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FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE MATEMÁTICAS CON AMBIENTES VIRTUALES PARA LA ENSEÑANZA DE LAS GEOMETRÍAS PUBLIO SUÁREZ SOTOMONTE DOCTORADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN RED DE UNIVERSIDADES ESTATALES DE COLOMBIA RUDECOLOMBIA CADE-UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA TUNJA 2018

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FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE

MATEMÁTICAS CON AMBIENTES VIRTUALES PARA LA ENSEÑANZA

DE LAS GEOMETRÍAS

PUBLIO SUÁREZ SOTOMONTE

DOCTORADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

RED DE UNIVERSIDADES ESTATALES DE COLOMBIA – RUDECOLOMBIA

CADE-UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA

TUNJA

2018

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FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE

MATEMÁTICAS CON AMBIENTES VIRTUALES PARA LA ENSEÑANZA

DE LAS GEOMETRÍAS

PUBLIO SUÁREZ SOTOMONTE

Trabajo, requisito parcial para optar el título de Doctor en Educación

DIRECTOR Dr. ALFONSO JIMÉNEZ ESPINOSA

DOCTORADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

RED DE UNIVERSIDADES ESTATALES DE COLOMBIA – RUDECOLOMBIA

CADE-UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA

TUNJA

2018

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Nota de aceptación

Jurado: Dr.

Jurado

Jurado

Director Dr. Alfonso Jiménez Espinosa

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Dedicada a Juan Manuel, Diana

Camila, Marisol y toda mi familia,

que es el soporte de mi vida.

A la memoria de Matilde y Publio

Isauro.

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Doy gracias:

A Dios, por darme la fortaleza para culminar esta meta y a todas las personas que

me ayudaron a consolidar este proyecto. Al doctor Alfonso Jiménez Espinosa, por su dedicación, paciencia, compañerismo

y aportes en pro del desarrollo del proyecto en calidad de director del mismo. Al doctor Viçenc Font Moll, por su colaboración y sugerencias, tanto en la

consolidación del anteproyecto como en el desarrollo del trabajo i nvestigativo.

Por su acompañamiento durante la pasantía en la Universidad de Barcelona .

Al doctor Bruno D’Amore y a la Doctora Martha Isabel Fandiño por sus aportes

bibliográficos y asesoría

Al Mg. Miguel Arcángel Díaz Moreno por su asesoría y acompañamiento; a Laura

Givelly Peña, Fernando Vargas, Fernando Ávila, Lennys Fabián, Wilmer Fabián

y a todos los estudiantes del grupo colaborativo de ambientes virtuales para el

aprendizaje de las geometrías.

A todos los estudiantes que han cursado la asignatura de Electiva de

profundización I

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Lista de Contenido

Lista de Tablas…………………………………………………………………….. 12

Lista de Figuras……………………………………………………………………. 14

Lista de Anexos……………………………………………………………………. 17

Resumen……………………………………………………………………………. 18

Abstract……………………………………………………………………………. 19

Introducción……………………………………………………………………….. 20

Área temática……………………………………………………………………… 20

El problema de investiagación y su relevancia……………………………………21

Capítulo 1. Generalidades………………………………………………………… 30

Problema de Investigación……………………………………………………... 30

Supuestos iniciales……………………………………………………………….30

Objetivos………………………………………………………………………… 31

Objetivo General………………………………………..……………………….31

Objetivos Específicos…………………………………………………………. 31

Justificación de la investigación………………………………………………. 33

Capítulo 2. Referentes de la investigación……………………………………….. 39

Competencias profesionales docentes…………………………….……………..39

Conocimiento didáctico-matemático de profesores………………….…………40

Enfoque ontosemiótico…………………………….……………………………..43

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Sistemas de prácticas y objetos matemáticos….………………………………..44

Dualidades para análisis de las prácticas……………………………………….45

Enfoque idoneidad didáctica.………………………….………………………...50

Enfoque cognitivo de Duval……………………………….………………..........51

Las TIC y la geometría…….……………………………………………………61

La geometría dinámica y su evolución………….……………………………....62

Educación geométrica y tecnológica de la infomración en planes curriculares

colombianos…………………………………………………………………66

Capítulo 3. Concepciones epistemológicas de algunos programas de geometría y

de educación geométrica…………………………………………………………………68

Los fundamentos epistemológicos de la matemática…………….……………70

El concepto primitivo de estructura………………………………….………...79

Epistemología intuicionista y constructivista…………………………….……83

La geometría y sus concepciones epistemológicas……………………………..84

Geometría pragmática de las civilizaciones antiguas………………………….84

El programa de sistematización geométrica de Euclides……………………..85

Programas de álgebra y geometría de Dieudonné…………………………….86

El programa de geometría fractal de la naturaleza de Mandelbort…………87

La geometría en la época de la Ilustración……………………………………87

Ideas matemáticas e ilustración……………………………………………......88

Kant y las ideas de los fundamentos de las matemáticas……………………..88

La geometría y su desarrollo en la época de la Ilustración……………..……90

La representación en educación matemática……………………………..….95

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Capítulo 4. El aprendizaje de las geometrías alrededor de la teoría fractal de la

naturaleza…………………………………………………………………………..97

Conceptos y estructuras………………………………………………………...97

Una propuesta para el aprendizaje de la geometría fractal…………………102

Exploración…………………………………………………………………......107

Representación-modelación…………………………………………………...107

Construcción formal…………………………………………………………...108

Determinación de aplicaciones………………………………………………...108

Capítulo 5. Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías……… 109

Sistemas de representación semiótica………………………………………...109

Experiencias en materiales virtuales………………………………………….111

Ambientes virtuales para la cualificación docente……………………………115

Ejemplo1. Polígonos y estrellas…………………………………………….116

Ejemplo 2. Actividades de geometría fractal para educación básica…....117

Ejemplo 3. Puntos rectas y círculos notables de un triángulo…………...119

Ejemplo 4. Relación arte y geometría……………………………………..120

Ejemplo 5. Geometría vectorial……………………………………………123

Capítulo 6. Metodología…………………………………………………………. 125

Fundamentos epistemológicos de la metodología…………………………….125

Determinación de la metodología…………………………………………….. 126

Comentarios sobre las técnicas de investigación…………………………….. 131

El software de análisis de datos cualitativos…………………………………. 132

Tareas planteadas por cada objetivo………………………………………….134

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Capítulo 7. Resultados, análisis y discusión……………………………………. 138

La formación geométrica en los programas de Licenciatura en Matemáticas a

nivel regional…………………………………………………………………………. 138

Estudio descriptivo Los programas de capacitación continua a los docentes en

ejercicio………………………………………………………………………………..140

Plan de capacitación MEN-UPTC………………………………………….…….143

Cuestionario estandarizado sobre inserción de la tecnología a la enseñanza y

el aprendizaje de la geometría………………………………………………………. 149

Dotación tecnológica en colegios de Tunja…………………………………... 157

Software de geometría………………………………………………………… 157

Conformación y consolidación del grupo colaborativo para el aprendizaje de

las geometrías………………………………………………………………………… 159

Descripción y análisis de los ambientes virtuales y dibujos dinámicos…….. 165

El aprendizaje de la geometría fractal……………………………………….. 218

Actividades para el aprendizaje de la geometría fractal……………………. 224

Exploración de aplicaciones para modelación fractal………………………. 224

Plantas a partir de Fractales autosemejantes IFS’s………………………… 225

Generando grandes paisajes naturales ……………………………………….225

Visualización interactiva de ecosistemas complejos de plantas. …………….226

Métodos de modelación e interfaces de usuario para la creación de plantas 226

Modelación de terrenos ………………………………………………………..228

Creación de paisajes con VistaPro 4.0 ………………………………………..230

Práctica académica en geometría fractal de la naturaleza…………………..232

Descripción de logros alcanzados en la práctica de

campo232………………...232

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Aporte de la actividad complementaria a la formación profesional del

estudiante………………………………………………………………………… …..234

Pertinencia del sitio de realización de la actividad complementaria.……….236

Autoevaluación, en relación con los objetivos, actividades, lugar, entre

otros……………………………………………………………………………… …...237

Productos de modelación de los estudiantes como proyectos de la práctica .238

Análisis de caracterización de los ambientes virtuales, dibujos dinámicos y

práctica de campo……………………………………………………………….. …...240

Análisis de criterios de idoneidad didáctica. …………………………………257

Idoneidad epistémica ………………………………………………………..257

Idoneidad cognitiva ………………………………………………………….257

Idoneidad afectiva …………………………………………………………...258

Idoneidad interaccional……………………………………………………….258

Idoneidad mediacional ……………………………………………………258

Idoneidad ecológica …………………………………………………………259

Propuesta de capacitación inicial y continua de profesores de

matemáticas…………………………………………………………………….……..259

La construcción del espacio en el niño ………………………………………..261

Estructura del módulo de geometría ………………………………………….265

Diseño e implementación de materiales virtuales en futuros cursos de

capacitación docente………………………………………………………….267

Reflexiones finales de la propuesta de capacitación continua……….... ……270

Capítulo 8. Conclusiones………………. ………………………………………………………..271

Conclusiones respecto a las preguntas de investigación. …………………….272

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Conclusiones respecto a los objetivos planteados. …………………………...273

Conclusiones respecto a la metodología………………………………………276

Reflexión sobre la estrategia didáctica para aprender fractales ……………279

Conclusión sobre propuesta de formación contínua…………………………282

Referencias Bibliográficas…………… ……………………………………………………….285

Anexos…………………….. ………………………………………………………………………….308

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Lista de Tablas

Tabla 1. Entradas clásicas a la geometría…………………………………………………………… 53

Tabla 2. Modo de comprensión y de conocimiento relacionado con cada manera de ver………………………………………………………………………………………………………………… 54

Tabla 3. Listado de tipos de geometrías categorizados en el atlas de matemáticas.98 Tabla 4. Tareas de investigación……………………………………………………………………….134 Tabla 5. Programas de formación continua……………………………………………………….141 Tabla 6: Descripción del ambiente 1. Competencia………..……………………………….. 167 Tabla 7. Descripción del ambiente 1. Maneras de ver en geometría……………………168 Tabla 8. Descripción del ambiente 1. Competencia digital…………………………………171 Tabla 9. Descripción del ambiente 1. Análisis de idoneidad……………………………….173 Tabla 10. Descripción del ambiente 2. Competencia………………………………………….177 Tabla 11. Descripción del ambiente 2. Maneras de ver en geometría…………………178 Tabla 12. Descripción del ambiente 2. Competencia digital……………………………….181 Tabla 13. Descripción del ambiente 2. Análisis de idoneidad……………………………..183 Tabla 14. Descripción del ambiente 3. Competencia…………………………………………188 Tabla 15. Descripción del ambiente 3. Maneras de ver en geometría……………….189 Tabla 16. Descripción del ambiente 3. Competencia digital………………………………192 Tabla 17. Descripción del ambiente 3. Análisis de idoneidad……………………………194 Tabla 18. Descripción del ambiente 4. Competencia…………………………………………198 Tabla 19. Descripción del ambiente 4. Maneras de ver en geometría……………….199 Tabla 20. Descripción del ambiente 4. Competencia digital………………………………202

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Tabla 21. Descripción del ambiente 4. Análisis de idoneidad…………………………….204 Tabla 22. Descripción del ambiente 5. Competencia………………………………………….208 Tabla 23. Descripción del ambiente 5. Maneras de ver en geometría………………..209 Tabla 24. Descripción del ambiente 5. Competencia digital……………………………….212 Tabla 25. Descripción del ambiente 5. Análisis de idoneidad…………………………….214

Tabla 26. Etapa de exploración. Análisis de idoneidad……………………………….…….220 Tabla 27. Etapa de representación modelación. Análisis de idoneidad………….….221 Tabla 28. Etapa de construcción formal. Análisis de idoneidad…………….…….…….222 Tabla 29. Etapa de aplicaciones. Análisis de idoneidad……………………………….…….223 Tabla 30. Actividades desarrolladas……………………….…………………………………………233 Tabla 31. Descripción del ambiente 6. Competencia…………………………………………247 Tabla 32. Descripción del ambiente 6. Maneras de ver en geometría……………….248 Tabla 33. Descripción del ambiente 6. Competencia digital………………………………251 Tabla 34. Descripción del ambiente 6. Análisis de idoneidad…………………………….253

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Lista de Figuras

Pág

Figura 1. Esquema Mathematical Knowledge for Teaching (MKT) y Conocimiento Didáctico Matemático……………………………………………………………………………………….. 45

Figura 2. Dualidades para análisis de las prácticas……………………………………………… 46

Figura 3. Facetas y niveles de análisis didáctico…………………………………………………. 55

Figura 4. Evolución del currículo de matemáticas para educación básica y media. 57 Figura 5. Mapa del problema………………………………………………………………………………59 Figuras 6. Esquemas de categorías y tópicos transversales o hilos conductores…. 60

Figura 7. Geometrías euclidianas y no euclidianas……………………………………………… 64

Figura 8. Ambiente de geometría dinámica Cabri. Jean Marie Laborde……………… 70

Figura 9. Esquema de las corrientes epistemológicas de la matemática………………98

Figura 10. Clasificación tipos de geometría………………………………………………………103

Figura 11. Áreas de la matemática que soportan la teoría de fractales autosemejantes……………………………………………………………………………………………….102

Figura 12. Un camino para abordar el aprendizaje de los fractales autosemejantes……………………………………………………………………………………………….103 Figura 13. Clasificación de los sistemas iterados de funciones (IFS’s)……………….. 116

Figura 14. Ambiente virtual para formación permanente de profesores de educación básica……………………………………………………………………………………………… 117

Figura 15. Dibujo dinámico de exploración de polígonos y estrellas………………… 119

Figuras 16. Modelación con dibujos dinámicos en Cabri II…………………………………120

Figura 17. Explorando propiedades de los círculos, rectas y puntos notables del triángulo…………………………………………………………………………………………………………. 121

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Figura 18. Explorando teselados tipo Escher, con dibujos dinámicos………………. 122

Figura 19. Procesos para modelar sobre creaciones artísticas………………………….. 124

Figura 20. Representación paramétrica de la recta en el espacio 3D………………… 126

Figura 21. Procesos de investigación cualitativa………………………………………………. 133

Figura 22. Análisis de textos……………………………………………………………………………..142

Figura 23. Énfasis programas de capacitación………………………………………………….. 146

Figura 24. Procesos de investigación cualitativa………………………………………………. 147

Figura 25. Antigüedad en el cargo……………………………………………………………………. 149

Figura 26. Formación de los docentes……………………………………………………………….150 Figura 27. Nivel de formación……………………………………………………………………………151 Figura 28. Nivel de formación………………………………………………………………………….. 152

Figura 29. Formación en TIC…………………………………………………………………………….. 153 Figura 30. Uso de las TIC……………………………………………………………………………………154 Figura 31. Uso de programas específicos para aprender matemáticas……………….155 Figura 32. Resumen factores del cuestionario……………………………………………………156 Figura 34. Dinámica de trabajo colaborativo 1…………………………………………………. 163

Figura 34. Dinámica de trabajo colaborativo 2…………………………………………………. 164

Figura 35. Icosaedro………………………………………………………………………………………… 167 Figura 36. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA I………………….176 Figura 37. Cuboctaedro……………………………………………………………………………………. 177 Figura 38. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 2…………………186 Figura 39. Rectángulos áureos ortogonales……………………………………………………… 187

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Figura 40. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 3…………………197 Figura 41. Elementos de un triángulo…………………………………………………………….. 198 Figura 42. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 4………………….207 Figura 43. Modelo de Poincaré………………………………………………………………………… 208 Figura 44. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 5………………….217

Figura 45. Etapas de aprendizaje de fractales………………………………………………….. 219

Figura 46. Modelación en computador de objetos de la naturaleza…………………. 225

Figura 47. Representación de plantas con Xfrog………………………………………………. 228

Figura 48. Plantas susceptibles de ser modeladas con fractales V-variables y superfractales…………………………………………………………………………………………………. 228

Figura 49. Paisajes virtuales generados con VistaPro 4.0…………………………………. 230

Figura 50. Paisajes virtuales generados con VistaPro 4.0…………………………………. 231

Figura 51. Fotos práctica de campo…………………………………………………………………..233

Figura 52. Fractales dibujados por estudiantes de Electiva I…………………………….. 239

Figura 53. Trabajo colaborativo……………………………………………………………………….. 244

Figura 54. Fractales en Cabri II Plus…………………………..……………………………………… 246

Figura 55. Valoración criterios de idoneidad didática del AVA 6……………………… 256

Figura 56. Estructura de curso de formación continua……………………………………… 267

Figura 57. Actividad de Geometría dinámica para dibujar polígonos y estrellas ..268 Figura 58. Modelación objeto natural……………………………………………………………...270

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Lista de Anexos

Pág.

Anexos……………………………………………………………………………………………………………..307 Anexo 1. Formato de consentimiento informado. …………………………………………….308 Anexo 2. Formas geométricas en cerámicas primitivas……………………………………..309 Anexo 3. Cuestionario las TIC en la geometría ………………………………………………….310 Anexo 4. Nube de palabras cuestionario diagnóstico……………………….......314

Anexo 5. Nube de palabras experiencias significativas………………………….315

Anexo 6. Red uso de TIC en el aprendizaje de la geometría…………………….316

Anexo 7. Modelación de los objetos de la naturaleza……………………………317

Anexo 8. Tesis y monografías……………………………………………………..321

Anexo 9. Tipos de programas en geometría……………………………………..324

Anexo 10. Historia de las geometrías……………………………………………..325

Anexo 11. Esquema Mathematical Knowledge for Teaching (MKT) y

Conocimiento Didáctico Matemático…………………………………………………..326

Anexo 12. Tabla de Recursos Tecnológicos y de acceso a internet de colegios de

Tunja……………………………………………………………………………………..327

Anexo 13. Otros tipos de programas de geometría……..………………………..330

Anexo 14. Matemáticos en la época de la ilustración…………………………...332

Anexo 15. Tipos de programas de geometría………....................……………….334

Anexo 16. Listado tipos de geometría categorizados en el atlas de

matemáticas………………………………………………………………………….…..335

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Resumen

La investigación diseña, construye, implementa y evalúa ambientes virtuales para el

aprendizaje de las geometrías, concebidos en un grupo colaborativo de docentes de pregrado

y básica secundaria de matemáticas de Tunja (en servicio y en formación inicial) y diseñados

en el aula de clase por estudiantes de la Licenciatura en Matemáticas, con el propósito de

desarrollar y evaluar las competencias profesionales y el conocimiento didáctico -

matemático del profesor, de manera especial las competencias digitales de los profesores en

formación (Roblizo y Cózar, 2015). Para ello, se conformó una comunidad académica

colaborativa con miras a mejorar globalmente la enseñanza de las geometrías; se busca

potenciar el análisis y la (auto) reflexión sobre sus tareas y prácticas cuando enseñan dicha

materia. El marco teórico utilizado fue, sobre todo, el enfoque ontosemiótico del

conocimiento y la instrucción matemática (EOS) (entre otros los siguientes constructos:

análisis didáctico, prácticas matemáticas, objetos y procesos matemáticos, criterios de

idoneidad didáctica, etc.); se involucraron algunos aspectos del enfoque cognitivo de Duval

respecto a los sistemas de representación, contextualizados en el diseño, elaboración e

implementación de tareas. Los resultados de la investigación proporcionaron elementos

teóricos y prácticos como sugerencias y pautas para la reformulación y actualización del

componente de educación geométrica de los planes de estudio de la Licenciatura en

Matemáticas de la UPTC.

Palabras Clave: conocimiento didáctico–matemático del profesor, competencias

profesionales, formación geométrica, prácticas matemáticas, enfoque ontosemiótico y

geometría dinámica

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Abstract

The research pretend to design, build, implement and evaluate virtual environments for the

learning of geometries, conceived in a collaborative group of undergraduate and basic

secondary mathematics teachers of Tunja (in service and initial training) and designed in the

classroom by students of the Degree in Mathematics, with the purpose of developing and

evaluating the professional competences and the didactic - mathematical knowledge of the

teacher, especially the digital competences of the teachers in formation. To this end, a

collaborative academic community was formed with the aim of improving overall the

teaching of geometries; it seeks to enhance the analysis and (self) reflection on their tasks

and practices when they teach this subject. The theoretical framework used was, above all,

the ontosemiotic approach to knowledge and mathematical instruction (EOS) (among others

the following constructs: didactic analysis, mathematical practices, mathematical objects and

processes, criteria of didactic suitability, etc.); Some aspects of Duval's cognitive approach

to representation systems were involved, contextualized in the design, elaboration and

implementation of tasks. The results of the research served as suggestions and guidelines for

the reformulation and updating of the geometrical education component of the curricula of

the UPTC Mathematics Degree.

Key words: didactic-mathematical knowledge of the teacher, professional competences,

geometric formation, practices, didactic analysis, criteria of didactic suitability, ontosemiotic

approach, types of geometry, dynamic geometry.

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Introducción

La investigación aborda la compleja problemática de la enseñanza y el aprendizaje de

los diversos tipos de programas de geometría desde las competencias profesionales del

profesor para diseñar, implementar y evaluar ambientes virtuales de aprendizaje, en donde

los participantes desarrollan la competencia digital; el análisis de dichas mediaciones se

contextualiza desde el enfoque ontosemiótico del conocimiento y la instrucción matemática,

la propuesta para diseño de tareas y el aporte de la teoría cognitiva de Duval y el uso de

geometría dinámica de Laborde. Se hace una breve revisión histórica y epistemológica de

varias geometrías y sus implicaciones pedagógicas y didácticas en el aula.

Área temática

Desarrollo de competencias profesionales y digital en la formación inicial y continua

de profesores de secundaria con ambientes virtuales de aprendizaje y enseñanza de las

geometrías. La investigación está adscrita a la línea del Doctorado en Educación

RudeColombia, Cade Tunja, Universidad y nación: formación de docentes e

interculturalidad. Al respecto, en el Boletín de Historia de la Educación Latinoamericana

N° 18, se manifiesta:

“[…] En tal sentido “la formación de educadores”, comprende aspectos

fundamentales de la realidad educativa y sus propias dinámicas de cambio social, en

el marco de diversos enfoques metodológicos para el desarrollo de investigaciones

que den cuenta de los problemas sobre: universidad, formación docente,

interculturalidad, educación rural, saber pedagógico e instituciones educativas, entre

otras. Asi mismo, será transversal a la mirada interdisciplinar de los problemas

educativos actuales. Es comprensible determinar rupturas, continuidades y

permanencias en la formación de educadores/as en un proceso de reflexión constante,

en la tarea de la educación básica primaria, secundaria y superior, como aporte a las

investigaciones y la construcción de la tesis doctoral.” (Soto y Bernal, 2016, p. 50).

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El problema de investigación y su relevancia

La formación inicial y continua de docentes de matemáticas como campo de

investigación actual en educación matemática constituye un problema fundamental y tal vez

de difícil solución. Los aportes que contribuyen al avance en su solución apuntan hacia la

determinación de las competencias profesionales de docentes (Font, 2001 y 2011; Martínez

y Bardo, 2005), las capacidades para la (auto) reflexión y la (re)significación de las prácticas

docentes y de aula (Jiménez, 2005).

Se trata de aportes que si bien han adoptado enfoques teóricos y metodológicos

diferentes (cognitivo, constructivista, socio-epistemológico, critico-social y antropológico),

tienen en común que realizan contribuciones hacia el diseño y evaluación de tareas (Adán y

otros, 2017; Artigue, 1989 y 1998; Brousseau, 1982, 1983 y 1986; Bruner 1998; Campos,

2017; Chevellard, 2000; Claire, 2014; D’Amore, 2012; D’Amore y Fandiño, 2015a y 2015b;

D’Amore, Font y Godino, 2007; D’Amore y Radford, 2017; Dolores, 2007; Douady, 1998;

Font, 2016; Godino, 1991 y 2000; Godino y Llinares, 2000; Godino Batanero y Font, 2009;

Godino y otros, 2006 y 2009; Radford, 1994, 2000 y 2006) y secuencias didácticas en las

que, entre otros aspectos, tiene un papel importante la incorporación de las tecnologías de la

información y la comunicación (Labarde 2001; Rumanová y Smiešková, 2015; Rojano,

2013; Vidermanova y Vallo; 2015; Margolinas, 2013; Grande, Cañon y Cantón, 2016) y,

como consecuencia, el papel de las representaciones como mediaciones en el aprendizaje

(Duval, 1998; Duval y Sáenz-Ludlow, 2016; D’Amore 2006; Font, 2003 y 2008; Font,

Godino y Contreras, 2006; Goldin, 1998).

El problema abordado en esta investigación está relacionado con la formación de

docentes para un tópico específico: la enseñanza de la geometría con mediación tecnológica

(Gallego y Peña, 2012; Rojano 2013; ICMI, 1995). Esta parte de las matemáticas ha sido

considerada como aspecto fundamental en la formación de cualquier persona y, por esta

razón, se ha incorporado en los programas curriculares de todos los países con un énfasis

diferente según el momento histórico y, en general, de manera problemática:

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“[…] El papel de la geometría es un tema continuo de la educación matemática en

todos los niveles, desde la escuela elemental hasta la superior. Durante muchos años

la geometría ha sido el niño problema de los planes de estudio de matemáticas”

(Steen, 1999, p. 186).

Se considera una problemática compleja generada, entre otras razones, por: (1) el

hecho de que no hay una geometría sino “muchas geometrías”, lo cual plantea cuestiones de

selección, de conexión, de diferentes niveles de formalización axiomático-deductiva, de

diversos sistemas de representación, de variedad de aplicaciones (Godino y Ruiz, 2002) ; (2)

por el hecho de que hay diferentes maneras de entender la enseñanza y el aprendizaje de la

geometría (desde tendencias formales de la geometría euclidiana, hasta enfoques de

geometría experimental) (Speranza y Rossi, 1982; Xambó, 2000); (3) por los cambios

curriculares que se han producido con relación a la geometría (de jugar un rol central a casi

desaparecer de los currículos), tanto en los currículos de la enseñanza no universitaria, como

en la universitaria, en particular en la formación de profesores (Vasco, 1992; Godino y Ruiz

2002; Moreno, 2002).

La geometría es una ciencia que ha evolucionado a lo largo de la historia puesto que

brinda la posibilidad al ser humano de situarse en el mundo donde desarrolla su acción

(Campos, 1981, 1994 y 2008; Eves, 1969; Castiblanco, 2004). En sus inicios esta ciencia

evolucionó de maneras puramente visuales, conceptuales y abstractas; muestra de ello son

las decoraciones existentes en las vasijas de barro o en las cuevas rupestres de nuestros

antepasados (D’Amore, 2015). Una segunda forma de geometría vivida por el ser humano

surgió a raíz de las necesidades utilitarias que se presentaban, como mediciones de áreas,

volúmenes, linderos de tierra; su uso en disciplinas como la arquitectura, geografía,

astronomía etc. (Stewart, 2012; Aaboe, 1964; Friedrichs, 1967).

La geometría euclidiana, 300 a.c. surge con los tratados construidos por Euclides y

socializados en su obra Elementos, como ampliación de los trabajos de Apolonio,

Arquímedes y Tolomeo, entre otros y adopta la geometría formal de carácter axiomático

deductivo que caracteriza en enfoque sintético (Collette, 1985; De León, 2012; Boyer, 1992;

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Bell, 1949 y 2011). En torno a la geometría euclidiana surge la geometría proyectiva como

opción para mejorar las representaciones bidimensionales de los objetos de la tercera

dimensión; la evolución de dichas representaciones se evidencia en el desarrollo de las

dimensiones artísticas de los objetos con Leonardo Da Vinci, Piero della Francesca, Mategna

y Brunelleschi, entre otros, como ejemplo concreto en el arte del renacimiento (D’Amore,

2008; Nicholl, 2004). En el siglo XVII nace la geometría analítica como una mezcla entre

la geometría y el álgebra y posteriormente en el siglo XVIII surge la geometría descriptiva

como una inspiración de las geometrías tridimensionales (Slaby, 1968) a través del dibujo y

mediante la combinación de los aspectos visuales y conceptuales (García, 2010).

En el siglo XIX Bolyai, Lobachevsky y Riemman dan inicio a las geometrías

denominadas no euclídeas (Bonola, 1955; Greenberg, 2007; Lobachevski, 1914), trabajo que

formuló inicialmente Gauss, según consta en sus cartas. Ellos impulsaban las verdades

convencionales, aplicadas o no, a un mundo real y desarrollan un trabajo pertinente a los

conceptos geométricos. Posteriormente Dedekind, Cantor y Weirstrass (teoría de números)

consolidan el estudio del álgebra proporcionando un modelo firme para la geometría que

generaría la teoría de grupos, los espacios vectoriales y la intuición y formalización

geométrica (Dieudonné, 1971; Alsina, 1984).

Para finales del siglo XX, como consecuencia de los tratados visuales y los primeros

usos de la tecnología, florece la geometría de las teselaciones de Escher y el concepto de los

diversos tipos de simetrías en figuras geométricas. Simultáneamente se desarrolla la

geometría fractal como consecuencia del estudio de la autosemejanza en objetos

geométricos, con aplicaciones en las ciencias, las artes y la naturaleza; asuntos que son

posibles analizar más desde los enfoques experimentales de la matemática con el uso de las

tecnologías computacionales (Camargo y Acosta, 2012; Castiblanco y otros 2004; Cortés y

otros, 2014; García y otros, 1995; Laborde, 1998).

Así como la geometría ha ido evolucionando a lo largo de su historia, también ha

sucedido lo mismo con su enseñanza. Con el movimiento de la llamada “Matemática

Moderna” de los años sesenta se pretendió dar un cambio de rumbo en la educación

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matemática, basada en las concepciones formalista y estructuralista (Castelnuovo, 1979;

Klein, 1976; Flores, 2002; Fiorentini y Lorenzato, 2010).

Según Vasco, “el grito de ̀ muerte a Euclides´”, lanzado por Dieudonné, en una célebre

arenga en el coloquio de Royaumont en 1959, retumbó en todo el mundo, llegando al

extremo de eliminar la geometría como curso paralelo al álgebra, para dejarla relegada en la

parte final de los programas y por supuesto, nunca se alcanzaba a desarrollar. La promesa

hecha por Dieudonné de escribir un libro de geometría sin un solo dibujo, la cumplió diez

años después al publicar su libro Álgebra Lineal y Geometría Elemental (Vasco, 1992);

creación rica en contenido geométrico formal, empleando el método axiomático deductivo,

a partir de nociones o definiciones, proposiciones y teoremas de innegable importancia,

demostrados en forma elegante y rigurosa.

La corriente Bourbakista generó un clima de rigurosidad y abstracción excesiva con el

cual se impregnó la enseñanza y aprendizaje de la geometría en la década de los sesenta y

setenta hasta en los niveles escolares básicos (Aczel, 2006); A nivel nacional dicho enfoque

se evidencia en las principales propuestas de los programas curriculares para educación

básica en Colombia para esa época. En la década de los ochenta e inicios de los noventa, en

los llamados programas de Renovación Curricular preuniversitarios de Colombia, se enfatizó

el enfoque de sistemas, estructuras y procesos mentales, complementado con el desarrollo

de habilidades y capacidades.

Dichos programas estaban fundamentados en enfoques constructivistas y orientados,

básicamente, al diseño instruccional basado en el planteamiento de objetivos y la

determinación de logros y sus indicadores. A partir de 1996 en los Lineamientos Curriculares

de Matemáticas establecidos por el Ministerio de Educación Nacional (MEN, 1998), se

privilegiaron los procesos generales de la matemática de cuantificar, medir, modelar,

desarrollar y evaluar procedimientos y algoritmos. A partir del 2006 la comunidad de

educadores matemáticos plantea los Estándares Básicos de Competencias en Matemáticas

(MEN, 2002), y adoptados posteriormente por el MEN; se establecen cinco tipos de

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pensamiento, entre ellos, numérico, métrico, aleatorio, espacial y variacional; Asimismo, se

adopta el enfoque de aprendizaje por competencias.

En las últimas tres décadas se detecta una influencia de las tendencias anglosajonas

para determinar los programas, lineamientos y estándares de matemáticas para educación

básica y media en Colombia. Un elemento esencial de estas tres orientaciones curriculares

es la inclusión de la geometría, iniciando con el programa de Geometría Activa, hasta la

inclusión de la Geometría Dinámica (Vasco, 2017). En estos enfoques los futuros profesores

han de implementar un currículo para educación básica y media en el que se da mucha

importancia al tratamiento de procesos mentales, habilidades, capacidades, competencias,

en general al desarrollo del pensamiento matemático y en particular del espacial. Esta

necesidad ha tenido también su impacto en la formación de futuros profesores (MEN, 2006;

NTCM, 2002).

Destaca éste enfoque el rescate de la historia del surgimiento de la amplia gama de

tipos de programas de geometría, entre ellos, cartesiana, descriptiva, finitas, proyectiva, de

grafos, de las transformaciones, no euclidianas, diferencial, fractal, y algebraica. Los

currículos actuales tratan de adoptar, así sea de manera transversal, varios tipos de geometría

dentro de la formación inicial de dichos profesionales. Por otra parte, las orientaciones

curriculares tienden a enfatizar menos, los contenidos y las mediaciones, para centrar la

atención en las formas de pensar, de razonar y de construir o elaborar conocimiento

geométrico.

Ahora bien, las directrices establecidas en estas tres décadas sobre el énfasis en

procesos, competencias y desempeños, más que en contenidos para la componente

geométrica, no fueron acogidas, o tal vez no fueron entendidas, en las instituciones, ni por

los docentes. El énfasis siguió siendo el contenido geométrico al estilo tradicional en

esquemas axiomático deductivos. Así, la propuesta de la geometría activa no tuvo acogida

en el colectivo de maestros encargados de desarrollar la enseñanza de la geometría en las

instituciones de educación básica y media (Castaño, 2006; Vasco, 2017).

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Las categorías deductivas para el análisis en el desarrollo de esta investigación

contemplan aspectos como: (1) el desarrollo del conocimiento sobre las competencias

profesionales del profesor de matemáticas; (2) el desarrollo teórico de los diversos tipos de

programas de geometría; (3) las situaciones curriculares de inclusión de esta área; (4) diseño,

implementación y evaluación de tareas y secuencias didácticas; (5) la incorporación de

tecnologías de información y la comunicación en su enseñanza y el aprendizaje; (6) el

estudio de variadas aplicaciones y la consolidación de la educación geométrica a nivel local

adoptado de las tendencias globales.

Para afrontar este problema se piensa en el desarrollo de competencias profesionales

del profesorado a partir de la reflexión sobre sus prácticas de aula, el intercambio de

experiencias con sus pares, la conformación y fortalecimiento de redes y comunidades de

profesores preocupados por la investigación en los problemas de la matemática educativa,

etc. En esta línea se privilegia el diseño, implementación y evaluación de tareas y secuencias

didácticas (Couso y Badillo, 2005; Herrera, 2006), para el aprendizaje de las geometrías con

la mediación de la geometría dinámica, con miras a desarrollar el pensamiento espacial y los

sistemas y estructuras de conceptos matemáticos.

A pesar de los esfuerzos en la formación de docentes en matemáticas en Colombia,

los resultados no son buenos. Una de las razones, entre otras, es que se han excluido, en los

currículos de formación del licenciado y en la capacitación continua, los enfoques

competenciales. Los estudiantes de pregrado o profesores en ejercicio reciben una formación

geométrica escasa, además impartida con una metodología tradicional (Castaño, 2006).

Mientras se desarrolla este tipo de formación geométrica se tiene que la

disponibilidad de nuevos sistemas de representación, modelación y simulación ha

revolucionado la enseñanza y el aprendizaje de la geometría (Acosta y Fiallo, 2017;

Rodríguez y Quintero, 2011; Suárez, 2014). Esta diversidad en los campos de la

representación y construcción conceptual permite explorar de manera intuitiva y explícita,

los conceptos relativos a las geometrías en los planos bidimensional y tridimensional, lo cual

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constituye un punto de partida para la generalización de situaciones que permiten construir

y elaborar nociones en los diversos tipos de programas de geometría.

Pero también se presenta el problema de la brecha digital (Gardner, 2014). La

creciente complejidad en el abordaje de las diversas geometrías y su riqueza en el campo de

las representaciones, de manera particular, cuando hay mediación informática, crea una

brecha tecnológica como barrera que impide al docente adoptar estas nuevas prácticas de

aprendizaje y se desmotive en el uso continuo de los recursos digitales a su disposición para

aprender geometría de manera heurística y creativa, por considerar que esto requiere el

desarrollo de nuevas competencias profesionales que no están a su alcance (Cabero y Román,

2008; Cabero y Gisbert, 2008; Peña, 2014; Prendes y Castañeda, 2010; Cabero y otros, 2013;

Pérez, 2016; Ríos y Ruiz, 2011; Zubieta y otros, 2012).

El estudio de las aplicaciones de la geometría en los campos del arte, la naturaleza y

la informática ha permitido proveer de situaciones concretas en donde se aplican en la

realidad, conceptos, sistemas y estructuras geométricas, estudiadas inicialmente de manera

abstracta en esquemas axiomático-deductivos formales (Ángel, 2000; Penrose, 1989;

D’Amore, 2006; Alsina, 2084; Buhigas, 2008; Varela 2010; García 2010; Stewart, 2008;

Casadelrrey, 2011; Penrose, 1989; Navarro, 2011; Conwey, Burgiel y Goodman, (2008)).

Asimismo, el surgimiento de situaciones prácticas en ciencias naturales, ingenierías,

ciencias económicas, ciencias de la salud y la física, justifican la inclusión temprana de las

temáticas relativas a otros tipos de geometría que no sean tradicionales, como las geometrías

no euclidianas y la geometría fractal, combinadas, por ejemplo, con aspectos como la teoría

de la complejidad y el caos (Briggs, 1992; Ernst, 1994; Penrose, 1989).

La educación geométrica se ha consolidado como un área de estudio dentro de la

educación matemática con diversas tendencias que buscan dar solución a las situaciones

problemáticas que se generan en el ámbito del currículo de geometría. Las dificultades en la

construcción del espacio, sus transformaciones, sus invariantes y los conceptos geométricos

en las diversas geometrías, abarcan desde conflictos epistemológicos de la geometría, hasta

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la complejidad en los enfoques para la educación geométrica y su relación tanto en su

aprendizaje como su enseñanza.

Surgen además nuevos retos en cuanto a los énfasis que se deben hacer en los tipos

de programas de geometría a incluir en los planes curriculares, las mediaciones que propician

la riqueza en el campo de las representaciones de objetos geométricos, la comunicación y

argumentación en las demostraciones y verificación de teoremas de la geometría, las nuevas

formas de interactuar en el aula y el papel de las instituciones al momento de determinar

temáticas educativas de esta importante rama de las matemáticas.

Con esta investigación se pretende aportar elementos teóricos y prácticos para la

mejora de la enseñanza de la geometría, mediante el diseño, implementación y rediseño de

cualificación inicial y continua en educación geométrica en un grupo colaborativo de

docentes y trabajo en aula con estudiantes para desarrollar la competencia digital al momento

de enseñar esta área (Pachano y Serratino 2008; Sandoval y Moreno, 2012). Dicha formación

tuvo en cuenta la investigación sobre las competencias profesionales del profesor, el análisis

didáctico de las prácticas a partir de la (auto) reflexión y el uso de los criterios de idoneidad

didáctica del profesor de matemáticas; estos dos últimos aspectos, utilizando herramientas

proporcionadas por el enfoque ontosemiótico de la cognición e instrucción matemática y

para el análisis de algunas prácticas de aula se usa también el enfoque cognitivo de Duval.

El programa de formación hizo especial énfasis en la construcción, análisis y

evaluación de ambientes virtuales de aprendizaje de las geometrías, en donde se

incorporaron tareas, secuencias didácticas y sistemas variados de representación. Dichos

ambientes fueron ideados por los propios docentes, para propiciar la intersubjetividad, la

búsqueda colectiva de consensos y la (re)significación de sus prácticas de aula cuando

enseñan geometría. Los resultados de la investigación sirvieron como base para la

reformulación y actualización del componente de educación geométrica de los planes de

estudio de formación de profesores.

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A continuación se describen los resultados del estudio sobre la competencia digital

relativa a los ambientes virtuales de aprendizaje de las geometrías, sus propósitos respecto

al análisis de las prácticas de estudiantes y docentes, contextualizado en teorías de

epistemología e historia de la geometría y educación geométrica. Los resultados dan cuenta

de la descripción y análisis de dichos ambientes virtuales, su reflexión y (re)significación,

producto de su implementación en el aula y sus implicaciones en el currículo de formación

de profesores de matemáticas.

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Capítulo 1. Generalidades

Problema de Investigación

La determinación del problema sobre formación inicial y continua de docentes

respecto a la enseñanza de las geometrías con mediación tecnológica en grupos de

aprendizaje colaborativo y cooperativo, permite formular las siguientes preguntas que

contextualizan y orientan la investigación:

¿Qué influencia tiene la construcción colaborativa de tareas, realizada en el contexto

de un grupo de formación inicial y continua, con ambientes virtuales de aprendizaje

de las geometrías, en la evolución de las prácticas de aula de los profesores de

matemáticas y estudiantes participantes?

¿Cómo se pueden incorporar las tendencias dominantes en la formación continua

para la enseñanza y aprendizaje de las geometrías en la formación inicial en

programas de Licenciatura en Matemáticas de la UPTC, en particular el uso de

ambientes virtuales de aprendizaje?

Supuestos iniciales

La construcción colaborativa de tareas, realizada con ambientes virtuales de

aprendizaje de las geometrías que tienen en cuenta las aportaciones de la investigación en

educación geométrica, incide en la evolución de las prácticas de aula de los profesores de

matemáticas participantes, produciendo: (a) una incorporación de otras geometrías (en

particular la fractal, la proyectiva y las no euclidianas) y (b) un desarrollo de su competencia

en análisis didáctico de su propia práctica, de la competencia digital y de la competencia

matemática (relacionada con la geometría). Esta evolución se produce en contextos

institucionales de formación inicial y continua.

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Objetivos

Objetivo General

OG. Construir ambientes de aprendizaje de las geometrías, para su implementación y

evaluación, concebidos en un grupo colaborativo de docentes de pregrado y básica

secundaria de matemáticas de Tunja (en servicio y en formación inicial) y diseñados en el

aula de clase por estudiantes de la Licenciatura en Matemáticas, que propicie el análisis y la

auto-reflexión sobre sus prácticas de aula cuando enseñan geometría.

Objetivos Específicos

O1. Analizar diversas estrategias de formación geométrica inicial de los programas

de licenciatura y de formación continuada en el área de influencia relativa al contexto local

de Tunja, antecediendo una clasificación y comparación de ellas.

O2. Evaluar el grado de inserción de la geometría dinámica y los tipos de programas

de geometría en el trabajo cotidiano de aula.

O3. Diseñar un banco de tareas susceptibles de ser modeladas, simuladas y teorizadas

mediante diversas geometrías gracias a la mediación tecnológica.

O4. Desarrollar la formación inicial y continua de docentes de matemáticas de Tunja

en un grupo colaborativo, a partir del banco de tareas del objetivo anterior y de los aportes

de la educación geométrica, que propicie el análisis y la autorreflexión sobre sus prácticas

de aula cuando enseñan geometría.

O5. Implementar en el aula los resultados de las actividades involucradas en los

ambientes virtuales para aprender geometrías, elaboradas por el grupo colaborativo y que

busca mejorar la formación inicial y continua de profesores.

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O6. Adaptar algunos de los resultados de la investigación respecto a la componente

geométrica y la competencia digital al currículo para la formación inicial de profesores de

matemáticas de la UPTC.

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Justificación de la investigación

El desarrollo en las últimas décadas de los diversos tipos de geometría ha hecho muy

compleja su implementación en los programas que forman licenciados en matemáticas

(Eves, 1969; Bracho 2009; Hilbert, 1968; Xambo, 2000; Hawking, 2006; Levy, 2016;

Campos 2008; Moise, 1968; Courant y Robbins, 2002; Efímov, 1984; Godino 2002; Medina,

1974). Los planes curriculares basan principalmente la formación geométrica de sus

estudiantes en la geometría euclidiana de una, dos y tres dimensiones, complementada con

las geometrías analítica y descriptiva (NTCM, 1992; MEN, 2002, 2004, 2006, 2012 y 2013;

Suárez y Ramírez, 2013; Castiblanco, 2004; Steen, 1999; Acaso, 2012; Crilli, 2016, De

Guzmán, 2008; Drosser, 2012; Eco, 1997).

El álgebra lineal relacionada con la geometría vectorial es incorporada en algunos

programas de geometría, involucrando específicamente las estructuras algebraicas

(Dieudonné, 1971; Alsina, 1984; Sabogal e Isaacs, 2009). Asimismo, la topología como

geometría más general se incorpora en los planes curriculares desde tratamientos formales

de espacios topológicos, métricos, las funciones de interior, exterior, frontera, adherencia,

homeomorfismos e isomorfismos; adicionalmente se trabajan los conceptos de bases,

vecindad, dimensión, conexidad, compacidad y separación, entre otros, adoptando esquemas

axiomático deductivos.

Los desarrollos en las geometrías descriptiva, proyectiva, no euclidiana, finitas, de

grafos, diferencial y recientemente la teoría fractal de la naturaleza, se incorporan de manera

parcial en los pensum de estudio, abordadas desde sus aplicaciones o como tópicos

transversales en algunos de las asignaturas o en proyectos de investigación de fin de carrera

(Efimov, 1984; Moise, 1968; Verjovsky, 1982; Campos 1981; Eves, 1969; Gutiérrez 1992;

Hawking 2006; Cordero y Fernandez, 1995; Penrose, 2006; Pickover, 2009; Schroeder,

1996; Valencia, 2009; Vélez, 1959; Kline, 2001). Algunas licenciaturas en matemáticas

tienen énfasis en geometría y pensamiento espacial como electivas, en donde se introducen

cursos más avanzados en los diversos tipos de programas de geometría.

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Por ello se justifica indagar sobre los diversos enfoques para actualizar los planes que

contemplan educación geométrica y permitan una actualización de la formación inicial de

profesores. Adicionalmente, en el currículo de las licenciaturas se debe garantizar evidencias

de los diversos tipos de geometría, pues la formación de los profesores de matemáticas debe

obedecer a los últimos desarrollos y aplicaciones de esta área.

La línea de investigación en educación geométrica o didáctica de la geometría, como

parte de la educación matemática, evidencia su avance en los resultados de indagación a

nivel internacional, a través de grupos y redes de académicos, conferencias, artículos y

ponencias socializadas y discutidas por investigadores y profesores.

En los congresos internacionales como el ICMI, PME, RELME, CIAEM, ECME, entre

otros, se contemplan espacios de discusión sobre temáticas respecto a la formación

geométrica inicial y continua de profesores, como la incorporación de materiales

tradicionales para construcciones y mediaciones tecnológicas, la historia, la naturaleza

epistemológica, pedagógica y didáctica de las ideas geométricas, los enfoques basados en

los sistemas semióticos de representación, visualización, modelación y simulación de

problemas, incorporación de tendencias cognitivas, antropológicas y críticas para la

exploración del entorno a través de situaciones problemáticas, el diseño de tareas (Giménez

y otros, 2013), las secuencias didácticas y los materiales virtuales, así como los modelos de

instrucción y análisis didáctico sobre implementación de actividades en el aula. Así pues, es

necesaria la adopción de éstos resultados de investigación que constituyen la base para la

actualización continua de los planes de formación de los profesores al momento de enseñar

geometría (García y otros, 2008).

Con la incorporación de las tecnologías informáticas en la enseñanza y el aprendizaje

de la geometría, de manera particular en el ámbito de la geometría dinámica, actualmente en

pleno auge, los problemas geométricos adquieren una nueva dimensión. El papel mediador

del computador implica la modificación de contenidos, metodología de aprendizaje, de

enseñanza y de los enfoques de resolución de problemas que han tenido relevancia con el

desarrollo de programas cada vez más versátiles e interactivos que permiten experimentar

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sobre las representaciones de conceptos, transformaciones y estructuras geométricas. Al

respecto Moreno (2002) conceptúa "las herramientas computacionales modifican la

naturaleza de las exploraciones y la relación de dichas exploraciones con la sistematicidad

del pensamiento matemático" y respecto a los problemas que se pueden plantear manifiesta

"la capacidad computacional de las herramientas informáticas, amplía el rango de los

problemas que son susceptibles de ser abordados por los estudiantes". (p. 46-47)

Las aplicaciones gráficas disponibles en el medio, para modelación 3D, generalmente

usan algunas librerías para gráficos como OpenGL o paquetes de librerías como Java 3D, en

lenguajes de programación como Visual Basic, Visual C++ o Java. Para el manejo de las

transformaciones bidimensionales y tridimensionales, se usan comúnmente las coordenadas

homogéneas, expresadas matricialmente. Existe una simbiosis entre los avances de los

programas informáticos que brindan ambientes gráficos para experimentar con las

representaciones geométricas y los avances en los algoritmos y teorías de la geometría, los

cuales se retroalimentan en el tiempo para mejorar su avance (Suárez, 2006).

Están disponibles en la red variedad de dibujos dinámicos applets, objetos y ambientes

virtuales de aprendizaje, muchos de ellos en realidad virtual y aumentada. Se destaca su gran

calidad en el diseño gráfico e interactividad con las representaciones que se pueden elaborar

en dicho software. Menos notable es la eficiencia, la calidad pedagógica y didáctica de los

objetos matemáticos que se presentan, adoptando enfoques principalmente basados en la

transmisión de conocimiento de carácter informativo (heteroestructuración), propiciando

poco el desarrollo del pensamiento espacial y la exploración heurística de los objetos

geométricos. Pocas veces se incluyen cuestiones inherentes a los aspectos creativos de la

geometría.

El desarrollo de las competencias digitales de los docentes a la hora de enseñar la

geometría, complementada con los enfoques de aprendizaje que deben adoptar en sus

secuencias didácticas, hace que este tipo de materiales estén contextualizados en las

instituciones y dirigidos a un tipo particular de estudiantes (Font, 2011; Zubiría 2006).

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Es necesario que los docentes en ejercicio y en formación inicial estén inmersos en

procesos de capacitación continua que disminuya la brecha tecnológica para la incorporación

de materiales digitales en el aula, sobre todo elaborados, implementados y valorados por

ellos mismos. Si los profesores desean incorporar los aprendizajes significativo, heurístico

y creativo de sus estudiantes deben partir de sus ideas previas conocidas a través de

diagnósticos y, a partir de ellos, diseñar secuencias didácticas más adecuadas a sus

capacidades e intereses para la apropiación de los objetos geométricos, con mediación

tecnológica para el aprendizaje de las geometrías.

Los programas actuales de formación de profesores incluyen los tipos de aprendizaje

colaborativo y cooperativo (Bilbao, 2014) que permiten a los maestros construir

intersubjetivamente sus estrategias de aprendizaje y experimentar con múltiples formas de

mediación, partiendo del uso de material real, hasta llegar a los materiales virtuales que

permitan a los estudiantes involucrarse en ambientes creativos de aprendizaje.

El diseño de secuencias didácticas y de tareas en 1a investigación en educación

matemática de los diferentes niveles de formación debe ser labor prioritaria de los docentes

en los colectivos académicos; se han dedicado congresos y seminarios a nivel internacional,

regional y local, dirigidos a profesores e investigadores, para la presentación, construcción

colectiva, análisis de las prácticas de aula y su reformulación, basados en las etapas que se

sugieren desde los enfoques de diseño de tareas para tener en cuenta en la creación de sus

propios unidades didácticas. Se destacan las etapas de contextualización, diseño,

implementación, evaluación y reformulación de estrategias didácticas, tareas y materiales

propuestos para desarrollar el pensamiento espacial, los sistemas y estructuras geométricas

y los aspectos creativos de la formación matemática de los alumnos.

