FORMATO MÍNIMO* para la presentación de trabajos...

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DISEÑO GRÁFICO PROYECTO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO APLICACIÓN DE MARKETING DE GUERRILLA PARA LA DIFUSIÓN DE EVENTOS EXPOSITIVOS DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO PERTENECIENTE A LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL. AUTORA: MARIUXI LEONOR CÓRDOVA ARROYO CONSULTOR: GIOVANNI NORERO OCHOA, MSc. PROMOCIÓN 2015 - 2016 GUAYAQUIL, MARZO 2017

Transcript of FORMATO MÍNIMO* para la presentación de trabajos...

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

PROYECTO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERA EN DISEÑO

GRÁFICO

APLICACIÓN DE MARKETING DE GUERRILLA PARA LA DIFUSIÓN

DE EVENTOS EXPOSITIVOS DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA

DE DISEÑO GRÁFICO PERTENECIENTE A LA FACULTAD DE

COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.

AUTORA: MARIUXI LEONOR CÓRDOVA ARROYO

CONSULTOR: GIOVANNI NORERO OCHOA, MSc.

PROMOCIÓN 2015 - 2016

GUAYAQUIL, MARZO 2017

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

DIRECTIVOS

Lcdo. Kléber Loor Valdiviezo, MSc. Lcda. Christel Matute, MSc.

DECANO VICEDECANA

Lcdo. Alfredo Llerena Guerrero, MSc. Lcda. Beatriz Vallejo Vivas, MSc.

COORDINADOR DIRECTORA

Ab. Pedro Moncada Awad

SECRETARIO GENERAL

REPOSITARIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS TITULO Y SUBTITULO: Aplicación de marketing de guerrilla para la difusión de eventos

expositivos de los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

AUTOR: Mariuxi Leonor Córdova Arroyo CONSULTOR: Giovanni Norero Ochoa MSc.

INSTITUCIÓN:

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD:

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA: Ingeniería en Diseño Gráfico

FECHA DE PUBLICACIÓN: 30 de noviembre del 2016 N. DE PAGS: 114

ÁREAS TEMÁTICAS:

Campo: Educativo – tercer nivel

Área: Diseño Gráfico

Aspecto: Comunicación visual

PALABRAS CLAVE: marketing, marketing guerrilla, campaña publicitaria, piezas publicitarias,

eventos expositivos

RESUMEN: El presente trabajo investigativo tiene como finalidad, analizar las campañas publicitarias

de eventos expositivos de años anteriores realizados por estudiantes y docentes de la Carrera de Diseño

Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, para lo cual,

primero se realizó una investigación para conocer cómo se ha llevado a cabo la promoción de las

exposiciones, y así proponer una campaña publicitaria aplicando estrategias de marketing de guerrilla,

con los datos obtenidos por medio de encuestas, se llegó a la conclusión de que se puede aplicar el

marketing de guerrilla para la difusión de eventos expositivos y así lograr mejorar la asistencia de

personas a dichos eventos diseñando piezas publicitarias para medios digitales e impresos.

N. DE REGISTRO (EN BASE DE

DATOS):

N. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (TESIS EN LA WEB):

ADJUNTO URL (TESIS EN LA WEB):

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON EL AUTOR:

Mariuxi Leonor Córdova Arroyo

Teléfono:

0987338228

E-mail: [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCION: Nombre: Lcda. Denisse Salcedo , MSc.

Teléfono: 0988074093

E-mail: [email protected]

Certificado Sistema Anti Plagio

Guayaquil, 30 de noviembre del 2016

Máster

Kléber Loor

DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

Ciudad

De mi consideración:

En virtud que la Comisión de Titulación de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad con fecha 24 de

junio del 2016 en la cual me designó Tutor de Proyecto de investigación.

Que la investigadora MARIUXI LEONOR CÓRDOVA ARROYO diseñó y ejecutó el Proyecto de

investigación con el tema:

Aplicación de marketing de guerrilla para la difusión de eventos expositivos de los estudiantes de la Carrera

de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito.

La participante satisfactoriamente ha ejecutado las diferentes etapas constitutivas del proyecto; por lo

expuesto se procede a la Aprobación del Proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de rigor para

los efectos legales correspondientes.

Atentamente,

.............................

Giovanni Norero Ochoa, MSc.

Guayaquil, 30 de noviembre del 2016

Máster

Kléber Loor

DECANO DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

Ciudad

Para los fines legales pertinentes comunico a usted que los derechos intelectuales del Proyecto de

Investigación

Aplicación de marketing de guerrilla para la difusión de eventos expositivos de los estudiantes de la Carrera

de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Pertenecen a la FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL.

Atentamente,

________________

Mariuxi Leonor Córdova Arroyo

C.C.: 0950337667

CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA

Yo, Prta. Stalyn Acosta Andino Mgtr. Dplo. Certifico: que he revisado la redacción y ortografía

del contenido del proyecto de investigación cuyo tema es: Aplicación de marketing de guerrilla para la

difusión de eventos expositivos de los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, elaborado por MARIUXI LEONOR

CÓRDOVA ARROYO con cédula de ciudadanía 0950337667, como requisito previo para optar al título

de INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil.

Para el efecto he procedido a leer y analizar de manera profunda el estilo y la forma del contenido del

texto:

Se denota pulcritud en la escritura en todas sus partes.

La acentuación es precisa.

Se utilizan los signos de puntuación de manera acertada.

En todos los ejes temáticos se evita los vicios de dicción.

Hay concreción y exactitud en las ideas.

No incurre en errores en la utilización de las letras.

La aplicación de la sinonimia es correcta.

Se maneja con conocimiento y precisión la morfosintaxis.

El lenguaje es ACADÉMICO, sencillo y directo, por lo tanto de fácil compresión.

Por lo expuesto, y en uso de mis derechos como docente, según el Reglamento de Titulación de la

Universidad de Guayaquil Comisión Académica Enero 2015, Capitulo IV DEL PROCESO DE

TITULACIÓN Art. 20, Literal a), b); Art. 21 y Art. 22, recomiendo la VALIDEZ ORTOGRÁFICA del

presente proyecto previo a la obtención del título de INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO.

............................................

Prta. Stalyn Acosta Andino Mgtr. Dplo.

Docente Carrera de Diseño Gráfico

REGS. SENESCYT N°

1043-13-11814

1028-08-683927

1037-10-719824

1030-02-660

viii

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DISEÑO GRÁFICO

ADVERTENCIA

Se advierte que las opiniones, ideas o

afirmaciones vertidas en el presente

proyecto, son de exclusiva

responsabilidad de la autora del mismo y

no está incluida la responsabilidad de la

Universidad de Guayaquil.

ix

PROYECTO

APLICACIÓN DE MARKETING DE GUERRILLA PARA LA DIFUSIÓN DE EVENTOS

EXPOSITIVOS DE LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

PERTENECIENTE A LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE LA

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL.

APROBADO

…………………………………………

Miembro del Tribunal

……………………………………… ………..……………………….

Miembro del Tribunal Miembro del Tribunal

……………………………………… ………..……………………….

Secretario Alumna

x

DEDICATORIA

Dedico el presente proyecto a mis padres y hermanos

porque son unas personas maravillosas que me han

demostrado su amor incondicional y

siempre me han enseñado a seguir adelante

a pesar de las adversidades.

xi

AGRADECIMIENTO

A Dios por guiar mi camino y llenarme de fe.

A mis padres por todo el esfuerzo que han realizado por mí.

A mis hermanos por ser mis ejemplos a seguir.

A los docentes por compartir sus conocimientos.

Al profesor Giovanni Norero por ser un tutor paciente y dedicado.

A Stalyn Acosta por enseñarme a realizar el proyecto.

A Mariu Cáceres por su amistad y apoyo incondicional.

A Christopher Román por ser un gran amigo.

