – INFORMATICA 2000 Página 1 de 27 COMPUTACIÓN.- Las Ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos. La computación es el proceso del cálculo automático. Fuente:http:// http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computación INFORMÁTICA.- La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil. La informática es el proceso de ordenamiento automático de la información. Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Informática OFIMÁTICA.- Es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o a Internet. Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc. La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más modernas. Por ejemplo, se deja la máquina de escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado. Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Ofimática

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Folleto Computacion Basica

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COMPUTACIÓN.- Las Ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos. La computación es el proceso del cálculo automático.

Fuente:http:// http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computación INFORMÁTICA.- La informática, también llamada computación en América, es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil. La informática es el proceso de ordenamiento automático de la información.

Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Informática OFIMÁTICA.- Es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas estén conectadas a una red local o a Internet. Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc. La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más modernas. Por ejemplo, se deja la máquina de escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Ofimática

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EL ÁBACO.- Es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos cálculos simples. Su origen se remonta a la antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.

EL QUIPU (en quechua: khipu, ‘nudo’)? fue un sistema mnemotécnico mediante cuerdas de lana o algodón y nudos de uno o varios colores desarrollado por las civilizaciones andinas. Si bien se sabe que fue usado como un sistema de contabilidad por los quipucamayoc (khipu kam ayuq), administradores del Imperio inca

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MSPAINT

--== EJERCICIO ==--

DIBUJAR LAS HERRAMIENTAS DE PAINT

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TABLA ASCII

ASCII Hex Símbolo

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS

TAB LF VT FF CR SO SI

ASCII

Hex

Símbolo

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F

DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM

SUB ESC FS GS RS US

ASCII

Hex

Símbolo

32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F

(space) ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /

ASCII

Hex

Símbolo

48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?

ASCII

Hex

Símbolo

64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F

@ A B C D E F G H I J K L M N O

ASCII

Hex

Símbolo

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F

P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _

ASCII

Hex

Símbolo

96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111

60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F

` a b c d e f g h i j k l m n o

ASCII

Hex

Símbolo

112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F

p q r s t u v w x y z { | } ~

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BREVE HISTORIA DE LOS ORDENADORES.- El hombre ante la necesidad de crear una máquina que haga las tareas repetitivas y arduas, crearon diferentes equipos, como pascal con su calculadora que funcionaba con engranajes. Se dice que la primera herramienta fue el Ábaco, pero nosotros tuvimos el Quipu. En el Censo de Estados Unidos comenzó la revolución de las maquinas crearon la primera máquina que funcionaba con tarjetas perforadas, luego se crearon maquinas que tenían el tamaño de un cuarto grande que para hacer cualquier cálculo matemático se necesitaba un grupo de ingenieros para hacer los cambios respectivos luego aparecen los nuevos avances y las computadoras comienzan a evolucionar hablando de ellas como la primera generación ,segunda, tercera, cuarta, quinta generación es donde estamos ahora. Cuando se habla de 286, 486, 586, Pentium I, pentium II, pentium III, Pentium IV, todos estos básicamente se refieren a la evolución del microprocesador.

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COMPUTADOR(A).- Es una máquina electrónica capaz de procesar datos. Está compuesto por Dispositivos y Periféricos. Básicamente lo componen: CPU (Case Tower/Desktop) Pantalla (Monitor) Teclado (Keyboard) - Ratón (Mouse) - Parlantes (Speaker) - Cámara (webcam)

Dispositivos de una Computadora A través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes: Dispositivos periféricos de entrada. Dispositivos periféricos de salida.

Dispositivos de Entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.

Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de entrada típicos son los: o teclados, o Mouse, o lápices ópticos, o palancas de mando (joystick), o CD-ROM, discos compactos (CD)

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EL MOUSE.-

El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el usuario. Funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o inalambricamente.

De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este movimiento será reproducido y representado en la pantalla del monitor a través de un símbolo (ícono) que imitará dicho movimiento. En términos prácticos, el mouse es como una extensión de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla del monitor de nuestro computador.