Existen propuestas sobre materiales de actividades para desarrollar el pensamiento

espacial relacionado con los demás tipos de pensamiento matemático que pueden ser

adoptados y usados en las actividades de aula, cuando el docente desea enseñar

creativamente. Entre los diversos tópicos que pueden ser incorporados en las tareas y

problemas y situaciones problemáticas que se plantean a los estudiantes están las

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construcciones geométricas que subyacen en las creaciones artísticas, la modelación y

simulación de situaciones de la vida real (Casadelrrey, 2010; Cohen, 2007; Askew y Ebbutt,

2012; Alsina, 2007, 2009, 2010 y 2011; Alsina y Domingo, 2010, Varela, 2000; Zalduendo,

2017; De la Peña, 1999; Moscovich, 2009; Guthie y Presto, 2016; Blazquez y Sosa, 2010,

Aczel, 2004; Bracho, 2011; Eco, 2007; Gardner, 1995 y 2010).

Los marcos conceptuales de la educación matemática dentro de la teoría del enfoque

ontosemiótico de la instrucción matemática, dispone de herramientas de análisis didáctico

del aprendizaje en las geometrías (Font, 2013 y 2015; Godino, 2009). Asi mismo los sistemas

semióticos de representación, su experimentación en ellos y los procesos de tratamiento,

conversión y las formas de ver en geometría (Duval, 2017; Rojas, 2014) pueden ser

trabajados para indagar sobre la forma como se desempeñan los estudiantes en el manejo de

este campo de conocimiento geométrico. Esto les permite reflexionar a los docentes sobre

sus creencias, prácticas y mediaciones para poder (re)significarlas.

Inicialmente los profesores y estudiantes de matemáticas encuentran dificultad al

programar y elaborar en software matemático, algunos ambientes virtuales de aprendizaje,

pues piensan que por su complejidad, se deben dejar dichas labores a los ingenieros de

sistemas, con mayor experiencia en este campo, más no en los aspectos pedagógicos y

didácticos inherentes (Leguizamón, Patiño y Suárez, 2015). Si ellos no delegan esta labor,

desarrollan su competencia digital experimentando con los programas para hacer matemática

en computador, de manera particular en geometría, potencian a su vez su pensamiento

espacial y el trabajo con los sistemas geométricos. Se convencen luego que el diseño y

elaboración propia de tareas sencillas en dibujos dinámicos elaborados en ambientes de

geometría dinámica, ricos en construcción, modelación y simulación, enriquecen su

conocimiento pedagógico, tecnológico y su competencia como estrategas (Moreno, 2014).

Las universidades como responsables de una formación integral de los ciudadanos

deben propender por el diseño, implementación y evaluación de ambientes creativos de

aprendizaje de las geometrías, que acerquen a los estudiantes a su entorno a través del

conocimiento de su medio natural. La geometría fractal de la naturaleza es una herramienta

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importante para que los alumnos comprendan los secretos de su belleza expresada en

términos matemáticos (Mandelbrot, 1983; Peitgen y otros, 1992; Rubiano, 2009). No se debe

olvidar que la enseñanza de los fractales genera una motivación extra en los alumnos que los

impulsa a modelar y simular objetos y fenómenos de la naturaleza muy difíciles de abordar

con otros tipos de geometría.

La investigación formativa debe permitir a los estudiantes desarrollar proyectos

innovadores en el medio, que buscan mejorar la calidad del aprendizaje la geometría. El

motor que los impulsa en esta ardua tarea lo genera el auge de aplicaciones informáticas. El

planteamiento de actividades que propicien el desarrollo del pensamiento espacial y a la vez

la exploración de objetos matemáticos que develan los conceptos o que están inmersos en

las creaciones humanas constituye un campo rico para abordar las expresiones artísticas y su

modelación. Sería deseable que cada vez más, los estudiantes escojan las geometrías o la

educación geométrica como área de investigación y propicien el diseño de ambientes para

mejorar su aprendizaje.

Los programas de acreditación y autoevaluación de alta calidad de los programas de

licenciatura exigen una actualización continua de los planes curriculares que se adecuen a

las características de los estudiantes y de sus entornos. Es por ello que los resultados de la

investigación deben generar cambios positivos en la formación geométrica de sus profesores

y educandos y en la actualización curricular de los diversos tipos de programas en el área; la

conveniencia de incluir cursos que enfaticen ciertos tipos de geometría que complementen

la formación investigativa ofrecida es urgente y necesaria.

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Capítulo 2. Referentes de la investigación

Se presentan a continuación los enfoques teóricos respecto a las competencias

profesionales de los docentes y su conocimiento didáctico matemático, los aspectos básicos

del enfoque ontosemiótico, sus objetos, sistemas de prácticas, dualidades y el método de

análisis didáctico; se describen los elementos claves del enfoque noético cognitivo de Duval

y, finalmente, los aspectos propios de la educación geométrica y su relación con las Tic en

el aprendizaje y la competencia digital de los profesores de matemáticas.

Competencias profesionales docentes

Las tendencias actuales en educación matemática han enfatizado las investigaciones

sobre la problemática del conocimiento didáctico-matemático y el desarrollo de las

competencias profesionales del profesor de matemáticas (Ball, 1990; Silverman y

Thompson, 2008; Even y Ball, 2009). Dada la complejidad de la problemática, los resultados

son limitados y parciales (Sullivan y Wood, 2008).

En la temática de esta propuesta de formación de profesores, referida a los aspectos

de conocimientos didáctico-matemáticos y competencias profesionales en educación

geométrica, las indagaciones serán orientadas a la identificación de los componentes del

complejo de conocimientos que un profesor debería tener con el fin de desarrollar

eficientemente su práctica al enseñar geometría y propiciar ambientes de aprendizaje

creativo y así, facilitar el aprendizaje de sus estudiantes (Shulman, 1987; Ball, 2000; Hill,

Ball y Schilling, 2008; Ball y Bass, 2009; Godino, 2009; Font, 2011 y 2005).

En el área de educación matemática se da especial relevancia a la caracterización de

las competencias profesionales del profesor de matemáticas, especialmente referidas al

análisis y reflexión sobre sus propias prácticas, y a la conformación de comunidades de

aprendizaje de docentes para la evaluación colectiva de tareas y secuencias didácticas, hacia

la búsqueda de consensos y la construcción de sentido de dichas experiencias.

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Los aportes de los investigadores en el campo de las competencias profesionales de

los docentes de matemáticas se centran en modelos de su conocimiento didáctico-

matemático que pretende precisar y construir los aspectos teóricos de lo que debe saber y

saber hacer; para el caso de la presente investigación hace referencia a las actividades

docentes al enseñar las geometrías, o brindar ambientes apropiados para su aprendizaje.

Conocimiento didáctico-matemático de profesores

La formación inicial de los futuros profesores de matemáticas es un área de amplio

interés para los investigadores en educación matemática, pues sus resultados aportan a las

soluciones de la actual crisis en el aprendizaje de los estudiantes. Una de las razones del

énfasis en la investigación es este campo radica en que el desarrollo del pensamiento y de

las competencias matemáticas de los estudiantes, depende de manera esencial de la calidad

en la formación de sus profesores. A continuación se describen, se adaptan y transcriben para

esta investigación, los aspectos teóricos respecto al conocimiento didáctico-matemático de

los profesores (Pino-Fan, Font y Godino, 2013).

El propósito de las investigaciones se ha centrado en la naturaleza de los

conocimientos matemáticos y didácticos que un profesor de matemáticas debería tener para

que su práctica de enseñanza de las matemáticas sea idónea. Dentro de los modelos

propuestos en esta temática se destaca el de Shulman, considerado pionero. Este investigador

propone tres categorías para el conocimiento del profesor: “conocimiento del contenido”,

“conocimiento pedagógico del contenido” (PCK) y “conocimiento curricular”.

En un trabajo posterior, el mismo Shulman (1987) amplía sus ideas y propone siete

categorías para la temática del conocimiento del profesor, llamadas `categorías del

conocimiento base´, las cuales contemplan aspectos como “conocimiento del contenido”,

“conocimiento pedagógico general”, “conocimiento curricular”, “conocimiento

pedagógico del contenido” (PCK); “conocimiento de los estudiantes y sus características”,

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“conocimiento de los contextos educativos”, y “conocimiento de los fines, propósitos y

valores de la educación”.

Las fuentes principales del “conocimiento base” son: (1) la formación académica en

la disciplina a enseñar, (2) las mediaciones, materiales y el contexto del proceso educativo

institucionalizado, (3) los aspectos socioculturales y la sabiduría que otorga la práctica

misma. Para Shulman la categoría “conocimiento pedagógico del contenido” (PCK), es de

especial interés puesto que identifica los contenidos a enseñar y las implicaciones

pedagógicas en la comprensión de conceptos y desarrollo del pensamiento matemático.

Posteriormente, Grossman (1990) tomando como base los desarrollos de Shulman y

sus colaboradores sobre el conocimiento base, reorganiza dichas ideas y propone un “modelo

del conocimiento del profesor” que considera cuatro componentes principales (p. 5): 1)

conocimiento pedagógico general; 2) conocimiento del contenido; 3) conocimiento

pedagógico del contenido; 4) conocimiento del contexto.

En el campo de investigación sobre el conocimiento del profesor, un enfoque

relevante de amplia divulgación en la actualidad es conocido como “MKT” (Mathematical

Knowledge for Teaching) desarrollado en diversos trabajos por Deborah Ball y

colaboradores (Ball, 2000; Ball, Lubienski y Mewborn, 2001; Hill, Schilling y Ball, 2004;

Ball, Hill y Bass, 2005; Ball, Thames y Phelps, 2008; Hill, Ball y Schilling, 2008), quienes

apoyándose en las ideas de Shulman, han propuesto la noción de “conocimiento matemático

para la enseñanza (MKT)”, el cual han definido como “el conocimiento matemático que

utiliza el profesor en el aula para producir instrucción y crecimiento en el alumno” (Hill,

Ball y Schilling, 2008, p. 374).

El enfoque MKT está conformado por dos categorías de conocimiento:

1) conocimiento del contenido, que incluye conocimiento común del contenido,

conocimiento especializado del contenido y conocimiento en el horizonte matemático; y 2)

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conocimiento pedagógico del contenido, conformado por el conocimiento del contenido y

los estudiantes, conocimiento del contenido y la enseñanza, y conocimiento del currículo.

El conocimiento común del contenido (CCK) se describe como “aquel conocimiento

que es usado en el trabajo de enseñanza en formas comunes a como se utiliza en muchas

otras profesiones u ocupaciones que también usan matemáticas” (Hill, Ball y Schilling,

2008, p. 377). En palabras de Ball, Thames y Phelps (2008) el conocimiento común del

contenido es aquel que posibilita al profesor resolver correctamente los problemas o tareas

matemáticas que asignan a sus estudiantes; no obstante, dichos conocimientos y habilidades

matemáticas que permiten la resolución de tareas, no son exclusivos de la enseñanza, sino

que son utilizados en una amplia variedad de contextos. Por conocimiento especializado del

contenido (SCK), Ball, Thames y Phelps (2008) entienden al conglomerado de

“conocimientos y habilidades matemáticas exclusivas para la enseñanza” (p. 400). Este

conocimiento incluye “cómo representar con exactitud ideas matemáticas, ofrecer

explicaciones matemáticas de reglas y procedimientos que comúnmente se encuentran en la

enseñanza, analizar y comprender los métodos inusuales que permiten resolver un

problema” (Hill, Ball y Schilling, 2008, p. 377-378).

De acuerdo con Ball y Bass (2009), la actual concepción del conocimiento en el

horizonte matemático tiene cuatro elementos que lo constituyen: 1) un sentido del medio

ambiente matemático que rodea la situación actual en la instrucción; 2) principales ideas

disciplinares y su estructura; 3) prácticas matemáticas clave; y 4) valores y sensibilidades

matemáticas fundamentales (veáse Anexo 11). El conocimiento del contenido y de los

estudiantes (KCS) se define como “el conocimiento del contenido que se entrelaza con el

conocimiento sobre cómo los estudiantes piensan, conocen o aprenden este contenido

particular” (Hill, Ball y Schilling, 2008, p. 375).

Por su parte, el conocimiento del contenido y la enseñanza (KCT):

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“[…] combina conocimiento sobre la enseñanza y conocimiento sobre las

matemáticas. Muchas de las tareas matemáticas de enseñanza requieren un

conocimiento matemático para el diseño de la instrucción. Los profesores secuencian

contenidos particulares para la instrucción. Los profesores eligen los ejemplos para

comenzar con el proceso y los ejemplos que usan para ayudar a los estudiantes a

profundizar en el contenido. Los profesores evalúan las ventajas y desventajas

instruccionales de las representaciones usadas para la enseñanza de ideas específicas

e identifican los diferentes métodos y procedimientos permisibles en el proceso de

instrucción. Cada una de esas tareas requiere una interacción entre una comprensión

matemática específica y una comprensión de los aspectos pedagógicos que afectan el

aprendizaje de los estudiantes” (Ball, Thames y Phelps, 2008, p. 401).

Finalmente, el conocimiento curricular, es entendido por el equipo de Ball y

colaboradores, en el sentido de los trabajos de Grossman (1990).

Enfoque ontosemiótico

El objeto de estudio de esta investigación pretende enfatizar el conocimiento

didáctico-matemático y las competencias profesionales para el análisis y valoración de las

prácticas de los profesores que enseñan geometría con mediación de ambientes virtuales y

tecnológicos. Por ello, se utilizan nociones como tareas, prácticas y objetos matemáticos

propuestas por el enfoque ontosemiótico del conocimiento y la instrucción matemática

(EOS). Dicho enfoque, propuesto por Godino y colaboradores (Godino y Batanero, 1994;

Godino y Batanero, 1998; Godino, Batanero y Font, 2007), propone modelos sobre: (1) la

naturaleza de las matemáticas, adoptando tendencias antropológicas y socioculturales; (2) la

cognición, basada en paradigmas de carácter semiótico; (3) el desarrollo instruccional,

contextualizado en la naturaleza epistemológica y cognitiva de las matemáticas. En este

enfoque se proponen herramientas para determinar el conocimiento didáctico - matemático

y hacer un análisis didáctico de las tareas y prácticas de los profesores al enseñar geometría

que describimos brevemente a continuación.

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Sistemas de prácticas y objetos matemáticos

Para esta investigación se entiende como “sistema de prácticas” a la noción del EOS

introducida por Godino y Batanero (1994): “toda actuación o manifestación (lingüística o

no) realizada por alguien para resolver problemas matemáticos, comunicar a otros la

solución, validar la solución y generalizarla a otros contextos y problemas” (p. 334). Dichas

prácticas son de carácter institucional o personal, y pueden ser combinación de prácticas

operativas y discursivas que dan cuenta del significado de los objetos matemáticos (Godino,

Font, Wilhelmi y Lurduy, 2011; Batanero y otros, 2017); dichos objetos matemáticos son

considerados entidades emergentes de los sistemas de prácticas realizadas para resolver

situaciones problemáticas planteadas (Godino y Batanero, 1994; Font, Godino y Gallardo,

2013; Rojas, 2014).

A partir de las prácticas emergen los objetos matemáticos primarios -lenguaje,

definiciones, procedimientos, proposiciones, problemas y argumentos- (Font y Contreras,

2008, p. 35), organizándose en configuraciones epistémicas o cognitivas, según sean de

carácter institucionales o personales (Font y Godino, 2006).

En la figura 1 se sintetiza una parte de las diferentes nociones teóricas propuestas por

el EOS. En este enfoque la actividad matemática ocupa el lugar central y se modeliza en

términos de sistema de prácticas operativas y discursivas. De estas prácticas emergen los

distintos tipos de objetos matemáticos, que están relacionados entre sí, formando

configuraciones epistémicas (hexágono). Por último, los objetos que intervienen en las

prácticas matemáticas y los emergentes de las mismas, según el juego de lenguaje

(Wittgenstein, 1992) en que participan, pueden ser consideradas desde diferentes maneras

de “estar participando”, las cuales se agrupan en facetas o dimensiones duales (decágono).

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Figura 1. Facetas y niveles de análisis didáctico. Fuente: (Godino, 2013).

Dualidades para análisis de las prácticas

Para analizar los objetos primarios que emergen de las prácticas matemáticas, se

contemplan cinco dualidades (véase figura 2) del EOS para el análisis de las prácticas: (1)

personal/institucional; (2) unitario/sistémico; (3) expresión/contenido; (4) ostensivo/no-

ostensivo; (5) extensivo/intensivo ((veáse Anexo 11 y Figuras 1-2).

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Figura 2. Dualidades para análisis de las prácticas. Fuente: (Godino, 2013).

La dualidad “personal-institucional” en el EOS considera que la cognición

matemática debe contemplar las facetas personal e institucional, entre las cuales se

establecen relaciones dialécticas complejas y cuyo estudio es esencial para la educación

matemática. La “cognición personal” es el resultado del pensamiento y la acción del sujeto

individual ante una cierta clase de problemas, mientras que la “cognición institucional” es

producto del diálogo, el convenio y la regulación en el seno de un grupo de individuos que

forman una comunidad de prácticas.

Los sistemas de prácticas de la enseñanza de la geometría se categorizan

introduciendo la distinción entre la faceta personal, o idiosincrásica de un sujeto, de las

prácticas y la faceta institucional (compartida, social) de las mismas. Cuando esta noción se

aplica a la descripción de los conocimientos de un sujeto particular será necesario distinguir

el sistema global de prácticas que potencialmente puede poner en juego dicho sujeto, de los

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subsistemas de prácticas declaradas (en un proceso de evaluación) y logradas (al ser

comparadas con unas prácticas institucionales de referencia). En cuanto a las prácticas

institucionales también es necesario distinguir entre las efectivamente implementadas en un

proceso de estudio, de las pretendidas, y de las prácticas de referencia.

Como señalan Godino y Batanero (1994) los significados logrados por los estudiantes

dependen fundamentalmente de los significados institucionales, concretamente, de los

significados pretendidos asociados a los sistemas de prácticas planificados para un proceso

particular de instrucción, así como de los significados efectivamente implementados en dicha

instrucción y de los evaluados. Además, el profesor, como parte de la institución escolar,

debe recurrir, para la elección de los significados pretendidos, a los significados de

referencia. En una institución de enseñanza concreta este significado de referencia será una

parte del significado holístico del objeto matemático. La determinación de dicho significado

global (u holístico) requiere realizar un estudio histórico-epistemológico sobre el origen y

evolución del objeto en cuestión, así como tener en cuenta la diversidad de contextos

(sistemas de prácticas) de uso donde se pone en juego dicho objeto.

En las prácticas matemáticas intervienen objetos ostensivos (lenguaje, símbolos,

gráficos, etc.) y no ostensivos (conceptos, proposiciones, etc.); en este sentido dentro del

EOS se propone la siguiente tipología de objetos matemáticos primarios, intervinientes en

los sistemas de prácticas (Godino, Batanero y Font, 2007; D’Amore y Fandiño, 2017): (1)

Elementos lingüísticos (términos, expresiones, notaciones, gráficos,…) en sus diversos

registros (escrito, oral, gestual,…); (2) situaciones-problemas (aplicaciones extra-

matemáticas, ejercicios,…); (3) conceptos/definiciones (introducidos mediante definiciones

o descripciones) (recta, punto, número, media, función, derivada,…); (4)

proposiciones/propiedades (enunciados sobre conceptos,…); (5) procedimientos

(algoritmos, operaciones, técnicas de cálculo,…); (6) argumentos (enunciados usados para

validar o explicar las proposiciones y procedimientos, deductivos o de otro tipo,…).

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La dualidad extensivo-intensivo se utiliza en el EOS para explicar una de las

características básicas de la actividad matemática: el uso de elementos genéricos (Font y

Contreras, 2008). Esta dualidad permite centrar la atención en la dialéctica entre lo particular

y lo general, que sin duda es una cuestión clave en la construcción y aplicación del

conocimiento matemático.

La dualidad expresión-contenido es otra modalidad de “estar” de los objetos

matemáticos en la práctica matemática. Pueden estar participando como representaciones o

bien como objetos representados y, según el juego de lenguaje, pueden pasar de ser

representaciones a ser objetos representados. Si se formula la pregunta: ¿Cómo se relaciona

la expresión con el contenido?, se encuentra el problema de la clasificación entre

representaciones internas y externas. En el enfoque ontosemiótico la clasificación

interna/externa, además de problemática, se considera poco operativa y por ello se propone

sustituirla por dos dualidades (o maneras de estar) que se consideran más útiles, las

dualidades personal – institucional y ostensivo – no ostensivo.

La dualidad unitario–sistémico se adopta para contemplar una perspectiva sistémica

sobre los objetos matemáticos. En algunas circunstancias los objetos matemáticos participan

como entidades unitarias (que se suponen son conocidas previamente), mientras que en otras

intervienen como sistemas que se deben descomponer para su estudio. Estos mismos objetos,

tienen que ser considerados de manera sistémica para su aprendizaje. Otra modalidad de

“estar” de los objetos matemáticos en la práctica matemática está relacionada con la

dualidad unitario–sistémico.

Tanto las dualidades como los objetos primarios se pueden analizar desde la

perspectiva proceso-producto, lo cual lleva a los procesos que se recogen en la figura 2. En

el EOS no se intenta dar, de entrada, una definición de “proceso” ya que hay muchas clases

diferentes de ellos; se puede hablar de proceso como (1) secuencia de prácticas, (2)

cognitivos, (3) metacognitivos, (4) de instrucción, (5) de cambio y (5) sociales, etc. Se trata

de procesos muy diferentes en los que, quizás, la única característica común a muchos de

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ellos sea la consideración del factor “tiempo” y, en menor medida, el de “secuencia en la

que cada miembro participa en la determinación del siguiente”.

Por tanto, en el EOS, en lugar de dar una definición general de proceso, se ha optado

por seleccionar una lista de los procesos que se consideran importantes en la actividad

matemática (los de la figura 2), sin pretender incluir en ella a todos los procesos implicados

en la actividad matemática, ni siquiera a todos los más importantes, entre otros motivos

porque algunos de los más importantes (por ejemplo, el proceso de comprensión o el de

modelización) más que procesos son hiper o mega procesos: la resolución de problemas, y

de manera más general, la modelización debe ser considerada más bien como “hiper-

procesos” matemáticos, al implicar configuraciones complejas de los procesos matemáticos

primarios (establecimiento de conexiones entre los objetos y generalización de técnicas,

reglas y justificaciones). La realización efectiva de los procesos de estudio requiere, además,

la realización de secuencias de prácticas de planificación, control y evaluación (supervisión)

que conllevan procesos meta-cognitivos (Godino, Batanero y Font, 2007, p. 9).

Para el análisis de la actividad matemática desencadenada por la resolución de tareas

geométricas se utiliza el modelo de análisis de dicha actividad, propuesto por el EOS; es

decir, se analizaron las prácticas matemáticas y los objetos primarios y procesos matemáticos

activados en ellas. Este tipo de análisis se corresponde con los dos primeros niveles de

análisis propuestos por el EOS.

En el marco del Enfoque Ontosemiótico de la Instrucción Matemática (EOS) se

proponen cinco niveles para el análisis didáctico de procesos de instrucción, cada uno con

sus respectivas herramientas (Font, Planas y Godino, 2010): (1) análisis de los tipos de

problemas y sistemas de prácticas; (2) análisis de las configuraciones de objetos y procesos

matemáticos; (3) análisis de evoluciones cognitivas, trayectorias, conflictos e interacciones

didácticas; (4) identificación del sistema de normas y metanormas; (5) valoración de la

idoneidad didáctica del proceso de instrucción para identificar y potenciar buenas prácticas.

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Para desarrollar el conocimiento didáctico-matemático y las competencias

profesionales del profesor al enseñar las geometrías, se tendrán en cuenta estos cinco niveles

de análisis, en especial el último.

Enfoque idoneidad didáctica

El EOS propone los siguientes criterios de idoneidad: (1) epistémico; (2) cognitivo;

(3) interaccional; (4) mediacional; (5) emocional; (6) ecológico (Font, Planas y Godino,

2010, p. 101). Para cada criterio de idoneidad didáctica existen indicadores para su análisis

(Godino, Font, Wilhelmi y de Castro, 2009). A continuación se especifican algunos de estos

indicadores a considerar en la valoración de cada una de las idoneidades didácticas.

La idoneidad epistémica se refiere a que las matemáticas enseñadas sean unas

“buenas matemáticas”. Para ello, además de tomar como referencia el currículo prescrito,

se trata de tomar como referencia a las matemáticas institucionales que se han transpuesto

en el currículo. Se trata de determinar si la geometría a enseñar es representativa de su

complejidad. Hace referencia a los tipos de problemas y situaciones problemáticas del

contexto (matemático o no), sus sistemas de representación y esquemas de formalización,

verificación y demostración adoptados en las prácticas de enseñanza de las geometrías.

En lo que refiere a la idoneidad cognitiva, se adopta como herramienta para evaluar

lo que sucede en la mente del estudiante, al aproximarse a la forma como se organizan y

estructuran los objetos matemáticos; constituye una oportunidad para detectar si se dan

aprendizajes significativos y profundos por parte del estudiante. La “Idoneidad cognitiva”,

expresa el grado en que los aprendizajes pretendidos/implementados están en la zona de

desarrollo potencial de los alumnos, así como la proximidad de los aprendizajes logrados a

los pretendidos/implementados.

Para la idoneidad interaccional, se busca determinar si los procesos de comunicación

matemática (justificaciones, razonamientos, argumentaciones, validaciones), inciden en los

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procesos de enseñanza y de aprendizaje del estudiante; además se introducen para valorar,

reconocer y resolver sus conflictos de significado, cuando ejercen el pensamiento

matemático, especialmente el pensamiento espacial o geométrico.

La idoneidad mediacional en este caso, se refiere de manera particular, a las

competencias digitales del profesor para diseñar, implementar y evaluar las mediaciones

computacionales en las tareas y secuencias de prácticas al enseñar las geometrías. Los modos

de usar materiales manipulativos e informáticos inciden en el aprendizaje de la geometría,

para lo cual la idoneidad mediacional valora la importancia de su implementación y el papel

que juega en la exploración en los sistemas semióticos de representación.

En cuanto a la idoneidad emocional se incorpora al análisis para evaluar aspectos

motivacionales (interés, motivación) y de inclusión académica de los estudiantes en el

proceso de instrucción al momento de aprender las geometrías.

La adopción de la idoneidad ecológica obedece a (1) la valoración de la adecuación

del proceso de instrucción, (2) al proyecto educativo de las instituciones, (3) al currículo y,

(4) a las condiciones del entorno social y profesional. Permite valorar la relación entre el

currículo diseñado y el implementado en la práctica, su pertinencia con el contexto y con las

aplicaciones de las geometrías.

Enfoque cognitivo de Duval

Este enfoque es una de las tendencias de investigación en educación matemática hace

parte de la semiótica (Radford, Schubring, y Seeger, 2008) para explicar fenómenos de la

cognición. Según Vasco (2017) “los tres programas de investigación que podríamos llamar

`más progresivos´ en el sentido de Imre Lakatos son pues en este momento expresamente

semióticos: el Enfoque Ontosemiótico EOS de Godino, Batanero y Font, el Enfoque

Semiótico-Cultural ESC de Radford y el enfoque Noético-Semiótico de Duval” (p. 13).

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Se introducen algunos elementos importantes para el análisis de las prácticas desde

la teoría semiótica de las representaciones planteada por Duval. Al respecto se manifiesta

“[…] no es posible estudiar los fenómenos relativos al conocimiento sin recurrir a la noción

de representación” (Duval, 1999, p. 19). El privilegio que se le ha dado a la representación

como estrategia para fortalecer nociones matemáticas, tal vez dificulte la conceptualización

y formalización como oportunidad en el aula de clase. En las investigaciones de este enfoque

es claro que las personas no tienen acceso directo al concepto sino a través de sus

representaciones. En cuanto a dichas representaciones semióticas se dice:

“[…] En primer lugar, en Matemáticas las representaciones semióticas no son solo

indispensables para fines de comunicación sino que son necesarios para el desarrollo

de la actividad matemática misma. En efecto la posibilidad de efectuar tratamientos

sobre los objetos matemáticos depende directamente del sistema de representación

semiótico utilizado” (p. 20).

Uno de los aspectos claves para algunas propuestas de aprendizaje de la geometría es

el papel que juegan las representaciones gráficas en la comprensión y apropiación de objetos

matemáticos. Al respecto Duval manifiesta que no puede haber comprensión en matemáticas

si no se distingue un objeto, de su representación. Un mismo objeto puede darse a través de

representaciones muy diferentes. Dicha confusión provoca perdida de aprendizaje. Las

diversas representaciones semióticas de los objetos matemáticos, serían pues secundarias y

extrínsecas a la aprehensión conceptual de los objetos.

Para esta investigación, se adopta la tesis de Duval, en la cual las representaciones

semióticas son fundamentales para el desarrollo de la actividad matemática misma. La

utilización de dichos sistemas es primordial en la actividad matemática y parece serle

intrínseca. Respecto al trabajo con diversos sistemas de representación semiótica, como

soporte fundamental de las operaciones mentales y la construcción de esquemas mentales,

Duval (p. 46) conceptúa, “[…] la pluralidad de los sistemas semióticos permite una

diversificación tal de las representaciones de un mismo objeto, que aumenta las capacidades

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cognitivas de los sujetos y por tanto sus representaciones mentales (Benveniste, 1974,

Bresson 1987) […] Las representaciones mentales nunca pueden considerarse

independientemente de las representaciones semióticas” (Duval, 1999).

Para el análisis de los ambientes virtuales en geometría se adopta la clasificación de

las maneras de ver, en función del papel de las figuras en las actividades geométricas

propuestas a los estudiantes, las cuales se transcriben a continuación.

Tabla 1. Entradas clásicas a la geometría.

BOTÁNICO

AGRIMENSOR

Geómetra

CONSTRUCTOR

INVENTOR

artesano

1. Tipo de

operación sobre las

FORMAS VISUALES,

requerida por la

actividad propuesta.

Reconocer

formas a partir de

cualidades visuales de

un contorno: se

privilegia UNA forma

particular como

TÍPICA.

Medir los bordes de

una superficie: sobre

un TERRENO o sobre

un DIBUJO (variación

de escala de magnitud

y, por tanto, de

procedimiento de

medición).

Descomponer una

forma

en trazos construibles

con ayuda de un

instrumento. Hay que

pasar (a menudo) por

TRAZADOS

AUXILIARES que no

pertenecen a la figura

“final”.

Transformar unas

formas en otras. Hay

que agregar TRAZOS

REORGANIZADORES

en la figura final para

inicializar esas

transformaciones.

2. Cómo se movilizan

las PROPIEDADES

GEOMÉTRICAS con

respecto al tipo de

Operación.

No hay

relaciones entre

las diferentes

propiedades (no hay

definición matemática

posible).

Las propiedades son

criterios de selección

para las mediciones

que se deben hacer.

Solo son útiles si

remiten a una fórmula

que permita un cálculo.

Como restricciones de

un orden de

construcción.

Ciertas propiedades

se obtienen mediante

una sola operación de

trazado, las otras exigen

varias operaciones.

Implícitamente

mediante remisión a una

red más compleja (una

trama de rectas para la

geometría plana o una

trama de intersecciones

de planos…) que la

figura de partida.

Fuente: (Duval y Sáenz, 2016).

Al respeto del trabajo con tareas y actividades de geometría conceptúan “[…] los

conocimientos geométricos se pueden construir precisamente en el campo de esta actividad

cognitiva que es, a la vez, muy diversificada y compleja. La simplicidad de los contenidos

matemáticos que se seleccionan y se introducen como base de la enseñanza de la geometría

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presupone, de hecho, maneras de ver y modos de razonamiento que se apartan de los

practicados fuera de las matemáticas o que incluso se les oponen” (Duval y Sáenz, 2016, p.

58). Tabla 2. Modo de comprensión y de conocimiento relacionado con cada manera de ver.

BOTÁNICO

AGRIMENSOR

geómetra

CONSTRUCTOR

INVENTOR

artesano

ESTATUS

EPISTEMOLÓGICO

CONSTATACIÓN perceptiva inmediata: “eso se ve sobre…”

CONSTATACIÓN que resulta de la lectura de un instrumento de medición.

RESULTADO de un procedimiento de construcción.

RESULTADO de una descomposición de la figura de partida en unidades figurales que se reconfiguran de manera diferente

FUENTE

COGNITIVA DE LA CERTIDUMBRE

Superposición efectuada a ojo o utilizando una plantilla.

Comparación de los valores numéricos obtenidos empíricamente.

Necesidad interna en el encadenamiento de las operaciones del procedimiento de construcción.

Invariancia de las unidades figurales que son los referentes de la transformación de la figura de partida.

Fuente: (Duval y Sáenz, 2016)

Adicionalmente se introducen los procesos de tratamiento y conversión como

categorías de análisis al abordar la indagación sobre los sistemas semióticos de

representación que se involucran en ambientes virtuales de aprendizaje de la geometría.

Educación geométrica

Tradicionalmente el aprendizaje de la geometría se ha considerado primordial en la

formación básica, contemplada en los planes curriculares en educación básica, media y

primeros cursos de universidad. Su enseñanza ha estado enmarcada en enfoques

epistemológicos formalistas y en una metodología de tipo algorítmico, en los que la

geometría euclidiana tenía un lugar relevante. En la figura 3 se describe la evolución de los

programas curriculares oficiales de matemáticas para educación básica y media con miras a

estandarizar y normalizar la formación de los estudiantes colombianos.

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Figura 3. Evolución del currículo de matemáticas para educación básica y media. Fuente: El autor.

Dichos enfoques se caracterizan por: (1) la transmisión unidireccional de

conocimientos, empleando el método axiomático-deductivo, (2) para estructurar los

conceptos claves como puntos, rectas, segmentos, planos, semiplanos y figuras geométricas

en el plano y el espacio, (3) trazado y construcción mecánica de líneas y formas. Las

consecuencias de este tipo de enseñanza en los estudiantes ha sido un uso excesivo de la

memorización de propiedades y formulación de relaciones demostradas de manera

deductiva.

A nivel nacional, dos trabajos fundamentales para despertar la reflexión acerca de los

temas pedagógicos de la geometría como elementos en la formación integral del individuo,

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han sido, inicialmente, la contribución de Alberto Campos, abarcando desde una revisión

histórica de los concepciones epistemológicas de las clases de geometría, estudiando

aspectos teóricos claves, hasta las implicaciones generadas en la educación geométrica en

las instituciones universitarias en Colombia.

Otro trabajo relevante es el de Carlos E. Vasco en su propuesta de la “Geometría

Activa” y su énfasis en el pensamiento espacial y los sistemas geométricos (MEN., 2000).

Adicionalmente, los trabajos que han influenciado este desarrollo están contemplados en los

lineamientos y estándares curriculares de Matemáticas (Campos, 1981) y el proyecto de

Incorporación de Nuevas Tecnologías al Currículo de Matemáticas del Ministerio de

Educación Nacional.

Un tema relevante para la investigación en educación geométrica es la determinación

de los conocimientos y las competencias que debe tener un profesor al momento de enseñar

los distintos tipos de programas de geometrías en el nivel de básica y media. Dichas

competencias abarcan aspectos relacionados con: (1) valorar las estrategias de aprendizaje

para las geometrías, por ejemplo de los niveles de Van Hiele, (2) los enfoques de desarrollo

del pensamiento espacial y sistemas geométricos, (3) las concepciones respecto a la

construcción de espacio y sus conceptos fundamentales de la geometría como, la formas y

figuras, sus mediciones, los sistemas de coordenadas y referencias, (4) las transformaciones

y los conceptos de invariancia, dimensión e isomorfismos, (5) la evolución histórica de la

geometría, etc.

En el siguiente mapa conceptual (véase figura 5), se establecen algunas de esas

categorías de tipo epistemológico, pedagógico e histórico que se han tenido en cuenta para

para organizar la formación de los profesores.

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Figura 4. Mapa de problemas. Fuente: El autor.

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Los criterios que servirán de hilos conductores para organizar la formación de los

profesores serán:

Temáticas propias de la geometría abordada en la Licenciatura de la UPTC, algunos

aspectos respecto a su historia y sus aplicaciones: tópicos generales sobre la

construcción formal de los tipos de programas de geometría, una breve revisión

histórica de su evolución, una somera descripción del ámbito de sus aplicaciones y

una selección de algunos casos sobre la relación de la geometría con las creaciones

estéticas y el arte.

Aspectos pedagógicos: características de la formación geométrica personal e

institucional de los licenciados de la UPTC, sus formas de enseñar geometría y las

mediaciones empleadas para su aprendizaje y creencias de sus docentes y estudiantes

sobre educación geométrica.

A manera de ejemplo, los siguientes seis esquemas contemplan dichos hilos

conductores para un tipo de geometría, en este caso, las geometría fractal de la naturaleza.

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Figuras 5. Esquemas de categorías y tópicos transversales o hilos conductores Fuente: El autor

En esta investigación se considera que al abordar un proyecto sobre la formación

geométrica de los licenciados en matemáticas, es primordial que se contextualicen y se haga

una aproximación epistemológica e histórica de los diversos tipos de programas de

geometría, evidenciando los fundamentos epistemológicos que en ellos subyace. Si bien, esta

tarea no es nada sencilla, se considera que es un primer paso para luego estudiar las

implicaciones pedagógicas y didácticas en el salón de clase. A continuación se presenta un

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esquema que describe los tipos de programas de geometría que se estructuran para iniciar su

estudio.

Figura 6. Geometrías euclidianas y no euclidianas. Fuente: El autor

La formación geométrica de estos profesionales debe partir del reconocimiento de

estos diversos tipos de programas de geometría, para lo cual se les deben facilitar entornos

de formación apropiados, que propicien el desarrollo del pensamiento espacial y trabajar con

los sistemas geométricos. De acuerdo con los actuales enfoques de formación de profesores

en educación matemática, el estudio basado en situaciones problemáticas del medio,

constituye un campo fértil para propiciar aprendizajes significativos, profundos y creativos

de la geometría.

Por otra parte, la incorporación y trabajo con diferentes sistemas semióticos de

representación (como los virtuales) enriquecen la experiencia de los estudiantes para

construir significados y privilegiar su comprensión profunda de la geometría.

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Las TIC y la geometría

En las últimas cuatro décadas el desarrollo de las tecnologías de la información y

comunicación (TIC) y de la computación gráfica han impregnado la mayoría de actividades

sociales, especialmente las referidas a la educación matemática (Marqués, 2017). Existe gran

cantidad de material educativo digital, como los programas de geometría dinámica,

calculadoras algebraicas y gráficas, simuladores de operaciones y algoritmos, y programas

de cálculo simbólico, entre otros.

Actualmente hay una tendencia a desarrollar aplicaciones en medios virtuales que

propicien aprendizajes autónomos o colaborativos de la geometría. Estas aplicaciones se

pueden adoptar apropiadamente en las prácticas educativas de la educación formal, como

mediación en el aprendizaje de las geometrías; son de especial relevancia aquellas que

propicien la oportunidad para trabajar los campos de la representación, modelación y

simulación de situaciones problemáticas de la geometría.

Los currículos de los programas de formación de docentes contemplan como tópico

transversal la incorporación de dichas TIC en la enseñanza de la matemática. El componente

a enfatizar en las capacidades profesionales de los futuros profesores de matemáticas

contempla el desarrollo de competencias digitales para diseñar y elaborar este tipo de

materiales. Por ello, es una prioridad cualificar a los futuros docentes y a los docentes en

ejercicio, responsables de la formación geométrica, para que incorporen estrategias relativas

a la enseñanza y el aprendizaje de las geometrías, a partir de la exploración de sus

representaciones, con la mediación de ambientes virtuales. Por esta razón la incorporación

de las TIC es un aspecto central de la formación geométrica del profesorado, tópico que se

tendrá presente en la cualificación desarrollada en esta investigación.

Un aspecto particular de las mencionadas competencias profesionales debe priorizar

el trabajo con los sistemas semióticos de representación en ambientes virtuales de

aprendizaje, proporcionados de manera particular por la geometría dinámica. Es conocido

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que el trabajo con estos diversos sistemas de representación semiótica tiene directa

implicación en la comprensión de los conceptos matemáticos (Duval, 1999).

La geometría dinámica y su evolución

Los primeros ambientes de geometría dinámica buscaban representar de manera

dinámica los dibujos estáticos que se presentaban en los textos clásicos de la geometría

euclidiana y visualizar las claves de las demostraciones de los teoremas y propiedades. El

propósito iba más allá de contar con textos digitales, en donde se incluían dibujos

interactivos, al estilo del proyecto “Euclids Geometry”, que puso en medio digital el

patrimonio geométrico de los trece libros de la obra Elementos de Euclides.

Para el desarrollo del pensamiento espacial, potenciar la intuición geométrica y la

creatividad se crean los ambientes dinámicos y constructivos para idear y construir las

representaciones, desde la geometría euclidiana, hasta la geometría proyectiva y de las

transformaciones. Esta última, como opción para mejorar las representaciones

bidimensionales de los objetos de la tercera dimensión; la evolución de dichas

representaciones se evidencia en la creación de esquemas de la geometría dinámica que

muestran las características, dimensiones y secretos del diseño geométrico de creaciones

artísticas de la pintura y la escultura, como ejemplo concreto en la relación arte y geometría

de renacimiento.

Los ambientes de la geometría dinámica luego evolucionan hacia el desarrollo de

representaciones propias de las geometrías analítica, de coordenadas y descriptiva, como

síntesis entre la geometría y el álgebra, en aplicaciones como GeoGebra (Bohórquez, 2004),

que busca recrear ambientes para evidenciar de manera concreta, las representaciones

gráficas de conceptos matemáticos, especialmente de tipo geométrico y sus correspondientes

representaciones en expresiones simbólicas del álgebra elemental.

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En cuanto a la representación de los objetos correspondientes a las geometrías no

euclidianas se dispone de aplicaciones como NonEuclid, que propicia un modelo como el de

Poincaré para la geometría hiperbólica. Existen algunas aplicaciones para recrear el modelo

de la Esfera de Riemman para la geometría no euclidiana esférica, pero todavía no son lo

suficientemente desarrollados como ambientes de geometría dinámica.

Con el desarrollo de la computación gráfica se evoluciona hacia los programas de

geometría tridimensional como Cabri 3D, CarMetal y GeoGebra 3D, entre otros, en los

cuales la geometría proyectiva y la geometría de las transformaciones juega un papel central

en el desempeño del funcionamiento del ambiente gráfico y su potencialidad para representar

objetos con mayor realismo (Flores, 2008; González y Wilches, 2007).

Desde el enfoque experimental de las matemáticas se evoluciona hacia las

aplicaciones de geometría dinámica y de geometría constructiva, que actualmente permiten

diseñar y modelar objetos de la naturaleza, usando de manera particular, las estructuras de

la geometría fractal, combinada con las geometrías hasta ahora mencionadas.

Cuando se usa el ordenador como mediador del aprendizaje y la enseñanza de las

matemáticas, cambian las concepciones tradicionales del profesor y estudiante frente a sus

prácticas educativas. Al respecto Moreno afirma: “[…] Las herramientas computacionales,

modifican la naturaleza de las exploraciones y la relación de dichas exploraciones con la

sistematicidad del pensamiento matemático… Algunos autores se han interesado por la

génesis instrumental de las herramientas computacionales (Rabardel, 1995)” (Moreno A.

L., 2002, p. 46-47).

Al aceptar la mediación de la pizarra electrónica de los ordenadores y computadoras,

no se trata de trabajar con las mismas prácticas educativas tradicionales. Se deben modificar

las situaciones problemáticas, los problemas, las tareas, las representaciones y hasta la forma

de indagar e investigar respecto al conocimiento matemático.

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Para presentar algunos aspectos de los ambientes de geometría dinámica se toma,

como caso particular, la filosofía con la cual fue creada la aplicación Cabri, una de las

pioneras en este campo. Acerca de los principios con que fue elaborado el programa Cabri

Geometry, Collette Laborde manifiesta:

“[…] El programa ha sido elaborado con la idea que el paso por las primitivas

geométricas debería favorecer el uso de conocimientos geométricos…El entorno,

responde pues, a la intención de ofrecer un sistema de significantes que tenga un

dominio mayor de funcionamiento, en relación con la geometría y que haga más

evidentes los límites del dominio de interpretación”.

Figura 7. Ambiente de geometría dinámica Cabri. Jean Marie Laborde

Fuente: (Laborde, 2006)

En cuanto al ambiente de geometría dinámica generado por el programa Cabri

Geometry, se considera que la distinción inicial entre primitivas geométricas y de

construcción es de gran importancia. Poder hacer y grabar macro-construcciones (que

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posteriormente pueden convertirse en primitivas de construcciones más elaboradas)

constituye un elemento fundamental que le proporciona flexibilidad y la capacidad de hacer

dibujos-dinámicos cada vez más complejos. Estas características han superado con

suficiencia la intencionalidad inicial al crear el programa de geometría dinámica y constituye

uno de los mayores potenciales en la exploración de las representaciones en el campo de las

matemáticas. Frente a las opciones que se pueden plantear en geometría dinámica, Collette

Laborde afirma:

“[…] se pueden plantear situaciones “robustas” y situaciones “blandas”. Las

primeras provienen de la construcción de una figura que satisface condiciones

geométricas. Las construcciones robustas requieren conocimientos que los alumnos

no tienen y se caracterizan por los teoremas y propiedades al estilo tradicional. Las

construcciones blandas son aún más importantes para ayudar a obtener las

construcciones robustas. Son construcciones de una figura que no satisface todas las

condiciones” (Laborde, 2006).

En este sentido, en el Cabri Geometry y el Cabri 3D, se trabajan de manera natural

las construcciones de la geometría euclidea. Para crear los dibujos-dinámicos

correspondientes a los conceptos matemáticos, el estudiante se debe enfrentar a muchas

situaciones “blandas”, que por sus características brindan un espacio más apropiado para el

aprendizaje por descubrimiento. Las situaciones problemáticas que el estudiante debe

enfrentar en la construcción del modelo, permite enfocar la actividad, a propiciar el

desarrollo del pensamiento espacial, sin enfatizar en el bagaje de conocimientos, teoremas y

propiedades, al estilo de la geometría clásica.

Estas situaciones abiertas son más flexibles, pues no tienen soluciones únicas y

permiten desarrollar las competencias relativas a la solución de problemas geométricos. El

soporte que dichas actividades prestan, robustece la capacidad de los estudiantes, cuando

deben enfrentar problemas más formales, cuya solución implica la aplicación de los teoremas

clásicos de la geometría.

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La geometría dinámica tiene un papel relevante en la formación de profesores

diseñada e implementada en esta investigación (Camargo y Acosta, 2012). En particular, en

el momento de diseñar secuencias didácticas para enseñar geometría, los participantes

tendrán que poner a prueba su imaginación y creatividad en el diseño de sus propios modelos,

ya que pueden surgir construcciones difíciles de lograr que impliquen el uso de resultados

que no conocen, lo que los impulsará a investigar.

Educación geométrica y tecnología de la información en planes curriculares

colombianos

Una de las metas trazadas por el Ministerio de Educación Nacional es contribuir en

la incorporación de las nuevas tecnologías computacionales en las diferentes áreas del

conocimiento. Este esfuerzo involucra el trabajo de las comunidades académicas y el

compromiso de los diferentes estamentos educativos desde las universidades y colegios.

Estas se evidencian en los resultados de algunas investigaciones orientadas a la

incorporación de nuevas tecnologías al currículo de Matemáticas de la Educación Media en

Colombia y sus avances, promovido por la Dirección de Calidad de la educación preescolar,

básica y media del MEN. En este mismo sentido el documento de Incorporaciones de Nuevas

Tecnologías a la Educación Matemática del M.E.N., deja ver cómo los “recursos

interactivos de la comunicación han ido señalando caminos y estrategias para abordar la

articulación de las nuevas tecnologías al currículo de matemáticas” (MEN, 2000).

Los estándares básicos de competencia en matemáticas establecen claramente la

incorporación de la TIC y los objetos virtuales de aprendizaje de la geometría. En la práctica

esto no se hace, principalmente porque los profesores no han desarrollado las competencias

digitales para lograrlo y las dificultades de las instituciones públicas para contar con los

recursos tecnológicos y el acceso fácil a las redes de información.

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Actualmente el Ministerio de Tecnologías hace un esfuerzo para dotar de Tablets a

los estudiantes de grado sexto de las instituciones públicas; dicho programa no se ha

complementado con el planteamiento de programas de cualificación a los docentes en

competencias digitales, para los profesores que enseñan geometría. Es una oportunidad para

incorporar el uso de las mediaciones tecnológicas y virtuales al aprendizaje de las geometrías

y el desarrollo de las competencias profesionales que ello implica.

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Capítulo 3. Concepciones epistemológicas en algunos programas de geometría y de

educación geométrica

A continuación se hace un breve análisis sobre los fundamentos epistemológicos de la

matemática relativos a los diversos tipos de programas de geometría y su posterior

desarrollo. Se han enfatizado los tipos de geometría, con un marcado interés por la evolución

de los conceptos espaciales y se describe brevemente los orígenes, que históricamente han

marcado un hito en el desarrollo de esta área; dichas ideas, por sus aplicaciones, ocuparon

un lugar privilegiado en la educación geométrica de las personas. La motivación radica en

adoptar un enfoque semiótico y cognitivo en la investigación, que considera la historia de

las matemáticas como aspecto fundamental en su aprendizaje, especialmente en los

programas de formación de educadores matemáticos en Colombia.

El desarrollo de la matemática en el devenir cronológico ha estado influenciado por

las concepciones ontológicas acerca del mundo y la realidad, las ideas sobre la naturaleza

del conocimiento en el área contextualizada en la filosofía, y las concepciones sobre la

naturaleza de las ciencias y el conocimiento científico como abordaje epistemológico. A

partir de la teorías científicas formuladas por diversos científicos y filósofos para responder

a unas preguntas, surgidas de manera natural sobre ¿Cómo son los conceptos en

matemáticas? ¿Cuál es su naturaleza? ¿Son sus métodos exclusivos dentro de la gama de las

ciencias? ¿Es la matemática una ciencia o un lenguaje?

Las dos concepciones epistemológicas propuestas inicialmente por los griegos basadas

en las ideas abstractas en un mundo ideal conocida como platonismo y la tradición empírica

de la ciencia planteada por los jónicos, tendencias que aún se mantienen en nuestros tiempos.

Al respecto Font (2003) manifiesta:

“[…] La dependencia respecto de las “cosas” se ha entendido, históricamente, de

diferentes maneras. La primera explicación es la platónica y consiste en considerar que

hay unas determinadas “cosas” que son entidades ideales existentes objetivamente,

diferentes de los árboles, sillas, etc., que forman un mundo trascendente que podemos

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intuir merced a una cierta facultad intelectual […] Se puede considerar el pensamiento

matemático como una determinada manera de pensar sobre las “cosas” que sí

depende de las “cosas” de nuestra experiencia como árboles, piedras, etc. En su

versión fuerte o “empírica”, dice que la matemática es una ciencia que depende de

las “cosas” como los árboles, sillas, etc. exactamente igual a como dependen de ellas

las ciencias experimentales” (p. 251-253).

Desde algunas perspectivas filosóficas y epistemológicas, se considera la matemática

como expresión y creación de la mente humana. Al respecto se conceptúa:

“[…] las matemáticas, como una expresión de la mente humana, reflejan la voluntad

activa, la razón contemplativa y el deseo de perfección estética. Sus elementos básicos

son la lógica y la intuición, el análisis y la construcción, la generalidad y la

individualidad. Aunque diferentes tradiciones realizan aspectos diferentes, es solo la

interacción de estas fuerzas antitéticas y la lucha por su síntesis lo que constituye la

vida, la utilidad y el valor supremo de la ciencia matemática”1 (Courant y Robbins,

1996, p. 17).

Algunas tendencias desde la filosofía y epistemología de la matemática muestran que

las matemáticas son algo más que un sistema de conclusiones derivadas de definiciones y

postulados o axiomas en un juego lógico, que deben ser consistentes, pero que fuera de ello,

pueden crearse al arbitrio del matemático. Al respecto se manifiesta:

“[…] el significado de los objetos matemáticos simplemente establece «las relaciones

entre ‘objetos indefinidos’ matemáticamente y las leyes que rigen las operaciones con

ellos». No importa qué son los objetos matemáticos: lo que cuenta es qué hacen. Así,

las matemáticas viajan inquietamente entre lo real y lo irreal, su significado no reside

en abstracciones formales, pero tampoco es tangible. Esto puede ser problemático

1 El esfuerzo unificador de la matemática alrededor de la lógica no fue logrado según el trabajo de

Russel y Gödel.