Y a todos los estudiantes y docentes que colaboraron

contestando las encuestas para la investigación.

xii

ÍNDICE GENERAL

CERTIFICADO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA ..................vii

ADVERTENCIA ........................................................................................................... viii

DEDICATORIA ................................................................................................................ x

AGRADECIMIENTO....................................................................................................... xi

ÍNDICE GENERAL.........................................................................................................xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS ............................................................................................. xviii

ÍNDICE DE CUADROS .................................................................................................. xx

RESUMEN ...................................................................................................................... xxi

ABSTRACT ...................................................................................................................xxii

Introducción ................................................................................................................. xxiii

CAPÍTULO I .................................................................................................................... 24

Planteamiento del problema ............................................................................................. 24

Formulación y sistematización del problema .............................................................................. 26

Objetivos de la investigación ...................................................................................................... 27

Objetivo general. ......................................................................................................................... 27

Objetivos específicos. ................................................................................................................. 27

Justificación ................................................................................................................................ 27

Delimitación................................................................................................................................ 28

Preguntas de investigación (hipótesis) ........................................................................................ 29

CAPÍTULO II .................................................................................................................. 30

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN ......................................................................... 30

Marco teórico .............................................................................................................................. 30

Historia del marketing ................................................................................................................. 32

xiii

Definición de marketing .............................................................................................................. 34

Tipos de marketing ..................................................................................................................... 36

Marketing relacional ................................................................................................................... 36

Marketing directo ........................................................................................................................ 37

Telemarketing. ............................................................................................................................ 38

Mailing. ....................................................................................................................................... 38

Buzoneo. ..................................................................................................................................... 38

Marketing por catálogo. .............................................................................................................. 38

Marketing viral ........................................................................................................................... 38

Marketing de guerrilla ................................................................................................................. 39

Concepto ..................................................................................................................................... 41

Técnicas del marketing de guerrilla ............................................................................................ 42

Ambient Marketing ...................................................................................................................... 42

Marketing de emboscada............................................................................................................. 42

Astroturfing ................................................................................................................................. 43

Marketing encubierto .................................................................................................................. 43

Presence marketing ..................................................................................................................... 44

Wild Posting ................................................................................................................................ 44

Marketing experiencial ............................................................................................................... 44

Marketing alternativo .................................................................................................................. 45

Marketing de guerrilla aplicado a eventos ................................................................................... 46

Marketing de guerrilla en Ecuador .............................................................................................. 47

Comparte Coca-Cola ................................................................................................................... 47

Liz desbloquea a Fer ................................................................................................................... 47

Tendencias .................................................................................................................................. 48

Fundamentación teórica .............................................................................................................. 49

xiv

Fundamentación práctica ............................................................................................................ 49

Fundamentación sociológica ....................................................................................................... 50

Marco contextual ........................................................................................................................ 51

Carrera de Diseño Gráfico .......................................................................................................... 51

Historia ....................................................................................................................................... 51

Ubicación .................................................................................................................................... 51

Misión ......................................................................................................................................... 52

Visión.......................................................................................................................................... 52

Perfil ocupacional del profesional en diseño gráfico ................................................................... 52

Perfil de egreso del profesional en diseño gráfico ....................................................................... 53

CAPÍTULO III ................................................................................................................. 55

METODOLOGÍA ............................................................................................................ 55

Metodología cuantitativa ............................................................................................................. 55

Metodología cualitativa ............................................................................................................... 55

Metodología mixta ...................................................................................................................... 56

Tipos de investigación ................................................................................................................ 56

Investigación exploratoria ........................................................................................................... 56

Investigación descriptiva ............................................................................................................. 56

Investigación correlacional ......................................................................................................... 57

Investigación explicativa ............................................................................................................. 57

Técnicas de investigación ........................................................................................................... 57

Observación ................................................................................................................................ 57

Encuesta ...................................................................................................................................... 58

Entrevista .................................................................................................................................... 58

Focus group................................................................................................................................. 59

Universo y muestra ..................................................................................................................... 59

xv

Población .................................................................................................................................... 59

Muestra ....................................................................................................................................... 59

Muestreo probabilístico ............................................................................................................... 59

Muestreo no probabilístico .......................................................................................................... 60

Fórmulas para obtener las muestras ............................................................................................ 60

Diseño de investigación .............................................................................................................. 61

Tipo de investigación .................................................................................................................. 62

Técnicas e instrumentos de investigación ................................................................................... 63

Población y muestra .................................................................................................................... 64

Muestra ....................................................................................................................................... 65

Análisis de los resultados de los instrumentos aplicados ............................................................. 66

CAPÍTULO IV ................................................................................................................. 78

PROPUESTA, DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO ........................................................ 78

Propuesta..................................................................................................................................... 78

Alcance ....................................................................................................................................... 78

Objetivos ..................................................................................................................................... 78

Objetivo general .......................................................................................................................... 78

Objetivos específicos .................................................................................................................. 78

Descripción del usuario o beneficiario ........................................................................................ 79

Etapas de desarrollo .................................................................................................................... 80

Idea ............................................................................................................................................. 81

Presupuesto ................................................................................................................................. 81

Manual de marca ......................................................................................................................... 82

Historia ....................................................................................................................................... 82

Tipo de marca ............................................................................................................................. 82

Aspectos técnicos en el diseño de marca ..................................................................................... 82

xvi

Tipografía ................................................................................................................................... 82

Colores ........................................................................................................................................ 83

Manual de uso básico .................................................................................................................. 83

Formatos, materiales y acabados ................................................................................................. 85

Especificaciones funcionales....................................................................................................... 85

Especificaciones técnicas ............................................................................................................ 86

Formato ....................................................................................................................................... 86

Software ...................................................................................................................................... 86

Superficie de impresión............................................................................................................... 87

Papel cuché ................................................................................................................................. 87

Lona publicitaria ......................................................................................................................... 87

Impresora láser ............................................................................................................................ 88

Plóter ........................................................................................................................................... 88

Flashmob .................................................................................................................................... 88

Marketing mediante el uso de mensajería instantánea ................................................................. 88

Especificaciones de implementación ........................................................................................... 89

Logotipo ...................................................................................................................................... 89

Tipografía ................................................................................................................................... 90

Colores de la marca ..................................................................................................................... 90

Degradados ................................................................................................................................. 90

Área de reserva ........................................................................................................................... 91

Tamaño de la marca .................................................................................................................... 91

Reducción mínima ...................................................................................................................... 91

Línea gráfica ............................................................................................................................... 92

Tipografía ................................................................................................................................... 92

Colores línea gráfica ................................................................................................................... 93

xvii

Formatos ..................................................................................................................................... 94

Afiche ......................................................................................................................................... 94

Volante ........................................................................................................................................ 96

Roll Up ........................................................................................................................................ 98

Banner digital ............................................................................................................................ 100

Dispositivo digital ..................................................................................................................... 101

Gif ............................................................................................................................................. 103

Implementación......................................................................................................................... 104

Afiche ....................................................................................................................................... 104

Volantes .................................................................................................................................... 105

Roll up ....................................................................................................................................... 105

Banner digital ........................................................................................................................... 106

Dispositivo digital ..................................................................................................................... 106

Gif ............................................................................................................................................. 107

Flashmob .................................................................................................................................. 107

CONCLUSIONES ......................................................................................................... 108

RECOMENDACIONES ................................................................................................ 109

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................................... 110

ANEXOS........................................................................................................................ 112

xviii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico n° 1: Ubicación de la Carrera de Diseño Gráfico ............................................... 51

Gráfico n° 2: Datos de la pregunta uno ............................................................................ 66

Gráfico n° 3: Datos de la pregunta dos ............................................................................ 67

Gráfico n° 4: Datos de la pregunta tres ............................................................................ 69

Gráfico n° 5: Datos de la pregunta cuatro ........................................................................ 70

Gráfico n° 6: Datos de la pregunta cinco ......................................................................... 71

Gráfico n° 7: Datos de la pregunta seis ............................................................................ 73

Gráfico n° 8: Datos de la pregunta siete .......................................................................... 74

Gráfico n° 9: Datos de la pregunta ocho .......................................................................... 74

Gráfico n° 10: Marca ........................................................................................................ 82

Gráfico n° 11: Tipografía 1 – Impact ............................................................................... 82

Gráfico n° 12: Tipografía 2 - Vladimir Script .................................................................. 83

Gráfico n° 13: Colores de la marca .................................................................................. 83

Gráfico n° 14: Logo sobre fondo blanco .......................................................................... 83

Gráfico n° 15: Logo sobre fondo negro ........................................................................... 84

Gráfico n° 16: Colores corporativos ................................................................................ 84

Gráfico n° 17: Uso incorrecto .......................................................................................... 84

Gráfico n° 18: Elementos de la composición ................................................................... 89

Gráfico n° 19: Elementos de la composición 2 ................................................................ 89

Gráfico n° 20: Tipografía - Impact .................................................................................. 90

Gráfico n° 21: Colores de la composición ....................................................................... 90

Gráfico n°22: Colores corporativos - degradados ............................................................ 90

Gráfico n° 23: Área de reserva ......................................................................................... 91

Gráfico n°24: Reducción mínima – medios impresos ..................................................... 91

xix

Gráfico n° 25: Reducción mínima – medios digitales ..................................................... 92

Gráfico n° 26: Línea gráfica.- tipografía .......................................................................... 92

Gráfico n° 27: Línea gráfica.- tipografía 2 ....................................................................... 92

Gráfico n° 28: Línea gráfica.- Colores ............................................................................. 93

Gráfico n° 29 : Línea gráfica.- Colores secundarios ........................................................ 93

Gráfico n° 30: Línea gráfica.- Colores degradados .......................................................... 93

Gráfico n° 31 : Medidas del afiche .................................................................................. 94

Gráfico n° 32: Afiche ....................................................................................................... 95

Gráfico n° 33: Medidas de la volante ............................................................................... 96

Gráfico n° 34: Volante ..................................................................................................... 97

Gráfico n° 35: Medidas del roll up ................................................................................... 98

Gráfico n° 36: Roll up ...................................................................................................... 99

Gráfico n° 37: Medidas del banner digital ..................................................................... 100

Gráfico n° 38: Banner digital ......................................................................................... 100

Gráfico n° 39: Medidas para dispositivo digital ............................................................ 101

Gráfico n° 40: Medidas para dispositivo digital ............................................................ 102