Los movimientos del mouse son representados en el monitor por medio de un ícono conocido como "PUNTERO". Generalmente el puntero tiene la forma de una flecha, pero en ocasiones puede asumir otras de acuerdo al programa que se esté usando o a la función que esté cumpliendo. El puntero vendría a ser como la mano, la que puede apuntar objetos, tomarlos, arrastrarlos, abrir y cerrar cosas, etc.

En computación a través del tiempo se han inventado palabras para nombrar y describir las acciones que se pueden realizar con el mouse. A continuación mencionaremos las más importantes.

"Deslizar" o "arrastrar" el mouse.- Se refiere a la acción de mover el mouse en cualquier dirección sobre la superficie del "pad" o alfombrilla.

Hacer "click" o "clickear". - Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar con el dedo índice o medio, según corresponda, uno de los botones del mouse (el derecho o el izquierdo). Esta palabra se usa debido a que de algún modo imita el sonido que se produce cuando presionamos los botones del mouse.

Hacer "Doble Click".- Esta expresión se refiere a la acción de presionar y soltar, consecutiva y rápidamente, dos veces el botón izquierdo del mouse. Esta acción se relaciona generalmente con la función de activar una aplicación o software, abrir un archivo, una carpeta o un menú.

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Teclas rápidas en Windows

Hay una gran cantidad de formas de usar Windows sin necesidad de hacer uso de ratón, una de las teclas que más funciones lleva es la tecla Windows. Y como la lista es algo extensa, os ponemos aquí la mayor parte de las funciones útiles:

Windows + Arriba: maximizar la ventana Windows + Abajo: restaurar la ventana (a su tamaño actual) Windows + Izquierda (o Derecha): maximiza la ventana en la mitad de la

pantalla Windows + Mayúsculas + Izquierda (o Derecha): mandas la ventana al monitor

de ese lado Windows + Inicio: minimiza o restaura todas las ventanas Windows + T: marca el primero de los programas de la barra de tareas. Si

pulsas cambia al siguiente. Windows + Mayúsculas + T: lo mismo que el anterior, pero en el otro sentido. Windows + Espacio: ves las ventanas que hay en el escritorio Windows + G: muestra todos los gadgets sobre cualquier ventana (no es

permanente) Windows + P: permite intercambiar los monitores (dos pantallas, extender

escritorio, proyectores…) Windows + X: Mobility Center Windows + “número”: ejecuta una instancia del programa que haya en ese

orden en la barra de tareas. Win + + (o -): hace zoom. Además de estas, también hay una serie de posibilidades para la barra de

tareas: Mayúsculas + clic: abre una nueva instancia clic central: abre una nueva instancia Control + Mayúsculas + clic: abre una nueva instancia como administrador Mayúsculas + clic derecho: muestra el menú windows (restaurar, minimizar,

mover…) Mayúsculas + clic derecho (sobre un grupo): muestra el menú windows

(restaurar todos, minimizar todos…) Control + clic (sobre un grupo): cambia a la siguiente ventana del grupo.

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Dispositivos de Salida

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.

El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:

o impresoras (imprimen resultados en papel), o Plotters, o Bocinas, entre otros. o Tipo de Dispositivos(por su tipo de conexión)

CPU (Unidad Central de Proceso)

El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información. La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.

Pantalla o Monitor

Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda mostrar.

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Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024 (altísima resolución).

Ratón o Mouse Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización. Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).

Unidad de Disquetes Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte. Operan grabando y leyendo la información sobre la superficie de un disquete, modificando sus características magnéticas, por lo cual son un medio magnético.

Unidad (o Drive) de CD-Rom Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos. Las siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que en español esdisco compacto de sólo lectura.