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para los filósofos que prefieren categorías estrictas, pero constituye la gran fuerza de

las matemáticas, lo que en otro lado he llamado su ‘Realidad Irreal’. Las matemáticas

unen al mundo abstracto de los conceptos mentales con el mundo real de los objetos

físicos, sin estar por completo en ninguno de los dos” (Courant y Robbins, 1996, p.

21).

Los fundamentos epistemológicos de la matemática

Los enfoques epistemológicos de las matemáticas tradicionalmente han contemplado

corrientes como platonismo, empirismo, logicismo, formalismo, estructuralismo

constructivismo, intuicionismo y estructuralismo (Falk, 2012; Font 2003; Lautman, 2011;

Zalamea, 2009). Se considera clarificador y necesario que estas corrientes se contextualicen

dentro de las escuelas filosóficas contempladas en el devenir histórico de las ciencias y la

filosofía.

Figura 8. Esquema de las corrientes epistemológicas de la matemática. Fuente: (Font, 2003)

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En cuanto a la naturaleza epistemológica de las matemáticas y su relación con las

corrientes filosóficas, se establece:

“[…] Históricamente se han manejado básicamente dos formas de concebir los

conceptos matemáticos, como entes abstractos o como entes que tienen relación con

el mundo y el entorno en que se vive. A lo largo de la historia de la matemática, estas

dos formas de ver los objetos matemáticos se han analizado y estudiado al interior de

escuelas filosóficas de pensamiento matemático, como Platonismo, Idealismo,

Racionalismo, Logicismo, Empirismo, Constructivismo, Formalismo, y últimamente el

Enfoque Socio-Cultural” (Jiménez, 2010, p. 1).

Desde la época de los griegos, dos corrientes epistemológicas de la matemática

muestran sus inicios, como una dualidad contrapuesta, los platonistas desde la escuela

pitagórica y los experimentalistas representados por los jónicos.

Al respecto de las corriente platonista y experimentalista de las matemáticas en el libro

Cosmos, Carl Sagan dice:

“[…] La moderna tradición de la argumentación matemática, esencial para toda la

ciencia, le debe mucho a Pitágoras. Fue el primero en utilizar la palabra Cosmos para

indicar un universo bien ordenado y armonioso, un mundo capaz de ser entendido por

el hombre. Muchos jonios creían que la armonía subyacente del universo era accesible

a la observación y al experimento, método éste que domina la ciencia actual. Sin

embargo, Pitágoras empleó un método muy distinto. Enseñó que las leyes de la

naturaleza podían deducirse por el puro pensamiento. Él y sus seguidores no fueron

fundamentalmente experimentalistas. Eran matemáticos. Y eran místicos

convencidos” (Sagan, 1970, p. 134).

Los fundamentos del platonismo se cimentaron en el estilo de trabajo de la escuela

Pitagórica. Al respecto, Carl Sagan continúa manifestando:

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“[…] Los pitagóricos se deleitaban con la certeza de la demostración matemática, la

sensación de un mundo puro e incontaminado accesible al intelecto humano, un

Cosmos en el cual los lados de triángulos rectángulos obedecen de modo perfecto a

relaciones matemáticas simples. Esto contrastaba de modo acentuado con la

desordenada realidad del mundo de cada día. Creían haber vislumbrado en sus

matemáticas una realidad perfecta, un reino de los dioses, del cual nuestro mundo

familiar es sólo un reflejo imperfecto. Los pitagóricos iban a influir intensamente a

Platón” (Sagan, 1970, p. 135).

Pero a través del tiempo surgen hechos que alimentan la discusión sobre los

fundamentos de las matemáticas. El descubrimiento de los inconmensurables (por ejemplo,

la diagonal de un cuadrado de lado uno) al interior de la Escuela Pitagórica fue de gran

impacto en la concepción que ellos tenían de matemáticas. El carácter secreto y místico de

la secta pitagórica, hizo que sus miembros se reservaran algunos conocimientos y resultados

de descubrimientos matemáticos. Al respecto Sagan manifiesta:

“[…] Los pitagóricos, enamorados de los números enteros, creyeron que todas las

cosas podían derivarse de ellos, empezando por todos los demás números. Se produjo

una crisis en esta doctrina cuando descubrieron que la raíz cuadrada de dos (la razón

entre la diagonal y el lado de un cuadrado) era irracional, es decir que 2 no puede

expresarse de modo preciso como la razón de dos números enteros determinados, por

grandes que fueran estos números. Este descubrimiento (reproducido en el apéndice

1l) se llevó a cabo utilizando, irónicamente como herramienta el Teorema de

Pitágoras. Irracional significaba en principio que un número no podía expresarse

como una razón. Pero para los pitagóricos llegó a suponer algo amenazador, un

indicio de que su concepción del mundo podía carecer de sentido, lo cual es el otro

sentido que tiene hoy la palabra irracional. En vez de compartir estos importantes

descubrimientos matemáticos, los pitagóricos callaron el conocimiento de 2 y del

dodecaedro. El mundo exterior no tenía que saber nada de esto. Todavía hoy hay

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científicos opuestos a la popularización de la ciencia; creen que hay que reservar el

conocimiento sagrado para los cultos, sin dejar que lo mancille la comprensión del

público” (Sagan, 1970, p. 136).

En mi concepción, considero que este hecho se puede pensar como la primera de las

variadas crisis de los fundamentos de la matemática. La confianza que los pitagóricos tenían

en la concepción idealista y abstracta de las matemáticas, fundamentó posteriormente lo que

se llamó el platonismo de las ideas matemáticas. Por ejemplo, es conocida la concepción

platónica de rechazo a las construcciones mecánicas (experimentalistas) dadas como posible

solución a los tres problemas famosos (irresolubles, con las condiciones auto impuestas de

usa de regla y compás) de las matemáticas griegas, cuadratura del círculo, la duplicación del

cubo y trisección del ángulo, pues eran consideradas como degradación de las ideas

matemáticas, al reducirlas a sus más mínimo nivel.

La matemática, consolidada como ciencia por la civilización helénica, sufrió un

periodo de estancamiento durante el periodo conocido como ‘el oscurantismo” de la Edad

Media e inicio del Renacimiento. Solo se resalta el papel de algunas civilizaciones como la

árabe, al establecer y mantener algunos hilos conductores con aquella época dorada de las

matemáticas helénicas y la conservación de los pocos documentos griegos heredados,

hicieron que las matemáticas relevantes surgieran en el siglo XVI, luego de un período de

transición, con los trabajos de geometría analítica y cartesiana de Fermat y Descartes, como

sus principales aportes. Los trabajos de Descartes con su denominada geometría cartesiana,

fue formulada como una opción para relacionar el álgebra y la geometría, con interés

exclusivo en formas de representación de curvas, y su posterior utilización en el nacimiento

del cálculo infinitesimal, para describir las propiedades de las curvas suaves o diferenciables,

logrado por caminos distintos por Newton y Leibniz. En mi opinión, el surgimiento del

cálculo infinitesimal es el descubrimiento que evidencia la potencia de la matemática como

ciencia y cataloga su resurgimiento.

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La famosa controversia Newton-Leibniz, por los créditos en el descubrimiento de

cálculo infinitesimal genera una crisis de los fundamentos de la matemática, que se puede

caracterizar como:

“[…] Los matemáticos ingleses, profundamente influenciados por los trabajos de

Newton y su utilización demasiado conservadora de los métodos geométricos,

continúan preconizando el instrumento geométrico durante cerca de un siglo. Los

matemáticos del continente, por su parte, adoptan los métodos analíticos de Leibniz,

los desarrollan y perfeccionan durante el siglo XVIII. Además los métodos de Leibniz

resultan ser mucho más eficaces que los de Newton, de manera que los matemáticos

ingleses se ven relegados a un segundo plano, durante todo este periodo, privando así

a las matemáticas de los aportes nuevos que se habría podido esperar de ellos”

(Collette, 2003, p. 133).

El resurgimiento y la renovación de la geometría se cimentaron en los aportes

matemáticos del siglo XVIII, especialmente por las ideas fundamentales de Gauss. La

explosión de los diversos tipos de programas de geometría que surgieron en el siglo XIX,

fueron el producto de la liberación de los métodos de razonar sobre el espacio y sus

representaciones, los tipos de pensamiento liberador y la confianza en el racionalismo. Los

Trabajos de Poncelet, Steiner y Chasles aseguraron la verdadera creación y formalización de

la geometría proyectiva, cuyas raíces intuitivas están en las obras artísticas del renacimiento,

especialmente del norte de Italia.

El surgimiento de las geometrías no euclideas revolucionó el mundo de las ciencias y

sus posteriores aplicaciones. La geometría hiperbólica fue descubierta de manera

independiente por Gauss, Lobachevski y Bolyai. Posteriormente la geometría elíptica

introducida por Riemman, como ejemplo de segunda geometría no euclidiana. El

surgimiento de las geometrías no euclidianas es considerado un hito trascendental en la

creación matemática y rompe una tradición de veinte siglos de hegemonía de enfoques y

tradición matemática, al estilo de los griegos, además de dar fin a la unidad de la geometría.

Al respecto, Jiménez conceptúa:

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“[…] Posteriormente a finales del siglo XVIII con el cuestionamiento del quinto

postulado de Euclides y la aparición de las geometrías no euclidea, aparece una nueva

crisis y para solucionarla, se intenta quitar de la base de la matemática las nociones

de los griegos y sustituirla por el concepto de número entero, época que se conoció

con el nombre de la Aritmetización de la Matemática” (Jiménez, 2010).

Las crisis de los fundamentos de las matemáticas tienen hechos y momentos bien

determinados, por ejemplo, el surgimiento de las paradojas por Russel en la teoría de

conjuntos de Cantor a finales del siglo XIX y los teoremas de Gödel que rompen la unidad

de los sistemas formales, en los albores del siglo XX.

La aspiración de Hilbert de reducir la aritmética a la lógica, y la posterior demostración

de imposibilidad de dicha reducción, hizo que el logicismo en matemáticas no fuera

considerado hegemónico en los fundamentos de la matemática (Hilbert, 1968). Por ello, se

precisa:

”[…] A pesar del monumental avance de la matemática con el logicismo, a decir de

Snapper, esa escuela no logra apartarse de inconsistencias, ya que dos de estos

axiomas de la teoría de Zermelo y Fraenkel, el axioma del infinito y el axioma de

elección, no pueden ser considerados proposiciones lógicas” (Jiménez, 2010, p 10).

En contraste, radicalmente apuestos al enfoque logicista, surgen los enfoques

constructivista e intuicionista, con los trabajos de Kronecker, Poincaré, Borel, Brouwer y

Weyl. Al respecto se menciona:

“[…] las creencias fundamentales que constituyen la piedra angular de la filosofía

matemática intuicionista, residen en la afirmación de que las teorías matemáticas no

son significativas, a menos que se refieran a entidades construidas a partir de alguna

cosa dada por la intuición inmediata, y que las definiciones matemáticas deben ser

siempre constructivas” (Collette, 2003, p. 570).

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Además, respecto a la estrecha relación entre los enfoques epistemológicos

constructivista e intuicionista de la matemática, se dice:

“[…] En síntesis, para el intuicionismo la matemática es la actividad mental que

consiste en efectuar un constructo después de otro, en un encadenamiento. Por esto,

al intuicionismo también se le llama constructivismo. A decir de este autor, a pesar

que dentro de la teoría intuicionista no se encuentren contradicciones, al examinar de

fuera, desde el punto de vista del matemático clásico, se tiene que confesar que el

intuicionismo no consiguió dar fundamentos adecuados a la matemática” (Gómez,

2010).

Las raíces del intuicionismo y del constructivismo, como enfoques epistemológicos de

las matemáticas, está en la obra de Kant. En su libro, Critica a la Razón Pura, hace dos

preguntas claves. ¿Cuál es el fundamento de la matemática?, ¿Cuál es el fundamento de la

física?, las cuales corresponden a la Crítica Trascendental y la Analítica Trascendental

(Gómez, 2010). Kant usa las funciones lógicas, como la deducción, para denominar el juicio

analítico (La conclusión se deriva de las premisas), el cual proporciona un conocimiento

formal, que consiste en describir el contenido de una idea o concepto; la otra función lógica

de inducción, a la que llama juicio sintético, la cual contiene más que las premisas y por ello

agrega conocimiento.

Al reformular la primera pregunta, hacia la naturaleza de la actividad matemática como

actividad social y personal, se puede considerar como un conjunto de prácticas que

manipulan ostensivos, acompañada de pensamiento en el que se manipulan símbolos

mentales. Según Heidegger, es una determinada manera de pensar sobre los conceptos

(cosas). Surge pues la interrogación sobre la naturaleza del pensamiento matemático; este

puede ser considerado desde un enfoque clásico kantiano, como una determinada forma de

pensar sobre los conceptos (cosas) que pueden ó no, depender de ellos. Acá, se consideran

los juicios sintéticos, aquellos que aportan información sobre las cosas, en cambio los juicios

analíticos no dan información sobre las cosas, sino que su verdad es una cuestión fácil de

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resolver. Al respecto, Kant sostiene que los juicios de las matemáticas y de la física deben

ser juicios sintéticos y además el saber tiene que ir más allá de la percepción sensible, ya que

el saber es universal y no depende de lo que en este momento vemos o tocamos. Es decir,

hay en el saber elementos más allá de la experiencia. Así, las proposiciones matemáticas son

juicios sintéticos que no dependen de la experiencia, considerados por Kant como juicios

sintéticos a priori; la razón humana, desde este punto de vista, tiene la capacidad de descubrir

propiedades generales de los objetos físicos independientemente de la experiencia.

Al respecto de esta concepción kantiana, Jiménez conceptúa:

“[…] Frente a esto Kant distingue dos tipos de conocimiento, uno a priori y otro

a posteriori. El conocimiento a priori es un conocimiento universal e intemporal, se

fundamenta en la razón y es independiente de la experiencia. El mejor ejemplo de

conocimiento a priori, según Kant, es el conocimiento matemático. El conocimiento a

posteriori o empírico es un conjunto de proposiciones fundamentadas en la

experiencia y en las observaciones del mundo físico. Para fundamentar la existencia

del conocimiento a priori, Kant dice que el espíritu humano dispone de formas puras

de espacio y de tiempo, o intuiciones, a través de las cuales se percibe, organiza y

comprende la experiencia. A pesar que Kant glorifique la razón no niega el valor de

la experiencia. Evidentemente fue Kant quien le dio a la matemática un estatus

especial de organizadora del espíritu, una marca de validez intemporal e irrefutable,

que aún conserva entre muchos profesores de matemáticas” (Jiménez, 2010, p. 9).

El mismo autor, respecto a los fundamentos formalistas de la matemática destaca:

“[…] Mientras que Russel sostenía que todo el conjunto de las matemáticas

puras es reductible a la lógica, Hilbert las consideraba como una actividad autónoma

del matemático. El programa formalista desarrollado por Hilbert comienza en su

método axiomático y se servirá de sus principios para caracterizar modelos

estructurados a partir de los cuales el problema central será demostrar su

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consistencia. […] Así el formalista no trabaja con entidades abstractas, como series

infinitas o números cardinales, sino solamente con sus nombres sin sentido que son

las expresiones de un lenguaje de primer orden” (Ídem).

La corriente epistemológica estructuralista surge como una propuesta de abstracción

de propiedades sobre conceptos matemáticos, privilegiando las relaciones entre objetos, de

tal manera que los aspectos comunes en los sistemas de la matemática, consolidan las

estructuras. Respecto al estructuralismo en matemáticas, Campos dice:

“[…] El segundo aspecto epistemológico tiene que ver con la estructuración que

hayan alcanzado las respuestas a una secuencia de cuestiones. Actualmente, el

enfoque más sistemático de lo que se conocía en matemática hacia mediados del siglo

XX, es el expuesto mediante estructuras matemáticas por la escuela francesa llamada

Bourbaki” (Campos, 1994).

Los enfoques epistemológicos de las matemáticas tradicionalmente han contemplado

corrientes como platonismo, empirismo, logicismo, formalismo, constructivismo,

intuicionismo y estructuralismo. Al tratar de dar respuesta a las dos últimas inquietudes,

surge el estructuralismo, inicialmente como:

“[…] un método de análisis intelectual que proporciona un marco para comprender

y organizar áreas de estudio relacionadas con la producción y percepción de

significado, con características de interdisciplinariedad y multidisciplinariedad,

influenciando principalmente la filosofía, la antropología, la lingüística, la

matemática y la crítica literaria” (Aczel, 2009, p. 115).

Al igual que las grandes ideas de la humanidad, el “estructuralismo” se diseminó por

cada una de las ciencias y se adoptó con ciertas restricciones de acuerdo con la naturaleza de

cada una de ellas. Desde algunas perspectivas filosóficas y epistemológicas, se considera la

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matemática como expresión y creación de la mente humana, que debe tener tradición

formalista y presentación axiomática deductiva en sus teorías.

El concepto primitivo de estructura

Precisar la noción de estructura no es fácil, como muchos otros conceptos el de ‘limite’

en matemáticas (definidos con base en sinónimos), tienen connotaciones diferentes desde el

punto de vista que se les analice. En una primera aproximación,

“[…] una ‘estructura’ es un sistema de transformaciones que entraña unas leyes en

tanto que sistema (por oposición a las propiedades de los elementos) y que se conserva

o enriquece por el mismo juego de transformaciones, sin que estas lleguen a un

resultado fuera de sus fronteras o reclame unos elementos exteriores” (Piaget, 1980,

p. 9).

La concepción moderna de estructura surgió desde la lingüística, al comienzo del siglo

veinte, gracias a los trabajos de Trubetzkoy y Jakobson. El grupo Bourbaki elevó ligeramente

la vaga noción de estructura a niveles más abstractos y precisos, expresándola en términos

formales, axiomáticos y generales.

Desde la tradición lingüística estructuralista se conceptúa:

“[…] según Ferdinand Saussurre, estructura es un sistema a) en el que cada valor

está establecido por posiciones y diferencias y b) que solamente aparece cuando se

comparan entre sí fenómenos diversos reduciéndolos al mismo sistema de relaciones.

Es estructura solamente el acondicionamiento que corresponde a dos condiciones: es

un sistema regido por una cohesión interna; y esta cohesión, inaccesible al observador

de un sistema aislado, se revela en el estudio de las transformaciones gracias a las

cuales se descubren propiedades similares en sistemas aparentemente diversos” (Eco,

2005, p. 58-59).

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La corriente epistemológica estructuralista de las matemáticas logró, con la producción

del grupo de matemáticos (mayoritariamente franceses) que escribió bajo el seudónimo de

Nicolás Bourbaki, el mayor auge unificador de las matemáticas del siglo XX. Adoptaron el

enfoque estructuralista en el siguiente sentido:

“[…] No hay duda de que el término ‘estructura’ ha pasado a ocupar en los últimos

tiempos un lugar central en la matemática. Esto no se limita a su uso cada vez mayor

en la literatura reciente, sino también, lo que es más importante, al reconocimiento

del estudio de las estructuras como una herramienta fundamental para un desarrollo

unificado de la matemática" (Campos, 1994, p. 698).

Como método de producción en matemáticas el grupo adopta la directriz:

“[…] Intentar resolver problemas clásicos mediante métodos que hacían

intervenir nuevos conceptos "abstractos", y que es, en mi opinión, la idea central de

Bourbaki. Esto quiere decir que, por mi parte, Bourbaki está totalmente a favor de

aplicar a los viejos problemas toda la potencia obtenida en el estudio axiomático de

las estructuras pero, por otra, rechaza a las matemáticas que caen en las teorías

abstractas sin ninguna razón para ello... “(Campos, 1994, p. 699).

Se caracteriza y precisa el término ‘estructura matemática’, como:

“[…] el rasgo común de conjuntos de elementos cuya naturaleza no está especificada;

para definir una estructura es necesario, establecer una o varias relaciones entre

dichos elementos; luego se postulan ciertas condiciones (que se enumeran) y que son

los axiomas de la estructura considerada. En enfoques formales, construir teoría

axiomática de una ‘estructura matemática’ dada, es deducir las consecuencias lógicas

que subyacen en los axiomas de la estructura, excluyendo hipótesis acerca de los

elementos considerados (en particular relativas su naturaleza) (Hernández, 1998).

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Para Piaget, mencionando a Bourbaki, existen tres tipos de estructuras elementales:

‘estructuras algebraicas’ (grupo, subgrupo, anillo, campos, espacios vectoriales…), las

‘estructuras de orden’ (retículos, redes,…) y por último las estructuras topológicas (espacio

topológico, métrico,…) (Piaget, 1980, p. 30).

Existen otras estructuras como síntesis de las anteriores, por ejemplo la noción de

grupo topológico. Piaget además considera que la estructura de grupo es un instrumento de

coherencia, pues la exactitud de la ‘abstracción reflexiva’, que caracteriza al pensamiento

lógico-matemático es la de ser sacada no de los objetos, sino de las acciones sobre ellos y

las propiedades de las relaciones, buscan realizar coordinaciones generales que permiten la

posibilidad de alcanzar un mismo objetivo por caminos diferentes.

Existen otros tipos de estructuras más generales, que no fueron consideradas en la

concepción estructuralista inicial de los trabajos de Bourbaki. Si bien estas estructuras son

más generales, tienen una connotación distinta y hace que la matemática logre niveles de

abstracción más poderosos. Al respecto, Hernández, J. (1998) conceptúa:

[…] En esta línea de abstracciones reflexivas, que van subiendo escalones

sucesivos en la vía de la abstracción, hay que señalar que Piaget (y alguno de sus

principales colaboradores, como S. Papert) se ha ocupado de la llamada ‘teoría de

categorías’, creada por los matemáticos Eilenberg y McLane hacia 1945, en la que

manejan objetos formados por "clases" (conjuntos, grupos, espacios topológicos, etc.)

junto con las correspondientes funciones o "morfismos" entre ellas (funciones,

homomorfismos de grupos, funciones continuas, etc.) y en la que nociones como

subestructura (subconjunto, subgrupo, etc.) estructura producto, estructura cociente,

isomorfismo, etc., son presentadas en un plano superior de generalidad. Según Paper

S., las categorías responden a las operaciones del matemático más que a las de la

Matemática: "Se trata de un nuevo ejemplo de esa abstracción reflexiva que extrae su

substancia no de los objetos sino de las acciones ejercidas sobre ellos (incluso cuando

los objetos anteriores eran ya ellos mismos productos de dicha abstracción) y esos

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hechos son preciosos en cuanto a la naturaleza y al modo de construcción de las

estructuras" (p. 16).

Por lo anterior los defensores de la ‘matemática moderna’, con el enfoque clásico de

estructuralismo al estilo de Bourbaki, tienen múltiples críticas como la del matemático René

Tom, quien manifiesta sarcásticamente “[…] La vieja esperanza de los bourbakistas de ver

surgir las estructuras matemáticas de la jerarquía de los conjuntos, de sus subconjuntos y

de su combinatoria, es sin duda una quimera" (Hernández, 1998, p. 21).

Para abordar el estructuralismo en matemáticas es necesario caracterizar las estructuras

matemáticas fundamentales, que según Piaget, fueron básicas (especialmente las estructuras

algebraicas generales) para los modelos estructurales de Levi-Strauss, maestro de la

antropología social y cultural y considerado el padre del estructuralismo. El Matemático del

grupo Bourbaki, Weils empleó la estructura de grupo matemático, para resolver el ‘problema

de parentesco’ estudiado por dicho autor en antropología y le sirvió para escribir el libro que

contiene un apéndice escrito con la ayuda de Weil, lo cual es considerado como ‘el acto

fundacional del estructuralismo’ (Levi-Strauss, 1947).

Sin embargo, citando a Piaget, los estructuralismos lingüístico y psicológico, surgieron

por otras circunstancias:

“[…] Si las influencias creadoras que han podido intervenir en los principios de

estructuralismo lingüístico y psicológico no han sido de naturaleza matemática (de

Saussare se inspiró en la ciencia económica, en su doctrina sobre el equilibrio

sincrónico y los geltaltistas en la física)” (Piaget, 1980, p. 9).

Al respecto de la matemática como expresión de la mente humana Courant y Robins

(1996), conceptúan:

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“[…] las matemáticas, como una expresión de la mente humana reflejan la voluntad

activa, la razón contemplativa y el deseo de perfección estética. Sus elementos básicos

son la lógica y la intuición, el análisis y la construcción, la generalidad y la

individualidad. Aunque diferentes tradiciones realizan aspectos diferentes, es solo la

interacción de estas fuerzas antitéticas y la lucha por su síntesis lo que constituye la

vida, la utilidad y el valor supremo de la ciencia matemática” (p. 17).

Al abordar una investigación sobre la formación geométrica de los Licenciados en

Matemáticas de programas acreditados de alta calidad, es primordial que se contextualicen

y se haga una aproximación epistemológica de los diversos tipos de programas de geometría,

evidenciando los fundamentos epistemológicos de tipo estructuralista que en ellos subyace.

La formación geométrica debe partir del reconocimiento de estos diversos tipos de

programas de geometría y sus enfoques, además cuestionar si el estructuralismo al estilo de

la ‘matemática moderna’ debe prevalecer en la formación de los licenciados en matemáticas.

Difícilmente se encontrará el significado y se comprenderán nociones de la matemática

actual, sin la apropiación y uso de las estructuras algebraicas, de orden y topológicas. Pero

no se bebe caer en los errores cometidos al masificar la ‘matemática moderna’, introduciendo

nociones matemáticas demasiado abstractas en niveles tempranos del desarrollo intelectual

de los estudiantes. Como dice, Ian Stewart, esto significa que como ‘motor de motivación’

puede haber un acercamiento ‘intuitivo’ de los estudiantes con las nociones complicadas y

de ‘matemática de punta’ y su representación, como por ejemplo, las geometrías no

euclidianas y teoría de fractales, pues ya habrá suficiente tiempo para ‘formalizarlas’.

Epistemología intuicionista y constructivista

Respecto a la estrecha relación entre los enfoques epistemológicos constructivista e

intuicionista de la matemática, Collete afirma:

“[…] En síntesis para el intuicionismo la matemática es la actividad mental que consiste

en efectuar un constructo después de otro, en un encadenamiento. Por esto, al

intuicionismo también se le llama constructivismo. A decir de este autor, a pesar que

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dentro de la teoría intuicionista no se encuentren contradicciones, al examinar de fuera,

desde el punto de vista del matemático clásico, se tiene que confesar que el intuicionismo

no consiguió dar fundamentos adecuados a la matemática” (p. 578).

La geometría y sus concepciones epistemológicas

Se adopta la clasificación de los principales tipos de programas de geometría

desarrollados en la historia de las matemáticas (Vasco, 2011ª y 2011b), para caracterizar y

describir algunos aspectos epistemológicos que en dichos programas subyacen. Los términos

logicismo, estructuralismo, formalismo e intuicionismo son empleados como una

aproximación en sus raíces, con su significado actual, así en la época del programa analizado,

no se hubieran formalizado aún dichos enfoques epistemológicos de la matemática. Se

describen los programas de geometría que tangencialmente tienen que ver con la presente

investigación y se adicionan en los Anexos 13 y 14 tipos que complementan la

contextualización teórica de este apartado.

Geometría pragmática de las civilizaciones antiguas

El nacimiento de las formas en geometría se inspiró en la visualización y experiencia

sobre objetos de la naturaleza. Dichas figuras eran reproducidas en las cerámicas y pinturas

rupestres configurándose una especie de geometría práctica. Las civilizaciones, babilónica,

egipcia, y china, entre otras legaron en sus construcciones casos particulares de teoremas

formalizados por los griegos quienes le dieron el status de ciencia a la geometría. Por

ejemplo, los egipcios conocían algunas ternas pitagóricas que usaron con nudos en cuerdas

para formar triángulos rectángulos y emplearlos en la construcción de las pirámides; y los

babilonios grabaron en sus tablillas valores aproximados para √2, como la diagonal de un

cuadrado de lado uno (Levy, 2016; Collette, 2000). Las creaciones artísticas sugieren figuras

geométricas caracterizadas posteriormente en ámbitos de las teorías geométricas (Ver anexo

2).

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El Programa de sistematización geométrica de Euclides

El método axiomático-deductivo, propuesto al estilo de los ‘Elementos’ de Euclides,

fue por más de veinte siglos, el único referente en la presentación de conceptos matemáticos

en esquemas formales. A partir de las definiciones, las nociones comunes, los axiomas y

postulados, se estructura una presentación secuente y lógica de los conceptos claves como:

puntos, rectas, segmentos, planos, semiplanos, figuras geométricas en el plano y el espacio,

formulación de propiedades y relaciones estrictamente demostradas, con especial sutileza y

simbolismo impecable. En el tratamiento de la geometría clásica euclidiana son comunes los

enfoques métricos (basados en la estructura del campo de los números reales), en donde se

construye la función de distancia, la cual genera una métrica (esquema de Birkhoff). Este

enfoque analítico se caracteriza por el hecho de adoptar demostraciones por el absurdo como

factibles.

El enfoque sintético basado en las nociones de congruencia para segmentos y ángulos,

y postulados de separación, es un enfoque de tipo intuitivo o constructivo, propio de la

geometría euclidiana. Tales características fueron esenciales en la denominada geometría

euclidiana y constituía un aspecto primordial en la formación geométrica de las personas. Al

respecto se menciona;

“[…] Lakatos elaboró su aproximación al desarrollo del conocimiento

matemático en sus Pruebas y Refutaciones. En otros escritos sobre la naturaleza de

las matemáticas Lakatos (1987) propuso que las posiciones clásicas llamadas

Logicismo, Intuicionismo y Formalismo eran programas Euclídeos, centrados en

desarrollar las matemáticas como sistemas que aseguran la transmisión de la verdad

desde axiomas indudables, por medio de ciertos procedimientos deductivos, hasta

enunciados igualmente seguros” (Sierpinski y Lerman, 1996), p. 834).

Se considera que en los ‘Elementos’ de Euclides se evidencian raíces intuicionistas por

la formulación de algunas definiciones y las construcciones geométricas; se detectan así

mismo, raíces lógicas pues en las demostraciones subyacen las formas de razonamiento

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lógico deductivo y se develan raíces formalistas, por la elegancia y precisión de sus

demostraciones. Por ejemplo, el Libro I trata principalmente de la demostración del Teorema

de Pitágoras y su recíproco, en cuyas demostraciones intervienen todos los elementos

presentados (definiciones, nociones comunes, axiomas, postulados y proposiciones). Es pues

un sistema axiomático completo y coherente.

Programa de álgebra y geometría de Dieudonné

Con el movimiento de la “Matemática Moderna” se direcciona el desarrollo de la

matemática elemental y de la educación matemática, basada en la teoría de conjuntos y la

concepción estructuralista. Al respecto Sierpinska y Lerman manifiestan:

“[…] Como un estructuralista, Dieudonné (1991) consideró la matemática como un

todo unificado, en el que el significado y la significación de cada parte es una función

del papel que juega en este todo. Desde esta perspectiva, el trabajo de síntesis, la

recopilación y organización de los resultados con el propósito de su comunicación es

muy importante. Dieudonné, uno de los fundadores del grupo Bourbaki, llegó a

afirmar que es en estos trabajos de exposición donde se encuentra la base de una

presentación de la evolución de la matemática, ya que la evolución en matemáticas

consiste en generalización, reformulación en un nuevo o diferente lenguaje,

reorganización, axiomatización” (Sierpinska y Lerman, 1996, p. 832).

Claramente, este programa de geometría adopta un enfoque estructuralista dentro de

esquemas formales axiomático-deductivos; es considerado como abstracción de los

conceptos geométricos, sin acudir a las representaciones gráficas de los conceptos

geométricos.

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El Programa de geometría fractal de la naturaleza de Mandelbrot

La geometría fractal surge en el ámbito de la matemática como una poderosa

herramienta para modelar los fenómenos más impredecibles y fascinantes de la naturaleza.

En la década de los años sesenta, Benoit Mandelbrot rescató del olvido con su trabajo

algunos problemas planteados a finales del siglo XIX y principios del siglo XX como fueron:

el conjunto ternario de George Cantor, las líneas que “llenan” el espacio de Guiseppe Peano

y David Hilbert, la curva “no diferenciable en todos sus puntos” de Helge Von Koch,

solución de ecuaciones en Dinámica no Lineal de Poincaré y el concepto de dimensión de

Félix Hausdorff, entre otros (De Guzmán, 1993). Otros tipos de programas de geometría

secundarios para esta investigación se describen en el Anexo 14.

Desde la topología, los fractales han sido estudiados formalmente por muchos

matemáticos teóricos, entre ellos son considerados pioneros, Hutchinson y Barnsley. En

estos dos trabajos, los fractales fueron caracterizados como objetos dentro de los subespacios

compactos de un espacio métrico completo. Los conjuntos de puntos que forman un fractal

se distinguen de los conjuntos tradicionales, comparando la dimensión topológica usual y su

dimensión fractal. Es evidente que la geometría tiene raíces epistemológicas constructivistas

e intuicionistas, por su origen con Mandelbrot, pues los algoritmos de construcción de los

fractales clásicos son su principal característica; pero la posterior formalización de los

fractales, con los trabajos de Hutchinson y Barnsley, le imprime el carácter de teoría

matemática con fundamento epistemológico estructuralista.

La geometría en la época de la Ilustración

La posible influencia de las ideas liberadoras y renovadoras de la época de la

Ilustración en el desarrollo de las matemáticas del siglo XVIII, especialmente referidas a

diversos tipos de programas de geometría y su posterior desarrollo han influenciado la

evolución de las teorías matemáticas. Los aspectos claves que permiten la renovación de la

geometría y sus aplicaciones, aún en nuestros días, de problemas planteados en el siglo de la

ilustración marcan derroteros en los estudios de esta ciencia.

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El desarrollo de la matemática a través de la historia ha estado influenciado por las

grandes ideas de la humanidad, que permean todas las ciencias en épocas diversas de la

historia. Sus fundamentos se consolidan ontológicamente con una concepción del mundo y

universo, filosóficamente sobre la naturaleza del conocimiento, epistemológicamente sobre

la naturaleza del conocimiento matemático, metodológicamente sobre la forma de crear

teorías y procedimientos matemáticos (Font y Godino, 2007). Las ideas de la época de la

Ilustración comunes en filósofos como Montesquieu, Rousseau, Voltaire, entre otros,

centrada en los puntos cardinales de la razón, la tolerancia y el progreso indefinido, tratando

de vencer el dogmatismo, fanatismo y despotismo característico en el pensamiento de la

época. Se podría destacar como hilos conductores la razón y el pensar por sí mismo, como

sus aspectos centrales, que sustentan la denominación de la época del raciocentrismo

(González, 2000). Son palpables las características de la crítica reformista, utopía social y

ética, fe optimista en la razón (racionalismo), la idea de “ilustrar”, el optimismo cultural, el

retorno al conocimiento y aprendizaje de la naturaleza (Rousseau), el cristianismo

humanizado y la formulación y defensa de los derechos humanos.

Ideas matemáticas e ilustración

Kant y las ideas de los fundamentos de las matemáticas

El desarrollo de la ciencia en la época de la Ilustración es vertiginoso, especialmente

en las matemáticas y las ciencias naturales. La matemática, hasta el momento era presentada

de manera formal, en esquemas axiomáticos deductivos, a partir de nociones y definiciones

generales y particulares de conceptos matemáticos y su validez sustentada en la coherencia

de sus postulados y en la rigurosa demostración secuencial de sus proposiciones y teoremas,

usando las reglas de inferencia de la lógica clásica. Los fundamentos epistemológicos

establecidos correspondían al platonismo, intuicionismo y lo que posteriormente se

conocería como logicismo y formalismo. Con Kant, nace la llamada filosofía occidental, la

cual es entendida como: “la aprehensión racional de la totalidad, del ser, de la realidad, de

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lo absoluto… es la culminación de los esfuerzos de una historia al mostrar al individuo

singular como la condición de posibilidad de lo verdadero, donde no hay ya diferencia entre

el saber y la verdad” (Gómez, 2010, p. 7).

En su libro, Critica a la Razón Pura, hace dos preguntas claves: ¿cuál es el fundamento

de la matemática?, ¿Cuál es el fundamento de la física?, las cuales corresponden a la Crítica

Trascendental y la Analítica Trascendental (Gómez, 2010, p. 17). Kant usa las funciones

lógicas, como la deducción, para denominar el juicio analítico (La conclusión se deriva de

las premisas), el cual proporciona un conocimiento formal, que consiste en describir el

contenido de una idea o concepto; la otra función lógica de inducción, a la que llama juicio

sintético, la cual contiene más que las premisas y por ello agrega conocimiento.

Al reformular la primera pregunta, hacia la naturaleza de la actividad matemática como

actividad social y personal, se puede considerar como un conjunto de prácticas que

manipulan ostensivos, acompañada de pensamiento en el que se manipulan símbolos

mentales. Según Heidegger, es una determinada manera de pensar sobre los conceptos

(cosas). Surge pues la interrogación sobre la naturaleza del pensamiento matemático; este

puede ser considerado desde un enfoque clásico kantiano, como una determinada forma de

pensar sobre los conceptos (cosas) que pueden ó no, depender de ellos.

Acá se consideran los juicios sintéticos, aquellos que aportan información sobre las

cosas, en cambio los juicios analíticos, no dan información sobre las cosas, sino que su

verdad es una cuestión fácil de resolver. Al respecto, Kant sostiene que los juicios de las

matemáticas y de la física deben ser juicios sintéticos y además el saber tiene que ir más allá

de la percepción sensible, ya que el saber es universal y no depende de lo que en este

momento vemos o tocamos.

Es decir, hay en el saber, elementos más allá de la experiencia; esto es, las

proposiciones matemáticas son juicios sintéticos que no dependen de la experiencia,

considerados por Kant como juicios sintéticos a priori; la razón humana, desde este punto

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de vista, tiene la capacidad de descubrir propiedades generales de los objetos físicos

independientemente de la experiencia.

Respecto al tiempo y al espacio, los objetos matemáticos no son cosas reales, ni

conceptos. Kant los denomina formas puras de la intuición, son indivisibles, indefinibles, no

tienen partes ni forma, son formas de sensibilidad externa. Además toda percepción está

sujeta a las leyes matemáticas (Gómez, 2010).

En el tratamiento de la geometría clásica euclidiana son comunes los enfoques

métricos (basados en la estructura del campo de los números reales) en donde se construyen

las funciones de distancia, la cual genera una métrica (esquema de Birkhoff). Este enfoque

analítico se caracteriza por el hecho de adoptar demostraciones por el absurdo como

factibles. El enfoque sintético basado en las nociones de congruencia para segmentos y

ángulos y postulados de separación es un enfoque de tipo intuitivo o constructivo, propio de

la geometría euclidiana.

La geometría y su desarrollo en la época de la Ilustración

Tradicionalmente la evolución de la geometría, desde su auge con la civilización

helénica, estuvo estancada por muchos siglos, fundamentada en la geometría plana absoluta,

adoptando enfoques epistemológicos intuicionistas ó formalistas. La metodología para su

enseñanza de tipo algorítmico, en la cual la transmisión de conocimientos era su principal

característica, empleando para su presentación el método axiomático-deductivo para

estructurar los conceptos claves como puntos, rectas, segmentos, planos, semiplanos, figuras

geométricas en el plano y el espacio, trazado y construcción mecánica de líneas y formas,

conllevando a la memorización de propiedades y formulación de relaciones estrictamente

demostradas con especial sutileza y simbolismo impecable, al estilo de Elementos de

Euclides. Tales características fueron esenciales en la denominada geometría euclidiana y

constituía un aspecto primordial en la formación geométrica de las personas.

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Los trabajos de Descartes con su denominada geometría cartesiana, formulada como

una opción para relacionar el álgebra y la geometría, con interés exclusivo en formas de

representación de curvas, y su posterior utilización en el nacimiento del cálculo infinitesimal,

para describir las propiedades de las curvas suaves o diferenciables, logrado por caminos

distintos por Newton y Leibniz.

En adelante, se enfatiza un marcado interés por la evolución de los conceptos

geométricos, y se describe brevemente los orígenes de diversos tipos de geometría, que

históricamente han marcado un hito en el desarrollo de esta área, ideas que por sus

aplicaciones ocuparon un lugar privilegiado en la educación geométrica de las personas. La

motivación radica en adoptar un enfoque socio-epistemológico en esta tesis, que considera

la historia de las matemáticas como aspecto fundamental en su aprendizaje, especialmente

en los programas de formación de educadores matemáticos en Colombia.

El palpable desarrollo de la ciencia en el siglo de las luces, de manera particular de la

geometría, con los aportes de excelentes matemáticos ingleses, alemanes y franceses, fue de

alguna manera influenciado por las ideas de la ilustración. Vale la pena plantear algunas

preguntas: ¿la libertad de pensamiento, el énfasis y confianza en la razón, influenciaron en

la eclosión de los métodos y las formas de crear conceptos matemáticos y geométricos?, ¿el

ansia de libertad, democracia y equidad llegó incluso al ámbito ideal de las matemáticas y

de la geometría?, ¿Cuál es la razón que fundamenta el renacimiento de nuevos campos de la

geometría, paralelo a las ideas de la Ilustración? ¿Por qué el siglo de las luces nos prodigó

de grandes matemáticos que aportaron las ideas claves para el descubrimiento de nuevos

tipos de programas de geometría? En el Anexo 14 se mencionan algunos matemáticos

sobresalientes de la revolución francesa y sus principales aportes.

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En el siglo de la ilustración se sentaron las bases del resurgimiento y la renovación de

la geometría. La explosión de los diversos tipos de programas de geometría que surgieron

en el siglo XIX, pienso que fueron el producto de la liberación de los métodos de razonar

sobre el espacio y sus representaciones, los tipos de pensamiento liberador y la confianza en

el racionalismo.

Los Trabajos de Poncelet, Steiner y Chasles aseguraron la verdadera creación y

formalización de la geometría proyectiva, cuyas raíces intuitivas están en las obras artísticas

del renacimiento, especialmente del norte de Italia. El surgimiento de las geometrías no

euclideas revoluciona el mundo de las ciencias y sus posteriores aplicaciones. La geometría

hiperbólica descubierta de manera independiente por Gauss, Lobachevski y Bolyai.

Posteriormente la geometría elíptica introducida por Riemman, son ejemplos de segunda

geometría no euclidiana.

Es importante recordar algunas de las ideas matemáticas más importantes del Siglo de

las Luces; el número irracional de Euler (e) considerado el número más importante en

matemáticas, la curva de distribución normal (campana de Gauss) debida a De Moivre,

Gauss y Laplace, La teoría de Grafos, surgida de la situación problemática de los puentes de

Koninsberg, planteada por Euler en 1736 y que tiene aplicaciones actuales en conectividad;

la sencillez de la formulación de la conjetura “fuerte” de Goldbach de 1742 que expresa:

“Todo número par mayor que dos, puede expresarse como suma de dos números

primos”, que aún no ha podido ser demostrada (se ha verificado su validez en un

número discreto de casos, usando computador y su representación se conoce como la

cometa de Golbach); el primer manual de cálculo diferencial de María Gaetana

Agnesi, considerada la primera matemática importante después de la trágica muerte

de Hypatía; la fórmula de Euler para los poliedros considerada la segunda ecuación

más bella de la historia (Caras + Vértices – Aristas = 2), y la fórmula más bella de la

historia (𝑒𝑖𝜋 + 1 = 0); El teorema de Bayes respecto a la probabilidad condicionada;

la aproximación polinomio por mínimos cuadrados de Gauss como método de

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elucidar tendencias en los datos; el teorema fundamental del álgebra por Gauss

(1797) formulado de manera sencilla, así: “todo polinomio de grado n mayor o igual

a uno con raíces reales o complejas, tiene n raíces reales o complejas” (Pickover,

2011, p. 178, 182 y 188).

Las disquisiciones aritméticas de Gauss (1801) que contiene la aritmética modular para

enteros; Las series de Fourier con actuales aplicaciones en el ámbito de la ingeniería

(Pickover, 2011); todas estas grandes ideas prevalecen en el tiempo, su elegancia y sencillez

contrasta con la complejidad de sus soluciones; la matemática se desarrolló gracias a las

formas cambiantes del pensamiento humano y se benefició de lo que Kant denominó la

“mayoría de edad de la humanidad” (González, 2000), para consolidar la ciencia como polo

de desarrollo del Siglo de las Luces.

Se considera que al abordar la investigación sobre la formación geométrica inicial y

continua es primordial que se contextualicen y se haga una aproximación epistemológica de

los diversos tipos de programas de geometría, evidenciando los fundamentos que en ellos

subyace. Si bien, esta tarea no es nada sencilla, es un primer paso para luego estudiar las

implicaciones pedagógicas y didácticas de la evolución de los conceptos y estructuras

geométricas, en el salón de clase.

La formación geométrica debe partir del reconocimiento de estos diversos tipos de

programas de geometría, para lo cual conviene que el profesor brinde ambientes de

aprendizaje apropiados, para desarrollar el pensamiento espacial y trabajar con los sistemas

geométricos. De acuerdo con los actuales enfoques en educación matemática, como el crítico

y el antropológico, el estudio basado en situaciones problemáticas del medio, constituye un

campo fértil para propiciar aprendizajes significativos, profundos y creativos.

La incorporación y trabajo con los sistemas semióticos de representación, bien sea en

sistemas ostensibles o no ostensibles (como los virtuales) enriquecen la experiencia de los

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estudiantes para construir significados y privilegiar la comprensión en matemáticas, tan

olvidada a la hora de diseñar estrategias de enseñanza y de aprendizaje.

Como una forma de contextualizar el componente geométrico de la investigación se

transcribe una clasificación estandarizada de los diversos tipos de programas de geometría

propuesta en el Atlas de Matemáticas, la cual especifica las relaciones de inclusión que hay

entre ellos. En los anexos 15 y 16 se muestra el área correspondiente a geometría (51) y los

tipos de geometría contemplados con el propósito de identificar el desarrollo de la geometría

dentro de las matemáticas y la ubicación teórica de la disciplina.

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La representación en educación matemática

Uno de los problemas de investigación en educación matemática que mayor desarrollo

ha tenido en las últimas tres décadas es el papel de la representación, pues se han tratado de

responder preguntas respecto a su naturaleza, sus tipos y el significado que tiene respecto a

la construcción de los conceptos matemáticos. Es común en el aprendizaje de las

matemáticas, hablar de representaciones externas o internas a nuestra mente, representación

mental, imágenes, modelos y esquemas y su papel de intermediarias en la elaboración de los

conceptos, o en sentido inverso, como evidencia de la existencia de un concepto o idea, en

la representación se evidencian conceptos matemáticos.

Al respecto D’Amore expresa:

“[…] La imagen suscitada por el hacerse cargo cognitivo de un concepto matemático

da una información que toma en cuenta la cultura individual, la experiencia personal

y las capacidades generales del individuo (pero también su capacidad específica de

construirse imágenes: y esto podría ser objeto de atención del maestro); siendo al

menos en primera instancia involuntaria, la imagen mental se forma por simple

asociación verbal o icónico, o por otra cosa. A sucesivos estímulos, puede suceder que

se tenga discrepancia entre la imagen formada espontáneamente y la solicitación

misma; en estos casos se puede tener conflicto cognitivo” (D'Amore, 2006, p. 165-

166).

Desde el enfoque ontosemiótico, Font, Godino y D’Amore, conceptúan sobre la

dificultad de la investigación en el tema de las representaciones:

“[…] En nuestra opinión, la complejidad del tema, la ambigüedad de las

representaciones y su importancia están en los objetos matemáticos que se trata de

representar, su diversidad y naturaleza. Hablar de representación (significado y

comprensión) implica necesariamente hablar del conocimiento matemático, y por

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tanto, de la actividad matemática, sus ̀ producciones´ culturales y cognitivas, así como

de las relaciones con el mundo que nos rodea” (Font y Godino, 2007, p. 12).

Para este trabajo se adoptan las nociones de representaciones semióticas, definidas por

Duval, representaciones mentales, en el sentido de imagen mental definida por D’Amore y

algunas concepciones de Font V. (2003), sobre el papel de la representación en educación

matemática. Se mencionan a continuación supuestos teóricos respecto a ésta temática que

contextualizan el trabajo.

La opción epistemológica “representacionalista”, que según Font, (2004, p. 12):

“[…] presupone que las personas tienen una mente en la que se producen procesos

mentales y que los objetos externos a las personas generan representaciones

mentales internas”. Se distinguen las representaciones internas y externas. Font

agrega:

“[…] De acuerdo con este punto de vista, las personas tendríamos un conjunto

(probablemente infinito) de representaciones mentales que se pueden agrupar en

tres tipos: 1) Las que la persona considera externas (las representaciones internas

que son el resultado de la codificación de estímulos externos), 2) Las propiamente

internas y 3) Las representaciones internas que sirven para realizar

representaciones consideradas externas (representaciones internas que se pueden

descodificar produciendo respuestas en el medio exterior)” ( p. 12).

Los dibujos generados en aplicaciones de geometría dinámica, son considerados

como representaciones externas (no ostensivas, en el sentido del enfoque

ontosemiótico).

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Capítulo 4. El aprendizaje de las geometrías alrededor de la teoría fractal de la

naturaleza

A continuación se describen algunos conceptos y estructuras geométricas y algebraicas

que subyacen en los procesos de representación de objetos 3D en el ordenador. El propósito

al evidenciar éstas áreas y temáticas, radica en el hecho de considerar el paso intermedio en

el aprendizaje y construcción de nociones geométricas, mediado por las herramientas

informáticas y también invitar a los docentes a experimentar y profundizar en dichos tópicos

para estimular el diseño de estrategias para trabajar ambientes de geometría dinámica, que

permitan al estudiante tener experiencia suficiente en los sistemas semióticos de

representación.

Conceptos y Estructuras

La modelación de objetos en computador es una de las temáticas de Computación

Gráfica de mayor desarrollo en las últimas tres décadas. Los enfoques y métodos

descubiertos están basados en conceptos de distintos tipos de geometría. En ellos subyacen

conceptos elementales de geometría euclidiana, geometría vectorial, geometría afín,

geometría proyectiva, geometría diferencial, geometrías no euclidianas, geometría

computacional y geometría fractal. En la figura 10, se establecen las relaciones teóricas de

la matemática que soportan la teoría de fractales autosemejantes.

Figura 10. Áreas de la matemática que soportan la teoría de fractales autosemejantes Fuente: El autor

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A continuación se describen algunas estructuras algebraicas de conceptos geométricos

que son importantes para la manipulación de transformaciones en la recta, el plano y espacio

tridimensional (Alsina y Trillas, 1984; Ayala, 1998; Barnsley, 1988; Barnsley y otros, 2002;

Hutchinson, 1981; Lauwerier, 1987; Mandelbrot, 1984; Massopust, 1994; Peitgen y Richter,

1986; Sabogal, 1988 y 1999; Sabogal y Arenas, 2008; Briggs y Peat; 1994). La modelación

o modelización geométrica se entiende como “el proceso científico abstracto, por el cual en

el ámbito de una determinada geometría se elabora una teoría que conceptualmente puede

reflejar las características esenciales de un objeto o fenómeno” (Alsina, 2002). Por ejemplo

el espacio vectorial real (𝑅3, +,∗), y su representación en un sistema de coordenadas

"modeliza" el espacio físico tridimensional. En dicho proceso el modelo final solo representa

sucintamente parte del objeto sometido a modelación. El proceso de modelación se puede

refinar de acuerdo al grado de fidelidad con que se desee representar el objeto.

En el caso del espacio tridimensional, en un modelo pueden ser describibles las

magnitudes como altura anchura o profundidad. Si se desea enriquecer el modelo escenario

natural para representar objetos del plano o espacio tridimensional es el espacio vectorial

real, dotado con la suma de vectores y el producto de un escalar por un vector, denotado

(𝑅𝑛, +,∗). La representación de variedades lineales, como puntos (vectores), rectas, planos

e hiperplanos, usualmente se hace con las representaciones paramétricas.