Gráfico n° 41: Gif imagen 1 ........................................................................................... 103

Gráfico n° 42: Gif imagen 2 ........................................................................................... 103

Gráfico n° 43: Gif imagen 3 ........................................................................................... 103

Gráfico n° 44: Wild posting sobre cartelera ................................................................... 104

Gráfico n°45: Wild posting sobre pared ......................................................................... 104

Gráfico n° 46: Volantes .................................................................................................. 105

Gráfico n° 47: Roll up de base sólida ............................................................................ 105

Gráfico n° 48: Banner digital para Facebook ................................................................ 106

Gráfico n° 49: Publicidad para Whatsapp ...................................................................... 106

xx

Gráfico n° 50: Gif para Whatsapp .................................................................................. 107

Gráfico n° 51: Flashmob ................................................................................................ 107

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro n° 1: Causas y consecuencias .............................................................................. 26

Cuadro n° 2: Población .................................................................................................... 65

Cuadro Nº 3: Muestra ....................................................................................................... 65

Cuadro n° 4: Datos de la pregunta uno ............................................................................ 66

Cuadro n° 5: Datos de la pregunta dos ............................................................................. 67

Cuadro n° 6: Datos de la pregunta tres ............................................................................ 68

Cuadro n° 7: Datos de la pregunta cuatro ........................................................................ 70

Cuadro n° 8: Datos de la pregunta cinco .......................................................................... 71

Cuadro n° 9: Datos de la pregunta seis ............................................................................ 72

Cuadro n°10: Datos de la pregunta siete .......................................................................... 73

Cuadro n°11: Datos de la pregunta ocho ......................................................................... 74

Cuadro n° 12: Diagrama de Gantt etapas de desarrollo ................................................... 80

Cuadro n°13: Presupuesto ................................................................................................ 81

Cuadro n° 14: Tamaño de la marca .................................................................................. 91

xxi

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

Aplicación de marketing de guerrilla para la difusión de eventos expositivos de los

estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

AUTORA: Mariuxi Leonor Córdova Arroyo

CONSULTOR ACADÉMICO: MSc. Giovanni Norero Ochoa

CONSULTOR TÉCNICO: MSc. Giovanni Norero Ochoa

FECHA: 30 de noviembre del 2016

RESUMEN

El presente trabajo investigativo tiene como finalidad, analizar las campañas

publicitarias de eventos expositivos de años anteriores realizados por estudiantes y

docentes de la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil, para lo cual, primero se realizó una investigación

para conocer cómo se ha llevado a cabo la promoción de las exposiciones, y así

proponer una campaña publicitaria aplicando estrategias de marketing de guerrilla, con

los datos obtenidos por medio de encuestas, se llegó a la conclusión de que se puede

aplicar el marketing de guerrilla para la difusión de eventos expositivos y así lograr

mejorar la asistencia de personas a dichos eventos diseñando piezas publicitarias para

medios digitales e impresos.

Marketing Campaña publicitaria

Piezas publicitarias Eventos expositivos

Marketing de guerrilla

xxii

ABSTRACT

The purpose of this project is to analyze the publicity campaigns of previous

years exhibitions held by students and teachers of the Graphic Design Career belonging

to the Faculty of Social Communication of the University of Guayaquil, for which, first

an investigation was carried out to know how the promotion of the exhibitions has been

carried out, and propose an advertising campaign using guerrilla marketing strategies,

with the data obtained through surveys, it was concluded that guerrilla marketing can be

applied for the dissemination of expository events, and thus improve the attendance of

people to such events by designing advertising pieces for digital and print media.

Marketing Advertising campaign

Advertising pieces Exhibition events

Guerrilla marketing

xxiii

Introducción

Al final del semestre se realizan eventos que buscan exponer a la sociedad los

distintos trabajos que realizan los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico

perteneciente a la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil para

así ampliar el reconocimiento de esta en la ciudad.

El presente trabajo tiene como objetivo mejorar la difusión de los eventos

organizados por estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico para que a un futuro se

pueda contar con un mayor número de asistentes a dichos eventos y de esta manera se dé

a conocer la carrera por medio de auspicios y publicidad en medios que se puedan llegar

a conseguir para tener un mayor alcance hacia más personas y conseguir apoyo para la

mejora de las exposiciones.

La investigación mostrará los diferentes tipos de mercadotecnia y seleccionará el

que más se adecúe para intentar solucionar la problemática planteada, tomando en

cuenta que son los estudiantes los que realizan las tareas de promoción de eventos. El

tipo de publicidad a la que aspiran debe ser creativa, su costo no deberá ser muy elevado

y, al mismo tiempo, tendrá que comunicar un mensaje claro y directo a la sociedad.

24

CAPÍTULO I

Planteamiento del problema

El proyecto se encuentra amparado según lo establecido en los derechos del Buen Vivir

que se encuentran en la Constitución de la República del Ecuador en la sección: Comunicación e

información

Art. 16.- Todas las personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho a:

1. Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y participativa, en todos

los ámbitos de la interacción social, por cualquier medio y forma, en su propia

lengua y con sus propios símbolos.

También en el artículo 29 de la Ley de Comunicación sobre la libertad de información:

“Todas las personas tienen derecho a recibir, buscar, producir y difundir información por

cualquier medio o canal y a seleccionar libremente los medios o canales por los que acceden a

información y contenidos de cualquier tipo”.

Basado en lo que disponen los artículos, el proyecto busca mejorar la comunicación sobre

los eventos expositivos de la institución con la comunidad por medio de la comunicación gráfica.

Las exposiciones que se realizan en la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la

Facultad de Comunicación Social (FACSO) de la Universidad de Guayaquil tienen poca acogida

por parte de la comunidad debido a su escasa difusión, la misma que comienza en la institución

entre los cursos participantes y el resto de los estudiantes y en las redes sociales por la

insuficiente socialización de la página en el establecimiento y con la comunidad académica. Esto

genera que la sociedad desconozca no sólo el evento sino la existencia de la carrera.

25

La página oficial de la Carrera de Diseño Gráfico en Facebook no es tan conocida entre

los estudiantes de la institución por lo que cualquier publicación sobre alguna exposición puede

pasar desapercibida. Esto sucede porque antes los estudiantes creaban y manejaban cuentas que

se decían llamar oficiales y al momento de compartir información o un comunicado de las

autoridades generaban confusión a la comunidad estudiantil, esto trajo como consecuencia el

desinterés de los estudiantes para visitar dichas páginas. Al final del semestre B del periodo 2015

– 2016, se creó un fan page oficial manejado por el departamento de relaciones públicas de la

carrera y la información sobre su existencia fue colocada en la cartelera de la institución, para

esa época los estudiantes ya no estaban interesados en leer la información que se encuentra

expuesta en dicho lugar. Además las cuentas antes mencionadas siguen siendo utilizadas para dar

información en la actualidad.

Dentro de la institución sólo los cursos que participan en las exposiciones, los docentes y

las autoridades tienen conocimiento de cuándo se realizarán los eventos, mientras que el resto de

estudiantes se informan el mismo día de la exposición o después de que el evento ya se ha

llevado a cabo.

Cuando se organizan las exposiciones, los docentes y estudiantes se enfocan en que los

trabajos o proyectos estén bien realizados y que el lugar donde se va a exponer tenga una buena

presentación, dejando en segundo plano la difusión del evento. Esto genera la escasa asistencia

de visitantes a las exposiciones realizadas por los estudiantes en las instalaciones de la Carrera de

Diseño Gráfico que por lo general se realizan al final de cada semestre.

Los expositores se acostumbran a la poca asistencia de público a los eventos pues son

pocos los estudiantes que acuden a las exposiciones debido a que prefieren ocupar su tiempo

libre en otras actividades y como ellos se educan en la misma institución, ya tienen conocimiento

26

de los trabajos que se van a exponer y pierden así el interés por acudir al evento. Al contar con

poca audiencia, el grupo prioritario a quienes se dirigen los expositores son los docentes y

autoridades.

Otras universidades cuentan con patrocinadores para la realización de eventos, y con los

recursos que estos les pueden proveer, promocionan mejor el evento, logrando así que la

información sobre dicho acontecimiento llegue a un mayor número de personas. Lo antes

mencionado crea el estigma de que el nivel de educación en la Carrera de Diseño Gráfico es

inferior a otras universidades, pues actualmente sus eventos no despiertan el interés de ninguna

organización y por esto no cuentan con el patrocinio para la organización y promoción de

eventos.

Formulación y sistematización del problema

La escasa promoción de los eventos expositivos que realizan los estudiantes de la Carrera

de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil genera un número bajo de asistentes a dichos eventos.

Cuadro n° 1: Causas y consecuencias

Causas Consecuencias

Poca promoción de los eventos expositivos. Desconocimiento de los eventos que se realizan

en la institución.

Falta de comunicación interna y externa. Poca asistencia a las exposiciones.

No se define el grupo objetivo al cual va

dirigida la publicidad.

No se ataca al target deseado.

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

27

Objetivos de la investigación

Objetivo general.