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Ejercicio 3: Expande el directorio raíz de c:.¿Cuántas carpetas cuelgan de c:? Abre la carpeta c:\windows. ¿Cuántas carpetas hay? Abre la carpeta c:\Archivos de Programa. ¿Cuántas carpetas hay? ¿Y ficheros? Abre la carpeta Mis documentos que cuelga del raíz. Muestra en la parte izquierda del explorador, al mismo tiempo los hijos (que sean carpetas) de Windows, de Mis documentos y de Archivos de Programa. Oculta los hijos de Mis Documentos. Vuelve a mostrarlos.

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Ejercicio 2: ¿Qué significa el signo + delante de una carpeta? ¿Qué significa el signo – delante de una carpeta? ¿Qué diferencia hay entre hacer un clic sobre el signo + y un doble click sobre el icono de la carpeta? Según el explorador, ¿qué elementos tenemos en nuestro escritorio?

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Quemador (o Grabadora) de CD / DVD Esta unidad no sólo lee los cd’s y dvd’s sino que permite grabar en ellos cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función (Nero, Roxio CD Creator, etc.).

Teclado El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más comúnmente utilizado tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control. Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay otras cuya función cambia según el programa que se esté usando.

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UNIDADES DE MEDIDA INFORMÁTICA En Transmisión de datos las unidades se expresan en Bit’s por segundo ( b/s ) En Procesamiento de datos las unidades se expresan en Hertz por segundo ( h/s ) En Almacenamiento de datos las unidades se expresan en Byte’s NOMENCLATURA En relación a 1 Byte

Byte

Kilobyte = KB

Megabyte = MB

Gigabyte = GB

Terabyte = TB

Petabyte = PB

Exabyte = EB

Zettabyte = ZB

Yottabye = YB

Brontobyte = BB

1 Byte

1 KB = 1.024 Bytes

1 MB = 1.048.576 Bytes

1 GB = 1.073.741.824 Bytes

1 TB = 1.099.511.627.776 Bytes

1 PB = 1.125.899.906.842.624 Bytes

1 EB = 1.152.921.504.606.846.976 Bytes

1 ZB = 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes

1 YB = 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes

1 BB = 1.237.940.039.285.380.274.899.124.224 Bytes

EL SISTEMA BINARIO El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto es informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. En binario, tan sólo existen dos dígitos, el cero y el uno. Hablamos, por tanto, de un sistema en base dos, en el que 2 es el peso relativo de cada cifra respecto de la que se encuentra a la derecha. Es decir: An, An-1, ….., A5, A4, A3, A2, A1, A0

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En este ejemplo vemos que hemos ingresado dentro de la Carpeta Imágenes de muestra, la cual contiene fotos, y a la vez es contenida en la Carpeta Imágenes y siguiendo hacia arriba en Bibliotecas. Desde la Barra de Dirección podremos con un click, elegir cualquier nivel para desplazarnos, ya que nos mostrará el orden ascendente de las Carpetas, e inclusive un botón en forma de triángulo para desplegar las Carpetas contenidas en cada caso.

Otra de las mejores indudablemente es la inclusión de un Buscador intuitivo que facilita encontrar archivos en nuestro equipo. En el campo de Búsqueda escribiremos el archivo que creemos recordar y a medida que lo hacemos irá

desplegando aquellos archivos relacionado a las letras introducidas.

--== EJERCICIOS ==-- Ejercicio1: Indica cual de estas unidades posee tu ordenador, escribe el “nombre” con el cuál se suelen denominar: Está? Denominación habitual Unidad A: Unidad B: Unidad C: Unidad D: Unidad E: Unidad F: Unidad A:

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notarán que la Barra de Menú está ausente en esta nueva configuración por defecto que trae Windows. Desde Organizar podrá habilitarse la opción de mostrar la barra yendo a Diseño y haciendo clic en Barra de Menú. Vemos como la Barra de Menú ocupa un lugar entre la Barra de Dirección y la de Opciones.