Al manipular transformaciones básicas de los modelos es necesario considerar las

transformaciones entre espacios vectoriales. Son de especial interés las transformaciones

lineales. De manera general, el espacio vectorial de transformaciones de E en F, con E y F

espacios vectoriales, con la suma de transformaciones y el producto de un escalar por una

transformación. Acá se particulariza a espacios vectoriales n-dimensionales sobre el campo

de los reales. Dicho espacio vectorial se denota por (𝐿(𝐸, ), +,∗); si 𝑛 = 𝑑𝑖𝑚(𝐸) y 𝑚 =

𝑑𝑖𝑚(𝐹), el espacio vectorial (𝐿(𝐸, 𝐹), +,∗) es isomorfo al espacio vectorial de matrices con

elementos en los reales, de dimensión 𝑚 ∗ 𝑛, con la suma de matrices y el producto de un

escalar por una matriz, denotado (𝑀𝑛∗𝑚, +,∗) .

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De manera específica, la colección de automorfismos en un espacio vectorial (𝐸, +,∗)

con la composición usual de transformaciones, tiene estructura de grupo, llamado el grupo

lineal de E, denotado (𝐺𝐿(𝐸), 𝑜). Este grupo es isomorfo al grupo de matrices cuadradas con

el producto usual, denotado (𝑀𝑛∗𝑚,∗). La colección de transformaciones afines regulares

con la composición usual de transformaciones, tiene estructura de grupo. Se denomina

comúnmente grupo afín y se denota (𝐺𝐴(𝐸), 𝑜).

Los espacios euclídeos, obtenidos al dotar a un espacio vectorial de un producto

interior, se constituye en el contexto para tratar con las propiedades métricas de modelos

representados. Es frecuente encontrar algoritmos en donde la información necesaria va desde

el cálculo de normales, distancias, ángulos y sus medidas, hasta el cálculo de áreas y

volúmenes. Y con la definición de producto vectorial se trabajan de manera continua los

problemas métricos entre variedades lineales, como distancias y ángulos entre ellas,

relaciones de ortogonalidad y paralelismo.

Además, es común el problema de encontrar los lugares geométricos de intersecciones

entre variedades lineales, o entre una variedad lineal con una figura plana ó un sólido. Por

ejemplo, se deben construir algoritmos para encontrar de manera rápida y eficiente, la

intersección (si existe) entre un rayo y un triángulo en el espacio tridimensional. Se

consideran algunas transformaciones básicas como las traslaciones, las simetrías, las

homotecias o cambios de escala y las rotaciones.

En la geometría vectorial y álgebra lineal se contemplan las estructuras, grupo abeliano

formado por la colección de traslaciones en un espacio vectorial (𝐸, +,∗) sobre un campo de

escalares, denotado (𝑇(𝐸), 𝑜), dotado de la composición usual de funciones, es isomorfo al

grupo abeliano aditivo de vectores, también el grupo abeliano de homotecias es isomorfo al

grupo abeliano multiplicativo de escalares no nulos. Adicionalmente los grupos de simetrías

y el grupo de rotaciones completan las estructuras básicas, para manipulación de los modelos

2D y 3D.

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En los últimos años se ha generado un arduo trabajo para dar sustento formal a la

teoría fractal, lo que afortunadamente ha tenido éxito. Para abordar el estudio de los fractales

existen varios caminos, el emprender la construcción de los conceptos desde la geometría de

las transformaciones sustentada en los espacios vectoriales, objeto de estudio del álgebra

lineal, hasta llegar a los espacios euclídeos y el espacio afín.

Una formalización bien conocida propuesta por en Hutchinnson J. (1981) en su trabajo

sobre fractales y autosimilaridad, proporciona un sustento matemático a los fractales

autosemejantes generados por sistemas iterados de funciones, por sus siglas en inglés

(IFS’s). Formalmente, consta de una colección finita de afinidades contractivas sobre un

espacio métrico completo, junto con su atractor A, simbolizado en Barnley (2005) por:

ATTTdXWn

,,...,,),,( 21 .

Asumiendo un interés didáctico, se amplía la notación de los IFS’s, especificando la

colección infinita de niveles del fractal, que llamamos nivel cero ( 0N ), nivel uno ( 1N ) y así

sucesivamente, los cuales son generados recursivamente. Al subconjunto compacto inicial

0C se le llama “semilla”. El nivel k-ésimo, se denotada k

N . Se considera la transformación

T definida sobre la colección de subconjuntos compactos de X, denotada )(XH , así:

)()(1

1 k

n

iikk

NTNTN

.

La transformación T es contractiva (el factor de contracción es el máximo de la

colección de factores de contracción de la colección finita FiTi , ) sobre el espacio

métrico de Hausdorff, )),(( hXH . A la transformación T se la llama mecanismo de

reproducción. Así queda determinada una sucesión de Cauchy de subconjuntos compactos

(la compacidad se garantiza por ser T contractiva sobre un espacio métrico), denotada 0iiN

en el espacio métrico )),(( hXH . El atractor es la intersección de la colección infinita de

niveles del IFS. Esto es,

0i

iNA .

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La convergencia se asegura por ser )),(( hXH un espacio métrico completo. El atractor

es considerado como el único límite de la sucesión de Cauchy de los subconjuntos compactos

que llamamos “niveles”. Además el atractor A es el único punto fijo del operador T, es decir

.)( AAT De esta manera cuando se habla de un sistema iterado de funciones (IFS), quedan

fijados, un espacio métrico completo, el espacio métrico completo de sus subconjuntos

compactos, en donde es considerada la métrica de Hausdorff, la colección finita de

transformaciones afines contractivas sobre X, el subconjunto compacto inicial (semilla), la

transformación afín contractiva T sobre )(XH , la sucesión de Cauchy de niveles y el único

atractor A. Esto se denota de manera ampliada:

ANNNTCTTThXHdXW kn ,,...,...,,,,,,...,,),),((),,( 21021

El fractal asociado con el IFS denotado como W, se representa con el atractor.

Posteriormente fueron propuestos los sistemas iterados de funciones probabilísticas

(PIFS’s), en donde a cada transformación afín, se le asocia una distribución discreta de

probabilidad. Esto es,

ApppTTTdXWnnP

,,...,,,,...,,),,( 2121

En donde, para cada i, 10 i

p y 11

n

ii

p

Las afinidades contractivas permiten estructurar y clasificar los diversos tipos de

sistemas iterados de funciones, que subyacen como modelos matemáticos de los fractales

autosemejantes. Las clases de sistemas iterados de funciones (IFS), entre ellos los IFS con

probabilidades y los IFS recurrentes, se afianzan como temáticas fundamentales para

modelar los fractales escalantes.

Una clasificación de sistemas iterados de funciones (Wadströmer, 2001) ha sido

construida en el ámbito teórico, la cual comprende: los sistemas iterados de funciones

clásicos (IFS’s), los sistemas iterados de funciones con probabilidades (PIFS’s), los sistemas

iterados de funciones recurrentes (RIFS’s), los sistemas iterados de funciones locales

(LIFS’s), los sistemas iterados de funciones de un solo espacio (ssLIFS’s), fractales v-

variables y los superfractales (Barnsley, 2002 y 2005, 1998; Barnsley y Hutchinson, 2003).

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Dicha taxonomía pretende entre otras cosas, mejorar los modelos matemáticos para

representar de manera realista los objetos de la naturaleza.

Figura 11. Clasificación de los sistemas iterados de funciones (IFS’s) Fuente: El autor

Una propuesta para el aprendizaje de la geometría fractal

Inicialmente se presenta una figura que esquematiza de manera somera los caminos

determinados para introducir los fractales autosemejantes en la investigación a partir de las

estructuras algebraicas (Alsina, 1984).

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Figura 12. Un camino para abordar el aprendizaje de los fractales autosemejantes Fuente: El autor

Se presenta a continuación el desarrollo de una visión didáctica de la Geometría a

través de una estructura de trabajo fundamentada en principios de corte cognitivista. En la

primera parte se hace un breve esbozo sobre la importancia del aprendizaje de la geometría

fractal de la naturaleza y se resalta su campo de aplicación. Se introduce una estrategia

didáctica para la enseñanza y el aprendizaje a nivel superior (primeros semestres de

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universidad) de la Geometría fractal de la naturaleza, a partir de los sistemas iterados de

funciones (IFS’s) y de algunos aspectos teóricos de la didáctica de la Geometría. Luego se

hace una breve descripción de las actividades experimentadas y los resultados obtenidos en

cada una de las etapas de la propuesta didáctica. Se pretende estimular el trabajo de los

estudiantes con los sistemas geométricos y el desarrollo del pensamiento espacial en este

tipo de geometría. Dichas actividades han sido trabajadas por los estudiantes de la asignatura

de Electiva de Profundización I del programa de Licenciatura en Matemáticas de la

Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (UPTC).

Los enfoques futuristas en educación matemática han propiciado la inclusión en la

formación matemática de nuestros estudiantes; este nuevo tipo de geometría, integrándola

con la amplia variedad de tipos de geometría, como las geometrías no euclidianas, y sus

diversos modelos hiperbólico y esférico, la geometría proyectiva, la geometría plana

absoluta y sintética, en un ámbito más general, la geometría diferencial, la geometría de

coordenadas y la teoría de grafos. Tal es la dinámica en el desarrollo de la matemática, que

algunos han llegado a afirmar “…la Matemática que se aprenderá y enseñará dentro de veinte

años, aún no se ha descubierto…”. Cuando se habla de la ciencia a prevalecer en el siglo

XXI (Vasco, 2011a); la geometría fractal y su relación con la teoría del caos, ocupan un lugar

preponderante en las propuestas curriculares visionarias.

La propuesta trata sobre el aprendizaje de las nociones básicas de la teoría fractal de

la naturaleza, adopta los enfoques antropológicos de la matemática especialmente el

conocimiento de entornos naturales de aprendizaje. Se pretendió sistematizar algunas

experiencias, al incorporar la teoría fractal de la naturaleza al currículo de la educación

superior y a las asignaturas de geometría y análisis numérico en la carrera de licenciatura en

matemáticas e ingenierías de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

(UPTC), en los aspectos prácticos, tecnológicos y formales introductorios, específicamente

en los elementos teóricos, conceptos, modelos y estructuras matemáticas necesarias para

formalizar la teoría de los fractales, como herramienta para describir y descubrir los secretos

de objetos de la naturaleza (Wegner, 1995, Suárez, 1996, 2002a, 2011b, 2013ª, 2013b).

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La formación geométrica recibida tradicionalmente, abarca el mundo del orden, de

las formas bien formadas, correspondientes a la geometría euclídea y hacen parte del objeto

de estudio de la geometría diferencial (Vasco, 1992). Es difícil encontrar estas formas tan

regulares en nuestro medio, pues parece ser que los fenómenos de la naturaleza obedecen

con mayor énfasis a leyes caóticas, indeterminadas y propias del azar, más explicables desde

la teoría del caos, y las formas se asemejan a lo irregular, a cualquier escala de observación,

y a lo infinitamente fragmentado, propio de la relativamente nueva geometría fractal de la

naturaleza. El matemático francés Benoit Mandelbrot, precursor de la teoría fractal,

conceptúa al respecto:

“[…] Objetos naturales muy diversos, muchos de los cuales no son familiares, tales

como la tierra, el cielo y el océano, se estudian con la ayuda de una amplia familia de

objetos geométricos que hasta ahora habían sido considerados esotéricos e

inutilizables, pero que, por la simplicidad, la diversidad y la extensión extraordinarias

de sus nuevas aplicaciones, merecen ser integrados hasta en la geometría elemental. Si

bien su estudio corresponde a diferentes ciencias, la geomorfología, la astronomía y la

teoría de la turbulencia, entre otras, los objetos naturales en cuestión tienen en común

el hecho de poseer una forma sumamente irregular o interrumpida a fin de estudiarlos,

he concebido, puesto a punto y utilizado extensamente una nueva geometría de la

naturaleza” (Mandelbrot, 1983, p. |10).

Frente a tan precursora invitación es difícil resistirse, solamente se debe escoger el

camino más apropiado para emprender el estudio de tan novedosa geometría. Al iniciar el

estudio en el mundo fascinante de la geometría fractal, y debido a los aspectos de su

desarrollo histórico, se tienen opciones alternas, según el tipo de formación y el propósito

que se establezca al abordarlo. Si el interés es de carácter formal, se puede llegar a los

conceptos fractales con el estudio en topología de los espacios métricos (Barnsley, 1980; De

Guzmán, 1993); en teoría de la medida abordando el problema de la dimensión; en dinámica

no lineal, las órbitas de los sistemas dinámicos, en análisis numérico los métodos de solución

de ecuaciones no lineales ( y sistemas de ellas), en variable real y compleja; en álgebra lineal

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el estudio formal de las transformaciones afines, que sirven de soporte para la geometría de

las transformaciones, complementado con las nociones de programación de computadoras,

haciendo especial énfasis en procesos iterativos y recursividad).

Siguiendo a Font (2002), la propuesta se enmarca dentro de las tendencias de

investigación en educación matemática, con referentes teóricos para la naturaleza

epistemológica de las matemáticas, las concepciones de aprendizaje y enseñanza, desde las

propuestas combinadas del cognitivismo, especialmente la corriente de aprendizaje

significativo propuesta por Ausubel y Novak y el constructivismo social del conocimiento

(Novak y Gowin, 1988; Porlán, 1995; Zamora, 1996).

Respecto al concepto de fractal, siempre se tendrá presente no confundir el concepto

matemático con su representación, de acuerdo a la indicación de Duval; si bien, al estudiar

las representaciones no se pueden aislar de su significado.

Intencionalmente, se distinguen los objetos de la naturaleza (que abusando del lenguaje

se llaman objetos fractales), sus representaciones, tanto internas como externas, los modelos

externos e internos y las estructuras. Una cosa es el concepto de fractal y su representación,

y otra, es que los procesos iterativos sirvan para construir representaciones y modelos de la

naturaleza.

Los dibujos generados en aplicaciones de geometría dinámica son considerados como

representaciones externas (no ostensivas, en el sentido del enfoque ontosemiótico). Desde el

punto de vista matemático formal, no pueden existir representaciones externas totalmente

fieles al concepto de fractal. Es por ello que muchos autores han dicho, los fractales solo se

pueden ver con “los ojos de la mente”. Las representaciones de pizarras electrónicas, también

llamadas dibujos-dinámicos, se representan en espacios discretos. Cuando la resolución de

la pantalla es buena, nuestra mente percibe procesos continuos, así realmente no lo sean,

problema que ha sido estudiado con el auge de las aplicaciones de matemática simbólica y

gráfica. En la literatura de fractales ya se han hecho distinciones entre sistemas iterados de

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funciones (IFS’s) discretos y continuos, y se han estudiado sus implicaciones. Las

representaciones gráficas son extensamente trabajadas, pero no se considera que puedan

constituirse en obstáculo para la posterior formalización matemática de la teoría fractal.

En la propuesta para el aprendizaje de la geometría fractal se contemplan las siguientes

cuatro etapas, (correspondientes a un esquema clásico) para el aprendizaje de la geometría

fractal centradas en enfoques experienciales para el aprendizaje de la matemática.

Exploración

Se inicia como actividad de identificación y clasificación de objetos y fenómenos con

características fractales subyacentes. En cualquier actividad de aprendizaje de la geometría,

las prácticas para conocer las regiones naturales de nuestro entorno, casi nunca se realizan,

o son escasas. Al analizar los fenómenos y objetos del ecosistema son diversos las opciones

para clasificar los objetos fractales susceptibles de ser posteriormente modelizados.

Representación-modelación

Como espacio para conocer y dibujar los fractales más famosos, detectar sus

características y propiedades, y también para que los estudiantes creen sus propios fractales

en computador. Los fractales no solo se pueden representar de manera aproximada usando

el ordenador. El rescate del dibujo en lápiz y papel como expresión artística es importante

para representar algunos fractales, por ejemplo las curvas que llenan el espacio, fractal de

Sierpinski, curva de Koch, entre otros.

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Construcción Formal

A partir de conceptos claves en geometrías, euclidianos, métricos, de las

transformaciones, no euclidianas, analítica, descriptiva y proyectiva se aborda la

formalización de los conceptos claves (autosemejanza, iteración, dimensión y atractor) que

subyacen en los fractales autosemejantes del tipo IFS. También se puede abordar el estudio

topológico de los fractales, desde los espacios métricos completos y la colección de

subconjuntos compactos de dicho espacio, dotado de la métrica de Haussdorf definida para

hallar distancias entre conjuntos; dicho espacio también es métrico completo. La teoría de la

medida sirve de contexto para trabajar el concepto de dimensión fractal y abordar algunos

problemas métricos.

Determinación de aplicaciones

Los conceptos y teorías fractales se aplican en la solución de diversos problemas de la

vida cotidiana. Se abordan primordialmente las aplicaciones de la geometría fractal de la

naturaleza en áreas como la visualización y modelización de ecosistemas de plantas, la

modelación de terrenos, la representación tridimensional (3D) de objetos, la relación entre

arte y geometría y los fractales como modelo aproximado de algunas partes del cuerpo

humano. La gran cantidad de aplicaciones que tienen los fractales hace imposible crear un

recorrido por la mayoría de ellas. El propósito de esta etapa es profundizar en algunas pocas

aplicaciones y detectar el papel de los fractales, en la solución de problemas, tanto dentro de

la matemática, como en problemas generados fuera de su ámbito.

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Capítulo 5. Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías

La incorporación de las tecnologías de la información TIC a la enseñanza y el

aprendizaje de las matemáticas ha revolucionado positivamente la dinámica del aula, como

sistema de distribución de información o como espacio de formación de los estudiantes y

profesores (Cabero y Gisbert, 2008). Los enfoques tradicionales para aprender matemáticas

dejan poco a poco el camino libre para brindar nuevos ambientes en el aula diseñados por

profesores creativos en donde el estudiante desarrolle el pensamiento matemático, se divierta

y aprenda por sí mismo muchos de los conceptos matemáticos que antaño se consideraban

difíciles e inalcanzables para ellos.

Se presenta una sucinta panorámica sobre los aportes teóricos de investigadores sobre

el problema de la representación, el pensamiento visual y su relación con la comprensión en

matemáticas. Contextualizados en perspectivas cognitivas y semióticas se describen algunas

investigaciones a nivel regional sobre los tipos de sistemas de representación involucrados

en experiencias de aula en el ámbito local, mediadas por los ambientes virtuales para el

aprendizaje de las geometrías, el desarrollo del pensamiento espacial y la exploración de sus

sistemas y estructuras. Los aportes significativos describen la dinámica en el uso de dichas

mediaciones y el fortalecimiento del nexo entre construcciones intuitivas y constructivas,

tratando de mantener un equilibrio adecuado en el trabajo con representaciones, elaboración

de modelos y simulaciones en los procesos de construcción de conceptos geométricos.

Sistemas de representación semiótica

El papel de la representación en la construcción de conceptos matemáticos es

considerado un problema fundamental en educación matemática, en pleno auge dentro de

las diversas tendencias que orientan los programas de investigación actual (D’Amore, 2006;

Font V, 2006; Foucaut, 2008). La exploración en los sistemas semióticos de representación

es clave para brindar ambientes creativos de aprendizaje y propiciar la elaboración de

imágenes mentales esenciales en la construcción conceptual; además el pensamiento visual

es el soporte con miras a potenciar el pensamiento matemático (Duval, 1999).

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Se aborda una panorámica sobre el problema de la representación y los aportes

teóricos de expertos investigadores respecto a las alternativas de solución en ambientes

virtuales. Se involucran los tipos de sistemas de representación, a la luz de perspectivas

cognitivas y semióticas. Además, se hace una reflexión sobre las investigaciones en el

ámbito local, que abordan situaciones de aula para implementar la geometría dinámica en el

aprendizaje de las geometrías con mediación tecnológica, enfatizando sus resultados,

alcances, aportes y perspectivas de trabajo. Asimismo se analizan algunos aspectos teóricos

que aportan directrices para investigar sobre el problema de comprensión en matemáticas de

la educación básica, cuando se enfatiza el pensamiento visual y las capacidades humanas

para elaborar imágenes mentales (Duval, 1999; Sternberg, 1986; D’Amore, 2006; Font,

2006) para desarrollar el pensamiento espacial y los sistemas geométricos (Vasco, 1992) y

la solución de problemas matemáticos con el uso de recursos informáticos (Castiblanco et

al., 2004). Los aportes significativos son la desmitificación del uso de estas mediaciones y

el fortalecimiento del nexo entre construcciones intuitivas y teóricas formales, tratando de

mantener un equilibrio adecuado en el trabajo con representaciones, construcción de

modelos y simulaciones y los procesos de creación de teorías matemáticas.

Algunos referentes teóricos adoptados en la investigación se enmarcan dentro de las

tendencias de investigación en educación matemática, con enfoques teóricos constructivistas

para la naturaleza epistemológica de las matemáticas y socio epistemológicos para la

naturaleza de la educación matemática (Jiménez, 2010); en cuanto a las concepciones de

aprendizaje y enseñanza se opta por tendencias cognitivistas, especialmente la corriente de

aprendizaje significativo de Ausubel y Novak y constructivismo social del conocimiento

(Font, 2002).

En cuanto a las representaciones en educación matemática se consideran las propuestas

sobre la imagen en sistemas semióticos de representación, modelos, esquemas y su papel de

intermediarias en la elaboración de los conceptos, o en sentido inverso, como evidencia de

la existencia de un concepto o idea; también en la representación se evidencian conceptos

matemáticos (D’Amore, 2006).

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Experiencias en materiales virtuales

En cuanto al desarrollo de los programas informáticos para aprender geometría se

destacan en Internet gran cantidad de objetos virtuales elaborados en lenguajes de

programación que usan librerías gráficas para la representación bidimensional de la tercera

dimensión. Se destacan sencillas aplicaciones informáticas elaboradas en JClic y

Hotpotatoes.

La amplia divulgación que han tenido aplicaciones de geometría dinámica como Cabri

Geometry II, Cabri3D, Sketchpad, Regla y Compás, Calques, NonEuclid, Fzplot, entre otros;

además de los programas de matemática simbólica como Matlab, Mathematica, Maple y

Derive, y las calculadoras y programas para tabletas electrónicas, especialmente para dibujar

y modelar polígonos y poliedros, hace pensar que aprender matemáticas, en educación

básica, media, y universidad, sin el uso de estos recursos informáticos, sería privarse de vivir

experiencias fascinantes y novedosas en el campo de las representaciones de conceptos

matemáticos (Suárez y Ramírez, 2013).

Los ambientes virtuales elaborados como secuencias didácticas estuvieron

inicialmente dirigidos a la cualificación de docentes en ejercicio dentro del Proyecto para la

Transformación de la Calidad Educativa (PTCE), que se desarrolló en convenio entre el

Ministerio de Educación Nacional (MEN) y cinco universidades públicas entre las cuales

está la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (UPTC). En trabajo colaborativo

del grupo de investigación interinstitucional, Pirámide en Educación Matemática y con base

en las experiencias investigativas de sus integrantes en formación inicial de docentes de

matemáticas en cuanto al desarrollo de competencias digitales y la implementación de

actividades de aprendizaje en diversos cursos de geometría de la Licenciatura en

Matemáticas de la UPTC, se desarrolló la cualificación mencionada.

Adicionalmente algunos tópicos respecto al trabajo en ambientes virtuales elaborados

en el transcurso de la investigación corresponden a la experimentación con los grupos de

Licenciatura en Matemáticas de la UPTC, especialmente en cursos Electiva de

Profundización I. Las aplicaciones en medios virtuales que propiciaron aprendizajes

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autónomos o colaborativos de la geometría diferencial fueron CarMetal, GeoGebra y

Dpgraph. Estas aplicaciones se incorporaron en las prácticas educativas de aula a través de

secuencias didácticas para el aprendizaje de las operaciones entre vectores y variedades

lineales, sus operaciones y relaciones; lo cual propició la oportunidad para trabajar los

campos de la representación, modelación y simulación de situaciones problemáticas del

contexto en donde subyacen estas temáticas (Almenara y Román, 2008; Badillo y otros,

2013; Baelo y Cantón, 2009; Cabero, 1996).

Para el desarrollo del pensamiento espacial, potenciar la intuición geométrica y la

creatividad, se elaboraron los ambientes dinámicos y constructivos para idear y explorar las

representaciones en diversos tipos de geometría como: 1) Euclidiana, 2) Cartesiana, 3)

Proyectiva y 4) Transformaciones. Estas últimas, como opción para mejorar la dinámica las

representaciones bidimensionales de los objetos de la tercera dimensión; la evolución de

dichas representaciones se evidenció en la creación de esquemas de la geometría dinámica

(macro-construcciones) que muestran las características, parámetros, dimensiones y secretos

del diseño geométrico de creaciones artísticas de la pintura y la escultura respecto a su

armonía, composición y distribución espacial (García, 2010). Como ejemplo concreto se

evidencian ejemplos de la relación entre arte y geometría, especialmente en grabados de

Piero de la Francesca, Andrea Mategna, Leonardo Da Vinci, Alberto Durero, Paolo Ucello

y León Battista Alberti, entre otros artistas de la época del renacimiento (D’Amore, 2008).

En cuanto a la representación de los objetos correspondientes a las geometrías no

euclidianas se usaron aplicaciones como NonEuclid, que incluye el modelo de Poincaré para

la geometría hiperbólica; se exploraron algunas aplicaciones para recrear el modelo de la

Esfera de Riemman para la geometría no euclidiana esférica, pero todavía no son lo

suficientemente desarrollados como ambientes de geometría dinámica comparados con

aplicaciones como GeoGebra, Cabri Geometry y Geometrix para la geometría plana. En

dichas aplicaciones se pueden crear incipientes ambientes virtuales para trabajar los modelos

de las geometrías no euclidianas.

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Para el trabajo con geometría tridimensional se experimentaron aplicaciones como

Calques, Cabri 3D, CarMetal y GeoGebra 3D, entre otros, en los cuales la geometría

proyectiva y la geometría de las transformaciones juegan un papel central en el desempeño

en los dominios de funcionamiento, interpretación y variación (Laborde, 1998), del ambiente

gráfico y su potencialidad para representar objetos con mayor realismo, objeto de estudio de

la computación gráfica.

Desde el enfoque experimental de las matemáticas se implementaron las aplicaciones

de geometría dinámica y de geometría constructiva, que actualmente permiten diseñar y

modelar objetos de la naturaleza, usando de manera particular, las estructuras de la geometría

fractal combinada con las geometrías hasta ahora mencionadas.

Al Considerar el estudio de conceptos matemáticos como la autosemejanza, la

recursividad y su relación con la complejidad y la teoría del caos, se modelaron en ambientes

virtuales los objetos geométricos previamente elegidos de la geometría fractal

(Prusinkiewicz, y Lindenmayer, 1990 y 1992). Así se pudieron evidenciar aplicaciones en la

exploración de la naturaleza y el arte; por ejemplo al recrear situaciones para el diseño de

teselaciones y dibujos creados por Escher, gracias a la evolución de las tecnologías

computacionales (Ernst, 1994).

Para diseñar las secuencias didácticas (Morales, 2013) mediadas por los ambientes de

geometría dinámica de las múltiples opciones que se pueden plantear, se adoptaron

situaciones “blandas”, es decir, actividades abiertas y flexibles que propician el aprendizaje

heurístico de propiedades geométricas, desprovistas de la descripción rígida de algoritmos y

proposiciones de construcción que direccionen el trabajo del estudiante, al estilo del

aprendizaje tradicional en geometría; dichas situaciones solamente involucran la

construcción de una figura bajo ciertas restricciones que satisfacen condiciones geométricas

establecidas en el dibujo dinámico, precisadas como parámetros que puede modificar. Las

construcciones “robustas” requieren conocimientos que los alumnos no tienen y se

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caracterizan por los teoremas y propiedades al estilo tradicional (Laborde, 2006). En este

sentido, al incorporar aplicaciones de geometría dinámica, se trabajaron de manera natural

las construcciones de la geometría clásica.

Para crear los dibujos-dinámicos correspondientes a los conceptos matemáticos, el

estudiante se enfrentó a muchas situaciones “blandas”, que por sus características brindaron

un espacio más apropiado para el aprendizaje por descubrimiento. Las situaciones

problemáticas que el estudiante trabajó en la construcción del modelo, permitieron enfocar

la actividad a propiciar el desarrollo del pensamiento espacial, sin enfatizar en el bagaje de

conocimientos, teoremas y propiedades, al estilo de la geometría clásica. Estas situaciones

abiertas (flexibles) caracterizadas por no tener soluciones únicas, permitieron desarrollar las

competencias relativas a la solución de problemas geométricos.

Los estudiantes tuvieron que poner a prueba su imaginación y creatividad en el diseño

de sus propios modelos, ya que surgieron construcciones difíciles de lograr que implicaran

el uso de resultados que no conocían, lo que los impulsó a investigar. El desarrollo de las

competencias digitales es fundamental a la hora de diseñar y crear ambientes de aprendizaje

para el aprendizaje de las geometrías, en donde el manejo de las aplicaciones va más allá de

la simple manipulación de los comandos de los programas, en donde se profundizaron las

construcciones poniendo a prueba la potencialidad y flexibilidad del material digital.

Los materiales que incluyen ambientes virtuales de aprendizaje de las geometrías se

presentan en cuatro tipos: 1) Cualificación para docentes en ejercicio. 2) Actividades para

estudiantes de educación básica. 3) Competencias digitales de estudiantes de formación

inicial de Licenciatura en Matemáticas. 4) Experiencias de estudiantes universitarios en el

aprendizaje de las geometrías (Suárez, 2016).

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Ambientes virtuales para cualificación docente

El material disponible en medio electrónico implicó desarrollar algunas sesiones

prácticas de trabajo, que se convierten en lecciones que el profesor de educación básica

puede desarrollar con sus estudiantes; se proponen igualmente, algunas actividades que

buscan desarrollar el pensamiento espacial de los docentes y el trabajo con distintos tipos de

geometría.

Cada “situación de aula” destaca las competencias que se espera que los docentes

alcancen y luego sus estudiantes. Los ítems contemplados son: actividades para pensar,

reflexión teórica, actividades de evaluación y (re) significación de las prácticas. Todos estos

aspectos tienen una intencionalidad pedagógica y didáctica. Se hizo especial relevancia en

la (re)significación de las prácticas docentes, que pretende hacer explícito aquello que (de

acuerdo con sus concepciones iniciales) el docente logra replantear y darle un nuevo

significado. Aquí el uso de valiosas estrategias de formación, como los encuentros con otros

colegas, es un trabajo colaborativo en donde se comparten experiencias (Jiménez, 2002).

La puesta en plataforma de pequeños escritos (narrativas) tiene finalidad

comunicativa, en donde se cuenta e intercambian las experiencias para que otros colegas las

puedan leer y contrastar con lo que ellos hicieron (Jiménez, 2002). Se debe destacar que,

tanto las actividades para pensar, como las reflexiones teóricas se plantean sobre creencias

de la propia matemática y sobre aspectos didácticos como la dinámica de la clase, la

comunicación, la enseñanza, el aprendizaje o el uso de recursos didácticos (medios y

mediaciones) en la enseñanza de las matemáticas.

En la primera etapa de diseño y creación de los materiales virtuales se enfatizó el

papel de la representación y el pensamiento visual en la construcción de conceptos

matemáticos. La exploración en los sistemas semióticos de representación (en el sentido

propuesto por Duval) fue considerado clave para lograr aprendizaje significativo, potenciar

la imaginación y el pensamiento matemático de los docentes de matemáticas. La creación de

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ambientes dinámicos virtuales para el aprendizaje de las geometrías, incluyendo aspectos

como la exploración de diversas representaciones de conceptos geométricos, la construcción

de modelos que los estructuran y la simulación de situaciones problemáticas cotidianas en

ámbitos como la arquitectura, la pintura y la modelación de la naturaleza resultaron

novedosas para los docentes.

Figura 13. Ambiente virtual para formación permanente de profesores de educación básica. Fuente: Convenio MEN-UPTC

Ejemplo1. Polígonos y estrellas

Una de las actividades prioritarias es el reconocimiento de las formas y figuras

tridimensionales usando los tres tipos de materiales, troquelados (vestidos de los sólidos),

sólidos y estructuras. Se proponen diversas actividades que inicialmente propician el uso de

material real tomado del contexto para luego explorar el campo de las representaciones de

sólidos, tanto regulares o platónicos, como semirregulares o arquimedianos. Para desarrollar

el pensamiento geométrico de los docentes se propusieron secuencias de aprendizaje en

donde la exploración sobre formas, figuras y transformaciones son fundamentales.

A manera de ejemplo una actividad introduce formas creativas de relacionar los

polígonos y las estrellas, que consiste en construir una poligonal en ambientes de geometría

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dinámica. Se inicia dibujando un segmento de longitud determinada y luego rotarlo alrededor

de alguno de sus extremos, con un ángulo de rotación fijo, que se llamará parámetro a. Este

proceso se repite varias veces, como se muestra en la figura siguiente. Es inmediato verificar

que si la poligonal se construye con un ángulo de a=60 grados, se obtiene un triángulo. Si el

parámetro a=90 grados, se obtiene un cuadrado (Lauwerier, 1987). Si el parámetro a se deja

libre para variar el ángulo deseado, en ocasiones la poligonal se cierra como en los dos casos

anteriores, para obtener diversos polígonos regulares y estrellas, mientras que en otros casos

la poligonal queda abierta. Las actividades propuestas a los docentes abarcan aspectos como

la relación arte y geometría, en donde a partir de expresiones artísticas de la pintura universal,

la escultura y la arquitectura, se evidencian los sistemas y las estructuras geométricas que en

ellas subyacen.

Figura 14. Dibujo dinámico de exploración de polígonos y estrellas. Fuente: El autor

Ejemplo 2. Actividades de geometría fractal para educación básica

La geometría para comprender y modelar la naturaleza es un tópico que se privilegió.

A partir de la representación de objetos de la naturaleza se modelan en ambientes de

geometría los secretos geométricos en sus formas y figuras (Mandelbrot, 1983; Barnsley,

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1990; Prusinkiewicz y Lindenmayer, 1990 y 1992). Se pretende inicialmente, mediante la

exploración de algún parque natural, identificar y clasificar objetos del medio en los cuales

se ejemplifican formas de polígonos y poliedros y formas curvas como circunferencias y

espirales que son las más comunes. Se busca descubrir las propiedades de distintas clases de

plantas, flores, hojas (como los helechos de distintos tipos), árboles grandes y pequeños,

espigas de trigo, hojas de distintas formas y colores. La construcción de las formas de las

hojas y flores se logró con sencillas construcciones dinámicas usando polígonos y

movimientos rígidos (por ejemplo, circunferencia centrada en el perímetro de un polígono

regular cuyo radio va hasta su centro, usando la herramienta de trayectoria para dejar su

traza); adicionalmente se usaron dibujos-dinámicos interactivos elaborados con ecuaciones

para modelar espirales y la modelación de formas empleando la superfórmula (Gielis, 2003).

De acuerdo con el nivel de los estudiantes con los que se implemente esta actividad

es recomendable tener en cuenta los siguientes aspectos más generales, detectados en el

desarrollo de la experiencia de exploración de la naturaleza: 1) Observar los objetos de la

naturaleza detenidamente, anotando sus características, partes y detalles especiales. 2) Hacer

un bosquejo de dichos objetos, tratando de captar sus principales detalles relativos las formas

relaciones y simetrías y transformaciones. 3) Propiciar sesiones plenarias en donde los

estudiantes expongan, analicen y discutan los resultados de la práctica de campo, con base

en el material y datos recopilados en dibujos y fotografías. Adicionalmente, se considera

provechoso presentar los resultados de la exploración bibliográfica hecha sobre los libros de

geometría y páginas de internet sobre el tema. 4) Representar, construir y modelar en

computador los objetos naturales elegidos usando sistemas y estructuras propios de la

geometría fractal. 5) Construir formalmente los conceptos fractales claves, soportados en las

estructuras algebraicas de espacio vectorial, espacio euclídeo y espacio afín. También es

abordado el estudio topológico de los fractales, desde los espacios métricos completos. 6.)

Estudiar algunas aplicaciones de los conceptos fractales en la solución de diversos problemas

de la vida cotidiana.

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Figura 15. Modelación con dibujos dinámicos en Cabri II. Fuente: El autor

Ejemplo 3. Puntos rectas y círculos notables de un triángulo

La actividad geometría euclidea y geometría no euclidiana diseñada, compara

dibujos-dinámicos en geometría euclidiana usando GeoGebra y el modelo de Poincaré para

la geometría hiperbólica, usando la aplicación NonEuclid. La construcción inicia con los

puntos notables de un triángulo arbitrario: el baricentro, ortocentro, incentro, circuncentro y

los tres puntos excentros. Asimismo, se hizo la construcción de las circunferencias notables:

inscrita, circunscrita, las tres circunferencias excéntricas, la circunferencia de los nueve

puntos y la recta de Euler. La idea es que el estudiante elabore dicha construcción,

experimente con la manipulación y modificación (arrastre) de dichos elementos y mediante

actividades de conjeturación, argumentación y razonamiento, busque convencerse y

convencer (Mason y otros, 1998; Polya, 1965; Pestel, 1993; Gómez y Martínez, 2006) de la

validez de proposiciones susceptibles de ser generalizadas y así, prepare el camino por

recorrer hacia la demostración (Acosta, 2017).

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Al construir las alturas, las bisectrices, las mediatrices y las medianas en un triángulo,

surgen intuitivamente cuestionamientos naturales respecto a su concurrencia y propiedades

especiales, ¿Cómo se construyen los círculos: inscrito, circunscrito y los tres excírculos de

un triángulo? ¿Qué propiedades relacionan a los puntos y círculos notables del triángulo?

¿Qué sucede cuando se intenta replicar dichas construcciones en el modelo de Poincaré para

la geometría hiperbólica, usando la aplicación Noneuclid? Los estudiantes que

experimentaron con dichos dibujos dinámicos denominaron la actividad como “Encuentro

Geométrico con Mickey Mouse”. Este ambiente dinámico generó mucha expectativa y

permitió a estudiantes descubrir relaciones y propiedades poco mencionadas en los libros

clásicos de la geometría euclidiana.

Figura 16. Explorando propiedades de los círculos, rectas y puntos notables del

triángulo. Fuente: El autor

Ejemplo 4. Relación arte y geometría

Los ambientes virtuales de aprendizaje que evidencian dicha relación inicialmente

reproducen las estructuras geométricas usadas en el proceso de creación de algunas obras

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pictóricas a partir del renacimiento y que corresponden principalmente a la geometría clásica

plana, la geometría proyectiva, la perspectiva y la sección áurea, los cuales han sido

trabajados ampliamente en actividades de aprendizaje de educación básica (Mora, 2007).

Las teselaciones y sus transformaciones en el plano se usaron para construir los

modelos que subyacen en la obra del pintor Mauritz Escher. Tales actividades corresponden

a las geometrías no euclidianas y la geometría fractal presentes en el diseño en el grupo de

obras conocidas como límites circulares y cuadrados, diversas versiones de las evoluciones

y de manera particular el último de los grabados que nos legó este artista, llamado serpientes.

Dichos dibujos-dinámicos se inspiraron en los trabajos que analizan los bosquejos

del diseño de sus obras (Ernst, 1994). Un análisis de la simbiosis entre arte y matemáticas

inspiró los aspectos fundamentales en tales construcciones (Ayala, 1997) y de manera

especial se contextualiza en las ideas de autoreferencia, procesos recursivos, inteligencia

artificial y sistemas formales, sintetizadas e integradas en la teoría general de sistemas y la

relación entre arte, música y lógica (Hofstadter, 1987).

Figura 17. Explorando teselados tipo Escher, con dibujos dinámicos.

Fuente: El autor

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Se abordaron los procedimientos usados respecto a la proporción de medidas, las

formas y figuras, especialmente rectangulares, comúnmente empleadas en la composición y

distribución, para crear una armonía que sustenta uno de los secretos de la belleza

contemplada en el diseño gráfico y la pintura (García, 2010). En la siguiente figura se

especifican algunos procesos de pensamiento que permiten experimentar y analizar las

representaciones semióticas con propósito de develar los conceptos, estructuras y teorías

geométricas que en ellas subyace.

Figura 18. Procesos para modelar sobre creaciones artísticas. Fuente: El autor

En el ámbito de la geometría dinámica proporcionada por GeoGebra, Cabri,

CarMetal y otras aplicaciones informáticas, se recrearon los dibujos-dinámicos superpuestos

a los grabados o carteles publicitarios en donde surgen las representaciones de figuras y su

estructura subyacente. La matemática y de manera especial la geometría están más cerca de

lo que se piensa, tanto de la creación artística, como del diseño en la naturaleza y de las

situaciones problemáticas del entorno, por ello se experimentó esta faceta fascinante para

aprender geometría creativamente.

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Ejemplo 5. Geometría vectorial

Las aplicaciones de geometría dinámica que involucran representación tridimensional

fueron fundamentales a la hora de modelar, puntos, rectas, planos, hiperplanos (variedades

lineales) sus relaciones, propiedades y operaciones. Las ecuaciones vectoriales para rectas y

planos y sus relaciones para perpendicularidad y paralelismo se plasmaron en dibujos-

dinámicos como ambientes de exploración de las propiedades que usualmente se expresan

algebraicamente.

Así mismo la aplicación Dpgraph constituyó un soporte visual para superficies

diferenciables caracterizadas en coordenadas cartesianas, o cilíndricas. La interface gráfica

proporcionada por dicho programa tiene ventajas a la hora de visualizar superficies y figuras

diferenciables.

Finalmente, la amplia divulgación que han tenido las aplicaciones de geometría

dinámica en el ámbito de la enseñanza de la geometría (versiones de prueba de Cabri

Geometry II, Cabri3D, Sketchpad, Regla y Compás, Calques, NonEuclid, Fzplot, Geogebra

y Cinderella, entre otros) en la formación de educadores de matemáticas de educación básica

y media y al menos en los primeros niveles de la universidad, contrasta con el hecho de su

poco uso en el aula de clase de manera cotidiana. No usar estos recursos informáticos priva

a los alumnos de vivir experiencias relevantes y novedosas en el campo de las

representaciones de conceptos geométricos.

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Figura 19. Representación paramétrica de la recta en el espacio 3D. Fuente: El autor

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Capítulo 6. Metodología

A continuación se determinan los aspectos metodológicos que fundamentan la

investigación, desde enfoques cualitativos y cuantitativos, relacionando cada objetivo con el

tipo de investigación, las tareas emprendidas, las categorías de análisis y la forma de

procesamiento y análisis de la información de los resultados en el aula.

Fundamentos epistemológicos de la metodología

Para orientar la investigación se contempla una opción metodológica privilegiando el

enfoque cualitativo, complementada con el enfoque cuantitativo al momento de describir,

caracterizar y detectar tendencias en la unidad de análisis, las prácticas y las concepciones

de los participantes, fundamentada en principios antropológicos y hermenéuticos. Se están

considerando referentes teóricos de la fenomenología, el interaccionismo simbólico y la

etnología, de manera particular los estudios referentes al enfoque ontosemiótico para la

educación matemática. Desde las ciencias comprensivas, en la investigación cualitativa solo

pueden ser conocidos hechos observables construidos intersubjetivamente por medio de la

participación activa del sujeto que comprende en los fenómenos que busca comprender

(Dilthey, 1949; Sandín, 2003; Torres, 2002), en contraste a la concepción empirista y

positivista basada en hechos observados y reducidos, principalmente de naturaleza causal.

Además en la opción cualitativa: “[…] el mundo no es algo deducible, sino una realidad

concreta y vivida, desbordante de significados producidos intersubjetivamente” (Wever,

1994).

Los conceptos claves de la investigación cualitativa de naturaleza hermenéutica son,

primero la comprensión y luego la interpretación, relacionadas con los procesos de

conciencia. Se tendrán así mismo en cuenta las cualidades que deben tener los investigadores

cualitativos en cuanto a la comprensión de las experiencias y vivencias, usando el sentido

común y la intuición. De acuerdo a la intencionalidad de la investigación, debe haber

significación personal y colectiva, y sobre todo, las teorías emergentes deben ser construidas

intersubjetivamente, para que a través de la acción se hagan propuestas que modifiquen

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positivamente la realidad y los fenómenos observados como problemática para solucionar al

inicio de la investigación (estructurantes).

Figura 20. Procesos de investigación cualitativa

Fuente: Conceptos claves en la investigación

Determinación de la metodología

Con base en el análisis de los propósitos de la investigación en el campo de la

formación geométrica de docentes, finalmente se adoptó el enfoque metodológico mixto

(Johnson y Onwuegbuzie 2004; Hernández, Fernández y Baptista, 2010; Guadarrama,

2011), con énfasis en lo cualitativo (Hernández, 2014), puesto que se trata de un estudio en

el que se considera de manera prioritaria el análisis de variables cualitativas y la observación

de variables cuantitativas (entre otras, a partir de afirmaciones del cuestionario, Anexo 3)

con un estudio comparativo y estadístico descriptivo e interpretativo (Létourneau, 2015).

Para orientar metodológicamente el trabajo investigativo de la propuesta, se

consideró implementar una síntesis y combinación de enfoques métodos y técnicas tomadas

de la educación matemática y, más en general, de las ciencias sociales (Ander-Egg, 1995;

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McMillan y Schumacher, 2005). Estos fueron: (1) para el diagnóstico (ver anexo 3), métodos

basados en la teoría fundamentada (Glaser y Strauss, 1967; Strauss y Corbin, 2012; Morse,

2006; Wolcott, 2006); (2) para el análisis de los planes de estudio y programas de

cualificación de docentes (en formación y en ejercicio), se implementó un método

descriptivo - interpretativo en donde se aplicaron instrumentos de un cuestionario estándar,

Anexo 3 y una encuesta a estudiantes y profesores en formación y una entrevista a expertos

en geometría y educación geométrica (Ander, 2003); (3) para la conformación del colectivo

académico, se implementó el método de conformación de comunidades de práctica escuela-

universidad (Jiménez, 2002, 2005 y 2011); (4) para el diseño de las actividades al interior

del grupo colaborativo se usó, en una primera fase, un método de investigación cualitativo

que tiene elementos de la indagación basada en diseño (Cobb, Confrey, diSessa, Lehrer y

Schauble, 2003) y en una segunda fase, se adoptó el modelo de análisis didáctico de procesos

de instrucción, propuesta por el enfoque ontosemiótico de la cognición y la instrucción

matemática (Font, Planas y Godino, 2010); (5) para el desarrollo del trabajo al interior del

grupo colaborativo en el aprendizaje de las geometrías, además de las herramientas teóricas

usadas anteriormente, se incorporan los elementos metodológicos y criterios de idoneidad

del profesor de matemáticas proporcionados también por el enfoque ontosemiótico de la

cognición y la instrucción matemática (Font, Planas y Godino, 2010).

Para la evaluación del trabajo de experimentación de las prácticas con los estudiantes

y profesores se utilizó una metodología para la evaluación de competencias; es decir se

buscan evidencias que permitan formular juicios sobre ellas que, a su vez, sirvan para asignar

niveles de desarrollo de acuerdo a criterios previamente fijados (Font, 2011); (6) para la

proyección de los resultados del grupo colaborativo y el trabajo en el aula respecto a la

educación geométrica y los materiales virtuales que involucran actividades diseñadas,

implementadas y evaluadas para la formación inicial y continua de profesores, a la hora de

enseñar y aprender geometría, la metodología parte de un análisis detallado de los planes de

estudio vigentes para, a partir de ellos y de los resultados y productos de investigación,

elaborar una propuesta final de modificación que tenga en cuenta dichos resultados de la

investigación.

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Para el objetivo específico O1 la metodología consistió en el análisis de la componente

en educación geométrica de los planes de estudio de cinco programas de licenciatura de

matemáticas de la zona de influencia en Boyacá –Universidad Pedagógica y Tecnológica de

Colombia, Universidad Industrial de Santander, Universidad Distritral Francisco José de

Caldas, Universidad Pedagógica Nacional-, cuyos egresados ejercen su profesión en el

Departamento de Boyacá. En el estudio diagnóstico de los currículos se adoptó un método

basado en la teoría fundamentada (Glaser y Strauss, 1967), en donde no se predetermina un

marco teórico establecido, pero se fundamenta en un proceso sistemático para análisis de la

información tanto de tipo cualitativo y cuantitativo, a partir de categorías y criterios

deductivos con el propósito de identificar las categorías inductivas, sus relaciones y

estructura.

Un primer momento constituyó un estudio comparativo de los planes de estudio, su

devenir histórico, enfatizando la dinámica de cambio que han presentado en la última década,

con base en categorías deductivas, aspectos y criterios como, tipos de geometría que se

enfatizan, papel de la epistemología de la geometría y de la educación geométrica y su

implicación en las prácticas de aula, estrategias para aprender geometría, mediaciones en la

enseñanza de las geometrías y forma de integrar las geometrías con otras áreas.

En una segunda fase se aplicó una encuesta focalizada a establecer la relación entre el

currículo diseñado y el currículo propuesto dirigido especialmente a estudiantes de últimos

semestres. En un tercer momento se hizo una entrevista a expertos, especialmente en

geometría y educación geométrica, que pretendió establecer un estándar, producto del

consenso del colectivo docente, sobre lo que debería incluir un pensum de licenciatura, para

formar profesores de matemáticas. Estos aspectos que orientan el trabajo inicial para la

exploración de los datos hacia la detección de categorías inductivas, sus relaciones y

estructuras para fundamentar y caracterizar constructos teóricos que sinteticen los aspectos

comunes y fundamentales en la formación inicial de los profesores de matemáticas.

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Finalmente, con base en el procesamiento de la información y el análisis de las

categorías emergentes se precisaron los criterios de una formación geométrica inicial de los

programas de licenciatura de las cuatro universidades mencionadas y algunos programas de

formación continuada en el área de influencia relativa a la zona centro de Tunja, que se

constituyó en un estándar ideal para la comunidad investigada.

Para el objetivo específico O2 la metodología consistió en la aplicación de un

cuestionario estandarizado a profesores y estudiantes (Anexo 3), para determinar el grado

de inserción de las tecnologías de la información y la comunicación, especialmente referidas

al aprendizaje de las geometrías y el uso de la geometría dinámica. Se trata de un cuestionario

de tipo mixto ya que contiene variables cuantitativas y cualitativas que identifica el grado de

inserción de las tecnologías de la información y la comunicación al currículo de la geometría,

en cuanto al uso permanente o esporádico de programas de cálculo simbólico, aplicaciones

que brindan ambientes gráficos para las representaciones visuales, blogs, bitácoras y

aprendizaje colaborativo en Internet, dispositivos móviles, tableros interactivos, realidad

virtual y realidad aumentada.

La encuesta (Anexo 3) también se aplicó a los profesores y estudiantes de la

Licenciatura en Matemáticas de la UPTC que han recibido cursos de formación inicial y a

docentes de matemáticas en ejercicio de diversos niveles. El propósito del estudio en esta

etapa, de carácter mixto, obedeció a establecer no solo si se emplean o no, las mediaciones

tecnológicas, sino la forma como las están usando en las clases cotidianas, el papel que

juegan en el aprendizaje de la geometría y la prospectiva sobre su incorporación a nivel

personal e institucional.

Para el objetivo específico O3, se adoptó el método de conformación de comunidades

de práctica escuela-universidad, propuesto por (Jiménez, 2005), para el intercambio de

saberes y en busca de la (re)significación de las prácticas, a partir de la (auto) reflexión y

razonamiento colectivo, como forma de reformar la calidad de la educación de ambas

instituciones (Wenger, 2001). Las fases del método se iniciaron con la conformación

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voluntaria de colectivos principalmente de docentes, estudiantes o expertos, determinación

de la dinámica y directrices para el trabajo colectivo, después siguió la fase de desarrollo y

por último, la fase de búsqueda de consensos.

Se conformó un grupo colaborativo para la concepción de temáticas y diseño de tareas

constituido por dos tipos diferentes de participantes. Por una parte estuvieron profesores y

futuros profesores, docentes de matemáticas del sector oficial y privado de la ciudad de

Tunja y estudiantes en formación inicial que realizan su práctica integral. Por otra parte,

participó un grupo de expertos formado por profesores universitarios especialistas en

geometría, educación geométrica y diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.