Analizar la situación actual sobre la difusión de eventos expositivos en la Carrera de

Diseño Gráfico para poder aplicar una estrategia de publicidad adecuada.

Objetivos específicos.

Indagar cómo afecta la poca publicidad en estos eventos.

Comparar los diferentes tipos de marketing para seleccionar el idóneo.

Generar una estrategia de marketing de guerrilla para difundir eventos expositivos en la

Carrera de Diseño Gráfico.

Crear piezas gráficas para ser usadas en marketing de guerrilla.

Justificación

Por medio del presente proyecto se busca mejorar la comunicación externa de la Carrera

Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil con la sociedad mediante la aplicación del marketing de guerrilla.

Los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico necesitan conocer formas no

convencionales del marketing y ponerlas en práctica mediante el uso de su creatividad junto con

los conocimientos adquiridos durante sus años de estudio para poder darse a conocer en la

sociedad.

La aplicación del marketing de guerrilla para la difusión de exposiciones será guiada por

los docentes quienes con su experiencia encaminarán a los estudiantes para que estos puedan

ejecutar su estrategia de marketing en la realidad.

28

Por medio del uso de las piezas publicitarias se busca atraer a la sociedad para que asista

a las exposiciones, especialmente a los jóvenes interesados en estudiar el diseño gráfico, posibles

clientes y empresas en busca de personal calificado para agregarse a su fuerza de trabajo.

Mediante la aplicación de las estrategias de marketing se podrá captar la atención de

empresas que podrían firmar convenios con las autoridades de la Carrera de Diseño Gráfico y

que permitirían a los estudiantes realizar proyectos con ellas, además de conseguir auspiciantes

para la realización de exposiciones con mayores recursos técnicos que acogerán a un gran

número de personas.

Delimitación

Área del conocimiento: Comunicación visual

El problema se observa en la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, porque es el lugar donde los docentes y

estudiantes se reúnen para planificar y organizar las exposiciones en todas sus etapas incluyendo

los diferentes medios de difusión de la misma.

El presente proyecto de investigación es factible porque sigue los parámetros establecidos

por el Vicerrectorado Académico en los que se indica que un proyecto de investigación debe

solucionar una problemática en el campo de estudio del egresado. La realización del mismo

responde a una problemática real, el investigador cuenta con los recursos técnicos y el

conocimiento para realizar el proyecto.

Limitantes: El periodo en el que se realiza la investigación no coincide con la realización

de algún evento dentro de la Carrera de Diseño Gráfico, por lo tanto la información se obtendrá

de eventos realizados en el año 2015.

29

Preguntas de investigación (hipótesis)

El marketing de guerrilla, comparado a la publicidad convencional, genera un mayor

impacto en la difusión de eventos organizados por los estudiantes de la Carrera de Diseño

Gráfico para la sociedad.

La escasa promoción de los eventos expositivos realizados por los estudiantes de la

Carrera de Diseño Gráfico produce un bajo índice de asistencia a los mismos.

La falta de un plan de marketing en la organización de los eventos expositivos realizados

por los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico influye en la promoción del mismo.

30

CAPÍTULO II

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Marco teórico

Desde que el hombre dejó de ser nómada y se convirtió en sedentario, durante el periodo

neolítico o edad de piedra, se dedicó a labores de ganadería y agricultura para su consumo

personal, pero, debido a la cantidad de terreno destinado para esta actividad y la creación de

sistemas de almacenamiento de la producción, existía un excedente, el cual comenzó a cambiar

por productos que él no producía. De este modo surgió un medio de intercambio de productos

conocido como trueque. El mismo que consistía en canjear un producto por otro de diferente

necesidad para las personas involucradas en esta transacción sin utilizar dinero. Con el paso del

tiempo, se cuestionó el valor de los productos intercambiados y se procedió a realizar las

transacciones a cambio de oro y plata hasta que se crearon los sistemas monetarios.

En la antigüedad para dar a conocer los beneficios de un producto, se utilizaban tablas de

barro cocido, algunas de estas tablas fueron encontradas donde se asentaba la ciudad de

Babilonia. En el antiguo Egipto se usaban papiros para informar sobre un producto o servicio. En

la ciudad Tebas hoy Luxor se encontró un papiro, en el cual un comerciante pedía información

sobre un esclavo que desapareció y a la vez promocionaba su tienda. Según el British Museum

(como citó Checa, 2007) donde se encuentra actualmente este hallazgo la traducción es la

siguiente:

“Habiendo huido el esclavo Shem de su amo Hapu, el tejedor, éste invita a todos los

buenos ciudadanos de Tebas a encontrarlo. Es un hitita, de cinco pies de alto, de robusta

complexión y ojos castaños. Se ofrece media pieza de oro a quien dé información acerca

31

del lugar donde se halla. A quien lo devuelva a la tienda de Hapu, el tejedor, donde se

tejen las más bellas telas al gusto de cada uno, se ofrece una pieza entera de oro”. (pág. 3)

En la antigua Grecia los puestos comerciales se ubicaban cerca de las ágoras; los

comerciantes para atraer clientes gritaban las propiedades de sus productos y esto generó una

nueva labor, la del pregonero o heraldo, quien era el encargado de dar información oficial pero

debido a la demanda en el área comercial, se dedicó a la promoción de productos. Los

encargados de escribir la rimas recitadas por los pregoneros eran los poetas. Para complementar

la labor del pregonero los comerciantes utilizaron papiros y pergaminos con las bondades de los

productos ofertados. Sin embargo, esta difusión de los productos no era tan popular en la cultura

griega según lo explica Jarde (como citó Checa, 2007):

Pese a la existencia de ágoras y mercados, la gran mayoría de la población vive de

espaldas a esa incipiente publicidad y vive en régimen de autarquía: “come el pan hecho

con su trigo, las cebollas de su huerto y bebe leche de sus ovejas y cabras”. (pág. 5)

Además de lo explicado en el párrafo anterior, la gente se sentía engañada porque el

producto comprado no cumplía con los beneficios que publicitaban.

En la antigua Roma, se destinaban paredes para creación de murales con publicidad en su

mayoría de contenido político los cuales se ubicaban en sitios muy concurridos. Los comercios

eran más organizados y comenzaron a crear carteles con nombres creativos para destacar del

resto. La labor del pregonero continuó hasta la creación de la imprenta, lo que significó un gran

cambio para la difusión de información y para lo que se empezó a conocer como publicidad.

La publicidad consiste en promover un producto o servicio, por medio de diferentes

herramientas que logren persuadir al consumidor. Según Monferrer (2013):

32

La publicidad es toda transmisión de información impersonal y remunerada, efectuada a

través de un medio de comunicación, dirigida a un público objetivo, en la que el emisor

se identifica con una finalidad determinada (tratando de estimular la demanda de un

producto o de cambiar la opinión o el comportamiento del consumidor). (pág. 154)

El surgimiento de la publicidad, cambió la mentalidad de los vendedores quienes

buscaron modos para lograr que el producto tenga mayores ventas que la competencia y de esta

manera nació el marketing, el mismo que se encarga de crear estrategias que van a lograr

posicionar un producto en el mercado y elevar las ventas o promoción de este. Para lograr esos

objetivos se vinculan diferentes disciplinas como la investigación de mercados, fijación de

precios, publicidad entre otros.

Historia del marketing

El marketing inició en el siglo XX y evolucionó conforme la tecnología avanzaba, el

mercado crecía junto con la competencia y los consumidores se volvían más exigentes al

momento de seleccionar un producto. El proceso evolutivo del marketing se puede resumir en las

siguientes etapas:

Etapa de la producción: A finales del siglo XIX y comienzos del siglo XX, la prioridad

era fabricar bienes porque la oferta era mayor a la demanda. En este periodo no importaba la

opinión del consumidor porque debido a la escasez no tenía otra opción que comprar lo que se

ofrecía en el mercado. “¿qué objetivo habría al invertir en promoción y publicidad para

productos que el consumidor no iba a encontrar en las tiendas?” (Garnica & Maubert, 2009, pág.

7).

Etapa del producto: Durante la revolución industrial la producción aumentó y se

formaron más empresas, esto desencadenó la competencia entre ellas. Las industrias comenzaron

33

a poner más atención en el producto que se fabricaba pues ahora se debían destacar entre los

demás. Según (Stanton, Etzel, & Walker, 2007) esta etapa se caracterizó porque:

Los fabricantes, mayoristas y detallistas que trabajaban en esta época daban importancia a

las operaciones internas y se concentraban en la eficiencia y el control de costos. No

había gran necesidad de preocuparse por lo que los clientes deseaban porque era

sumamente predecible. ( pág. 7)

Etapa de la venta: “En esta etapa, la publicidad consumía la mayor parte de los recursos

de una empresa y la administración empezó a respetar y a otorgar responsabilidades a los

ejecutivos de ventas” (Stanton, Etzel, & Walker, 2007, pág. 8). Debido a la competencia en el

mercado, las empresas comenzaron a mejorar los puntos de ventas para que sus productos se

puedan comercializar. “Surgen entonces diversos métodos de venta, que bajo presión para el

cliente resultaban supuestamente irresistibles” (Garnica & Maubert, 2009, pág. 8).