CARPETAS: BARRA DE DIRECCIÓN

Analizaremos algunas mejoras que tienen que ver con la Barra de Dirección ya que la misma nos ofrece mejoras considerables para la navegación por Carpetas. En este ejemplo podemos ver que la Carpeta Bibliotecas está seleccionada. Al fijarnos en la Barra de Dirección observamos que tiene contenida la Carpeta Imágenes y que el contenido de la misma puede verse en la columna Derecha del cuerpo central de la Ventana.

Al hacer doble Clic en una de las Carpetas contenidas en Imágenes ingresaremos a otro nivel que la Barra de Dirección reflejará.

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Método 1 Método 2

x2 16 8 4 2 1

1 0 1 0 = 10

--== EJERCICIOS: ==--

x2 256 128 64 32 16 8 4 2 1 Utilizando la tabla Convertir lo siguiente valores: Convertir a Decimal: Convertir a Binario:

a) 100010101 =

b) 10101=

c) 111101=

d) 1000000001 =

e) 1010101010111 =

f) 1111101111011 =

g) 1101101110001 =

h) 1000100 =

i) 1111110 =

j) 10000001 =

a) 365 =

b) 13=

c) 95=

d) 1972 =

e) 2013 =

f) 666 =

g) 152 =

h) 9542 =

i) 5124 =

j) 12452 =

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EXTENSIÓN DE ARCHIVO

En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido. En todos estos casos las extensiones diferencian los nombres de los archivos a la vez que los identifican ante las aplicaciones que pueden manejarlos. Los archivos de audio son aquellos que reproducen sonido al ser ejecutados. Los más comunes son: Extensiones de Audio

.mp3: Formato de audio digital comprimido.

.mid o .midi: Interfaz Digital de Instrumentos Musicales.

.wav : Formato de audio digital, normalmente sin comprimir.

.wma : Formato de audio digital comprimido, propiedad de Microsoft.

.cda : Formato digital CD de audio.

.ogg : Formato contenedor multimedia. Entre Otros no muy importantes

Extensiones de Sistema

.BAT: archivo de procesamiento por lotes de DOS. Se ejecuta abriendo una sesión de DOS y tipeando el nombre del archivo.

.BIN: archivo con contenido de datos en formato de sistema binario, utilizado por muchos programas.

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Unidad principal de Disco Rígido (en la mayoría de los casos es C: pero podría ser otra como D: o E:, etc). EXPLORANDO CARPETAS: BARRA DE OPCIONES

Ya decíamos que una de las novedades que introduce Windows 7 en Explorador de Windows es la Barra de Opciones. En la misma podremos ver las posibilidades que cada Carpeta puede proporcionar al ser elegida. Por ejemplo, en la Carpeta Bibliotecas sólo tenemos la opción de Crear una Nueva biblioteca. Al elegir otra Carpeta o Acceso, como por ejemplo Equipo, nos mostrará las opciones correspondientes al mismo (Propiedades del Sistema y Desinstalar o cambiar un programa.

Lo que si podemos notar que se eliga la carpeta que sea, la opción Organizar siempre estará presente, ya que la misma refiere al modo general para organizar internamente una Carpeta. En este punto, para aquellos acostumbrados a la disposición de elementos propios de Windows XP,

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El explorador de Windows

CARPETAS EN WINDOWS

Windows es un Sistema que nos permite trabajar en base a una organización determinada. Esa organización está establecida por una modalidad destinada a reconocer el modo en que la información puede ser leída o usada. Hablamos de que esta modalidad, y la traducción de Windows es literal, son Ventanas que se abren, y partir de este hecho simple y análogo a la realidad, ver a través de las mismas el contenido de determinadas aplicaciones, sean estos Programas, Carpetas o Navegadores. En esta oportunidad vamos a ver las opciones de Carpetas en Windows. Podríamos considerar a la Carpeta principal o Raíz de todo nuestro equipo a la

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.COM: archivo de comando de programa de DOS. Se ejecuta tipeando el nombre o haciendo clic sobre él. Windows abrirá una sesión de DOS y lo ejecutará.