En una primera fase del diseño, se hizo una selección de las tareas propuestas por los

profesores y futuros profesores participantes, que fueron producto de su práctica cotidiana o

consecuencia de las ideas que surgieron respecto a las representaciones imaginadas que no

hayan podido realizarse al enseñar temas específicos de geometría de educación básica. Para

la selección de las tareas se tuvo en cuenta que sean susceptibles de ser modeladas, simuladas

y teorizadas mediante diversas geometrías, gracias a la mediación tecnológica. En una

segunda fase, se hizo una discusión de todo el grupo y se realizó un rediseño de la tarea. Por

último, se crearon los ambientes virtuales para la implementación de estas tareas. Los

materiales en medio magnéticos para la enseñanza y el aprendizaje de las geometrías, fueron

el resultado de una capacitación inicial para elaborar dibujos dinámicos dirigidos a los

profesores participantes. Para las tareas más complejas, los profesores de informática fueron

los encargados de crear los ambientes virtuales.

Para el objetivo específico O4, se utilizó una metodología de investigación que tiene

elementos de la indagación basada en el diseño. Estos son: (1) estudiar la adquisición de

competencias en un ambiente real, (2) tener por objetivo generar ambientes de aprendizaje

eficaces y novedosos, (3) la colaboración entre el investigador y los profesores y (4) la

búsqueda simultánea de la construcción de teorías y la innovación de la práctica. Para

propiciar el análisis y la (auto) reflexión sobre sus prácticas de aula, la metodología

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propuesta a los participantes se adoptó modelo de análisis didáctico de procesos de

instrucción propuesta por el enfoque ontosemiótico de la cognición y la instrucción

matemática (Font, Planas y Godino, 2010; Pochulu y Font, 2011), en especial el relativo al

nivel de valoración didáctica, como un modelo de pautas para organizar un proceso de

instrucción.

Para el objetivo específico O5, respecto a la implementación de este programa de

formación continua y evaluar sus resultados, se utilizaron las propuestas del punto anterior,

de manera especial, los aspectos del análisis didáctico, las herramientas para el análisis de

las prácticas y los criterios de idoneidad del profesor de matemáticas proporcionados por el

enfoque ontosemiótico de la cognición y la instrucción matemática. Asimismo, se empleó la

metodología de evaluación por competencias tanto en el diseño de las tareas de aprendizaje

de los estudiantes, como las referidas a las competencias profesionales del profesor de

matemáticas.

Para el objetivo 06, con un método de trabajo con grupos de expertos se plantearon

algunas categorías teóricas que reformularon y actualizaron tópicos particulares de la

educación geométrica, para incorporar en los planes de estudio del programa de formación

inicial de profesores de matemáticas de la UPTC; dichos lineamientos estuvieron

determinados por los resultados de la experiencia investigativa de las actividades del grupo

colaborativo que fue objeto de estudio. Se pretendió precisar y ubicar una propuesta de ciclo

formativo con algunas de las características del ciclo experimentado en la formación

permanente, que permitió el desarrollo de la competencia en análisis didáctico, de la

competencia digital y de la competencia matemática (relacionada con la geometría).

Comentarios sobre las técnicas de investigación

Es importante hacer una distinción entre los enfoques de investigación y las técnicas

de investigación social. La experiencia de los investigadores cualitativos ha servido para

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introducir medios de recolectar información, pues es considerado un aspecto clave en el

trabajo de campo. De la riqueza en la aplicación de técnicas e instrumentos dependerá el

éxito en el procesamiento, análisis y construcción de sentido de la experiencia investigativa.

(Ander, 2003; Ballester y Colom, 2012; Borda y otros, 2013; Bunque, 1972; Cabra y otros,

2013; Campos, 2009; Corbetta, 2003; De Carballo y Araujo, 2004; Henao, 2016; Latorre,

2008; Méndez 2006; Ricoeur, 2008; Guisande, 2011; Bautista, 2011).

El software de análisis de datos cualitativos

Uno de los aspectos significativos fue el de estudiar las herramientas informáticas para

el análisis de la información cualitativa, pues considero que es la piedra angular del

procesamiento y análisis de la gran cantidad de información. Pero fue clave que no se enfocó

al aspecto operativo de dichas herramientas, sino que se hizo una panorámica adecuada de

los fundamentos epistemológicos y metodológicos de estudios cualitativos, como por

ejemplo, la teoría fundamentada, la etnografía, la investigación-acción participativa, los

estudios de casos y los métodos mixtos de investigación. En la figura 21 se presentan

esquemas de algunos procesos relevantes de los análisis de la información cualitativa, dentro

de las técnicas de investigación social consolidadas por investigadores cualitativos y

cuantitativos.

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Figura 21. Análisis de textos Fuente: De Souza, M. (2010)

Finalmente de una lista de software para análisis cualitativo más conocido en el medio

y luego de su estudio y comparación, se usaron las aplicaciones estadísticas SPSS, AtlasTi

y NVivo en la fase de procesamiento y análisis de la información.

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Tareas planteadas por cada objetivo

Tabla 4. Tareas de investigación

OBJETIVO TAREAS/ACTIVIDADES

O1. Analizar diversas

estrategias de formación

geométrica inicial de los

programas de licenciatura y de

formación continuada en el

área de influencia relativa al

contexto local de Tunja,

antecediendo una clasificación

y comparación de ellas.

T1. Análisis de fuentes documentales (marcos teóricos EOS y

MKT) sobre la caracterización de la noción prácticas, objetos emergentes,

procesos e idoneidad didáctica, competencias profesionales y

conocimiento didáctico - matemático del profesor.

T2. Estudio de la componente de educación geométrica en los

planes de estudio de las licenciaturas en matemáticas de las universidades:

(1) UPTC de Tunja y Duitama; (2) UPN; (3) UD; (4) UIS. Diseño, prueba

piloto, aplicación y análisis de encuesta a profesores, estudiantes y

expertos del programa en educación matemática y geometría.

T3. Conformación y análisis de la componente de educación

geométrica de los programas de cualificación desarrollados en los últimos

cinco (5) años en Tunja. Diseño, aplicación y análisis de encuesta a

profesores participantes.

T4. Estudio descriptivo explicativo de la base de datos de los

profesores de matemáticas de Tunja. Fuente secundaria: Secretaria de

Educación.

T5. Estudio descriptivo componente de educación geométrica en

diez (10) colegios de Tunja mediante técnicas de muestreo incidental.

O2. Evaluar el grado

de inserción de la geometría

dinámica y los tipos de

programas de geometría en el

trabajo cotidiano de aula.

T6. Diseño, prueba piloto, aplicación, procesamiento y análisis de

cuestionario estandarizado a profesores participantes para determinar el

grado de inserción de las tecnologías de la información y la comunicación

al aprendizaje de las geometrías y el uso de las geometrías dinámicas. Por

ser un cuestionario de tipo mixto la información recolectada se procesará

en SPSS y ATLAS Ti.

T7. Consulta base de datos recursos tecnológicos como salas de

informática, aplicaciones, tablets y calculadoras, a disposición del

aprendizaje de la geometría de los diez (10) colegios y su forma de uso.

T8. Estudio cualitativo sobre las mediaciones más comúnmente

usadas en el aprendizaje de las geometrías.

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O3. Diseñar un banco

de tareas susceptibles de ser

modeladas, simuladas y

teorizadas mediante diversas

geometrías gracias a la

mediación tecnológica.

T9. Conformación del grupo de trabajo como comunidad de

práctica escuela-universidad, constituido por diez (10) docentes de

matemáticas del sector oficial y privado de la ciudad de Tunja y cinco (5)

estudiantes en formación inicial, dos (2) profesores universitarios

especialistas en geometría, educación geométrica y un (1) desarrollador

informático de ambientes virtuales de aprendizaje.

T10. Selección de las tareas propuestas por los profesores y futuros

profesores participantes, que sean producto de su práctica cotidiana o

consecuencia de las ideas que surjan respecto a las representaciones

imaginadas que no hayan podido realizarse. T11. Experimentación y análisis colectivo de las prácticas

seleccionadas. Elaboración de instrumentos para la recolección de

información. Grabación de las actividades plenarias. T12. Diseño, elaboración y prueba piloto de los ambientes virtuales

para la implementación de estas tareas. Aplicación de instrumento para

evaluar los materiales digitales. T13. Creación del banco de tareas y organización de una página

web con los recursos creados para ser implementadas en el curso de

cualificación; el acceso a través de la red en ambiente virtual será

exclusivo para los participantes en tareas de enseñanza y el aprendizaje de

las geometrías.

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O4. Desarrollar la

formación inicial y continua de

docentes de matemáticas de

Tunja en un grupo

colaborativo, a partir del banco

de tareas del objetivo anterior y

de los aportes de la educación

geométrica, que propicie el

análisis y la autorreflexión

sobre sus prácticas de aula

cuando enseñan geometría.

T14. Diseñar los elementos estructurales del curso de formación de

profesores y su relación con el desarrollo de las prácticas.

T15. Apropiación de los elementos teóricos y metodológicos para

el análisis didáctico de las prácticas de los profesores.

T16. Generar ambientes de aprendizaje eficaz y novedoso, con la

colaboración entre el investigador y los profesores.

T17. Elaboración de los constructos teóricos, categorías de análisis

y construcción de sentido de la experiencia cualitativa sobre las prácticas

y objetos matemáticos emergentes.

O5. Implementar en

el aula los resultados de las

actividades involucradas en los

ambientes virtuales para

aprender geometrías,

elaboradas por el grupo

colaborativo y que busca

mejorar la formación inicial y

continua de profesores.

T18. Elaborar los instrumentos para recolección de información y

grabación de las sesiones de discusión, debate y análisis de las prácticas

al enseñar geometría con medios virtuales

T19. Propiciar al interior de la comunidad docente y estudiantil que

participa en la investigación, el análisis y la (auto) reflexión sobre sus

prácticas de aula, mediante de análisis didáctico de procesos de

instrucción propuesta por el enfoque ontosemiótico de la cognición y la

instrucción matemática en especial el relativo al nivel de valoración

didáctica, como un modelo de pautas para organizar un proceso de

instrucción.

T20. Valorar la calidad de las tareas y prácticas de los docentes en

cuanto a las competencias profesionales y conocimiento didáctico

matemático a partir los criterios de idoneidad del profesor de matemáticas

proporcionados por el enfoque ontosemiótico de la cognición y la

instrucción matemática.

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O6. Adaptar algunos

de los resultados de la

investigación respecto a la

componente geométrica y la

competencia digital al

currículo para la formación

inicial de profesores de

matemáticas de la UPTC.

T21. Reunión con comité curricular para plantear la actualización

de la componente educación geométrica de los planes de estudio de los

programas de formación inicial de profesores de matemáticas de la UPTC;

T22. Hacer una propuesta de ciclo formativo con algunas de las

características del ciclo experimentado en la formación permanente, al

comité del CIEFED de la UPTC, que permita desarrollar la competencia

en análisis didáctico, de la competencia digital y de la competencia

matemática (relacionada con la geometría), en los programas de formación

cualificada que propone la Universidad.

Fuente: El autor

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Capítulo 7. Resultados, análisis y discusión

A continuación se presenta la descripción de la caracterización de los programas

curriculares de profesores de matemáticas, del grupo de docentes de matemáticas en el área

de influencia, los programas de formación continua de docentes oficiales, de la encuesta

aplicada a los participantes de la investigación y de los recursos tecnológicos y de Internet

de las instituciones educativas de Tunja. También se analizan los aspectos relacionados con

la dinámica de trabajo al interior del grupo colaborativo y de estudiantes de la asignatura de

Electiva de Profundización I. Asimismo, se mencionan los elementos del análisis e

interpretación de los ambientes virtuales de aprendizaje y dibujos dinámicos elaborados en

el transcurso de la investigación.

La formación geométrica en los programas de Licenciatura en Matemáticas

a nivel regional

El estudio sobre los planes curriculares de los programas dedicados a la formación de

profesores de matemáticas se hizo con base en el análisis textual de los proyectos académicos

educativos de cada uno de dichos programas, se identifican tres aspectos inherentes al

ofrecimiento de cursos en el área de geometría dentro de las asignaturas dedicadas

exclusivamente al desarrollo de contenidos geométricos como geometría plana, geometría

euclidiana tridimensional, geometría descriptiva y analítica; Adicionalmente se analizaron

algunas asignaturas que contemplan temas de geometría como tópicos transversales

relacionadas con las demás áreas, por ejemplo, el álgebra lineal.

La mayoría de programas incluyen asignaturas electivas en la fase de profundización,

donde se tratan temas de las geometrías proyectivas, no euclidianas, geometría diferencial

geometría algebraica y geometría fractal de la naturaleza, entre otras.

Una de las universidades analizadas establece una línea de investigación para la

profundización en temas de geometría como electiva planteada a los estudiantes; dicha línea

contempla el desarrollo de temáticas en el área durante cuatro semestres en sendas

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asignaturas. Otras universidades incluyen en sus planes de estudio el desarrollo del

pensamiento espacial y los sistemas geométricos, generalmente relacionado con los otros

tipos de sistemas.

Actualmente las tendencias a nivel internacional abogan por incluir los nuevos

desarrollos de la geometría en los planes para la formación de los profesores; es de destacar

la inclusión de la geometría fractal de la naturaleza, relacionada con la teoría de la

complejidad, el caos y los sistemas dinámicos; también son contempladas en los pensum de

estudio la geometría de gráficas o grafos y la geometría algebraica; adicionalmente la han

sido incluidas con algún énfasis en planes curriculares de licenciatura en matemáticas,

geometría diferencial y la geometría computacional, las cuales han avanzado debido al uso

de programas informáticos para su aprendizaje.

Producto del análisis de la formación de profesores en educación superior se han

detectado dos tendencias para el desarrollo de las asignaturas de geometría y educación

geométrica. La mayoría trabaja en asignaturas distintas las diversas teorías de la geometría,

la educación matemática, la epistemología y la historia, incluyendo algunas de ellas como

tópicos transversales integradores; la otra opción es abordar dichas áreas de conocimiento

alrededor del desarrollo del pensamiento espacial, junto con los sistemas, las estructuras y

las teorías geométricas, durante el transcurso de la formación inicial de profesores de

matemáticas.

El problema del abandono de la geometría en la formación de los estudiantes no es

ajeno a las instituciones de educación superior, muchos de los temas de desarrollo de punta

se dejan para programas de maestría y doctorado; la formación inicial de los profesores de

matemáticas debe incluir los últimos desarrollos de la geometría y teorías relacionadas o que

la contextualizan, debidas al avance teórico y tecnológico; se debe hacer énfasis en trabajar

sus representaciones y comprensión conceptual, para que dichas formas de abordar la

enseñanza y el aprendizaje de las geometrías se proyecten en las instituciones de educación

básica y media y así se mejore en los planes de estudio la componente geométrica.

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Estudio descriptivo de los programas de capacitación continua a los docentes

en ejercicio

La capacitación de los docentes en ejercicio ha sido un propósito permanente de la

Universidad Pedagógica es Tecnológica de Colombia como actividad de extensión del

programa de Licenciatura en Matemáticas y maestría en educación matemática;

adicionalmente ha sido una estrategia para mantener contacto con sus egresados, factor

fundamental en los procesos de autoevaluación con propósito de acreditación de alta calidad.

El estudio de los programas de formación continua ofrecidos, se hizo mediante análisis

documental de textos de los planes implementados en los últimos cinco años.

Se escogieron siete (7) programas de capacitación ofrecidos a profesores de Tunja,

Duitama, Monterrey, Bucaramanga, Barrancabermeja y a profesores de matemáticas de

Boyacá; de manera particular se seleccionó la capacitación ofrecida a los profesores de

regiones más apartadas y deprimidas del país, a través del programa del Ministerio de

Educación Nacional “Todos a aprender”.

En la Tabla 5 se describen los programas de formación implemenados y analizados

contemplando indicadores de los énfasis respecto a la formación geométrica, la mediación

tecnológica y la competencia digital.

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Tabla 5. Programas de formación continua

Nombre del

Curso/Ciudad o Departamento

Énfasis en formación

geométrica

Énfasis en

mediación

tecnológica

Énfasis en la competencia

digital

Actividades y estrategias para el desarrollo del pensamiento matemático. Boyacá.

40

50

30

El aprendizaje de la geometría en el ámbito de la geometría dinámica. Barrancabermeja y Bucaramanga, Santander.

100

60

50

El aprendizaje de la geometría en el ámbito de las mediaciones reales y virtuales en geometría dinámica. Duitama Boyacá. Institución Guillermo León Valencia.

100

70

40

Actividades y estrategias para el desarrollo del pensamiento espacial con geometría dinámica.

100

100

60

Actividades y estrategias para el desarrollo del pensamiento espacial con geometría dinámica. Tunja, Boyacá. Colegio de Boyacá.

70

60

30

La multiplicación y el pensamiento espacial proyecto de capacitación MEN-UPTC.

50

100

20

Fuente: El autor

020406080

100

PC1 PC2 PC3 PC4 PC5 PC6

40

70 7087

53 57

Énfasis geometría programas de capacitación

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Figura 22. Énfasis programas de capacitación

Fuente: El autor

De la figura 22 se detectó que el componente geométrico en la formación continua

de dichos programas corresponde al 40% del total de temática ofrecida; es importante notar

que el colectivo docente del grupo de investigación Pirámide priorizó la componente

geométrica en los cursos, pues constituye el área que menos se enseña en las instituciones.

Adicionalmente enfatizó la incorporación de las TIC y en particular los programas de

geometría dinámica (73%) y en menor grado el desarrollo de competencias digitales de los

docentes de matemáticas.

La metodología de trabajo se fundamentó en la propuesta “Formación de Profesores

de Matemática: aprendizajes recíprocos”, (Jiménez, 2005); La estructura se basó

principalmente en cuatro (4) fases: dos fases iniciales de contextualización, desarrollo

teórico en aspectos epistemológicos, pedagógicos y didácticos; en la tercera fase se

implementaron talleres prácticos, y la última fase fue la proyección de las actividades

desarrolladas, al aula de clase, a través de talleres y secuencias didácticas diseñados por los

participantes de la capacitación. Todos los programas propician un aprendizaje crítico y

cooperativo, estimulando la reflexión y (re)significación de las prácticas y saberes de los

docentes; los cursos de capacitación involucraron, en promedio, las tendencias y teorías en

el aprendizaje y la enseñanza de las matemáticas y la educación matemática correspondiente

a un 20%, la implementación de talleres y secuencias didácticas en un 40% y respecto a las

fases de proyección y (re)significación se destinó 40% de las actividades programadas.

0 10 20 30 40 50 60 70 80

Énfasis en formación geométrica

Énfasis en mediación tecnológica

Énfasis en la componente digital

77

73

38

Énfasis de la componente geométrica de los cursos de capacitación de docentes

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Los programas de formación continua de la Tabla 5 iniciaron con una

contextualización teórica de las últimas tendencias de investigación en matemáticas y

educación matemática, realizada generalmente a través de exposiciones con la finalidad de

transmitir conocimiento (heteroestructuración); un aspecto fundamental que se involucró es

la construcción social de conocimiento (interestructuración) al interior del grupo de

profesores participantes, el análisis reflexivo individual sobre sus prácticas y creencias

(autoestructuración) complementado con la reflexión colectiva con miras a la

(re)significación de saberes (Not, 2013). En la mayoría de los programas se incluyó una

componente propositiva, en donde los profesores proyectaron las actividades al aula en las

instituciones educativas donde trabajan y presentaron un informe final con sus resultados.

Plan de capacitación MEN-UPTC

La cualificación de docentes de Matemáticas para la Educación Básica y Media en

Colombia ha sufrido grandes transformaciones gracias al impulso propiciado por los

desarrollos de la Educación Matemática como disciplina científica a nivel internacional, que

contempla dentro de sus programas de investigación la formación inicial y permanente de

los educadores.

El Ministerio de Educación Nacional a través del programa “Transformemos, Todos a

Aprender”, emprendió un gigantesco esfuerzo para ponerse a tono con éstas nuevas

tendencias en conformar una comunidad académica de tutores y formadores, con la asesoría

y acompañamiento de cinco universidades cuyo compromiso radica en la producción y

evaluación de materiales virtuales que contextualizan teórica y empíricamente las prácticas

educativas de los docentes.

La investigación sobre la cualificación de docentes consistió en analizar las

implicaciones epistemológicas, pedagógicas y didácticas de la construcción de las nociones

de espacio, forma y figura, a través de secuencias didácticas que buscan la (re)significación

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de saberes y prácticas de los docentes de Educación Básica en algunas zonas marginales de

Colombia.

En la primera etapa de diseño y creación de los materiales virtuales, uno de los

aspectos que se enfatizó fue el papel de la representación y el pensamiento visual en la

construcción de conceptos en Matemáticos, que actualmente es considerado un problema

fundamental en Educación Matemática, con pleno auge como área y tendencia de

investigación. La exploración en los sistemas semióticos de representación (en el sentido

propuesto por Duval) fue considerado clave para brindar ambientes creativos de aprendizaje;

además el pensamiento visual fue el soporte que propició potenciar la imaginación y el

pensamiento matemático de los docentes de Matemáticas.

Otro aspecto considerado como novedoso dentro de la investigación fue la creación

de ambientes dinámicos virtuales para el aprendizaje de la Geometría, incluyendo aspectos

como la exploración de diversas representaciones de conceptos geométricos, la construcción

de modelos que los estructuran y la simulación de situaciones problemáticas cotidianas en

ámbitos como la arquitectura, la pintura y la modelación de la naturaleza.

Finalmente, producto de la evaluación inicial del uso de los materiales se analizaron

algunos aspectos detectados por los docentes que aportaron al replanteamiento de las

situaciones propuestas. El material en general tuvo buena acogida pues consideran se

combinan adecuadamente aspectos teóricos aplicados en situaciones pragmáticas familiares

para los docentes.

Los aportes significativos son la desmitificación del uso de mediaciones basadas en

los materiales virtuales y el fortalecimiento del nexo entre construcciones intuitivas y

teóricas formales, tratando de mantener un equilibrio adecuado en el trabajo con

representaciones, construcción de modelos y simulaciones, y los procesos de creación de

teorías matemáticas. Un resultado relevante inherente a la formación geométrica de los

docentes, contraria a la tradición en su aprendizaje, es el énfasis en el espacio tridimensional

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y los diversos tipos de geometría para la exploración de la naturaleza, que buscan evitar el

excesivo énfasis en la geometría del plano.

Caracterización de los profesores de matemáticas de colegios oficiales de Tunja

Para el análisis descriptivo explicativo de la comunidad de docentes de matemáticas

de la ciudad de Tunja se consolidó una base de datos suministrados por la Secretaría de

Educación, se incluyen variables como el tipo de escalafón y su grado, la edad, , área del

desempeño, la formación y último título logrado y el grado en el cual enseña.

Hay dos escalafones distintis para docentes oficiales: El reglamentado en el decreto

2277, que corresponde a la clasificación antigua; Todos los docentes de dicho escalafón están

en el más alto grado catorce (14). En cuanto al nuevo escalafón reglamentado en el decreto

1278, los docentes se encuentran en la segunda categoría, como se muestra en la figura 23.

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Figura 23. Procesos de investigación cualitativa

Fuente:El autor

La mayoría de los profesores están nombrados de planta en las instituciones oficiales

y algunos son reemplazados tanto por maternidad, enfermedad o comisión no remunerada.

Se detectaron dos generaciones de profesores (véase Figura 24), aquellos que tienen

menos de veinte (20) años de experiencia y los que tienen entre veinte (20) y cuarenta y

cinco (45) años de experiencia. Se presentó recientemente una renovación de la planta

docente, mediante concurso público, por ello existe un grupo significativo de docentes con

menos de doce años de experiencia, mucha de ella lograda en puestos provisionales o en

colegios privados.

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Figura 24. Antigüedad en el cargo

Fuente: El autor

La profesión del docente de matemáticas dentro de la planta actual que tiene formación

de pregrado en áreas dedicadas a las matemáticas o educación matemática es del 60%. El

resto constituye un grupo de profesionales cuya formación inicial no fue centrada en las

competencias profesionales para enseñar matemáticas. Es bien conocida la problemática de

conformar una planta de profesores que no estudiaron en programas de licenciatura de

matemáticas, pues el Ministerio de Educación Nacional permitió que dentro de los perfiles

puedan optar ingenieros, administradores de empresas, contadores, arquitectos, entre otros,

para dedicarse a la profesión de profesores de matemáticas, con la justificación que ellos

recibieron formación básica en matemáticas, no obstante que no se formaron para enseñarla.

Se destaca que muchos de estos docentes han cursado maestrías en educación,

educación matemática, didáctica de las matemáticas y didáctica de las ciencias para

complementar o suplir esta deficiencia.

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Figura 25. Formación de los docentes

Fuente: El autor

Cuestionario estandarizado sobre inserción de la tecnología a la enseñanza y

el aprendizaje de la geometría

La inserción de la tecnología en matemáticas se ha incrementado en las últimas tres

décadas debido al desarrollo de poderosas aplicaciones informáticas disponibles con calidad

técnica y flexibilidad en la manipulación. La potencialidad para experimentar con las

diversas representaciones semióticas, el cálculo simbólico y la verificación para validar

procedimientos correctos se constituyen en las características a la hora de aprender

geometría.

Para responder a la inquietud sobre el grado de inserción de la tecnología en el aula de

matemáticas, si los docentes se han apropiado de los avances informáticos y si los han

incorporado a su formación para desarrollar la competencia digital, se aplicó un cuestionario

(Anexo 3) a ciento trece (113) estudiantes y profesores de los programas que forman

licenciados en matemáticas de Tunja, Duitama y La Facultad de Estudios a distancia

FESAD; Tambien se aplicó a veinte (20) egresados de dichos programas del año 2015.

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La encuesta contiene preguntas cerradas respecto al nivel de formación en TIC, los

niveles de implementación y uso de programas específicos en matemáticas y geometría.

También se hicieron preguntas abiertas para conocer las concepciones de los encuestados

sobre la incorporación de las TIC al aprendizaje de las matemáticas, su formación en la

competencia digital, los aspectos a cambiar en geometría al incorporarlas, sugerencias para

incluir en la formación de maestros y sobre las aplicaciones informáticas más comunes al

aprender geometría (veáse Anexo 3).

El nivel de formación inicial de profesores de matemáticas que se ofrece en la UPTC,

de la Facultad de Ciencias de la Educación está dirigido de manera primordial a la educación

secundaria y muy pocos profesores de matemáticas se desempeñan en educación básica y en

preescolar.

Figura 26: Nivel de formación Fuente: El autor

Se puede detectar que aproximadamente el 29% de los encuestados ha recibido

formación en programas específicos para aprender matemáticas y el resto (71%) ha recibido

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poca o ninguna alfabetización informática en este aspecto (Roig, Mengual y Rodríguez,

2013).

Figura 27. Nivel de formación

Fuente: El autor

Es notoria la formación que han recibido para el uso educativo de internet, en

aplicaciones de redes sociales, comunicación sincrónica y presentaciones para ofrecer

temáticas con mediación tecnológica.

La formación específica en TIC es contemplada en los pensum de formación inicial de

profesores así como la relativa al uso común de aplicaciones de procesamiento de texto, uso

de cursos en línea y manejo de bases de datos (Llinares, 2011; Sangrá y otros).

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Figura 28. Formación en TIC

Fuente: El autor

Respecto a los recursos empleados por los encuestados se destaca el uso de ordenador

de mesa y poco empleo de pizarras electrónicas, portátiles y tabletas en el aula de

matemáticas (ver anexo 4 y 5). Se nota un apropiado uso de aplicaciones tradicionales como

JClic; pero es escaso la producción de páginas web con aplicaciones como HotPotatoes,

0 10 20 30 40 50 60 70 80

¿Con qué frecuencia recibe alguna formaciónespecífica en TIC?

¿Qué nivel de formación considera que tiene en aplicaciones informáticas básicas? (procesadores de

textos, bases de datos,…)

¿Qué nivel de formación considera que tiene en programas de presentaciones básicos? (Powerpoint,

Prezing,…)

¿Qué nivel de formación considera que tiene en programas específicos para aprender matemáticas?

(Cabri, Derive,…)

¿Qué nivel de formación considera que tiene ennavegación por Internet?

¿Qué nivel de formación considera que tiene en herramientas digitales de comunicación? (correo

electrónico, foros, chat,…)

¿Qué nivel de formación considera que tiene enedición de páginas web?

¿Qué nivel de formación considera que tiene en plataformas de enseñanza? (Moodle…)

NIVEL DE FORMACIÓN EN TIC

Bastante Mucho Poco Nunca

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dibujos en geometría dinámica y estrategias de enseñanza por internet como WebQuest. Los

encuestados manifiestan complementar su formación por iniciativa personal.

Figura 29. Uso de las TIC Fuente: El autor

0 10 20 30 40 50 60 70 80

¿Con qué frecuencia usa las TIC a nivel personal?

¿Con qué frecuencia usa las TIC a nivel profesional para la gestión de sus materias? (asistencia, notas, …

¿Con qué frecuencia usa las TIC en el aula deGeometría?

¿Utiliza Internet para buscar información?

¿Utiliza Internet como herramienta de comunicación? (correo electrónico, foros, chat,…)

¿Utiliza Internet como vía de obtención de recursos yprogramas informáticos?

¿Usa el procesador de textos y los programas depresentaciones en clases de Geometría?

¿Utiliza las WebQuest en las clases de Geometría?

¿Usa JClic en el aula de Geometría?

¿Utiliza las HotPotatoes en las clases de Geometría?

¿Usa algún programa de geometría dinámica en elaula?

¿Utiliza pizarras (tableros) electrónicas en el aula degeometría?

¿Usa portátil y video beampara las presentaciones enlas clases de geometría?

¿Utiliza tabletas electrónicas en el aula de geometría?

NIVEL DE USO DE LAS TIC

Bastante Mucho Poco Nunca

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En cuanto al nivel de uso de programas específicos en matemáticas y geometría se

percibe poco desarrollo de la competencia digital en matemáticas y los programas de

formación no dedican tiempo a la alfabetización y experimentación con dichas aplicaciones.

Figura 30. Uso de programas específicos para aprender matemáticas Fuente: El autor

Al analizar los promedios de las ponderaciones dadas por los encuestados se encuentra

que los aspectos más relevantes tiene que ver con el uso educativo básico de internet y

comunicación y el poco desarrollo profesional para crear aplicaciones vía web.

0 20 40 60 80

¿Utiliza algún programa de cálculo simbólico para las clases de matemáticas? ( programas tipo Derive,

Matlab, Matemática, Maple, Calculadora de …

¿Usa con propiedad programas de geometría dinámica para crear materiales interactivos y applets que ilustren conceptos geométricos? (programas …

¿Utiliza programas para enseñar geometría de sólidos? (programas tipo Poly, Cabri 3D, …)

¿Usa libros digitales interactivos (con dibujosdinámicos manipulables) en sus clases de geometría?

¿Utiliza Blogs y páginas web para brindar ambientesde aprendizaje de la Geometría?

¿Ha creado Blogs y páginas web para brindarambientes de aprendizaje de la Geometría?

NIVEL DE USO DE PROGRAMAS ESPECÍFICOS EN MATEMÁTICAS Y GEOMETRÍA

Bastante Mucho Poco Nunca

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Figura 31. Resumen factores del cuestionario Fuente: El autor

Los promedios de las valoraciones que han dado los estudiantes en aspectos

específicos de la incorporación de las TIC a la enseñanza y aprendizaje de la geometría

0,00 1,00 2,00 3,00 4,00

¿Con qué frecuencia recibe alguna formación…

¿Qué nivel de formación considera que tiene en …

¿Qué nivel de formación considera que tiene en …

¿Qué nivel de formación considera que tiene en …

¿Qué nivel de formación considera que tiene en…

¿Qué nivel de formación considera que tiene en …

¿Qué nivel de formación considera que tiene en…

¿Qué nivel de formación considera que tiene en …

¿Con qué frecuencia usa las TIC a nivel personal?

¿Con qué frecuencia usa las TIC a nivel profesional …

¿Con qué frecuencia usa las TIC en el aula de…

¿Utiliza Internet para buscar información?

¿Utiliza Internet como herramienta de …

¿Utiliza Internet como vía de obtención de…

¿Usa el procesador de textos y los programas de…

¿Utiliza las WebQuest en las clases de Geometría?

¿Usa JClic en el aula de Geometría?

¿Utiliza las HotPotatoes en las clases de Geometría?

2,18

2,43

2,74

2,11

2,83

3,13

1,85

2,13

2,68

2,42

1,91

3,36

3,38

2,89

1,89

1,50

1,48

1,47

Promedios de valoraciones escala de 1-4

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demuestran una debilidad en este campo de formación, pues todas las preguntas están en

promedio por debajo de la media (2,5). Se resalta que aunque se ha dotado a las instituciones

de tabletas electrónicas los profesores no están suficientemente formados para su empleo en

el aula, al momento de enseñar y propiciar ambientes de aprendizaje de la geometría.

Figura 32. Promedio valoraciones cuestionario

Fuente: El autor

0,00 0,50 1,00 1,50 2,00 2,50

¿Usa algún programa de geometría dinámica en elaula?

¿Utiliza pizarras (tableros) electrónicas en el aula degeometría?

¿Usa portátil y video beampara las presentaciones enlas clases de geometría?

¿Utiliza tabletas electrónicas en el aula degeometría?

¿Utiliza algún programa de cálculo simbólico para las clases de matemáticas? ( programas tipo Derive, …

¿Usa con propiedad programas de geometría dinámica para crear materiales interactivos y …

¿Utiliza programas para enseñar geometría de sólidos? (programas tipo Poly, Cabri 3D, …)

¿Usa libros digitales interactivos (con dibujosdinámicos manipulables) en sus clases de geometría?

¿Utiliza Blogs y páginas web para brindar ambientesde aprendizaje de la Geometría?

¿Ha creado Blogs y páginas web para brindarambientes de aprendizaje de la Geometría?

1,73

1,50

2,04

1,45

1,66

1,73

1,62

1,68

1,60

1,51

Promedio valoraciones escala de1-4

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Dotación tecnológica en colegios de Tunja

Los recursos tecnológicos informáticos con los cuales cuenta el docente son muy

importantes para mejorar el aprendizaje de las matemáticas. Se escogieron nueve colegios

para hacer un inventario de los recursos tecnológicos y se determinó que la mayoría cuenta

con salas de computadores y dotación de tabletas electrónicas. Asi mismo se estableció la

insuficiente dotación en programas de geometría dinámica, pues los profesores priorizan el

trabajo con software libre como GeoGebra y Applets específicos para experimentación con

las representaciones 2D y 3D; En las tablas del anexo 12 se muestra una distribución de los

recursos en los colegios de Tunja seleccionados. Para poder incorporar las TIC en

matemáticas es fundamental una sala dedicada como laboratorio de matemáticas y ninguna

de las instituciones cuenta con este privilegio; la dotación de recursos informáticos no es

suficiente para usar internet y las aplicaciones dedicadas al aprendizaje de las geometrías.

Los profesores han manifestado la preferencia por trabajar con un computador y el uso

de video beam, adoptando formas de trabajo demostrativo a través de exposiciones,

esperando que los estudiantes complementen sus tareas en casa usando los recursos con que

disponen.

Software de geometría

Los campos de la tecnología informática han permeado la mayoría de áreas del

conocimiento impulsando su desarrollo de manera integrada con las demás ciencias. Los

avances de la geometría han permitido crear programas para manipular las diversas

representaciones de los objetos matemáticos y a su vez estos desarrollos han propiciado

descubrir muchas propiedades geométricas en las diversas teorías, que retroalimentan las

herramientas que generan el mejoramiento de la calidad técnica de las aplicaciones

informáticas. Una clasificación de algun software para trabajar y experimentar en geometría

se presenta a continuación:

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Cálculo simbólico: Mathematica, Matlab, Maple y Derive.

Geometría dinámica: Cabri II Plus, Cabri 3D, GeoGebra, Sketchpad, Cinderella,

Regla y Compás.

Cálculo gráfico: Dpgraph, Mesh, Meshman, Machete, 3D Graficador de Funciones,

3D Plot Grapher, Surface 3D Ploter Lite.

Fórmulas: Malmath, PhotoMat. Geometría, VGA, Área y Volume.

Diseño: Sketchpad.

Desarrollo demostrativo: Geometrix.

Manipulación visual: Fractal Vision, Tree Mark.

Informativas: Poly Pro.

Heurísticas: Geometrix, Geómetra.

Applets y dibujos dinámicos: Proyecto Descartes, mundo matemático entre otros.

Realidad virtual y aumentada: GeoGebra VR, Geometry AR.

Aplicaciones específicas para tabletas electrónicas y celulares.

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Conformación y consolidación del grupo colaborativo para el aprendizaje de

las geometrías

Se logró integrar un grupo de trabajo para el aprendizaje las geometrías, conformado

por profesores, estudiantes y egresados de la Licenciatura en Matemáticas Uptc, cinco de

ellos entre profesores de planta y ocasionales, cuatro (4) docentes de colegios oficiales y

privados de Tunja y seis (6) estudiantes en formación inicial.

Algunos de ellos cumplieron las funciones de asesores por ser expertos en geometría.

Otros se consideraban como expertos en tecnología y en competencias digitales. La mayoría

de los estudiantes que participaron desarrollaron proyectos de formación investigativa inicial

y trabajos de grado de licenciatura en matemáticas como maestría en educación y en

educación matemática.

La misión del grupo adopta la filosofía “[…] grupo de personas que comparten una

preocupación, un conjunto de problemas o interés común acerca de un tema, y que

profundizan su conocimiento y pericia en esta área a través de una estructura social basada

en la construcción colaborativa de conocimientos y orientada a mantener la ventaja

competitiva de sus miembros” (Wenger, 2001).

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Figura 33. Dinámica de trabajo colaborativo

Fuente: Ana Isabel Sacristán

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En la Figura 34 se describe la estructura de las actividades desarrolladas en el curso y

la forma de trabajo al interior.

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Figura 34. Esquemas de trabajo colaborativo

Fuente: El autor

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Dentro de las actividades desarrolladas por el grupo colaborativo se pueden mencionar

la exploración temática y tecnológica sobre el aprendizaje en las geometrías, hecha para

elegir los conceptos, teoremas y propiedades más susceptibles de ser presentadas con

mediación informática (González y Weinstein, 2006; López y otros, 2005; Martiño, 2004,

Netz y William, 2007; Obregón 2007; Ortega, 2001; Prieto, 2017; Ricotti, 2013; Stewart,

2011, 2012 y 2015; Strogatz, 2013; Vancleauve, 2007; Cresci, 1998; Sinner, 2007;

Zabalkann, 2009; Weyl, 1991). Asimismo, se consolidó el análisis histórico y

epistemológico del desarrollo de las geometrías y de la educación geométrica (UNESCO,

1986); en las tareas asumidas por integrantes sobresalen los proyectos de aula, las

monografías del programa de licenciatura en matemáticas y las tesis de maestría en

educación y educación matemática, que incluyeron ambientes virtuales de aprendizaje de

geometría euclidiana, proyectiva, vectorial, analítica y fractal.

Se elaboraron e implementaron talleres sobre alfabetización en el manejo de las

aplicaciones de geometría dinámica, luego de hacer un inventario y escoger los programas

de geometría más convenientes para ser modelados; el desarrollo de los talleres concebidos

por sus participantes adoptó momentos de aprendizaje colectivo, cooperativo y autónomo;

los miembros del grupo se encargaban de construir los ambientes virtuales de aprendizaje

con actividades para desarrollar el pensamiento matemático y trabajar con sistemas y

estructuras matemáticas.

Así mismo los ambientes virtuales dentro de proyectos de investigación formativa de

sus tesis de grado de posgrado se socializaron el interior del grupo, para dar las

recomendaciones y hacer las modificaciones respectivas; posteriormente evaluaron dichos

ambientes en el aula de clase y presentaron sus resultados (Tello, 2006). Se destacó el análisis

y discusión de los elementos que contenían los materiales propuestos y esto permitió hacer

su validación al interior del colectivo de expertos (ver anexo 8).

Para estimular el trabajo e incentivar la motivación del colectivo de docentes y

estudiantes se ofrecieron conferencias temáticas de carácter internacional relativas a la

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incorporación del arte en aprendizaje de la matemática, el enfoque ontosemiótico y la

competencia digital de Godino y otros, el pensamiento visual en geometría y el enfoque

noético-cognitivo de Duval, a cargo de los reconocidos los investigadores Bruno D’Amore

(Universidad de Bologna, Italia), Vicenç Font Moll (Universidad de Barcelona, España),

Osvaldo Rojas (Cubano, Universidad Antonio Nariño, Bogotá) y Milena Asinova (Italia),

respectivamente.

A continuación se hace una relación de los proyectos de investigación desarrollados

por algunos miembros del grupo colaborativo y los trabajos de grado elaborados. Todos ellos

están relacionados con el aprendizaje de la geometría y las mediaciones digitales para su

aprendizaje Esto se constituyó en el motor de impulso para realizar los ambientes de

aprendizaje para el aula, los dibujos dinámicos y las tareas diseñadas de manera colectiva.

Descripción y análisis de los ambientes virtuales y dibujos dinámicos

En las Tablas 7 – 25 y Figuras 35 - 44 se presenta la caracterización y descripción de

los ambientes virtuales de aprendizaje y dibujos dinámicos para el aprendizaje de las

geometrías, seleccionados para el análisis respecto a las cuatro maneras de ver en geometría,

los elementos fundamentales del enfoque noético cognitivo de Duval y la competencia

digital adoptando la organización de Collette Laborde; el punto central corresponde al

análisis de idoneidad didáctica del enfoque ontosemiótico de del AVA adaptadas de Godino

(2011) y Leguizamón (2017) Se escogió la escala de uno (1) a cinco (5) para valorar algunos

de los factores incluidos en las tablas.

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Competencia

Identifica poliedros regulares duales a partir de los centros de pentágonos

Tipos de pensamientos matemático involucrados

Numérico N Métrico M Aleatorio A Espacial E Variacional V

Sistemas y estructuras trabajados

Números

Nu

Medidas

Me

Datos

De

Geométrico

Ge

Analíticos

An

Tipos de programas de geometrías que contextualizan el ambiente

Geometría

Euclidiana 1D

GE1D Geometría

Métrica

GM Geometría

Analítica

GA Geometría de las

Transformaciones GT Geometría

Vectorial

GV

Geometría

Euclidiana 2D

GE2D Geometría

Diferencial

GD Geometría

Fractal

GF Geometría

de Grafos

GG Geometría

Proyectiva

GP

Geometría

Euclidiana 3D

GE3D Geometría

No euclidiana

Hiperbólica

GNE

H

Geometría

No euclidiana

Elíptica

GNE

E

Geometría

Multi-

Dimensional

GMD Topología TP

Tipo de software usado

Geometría Dinámica con Cabri 3D, Cabri II Plus ó Geogebra

Autor

Grupo colaborativo, Grupos Electiva de Profundización I

Forma de abordaje del conocimiento matemático

Autoestructuración Heteroestructuración Interestructuración

Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías

El enfoque noético/cognitivo de Duval

Sistemas semióticos de representación

LN Lenguaje Natural o Usual T Tratamiento

LA Lenguaje Algebraico C Conversión

LG Lenguaje Gráfico DF Deconstrucción de las Formas

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167

Ambiente Virtual de Aprendizaje 1

Tema. Poliedros regulares duales

Figura 35. Icosaedro

Fuente: El autor

Tabla 6. Descripción del ambiente 1. Competencia Competencia

Identifica poliedros regulares duales a partir de los centros de pentágonos

Tipos de pensamientos matemático involucrados

N M A E x V

Sistemas y estructuras trabajados

Nu Me x Da Ge x An

Tipos de programas de geometrías que contextualizan el ambiente

GE1D X GM x GA X GT x GV

GE2D X GD GF GG GP

GE3D X GNEH GNEE GMD TP

Tipo de software usado

Geometría Dinámica con Cabri 3D

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168

Autor

Grupo colaborativo

Forma de abordaje del conocimiento matemático

Autoestructuración Heteroestructuración X Interestructuración

Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías

Tabla 7: Descripción del ambiente 1. Maneras de ver en geometría Maneras de ver en geometría

Botánico

Puntos vértices, puntos medios.

Segmentos, rectas, ángulos.

Segmentos como aristas

Triángulos y pentágonos como caras laterales

Puntos centros de los polígonos regulares

Ejes y puntos de simetría

Dodecaedro e icosaedro

Agrimensor (Geómetra)

Medida de las aristas

Distancia entre vértices

Áreas de polígonos los regulares pentágono y triángulo

Perímetros del contorno de las aristas

Área de la superficie lateral de los poliedros mencionados

Volumen del dodecaedro e icosaedro y pirámide de base pentagonal

Proporción entre aristas del dodecaedro e icosaedro

Proporción entre áreas laterales del dodecaedro e icosaedro

Proporción entre volúmenes los dodecaedro e icosaedro

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169

Constructor

Establecimiento de coordenadas cartesianas 3D

Construcción del dodecaedro con herramientas primitivas

Determinación de puntos medios de dos aristas contiguas con herramientas primitivas

Bisección de dos ángulos de una cara pentagonal usando herramientas primitivas

Hallar centro del pentágono por intersección de rectas bisectoras de los dos ángulos

Uso de simetría axial (por planos) para ubicar los otros once centros de las caras del

dodecaedro

Construcción del icosaedro con los doce centros usando herramienta de poliedro

Elaboración de la animación

Inventor (Artesano)

Verificación formula de Euler para poliedros

Formas distintas de hallar el volumen de los poliedros dodecaedro e icosaedro

Proporcionalidad y semejanza entre los elementos de los poliedros

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170

El enfoque noético/cognitivo de Duval

Sistemas semióticos de representación

L

N

Usa el lenguaje natural para expresar las propiedades de las figuras identificadas y el

algoritmo de construcción del icosaedro

Valoración 1

2 3 4

x

5

L

A

Expresa en lenguaje algebraico las relaciones entre los elementos del dodecaedro e

icosaedro y las transformaciones empleadas en la construcción

Valoración 1

2 3

x

4 5

L

G

La visualización del ambiente permite encontrar las relaciones entre poliedros y

evidenciar claramente los dibujos y las figuras

Valoración 1

2 3 4 5

x

T

Realiza tratamientos al interior del mismo registro en los sistemas de representación

semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2 3

x

4 5

C

Efectúa conversiones manteniendo el mismo registro entre sistemas de

representación semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2 3 4

x

5

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171

D

F

La actividad propuesta genera la deconstrucción de las formas 1D-2D-3D

Valoración 1

2 3 4

x

5

Tabla 8: Descripción del ambiente 1. Competencia Digital.

Competencia Digital / valoración 1 2 3 4 5

Descripción de la competencia

D

I

U

B

U

J

O

Usa con propiedad las herramientas básicas de dibujo. x

Emplea las herramientas básicas de lugares geométricos.

Maneja apropiadamente las herramientas básicas de

transformaciones.

x

Manipulan las herramientas que determinan las

propiedades de los objetos dibujados (Color, textura,

contorno).

x

Implementa las relaciones sobre lados y ángulos. x

Utiliza las medidas de longitud, área y volumen de los

objetos dibujados.

x

Aplica correctamente los comandos del programa para

transformaciones como traslaciones, homotecias, reflexiones,

simetrías y rotaciones.

x

F

U

N

C

I

Emplea apropiadamente los comandos de animación simple y

múltiple sobre los elementos de la figura.

x

Adopta macroconstrucciones para grabar los algoritmos de la

construcción elaborada.

x

Asocia los pasos de construcción a procedimientos claros y

coherentes.

x

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172

O

N

A

M

I

E

N

T

O

Usa los comandos de relaciones de isometría paralelismo y

perpendicularidad, tangencia y similaridad, vinculados a los

dibujos dinámicos.

x

Relaciona los pasos de la construcción a instrucciones para

descubrir sus propiedades.

x

Las etapas de la construcción evidencian un propósito final

que debe ser asimilado, entendido o descubierto, según el

caso.

x

Construye el significado de las propiedades de la actividad o

Teorema para expresarlo en lenguaje natural y/o matemático.

x

M

O

D

E

L

A

C

I

Ó

N

Usa apropiadamente los deslizadores con parámetros para

controlar las propiedades de la animación.

x

Compone macroconstrucciones para simplificar

procedimientos más complejos.

x

Relaciona las variables que intervienen en la actividad con

expresiones algebraicas correctas.

x

Las etapas de la modelación se evidencian fácilmente. x

Grafica funciones que provienen de las relaciones algebraicas

entre variables inmersas en la actividad o teorema propuesto.

x

La modelación se realiza en un contexto coherente y

reversible controlado por parámetros necesarios y

optimizados.

x

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173

Tabla 9: Descripción del ambiente 1. Análisis de Idoneidad.

COMPONENTES INDICADORES 1 2 3 4 5

Componentes e indicadores de idoneidad epistémica (matemática) 84%

Situaciones- Problemas 50%

El ambiente presenta la actividad contextualizada en un problema, situación problemática o un teorema.

x

Se hace preguntas abiertas que generan situaciones blandas que amplían el dominio de interpretación.

x

Lenguajes 100%

Uso de diferentes modos sistemas semióticos de representación (verbal, gráfica, simbólica y tabular), traducciones y conversiones y tratamientos al interior y entre los mismas.

x

Nivel del lenguaje natural adecuado a los estudiantes a que se dirige.

x

Se proponen situaciones para generalizar e interpretar. x

Reglas (Definiciones, proposiciones, procedimientos) 100%

Presentación de las definiciones y procedimientos claros y correctos, adaptados al nivel educativo al que se dirigen.

x

Se presentan las instrucciones que generen construcción y negociación colectiva y de conocimiento escolar.

x

Argumentos 100%

Presenta sugerencias e instrucciones apropiadas para verificación y demostración de proposiciones y teoremas.

x

Se propician la conjeturación, justificación y argumentación.

x

Relaciones 50%

Los objetos matemáticos (problemas, deducciones, proposiciones, etc.) se relacionan y conectan entre sí.

x

Se identifican y articulan los diversos significados de los objetos que intervienen en los ambientes virtuales.

x

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174

Componentes e indicadores de idoneidad cognitiva 74 %

Conocimientos previos (Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 100%

Se parte de los conocimientos previos y nociones necesarias para el desarrollo de la actividad propuesta.

x

Los contenidos pretendidos se pueden alcanzar (tienen una dificultad manejable) en sus diversas componentes.

x

Adaptaciones curriculares a las diferencias individuales 100%

Los contenidos incluidos en los ambientes virtuales están contextualizados y relacionados con los contenidos curriculares del grado.

x

Se involucra la inclusión académica, la participación de los estudiantes, aun con debilidades en competencia digital.

x

Aprendizaje: Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 25%

Se contemplan estrategias de retroalimentación para evaluar las producciones de los estudiantes y la apropiación de los conocimientos, comprensiones y competencias pretendidas.

x

Comprensión conceptual y proposicional; competencia comunicativa y argumentativa; influencia procedimental; comprensión situacional; competencia metacognitiva.

x

Los resultados de las evaluaciones de los estudiantes se tienen en cuenta para la (re)significación del ambiente virtual propuesto.

x

Componentes e indicadores de idoneidad afectiva 95%

Intereses y necesidades 50%

Las tareas y actividades tienen interés para los alumnos.

x

Se proponen situaciones que permitan valorar la utilidad de las matemáticas en la vida cotidiana y profesional.

x

Emociones 100%

Se promueve la autoestima, evitando el rechazo, fobia o miedo a las matemáticas.

x

Se resaltan las cualidades de estética y precisión de las matemáticas.

x

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175

Componentes e indicadores de idoneidad interaccional 76%

Interacción docente-discente 80%

El ambiente virtual presenta el tema de forma clara y organizada.

x

Se sugiere incentivar la discusión grupal y búsqueda de consensos con base al mejor argumento.

x

Se facilita la inclusión de los estudiantes, aun los que muestran debilidades en la competencia digital.

x

Autonomía 100%

Se contemplan momentos en los que los estudiantes asumen la responsabilidad del estudio (plantean cuestiones y presentan soluciones; exploran ejemplos y contraejemplos para investigar y conjeturar; usan una variedad de herramientas para razonar, hacer conexiones, resolver problemas y comunicarlos).

x

Evaluación formativa 0%

Observación sistemática del progreso cognitivo de los alumnos.

x

Componentes e indicadores de idoneidad mediacional 70%

Recursos materiales (Manipulativos, calculadoras, ordenadores). 50%

Se invita al uso de materiales manipulativos e informáticos que permiten introducir buenas situaciones, lenguajes, procedimientos, argumentaciones adaptadas al contenido pretendido.

x

Las definiciones, propiedades y teoremas son contextualizadas motivadas usando situaciones, modelos concretos y visualizaciones.

x

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176

Componentes e indicadores de idoneidad ecológica 92%

Adaptación al currículo 100%

Los contenidos, su implementación y evaluación se corresponden con las directrices curriculares.

x

Apertura hacia la innovación Didáctica. 50%

Innovación basada en la investigación y la práctica reflexiva.

x

Integración de nuevas tecnologías (calculadoras, ordenadores, TIC, etc.) en el proyecto educativo.

x

Adaptación socio- profesional y cultural 100%

Los contenidos contribuyen a la formación socio-profesional de los estudiantes.

x

Conexiones intra e Interdisciplinares 100%

Los contenidos se relacionan con otros contenidos intra e interdisciplinares.

x

Fuente: Godino (2011).