Etapa del marketing: En la década de 1960 el marketing tomó relevancia pues la clave

para tomar ventaja frente a la competencia era satisfacer la necesidad del cliente. “La mejor

satisfacción de las necesidades y los deseos de los consumidores ante los competidores en los

diferentes segmentos de mercado es la fórmula que las empresas utilizan para alcanzar el éxito”

(Garnica & Maubert, 2009, pág. 8).

Marketing social: En esta etapa se busca que el marketing no sólo sirva para vender un

producto sino que pueda cambiar la mentalidad de una persona o la sociedad como por ejemplo,

las imágenes que aparecen en las cajas de cigarrillos y que muestran las consecuencias de fumar

en exceso. Para Kotler & Armstrong (2008) “El concepto de marketing social sostiene que la

estrategia de marketing debe entregar valor a los clientes de tal forma que se mantenga o mejore

el bienestar tanto de los consumidores como de la sociedad” (pág. 12).

34

Definición de marketing

Según (Kotler & Armstrong, 2008) el marketing es:

Es un proceso social y administrativo mediante el cual individuos y grupos obtienen lo

que necesitan y desean a través de la creación y el intercambio de productos y de valor

con otros grupos e individuos. (…) marketing implica el establecimiento de un

intercambio redituable de relaciones de alto valor con los clientes. Por lo tanto, definimos

marketing como un proceso mediante el cual las empresas crean valor para los clientes y

establecen relaciones sólidas con ellos obteniendo a cambio el valor de los clientes. (pág.

5)

Para estos expertos el marketing no es sólo promocionar un producto o servicio, mejorar

ventas u obtener mayores ganancias sino crear un lazo con el cliente, dando importancia a sus

necesidades, de esta manera se elaboran estrategias de mercado que puedan ser eficaces y que

permitan fidelizar al consumidor con la marca.

Para otros autores el marketing es más bien algo metódico según lo define Stanton (como

citó Garnica & Maubert, 2009). “Es un sistema total de actividades de negocios cuya finalidad es

planear, fijar el precio, promover y distribuir los productos satisfactores de necesidades entre los

mercados meta para alcanzar los objetivos corporativos” (pág. 12). Para este autor el marketing

es crear un nuevo producto que pueda satisfacer las necesidades del consumidor siguiendo un

proceso de planeación, determinación de su valor monetario, promoción y distribución.

Autores como Garnica & Maubert (2009) definen al marketing como:

Una filosofía que involucra a toda la organización en un proceso que tiene como

propósito identificar las necesidades del mercado para satisfacerlas, a través de bienes,

servicios o ideas, que generen una mejor calidad de vida para la sociedad y mantengan a

35

la organización en un permanente esfuerzo por crear beneficios que superen las

expectativas de los clientes actuales y potenciales, lo que permitirá crear ventajas

competitivas y, con ello, su desarrollo. (pág. 14)

El marketing busca comprender las necesidades del consumidor para poder satisfacerlas,

mediante la creación de productos y servicios que cumplan las demandas del consumidor, para lo

cual combinan varias disciplinas para poder lograr el objetivo.

Una de las partes fundamentales del marketing es la investigación de mercados, ya que

mediante este estudio se puede llegar a conocer la preferencia del consumidor al momento de

elegir un producto, también se estudia el mercado y la competencia, pues el producto o servicio

que se desea comercializar debe tener algo que destaque en comparación al producto rival.

Para la creación de un nuevo producto o servicio, quienes se encargan del departamento

de marketing deben conocer el ciclo de vida del mismo, de esta manera se crean tácticas para que

el producto se pueda dar a conocer, lograr que tenga acogida durante su periodo de crecimiento y

declive.

Dicho producto o servicio que se va comercializar debe tener un precio con el que pueda

competir en el mercado. Para la fijación del precio es necesario tomar en cuenta las estrategias de

mercado, la empresa, el mercado y la competencia. El precio del producto debe estar al alcance

del bolsillo del público objetivo y a la vez debe generar ingresos a la empresa.

Cuando se crea un producto para ser comercializado, se eligen los canales de distribución,

es decir los medios por el cual el producto llegará a las manos del cliente. Existen diferentes

canales de distribución que van acorde con los tipos de empresas, pues si la compañía sólo se

dedica a la producción debe encontrar un intermediario para que se pueda realizar la transacción

de compra con el consumidor.

36

Por último, para que el producto sea conocido por el posible comprador, es necesario

promocionarlo. La promoción busca informar al consumidor sobre las bondades del producto

para estimular la compra del mismo. Una de las herramientas principales es la publicidad en

medios de comunicación masivos para atraer a un mayor número de personas.

Tipos de marketing

Con el paso del tiempo, las empresas se ven obligadas a aplicar diferentes estrategias de

marketing para promocionar, vender un producto o servicio y posicionar la marca en la mente del

consumidor, esto ha generado diferentes subdisciplinas para lograr dichos objetivos.

Marketing relacional

Es el conjunto de estrategias usadas por las empresas para fidelizar a sus clientes. Este

tipo de marketing promueve la participación del consumidor en las actividades que enriquecen la

relación con la empresa para que el cliente no sea percibido como alguien que sólo ayuda a

generar ganancias en la compañía. Burgos (2007) afirma “El marketing relacional tiene como

objetivo maximizar la lealtad, a fin de aumentar el valor de cada cliente a largo plazo en su

empresa. Por tanto, la fidelidad será el indicador de la gestión del marketing relacional de la

compañía” (pág. 16).

Para mantener dicha relación empresa – cliente, es necesario también integrar a todos los

que permiten que el producto llegue al consumidor es decir los intermediarios, en este grupo se

encuentran proveedores, distribuidores, publicistas y socios. De esta forma la comunicación

fluida entre los empleados garantizará un buen servicio al cliente.

Antes de realizar la estrategia de marketing, se debe realizar una investigación de las

preferencias del cliente, pues el marketing de relaciones se centra en los clientes que son más

rentables para la empresa, en otras palabras, aquellos que van a preferir el producto o servicio de

37

una determinada empresa sobre el ofertado por otra. Dentro del estudio que se realiza es

importante saber si ellos están de acuerdo con el precio del producto, la calidad, la atención

recibida al momento de realizar la transacción.

Es importante definir el grupo de clientes leales al que se les aplicará la estrategia de

marketing porque ellos en un futuro serán quienes capten la atención de nuevos consumidores al

narrar su experiencia en el consumo, uso, compra de un producto o servicio en un determinado

establecimiento.

Una de las sucursales de la Panadería y Pastelería La Española en la ciudad de Guayaquil,

permite que sus clientes frecuentes realicen el pedido de los productos por teléfono, para luego

ser retirados de esta manera ellos no deben esperar por los mismos.

Marketing directo

Como su nombre lo indica, es la difusión de un producto o servicio, usando diferentes

métodos de comunicación que permitan persuadir al posible consumidor y generar la acción de

compra en el lugar donde se encuentre y de manera directa. Para Alet (2011) el marketing directo

es:

Un sistema de comunicación que utiliza uno a más medios. Dirigido a crear y explotar

una relación directa entre una empresa y su público objetivo, ya sean clientes, clientes

potenciales, canales de distribución u otras personas de interés, tratándoles como

individuos y generando tanto respuestas medibles como transacciones en cualquier punto.

(29 -30).

Existen diferentes formas para realizar marketing directo como: telemarketing, mailing,

buzoneo, catálogos, folletos, entre otras.

38

Telemarketing: Es la oferta de un servicio realizada a un posible cliente mediante

llamadas telefónicas o usando otro medio de comunicación. Por lo general es usado por

compañías que ofrecen servicios de telefonía móvil, internet, créditos en un local comercial, etc.

Mailing: Piezas, catálogos publicitarios que son enviados a los clientes por correo

electrónico, para ello el cliente debe suscribirse para recibir este tipo de contenidos. Esta forma

de publicidad puede reducir los costos de promoción puesto que no se realizan gatos de

impresión pero en ocasiones esta publicidad no genera el impacto deseado, pues el receptor

pierde el interés de leer el contenido del mensaje.

Buzoneo: Es la publicidad impresa que se coloca en los buzones de las casas. Entre el

material que se deposita en los buzones se encuentran revistas de contenido comercial, folletos,

volantes, etc. Este sistema de comunicación busca dar a conocer nuevas promociones,

descuentos y productos que ofrece una determinada organización. En ciudades donde no se

acostumbra a tener buzones en los hogares, este sistema de comunicación se lo conoce como

publicidad de puerta a puerta.

Marketing por catálogo: Es cuando una empresa, envía a sus clientes por medio de

diferentes medios de comunicación, un catálogo con los productos o servicios que ofrece.