.DLL: archivo de librería de vínculo dinámico. Es una colección de pequeños programas que son invocados por otro programa más grande cuando es necesario.

.DRV: archivo que interactúa con un dispositivo o un programa específico. Contiene información sobre el dispositivo o programa que el software que lo utiliza no posee.

.DUN: acceso telefónico a redes. Al hacer clic sobre este archivo, se accede a Internet mediante el número y el password especificado en el archivo.

.EXE: programa autoejecutable. Se corre una vez que se hace clic sobre el archivo.

.FON / .TTF: archivos de fuentes (tipografías) de Windows..INI: archivo para iniciar Windows. Contiene información sobre los dispositivos y aplicaciones que se inician junto con el sistema operativo.

.OCX: programa de control personalizado. Provee a Windows de funciones específicas, como el redimensionamiento de ventanas y scroll de la barra espaciadora.

.REG: archivo de registro de Windows, en el cual se guarda la configuración de las aplicaciones instaladas. Si no eres experto, no lo abras.

.TMP: archivo temporal de trabajo de Windows. Lo utiliza el sistema para efectuar procesos en el disco rígido y los borra una vez finalizado dicho proceso.

.VXD: archivo de controlador virtual de Windows. Es necesario para controlar los dispositivos de la PC.

.SYS: archivo de sistema, fundamental para que el sistema operativo funcione correctamente. Tampoco conviene abrirlo si no se conoce su funcionamiento interno.

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--== TRABAJO DE INVESTIGACIÓN ==--

Indicar a que tipo de documento o con que programa se abre cada uno de las extensiones de los íconos abajo descritos.

SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del inglés Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

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EL ENTORNO DE WINDOWS 8.x

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EL ESCRITORIO DE WINDOWS 8.X

ARM es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer=Ordenador con Conjunto Reducido de Instrucciones) de 32 bits desarrollada por ARM Holdings. Se llamó Advanced RISC Machine, y anteriormente Acorn RISC Machine. La arquitectura ARM es el conjunto de instrucciones de 32 bits más ampliamente utilizado en unidades producidas.1 2 Concebida originalmente por Acorn Computers para su uso en ordenadores personales, los primeros productos basados en ARM eran los Acorn Archimedes, lanzados en 1987.

La relativa simplicidad de los procesadores ARM los hace ideales para aplicaciones de baja potencia. Como resultado, se han convertido en dominante en el mercado de la electrónica móvil e integrada, encarnados en microprocesadores y microcontroladores pequeños, de bajo consumo y relativamente bajo costo. En 2005, alrededor del 98% de los más de mil millones de teléfonos móviles vendidos utilizaban al menos un procesador ARM.3 Desde 2009, los procesadores ARM son aproximadamente el 90% de todos los procesadores RISC de 32 bits integrados, cabe hacer mención que no existe una tabla de equivalencias de rendimiento entre las distintas tecnologías de procesadores4 y se utilizan ampliamente en la electrónica de consumo, incluyendo PDA, tabletas, Teléfono inteligente, teléfonos móviles, videoconsolas portátiles, calculadoras, reproductores digitales de música y medios

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El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al

mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o

millares de usuarios al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de

una CPU.

Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen

al mismo tiempo.

Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas

operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Cómo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

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Ejemplos de Sistema Operativo

A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:

Familia Windows

Windows X Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Server 2008 Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn) Windows 7 Windows 8.x (x = actualizaciones) Windows 10

Familia Macintosh

Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Familia UNIX

AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

Computación Básica – INFORMATICA 2000

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Windows 8 Es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadores ARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado. La pantalla de inicio de Windows 8 es una de las características que más llaman la atención de la nueva versión del sistema operativo que nos ofrece Microsoft. En Redmond han pensado que, por contra de lo que hacen otros, ofrecer un sistema operativo de escritorio a la paz que adaptado para dispositivos móviles puede ser una buena idea, y parece que hay muchos fabricantes y desarrolladores que piensan como ellos.