Figura 36. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 1 Fuente: Godino (2011).

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177

Ambiente Virtual de aprendizaje 2.

Tema. Del cubo al cuboctaedro

Figura 37. Cuboctaedro

Fuente: El autor

Tabla 10. Descripción ambiente 2. Competencia Competencia

Identifica poliedros regulares duales a partir de los puntos centros de las aristas del cubo

Tipos de pensamientos matemático involucrados

N M A E V

Sistemas y estructuras trabajados

Nu Me Da Ge x An

Tipos de programas de geometrías que contextualizan el ambiente

GE1D GM GA GT GV

GE2D GD GF GG GP

GE3D GNEH GNEE GMD TP

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178

Tipo de software usado

Geometría Dinámica con Cabri 3D

Autor

Grupo colaborativo

Forma de abordaje del conocimiento matemático

Autoestructuración Heteroestructuración Interestructuración

Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías

Tabla 11. Descripción del Ambiente 2. Maneras de ver en geometría

Maneras de ver en geometría

Botánico

Puntos vértices, puntos medios.

Segmentos, rectas, ángulos.

Segmentos como aristas

Triángulos, cuadrados y hexágonos como caras laterales

Puntos centros de los polígonos regulares e irregulares

Ejes y puntos de simetría

Hexaedro o cubo, cuboctedro regular e irregular

Agrimensor (Geómetra)

Medida de las aristas

Distancia entre vértices

Áreas de polígonos regulares hexágonos, cuadrado y triángulo

Perímetros del contorno de las aristas

Área de la superficie lateral de los poliedros mencionados

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179

Volumen del cubo, cuboctaedro y pirámide de base cuadrada

Proporción entre aristas del cubo y cuboctaedro

Proporción entre áreas laterales del cubo y cuboctaedro

Proporción entre volúmenes los cubo y cuboctaedro

Constructor

Establecimiento de coordenadas cartesianas 3D

Construcción del cubo con herramientas primitivas

Determinación de puntos medios de dos aristas contiguas con herramientas primitivas

Determinación de puntos y deslizadores para la animación

Bisección de dos ángulos de una cara cuadrada usando herramientas primitivas

Uso de simetría axial (por planos) para ubicar los otros seis puntos dependientes en la

arista para construir la animación

Construcción del cubooctaedro con los doce puntos de animación usando herramienta de

poliedro

Visualización de la animación

Inventor (Artesano)

Verificación de tipos de poliedros y polígonos mostrados

Formas distintas de hallar el volumen de los poliedros cubo y cubooctaedro

Proporcionalidad y semejanza entre los elementos de los poliedros

El enfoque noético/cognitivo de Duval

Sistemas semióticos de representación

L

N

Usa el lenguaje natural para expresar las propiedades de las figuras identificadas y el

algoritmo de construcción del icosaedro

Valoración 1

2 3 4

5

x

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180

L

A

Expresa en lenguaje algebraico las relaciones entre los elementos del dodecaedro e

icosaedro y las transformaciones empleadas en la construcción

Valoración 1

2 3

4

x

5

L

G

La visualización del ambiente permite encontrar las relaciones entre poliedros y

evidenciar claramente los dibujos y las figuras

Valoración 1

2 3 4 5

x

T

Realiza tratamientos al interior del mismo registro en los sistemas de representación

semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2 3

4

x

5

C

Efectúa conversiones manteniendo el mismo registro entre sistemas de

representación semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2 3 4

x

5

D

F

La actividad propuesta genera la deconstrucción de las formas 1D-2D-3D

Valoración 1

2 3 4

5

x

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181

Tabla 12. Descripción del ambiente 2. Competencia digital

Competencia Digital / valoración 1 2 3 4 5

Descripción de la competencia

D

I

U

B

U

J

O

Usa con propiedad las herramientas básicas de dibujo. x

Emplea las herramientas básicas de lugares geométricos.

Maneja apropiadamente las herramientas básicas de

transformaciones.

x

Manipulan las herramientas que determinan las

propiedades de los objetos dibujados (Color, textura,

contorno).

x

Implementa las relaciones sobre lados y ángulos. x

Utiliza las medidas de longitud, área y volumen de los

objetos dibujados.

x

Aplica correctamente los comandos del programa para

transformaciones como traslaciones, homotecias, reflexiones,

simetrías y rotaciones.

x

F

U

N

C

I

O

N

A

M

I

Emplea apropiadamente los comandos de animación simple y

múltiple sobre los elementos de la figura.

x

Adopta macroconstrucciones para grabar los algoritmos de la

construcción elaborada.

x

Asocia los pasos de construcción a procedimientos claros y

coherentes.

x

Usa los comandos de relaciones de isometría paralelismo y

perpendicularidad, tangencia y similaridad, vinculados a los

dibujos dinámicos.

x

Relaciona los pasos de la construcción a instrucciones para

descubrir sus propiedades.

x

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182

E

N

T

O

Las etapas de la construcción evidencian un propósito final

que debe ser asimilado, entendido o descubierto, según el

caso.

x

Construye el significado de las propiedades de la actividad o

teorema para expresarlo en lenguaje natural y/o matemático.

x

M

O

D

E

L

A

C

I

Ó

N

Usa apropiadamente los deslizadores con parámetros para

controlar las propiedades de la animación.

x

Compone macroconstrucciones para simplificar

procedimientos más complejos.

x

Relaciona las variables que intervienen en la actividad con

expresiones algebraicas correctas.

x

Las etapas de la modelación se evidencian fácilmente. x

Grafica funciones que provienen de las relaciones algebraicas

entre variables inmersas en la actividad o teorema propuesto.

x

La modelación se realiza en un contexto coherente y

reversible controlado por parámetros necesarios y

optimizados.

x

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183

Tabla13. Descripcion del ambiente 2. Análisis de Idoneidad.

COMPONENTES INDICADORES 1 2 3 4 5

Componentes e indicadores de idoneidad epistémica (matemática) 89%

Situaciones- Problemas 50%

El ambiente presenta la actividad contextualizada en un problema, situación problemática o un teorema.

x

Se hace preguntas abiertas que generan situaciones blandas que amplían el dominio de interpretación.

x

Lenguajes 100%

Uso de diferentes modos sistemas semióticos de representación (verbal, gráfica, simbólica y tabular), traducciones y conversiones y tratamientos al interior y entre los mismas.

x

Nivel del lenguaje natural adecuado a los estudiantes a que se dirige.

x

Se proponen situaciones para generalizar e interpretar. x

Reglas (Definiciones, proposiciones, procedimientos) 100%

Presentación de las definiciones y procedimientos claros y correctos, adaptados al nivel educativo al que se dirigen.

x

Se presentan las instrucciones que generen construcción y negociación colectiva y de conocimiento escolar.

x

Argumentos 100%

Presenta sugerencias e instrucciones apropiadas para verificación y demostración de proposiciones y teoremas.

x

Se propician la conjeturación, justificación y argumentación.

x

Relaciones 50%

Los objetos matemáticos (problemas, deducciones, proposiciones, etc.) se relacionan y conectan entre sí.

x

Se identifican y articulan los diversos significados de los objetos que intervienen en los ambientes virtuales.

x

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184

Componentes e indicadores de idoneidad cognitiva 91 %

Conocimientos previos (Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 100%

Se parte de los conocimientos previos y nociones necesarias para el desarrollo de la actividad propuesta.

x

Los contenidos pretendidos se pueden alcanzar (tienen una dificultad manejable) en sus diversas componentes.

x

Adaptaciones curriculares a las diferencias individuales 100%

Los contenidos incluidos en los ambientes virtuales están contextualizados y relacionados con los contenidos curriculares del grado.

x

Se involucra la inclusión académica, la participación de los estudiantes, aun con debilidades en competencia digital.

x

Aprendizaje: Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 25%

Se contemplan estrategias de retroalimentación para evaluar las producciones de los estudiantes y la apropiación de los conocimientos, comprensiones y competencias pretendidas.

x

Comprensión conceptual y proposicional; competencia comunicativa y argumentativa; influencia procedimental; comprensión situacional; competencia metacognitiva.

x

Los resultados de las evaluaciones de los estudiantes se tienen en cuenta para la re significación del ambiente virtual propuesto.

x

Componentes e indicadores de idoneidad afectiva 85%

Intereses y necesidades 50%

Las tareas y actividades tienen interés para los alumnos.

x

Se proponen situaciones que permitan valorar la utilidad de las matemáticas en la vida cotidiana y profesional.

x

Emociones 100%

Se promueve la autoestima, evitando el rechazo, fobia o miedo a las matemáticas.

x

Se resaltan las cualidades de estética y precisión de las matemáticas.

x

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185

Componentes e indicadores de idoneidad interaccional 92%

Interacción docente-discente 80%

El ambiente virtual presenta el tema de forma clara y organizada.

x

Se sugiere incentivar la discusión grupal y búsqueda de consensos con base al mejor argumento.

x

Se facilita la inclusión de los estudiantes, aun los que muestran debilidades en la competencia digital.

x

Autonomía 100%

Se contemplan momentos en los que los estudiantes asumen la responsabilidad del estudio (plantean cuestiones y presentan soluciones; exploran ejemplos y contraejemplos para investigar y conjeturar; usan una variedad de herramientas para razonar, hacer conexiones, resolver problemas y comunicarlos).

x

Evaluación formativa 0%

Observación sistemática del progreso cognitivo de los alumnos.

x

Componentes e indicadores de idoneidad mediacional 80% Recursos materiales (Manipulativos, calculadoras, ordenadores). 50%

Se invita al uso de materiales manipulativos e informáticos que permiten introducir buenas situaciones, lenguajes, procedimientos, argumentaciones adaptadas al contenido pretendido.

x

Las definiciones, propiedades y teoremas son contextualizadas motivadas usando situaciones, modelos concretos y visualizaciones.

x

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186

Componentes e indicadores de idoneidad ecológica 84%

Adaptación al currículo 100%

Los contenidos, su implementación y evaluación se corresponden con las directrices curriculares.

x

Apertura hacia la innovación Didáctica. 50%

Innovación basada en la investigación y la práctica reflexiva.

x

Integración de nuevas tecnologías (calculadoras, ordenadores, TIC, etc.) en el proyecto educativo.

x

Adaptación socio- profesional y cultural 100%

Los contenidos contribuyen a la formación socio-profesional de los estudiantes.

x

Conexiones intra e Interdisciplinares 100%

Los contenidos se relacionan con otros contenidos intra e interdisciplinares.

x

Fuente: Godino (2011).

Figura 38. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 2

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187

Fuente: Godino (2011).

Ambiente Virtual de Aprendizaje, Ejemplo 3

Tema: Icosaedro a partir de un dodecaedro

Figura 39. Rectángulos áureos ortogonales Fuente: El autor

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188

Tabla 14. Descripción del ambiente 3. Competencia

Competencia

Identifica rectángulos áureos a partir de los centros de pentágonos

Tipos de pensamientos matemático involucrados

N x M x A E x V

Sistemas y estructuras trabajados

Nu Me Da Ge x An

Tipos de programas de geometrías que contextualizan el ambiente

GE1D x GM X GA x GT x GV x

GE2D x GD GF GG GP

GE3D x GNEH GNEE GMD TP

Tipo de software usado

Geometría Dinámica con Cabri 3D

Autor

Grupo colaborativo

Forma de abordaje del conocimiento matemático

Autoestructuración Heteroestructuración Interestructuración

Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías

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189

Tabla 15. Descripción del ambiente 3. Maneras de ver en geometría

Maneras de ver en geometría

Botánico

Puntos vértices, puntos medios.

Segmentos, rectas, ángulos.

Segmentos como aristas

Triángulos y pentágonos como caras laterales

Puntos centros de los polígonos regulares, rectángulos áureos

Ejes y puntos de simetría

Dodecaedro e icosaedro

Agrimensor (Geómetra)

Medida de las aristas

Distancia entre vértices

Áreas de polígonos los regulares pentágono y triángulo

Perímetros del contorno de las aristas y rectángulos áureos

Área de la superficie lateral de los poliedros mencionados

Volumen del dodecaedro e icosaedro y pirámide de base pentagonal

Proporción entre aristas del dodecaedro e icosaedro

Proporción entre áreas laterales del dodecaedro e icosaedro

Proporción entre volúmenes los dodecaedro e icosaedro

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190

Constructor

Establecimiento de coordenadas cartesianas 3D

Construcción del dodecaedro con herramientas primitivas

Determinación de puntos medios de dos aristas contiguas con herramientas primitivas

Bisección de dos ángulos de una cara pentagonal usando herramientas primitivas

Hallar centro del pentágono por intersección de rectas bisectoras de los dos ángulos

Uso de simetría axial (por planos) para ubicar los otros once centros de las caras del

dodecaedro

Construcción del icosaedro y los rectángulos áureos con los doce centros usando

herramienta de poliedro y polígono

Elaboración de la animación

Inventor (Artesano)

Verificación formula de Euler para poliedros

Formas distintas de hallar el volumen de los poliedros dodecaedro e icosaedro

Proporcionalidad y semejanza entre los elementos de los poliedros

Demostración sobre los y rectángulos áureos

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191

El enfoque noético/cognitivo de Duval

Sistemas semióticos de representación

L

N

Usa el lenguaje natural para expresar las propiedades de las figuras identificadas y el

algoritmo de construcción del icosaedro

Valoración 1

2 3 4

5

x

L

A

Expresa en lenguaje algebraico las relaciones entre los elementos del dodecaedro e

icosaedro y las transformaciones empleadas en la construcción

Valoración 1

2 3

4

x

5

L

G

La visualización del ambiente permite encontrar las relaciones entre poliedros y

evidenciar claramente los dibujos y las figuras

Valoración 1

2 3 4 5

x

T

Realiza tratamientos al interior del mismo registro en los sistemas de representación

semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2 3

4

x

5

C

Efectúa conversiones manteniendo el mismo registro entre sistemas de

representación semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

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192

Valoración 1

2 3 4

5

x

D

F

La actividad propuesta genera la deconstrucción de las formas 1D-2D-3D

Valoración 1

2 3 4

5

x

Tabla 16. Descripción del ambiente 3. Competencia digital

Competencia Digital / valoración 1 2 3 4 5

Descripción de la competencia

D

I

U

B

U

J

O

Usa con propiedad las herramientas básicas de dibujo. x

Emplea las herramientas básicas de lugares geométricos.

Maneja apropiadamente las herramientas básicas de

transformaciones.

x

Manipulan las herramientas que determinan las

propiedades de los objetos dibujados (Color, textura,

contorno).

x

Implementa las relaciones sobre lados y ángulos. x

Utiliza las medidas de longitud, área y volumen de los

objetos dibujados.

x

Aplica correctamente los comandos del programa para

transformaciones como traslaciones, homotecias, reflexiones,

simetrías y rotaciones.

x

F

U

N

Emplea apropiadamente los comandos de animación simple y

múltiple sobre los elementos de la figura.

x

Adopta macroconstrucciones para grabar los algoritmos de la

construcción elaborada.

x

Page 193: FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE ...fqm126/tesis/tesis_suarez.pdf · formaciÓn inicial y permanente de profesores de matemÁticas con ambientes virtuales para la

193

C

I

O

N

A

M

I

E

N

T

O

Asocia los pasos de construcción a procedimientos claros y

coherentes.

x

Usa los comandos de relaciones de isometría paralelismo y

perpendicularidad, tangencia y similaridad, vinculados a los

dibujos dinámicos.

x

Relaciona los pasos de la construcción a instrucciones para

descubrir sus propiedades.

x

Las etapas de la construcción evidencian un propósito final

que debe ser asimilado, entendido o descubierto, según el

caso.

x

Construye el significado de las propiedades de la actividad o

Teorema para expresarlo en lenguaje natural y/o matemático.

x

M

O

D

E

L

A

C

I

Ó

N

Usa apropiadamente los deslizadores con parámetros para

controlar las propiedades de la animación.

x

Compone macroconstrucciones para simplificar

procedimientos más complejos.

x

Relaciona las variables que intervienen en la actividad con

expresiones algebraicas correctas.

x

Las etapas de la modelación se evidencian fácilmente. x

Grafica funciones que provienen de las relaciones algebraicas

entre variables inmersas en la actividad o teorema propuesto.

x

La modelación se realiza en un contexto coherente y

reversible controlado por parámetros necesarios y

optimizados.

x

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194

Tabla17. Descripción del ambiente 3. Análisis de Idoneidad.

COMPONENTES INDICADORES 1 2 3 4 5

Componentes e indicadores de idoneidad epistémica (matemática) 91%

Situaciones- Problemas 50%

El ambiente presenta la actividad contextualizada en un problema, situación problemática o un teorema.

x

Se hace preguntas abiertas que generan situaciones blandas que amplían el dominio de interpretación.

x

Lenguajes 100%

Uso de diferentes modos sistemas semióticos de representación (verbal, gráfica, simbólica y tabular), traducciones y conversiones y tratamientos al interior y entre los mismas.

x

Nivel del lenguaje natural adecuado a los estudiantes a que se dirige.

x

Se proponen situaciones para generalizar e interpretar. x

Reglas (Definiciones, proposiciones, procedimientos) 100%

Presentación de las definiciones y procedimientos claros y correctos, adaptados al nivel educativo al que se dirigen.

x

Se presentan las instrucciones que generen construcción y negociación colectiva y de conocimiento escolar.

x

Argumentos 100%

Presenta sugerencias e instrucciones apropiadas para verificación y demostración de proposiciones y teoremas.

x

Se propician la conjeturación, justificación y argumentación.

x

Relaciones 50%

Los objetos matemáticos (problemas, deducciones, proposiciones, etc.) se relacionan y conectan entre sí.

x

Se identifican y articulan los diversos significados de los objetos que intervienen en los ambientes virtuales.

x

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195

Componentes e indicadores de idoneidad cognitiva 89 %

Conocimientos previos (Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 100%

Se parte de los conocimientos previos y nociones necesarias para el desarrollo de la actividad propuesta.

x

Los contenidos pretendidos se pueden alcanzar (tienen una dificultad manejable) en sus diversas componentes.

x

Adaptaciones curriculares a las diferencias individuales 100%

Los contenidos incluidos en los ambientes virtuales están contextualizados y relacionados con los contenidos curriculares del grado.

x

Se involucra la inclusión académica, la participación de los estudiantes, aun con debilidades en competencia digital.

x

Aprendizaje: Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 25%

Se contemplan estrategias de retroalimentación para evaluar las producciones de los estudiantes y la apropiación de los conocimientos, comprensiones y competencias pretendidas.

x

Comprensión conceptual y proposicional; competencia comunicativa y argumentativa; influencia procedimental; comprensión situacional; competencia metacognitiva.

x

Los resultados de las evaluaciones de los estudiantes se tienen en cuenta para la re significación del ambiente virtual propuesto.

x

Componentes e indicadores de idoneidad afectiva 85%

Intereses y necesidades 50%

Las tareas y actividades tienen interés para los alumnos.

x

Se proponen situaciones que permitan valorar la utilidad de las matemáticas en la vida cotidiana y profesional.

x

Emociones 100%

Se promueve la autoestima, evitando el rechazo, fobia o miedo a las matemáticas.

x

Se resaltan las cualidades de estética y precisión de las matemáticas.

x

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196

Componentes e indicadores de idoneidad interaccional 92%

Interacción docente-discente 80%

El ambiente virtual presenta el tema de forma clara y organizada.

x

Se sugiere incentivar la discusión grupal y búsqueda de consensos con base al mejor argumento.

x

Se facilita la inclusión de los estudiantes, aun los que muestran debilidades en la competencia digital.

x

Autonomía 100%

Se contemplan momentos en los que los estudiantes asumen la responsabilidad del estudio (plantean cuestiones y presentan soluciones; exploran ejemplos y contraejemplos para investigar y conjeturar; usan una variedad de herramientas para razonar, hacer conexiones, resolver problemas y comunicarlos).

x

Evaluación formativa 0%

Observación sistemática del progreso cognitivo de los alumnos.

x

Componentes e indicadores de idoneidad mediacional 90% Recursos materiales (Manipulativos, calculadoras, ordenadores). 50%

Se invita al uso de materiales manipulativos e informáticos que permiten introducir buenas situaciones, lenguajes, procedimientos, argumentaciones adaptadas al contenido pretendido.

x

Las definiciones, propiedades y teoremas son contextualizadas motivadas usando situaciones, modelos concretos y visualizaciones.

x

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197

Componentes e indicadores de idoneidad ecológica 88%

Adaptación al currículo 100%

Los contenidos, su implementación y evaluación se corresponden con las directrices curriculares.

x

Apertura hacia la innovación Didáctica. 50%

Innovación basada en la investigación y la práctica reflexiva.

x

Integración de nuevas tecnologías (calculadoras, ordenadores, TIC, etc.) en el proyecto educativo.

x

Adaptación socio- profesional y cultural 100%

Los contenidos contribuyen a la formación socio-profesional de los estudiantes.

x

Conexiones intra e Interdisciplinares 100%

Los contenidos se relacionan con otros contenidos intra e interdisciplinares.

x

Fuente: Godino (2011).

Figura 40. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 3 Fuente: Godino (2011).

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198

Ambiente Virtual de Aprendizaje, Ejemplo 4

Tema. Círculos notables del triángulo

Figura 41. Elementos de un triángulo

Fuente: El autor

Tabla 18. Descripción del ambiente 4. Competencia Competencia

Identifica poliedros regulares duales a partir de los centros de pentágonos

Tipos de pensamientos matemático involucrados

N x M A E x V

Sistemas y estructuras trabajados

Nu Me x Da Ge x An

Tipos de programas de geometrías que contextualizan el ambiente

GE1D x GM GA GT x GV

GE2D x GD GF GG GP

GE3D GNEH GNEE GMD TP

Tipo de software usado

Geometría Dinámica con Cabri 3D

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199

Autor

Grupo colaborativo

Forma de abordaje del conocimiento matemático

Autoestructuración Heteroestructuración Interestructuración x

Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías

Tabla 19. Descripción del ambiente 4. Maneras de ver en geometría

Maneras de ver en geometría

Botánico

Puntos vértices, puntos medios.

Segmentos, rectas, ángulos.

Segmentos como lados

Triángulos y circunferencias como caras laterales

Puntos baricentro, incentro, circuncentro y excentros del triángulo

Ejes y puntos de simetría

Puntos, rectas y circunferencias del triángulo

Agrimensor (Geómetra)

Medida de los lados y ángulos

Distancia entre vértices

Áreas del triángulo y el círculo

Perímetros de la circunferencia

Proporción entre lados y área del triángulo

Constructor

Construcción del triángulo con herramientas primitivas

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200

Determinación de puntos medios de los lados del triángulo con herramientas primitivas

Bisección de los ángulos del triángulo usando herramientas primitivas

Hallar el incentro como intersección de bisectrices y construir perpendicular a un lado

para hallar el radio del círculo inscrito

Hallar el circuncentro como intersección de mediatrices de los lados del triángulo y

trazar el círculo circunscrito

Hallar el incentro como intersección de bisectrices y construir perpendicular a un lado

para hallar el radio del círculo inscrito

Hallar cada excentro como intersección de ángulos externos y construir perpendicular a

un lado o la prolongación de los otros dos lados, para hallar el radio del excírculo

Inventor (Artesano)

Descubrir colinealidad de algunos puntos notables del triángulo

Congruencia de excírculos respeto a algún tipo de triángulos

Relación entre las distancias de los puntos notables del triángulo

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201

El enfoque noético/cognitivo de Duval

Sistemas semióticos de representación

L

N

Usa el lenguaje natural para expresar las propiedades de las figuras identificadas y el

algoritmo de construcción de los elementos notables del triángulo

Valoración 1

2 3 4

5

x

L

A

Expresa en lenguaje algebraico las relaciones entre los elementos del triángulo e las

transformaciones empleadas en la construcción

Valoración 1

2

x

3

4 5

L

G

La visualización del ambiente permite encontrar las relaciones entre los elementos

notables del triángulo y evidenciar claramente los dibujos y las figuras

Valoración 1

2 3 4

x

5

T

Realiza tratamientos al interior del mismo registro en los sistemas de representación

semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2

x

3

4 5

C

Efectúa conversiones manteniendo el mismo registro entre sistemas de

representación semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2

x

3 4

5

Page 202: FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE ...fqm126/tesis/tesis_suarez.pdf · formaciÓn inicial y permanente de profesores de matemÁticas con ambientes virtuales para la

202

D

F

La actividad propuesta genera la deconstrucción de las formas 1D-2D

Valoración 1

2 3 4

5

x

Tabla 20. Descripción del ambiente 4. Competencia digital

Competencia Digital / valoración 1 2 3 4 5

Descripción de la competencia

D

I

U

B

U

J

O

Usa con propiedad las herramientas básicas de dibujo. x

Emplea las herramientas básicas de lugares geométricos. x

Maneja apropiadamente las herramientas básicas de

transformaciones.

x

Manipulan las herramientas que determinan las

propiedades de los objetos dibujados (Color, textura,

contorno).

x

Implementa las relaciones sobre lados y ángulos. x

Utiliza las medidas de longitud, área y volumen de los

objetos dibujados.

x

Aplica correctamente los comandos del programa para

transformaciones como traslaciones, homotecias, reflexiones,

simetrías y rotaciones.

x

F

U

N

C

I

Emplea apropiadamente los comandos de animación simple y

múltiple sobre los elementos de la figura.

x

Adopta macroconstrucciones para grabar los algoritmos de la

construcción elaborada.

x

Asocia los pasos de construcción a procedimientos claros y

coherentes.

x

Page 203: FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE ...fqm126/tesis/tesis_suarez.pdf · formaciÓn inicial y permanente de profesores de matemÁticas con ambientes virtuales para la

203

O

N

A

M

I

E

N

T

O

Usa los comandos de relaciones de isometría paralelismo y

perpendicularidad, tangencia y similaridad, vinculados a los

dibujos dinámicos.

x

Relaciona los pasos de la construcción a instrucciones para

descubrir sus propiedades.

x

Las etapas de la construcción evidencian un propósito final

que debe ser asimilado, entendido o descubierto, según el

caso.

x

Construye el significado de las propiedades de la actividad o

teorema para expresarlo en lenguaje natural y/o matemático.

x

M

O

D

E

L

A

C

I

Ó

N

Usa apropiadamente los deslizadores con parámetros para

controlar las propiedades de la animación.

x

Compone macroconstrucciones para simplificar

procedimientos más complejos.

x

Relaciona las variables que intervienen en la actividad con

expresiones algebraicas correctas.

x

Las etapas de la modelación se evidencian fácilmente. x

Grafica funciones que provienen de las relaciones algebraicas

entre variables inmersas en la actividad o teorema propuesto.

x

La modelación se realiza en un contexto coherente y

reversible controlado por parámetros necesarios y

optimizados.

x

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204

Tabla 21. Descripción del ambiente 4. Análisis de Idoneidad.

COMPONENTES INDICADORES 1 2 3 4 5

Componentes e indicadores de idoneidad epistémica (matemática) 72%

Situaciones- Problemas 50%

El ambiente presenta la actividad contextualizada en un problema, situación problemática o un teorema.

x

Se hace preguntas abiertas que generan situaciones blandas que amplían el dominio de interpretación.

x

Lenguajes 100%

Uso de diferentes modos sistemas semióticos de representación (verbal, gráfica, simbólica y tabular), traducciones y conversiones y tratamientos al interior y entre los mismas.

x

Nivel del lenguaje natural adecuado a los estudiantes a que se dirige.

x

Se proponen situaciones para generalizar e interpretar. x

Reglas (Definiciones, proposiciones, procedimientos) 100%

Presentación de las definiciones y procedimientos claros y correctos, adaptados al nivel educativo al que se dirigen.

x

Se presentan las instrucciones que generen construcción y negociación colectiva y de conocimiento escolar.

x

Argumentos 100%

Presenta sugerencias e instrucciones apropiadas para verificación y demostración de proposiciones y teoremas.

x

Se propician la conjeturación, justificación y argumentación.

x

Relaciones 50%

Los objetos matemáticos (problemas, deducciones, proposiciones, etc.) se relacionan y conectan entre sí.

x

Se identifican y articulan los diversos significados de los objetos que intervienen en los ambientes virtuales.

x

Page 205: FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE ...fqm126/tesis/tesis_suarez.pdf · formaciÓn inicial y permanente de profesores de matemÁticas con ambientes virtuales para la

205

Componentes e indicadores de idoneidad cognitiva 80%

Conocimientos previos (Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 100%

Se parte de los conocimientos previos y nociones necesarias para el desarrollo de la actividad propuesta.

x

Los contenidos pretendidos se pueden alcanzar (tienen una dificultad manejable) en sus diversas componentes.

x

Adaptaciones curriculares a las diferencias individuales 100%

Los contenidos incluidos en los ambientes virtuales están contextualizados y relacionados con los contenidos curriculares del grado.

x

Se involucra la inclusión académica, la participación de los estudiantes, aun con debilidades en competencia digital.

x

Aprendizaje: Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 25%

Se contemplan estrategias de retroalimentación para evaluar las producciones de los estudiantes y la apropiación de los conocimientos, comprensiones y competencias pretendidas.

x

Comprensión conceptual y proposicional; competencia comunicativa y argumentativa; influencia procedimental; comprensión situacional; competencia metacognitiva.

x

Los resultados de las evaluaciones de los estudiantes se tienen en cuenta para la re significación del ambiente virtual propuesto.

x

Componentes e indicadores de idoneidad afectiva 90%

Intereses y necesidades 50%

Las tareas y actividades tienen interés para los alumnos.

x

Se proponen situaciones que permitan valorar la utilidad de las matemáticas en la vida cotidiana y profesional.

x

Emociones 100%

Se promueve la autoestima, evitando el rechazo, fobia o miedo a las matemáticas.

x

Se resaltan las cualidades de estética y precisión de las matemáticas.

x

Page 206: FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE ...fqm126/tesis/tesis_suarez.pdf · formaciÓn inicial y permanente de profesores de matemÁticas con ambientes virtuales para la

206

Componentes e indicadores de idoneidad interaccional 76%

Interacción docente-discente 80%

El ambiente virtual presenta el tema de forma clara y organizada.

x

Se sugiere incentivar la discusión grupal y búsqueda de consensos con base al mejor argumento.

x

Se facilita la inclusión de los estudiantes, aun los que muestran debilidades en la competencia digital.

x

Autonomía 100%

Se contemplan momentos en los que los estudiantes asumen la responsabilidad del estudio (plantean cuestiones y presentan soluciones; exploran ejemplos y contraejemplos para investigar y conjeturar; usan una variedad de herramientas para razonar, hacer conexiones, resolver problemas y comunicarlos).

x

Evaluación formativa 0%

Observación sistemática del progreso cognitivo de los alumnos.

x

Componentes e indicadores de idoneidad mediacional 100% Recursos materiales (Manipulativos, calculadoras, ordenadores). 50%

Se invita al uso de materiales manipulativos e informáticos que permiten introducir buenas situaciones, lenguajes, procedimientos, argumentaciones adaptadas al contenido pretendido.

x

Las definiciones, propiedades y teoremas son contextualizadas motivadas usando situaciones, modelos concretos y visualizaciones.

x

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207

Componentes e indicadores de idoneidad ecológica 88%

Adaptación al currículo 100%

Los contenidos, su implementación y evaluación se corresponden con las directrices curriculares.

x

Apertura hacia la innovación Didáctica. 50%

Innovación basada en la investigación y la práctica reflexiva.

x

Integración de nuevas tecnologías (calculadoras, ordenadores, TIC, etc.) en el proyecto educativo.

x

Adaptación socio- profesional y cultural 100%

Los contenidos contribuyen a la formación socio-profesional de los estudiantes.

x

Conexiones intra e Interdisciplinares 100%

Los contenidos se relacionan con otros contenidos intra e interdisciplinares.

x

Fuente: Godino (2011).

Figura 42. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 4 Fuente: Godino (2011).

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208

Ambiente Virtual de Aprendizaje, Ejemplo 5

Tema. Círculos notables del triángulo en el modelo hiperbólico

Figura 43. Modelo de Poincaré

Fuente: El autor

Tabla 22. Descripción del ambiente 5. Competencia Competencia

Identifica poliedros regulares duales a partir de los centros de pentágonos

Tipos de pensamientos matemático involucrados

N M x A E x V

Sistemas y estructuras trabajados

Nu Me Da Ge x An

Tipos de programas de geometrías que contextualizan el ambiente

GE1D GM GA GT GV

GE2D GD GF GG GP

GE3D GNEH x GNEE GMD TP

Tipo de software usado

Geometría Dinámica con Cabri 3D

Page 209: FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE ...fqm126/tesis/tesis_suarez.pdf · formaciÓn inicial y permanente de profesores de matemÁticas con ambientes virtuales para la

209

Autor

Grupo colaborativo

Forma de abordaje del conocimiento matemático

Autoestructuración Heteroestructuración Interestructuración

Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías

Tabla 23. Descripción del ambiente 5. Maneras de ver en geometría

Maneras de ver en geometría

Botánico

Puntos vértices, puntos medios.

Segmentos, rectas, ángulos.

Segmentos como lados

Triángulos y circunferencias como caras laterales

Puntos baricentro, incentro, circuncentro y excentros del triángulo

Ejes y puntos de simetría

Puntos, rectas y circunferencias del triángulo

Agrimensor (Geómetra)

Medida de los lados y ángulos

Distancia entre vértices

Áreas del triángulo y el círculo

Perímetros de la circunferencia

Proporción entre lados y área del triángulo

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210

Constructor

Construcción del triángulo con herramientas primitivas

Determinación de puntos medios de los lados del triángulo con herramientas primitivas

Bisección de los ángulos del triángulo usando herramientas primitivas

Hallar el incentro como intersección de bisectrices y construir perpendicular a un lado

para hallar el radio del círculo inscrito

Hallar el circuncentro, si existe, como intersección de mediatrices de los lados del

triángulo y trazar el círculo circunscrito

Hallar el incentro como intersección de bisectrices y construir perpendicular a un lado

para hallar el radio del círculo inscrito

Hallar cada excentro, si existe, como intersección de ángulos externos y construir

perpendicular a un lado o la prolongación de los otros dos lados, para hallar el radio del

excírculo

Inventor (Artesano)

Descubrir colinealidad de algunos puntos notables del triángulo

Congruencia de excírculos respeto a algún tipo de triángulos

Relación entre las distancias de los puntos notables del triángulo

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211

El enfoque noético/cognitivo de Duval

Sistemas semióticos de representación

L

N

Usa el lenguaje natural para expresar las propiedades de las figuras identificadas y el

algoritmo de construcción de los elementos notables del triángulo

Valoración 1

2 3 4

x

5

L

A

Expresa en lenguaje algebraico las relaciones entre los elementos del triángulo e las

transformaciones empleadas en la construcción en el espacio hiperbólico

Valoración 1

2

3

x

4 5

L

G

La visualización del ambiente permite encontrar las relaciones entre los elementos

notables del triángulo y evidenciar claramente los dibujos y las figuras en el espacio

hiperbólico

Valoración 1

2 3 4

5

x

T

Realiza tratamientos al interior del mismo registro en los sistemas de representación

semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2

3

x

4 5

C

Efectúa conversiones manteniendo el mismo registro entre sistemas de

representación semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

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212

Valoración 1

2

3 4

x

5

D

F

La actividad propuesta genera la deconstrucción de las formas 1D-2D

Valoración 1

2 3 4

5

x

Tabla 24. Descripción del ambiente 5. Competencia digital

Competencia Digital / valoración 1 2 3 4 5

Descripción de la competencia

D

I

U

B

U

J

O

Usa con propiedad las herramientas básicas de dibujo. x

Emplea las herramientas básicas de lugares geométricos. x

Maneja apropiadamente las herramientas básicas de

transformaciones.

x

Manipulan las herramientas que determinan las

propiedades de los objetos dibujados (Color, textura,

contorno).

x

Implementa las relaciones sobre lados y ángulos. x

Utiliza las medidas de longitud, área y volumen de los

objetos dibujados.

Aplica correctamente los comandos del programa para

transformaciones como traslaciones, homotecias, reflexiones,

simetrías y rotaciones.

x

F

U

N

Emplea apropiadamente los comandos de animación simple y

múltiple sobre los elementos de la figura.

x

Adopta macroconstrucciones para grabar los algoritmos de la

construcción elaborada.

x

Page 213: FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE ...fqm126/tesis/tesis_suarez.pdf · formaciÓn inicial y permanente de profesores de matemÁticas con ambientes virtuales para la

213

C

I

O

N

A

M

I

E

N

T

O

Asocia los pasos de construcción a procedimientos claros y

coherentes.

x

Usa los comandos de relaciones de isometría paralelismo y

perpendicularidad, tangencia y similaridad, vinculados a los

dibujos dinámicos.

x

Relaciona los pasos de la construcción a instrucciones para

descubrir sus propiedades.

x

Las etapas de la construcción evidencian un propósito final

que debe ser asimilado, entendido o descubierto, según el

caso.

x

Construye el significado de las propiedades de la actividad o

Teorema para expresarlo en lenguaje natural y/o matemático.

x

M

O

D

E

L

A

C

I

Ó

N

Usa apropiadamente los deslizadores con parámetros para

controlar las propiedades de la animación.

x

Compone macroconstrucciones para simplificar

procedimientos más complejos.

Relaciona las variables que intervienen en la actividad con

expresiones algebraicas correctas.

x

Las etapas de la modelación se evidencian fácilmente. x

Grafica funciones que provienen de las relaciones algebraicas

entre variables inmersas en la actividad o teorema propuesto.

x

La modelación se realiza en un contexto coherente y

reversible controlado por parámetros necesarios y

optimizados.

x

Page 214: FORMACIÓN INICIAL Y PERMANENTE DE PROFESORES DE ...fqm126/tesis/tesis_suarez.pdf · formaciÓn inicial y permanente de profesores de matemÁticas con ambientes virtuales para la

214

Tabla 25. Descripción del ambiente 5. Análisis de Idoneidad.

COMPONENTES INDICADORES 1 2 3 4 5

Componentes e indicadores de idoneidad epistémica (matemática) 72%

Situaciones- Problemas 50%

El ambiente presenta la actividad contextualizada en un problema, situación problemática o un teorema.

x

Se hace preguntas abiertas que generan situaciones blandas que amplían el dominio de interpretación.

x

Lenguajes 100%

Uso de diferentes modos sistemas semióticos de representación (verbal, gráfica, simbólica y tabular), traducciones y conversiones y tratamientos al interior y entre los mismas.

x

Nivel del lenguaje natural adecuado a los estudiantes a que se dirige.

x

Se proponen situaciones para generalizar e interpretar. x

Reglas (Definiciones, proposiciones, procedimientos) 100%

Presentación de las definiciones y procedimientos claros y correctos, adaptados al nivel educativo al que se dirigen.

x

Se presentan las instrucciones que generen construcción y negociación colectiva y de conocimiento escolar.

x

Argumentos 100%

Presenta sugerencias e instrucciones apropiadas para verificación y demostración de proposiciones y teoremas.

x

Se propician la conjeturación, justificación y argumentación.

x

Relaciones 50%

Los objetos matemáticos (problemas, deducciones, proposiciones, etc.) se relacionan y conectan entre sí.

x

Se identifican y articulan los diversos significados de los objetos que intervienen en los ambientes virtuales.

x

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215

Componentes e indicadores de idoneidad cognitiva 74 %

Conocimientos previos (Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 100%

Se parte de los conocimientos previos y nociones necesarias para el desarrollo de la actividad propuesta.

x

Los contenidos pretendidos se pueden alcanzar (tienen una dificultad manejable) en sus diversas componentes.

x

Adaptaciones curriculares a las diferencias individuales 100%

Los contenidos incluidos en los ambientes virtuales están contextualizados y relacionados con los contenidos curriculares del grado.

x

Se involucra la inclusión académica, la participación de los estudiantes, aun con debilidades en competencia digital.

x

Aprendizaje: Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 25%

Se contemplan estrategias de retroalimentación para evaluar las producciones de los estudiantes y la apropiación de los conocimientos, comprensiones y competencias pretendidas.

x

Comprensión conceptual y proposicional; competencia comunicativa y argumentativa; influencia procedimental; comprensión situacional; competencia metacognitiva.

x

Los resultados de las evaluaciones de los estudiantes se tienen en cuenta para la re significación del ambiente virtual propuesto.

x

Componentes e indicadores de idoneidad afectiva 95%

Intereses y necesidades 50%

Las tareas y actividades tienen interés para los alumnos.

x

Se proponen situaciones que permitan valorar la utilidad de las matemáticas en la vida cotidiana y profesional.

x

Emociones 100%

Se promueve la autoestima, evitando el rechazo, fobia o miedo a las matemáticas.

x

Se resaltan las cualidades de estética y precisión de las matemáticas.

x

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216

Componentes e indicadores de idoneidad interaccional 88% Interacción docente-discente 80%

El ambiente virtual presenta el tema de forma clara y organizada.

x

Se sugiere incentivar la discusión grupal y búsqueda de consensos con base al mejor argumento.

x

Se facilita la inclusión de los estudiantes, aun los que muestran debilidades en la competencia digital.

x

Autonomía 100%

Se contemplan momentos en los que los estudiantes asumen la responsabilidad del estudio (plantean cuestiones y presentan soluciones; exploran ejemplos y contraejemplos para investigar y conjeturar; usan una variedad de herramientas para razonar, hacer conexiones, resolver problemas y comunicarlos).

x

Evaluación formativa 0%

Observación sistemática del progreso cognitivo de los alumnos.

x

Componentes e indicadores de idoneidad mediacional 80% Recursos materiales (Manipulativos, calculadoras, ordenadores). 50%

Se invita al uso de materiales manipulativos e informáticos que permiten introducir buenas situaciones, lenguajes, procedimientos, argumentaciones adaptadas al contenido pretendido.

x

Las definiciones, propiedades y teoremas son contextualizadas motivadas usando situaciones, modelos concretos y visualizaciones.

x

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217

Componentes e indicadores de idoneidad ecológica 84%

Adaptación al currículo 100%

Los contenidos, su implementación y evaluación se corresponden con las directrices curriculares.

x

Apertura hacia la innovación Didáctica. 50%

Innovación basada en la investigación y la práctica reflexiva.

x

Integración de nuevas tecnologías (calculadoras, ordenadores, TIC, etc.) en el proyecto educativo.

x

Adaptación socio- profesional y cultural 100%

Los contenidos contribuyen a la formación socio-profesional de los estudiantes.

x

Conexiones intra e Interdisciplinares 100%

Los contenidos se relacionan con otros contenidos intra e interdisciplinares.

x

Fuente: Godino (2011).

Figura 44. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 5 Fuente: Godino (2011).

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El aprendizaje de la geometría fractal

A continuación se presentan los resultados del desarrollo de una visión didáctica de la

geometría fractal de la naturaleza a través de una estructura de trabajo fundamentada en

principios de corte constructivista. La estrategia didáctica, ya descrita, para la enseñanza y

el aprendizaje a nivel superior (primeros semestres de universidad) de la geometría fractal

de la naturaleza, a partir de los sistemas iterados de funciones (IFS’s) y de algunos aspectos

teóricos de la didáctica de la geometría. Adicionalmente se presenta una descripción de las

actividades experimentadas y los resultados obtenidos en cada una de las etapas de la

propuesta didáctica. Se pretende estimular el trabajo de los estudiantes con los sistemas

geométricos y el desarrollo del pensamiento espacial en este tipo de geometría. Dichas

actividades han sido trabajadas por los estudiantes de la asignatura de Electiva I de

profundización del programa de licenciatura en matemáticas de la Universidad Pedagógica

y Tecnológica de Colombia (UPTC). Por último se describen algunos resultados de trabajos

desarrollados en el área de la geometría fractal y se plantean recomendaciones y

conclusiones fruto de la labor de esta investigación.

Ya se han descrito los detalles de las cuatro etapas del aprendizaje de la geometría

fractal (Capítulo 4 ) : exploración como actividad de identificación y clasificación de objetos

y fenómenos con características fractales subyacentes; representación-modelación como

espacio para conocer y dibujar los fractales más famosos, detectar sus características y

propiedades, y también la creación por parte de los estudiantes de sus propios fractales en

computador; otra etapa es la construcción formal de los conceptos fractales claves

soportados en las estructuras algebraicas de espacios vectoriales y por último la etapa de

aplicación de los conceptos fractales en la solución de diversos problemas de la vida

cotidiana.

A continuación se describen algunas actividades relativas a una experiencia didáctica

en el aprendizaje de éste tipo de geometría. Para el propósito de la investigación realizada

solo se enfatizará en la descripción en la etapa de Representación- Modelación.

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Figura 45. Etapas de aprendizaje de fractales

Fuente: El autor

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Tabla 26. Etapa de exploración para el aprendizaje de los fractales. Análisis de Idoneidad.

ACTIVIDADES IDONEIDADES % Mediante la exploración del Jardín Botánico, el Parque Explora en Medellín y el

entorno natural de la Laguna de Guatapé, se identificaron y clasificaron objetos del medio en los que están inmersos las propiedades de autosemejanza, recursividad y cambio de escala. Se buscó descubrir las características de distintas clases de plantas, flores, hojas (como los helechos de distintos tipos), árboles grandes y pequeños, espigas de trigo, hojas de distintas formas y colores, hortalizas (como una coliflor o un brócoli). Además de admirar el paisaje del entorno, se observaron en los paisajes desde los miradores, las formas de las nubes, de las montañas, vertientes de ríos o riachuelos, formaciones rocosas y fósiles, usando lupas, binóculos, cámaras fotográficas y filmadora. Lógicamente, todo esto en su medio natural, se va a observar y no a destruir. Se tuvieron en cuenta los siguientes aspectos para esta actividad:

1. Observación de los objetos detenidamente, anotando sus características, partes y

detalles especiales. Por ejemplo, al observar un árbol, se registraron datos como: el número de ramas que tiene el tronco principal y a la vez el número de subramas que cada una de ellas tiene, y así sucesivamente.

2. Elaboración de un bosquejo de los objetos naturales, tratando de captar sus principales detalles relativos a los tipos de semejanza y simetría. Los dibujos de plantas o de alguna de sus partes, sirvieron de base para detectar propiedades geométricas, métricas y topológicas, claves para la posterior modelización en computador; para esta actividad no se fijaron tantos parámetros pues a veces con la observación no intencionada se captan más detalles.

3. Realización de una sesión plenaria en donde los estudiantes expusieron, analizaron y discutieron los resultados de la práctica de campo, con base en el material y datos recopilados, además de las fotografías y filmaciones hechas. Adicionalmente, se consideró provechoso presentar los resultados de la exploración bibliográfica hecha sobre los libros de fractales presentados en la bibliografía y páginas WEB sobre fractales seleccionadas de Internet, pues muchos de estos ejemplos clásicos, son evidencia inmediata de la propiedad de autosemejanza (helechos, árboles nubes, caracoles, entre otros).

La actividad orientadora del docente, permitió sintetizar y detallar los aspectos claves de la autosemejanza, tratando de unificar el lenguaje usual empleado por los estudiantes y haciendo énfasis en los detalles similares que hay en estos objetos de la naturaleza. Las nociones presentes en la estructura común de un árbol, un helecho, las nervaduras de una hoja, un sistema fluvial, una rama de trigo, o de cilantro, fueron principalmente la ramificación sucesiva y la autosemejanza. En otras palabras, se pudieron encontrar partes de estos objetos parecidas al todo, excepto por el tamaño (cambio de escala y homotecia contractiva). En el contexto de los movimientos geométricos de homotecias, rotaciones, traslaciones y simetrías, que son transformaciones en espacios vectoriales reales 2D y 3D y respecto los objetos naturales encontrados por los estudiantes, se detectó una aproximación de dichas transformaciones en el proceso su caracterización, de los cuales, algunas sus partes se parecían al todo, es decir, en donde la autosimilaridad es una propiedad inherente a ellos. Como actividad final de esta parte, se proporcionaron los dibujos de modelos fractales y fotografías de objetos naturales, para confrontar con sus representaciones y concluir sobre los aspectos comunes, base para encontrar el modelo matemático del fractal en etapas posteriores.

EPISTÉMICA El currículo de Licenciatura en Matemáticas de la UPTC propicia acercar al estudiante a la complejidad del contexto con las diversas miradas que ofrecen los tipos de programas de geometría. Se abordaron problemas y situaciones problemáticas y sus sistemas de representación cuyas soluciones planteadas contribuyeron a mejorar las prácticas de enseñanza y de aprendizaje de las geometrías.

80

COGNITIVA Se logró detectar la forma como piensan, conjeturan, argumentan y convencen respecto a sus convicciones; se organizaron y estructuraron los objetos geométricos en cuestión; se propició el aprendizaje significativo (Ausubel y Novak) y profundo (Bain) de los estudiante. Hubo una correspondencia entre el aprendizaje diseñado y el logrado respecto a la exploración y clasificación de objetos de la naturaleza.

90

EMOCIONAL La motivación e interés por las actividades de exploración fueron altas y la inclusión académica de los estudiantes fue total, lo cual permitió brindar un ambiente apropiado para el aprendizaje por descubrimiento.

100

INTERACCIONAL Los procesos de comunicación matemática (justificaciones, razonamientos, argumentaciones, validaciones), se activaron en las actividades de intercambio y socialización de las actividades de exploración en escenas de la naturaleza, contribuyendo al desarrollo del pensamiento espacial, respecto a las formas y figuras detectadas.

84

MEDIACIONAL Se usaron materiales reales, de dibujo, fotografías y filmaciones para su posterior análisis e interpretación que constituyeron el punto de partida para la posterior modelación en dibujos reales y virtuales.

90

ECOLÓGICA La exploración de los parques naturales permitió adoptar estrategias de aprendizaje experiencial estableciendo una buena relación entre el currículo institucional pretendido y el implementado.

80

Fuente: El autor

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Tabla 27. Etapa de representación-modelación para el aprendizaje de los fractales. Análisis de Idoneidad.

ACTIVIDADES IDONEIDADES % En esta etapa se crearon los ambientes necesarios para la exploración de los

sistemas semióticos de representación externos e internos, usando las herramientas reales de dibujo y virtuales del software de geometría dinámica y constructiva. Las formas y figuras fueron trabajadas a partir uno o una colección finita de sistemas iterados de funciones contractivas (IFS’s), propias de los fractales o superfractales, respectivamente. Para caracterizar cada transformación afín contractiva de un IFS, inicialmente se identificaron los movimientos geométricos de traslaciones, reflexiones o simetrías, rotaciones y homotecias, aproximando por observación y estimación sus parámetros, para luego determinar la transformación afín 2D o 3D generada; para lograr el éxito en esta actividad se implementaron, evaluaron y analizaron las siguientes actividades:

1. Identificación de los componentes y las características de los procesos iterativos y recursivos, explorando situaciones problemáticas reales y teóricas a través de experimentos reales como estudiar la sucesión de imágenes generadas al ubicarse en medio de dos espejos casi paralelos, e ir rotando levemente uno de ellos, para observar el efecto en la imagen reflejada; explicar la causa del ruido ensordecedor, al acercar el micrófono al parlante del mismo equipo de sonido, a la cual está conectado; qué efecto se produce, cuando se enfoca una cámara filmadora, a un televisor al cual está conectada. ¿Cuál es la explicación de dichos fenómenos?