Marketing viral

Es el conjunto de técnicas para posicionar una marca o vender un producto mediante la

propagación de mensajes de persona a persona. Estos mensajes son difundidos mediante

diferentes medios de comunicación, actualmente con el uso de redes sociales, se puede abarcar a

un mayor número de personas de manera de efectiva a un menor costo. Para Garnica & Maubert

(2009) el uso de este tipo de marketing es idóneo para:

39

(…) operar en zonas en las que es difícil identificar a los consumidores, ya sea porque las

audiencias están más fragmentadas o debido a que proliferan los canales de radio y las

publicaciones de diverso tipo, que fragmentan en grupos muy pequeños a las audiencias,

lo que hace más difícil y costoso llegar a un mercado meta determinado. (pág. 21)

El mensaje que se espera viralizar debe tener un contenido que sea atractivo, novedoso,

divertido, que pueda despertar emociones en el receptor y que llame la atención del mismo, para

que pueda ser compartido entre su círculo social, de esta manera ellos también propagarán el

mensaje si les parece interesante.

La forma más antigua de convertir un anuncio en algo viral, es transmitiendo dicho

contenido a los contactos, como las llamadas cadenas que eran mensajes en los que pedían

reenviar el mensaje a un determinado número de personas y así el receptor se le concedería un

deseo.

Algunas empresas para poder darse a conocer, aplican la estrategia conocida como viral

incentivado, que consiste en premiar a quienes invitan a un gran número de personas a visitar el

fan page de la empresa en redes sociales, o promoción que la empresa quiere difundir.

Otra herramienta que puede ser usada para crear un impacto entre las personas, son los

memes. Aquellas ideas, conceptos o frases que comparten de forma viral las personas por medio

del internet porque su contenido les genera interés, es gracioso o sorprendente, etc. Estos

mensajes virales se los conocen como viral encubierto ya que no publicita un producto o servicio

sino que busca compartir algo que pueda ser divertido y que las personas puedan replicar y

compartir.

Marketing de guerrilla

Según un artículo publicado por El Huffington Post en el año 2015, el marketing de guerrilla

40

existe desde la antigüedad por el mismo período en el que se originó la publicidad. En aquella

época todo tipo de publicidad que se realizaba era original y moderno.

En siglo XVIII, con el auge de los medios de comunicación impresos, se comenzó a

publicar anuncios publicitarios en los periódicos. Para el siglo XIX, el padre de la publicidad

moderna Thomas J. Barratt comenzó a utilizar recursos creativos para las campañas publicitarias

de su empresa A. & F. Pears que se dedicaba a comercializar jabones. Entre las estrategias

aplicadas se encontraban la creación de slogan, imágenes y frases que fueran fáciles de recordar

por la multitud.

Debido a los acontecimientos antes mencionados, los expertos en marketing debían ser

más creativos y buscar otros medios y formas para crear campañas publicitarias, entonces

empezaron a realizar cuñas radiales y publicidad para la televisión.

En el siglo XX, las empresas gastaban mucho dinero en publicidad en canales de

televisión, al pasar el tiempo las personas perdían el interés en este tipo de publicidad, debido a

esto los expertos en marketing decidieron diseñar campañas publicitarias para influenciar el

pensamiento de las personas mediante recursos que pudieran despertar emociones.

El término marketing de guerrilla fue utilizado por primera vez en un libro con el mismo

nombre publicado en el año 1984 por Jay Conrad Levinson, publicista, autor de varios libros

sobre marketing. En el cual da consejos a pequeños y medianos empresarios para sacar provecho

a los diferentes medios para realizar una campaña publicitaria de forma creativa y sin gastar

mucho dinero.

Con el uso del internet, el marketing de guerrilla ha podido difundir un mensaje a un

mayor número de personas haciendo uso de publicidad de contenido viral.

41

Concepto

El marketing de guerrilla es el conjunto de estrategias publicitarias empleadas por las

empresas para competir y sobresalir entre la competencia mediante el uso de la creatividad e

innovación, utilizando formas no convencionales para promocionar un producto o servicio y

atraer al mercado meta. Para Conrad (como citó Huffington Post, 2015) “el marketing de

guerrilla es la verdad hecha fascinante. Alcanzar metas tradicionales mediante medios poco

convencionales. La principal inversión no es el dinero, sino el tiempo, la energía, la imaginación

y la información”.

Las metas tradicionales buscan mejorar las ventas de las compañías promover la lealtad

del cliente hacia la marca, posicionamiento de la empresa en el mercado, marcar la diferencia

frente a la competencia, para lo cual las empresas invierten altas cantidades de dinero para

realizar sus campañas publicitarias, usando diferentes medios impresos como periódicos,

revistas, folletos, también por medio de correo electrónico, vallas, radio y televisión. El

marketing de guerrilla puede emplear los mismos medios para difundir información pero causa

mayor impacto por las altas dosis de creatividad aplicadas en la campaña publicitaria.

Las campañas publicitarias realizadas por medio del marketing de guerrilla requieren

tiempo porque es necesario conocer al público objetivo, por ello es indispensable tener

conocimiento de la conducta del cliente al momento de realizar una compra. Para Conrad (2009)

el marketing de guerrilla se diferencia del tradicional porque:

La práctica del marketing clásico está basada en la experiencia y el juicio personal lo cual

implica conjeturas. Para los ejecutivos guerrilleros, las malas suposiciones son costosas,

por lo que el marketing de guerrilla se basa en la ciencia de la sicología: las leyes del

42

comportamiento humano. Existen certezas que podemos asumir en relación a los patrones

de compra y los empresarios guerrilleros se enfocan en ellas. (pág. 10)

Las estrategias del marketing de guerrilla además deben contar con elementos originales

para ser diferentes del resto, pueden adaptarse a pequeños negocios que no cuentan con recursos

para realizar grandes campañas publicitarias. Aunque se busca captar la atención de nuevos

clientes el marketing de guerrilla también puede ser aplicado para fidelizar a los compradores

activos.

Técnicas del marketing de guerrilla

Ambient Marketing

También llamado ambient media, es la técnica del marketing de guerrilla en la cual se

coloca publicidad lugares públicos, su principal característica es que se vale de los elementos que

se encuentran en las calles y se los modifica de forma creativa para atraer al grupo objetivo. Para

Estrella & Segovia (2016) son “Mensajes integrados en los espacios públicos para sorprender al

cliente potencial” (pág. 76)

Este tipo de publicidad es idóneo para empresas que no pueden costear publicidad en

medios de comunicación masivos. Para ejecutar este tipo de marketing primero es necesario

conocer el lugar donde se colocará la publicidad como paradas de autobuses, edificios, poste de

alumbrado público, etc. Debe ser en un sitio que recorra el consumidor, la publicidad empleada

debe causar asombro para asegurar el éxito de la campaña. El mensaje que se desea expresar

debe ser claro y capaz de expresar alguna emoción para enganchar al consumidor.

Marketing de emboscada

También conocido como marketing parásito o ambush marketing, como su nombre lo

indica son las técnicas de marketing que usan algunas empresas en los cuales se aprovechan de

43

eventos para promocionarse sin contar con la autorización del organizador o patrocinador del

mismo, de este modo gastan menos recursos en la ejecución de su campaña publicidad pero

logran difundir su mensaje a la sociedad. Para Estrella & Segovia (2016) Consiste en la

intromisión de marcas en grandes acontecimientos deportivos o culturales prescindiendo de

patrocinios oficiales más costosos. (p. 76)

Para Merodio (como citó BlogginZenith, 2014) “la mayoría de acciones de ambush

marketing son offline”. Esta clase de estrategias en la mayoría de los casos se usan en medios

offline, y si se tiene éxito se publica la campaña publicitaria en redes sociales para aumentar el

impacto en la sociedad. Como desventaja esta forma de marketing es lago invasiva por que

puede dejar una imagen negativa de la empresa que recurra por esta alternativa de hacer

publicidad.

Astroturfing

Son las técnicas de marketing usadas por grupos políticos y otras organizaciones para

difundir un mensaje de tipo propagandístico ocultando el origen o el creador del mismo para

manipular a la sociedad. Su nombre proviene de las palabras Astro Turf, una empresa dedicada a

vender césped artificial pero que se asemeja al césped original.

Este tipo de marketing emplea métodos poco éticos para manipular la opinión pública,

actualmente con el uso de redes sociales se hacen más notorios estos casos, creación de cuentas

falsas en dichos medios para desprestigiar a un grupo político u organización. Otra forma de

astroturfing es inventar rumores sobre alguna empresa para crear publicidad negativa sobre la

misma.

Marketing encubierto

Conocido como stealth marketing. Es la publicidad que se propaga de boca en boca. Se

44

presenta o promociona un producto o servicio al consumidor sin que este se dé cuenta que se

trata de una campaña publicitaria. Para lo cual se utilizan historias, imágenes o frases que puedan

capturar la atención de quien las observa porque pueden transmitir emociones.

Presence marketing

Tiene como finalidad hacer que el público recuerde a la marca mediante el uso de

elementos que contengan el logo o el nombre de la misma. Dichos elementos pueden ser:

bolígrafos, servilletas, tazas, llaveros, entre otros, que permitan a la marca estar presente en el

diario vivir del cliente. En los medios on-line aparecen como publicidad en páginas web o blogs.

Wild Posting

O flyposting es una técnica del marketing de guerrilla que consiste en colocar varias

piezas publicitarias o afiches en un mismo lugar para captar la atención de quien las observa.

Este tipo de acciones se las considera un poco agresivas dado que en algunos casos se las ubica

en sitios donde no se permite este tipo de publicidad. Además pueden causar molestia si se las

coloca en casas o negocios sin haber pedido previamente permiso.

El público se sentirá maravillado con esta forma de publicidad, si esta es organizada de

una forma atractiva así no se sentirá agobiado por tanta publicidad. Para asegurar que el mensaje

sea leído por el grupo objetivo, la publicidad debe ser colocada en los sitios donde se encuentra

el mercado meta. Este también una alternativa para aquellas empresas que no pueden costear

publicidad por medio de vallas.

Marketing experiencial

Conocido también como marketing de experiencia o emocional. Son las estrategias en su

mayoría interactivas que buscan despertar varias emociones en el consumidor para afianzar la

45

lealtad del mismo hacia la marca. Para Catalá & Díaz (2014) este tipo de marketing comprende

que:

(…) el consumidor debe vivir, sentir una autentica experiencia con la marca a través de la

acción de comunicación. Para ello intenta sorprender, divertir a los ciudadanos y acercar

a los consumidores la gama de productos. (…) Consigue atrapar al observador y que este

aprecie de manera clara e inequívoca el mensaje que desea transmitir la organización.

Las empresas buscan generar buenas experiencias para el consumidor con el fin de que

estos elijan el producto o servicio que se ofrece. Por ello se crean eventos memorables, que

evoquen sentimientos para establecer una relación entre la marca y los consumidores. El objetivo

de este tipo de marketing es promover la relación a largo plazo de la empresa con sus clientes.

Marketing alternativo

Utiliza los medios tradicionales y no convencionales de forma original para comunicar un

mensaje al consumidor. Para Kotler & Lane (2006) “Consiste en aprovechar al máximo los

recursos limitados, mantener un contacto estrecho con los clientes y crear soluciones más

satisfactorias para las necesidades de los consumidores”. (pág. 13)

El consumidor se siente saturado por tanta publicidad, según los expertos el marketing

alternativo pretende que el cliente sea quien decide pedir la información sobre un producto o

servicio.

Otro concepto sobre este tipo de marketing es el uso de estrategias novedosas, para que

una empresa poco conocida pueda posicionarse en un mercado saturado por publicidad generada

por grandes empresas.

46

Marketing de guerrilla aplicado a eventos

El marketing está vinculado con la realización de eventos porque son actividades que

realizan las empresas para acercarse al consumidor y de ese modo lograr el posicionamiento de

la marca.

Muchas empresas organizan eventos como estrategia de marketing, debido a que por

medio de exposiciones, presentaciones, etc. dan a conocer nuevos productos o servicios que

ofrecen. Otra alternativa es auspiciar eventos deportivos, musicales, artísticos, entre otros para

aprovechar la asistencia de personas y así presentar sus productos.

Por medio del marketing de guerrilla se generan campañas más creativas usando

diferentes recursos con los cuales las empresas esperan afianzar la marca con el consumidor. Los

elementos que por lo general se usan son: la animación en el punto de venta, utilizar animadores

para entregar publicidad, utilizar carpas, o islas donde las personas puedan degustar productos,

realizar concursos y promociones. Al usar medios no convencionales para promocionar un

producto las empresas realizan eventos que parecen espontáneos en lugares donde se encuentra

su público objetivo y de esa forma logran un acercamiento con ellos.

La marca Colgate realizaba charlas en las escuelas con el motivo de enseñar a los niños la

forma correcta de cepillarse los dientes para mantener una buena salud oral; luego de la charla,

regalaban a los estudiantes cuadernos.

Otras marcas como Fresco Solo y Pony Malta también realizaban eventos en escuelas

para llamar la atención de su público objetivo. En dichos eventos se realizaban diferentes

concursos y a los ganadores recibían productos de la marca.

La marca Pingüino para promocionar los nuevos sabores del helado Casero, decoraron

autos de modo que parezcan casas y las personas que se encontraban en el mismo llevaban

47

disfraces de muñecos y entregaban helados gratis a las personas que encontraban en el sector que

recorrían. Además colocaron un stand en un centro comercial en la ciudad de Guayaquil con

apariencia de casa y la nombraron La Casita de Casero, dicho lugar fue decorado con objetos de

antaño para que el público recuerde los sabores de la casa, pues el helado que promocionaba era

de vainilla y chocolate, que eran los sabores típicos de quienes vendían helados artesanales.

Marketing de guerrilla en Ecuador

Comparte Coca-Cola

Esta campaña inició en Australia por Ogilvy & Mather Sydneyen, luego se extendió por

varios países del mundo incluyendo el Ecuador en el año 2014. Dicha campaña consistía en

reemplazar el nombre de la marca en las etiquetas de botellas y latas de soda con los nombres

más populares de cada país.

Para realizar esa campaña, varias agencias publicitarias afiliadas presentaron sus

propuestas, algunas coincidieron en poner nombres con la tipografía Spencerian, al poner en

marcha esta propuesta se dieron cuenta que era necesario cambiar la tipografía, entonces se creó

la tipografía You para expresar que se trata del consumidor. Esta campaña mejoró las ventas de

Cola-Cola a nivel mundial.

La popularidad de esta campaña fue un éxito porque luego se agregaron más nombres, se

incluyeron en la lista apellidos, apodos, etc.

Liz desbloquea a Fer

El día 8 de junio del 2016 en uno de los pasos a desnivel de la avenida Plaza Dañín al

norte de Guayaquil se encontraba una cartel con la frase “Liz, por favor desbloquéame, soy Fer”

acompañado de cuatro emojis de tristeza. Quienes transitaron por esa zona tomaron fotos que se

publicaron en redes sociales, convirtiendo este acontecimiento en algo viral.

48

La popularidad fue tanta, que en la red social twitter se comenzó a utilizar el hashtag

#LizDesbloqueaAFer, muchas personas comentaron en dicha red social sobre este tema, y

crearon memes diferentes memes apoyando a Fer y aplaudiendo al decisión de Liz.

Las empresas aprovecharon la popularidad del hashtag, para aplicar marketing de

emboscada, usando frases que puedan llamaron la atención de muchos y además lograron llamar

la atención de los medios de comunicación, entre ellos diario El Comercio quien entrevistó

algunas empresas como KFC, Grupo CREO, Independiente del Valle, Pizza Hut, Puerto Limpio

para conocer el motivo que los llevó a crear memes sobre ese tema.

La mayoría de los entrevistados cree que es necesario aprovechar la oportunidad de

noticias que crean ruido para poder posicionar su marca. Gracias a eso las marcas tuvieron

acogida del público que los felicitó por su creatividad.

Tendencias

Aunque el marketing de guerrilla lleva mucho tiempo empleándose, en los últimos años

ha sido una alternativa para las empresas para desarrollar campañas publicitarias fuera de lo

común, últimamente se centran en crear publicidad en las calles y online.

El street marketing es considerado por los expertos en marketing como un nuevo tipo de

marketing y por otros autores lo han catalogado como una técnica que puede ser aplicada en el

marketing de guerrilla.

El street marketing, es el conjunto de estrategias para publicitar productos o servicios

usando formas no convencionales de marketing en medios urbanos y así difundir el mensaje al

mercado meta. Algunos autores piensan que el Street marketing y el ambient marketing son lo

mismo porque ambos se emplean en medios públicos, la diferencia radica en que el segundo

49

modifica un elemento para captar la atención de las personas, es estático. En cambio el street

marketing coloca un elemento en espacios urbanos y comerciales para llamar la atención.

El objetivo es dar a conocer las propiedades de un producto o servicio, sin gastar altos

costos de publicidad pero generando asombro en quien lo observa por el alto grado de

creatividad aplicada.

Por otro lado, el auge de las redes sociales ha provocado que el marketing use estos

medios para captar la atención de las personas. El marketing de guerrilla online actualmente se

basa en crear contenidos publicitarios ya sea en vídeos, imágenes o frases con los cuales los

internautas puedan sentirse identificados, emocionados y sorprendidos, para que el contenido sea

divulgado.

Los medios para divulgar esta información son las redes sociales, blogs páginas web, etc.

Este tipo de publicidad todavía se está desarrollando, por el avance de la tecnología que ha

permitido que más personas tengan acceso a internet desde diferentes dispositivos.

Fundamentación teórica

La aplicación del marketing de guerrilla para promocionar eventos expositivos en

universidades resulta ser idóneo porque mediante el uso de publicidad no convencional, el gasto

de promoción sería menor en comparación con la publicidad convencional. Además, en este tipo

de marketing lo más importante es la creatividad que es empleada para despertar emociones en

las personas y de esta manera se podrá atraer al grupo objetivo.

Fundamentación práctica

Hoy en día, las empresas deciden inclinarse por las redes sociales para consolidar su

marca, mediante el diseño y creación de frases e imágenes con las cuales el público se sienta

identificado y que las mismas se puedan compartir hasta que estas se vuelvan virales. En caso de

50

que esto no ocurra, las compañías deben estar pendiente a los sitios web para saber si un suceso

se ha convertido en viral, de este modo lo explotan para así seducir a su público objetivo y lograr

posicionamiento de la marca en la mente del consumidor.