2. Caracterización de situaciones cotidianas trabajadas en matemáticas, en cuanto al desarrollo del pensamiento numérico, sus sistemas y estructuras (Vasco), que corresponden al hecho de trabajar sistemas dinámicos simples, de tipo recursivo y otros sistemas generados iteradamente. Por ejemplo, se calcularon los primeros términos de varias sucesiones y sus series numéricas, para apropiarse del concepto de proceso iterativo. Se trabajaron los números pitagóricos lineales, triangulares, oblongos, cuadrados, pentagonales tetraédricos, cúbicos, entre otros, usando el material real estructurado GeoMag y figuras en Cabri 3D. En principio, se encontraron, por ejemplo, las listas de los primeros términos de la sucesión de Fibonacci y se encontró la sucesión formada por el cociente de cada dos de sus términos sucesivos, la cual es convergente al número áureo, fenómeno muy presente en la naturaleza y el arte. Adicionalmente se encontraron sucesiones que expresan las relaciones numéricas respecto a áreas y volúmenes a partir de estos números figurados y las relaciones con sistemas de numeración, por ejemplo el binario.

3. Elaboración de figuras construidas con regla, compás y escuadra modernos (diferente al estilo griego). Los estudiantes usaron diversos tipos de proyección, por ejemplo, isométrica, axonométrica, paralela y caballera, para dibujar los fractales 2D y 3D en el plano.

4. Modelación de los fractales clásicos, triángulo y carpeta de Sierpinski, curvas de Koch y Hilbert, copo de nieve, islas fractales, esponja de Menger, árboles fractales, cristal, helechos y hojas, entre otros. Adicionalmente los alumnos crearon sus propios fractales haciendo modificaciones a los parámetros que caracterizan las transformaciones afines contractivas de los SIF. Para estas actividades se usaron inicialmente las aplicaciones específicas para representar fractales como Fractal Vision For Windows, L-System 4, MarkTree adoptando un enfoque intuicionista. Posteriormente se emplearon Cabri 2D y 3D, GeoGebra y Carmetal en ambientes constructivos y cognitivos para el aprendizaje. Se crearon ambientes virtuales de aprendizaje para construir y aprender fractales autosemejantes en la educación básica y media. Los estudiantes elaboraron sus propios dibujos fractales como fruto de su imaginación y creatividad. Al plasmar unas ideas novedosas, las figuras fractales obtenidas fueron, en la mayoría de los casos, sorprendentes y llamativas. Se desarrollaron procesos de resolución de situaciones problemáticas potenciando el pensamiento matemático (Mason), y de manera particular, el pensamiento espacial. El desarrollo de la competencia digital de los estudiantes fue evidente pues se volvieron expertos en el diseño de tareas, construcción de modelos, manejo y creación de herramientas de dibujo, macro-construcciones y algoritmos.

EPISTÉMICA Se trabajaron estrategias apropiadas para aprender fractales. Los diversos tipos de geometría involucrados hizo evidente la complejidad en la modelación de objetos geométricos. Los tipos de problemas y situaciones problemáticas del contexto (matemático o no), sus sistemas de representación y esquemas de formalización, verificación se adoptaron en las prácticas de elaboración de los dibujos dinámicos trabajados.

90

COGNITIVA Los estudiantes trabajaron con los sistemas de representación, evidenciando el tratamiento en un registro semiótico y la conversión entre el lenguaje usual, el gráfico y el matemático de tipo simbólico, al momento de describir propiedades métricas, geométricas y topológicas, experimentando en el espacio los movimientos y sus transformaciones asociadas.

90

EMOCIONAL Se detectó una alta motivación por el uso de software de construcción de las figuras fractales y el desempeño como usuarios del software.

100

INTERACCIONAL El aprendizaje colaborativo e intercambio de experiencias fue la constante en la modelación de los fractales, en el diseño y elaboración de los dibujos dinámicos.

84

MEDIACIONAL Las mediaciones computacionales en la etapa de modelación-representación para la enseñanza y el aprendizaje de las geometrías se complementaron con el uso de herramientas reales de dibujo para demostrar el ingenio y creatividad de los estudiantes. El desarrollo de la competencia digital se evidenció en que se volvieron expertos en los programas de computador y celular relativos a la construcción, modelación y simulación de objetos y situaciones geométricas,

96

ECOLÓGICA Se adecuó y valoró la importancia de la representación-modelación como una etapa fundamental para representar y modelar figuras en geometría fractal. Se destaca la coherencia entre el diseño de las situaciones y el producto final plasmado en sus creaciones y los ambientes virtuales para el aprendizaje de las nociones básicas de fractales, autosemejanza, iteración atractor y dimensión.

80

Fuente: El autor

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Tabla 28. Etapa de construcción formal para el aprendizaje de los fractales. Análisis de Idoneidad.

ACTIVIDADES IDONEIDADES %

Las estructuras algebraicas de grupo, espacio vectorial real, grupo lineal afín y espacio euclidiano, constituyeron el contexto matemático para iniciar la formalización de los fractales autosemejantes, generados por los diversos tipos de sistemas iterados de funciones (IFS’s). Los estudiantes detectaron y caracterizaron las estructuras de grupo de las transformaciones como traslaciones (no lineal) y simetrías, reflexiones, rotaciones y homotecias (lineales) subyacentes en los modelos de fractales trabajados, estableciendo su relación con las estructuras de grupo del espacio vectorial, cuando son consideradas las operaciones suma de vectores y producto de un escalar por un vector. Se establecieron relaciones entre el campo escalar al considerar las operaciones de suma y producto entre ellos. Para mencionar sólo dos ejemplos, ellos evidenciaron que componer traslaciones es matemáticamente equivalente a sumar vectores (dicho de otra forma, el grupo abeliano de composición de traslaciones es isomorfo al grupo aditivo del espacio vectorial). En el segundo ejemplo, detectaron que componer homotecias equivale a multiplicar sus escalares (el grupo de composición de homotecias es isomorfo al grupo multiplicativo de escalares no nulos). Asimismo se encontraron los parámetros de cada transformación afín contractiva del IFS en el espacio vectorial real 2D ó 3D, producto de la transformación generada por la composición de una traslación con una transformación lineal. Para cada fractal autosemejante se caracterizó su Modelo Matemático, que para el caso de un fractal de tres transformaciones afines contractivas en el espacio 2D (plano), correspondió a dieciocho (18) parámetros numéricos, seis por cada transformación afín contractiva. Para un fractal del espacio tridimensional (3D) su IFS asociado correspondió a encontrar treinta y seis (36) parámetros numéricos, doce (12) por cada una de las tres (3) transformaciones afines contractivas. Al trabajar los sistemas iterados de funciones ponderados (PIFS), al IFS correspondiente al fractal autosemejante se le asoció una distribución de probabilidad discreta (en la mayoría de los casos constante) asignando a cada transformación afín contractiva un valor de probabilidad. Al graficar el atractor del fractal mediante el El Juego de Caos o Lluvia de

puntos se generó una tonalidad de color, por ejemplo, al dibujar el fractal en blanco y negro, queda representado en una escala de grises. Para dibujar un Superfractal se tomaron dos o más IFS’s y mediante un mecanismo aleatorio se aplicó, en cada nivel, el IFS elegido; dicho procedimiento generó representaciones de fractales más complejos, por ejemplo las hortalizas (diversas representaciones de una lechuga). Adicionalmente a cada Modelo

Matemático del fractal autosemejante se le incluyó el cálculo del perímetro, área, (si es el caso área lateral), volumen y dimensión fractal, usando propiedades de sucesiones y series convergentes y divergentes, según corresponda. Una alternativa más formal permitió contextualizar los fractales desde la topología, especialmente como subconjuntos compactos de un espacio métrico completo. Se consideró la colección de subconjuntos compactos del espacio métrico completo 2D o 3D y se definió la métrica de Hausdorff entre ellos. Así consideró el espacio métrico completo de subconjuntos compactos con dicha métrica. Al ejemplificar se partió de un subconjunto compacto, que generalmente fue el cuadrado unitario en el sistema de coordenadas cartesianas 2D (o cubo unitario en el caso tridimensional). Se construyó una sucesión de niveles que correspondía a iterar el operador (contractivo), construido con la unión de todas las transformaciones afines contractivas. Los estudiantes detectaron visualmente que correspondía a una sucesión convergente de figuras cuyo límite es el atractor del fractal, el cual es invariante, sin depender del subconjunto compacto inicial (nivel 0). Posteriormente se pudo formalizar esta proposición matemática mediante la aplicación del teorema del punto fijo. Es por ello que los matemáticos afirman que los fractales no se pueden ver sino con los ojos de la mente, solo se pueden visualizar aproximaciones del atractor. Los alumnos detectaron que en la pantalla del computador no se detectan diferencias entre niveles del fractal a partir del nivel quince (15), lo cual genera lentitud en la elaboración de los dibujos.

EPISTÉMICA Las matemáticas y la geometría enseñanza y aprendida resultó apropiada para formalizar las nociones, sistemas y estructuras que subyacen en la teoría fractal de la naturaleza. El currículo Programa contempla las materias de geometrías euclidiana y analítica 2D y 3D, estructuras algebraicas, análisis matemático y topología, que fueron pre-requisitos para proponer los esquemas de verificación, formalización y demostración de abstraídas a partir de la solución de situaciones problemáticas de contexto.

84

COGNITIVA Se pudo evaluar la forma como los estudiantes organizaron y estructuraron los objetos matemáticos a partir de los sistemas semióticos de representación para lograr la noesis (Duval); el grado de aprendizaje significativo de las estructuras que sustentan los fractales fue bueno.

80

EMOCIONAL La motivación para formalizar los objetos geométricos fue alto, manteniendo un interés permanente en la formalización matemática.

90

INTERACCIONAL En la etapa de construcción formal de los objetos geométricos relativos a la teoría fractal fue importante los procesos de comunicación y la construcción intersubjetiva de saberes geométricos.

75

MEDIACIONAL El papel de las mediaciones virtuales y software geométrico, solamente se usó para verificar si los Modelos Matemáticos de los fractales estaban correctos, y las demostraciones se hicieron en el contexto teórico.

74

ECOLÓGICA La estrategia didáctica en el aprendizaje de la geometría se logró mediante la formalización de nociones y propiedades permitiendo integrar teorías desde el álgebra, el análisis, la geometría y la topología, adecuadas al proceso de instrucción: se pudo implementar la tercera fase, llamada de Investigación

Formativa, correspondiente al, Modelo Pedagógico Gradual Investigativo (MPGI), instaurado institucionalmente por la Licenciatura en Matemáticas de la UPTC, estableciendo una buena relación entre el currículo diseñado y el implementado en la práctica al aprender la geometría.

80

Fuente: El autor

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Tabla 29. Etapa de aplicaciones para el aprendizaje de los fractales. Análisis de Idoneidad.

ACTIVIDADES IDONEIDADES %

Se pretendió en esta etapa recopilar, estudiar y analizar las aplicaciones de la teoría fractal de la naturaleza más conocidas en el contexto. La gran cantidad de problemas en donde se aplica este tipo de geometría, permitió describir sólo algunas aplicaciones, de las cuales se mencionan: problemas en relación arte – geometría, modelación de plantas y modelación de terrenos. Los intereses y expectativas de los estudiantes determinaron la temática de aplicación a enfatizar y el grado de profundidad (generalmente fue superficial) con el cual se abordó su estudio. Posteriormente se brindó la oportunidad de trabajar dicha temática en su tesis de grado. Se contemplaron como opciones los siguientes campos de aplicación,

1. En la simbiosis arte y geometría se consideró el análisis geométrico de algunos grabados del pintor holandés Maurits Escher, en los cuales subyacen principios matemáticos, de tipo geométrico y especialmente, de carácter fractal. Específicamente se trabajó en las obras Evolución I y II (1939), Centro de Más y Más Pequeño I (1956), Límite circular I y III y IV (1958, 1959, 1960), Límite Cuadrado (1964), Remolino (1957), Trayectoria Vital II (1958) y Serpientes (1969). Inicialmente se identificó el tipo de programa de geometría que contextualizó su diseño (geometría euclidiana y modelo de Poincaré de geometría no euclidiana). Luego se identificaron las simetrías axiales y puntuales, traslaciones, homotecias y rotaciones, relacionando algunos de ellas con las teselaciones. Finalmente se construyeron modelos en geometría dinámica que explican la construcción inherente a cada grabado o litografía. Para encontrar la explicación de las obras se usaron los dibujos del artista para su diseño (Ernst, 1994) y al detectar su estructura matemática, se adoptaron las ideas relativas a teoría general de sistemas ((Hofstadter, 1987), respecto a la integración de creaciones en lógica (Godel), pintura (Escher) y Música (Bach). 2. Respecto a los modelación de plantas y algunos aspectos inherentes a las formas y crecimiento de las plantas y su interacción en el medio, se adoptaron los aportes de Prusinkiewicz y otros, principalmente basados en Sistemas de Lindenmayer conocidos como L-Systems, los Superfractales de Michael Barnsley y algunos algoritmos parametrizados en un conjunto de herramientas y componentes de Xfrog Systems. A partir de fotografías y filmaciones de plantas, hojas, flores y diversos tipos de árboles tomadas en las prácticas de campo en Medellín, Bucaramanga y San Gil, se usaron las aplicaciones que involucran lenguaje de autor, con herramientas para construir modelar y simular objetos de la naturaleza y fractales como; FvWin, XFrog 3.5 y TreeMake. Se lograron elaborar buenas aproximaciones realistas a dichos objetos naturales, develando las estructuras matemáticas en su conformación. 3. Se elaboraron videos de paisajes que incluyen objetos naturales (terrenos, ríos, arboles nubes, montañas, entre otros, en donde subyacen procesos fractales para su modelación y simulación, usando el programa de modelación de terrenos VistaPro 4.0. La aplicación permite el uso de diversas herramientas que permiten controlar aspectos como, grado de fractalidad (dimensión) del terreno, características de bifurcación de ríos, tipos de árboles y características que tienen, tipo de ramificación de ríos, formas de nubes, manejo de las formas de las hojas, métodos de distribución de los elementos, tamaño, factor de homotecia, luminosidad y color, tipo de recorridos y vehículos con el que se hace la panorámica, parámetros para la calidad de la renderización de las fotografías y finalmente propiedades de optimización del video. Aunque se necesita mucha pericia para el manejo del VistaPro, se crearon animaciones muy realistas, no tan parecidas a los videos recogidos de las prácticas de campo, pero se consideran creaciones que estimularon la imaginación y creatividad de los estudiantes. Asimismo, se caracterizaron y describieron las nociones geométricas y matemáticas que desde la teoría están involucradas en la tarea de modelar y simular paisajes naturales.

EPISTÉMICA Se logró identificar tres tipos de aplicación de la teoría fractal de la naturaleza, respecto a la creación artística, modelación de objetos naturales y simulación de paisajes. La contextualización teórica previa permitió develar las estructuras geométricas que juegan un papel importante en dichas creaciones y permitieron acercar al estudiante en el conocimiento de su entorno con una mirada fractal.

90

COGNITIVA Los estudiantes pudieron usar las teorías geométricas formalizadas para modelar y simular fenómenos y formas en situaciones problemáticas de contexto identificando objetos matemáticos involucrados; constituyó una oportunidad para lograr aprendizajes significativos y profundos, pues relacionaron las teorías aprendidas con las aplicaciones en la práctica. Se estableció una excelente relación entre las actividades pretendidas y las verdaderamente implementadas y los aprendizajes logrados por los estudiantes.

85

EMOCIONAL La motivación en la búsqueda pragmática de las temáticas geométricas aprendidas fue evidente, manteniéndose el interés durante el trascurso del desarrollo de las actividades de modelación y simulación de objetos naturales.

100

INTERACCIONAL Se desarrollaron los procesos de comunicación y de pensamiento espacial o geométrico, a través del aprendizaje colaborativo y cooperativo, así como en su divulgación.

85

MEDIACIONAL Se desarrolló la competencia digital de los estudiantes y profesores para diseñar, modelar e implementar ambientes virtuales de aprendizaje de los fractales. Enriquecieron su experiencia en el manejo de software para modelar plantas y crear terrenos.

100

ECOLÓGICA Permitió implementar y evaluar actividades que involucran la competencia del futuro docente como estratega de situaciones didácticas, en donde se relacionó la teoría y la práctica, contribuyendo su formación integral.

80

Fuente: El autor

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224

Actividades para el aprendizaje de la geometría fractal

Exploración de aplicaciones para modelación fractal

Como actividad primordial se probaron y experimentaron los demos de las siguientes

aplicaciones para elaboración y modelación de fractales en computador. Para modelar

fractales autosemejantes, generados por Sistemas Iterados de Funciones (IFS´s), se

trabajaron con los estudiantes y grupo investigador las siguientes aplicaciones: Fractal

Vision, Fractal 3d, Ultrafractal, Brazil, Fantastic Fractals, Fraclin, Fractgraf, los programas

de cálculo simbólico Mathematica, Maple, Matlab, y los ambientes de geometría dinámica

proporcionados por Cabri II Plus, GeoGebra, Sketchpad Geometry y Carmetal. Para Modelar

los objetos de la naturaleza se emplearon las siguientes aplicaciones: Fractal Vision,

Lsystem, Ifs-Graphics y pricipalmente Xfrog 3.5. Para la creación de paisajes virtuales se

emplearon las aplicaciones VistaPro 4.0 y Bryce 3D. En figura 46 se muestran algunos de

los resultados del trabajo de modelación de los objetos de la naturaleza seleccionados en las

prácticas de campo. También se exploraron las aplicaciones FractPlant y Fractales 1.0

elaboradas en el lenguaje de programación Visual Basic con librerías de OpenGl, por un

grupo de jóvenes investigadores del grupo Pirámide e ingenieros de sistemas (Roldán, 1998;

Vivas y Martínez 2009). Con base en los resultados de investigación de las tesis de pregrado

y posgrado trabajadas al interior del grupo Pirámide se implementaron las actividades en el

desarrollo de la estrategia didáctica para aprender fractales (Ayala, 1997 y 1998; Ballén,

2002; Céspedes y Camacho, 20012; Díaz y Vargas, 2008; Medina, 2009; Niño, 2012;

Quintero, 2002; Romero y Torres, 2003; Suárez, 2008), (veáse Anexo 7).

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225

Objetos de la naturaleza

Modelados en computador

Figura 46. Modelación en computador de objetos de la naturaleza

Fuente: El autor

Plantas a partir de Fractales autosemejantes IFS’s

Como se evidencia en la parte izquierda de la Figura 46, una de las herramientas que

se usó para modelar las estructuras tipo ramificación de los objetos de la naturaleza, son los

sistemas iterados de funciones (IFS´s) y los sistemas iterados de funciones con probabilidad

(PIFS´s), en donde se incorpora la aleatoriedad para generar los gráficos, empleando la

representación por puntos y el algoritmo conocido como “juego del caos”. Finalmente se

emplearon los sistemas de funciones iteradas recurrentes (RIFS´s), que son estructuras

mucho más generales, en donde los coeficientes de las transformaciones se almacenan en

matrices, lo cual facilita el trabajo al dibujar modelos parametrizados.

Generando grandes paisajes naturales

Modelar y renderizar escenas naturales implica una enorme complejidad. Primero, el

terreno debe ser modelado y las plantas deben ser distribuidas apropiadamente para simular

más realismo, reflejando la interacción entre los tipos de plantas y su relación con el entorno.

Una escena natural, puede consistir en millones de plantas primitivas, que deben ser

renderizadas eficientemente, en donde se incorpora la sutileza de la iluminación en

ambientes naturales. Un sistema para desarrollar estos ambientes es descrito más adelante,

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en donde inicialmente se diseña el terreno usando un editor gráfico interactivo, la

distribución de las plantas la determina el usuario (como si diseñara un jardín), cuyas plantas

individuales están representadas por modelos procesados paramétricamente. La complejidad

geométrica de la escena se reduce mediante “muestras aproximadas”, en las cuales, plantas,

grupos de plantas y plantaciones son aproximadas por objetos representativos, para luego

renderizar la escena.

Visualización interactiva de ecosistemas complejos de plantas

El diseño y la visualización de escenas realistas, son usados para simulación de

renovación de bosques, plantación de pastos, creación ambientes naturales modificados por

el hombre, el diseño de ambientes naturales intermedios, como zonas reforestadas luego de

un incendio, entre otras. Existen diversas aplicaciones para tales propósitos. Otras áreas han

sido invadidas por el empleo con carácter educativo de estas aplicaciones de modelación de

ecosistemas, para animación por computador, expresión artística, simuladores de vuelo y

juegos.

Métodos de modelación e interfaces de usuario para la creación de plantas

Lintermann y Deussen (1997) proponen una aplicación para el diseño de objetos

naturales con estructura de ramificación, en donde combinan métodos de modelado para las

propiedades geométricas y de estructura, empleando una técnica basada en grafos que

contiene iconos para la representación de las componentes. A través de la interface gráfica,

los usuarios determinan las propiedades geométricas y definen las estructuras de

reproducción en el sentido de la formación de la planta. Un aspecto importante lo constituye

la incorporación de técnicas de modelados para los órganos de la planta, determinando

factores de curvatura axial y colateral y editando formas para el contorno, fijados por el

usuario. Adicionalmente, se implementan diversas formas de tropismos que simulan la

interacción de la planta con su entorno, como por ejemplo la influencia del viento, y efectos

como la sensibilidad a la gravedad, gravitropismo y a los campos de luz. En las figuras 47 y

48 se muestra un ejemplo de la generación de la flor Diente de León, presentado por

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Lintermann y Deussen (1999) y elaborado con la aplicación X-Frog, en donde la intuición

del usuario experimentado contribuye a obtener excelentes resultados.

Una propuesta paralela y similar con las descritas hasta ahora, debida a Deussen,

Hanrahan, Lintermann, Mech, Parr y Prusinkiewicz (1992), desarrolla un sistema para

representación de ecosistemas, en donde se modela el terreno y sobre este se aplican técnicas

de distribución de las plantas de manera realística, reflejando las interacciones entre las

plantas y de ellas con su entorno; se emplean modelos geométricos de plantas individuales

de acuerdo con su ubicación dentro del ecosistema, las cuales deben ser sintetizadas para

poblar la escena y debido a la complejidad de estas, se incorporan técnicas de renderización

apropiadas.

La modelación y renderización de grandes escenas se hace difícil por la gran cantidad

de información que debe manejarse. Esta área seguirá siendo un campo de investigación

permanente muy importante de la computación gráfica y su desarrollo se enfatizará en

sistemas distribuidos, graficación en tiempo real y en entornos de realidad virtual. La

generación individual de plantas empleando estructuras matemáticas de carácter recursivo,

constituyen una fase para obtener mejores resultados en la optimización, tanto en la

velocidad de procesamiento de los datos, como en el uso de recursos de memoria. Las

técnicas de visualización evolucionan y se adaptan a la complejidad del problema de

modelación de los ecosistemas. Muchas técnicas han surgido para tratar de solucionar, en

parte, este problema. Las aplicaciones e interfaces de usuario deben explotar el conocimiento

intuitivo de los usuarios experimentados, y la interacción usuario-maquina, permitirá crear

y simular procesos naturales cada vez más cercanos a la realidad.

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Figura 47. Representación de plantas

con Xfrog Fuente: El autor

Figura 48. Plantas susceptibles de ser modeladas con fractales V-variables y

superfractales

Fuente: El autor

Modelación de terrenos

Un nuevo método para la generación de superficies fractales es utilizado por las

aplicaciones de computador para modelación y representación de terrenos; una descripción

de dicho método y su justificación como herramienta para representar elementos de la

naturaleza se presenta en la Figura 4 9.

Debido a la complejidad inherente en los sistemas de información geográfica, es

necesario reducir las estructuras espaciales, por ejemplo, en lo referente a los conceptos

geométricos, a primitivas sencillas como puntos líneas y polígonos. Esta labor es menos

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complicada cuando se refiere a las estructuras de carácter topológico propia de los sistemas

de representación geográfica, cuyas relaciones son complicadas de manipular.

En la aplicación que se describe a continuación, solo se trabajan algunas capas de las

que componen la base de datos de un Sistema de Información Geográfica (SIG), como la

hidrografía, topografía y vegetación, entre otras, y por eso es solo un acercamiento a las

opciones de visualización 3D, implementada en algunos SIG.

Como se ha visto en la representación geométrica de superficies, casi todos los

métodos se basan en la geometría euclidiana, como parte de la geometría diferencial, por

ejemplo en el uso de curvas suaves o diferenciables. Pero la geometría que subyace en la

naturaleza, no obedece a ese carácter diferencial, sino a la geometría fractal, incorporada

como una opción fundamental para modelar las intrincadas superficies irregulares de las

montañas, la complejidad en la formación de las nubes, la naturaleza fragmentada de los

contornos de las hojas de una planta, las estructuras de ramificación de los ríos y algunos

objetos y fenómenos de la naturaleza, solo mencionando algunas de ellas. Un elemento

importante en las aplicaciones que modelan terrenos es la incorporación de técnicas de

naturaleza fractal, que proporcionan un realismo mayor a la hora de representar las

superficies terrestres, las nubes y la vegetación.

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Creación de paisajes con VistaPro 4.0

El programa VistaPro 4.0 es un simulador de paisajes interactivos 3D, que usa métodos

de representación de los terrenos, basados en superficies fractales como una de sus opciones,

para generar paisajes fractales de manera aleatoria. Asimismo usa los formatos de gráficos

U.S. Geological Survey (USGS), con el cual han sido modelados parte de la topografía de

los terrenos de Estados Unidos. También es compatible con el formato de archivo Digital

Elavation Model (DEM), que es un formato de archivo que contiene información para

reducción de paisajes digitales tridimensionales.

Figura 49. Paisajes virtuales generados con VistaPro 4.0

Fuente: El autor

A continuación se describe la forma general de obtener superficies fractales, sobre la

cual se basa el programa VistaPro, para la creación de superficies de terrenos en forma

aleatoria, basado en el movimiento browniano y movimiento browniano fraccionario.

Dicho mecanismo es un movimiento aleatorio, es decir, cuando una partícula realiza

algún tipo de desplazamiento está dependiendo de dos factores, el primero la ubicación en

el espacio, y el segundo el tiempo. Si esta partícula realiza un giro inesperado en un tiempo

t inesperado, la trayectoria será un tanto desordenada. Pero si se traza la trayectoria de dicha

partícula se evidenciará una fuerte relación entre esta clase de movimiento y la geometría

fractal. Este tipo de “desorden” puede ser bien aprovechado en diferentes programas de

computación, especialmente el VistaPro, que está basado en este movimiento para la

realización de paisajes naturales virtuales, tanto en la generación de los terrenos como en la

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configuración de las formas irregulares, de los contornos de islas lagos, etc. La generación

de superficies fractales se basa así mismo, en el llamado movimiento browniano

fraccionario2.

Para explicar el algoritmo fractal de representación de una superficie, se parte de un

triángulo, y tomando los puntos medios de cada triángulo se divide en cuatro sub-triángulos.

Dichos puntos medios son tomados como nodos que pueden desplazarse aleatoriamente, en

sentido vertical de acuerdo con una interpolación aplicada a los ejes, con respecto a los

vértices originales. En la gráfica Nro. 10, se ilustran los pasos básicos para la generación de

dicha superficie.

Figura 50. Paisajes virtuales generados con VistaPro 4.0 Fuente: El autor

Los modelos de mallas para representar superficies fractales, generalmente usan

mallas triangulares, por su simplicidad, aunque puede ser extendida a otros polígonos. Un

concepto importante, que incluye VistaPro como un elemento modificable, es la dimensión

del terreno fractal, que oscila entre un valor entre dos y tres; la interpretación intuitiva

corresponde que entre mayor irregularidad tenga el terreno, la dimensión es cercana a tres,

mientras que si se acerca a dos, el terreno tiende a ser más plano, o regular o suave en el

sentido de la diferenciabilidad de la superficie.

2 QUINTERO, Leonardo. Fractales autosemejantes como modelos matemáticos para la representación

de objetos y fenómenos de la naturaleza. Dirigida por Mg. Suárez, Publio. Tunja: Licenciatura en Matemáticas y Física. UPTC, 2000.

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Práctica académica en geometría fractal de la naturaleza

Cada semestre se llevó a cabo una práctica de campo con estudiantes de la Licenciatura

en Matemáticas de la UPTC de Tunja, para desarrollar prioritariamente las dos primeras

etapas de la propuesta para el aprendizaje de la geometría fractal de la naturaleza. El principal

propósito es explorar los parques naturales más reconocidos de Colombia, para detectar

objetos de la naturaleza con característica fractal, como árboles de distintas clases, plantas,

hojas, flores, piedras, fósiles, paisajes, montanas, formas ramificadas de ríos o riachuelos,

que sean susceptibles de ser posteriormente modelados en computador usando aplicaciones

de fractales.

Los enfoques antropológicos en educación matemática propician el desarrollo de

actividades de aprendizaje para que los estudiantes conozcan su entorno, la naturaleza y

relacionen las expresiones artísticas con la matemática.

Descripción de logros alcanzados en la práctica de campo

Se cumplió con la exploración de los parques naturales Explora y Jardín Botánico de

Medellín y alrededores del parque y lagos de Guatapé (el Peñón), para detectar objetos de la

naturaleza con característica fractal, como árboles de distintas clases, plantas, hojas, flores,

piedras, fósiles, paisajes, montañas, formas ramificadas de ríos o riachuelos, que fueron

posteriormente modelados en computador usando aplicaciones de fractales como GeoGebra,

Cabri, Fractal Vision y Xfrog. Además se visitó el Planetario de Medellín y se desarrollaron

talleres específicos sobre sistema de información geográfica y sistemas de coordenadas

esféricas. Como actividad cultural se visitó el Museo de Antioquia para admirar de manera

especial la obra del Maestro Fernando Botero.

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Figura 51. Fotos práctica de campo Fuente: El autor

Tabla. 30. Actividades desarrolladas y su relación con el contenido programático de la asignatura

07-06-17

Parque El Peñol

de Guatapé.

Para la exploración de los parques naturales, se sugirió a los estudiantes una

serie de actividades que pueden ser útiles para la selección de los objetos

naturales susceptibles de ser modelados en computador usando los

principios básicos de la geometría dinámica y computacional.

Lecturas previas de artículos y libros sobre geometría fractal de la naturaleza

Conferencia previa sobre modelación de objetos de la naturaleza, usando el software existente

Exposición de trabajos sobre prácticas de campo anteriores. Observar los objetos detenidamente, anotando sus

características, partes y detalles especiales. Por ejemplo, al observar un árbol seco, anotar cuantas ramas tiene el tronco principal y a la vez el número de subramas que cada una de ellas tiene y así sucesivamente, para caracterizar los procesos iterativos y de recursión.

Hacer un bosquejo de los objetos, tratando de captar sus principales detalles, y a la vez dibujar una de sus partes, especialmente si tiene similitud, con el objeto, excepto por su tamaño. Es recomendable no fijar tantos parámetros para esta

- Libros sobre

fractales

- Dibujos de

fractales elaborados

como actividad

previa

- Fotografías

- Videos

- Cámara fotográfica

- Filmadora

- Software sobre

fractales: CABRI,

GEOGEBRA,

FRACTAL

VISION, X-FROG,

08-06-17

Parque Temático

de Medellín

Planetario de

Medellín

09-06-17

Jardín Botánico de

Medellín

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09-11-17

Parque de los Pies

Descalzos

Medellín.

actividad, a veces con la observación no intencionada se captan más detalles.

Sesión plenaria luego de la práctica de campo y se consideró provechoso sustentar ante los compañeros, los resultados de cada observación para realizar el intercambio de las representaciones que se hicieron en una pequeña exposición.

La actividad del docente, en este caso orientadora, permitió

sintetizar y detallar los aspectos claves de la autosemejanza, tratando de

unificar el lenguaje empleado por los estudiantes y haciendo énfasis en los

detalles comunes que hay en estos objetos. Las nociones intervinientes en la

estructura común de un árbol, un helecho, las nervaduras de una hoja, un

sistema fluvial, una rama de trigo, o de cilantro, son principalmente la

ramificación sucesiva y la autosemejanza. En otras palabras, se pueden

encontrar partes de estos objetos parecidas al todo, excepto por el tamaño.

Si ya se está familiarizado con las transformaciones, se puede detectar una

especie de homotecia en este proceso; el docente seleccionó y clasificó los

objetos encontrados por los estudiantes, susceptibles de ser modelados, de

los cuales algunas partes de los objetos se parecen al todo, es decir, en donde

la autosimilaridad es una propiedad bastante evidente. Como actividad final

de esta parte, se les proporcionaron los dibujos modelos fractales y

fotografías de objetos, para confrontar con sus representaciones y concluir

sobre los aspectos comunes. El estudiante presentó un informe sobre el

modelo del fractal autosemejante encontrado, dentro de las estructuras de

los fractales IFS, en donde caracterizó los parámetros de las

transformaciones afines contractivas de valor real que lo conforman. El

estudiante elaboró el modelo del objeto fractal seleccionado usando el

software de modelación fractal y lo entregó en medio magnético.

CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA RELACIONADOS

CON LA PRÁCTICA

GEOMETRIA FRACTAL DE LA NATURALEZA TRANSFORMACIONES AFINES CONTRACTIVAS SISTEMAS ITERADOS DE FUNCIONES CURVAS Y SUPERFICIES FRACTALES MODELACIÓN DE ESTROCTURAS FRACTALES Y

SIMULACIÓN DE CRECIMIENTO DE PLANTAS.

VISTA PRO

Pueblito Paisa de

Medellín

Museo de

Antioquia.

Obras del Maestro

Fernando Botero

Aporte de la actividad complementaria a la formación profesional del estudiante

Como trabajo de la asignatura, cada estudiante entregó en medio magnético, un

informe de las actividades realizadas junto con las fotografías, videos y dibujos

elaborados, con el modelo matemático subyacente (sistema iterado de funciones

respectivo), en los objetos naturales encontrados en su actividad de exploración, que

posteriormente se modelaron en aplicaciones de computador Fracplant, Fractal Vision,

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X-Frog, Vista Pro y Cabri. Adicionalmente hacen una reflexión sobre las actividades

realizadas en la práctica y su relación con su formación docente.

Los estudiantes en formación tienen la oportunidad de vivir una práctica académica

en la cual participan en su diseño, realización y control estricto de las actividades

planeadas. Este tipo de prácticas las tendrá que realizar en su actividad cotidiana como

docente. La implementación y evaluación de formas alternativas de aprender las

matemáticas y la relación con su entorno constituyen un complemento en la formación

de los futuros profesores que ejemplifican el poder diseñar e implementar ambientes de

aprendizaje para aprender geometría significativamente, mediado con el uso de las

tecnologías (ver anexo 7).

La opinión de algunos estudiantes:

“Cada actividad académica que se realizó tuvo un aporte significativo, ya que

se aprendieron cosas que no sabíamos, también aporta para cuando estemos en

nuestra vida laboral, también nos ayuda a ser mejores personas, a no fijarnos en

solo lo que resalta a la vista sino también en el ser de la persona; por ultimo a

observar como la matemática está en casi todo lo que nos rodea como lo son las

plantas, los árboles, las hojas, las flores, entre otros, teniendo en cuanta los fractales

que poseen cada una de ella.”

“En aspectos matemáticos fue muy interesante conocer y recorrer el jardín

botánico, porque se observaron muchos fractales en su mayoría presente en la flora,

especialmente en las plantas encontradas en el vivero junto a la zona de entrada y

salida de visitantes. También me llamo la atención la geometría usada en la

construcción del orquideorama especialmente hexágonos situados en la parte

superior de la plataforma.”

La práctica fue de gran importancia, tal vez muchos íbamos con una

perspectiva de entrar solo a museos a ver objetos arqueológicos, pero fue otra vista

cuando estuvimos en los diferentes parques; también ver tantas aplicaciones

cercanos a nosotros como futuros docentes; es de vital importancia conocer y

explorar diferentes métodos de llevar una clase más didáctica y especial para los

estudiantes; me pareció muy importante la serie de actividades y visitas a los lugares,

fue muy organizado y puntual tanto por parte de los profesores, como por parte de

nosotros los estudiantes.

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“En general ha sido una experiencia trascendente, creo que enriquece mi parte

académica direccionando mis objetivos profesionales en un sentido más amplio de

la matemática, desde la parte personal y humana creo es una práctica que te permite

convivir y compartir con los compañeros de la carrera, ya que en ningún otro

momento de la carrera se había tenido esta oportunidad”.

“… La otra actividad que más me llamó la atención, fue la visita al Jardín

Botánico; en éste se encontraban gran variedad de plantas y árboles, con una

estructura muy hermosa, y la mayoría de ellas se podía observar como una

estructura fractal, además de eso, el ambiente se sentía súper sano, tranquilo y

armonioso, la brisa y estar junto a todas las plantas creaba un ambiente de

relajación y armonía.”

Pertinencia del sitio de realización de la actividad complementaria

Los sitios fueron seleccionados y explorados previamente para que constituyeran

el ambiente ideal para el aprendizaje de la Geometría Fractal de la Naturaleza. Por esto,

se consideran espacios que ofrecen la oportunidad de explorar y aprender de manera

integrada aspectos de las matemáticas, la geometría, la física y las ciencias de la

naturaleza. Como actividad complementaria se hizo una visita al Museo de Antioquia,

para admirar la obra del Maestro Botero.

Respecto a la pertinencia de la práctica los estudiantes opinaron:

“Es prudente iniciar diciendo que la práctica en su totalidad es de un alto

contenido y que el aprendizaje es sin duda valioso, cada experiencia académica fue

magnifica, cuando es necesario recalcar dos de estas experiencias pues bien la

subida al peñón de Guatapé representa una de las experiencias más significativas ya

que de alguna forma no solo te dimensiona un paisaje enorme sino también el

alcance y poder humano porque se trata de un proyecto que fue modelado,

prediciendo que puntos alcanzaría la inundación y el cambio paisajístico que se le

proporcionaría a la región.

La segunda experiencia ha de ser la salida al Jardín Botánico allí sin duda

hemos podido dimensionar cuan intrincadamente está relacionado la naturaleza con

modelos matemáticos, de alguna forma es evidente que la naturaleza evoluciona y

tiene comportamientos que el hombre ha descrito en general como geometría, el

hombre no ha creado nada, se ha ceñido a entender y modelar estos

comportamientos en formas, figuras y fractales que son la representación de una

naturaleza perfecta.”

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“Todas las actividades realizadas durante la salida estuvieron conforme a los

temas desarrollados en la asignatura dado que tenían alguna aplicación. Durante el

transcurso de la práctica participe activamente de todas las actividades propuestas

y tomando atenta nota de lo desarrollado, a su vez mi comportamiento en cada uno

de los escenarios.”

“En el Jardín botánico vimos la naturaleza fractal en todo su esplendor, en

este se encontraba una gran variedad especies en cuanto animales y plantas lo que

nos permitió observar de cerca lo trabajado en clase y ver cómo estas formas tan

complejas son realizadas por la naturaleza y su estudio debe hacerse.”

Autoevaluación en relación con los objetivos, actividades y lugar entre otros

Las actividades se realizaron a satisfacción de acuerdo a lo planeado. Los

estudiantes mostraron un interés cada vez más creciente en la práctica y su

comportamiento fue excelente, cumpliendo cabalmente la reglamentación de la UPTC

para estos casos.

En cuanto al proceso de autoevaluación los estudiantes manifestaron:

“Con respecto a la práctica el balance es muy positivo ya que adquirimos

nuevos conocimientos matemáticos, físicos y ecológicos; creo que la responsabilidad

se vio desde un principio en la hora de salida y en los momentos de traslado a los

sitios ya programados, el respeto con la sociedad de Medellín y con los compañeros

fue el mejor, así como con los docentes; la participación en todos los eventos

académicos creo que fue una de las mejores, el estudiar y conocer todo lo que nos

llevaba cada practica de fondo fue excelente fuimos participes de las actividades

físicas que se realizaron en todo momento.”

“Las palabras de agradecimiento para esta gran aventura y experiencia se

quedan cortas, fue extraordinario el poder estar en sitios donde el conocimiento, la

historia y la cultura abundan y eso es algo que no tiene un punto comparación. Ser

partícipe de esta práctica tal vez sea el mejor recuerdo que me pueda llevar de esta

gloriosa Universidad.”

“Se hace necesario referirnos al proceso educativo como una reflexión

pedagógica que los saberes que hemos aprendido y las habilidades y competencias

que hemos adquirido por el finalizar del curso, es importante resaltar que se ha

hecho un constructo muy significativo en el desarrollo de ver como las matemáticas

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dejan su estructura rígida y formal y pasan hacer una forma de interacción con

el medio que nos rodea, logrando que todo proceso natural de vida sea modelado

por medio de la matemática, ayudando a fortalecer el desarrollo del pensamiento y

la crítica al momento de ver la matemáticas.”

Productos de modelación de los estudiantes como proyectos de la práctica

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Figura 52. Fractales dibujados por estudiantes de Electiva I Fuente: El autor y estudiantes

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Análisis de caracterización de los ambientes virtuales, dibujos dinámicos y

práctica de campo

Los ambientes virtuales de aprendizaje y dibujos dinámicos concebidos al interior del

grupo colaborativo, implementados y replicados por los estudiantes de la asignatura de

Electiva I de la Licenciatura en Matemáticas y física de la UPTC de Tunja, fueron elaborados

en momentos colaborativos, cooperativos y/o autónomos. Mediante socialización de los

resultados en el aula se proponían modificaciones para el mejoramiento de las mediaciones

y la (re)significación de las prácticas.

Una ardua tarea inicial en el grupo colaborativo como en la asignatura referida fue la

alfabetización computacional en aplicaciones Poly, Dpgraph, Cabri II Plus y Cabri 3D,

seleccionados por su calidad pedagógica, didáctica y técnica para elaborar dibujos dinámicos

en temas correspondientes a diversas geometrías. Dichas aplicaciones contienen las

herramientas necesarias básicas para hacer modelaciones y simulaciones.

El paso obligado en la elaboración de macroconstrucciones como nuevas herramientas,

que no contemplan los programas de geometría dinámica mencionados, desarrolla el

pensamiento espacial y el trabajo con sistemas y estructuras geométricas de los estudiantes

y profesores que las crean. La composición y relación entre estas herramientas construidas

permite ampliar el rango de los dominios del dibujo, de funcionamiento y de interpretación

de los elementos característicos de las figuras y modelos inventados.

Las temáticas, problemas, proposiciones y teoremas adoptados con características de

facilidad en su modelación y simulación correspondieron a la geometría plana y

tridimensional clásicas. Se inició la experimentación y el desarrollo de la competencia digital

de profesores y estudiantes con teoremas como, Pitágoras, Viviani, Napoleón, Morley y los

referentes a puntos rectas y círculos notables del triángulo.

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Una vez se avanzó en el manejo y programación de las aplicaciones de geometría

euclidiana se desarrollaron las competencias profesionales del profesor de matemáticas para

diseñar, elaborar implementar, evaluar y (re)significar las prácticas y los ambientes virtuales

para el aprendizaje de las geometrías. Cada profesor o estudiante elegía un teorema o

proposición de su interés para elaborar talleres y secuencias didácticas que involucrabas los

ambientes virtuales y/o dibujos dinámicos para el trabajo en el aula.

Posteriormente se amplió el rango de aplicaciones a NonEuclid, GeoGebra, Carmetal

y aplicaciones para dibujar fractales autosemejantes como Fvwin, Xfrog, entre otros. Los

participantes de la asignatura de Electiva elaboraron productos informáticos en geometrías

euclidiana plana 2D y 3D, analítica, de las transformaciones, vectorial, proyectiva, de grafos,

métrica, fractal y diferencial.

Inicialmente los trabajos de los estudiantes no tenían calidad técnica, pedagógica y

didáctica, pero fueron mejorando, producto de la socialización al interior del grupo,

asumiendo las recomendaciones de los expertos. Los estudiantes debieron adoptar un

enfoque de aprendizaje, de tipo tradicional, constructivista, investigativo, cognitivista,

crítico social o antropológico, para luego elaborar los ambientes contextualizados en estos

enfoques y pensar las figuras, animaciones modelación y simulación en el ámbito de alguna

o varias geometrías para proponer un producto claro, coherente y apropiado con las formas

de aprender elegidas.

En general, los últimos productos elaborados fueron de mejor calidad pues tuvieron en

cuenta la experiencia personal y colectiva de los integrantes del grupo colaborativo y de la

asignatura de Electiva. Se logró consolidar una considerable cantidad de ambientes de

aprendizaje y dibujos dinámicos que conforman la base de datos en medio magnético como

propuesta final de productos del colectivo de académicos dedicados a la enseñanza y

aprendizaje de las geometrías.

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El planteamiento de las cuatro entradas de ver en geometría el enfoque noético-

cognitivo de Duval constituyó una propuesta unificadora de las actividades para evaluar el

progreso del estudiante y las capacidades de visualización, interpretación y comprensión de

los objetos matemáticos intervinientes en cada una de las actividades.

La forma de ver del botánico permitió emerger, evidenciar y caracterizar figuras

intervinientes en las tareas propuestas y clarificar lo que perciben los estudiantes mediante

los procesos de visualización. Los objetos emergentes en esta forma de ver van más allá de

la percepción inmediata de las figuras y se logró una amplia clasificación de ellos

correspondientes a los tipos de programas de geometría trabajados (ver anexo 10).

Ver la geometría desde el punto de vista del agrimensor (geómetra) tiene la ventaja de

permitir identificar los aspectos de la geometría métrica interviniente en algunas de las tareas

propuestas. Las medidas de segmentos, ángulos, perímetros, áreas y volúmenes fueron las

más comunes en la experimentación con los modelos geométricos. Las relaciones de

congruencia y semejanza con o sin métrica, se contemplaron como tópico de exploración y

conjeturación de propiedades de los objetos geométricos intervinientes y emergentes.

En cuanto a la forma de ver del constructor clarificó los algoritmos de construcción

elaborados por los estudiantes. La secuencia de pasos dada en el ámbito de la geometría

dinámica al elaborar los modelos se visualiza de manera fácil y rápida, lo cual permite

reversar los procesos y reconstruirlos. Se considera que los aspectos de construcción en los

modelos fueron los más enfatizados en las actividades planteadas.

La forma de ver del inventor (artesano) se incluyó tangencialmente en algunos de los

ambientes virtuales y permitió plantear cuestione de tipo heurístico para inventar y proponer

aspectos nuevos en cuanto a las relaciones inherentes a las figuras y modelos. Los procesos

de conjeturación, generalización y argumentación sirvieron de ejes fundamentales en los

momentos creativos asumidos por los estudiantes.

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Los sistemas semióticos de representación involucrados en las tareas fueron los

lenguajes gráfico, algebraico y natural. El tratamiento al interior de los sistemas fue

fundamental para obtener las expresiones algebraicas que caracterizaban las propiedades de

los objetos intervinientes. El proceso de conversión entre los sistemas semióticos de

representación no se dio de manera tan espontánea como se piensa. Los estudiantes pudieron

expresar las proposiciones en lenguaje usual y gráfico pero se encontraron dificultades al

convertirlos en expresiones algebraicas.

El desarrollo de la competencia digital de los participantes fue evidente. La capacidad

para crear los materiales informáticos se evidenció en el hecho de usar mejores herramientas

creando unas nuevas, lo cual enriqueció las aplicaciones que permitieron elaborar los

productos. Se puede considerar que se convirtieron en expertos en la competencia digital

para crear los ambientes virtuales creativos al aprender la geometría dinámica. Asi mismo,

el desarrollo del pensamiento espacial se incrementó en el transcurso de la elaboración de

los materiales.

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Figura 53. Trabajo colaborativo Fuente: El autor

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Ambientes Virtuales de Aprendizaje 6

Tema. Aprendizaje de los fractales triangulo de Sierpinski, árboles binario,

terciario y cuaternario.

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Figura 54. Fractales en Cabri II Plus Fuente: El autor

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Tabla 31. Descripción del ambiente 6. Competencia

Competencia

Modela fractales clásicos a partir de los movimientos geométricos, las transformaciones

afines contractivas y la formulación de su sistema iterado de funciones (IFS)

Tipos de pensamientos matemático involucrados

N x M x A x E x V x

Sistemas y estructuras trabajados

Nu x Me x Da x Ge x An x

Tipos de programas de geometrías que contextualizan el ambiente

GE1D x GM x GA GT x GV x

GE2D x GD GF X GG GP

GE3D x GNEH GNEE GMD TP

Tipo de software usado

Geometría Dinámica con Cabri 3D

Autor

Estudiantes de Electiva de Profundización I

Forma de abordaje del conocimiento matemático

Autoestructuración Heteroestructuración X Interestructuración

Ambientes virtuales para el aprendizaje de las geometrías

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Tabla 32: Descripción del ambiente 6. Maneras de ver en geometría

Maneras de ver en geometría

Botánico

Puntos vértices, puntos medios.

Segmentos, rectas, ángulos.

Segmentos como lados y ramificación

Triángulos

Figuras irregulares

Ejes y puntos de simetría

Agrimensor (Geómetra)

Medida de las segmentos

Distancia entre vértices

Áreas del triángulo y figuras irregulares

Perímetros y áreas de fractales

Área de la superficie lateral de los fractales 3D

Volumen de los fractales 3D

Proporciones entre segmentos y áreas

Número de objetos en un determinado nivel del fractal respectivo

Dimensión topológica y fractal

Constructor

Establecimiento de coordenadas cartesianas 2D y 3D

Construcción del conjunto compacto inicial (nivel N0)

Determinación de puntos medios de lados del segmento con herramientas primitivas

Medida de ángulos usando herramientas primitivas

Hallar movimientos geométricos en primer nivel (N1)

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Hallar transformaciones afines contractivas de sistema iterado de funciones (IFS)

Caracterización de los parámetros de las transformaciones

Inventor (Artesano)

Invención de fractales por modificación de parámetros

Animación de la familia de fractales dibujados

Relacionar diversos fractales con la misma estructura

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El enfoque noético/cognitivo de Duval

Sistemas semióticos de representación

L

N

Usa el lenguaje natural para expresar las propiedades de las figuras fractales

identificadas y el algoritmo de construcción del de sistema iterado de funciones (IFS)

Valoración 1

2 3 4

5

x

L

A

Expresa en lenguaje algebraico las relaciones las transformaciones de los

movimientos geométricos inherentes al fractal y las transformaciones afines

contractivas de su IFS, en la construcción del dibujo dinámico

Valoración 1

2 3

4

x

5

L

G

La visualización del ambiente permite encontrar las relaciones entre fractales con la

misma estructura y evidenciar claramente los dibujos y las figuras del atractor

Valoración 1

2 3 4 5

x

T

Realiza tratamientos al interior del mismo registro en los sistemas de representación

semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2 3

4

x

5

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251

C Efectúa conversiones manteniendo el mismo registro entre sistemas de

representación semiótica lenguaje usual, expresiones algebraicas y gráfica.

Valoración 1

2 3 4

x

5

D

F

La actividad propuesta genera la deconstrucción de las formas 1D-2D-3D

Valoración 1

2 3 4

x

5

Tabla 33: Descripción del ambiente 6. Competencia Digital.

Competencia Digital / valoración 1 2 3 4 5

Descripción de la competencia

D

I

U

B

U

J

O

Usa con propiedad las herramientas básicas de dibujo. x

Emplea las herramientas básicas de movimientos

geométricos.

Maneja apropiadamente las herramientas básicas de

transformaciones afines contractivas.

x

Manipulan las herramientas que determinan las

propiedades de los objetos dibujados (Color, textura,

contorno).

x

Implementa las relaciones sobre lados y ángulos. x

Utiliza las medidas de longitud, área y volumen de los

fractales dibujados.

x

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252

Aplica correctamente los comandos del programa para

transformaciones como traslaciones, homotecias, reflexiones,

simetrías y rotaciones.

x

F

U

N

C

I

O

N

A

M

I

E

N

T

O

Emplea apropiadamente los comandos de animación simple y

múltiple sobre los elementos de la figura.

x

Adopta macroconstrucciones para grabar los algoritmos de la

construcción elaborada.

x

Asocia los pasos de construcción a procedimientos claros y

coherentes.

x

Usa los comandos de relaciones de isometría paralelismo y

perpendicularidad, tangencia y similaridad, vinculados a los

dibujos dinámicos.

x

Relaciona los pasos de la construcción a instrucciones para

descubrir sus propiedades.

x

Las etapas de la construcción evidencian un propósito final

que debe ser asimilado, entendido o descubierto, según el

caso.

x

Construye el significado de las propiedades de la actividad o

Teorema para expresarlo en lenguaje natural y/o matemático.

x

M

O

D

E

L

A

C

I

Ó

N

Usa apropiadamente los deslizadores con parámetros para

controlar las propiedades de la animación.

x

Compone macroconstrucciones para simplificar

procedimientos más complejos en los niveles del fractal.

x

Relaciona las variables y movimientos geométricos que

intervienen en la actividad con expresiones algebraicas

correctas.

x

Las etapas de la modelación se evidencian fácilmente. x

Grafica funciones que provienen de las relaciones algebraicas

entre variables inmersas en la actividad o teorema propuesto.

x

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253

La modelación se realiza en un contexto coherente y

reversible controlado por parámetros necesarios y

optimizados.

x

Tabla 34: Descripción del ambiente 6. Análisis de Idoneidad.

COMPONENTES INDICADORES 1 2 3 4 5

Componentes e indicadores de idoneidad epistémica (matemática) 87%

Situaciones- Problemas 50%

El ambiente presenta la actividad contextualizada en un problema, situación problemática o un teorema.

x

Se hace preguntas abiertas que generan situaciones blandas que amplían el dominio de interpretación.

x

Lenguajes 100%

Uso de diferentes modos sistemas semióticos de representación (verbal, gráfica, simbólica y tabular), traducciones y conversiones y tratamientos al interior y entre los mismas.

x

Nivel del lenguaje natural adecuado a los estudiantes a que se dirige.

x

Se proponen situaciones para generalizar e interpretar. x

Reglas (Definiciones, proposiciones, procedimientos) 100%

Presentación de las definiciones y procedimientos claros y correctos, adaptados al nivel educativo al que se dirigen.

x

Se presentan las instrucciones que generen construcción y negociación colectiva y de conocimiento escolar.

x

Argumentos 100%

Presenta sugerencias e instrucciones apropiadas para verificación y demostración de proposiciones y teoremas.

x

Se propician la conjeturación, justificación y argumentación.

x

Relaciones 50%

Los objetos matemáticos (problemas, deducciones, proposiciones, etc.) se relacionan y conectan entre sí.

x

Se identifican y articulan los diversos significados de los objetos que intervienen en los ambientes virtuales.

x

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254

Componentes e indicadores de idoneidad cognitiva 89 %

Conocimientos previos (Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 100%

Se parte de los conocimientos previos y nociones necesarias para el desarrollo de la actividad propuesta.

x

Los contenidos pretendidos se pueden alcanzar (tienen una dificultad manejable) en sus diversas componentes.

x

Adaptaciones curriculares a las diferencias individuales 100%

Los contenidos incluidos en los ambientes virtuales están contextualizados y relacionados con los contenidos curriculares del grado.

x

Se involucra la inclusión académica, la participación de los estudiantes, aun con debilidades en competencia digital.

x

Aprendizaje: Se tienen en cuenta los mismos elementos que para la idoneidad epistémica) 25%

Se contemplan estrategias de retroalimentación para evaluar las producciones de los estudiantes y la apropiación de los conocimientos, comprensiones y competencias pretendidas.

x

Comprensión conceptual y proposicional; competencia comunicativa y argumentativa; influencia procedimental; comprensión situacional; competencia metacognitiva.

x

Los resultados de las evaluaciones de los estudiantes se tienen en cuenta para la (re)significación del ambiente virtual propuesto.

x

Componentes e indicadores de idoneidad afectiva 100%

Intereses y necesidades 50%

Las tareas y actividades tienen interés para los alumnos.

x

Se proponen situaciones que permitan valorar la utilidad de las matemáticas en la vida cotidiana y profesional.

x

Emociones 100%

Se promueve la autoestima, evitando el rechazo, fobia o miedo a las matemáticas.

x

Se resaltan las cualidades de estética y precisión de las matemáticas.

x

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255

Componentes e indicadores de idoneidad interaccional 84%

Interacción docente-discente 80%

El ambiente virtual presenta el tema de forma clara y organizada.

x

Se sugiere incentivar la discusión grupal y búsqueda de consensos con base al mejor argumento.

x

Se facilita la inclusión de los estudiantes, aun los que muestran debilidades en la competencia digital.

x

Autonomía 100%

Se contemplan momentos en los que los estudiantes asumen la responsabilidad del estudio (plantean cuestiones y presentan soluciones; exploran ejemplos y contraejemplos para investigar y conjeturar; usan una variedad de herramientas para razonar, hacer conexiones, resolver problemas y comunicarlos).

x

Evaluación formativa 0%

Observación sistemática del progreso cognitivo de los alumnos.

x

Componentes e indicadores de idoneidad mediacional 90%

Recursos materiales (Manipulativos, calculadoras, ordenadores). 50%

Se invita al uso de materiales manipulativos e informáticos que permiten introducir buenas situaciones, lenguajes, procedimientos, argumentaciones adaptadas al contenido pretendido.

x

Las definiciones, propiedades y teoremas son contextualizadas motivadas usando situaciones, modelos concretos y visualizaciones.

x

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256

Componentes e indicadores de idoneidad ecológica 80%

Adaptación al currículo 100%

Los contenidos, su implementación y evaluación se corresponden con las directrices curriculares.

x

Apertura hacia la innovación Didáctica. 50%

Innovación basada en la investigación y la práctica reflexiva.

x

Integración de nuevas tecnologías (calculadoras, ordenadores, TIC, etc.) en el proyecto educativo.

x

Adaptación socio- profesional y cultural 100%

Los contenidos contribuyen a la formación socio-profesional de los estudiantes.

x

Conexiones intra e Interdisciplinares 100%

Los contenidos se relacionan con otros contenidos intra e interdisciplinares.

x

Fuente: Godino (2011).

Figura 55. Valoración de criterios de idoneidad didáctica del AVA 6 Fuente: Godino (2011).

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257

Análisis de criterios de idoneidad didáctica

Idoneidad epistémica

Respecto a los componentes e indicadores de idoneidad epistémica, los ambientes

presentaron las actividades contextualizadas básicamente en situaciones problemáticas en

geometría fractal y en problemas, proposiciones y teoremas para los demás tipos de

geometrías. Se trabajaron los tres sistemas semióticos de representación (verbal, gráfica,

simbólica y tabular), presentando menor dificultad en el tratamiento de expresiones

algebraicas, que en las traducciones y conversiones entre las mismas. El sistema gráfico fue

el más relevante en las tareas desarrolladas y emplearon lenguaje usual (natural) para

describir y caracterizar los objetos geométricos.

En la mayoría de los materiales propuestos se sugirieron preguntas abiertas que

generan situaciones blandas para ampliar los dominios de funcionamiento y de

interpretación de los dibujos y las figuras Se plantearon situaciones para generalizar,

interpretar y encontrar significados de los objetos geométricos intervinientes relacionados

entre sí, presentando tópicos e instrucciones apropiadas para verificar y demostrar

proposiciones y teoremas.

Idoneidad cognitiva

Se contempló involucrar para el desarrollo de la actividad propuesta los conocimientos

previos y nociones necesarias en cada teorema o proposición seleccionada con especial

cuidado en que la complejidad de la temática se adecuara a las necesidades interés y

capacidades de los estudiantes usuarios del ambiente. Las tareas iban dirigidas a un estudiante

normal, para evitar la exclusión académica al trabajo propuesto. Se contempló adoptar

estrategias de retroalimentación con propósito evaluativo autónomo para que ellos mismos

valoraran la calidad de las producciones de los estudiantes y la forma como se apropiaron de

los conocimientos, comprensiones y competencias pretendidas.

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Idoneidad afectiva

Las tareas y actividades fueron bastante interesantes y generaron una motivación extra

en los alumnos para trabajar los ambientes virtuales en geometría y su relación con la vida

cotidiana y profesional, de manera particular al relacionarla con expresiones artísticas y la

modelación de la naturaleza para conocer su entorno. Esto logró combatir la fobia o miedo a

las matemáticas y a su desarrollo informático, debido a las dificultades técnicas. Es evidente

que un factor relevante fue resaltar las cualidades de estética de los ambientes presentando

interfaces amigables y fáciles de explorar y manipular.

Idoneidad interaccional

Siempre se buscó presentar la temática del ambiente virtual de forma clara y

organizada lo cual se considera un logro de los productos de los estudiantes. De acuerdo

con el enfoque de aprendizaje que se adoptó en cada ambiente virtual se propició incentivar

la discusión grupal y búsqueda de consensos con base al mejor argumento como dinámica del

grupo colaborativo. Se plantearon momentos en los que los estudiantes asumen la

responsabilidad del estudio de manera autónoma; usan una variedad de herramientas para

razonar, hacer conexiones, resolver problemas y comunicarlos. Asimismo se incentivó el

desarrollo de los procesos de pensamiento matemático de particularizar, conjeturar,

argumentar, representar, generalizar, convencer y demostrar, los cual permitió hacer un

seguimiento sistemático del progreso cognitivo de los alumnos.

Idoneidad mediacional

La investigación permitió establecer que la idoneidad más desarrollada fue la

mediacional. Aunque el fundamento del trabajo de los estudiantes fue desarrollar sus

competencias digitales, en algunas de las actividades en geometría tridimensional se inició

al uso de materiales manipulativos, como construir sólidos en troquelado, origami y

estructural (sólo aristas) para luego experimentar con los paquetes que modelan poliedros

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(Malara, 1999). La visualización y el desarrollo del pensamiento visual fue la columna

vertebral en las actividades de elaboración de dibujos, gráficas su modelación y simulación.

Idoneidad ecológica

La contextualización natural de los contenidos, su implementación y evaluación se

fueron los estándares curriculares de matemáticas y los derechos básicos de aprendizaje. Se

introdujeron en los ambientes virtuales y las prácticas la innovación basada en procesos

heurísticos e investigativos con interés reflexivo con propósito de mejorar el aprendizaje y

(re)significar la labor de enseñar y aprender en el campo de las geometrías.

Propuesta de capacitación inicial y continua de profesores de matemáticas

La cualificación de docentes de matemáticas para la educación básica y media en

Colombia ha sufrido grandes transformaciones gracias al impulso propiciado por los

desarrollos de la educación matemática como disciplina científica a nivel internacional, que

contempla dentro de sus programas de investigación la formación inicial y continua de los

educadores.

El Proyecto para la Transformación de la Calidad Educativa (PTCE), implementó un

proyecto de capacitación de docentes en convenio entre el MEN y cinco universidades

públicas entre las cuales está la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia

(UPTC), tiene entre sus metas “fortalecer las competencias profesionales de los docentes de

educación básica para cualificar sus prácticas de aula y, contribuir al mejoramiento de los

aprendizajes de los estudiantes en matemáticas…” (Proyecto PTCE, MEN). La experiencia

obtenida sirvió de base para constituir los elementos y estructura de una estrategia de

capacitación en el aprendizaje de las geometrías con mediación tecnológica dirigido a

profesores de educación básica y media.

Cuando se habla de calidad de la educación, necesariamente debe pensarse en aspectos

como la calidad de los programas de formación inicial de profesores, el tipo de formación

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continua y el acompañamiento que están teniendo los docentes, las condiciones en las que

estudiantes y profesores desarrollan sus tareas educativas, los materiales didácticos de que

disponen, entre otros (Jiménez, et al. 2012).

En la formación de los profesores es bien sabida la dicotomía existente entre el peso

que deben tener los contenidos disciplinares matemáticos y los contenidos pedagógicos y

didácticos; además de las discusiones en torno al momento en que deben darse cada uno de

ellos y la forma más pertinente de hacerse. Al respecto hay consensos en el hecho que cada

una de las dos áreas debe hacer parte de la formación de los profesores (Ponte, ET AL. 1997).

A continuación se presentan los aspectos a tener como referentes en los futuros cursos de

capacitación de los docentes de educación básica, que estén a cargo de la formación

geométrica de sus estudiantes.

Analizar las implicaciones epistemológicas, pedagógicas y didácticas de la

construcción de las nociones de espacio, forma y figura, a través de secuencias

didácticas que buscan la (re)significación de saberes y prácticas de los docentes

de educación básica y media.

Diseñar y evaluar actividades didácticas que favorezcan la reflexión, análisis y

(re)significación de las prácticas cotidianas en el aprendizaje de la geometría,

identificar los procesos inherentes al desarrollo del pensamiento matemático,

del pensamiento espacial y del trabajo con los sistemas y estructuras como base

para la construcción curricular de los programas curriculares institucionales.

Incorporar los ambientes de geometría dinámica como opción enriquecedora

de las actividades cotidianas en el campo de la representación de objetos

geométricos y el desarrollo del pensamiento intuitivo a través de actividades

heurísticas para la enseñanza y el aprendizaje del área.

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Clasificar, comparar, adoptar y crear los materiales, medios y mediaciones

trabajados en la investigación con el grupo colaborativo de ambientes de

aprendizaje de las geometrías enfatizando los recursos del entorno.

Finalmente en enfoques antropológicos de la educación matemática se propició

plantear, formular y resolver situaciones problemáticas del contexto que

permitan evidenciar la geometría que subyace en ellas y comprender la belleza

de las creaciones geométricas del espíritu humano.

La construcción del espacio en el niño

Las primeras nociones que el niño construye para comprender el mundo que le rodea

son las de espacio y el tiempo. Para algunos teóricos de la educación geométrica, entre ellos

Piaget, estos son indisolubles, incluso dichos conceptos están entrelazados con el concepto

de gravedad. La construcción del concepto de espacio en el niño, según Piaget, se da a partir

de la internalización de las acciones, dando lugar a diversas representaciones internas que se

estructuran en torno los aspectos topológicos, las características del espacio euclidiano y con

sus respectivas transformaciones proyectivas (Bang y otros, 1971).

La primera referencia a la construcción del esquema de objeto y su conservación, el

referente de la forma y figura, desde las características más elementales de la inteligencia

senso-motriz, en donde es evidente el parentesco entre la inteligencia y la actividad

perceptiva, (Piaget, 1971).

Desde el punto de vista de la epistemología genética para la construcción de la noción

de espacio se desarrollan una serie de seis estadios. En los dos primeros el niño, crea espacios

diferentes cuyas características dependen de la actividad de exploración realizada.

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La siguiente fase (estadio) se caracteriza por la coordinación de los grupos (de

movimientos) prácticos, en el sentido algebraico, dándole el carácter de subjetividad a la

actividad de exploración. Piaget conceptúa que sólo en el curso del tercer estadio la,

asimilación recíproca de esos diversos 'espacios’ se hace sistemática, en virtud de la

coordinación de la visión, con la aprehensión. Es de vital importancia notar que, el paso de

esas coordinaciones, a la constitución de sistemas espaciales elementales que anuncian ya la

composición propia del grupo (de movimientos o traslaciones).

El cuarto estadio es determinado por la elaboración internalizada del “grupo de

operaciones reversibles”, característica fundamental de las operaciones mentales. En el

quinto estadio se constituyen los grupos “objetivos” de desplazamiento, situados en un

medio homogéneo.

La sexta fase se caracteriza por la elaboración de los grupos “representativos”, es decir,

“la representación de las relaciones espaciales entre las cosas y la representación de los

desplazamientos a partir del propio cuerpo (corporizados). Las evidentes conexiones entre

el hábito y la inteligencia, no lo son menos las relaciones del objeto, con las constancias

perceptivas de la forma y de la magnitud” (Piaget, 1971).

Para comprender mejor esta comparación se abordan las concepciones de Poincaré

respecto a la construcción de espacio; respecto a la noción de espacio, se refiere a negar el

supuesto espacio absoluto de la mecánica newtoniana y postular la existencia de un espacio

relativo. El espacio relativo se refiere a que solo se puede considerar posiciones y

movimientos respecto de otros objetos.

El origen del concepto de espacio relativo se debe a nuestra capacidad de movimiento.

Gracias a esta capacidad, podemos comprobar como todo el Universo obedece a las mismas

leyes. Estas observaciones llevan a nombrar, ahora sí, a una estructura fundamental que

Poincaré llama “Grupo de los Movimientos” (Gianni k y Melita, 2008).

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263

Respecto a las nociones geométricas, Steen conceptúa: “los objetos geométricos

siempre deberían estar a la mano. Percatarse del espacio y del volumen debería ser un

elemento permanente de la experiencia matemática en todos los niveles escolares.

Refinamientos tales como la medición de cantidades y aprender a relacionarlas con fórmulas

llegarán en su oportunidad. Pero deberían llegar mucho tiempo después del momento en que

un niño acaba de tener conocimiento de las diferentes dimensiones de medición.

Con demasiada frecuencia la primera vez que se alienta a un estudiante a pensar en el

significado de volumen es el mismo día en que se le presenta una fórmula para calcular el

volumen de una esfera o un cono. Para fomentar la fluidez en el lenguaje de la geometría se

necesita mucha más “pre-Geometría” a lo largo de la experiencia escolar, la cual incluiría

Geometría de “pre-solidos”, así como “pre-plana” (Steen, 1999, p. 20).

Una preocupación del docente se basa en el diseño de mediaciones y ambientes

creativos para el desarrollo del pensamiento geométrico y el aprendizaje de las nociones

básicas de sus estudiantes. Un buen ejemplo de estos esfuerzos se describe en los siguientes

términos. “El término del educador “material didáctico”, asume un significado nuevo cuando

es posible poner frente a un joven pupilo una herramienta para manipular no solo formas

simples, sino también la propia geometría del espacio de dimensiones superiores. Si en

realidad nos interesa educar a nuestros niños para que perciban el espacio, deberíamos crear

material didáctico verdaderamente estimulante, regalos geométricos de nuestros días”

(Steen, 1998. p 24).

Algunas claras implicaciones referidas a la construcción de la noción de espacio,

reconocimiento de figuras y formas en el niño de los grados de pre-escolar y primeros de

grados de educación básica primaria son:

Se debe partir de la exploración del espacio tridimensional, es decir del entorno que

conoce el estudiante, en donde el espacio y los objetos, en el contenidos, son

generalmente indisolubles en esta etapa.

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Las características de los objetos se exploran principalmente a través de los sentidos

del tacto y de la vista, con el propósito de percibir intuitivamente las propiedades

más relevantes de los objetos.

Es necesario involucrar al niño en ambientes creativos y lúdicos de aprendizaje, ricos

en materiales reales que pueda manipular, por ejemplo con diversos sólidos, con los

cuales en etapa de transición de pre-operacional a operacional concreta imagina y

representa, objetos de su entorno, como carros casas, animales paisajes, entre otros.

Con un trabajo adecuado este material puede ser útil para enriquecer la experiencia

del niño, no solo en la construcción de las nociones geométricas sino también las

operaciones de clasificación, seriación y los procesos de reversibilidad y anticipación

propios de las operaciones concretas necesarias para la construcción de numero

natural, es decir se debe explotar suficientemente el trabajo con lo que Piaget llama

la “colección figural”.

El juego con objetos geométricos es una etapa posterior a la representación de dicha

“colección figural”, con la cual el niño desarrolla su imaginación. Para ellos, existen

los trenes, carros, balones y no, los objetos geométricos individuales. El juego es la

forma natural de aprendizaje del niño; cuando hay reglas impuestas por el profesor,

en estas etapas iniciales, el juego pierde su esencia e interés para el niño. Por ello, se

debe explotar la forma natural de exploración del niño sobre estos objetos, sin

imponer estrategias, formas de representar y mucho menos lenguaje o términos

matemáticos.

El uso del lenguaje natural del niño es importante en la etapa inicial de exploración.

Los nombres del lenguaje matemático es consecuencia de la familiaridad que ellos

tengan con los objetos geométricos.

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265

Se deben explorar primero las formas que ofrece el entorno, su representación y sus

modelos usando prioritariamente solidos (figuras en tres dimensiones) y por último

explorar las figuras planas, primero como figuras del espacio tridimensional y luego

como partes del plano o espacio bidimensional.

Es necesario explotar y explorar diversos sistemas de representación como

troquelado, origami, estructural (palillos para armar figuras rígidas) y jugar con

utensilios para experimentar medidas informales con agua o arena pues así puede el

niño desarrollar el pensamiento matemático, de tipo geométrico, métrico y numérico,

prioritarios en su formación inicial.

Estructura del módulo de geometría en los cursos de capacitación.

Para los futuros programas de formación continua se propone desarrollar algunas

sesiones prácticas de trabajo, que se convierten en lecciones que el profesor de educación

básica puede desarrollar con sus estudiantes, una vez él lo haga; se proponen igualmente,

algunas actividades que buscan desarrollar el pensamiento espacial de los docentes y el

trabajo con distintos tipos de geometría. Cada actividad, que llamamos “situaciones de aula”

destaca las competencias que se espera que los docentes alcancen y luego sus estudiantes.

La situación de aula que se propone está acompañada de cuatro ítems: actividades para

pensar, reflexión teórica, actividades de evaluación y (re) significación de las prácticas.

Todos estos ítems tienen una intencionalidad pedagógica, como se expresa a continuación.

Las actividades para pensar quieren que el profesor haga explícitas ideas y conceptos

previos, respecto a diversos temas, tanto de la Didáctica, de las Matemáticas, como de las

prácticas cotidianas de aula.

La reflexión teórica expone de forma muy breve y sencilla aspectos teóricos que

generalmente pueden contrastar el pensamiento que hizo explícito en la actividad anterior.

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266

Con esto se busca que perciba que no siempre lo que se cree es lo más apropiado para

desarrollar sus actividades y su tarea como profesor de Matemáticas.

Las situaciones de aula lo invitan, inicialmente a que realice las actividades propuestas

para que luego diseñe otras; con el ánimo de que vea variadas alternativas para que sus

estudiantes aprendan de una mejor forma la Matemática que enseña.

La actividad de evaluación pretende examinar la forma como entendió toda la

actividad y lo invita a que proponga situaciones similares en su práctica diaria.

La (re)significación pretende que haga explícito aquello que (de acuerdo con sus

concepciones iniciales) logró replantear y darle un nuevo significado. Aquí el uso de valiosas

estrategias de formación como los encuentros con otros colegas donde se comparten

experiencias (Jiménez, 2004), la puesta en plataforma de pequeños escritos (narrativas)

donde cuente e intercambie sus experiencias para que otros colegas las puedan leer y

contrastar con lo que ellos hicieron: se debe destacar que, tanto las actividades para pensar,

como las reflexiones teóricas se plantean sobre creencias de la propia Matemática y sobre

aspectos didácticos como la dinámica de la clase, la comunicación, la enseñanza, el

aprendizaje o el uso de recursos didácticos (medios y mediaciones) en la enseñanza de las

Matemáticas.

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Figura 56. Estructura de un futuro curso de formación continua Fuente: El autor

Diseño e implementación de materiales virtuales en futuros cursos de

capacitación docente

Se plantean algunas actividades para el aprendizaje de las geometrías con enfoque

heurístico para desarrollar el pensamiento espacial en educación básica.

Ejemplo 1. Polígonos y estrellas

Usando el Ejemplo 1 (veáse pág. 122), se puede brindar un ambiente virtual heurístico

para que los estudiantes variando los parámetros de ángulo y factor de homotecia de la

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poligonal dibujada, detecte los ángulos necesarios para formar polígonos regulares y algunas

estrellas, como se muestra en la Figura 55

Figura 57. Actividad de Geometría dinámica para dibujar polígonos y estrellas Fuente: El autor

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Ejemplo 2. Modelar la naturaleza

La geometría para comprender el entorno natural es un tópico que se enfatiza. A partir

de la representación de objetos de la naturaleza se modelan en ambientes de geometría los

secretos geométricos en sus formas y figuras.

Se pretende inicialmente, mediante la exploración de algún parque natural para

identificar y clasificar objetos del medio en los cuales se ejemplifican formas de polígonos

y poliedros y formas curvas como circunferencias y espirales que son las más comunes. Se

busca descubrir las propiedades de distintas clases de plantas, flores, hojas (como los

helechos de distintos tipos), árboles grandes y pequeños, espigas de trigo, hojas de distintas

formas y colores. Es recomendable tener en cuenta los siguientes aspectos para esta

actividad:

Observar los objetos detenidamente, anotando sus características, partes y detalles

especiales.

Hacer un bosquejo de los objetos, tratando de captar sus principales detalles relativos

las formas relaciones y simetrías.

Es conveniente hacer una sesión plenaria en donde los estudiantes exponen, analizan

y discuten los resultados de la práctica de campo, con base en el material y datos

recopilados, los dibujos y las fotografías.

Adicionalmente, se considera provechoso presentar los resultados de la exploración

bibliográfica hecha sobre los libros de Geometría y páginas WEB sobre el tema.

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Figura 58. Modelación objeto natural Fuente: El autor

Reflexiones finales de la propuesta de capacitación continua.

Los ambientes de geometría dinámica proporcionan una oportunidad de brindar

espacios creativos para que mediante la experimentación los estudiantes descubran las

propiedades y relaciones de la geometría de figuras planas o tridimensionales. Esta

herramienta modifica la forma de conocer los objetos geométricos. Las actividades diseñadas

en pizarras electrónicas deben ir más allá de las simples construcciones que se hacen con

papel, lápiz regla y compás que generan los dibujos estáticos (de las cuáles es necesario

partir). Cuando en un dibujo dinámico se dejan variables algunos parámetros en su

construcción, se generan ambientes creativos en donde los estudiantes descubren

propiedades que posteriormente pueden ser formalizadas y demostradas.

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Capítulo 8. Conclusiones

A continuación se presentan los resultados más importantes del trabajo producto de la

investigación sobre los ambientes virtuales de aprendizaje de las geometrías en un grupo

colaborativo de docentes en formación inicial y continua, implementado con los estudiantes

de Electiva de Profundización I, correspondiente al programa de Licenciatura en

Matemáticas de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia.

Los lineamientos de capacitación para los docentes de matemáticas “Formación de

profesores de Matemática: Aprendizajes Recíprocos Universidad-Escuela” (Jiménez,

2005), constituye una propuesta innovadora, pues a través de su implementación, se logró

conformar una comunidad de práctica para la concreción de temáticas del aprendizaje de las

geometrías, el diseño de tareas creativas y su aplicación en el aula, rescatando el

protagonismo de maestros autocríticos y reflexivos; la investigación, con momentos de

trabajo autónomo y colectivo, permitió construir intersubjetivamente el conocimiento

profesional de los docentes para alcanzar la (re)significación de saberes y prácticas,

desarrollar la competencia digital y mejorar la calidad de la educación matemática en las

instituciones en donde los participantes laboran o ejercen su práctica integral.

Los productos académicos elaborados constituyeron un ejemplo para el desempeño

de los maestros como estrategas (Monereo, 2014); los participantes de la comunidad

académica consolidada se convencieron de ser capaces de brindar ambientes de aprendizaje

con mediación tecnológica, sin necesidad de acudir a expertos en programación, y con su

conocimiento en la geometría y sus competencias pedagógicas y didácticas, pudieron crear

actividades de buena calidad, con mediación tecnológica, propiciando el aprendizaje

significativo y creativo en el aula de geometría; adicionalmente con los estudios y

diagnósticos de sus instituciones lograron proponer estrategias focalizadas atendiendo a las

necesidades e intereses de sus estudiantes, y de manera particular a sus capacidades y

competencias.

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El factor de motivación al interior del grupo colaborativo y de los estudiantes de

Electiva de Profundización I fue clave al momento de elaborar los productos que contenían

situaciones problemáticas para aprender geometría con mediación tecnológica; un aspecto

relevante fue el interés por trabajar la modelación tridimensional y de manera particular, la

geometría fractal de la naturaleza. Esto se constituyó en el motor de impulso para realizar

los ambientes de aprendizaje con los dibujos dinámicos y las tareas diseñadas de manera

colectiva.

Conclusiones respecto a las preguntas de investigación

Se pudo detectar una marcada influencia del trabajo colaborativo, con su dinámica de

interacción del grupo, en la concepción de los productos que buscaban el aprendizaje de las

geometrías, si bien las primeras propuestas diseñadas para experimentar en salón de clase,

no tenían la calidad pedagógica, didáctica y tecnológica, fueron mejorando sus

características en la medida en que se llegaba a consensos sobre los marcos teóricos

adoptados en la investigación y se avanzaba en las características de cada uno de los

programas informáticos, de manera particular el Cabri II Plus, GeoGebra, Non Euclid y

Cabri 3D. Los ambientes fueron expuestos en el grupo, discutidos y analizados por cada uno

de sus integrantes, para luego modificarlos implementarlos y posteriormente ver las

implicaciones en el aula.

Uno de los aspectos más relevantes fue la gran motivación e interés para incorporar

las tecnologías de la información a la enseñanza y el aprendizaje de las geometrías; los

integrantes del grupo colaborativo seleccionaron y caracterizaron las temáticas, y

proposiciones más convenientes de geometría plana euclidiana, como los teoremas de

Pitágoras, Viviani, Napoleón, Tales de Mileto y los relacionados con los puntos, rectas y

círculos relacionados con el triángulo, entre otros, como base inicial del trabajo de

experimentación con los programas de geometría dinámica. Las prácticas mejoraron

ostensiblemente, pues cada vez, se diseñaron ambientes virtuales más propicios para el

aprendizaje y de mejor calidad técnica, didáctica y pedagógica.

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Al comparar los ambientes de aprendizaje que contenían los mismos propósitos a

través del tiempo, se notó que los últimos contaron con más elementos interactivos y usaron

la visualización para resaltar algunos aspectos importantes al descubrir o conjeturar sobre

determinadas propiedades geométricas. Los mejores ambientes de aprendizaje se lograron

cuando se usaron los resultados de su implementación en el aula y se modificaron los

aspectos débiles centrados o en la enseñanza o el aprendizaje.

Se creó un banco de actividades, secuencias didácticas, dibujos dinámicos y ambientes

virtuales de aprendizaje de las geometrías, clasificado por tipo de programa de geometría

inherente y por el nivel de los estudiantes al cual está dirigido, con la finalidad de fortalecer

el desarrollo del pensamiento espacial y la competencia digital de profesores, y así, mejorar

la apropiación de conocimiento en matemáticas de los alumnos; se consolidó una propuesta

estructurada de capacitación inicial y continua de docentes que buscaba potenciar la

componente geométrica en los programas de formación de profesores de matemáticas de la

UPTC.

Conclusiones respecto a los objetivos planteados

Los productos de los estudiantes y profesores, elaborados al interior del grupo

colaborativo, fueron concebidos, entre otros aspectos, para incorporar la componente

tecnológica en el aprendizaje de las geometrías. Su implementación en el aula de clase y

posterior evaluación, permitió plantear modificaciones y (re)significar las prácticas

docentes. Fue evidente el desarrollo de la competencia digital y las competencias

profesionales de los profesores a la hora de elaborar sus propuestas.

A la luz del enfoque ontosemiótico para la instrucción matemática y el análisis de las

idoneidades didácticas se usaron los componentes e indicadores de idoneidad epistémica

para evaluar y valorar los ambientes virtuales evidenciando que contenían situaciones

problemáticas en el trabajo con la geometría fractal y proyectiva; el aprendizaje con la

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geometría euclidiana, no euclidiana, vectorial, métrica y analítica, entre otras, partió con el

planteamiento de problemas proposiciones y teoremas clásicos. Se identificaron tres tipos de

sistemas semióticos de representación (verbal, gráfica, simbólica y tabular), en los cuales

los estudiantes efectuaron los procesos de traducción, tratamiento y conversión. El sistema

gráfico fue el más relevante en las tareas desarrolladas Se detectó dificultad en la conversión

del sistema semiótico gráfico al algebraico y proposicional.

Los materiales propuestos incluyeron preguntas abiertas orientadoras que generan

situaciones blandas para brindar ambientes heurísticos y centrados en la indagación

permanente. Constituyeron una oportunidad para desarrollar el pensamiento espacial y los

procesos de generalizar, interpretar y encontrar significados de los objetos geométricos.

Aunque inicialmente se proponían ambientes centrados en la transmición de conocimiento

al estilo tradicional, se fueron incorporando otros enfoques de tipo experimental,

cognitivista y constructivista, que hizo de los ambientes más propicios para el aprendizaje

heurístico y creativo.

La evaluación de la idoneidad cognitiva facilitó determinar que los ambientes virtuales

obedecieron a las características particulares de los estudiantes, a sus necesidades, intereses

y capacidades. En el diseño de tareas se tuvo especial cuidado con la inclusión académica

para involucrar a los estudiantes en las tareas propuestas. Se contempló adoptar estrategias

de evaluación y automonitoría para que ellos midieran el progreso de sus roles y desempeño

de los compromisos adquiridos al interior del grupo de trabajo.

Involucrar a los estudiantes a la dinámica de tareas y actividades del colectivo no fue

difícil debido que las encontraron interesantes, motivadoras y relacionadas con su vida

cotidiana y profesional en una época de gran desarrollo de las TIC en matemáticas. El

aprendizaje de las geometrías se relacionó con el arte y la modelación de la naturaleza. Esto

logró combatir la apatía a las matemáticas y a la mediación tecnológica. La relación de la

geometría con estas creaciones humanas mejoró su sensibilidad estética y su importancia

para el diseño de las interfaces de los ambientes virtuales.

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La evaluación de la idoneidad interaccional permitió identificar que los temas

seleccionados en los ambientes virtuales se presentaron de manera sucinta, clara y

organizada; se detectó que las actividades diseñadas eran coherentes con el tipo de

aprendizaje adoptado en cada producto. Al interior del grupo colaborativo se implementaron

con éxito estrategias de aprendizaje con momentos colaborativos, cooperativos y autónomos.

La evaluación y valoración de la idoneidad interaccional logró identificar que la

construcción intersubjetiva de saberes y prácticas, las exposiciones, la socialización, el

desarrollo de talleres, la discusión, reflexión, modificación y (re)significación fueron las

constantes en la dinámica de trabajo en el grupo colaborativo y el colectivo de estudiantes

de la asignatura Electiva I. Se percibió en los participantes la potenciación de los de los

procesos de pensamiento matemático, de manera particular del pensamiento espacial y el

pensamiento visual.

El análisis respecto a la idoneidad mediacional permitió establecer que la mediación

tecnológica jugó un papel fundamental y constituyó casi el 70 % de las labores al interior de

los grupos. Aunque el fundamento del trabajo de los estudiantes y profesores fue desarrollar

sus competencias digitales, en algunas de las actividades en geometría tridimensional

incentivó el uso de materiales manipulativos para construir sólidos en troquelado, origami y

estructural. Las actividades de modelación y simulación adoptaron elementos característicos

para optimizar la visualización de las figuras y dibujos dinámicos elaborados.

En cuanto a la idoneidad ecológica la contextualización de los contenidos, su

implementación y evaluación fueron los Estándares Básicos de Competencias en

Matemáticas y los Derechos Básicos de Aprendizaje. Se introdujeron en los ambientes

virtuales y las prácticas, la innovación basada en resolución de problemas geométricos y en

procesos heurísticos e investigativos, con interés reflexivo, con miras a mejorar el

aprendizaje y (re)significar la labor de enseñar y aprender en geometría (Santos, 2003 y

2007; Santos y Moreno, 2014 y 2016).

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Los ambientes virtuales y dibujos dinámicos propuestos por los integrantes del grupo

colaborativo y Electiva I, los cuales fueron diseñados, implementados y evaluados, se

concibieron como producto del interés personal y colectivo de solucionar problemas y

situaciones geométricas, y de mejorar la competencia digital de sus integrantes. Buscaron

proponer espacios creativos de enseñanza y aprendizaje de las geometrías, propiciar la

experimentación y manipulación de modelos así como el trabajo con los sistemas de

representación semiótica gráfico y algebraico.

Se analizaron siete (7) programas de formación continua de docentes de matemática,

dirigidos a profesores de Tunja, Duitama, Boyacá, Bucaramanga, Barrancabermeja y

Monterrey. Se detectó que dichos programas incluyen la componente geométrica y las

mediaciones informáticas con un énfasis del 40% aproximadamente, pero poco énfasis hace

en el diseño y elaboración de ambientes virtuales de aprendizaje en algún tópico de los

diversos tipos de programas de geometría.

Conclusiones respecto a la metodología

Uno de los aspectos fundamentales de la investigación fue analizar la metodología

adoptada como categoría importante en el desarrollo de la tesis como aporte esencial a partir

de la experiencia de indagación. Se implementó un enfoque metodológico mixto con

prioridad lo cualitativo, complementado con momentos cuantitativos basado la descripción

e interpretación. La síntesis en la aplicación de diversas opciones como la teoría

fundamentada, métodos de tipo descriptivo– interpretativo, métodos para la conformación

de comunidades de práctica escuela universidad, métodos para el análisis didáctico y

métodos para la evaluación de competencias permitió develar los resultados de la

indagación. Se considera que la metodología fue la adecuada para responder a las preguntas

de investigación y lograr los objetivos propuestos en la tesis. Se implementaron instrumentos

de investigación indispensables en el proceso de análisis y construcción del sentido de la

experiencia investigativa como: 1) fuentes documentales para construir los hilos conductores

relativos a la contextualización teórica respecto a las evolución histórica y epistemológica

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de la geometría, las competencias del profesor de matemáticas, el enfoque ontosemiótico

para el conocimiento y la instrucción del área , la teoría noética cognitiva y los aportes sobre

geometría dinámica, 2) las mallas curriculares de los programas de Licenciatura en

Matemáticas y planes de estudio de algunos colegios de educación básica y media, 3) las

bases de datos para la caracterización de profesores de matemáticas en Tunja, 4) el banco de

dibujos dinámicos y ambientes virtuales de aprendizaje elaborados en el grupo colaborativo

y la asignatura Electiva de Profundización, 5) los informes de prácticas de campo elaboradas

por los alumnos, 5) la base de datos de programas de formación continua ofrecidos a

profesores de matemáticas, 6) los trabajos de investigación y tesis de los programas de

Licenciatura en Matemáticas, Maestría en Educación y Maestría en Educación Matemática

de la UPTC, 7) la encuesta diagnóstica sobre la inserción de la tecnología en el aprendizaje

de los tipos de programas de geometría y 8) el banco de aplicaciones informáticas para

modelar en objetos geométricos, entre otros instrumentos secundarios.

El proceso de codificación y procesamiento de información se elaboró usando las

ventajas que ofrece Excel y SPSS, para el tratamiento descriptivo de los datos, con lo cual

se logró una caracterización adecuada de grupo colaborativo, los planes de estudio, los

programas de formación continua, el diagnóstico sobre la competencia digital y los recursos

disponibles para aprender geometría mediado por Tic. En el análisis de la información

procesada se logró describir y caracterizar: 1) la unidad de análisis (grupo colaborativo y

grupos de Electiva de Profundización I), 2) el estado de las categorías deductivas

establecidas en cada caso, como la componente geométrica en los planes de estudio, los

énfasis en la formación inicial y continua al enseñar geometría, 3) el grado de empleo de la

Tic en su aprendizaje, 4) el nivel de desarrollo de la competencia digital del profesor de

matemáticas, 5) el grado de profundidad con el cual se abordan los tipos de programas de

geometría, para mencionar sólo los principales.

El propósito de analizar, interpretar y construir el sentido de la información de tipo

cualitativo se logró con el estableciendo las categorías deductivas, y detectando las

categorías inductivas que estaban involucradas en los datos textuales recogidos en las

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diversas etapas de la investigación. Para ello se aplicaron técnicas de análisis documental

usando los procesos de codificación de información textual, elaboración de redes

conceptuales y procesamiento descriptivo de información de contenido que proporcionaron

las unidades hermenéuticas de los programas Atlas Ti y la versión de prueba de Nvivo.

Este proceso se aplicó en los documentos digitados de: 1) las preguntas abiertas del

diagnóstico de inserción de tecnología en geometría, 2) los perfiles y propósitos de los

programas de licenciatura en matemáticas y programas de formación continua de profesores,

3) la información textual de los dibujos dinámicos y ambientes virtuales, en donde adoptaron

diversos enfoques de aprendizaje de la geometría, 4) las sugerencias sobre el diseño,

elaboración e implementación de dichos materiales, 5) la estructura y componentes de los

programas de formación a desarrollar en el futuro por la UPTC, 6) las concepciones sobre

los aspectos relevantes (aspectos fuertes y débiles) en el desarrollo de la competencia digital

de los estudiantes y el uso de las herramientas para modelar y simular situaciones

problemáticas en geometría y 7) las opiniones de los estudiantes respecto a la dinámica y

estrategia implementada y analizada para aprender fractales, entre otros documentos que

fueron secundarios en la indagación y análisis.

Un aporte significativo de la investigación en la categoría metodológica consistió en

la caracterización, descripción y abstracción de elementos comunes respecto al grado de

desarrollo de las competencias profesionales de los profesores y estudiantes en formación

inicial, de manera especial la evolución en el desarrollo de la competencia digital desde los

aportes de Laborde, valorando de manera intersubjetiva en el contexto del análisis de las

idoneidades didácticas para el conocimiento y la instrucción matemática de Godino,

Batanero y Font, las formas de ver en geometría y la dinámica de los procesos de tratamiento

y conversión en diversos registros de los sistemas semióticos de representación del enfoque

noético cognitivo de Duval, tanto de los dibujos dinámicos como de los ambientes virtuales

de aprendizaje de las geometrías, como de los resultados en la práctica de la estrategia

didáctica para el aprendizaje de la geometría fractal de la naturaleza.

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El análisis didáctico de las actividades y de las mediaciones para aprender geometrías

se basó en comparar y determinar la evolución de los materiales creados a través de seis (6)

semestres distintos detectando los aspectos que mejoraron tanto en el diseño como en la

elaboración e implementación de dichas prácticas y la (re)significación de las prácticas de

docentes en ejercicio y formación inicial

Finalmente la forma como se abordó el analizar de datos, la discusión de resultados,

su comprensión e interpretación, fue útil y efectiva desde el punto de vista metodológico. Se

justificó la síntesis de los diversos tipos de investigación y análisis empleados, pues fueron

coherentes con su contextualización teórica, las preguntas y propósitos de la investigación.

Reflexión sobre el aprendizaje de las geometrías alrededor de la estrategia

didáctica para aprender fractales

Esta propuesta didáctica, producto de la experimentación con varios grupos de

estudiantes de la Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia (UPTC), con sede en

Tunja, Boyacá, pertenecientes a la Licenciatura en Matemáticas, se planteó como una

alternativa de trabajo para la construcción de conceptos relativos a la geometría fractal de la

naturaleza, que puede ser adoptada, reformulada y enriquecida como alternativa viable en

otros contextos educativos similares. Los aspectos relevantes, producto de los resultados del

trabajo de investigación se pueden sintetizar en:

En la construcción de los dibujos-dinámicos en Cabri Geometry II, descritos en este

trabajo fue muy importante determinar cuáles son los parámetros elegidos más apropiados,

para dotar de mayor dinámica a tales construcciones, usando las opciones de desplazamiento

y animación contenidas en el menú. De tal elección dependió del éxito en la riqueza de las

situaciones problemáticas planteadas y la amplitud de los sistemas semióticos proporcionó

el modelo construido.

Las situaciones problemáticas acá planteadas, se pudieron tipificar como abiertas

(“blandas”, en el sentido de J. M. Laborde), pues obedecieron a situaciones menos exigentes

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(en términos de cantidad de parámetros, no de complejidad). Dichas situaciones fueron más

creativas que descriptivas, pues estuvieron dotadas de características que propiciaron la

imaginación y el aprendizaje por descubrimiento. El uso del computador como mediador de

aprendizaje implicó la modificación de los problemas planteados de manera tradicional, de

las preguntas y cuestionamientos, de los enfoques para su solución y hasta en la

interpretación de los resultados.

Se pudo detectar que algunos atractores generados por sistemas iterados de funciones,

con apariencia distinta, contenían una estructura básica común, la evidencia de este hecho

clave, fue mostrado con el desarrollo de las actividades propuestas. Las

macroconstrucciones, fueron las herramientas que permitieron simular los operadores de

iteración y retroalimentación en el proceso de construcción de fractales.

Las posibilidades de estos sistemas semióticos de representación externos (pizarra

electrónica), fueron prácticamente diversos. Desde el espacio discreto de la pantalla del

computador (o calculadora), y de acuerdo a una buena resolución de pantalla, las

representaciones gráficas fueron percibidas por la mente como un proceso continuo, tal vez

de manera espontánea. Las familias de fractales determinadas por los parámetros

establecidos o fijados en la fase de construcción, permitieron explorar amplios campos en la

visualización de aproximaciones de atractores correspondientes a familias de sistemas

iterados de funciones en donde subyacen estructuras similares.

La propuesta metodológica para el aprendizaje de la geometría fractal de la naturaleza

planteada en este trabajo, si bien corresponde a un esquema tradicional, se considera una

alternativa muy buena para el nivel universitario. Las etapas de exploración, representación

y modelación, construcción formal y aplicación, se pudieron implementar en cada uno de los

temas a tratar en esta nueva geometría. No necesariamente se desarrollaron en forma

consecutiva o estricto orden. La etapa de exploración no solo motivó al estudiante para

afrontar los problemas referentes a esta novedosa geometría, sino que le proporcionaron una

nueva forma de mirar el mundo y la vida, le brindó otros enfoques, para desvelar y descubrir

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los secretos del fascinante mundo natural. Esta visión permitió intuir que en muchos

fenómenos y objetos de la naturaleza, subyacen los conceptos matemáticos, solo hay que

observarlos con el lente adecuado para detectarlos y caracterizarlos.

La fase de representación - modelación fue un espacio para el manejo concreto de las

transformaciones geométricas básicas, el manejo activo del espacio y el desarrollo de talleres

sobre los conceptos fractales básicos. Se pretendió en esta etapa: explotar los sistemas

semióticos de representación estáticos y dinámicos para rescatar la imaginación

tridimensional, corporizar y dominar activamente las transformaciones afines y conceptos

fractales, potenciar las capacidades para el dibujo, el diseño y modelación computarizada

de objetos naturales abstraídos de nuestra realidad observada. Es el momento para afrontar

los problemas matemáticos que afloran del análisis de dichas situaciones, para lo cual se

adopta una heurística de resolución de problemas que pretende desarrollar el pensamiento

matemático. Todas las experiencias acumuladas se enriquecieron y fueron la base para

detectar regularidades y abstraer similitudes que conllevaron a consolidar estructuras que

vincularon el conocimiento cotidiano con el conocimiento académico.

La etapa de construcción formal, permitió la aprehensión de los conceptos claves,

consolidar nuevas estructuras conceptuales, formalizar ideas contextualizadas en teorías,

cimentadas en estructuras matemáticas y unificadas a través de un lenguaje universal. La

etapa de las aplicaciones fue el espacio ideal para ligar la teoría con la práctica; se buscaron

actividades que desarrollaron las competencias tecnológicas que lograron la solución de

problemas cotidianos para mejorar las condiciones y calidad de vida de las comunidades. La

meta de esta fase priorizó el establecimiento de algunos puentes entre el conocimiento

científico socializado (conocimiento de frontera) y tecnología de punta, con el conocimiento

académico.

La demostración más destacada de la propuesta se evidencia en la fuerte motivación

de los estudiantes y docentes en profundizar en el tema de la geometría fractal de la

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naturaleza, varios de los cuales emprendieron trabajos de grado con éxito en este campo,

como se relaciona al final del documento.

Conclusiones sobre propuesta de formación continua

Como producto de los resultados de esta investigación se propone fortalecer en los

programas de formación continua de profesores de matemáticas, la componente en

formación geométrica en donde se desarrollen talleres y secuencias didácticas con la

mediación de los ambientes virtuales de aprendizaje y dibujos dinámicos, elaborados

colectivamente en los grupos de trabajo, como ejemplo para que los profesores diseñen sus

propios materiales y los incorporen en su práctica cotidiana. Asimismo, se propendió por la

actualización de los planes de estudio de los programas de formación inicial de docentes

consistente en brindar espacios académicos que desarrollen las competencias profesionales

y de manera particular la competencia digital, bien sea en asignaturas dedicadas a ello, o

como tópicos transversales que se incluyen en las asignaturas establecidas.

Mediante la aplicación de un cuestionario sobre el uso de TIC en geometría se

detectaron aspectos relevantes como la buena formación inicial de docentes referente a la

alfabetización computacional en aspectos de uso educativo de Internet, comunicación

sincrónica y asincrónica y correo electrónico redes sociales y elaboración de presentaciones.

Pero poco énfasis se hace en la incorporación de las TIC en los diversos programas de

geometría; se notó el precario desarrollo de las competencias digitales en el uso específico

de aplicaciones informáticas para aprender geometría dinámica; se pudo concluir que la

formación recibida en este aspecto fue insuficiente y se deben hacer esfuerzos para

solucionar esta problemática (ver anexo 6).

Se logró conformar un banco de talleres, secuencias didácticas, ambientes virtuales de

aprendizaje y dibujos dinámicos para el aprendizaje de las geometrías euclidea, proyectiva,

vectorial, diferencial, no euclidea y fractal, entre otros, susceptibles de ser adaptados en otros

contextos; dichos recursos sirven de ejemplo de la aplicación práctica de los programas

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informáticos para enseñar y aprender en estos campos de conocimiento matemático con

mediación tecnológica.

Se conformó un grupo colaborativo para el desarrollo de ambientes virtuales de

aprendizaje de las geometrías, integrado por profesores, estudiantes y egresados de la

Licenciatura en Matemáticas Uptc; Algunos de ellos cumplieron las funciones de asesores

por ser expertos en geometría, en tecnología o en la competencia digital. La mayoría de los

estudiantes que participaron desarrollaron proyectos de formación investigativa inicial en la

asignatura de Electiva I y trabajos de grado de Licenciatura en Matemáticas, Maestría en

Educación y en Educación Matemática.

Los productos elaborados fueron de buena calidad pedagógica, didáctica y técnica;

se experimentaron el aula de matemáticas y sus resultados permitieron mejorarlos para hacer

una propuesta final validada.

Finalmente, como producto de la evaluación inicial del uso de los materiales

constituidos como ambientes virtuales de aprendizaje de las geometrías se analizan algunos

aspectos detectados por los docentes que aportaron al replanteamiento de las situaciones

propuestas.

• El material en general tuvo buena acogida pues consideran se combinan

adecuadamente aspectos teóricos aplicados en situaciones pragmáticas

familiares para los docentes.

• Un aspecto significativo para los docentes de educación básica primaria es el

rescate de los juegos tradicionales que se van perdiendo a medida que sus

creadores se retiran de su actividad docente. Los profesores conceptuaron que es

posible implementar esta forma de trabajo en sus regiones de cobertura, para

rescatar del medio de influencia las tradiciones, juegos y materiales que se usan

para el aprendizaje de la geometría.

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• Diseñar actividades centradas en el aspecto estético de las creaciones artísticas

permitió develar los secretos de los sistemas y las estructuras geométricas más

comúnmente usadas por los artistas y permite brindar ambientes creativos para

el desarrollo del pensamiento espacial y el aprendizaje de conceptos

geométricos.

• Se considera novedoso la incorporación de los diversos tipos de programas de

geometría para comprender los objetos de la naturaleza, fortaleciendo las

capacidades para modelar y simular objetos y fenómenos del entorno.

• Los aportes significativos son la desmitificación del uso de mediaciones basadas

en los materiales virtuales y el fortalecimiento del nexo entre construcciones

intuitivas y teóricas formales, tratando de mantener un equilibrio adecuado en el

trabajo con representaciones, construcción de modelos y simulaciones, y los

procesos de creación de teorías matemáticas.

• Una conclusión inherente a la formación geométrica de los docentes, contraria a

la tradición en su aprendizaje, es el énfasis en el espacio tridimensional y los

diversos tipos de geometría para la exploración de la naturaleza, que buscan

evitar el excesivo énfasis en la geometría del plano.

• El desarrollo del pensamiento geométrico de profesores y el uso de las

mediaciones con material real y los ambientes virtuales de la geometría

dinámica, los preparan para (re)significar sus prácticas, diseñar sus propias

secuencias de aprendizaje, y principalmente intercambiar experiencias y

fortalecer el trabajo colaborativo en las redes de profesores encargados de

enseñar las matemáticas con el constante apoyo de las instituciones de educación

superior encargadas de la formación de formadores.

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Referencias Bibliográficas

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