Fundamentación sociológica

Actualmente, las personas optan por comunicarse mediante las redes sociales lo que ha

generado que se comparta mucha información por medio de dichos sitios como publicidad,

videos, memes, etc. Las empresas al notar el gran cambio que ha tenido la sociedad, la cual

busca elementos que le puedan generar interés no solo a ellos sino a su círculo de amistades en

internet, tratan de aprovechar la popularidad de ciertos acontecimientos para promocionarse y así

conseguir más consumidores y mejorar su posicionamiento en el mercado.

Las organizaciones que desean mantener contacto con los consumidores de forma off-

line, deben tener en cuenta que la sociedad con el pasar del tiempo pierde el interés por la

publicidad convencional, por lo que es necesario llamar su atención generando publicidad de tipo

no convencional usando estrategias de marketing de guerrilla.

51

Marco contextual

Carrera de Diseño Gráfico

Historia

El 4 de noviembre de 1980, se fundó la Facultad de Ciencias de la Comunicación Social,

cuando el Consejo Universitario presidido por el rector de esa época, arq. Jaime Pólit Alcívar,

analizó el informe de la Comisión Académica que por unanimidad se había pronunciado por la

creación de esta facultad.

La Carrera de Ingeniería en Diseño Gráfico, se creó mediante resolución No. 416-CU del

H. Consejo Universitario, en Noviembre 10 del 2004; convirtiéndose en la cuarta carrera que

ofrecía la Unidad de Producción Tecnológica (UPT).

En el año 2015, la Carrera de Diseño Gráfico contaba con 1124 estudiantes. Los

estudiantes recibían clases en tres jornadas: matutina de 07h00 a 12h00, vespertina de 12h00 a

18h00, nocturna de 18h00 a 22h30 y durante los fines de semana. Además, debían realizar

prácticas preprofesionales, vinculación con la comunidad y elaborar una tesis basada en un

proyecto de investigación, previo a la obtención del título de Ingenieros en Diseño Gráfico.

Ubicación

Ciudadela Alborada III Etapa, manzana C-1 solar 8 una cuadra atrás del Centro

Comercial Plaza Mayor (antiguo Colegio San Judas Tadeo).

Gráfico n° 1: Ubicación de la Carrera de Diseño Gráfico

Fuente: Google Maps

Carrera de

Diseño Gráfico

52

Misión

Formar y capacitar profesionales con perspectivas técnicas y humanas en Diseño Gráfico

que sean líderes creativos, emprendedores e innovadores, competitivos, capaces de trascender

por sus competencias y valores, en un ámbito, con sólido conocimientos tecnológicos, éticos,

científicos, investigativos que contribuyan al desarrollo sostenible, comprometidos con el

desarrollo sostenible y la transformación del país.

Visión

Ser reconocidos a nivel nacional como la Unidad Académica líder en formación de

profesionales de vanguardia, éticos, comprometidos, investigadores, humanistas, con el más alto

nivel de dominio de la ciencia y la técnica propia de la profesión, respetuosos de los principios

sociales, la naturaleza y al estado, acorde a las exigencia contemporáneas del contexto social,

productivo y laboral, preparados para vencer desafíos laborales.

Perfil ocupacional del profesional en diseño gráfico

El profesional formado en la ingeniería en diseño gráfico se podrá desempeñar en áreas

de la comunicación visual, tanto del sector público como privado, en el campo de la publicidad,

en áreas artísticas gráficas, en el área de la educación y la investigación relacionadas en el área

de manejo de proyectos culturales, de espectáculos audiovisuales, inclusive montar su propio

taller o agencia de diseño gráfico.

Empresas dedicadas a:

Empresas editoriales

Industrias gráficas

Productoras de televisión

Canales de televisión

53

Empresas de comunicaciones telemáticas

Estudios de diseño gráfico

Agencias de publicidad

Empresas privadas o del Estado

Asesores y gestores de diseño

Perfil de egreso del profesional en diseño gráfico

Comprensión de los procesos de desarrollo humano y comunitario, con solvencia e

interés para buscar intercambiar, producir y difundir información, acerca de los hechos.

Acontecimientos y procesos de utilidad general con respecto a la igualdad, equidad y justicia

social.

Capacidad para analizar temas culturales, económicos, sociales y mantenerse informado

sobre temas contemporáneos a nivel local, nacional e internacional, utilizando de manera

adecuada las diferentes fuentes de información y las nuevas tecnologías de la comunicación

Aplicar conocimientos científicos, habilidades, técnicas y herramientas de comunicación

visual, sobre los que se fundamenta la carrera para analizar la operación de procesos y sistemas

comunicacionales.

Asumir la investigación de manera permanente, como fundamento y respaldo en todas las

actividades comunicacionales que realicen en el ejercicio profesional.

Efectuar estudios, análisis reflexión y propuestas operativas para la resolución de

problemas de comunicación visual y gráfica, determinando objetivos, identificando restricciones,

evaluando la factibilidad las distintas alternativas o soluciones propuestas y estableciendo

criterios para su aceptación y aprobación.

54

Dominio de los códigos profesionales que lo obligan legal y moralmente a aplicar sus

conocimientos en forma que beneficien a sus públicos y la sociedad en general, con actitud

positiva frente a dilemas en el campo de la profesión, conocimiento y aceptación de la

consecuencia de sus actos en sus relaciones laborales.

55

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Como punto de partida, en este capítulo se describen las diferentes metodologías usadas

para elaborar un proyecto. Posteriormente se va a explicar la metodología que se aplicará en el

presente proyecto, así como las técnicas de investigación a usar y finalmente se evalúan dichas

técnicas para transformar los datos en información relevante con la cual se llegan a las

conclusiones de esta investigación.

Metodología cuantitativa

Permite medir las características del fenómeno investigado. Esta metodología es muy

estructurada, inicia con la concepción de la idea para realizar la investigación, luego se plantea el

problema concreto, se establecen las hipótesis, se realiza un marco teórico, se define una

metodología de investigación para luego recopilar datos estadísticos, analizarlos para elaborar un

reporte con los resultados del estudio. “Al final, con los estudios cuantitativos se intenta explicar

y predecir los fenómenos investigados, buscando regularidades y relaciones causales entre

elementos. Esto significa que la meta principal es la construcción y demostración de teorías”

(Hernández, Fernández, & Baptista, 2010, pág. 6).

Metodología cualitativa

Mediante este método se busca obtener información que no sea de tipo numérica para

responder a las interrogantes de investigación. “La recolección de los datos consiste en obtener

las perspectivas y puntos de vista de los participantes (sus emociones, prioridades, experiencias,

significados y otros aspectos subjetivos). También resultan de interés las interacciones entre

individuos, grupos y colectividades”. (Hernández, Fernández, & Baptista, 2010, pág. 9)

56

Las interrogantes de la investigación pueden surgir antes, durante o después de la

recopilación de datos a diferencia de la metodología cuantitativa en la cual se establecen antes de

la obtención de la información. No siguen un orden o estructura como el método cuantitativo.

Metodología mixta

Combina las metodologías cuantitativa y cualitativa para minimizar las desventajas de

cada una. Este método recolecta información más variada sobre un fenómeno. El investigador

deberá incorporar los datos cuantitativos y cualitativos para poder comprender el objeto

estudiado.

Tipos de investigación

Investigación exploratoria

Este tipo de estudio lo realiza el investigador cuando no está familiarizado con el tema o

no cuenta con los datos suficientes para realizar la investigación, es decir cuando el problema a

investigar ha sido poco estudiado, lo cual le permite al investigador profundizar en dicho suceso.

De este modo se obtienen datos que podrán ser utilizados para nuevas investigaciones.

Investigación descriptiva

Como su nombre lo indica, describe el comportamiento, propiedades, características del sujeto,

personas o eventos que se está investigando. Este tipo de investigación tiene como objetivo

especificar cómo es el fenómeno que se estudia. Para Hernández, Fernández, & Baptista (2010)

este tipo de estudio permite al investigador “definir, o al menos visualizar, qué se medirá (qué

conceptos, variables, componentes, etc.) y sobre qué o quiénes se recolectarán los datos

(personas, grupos, comunidades, objetos, animales, hechos, etc.)” (Hernández, Fernández, &

Baptista, 2010, pág. 80)

57

Mediante la investigación descriptiva no se puede relacionar variables porque sólo se

puede obtener información de las mismas.

Investigación correlacional: Estudia el grado de relación que existe entre dos o más

variables. Al realizar el análisis de las variables se cuantifica su relación mediante hipótesis que

serán sometidas a estudio. “La utilidad principal de los estudios correlacionales es saber cómo se

puede comportar un concepto o una variable al conocer el comportamiento de otras variables

vinculadas”. (Hernández, Fernández, & Baptista, 2010, pág. 82)

Investigación explicativa: Explica las causas de un fenómeno o variable y el por qué se

relaciona con otras variables. Este estudio es más organizado que los anteriores y para realizarlo

es necesario contar con los datos recopilados mediante los estudios exploratorios, descriptivos y

correlaciónales.

Técnicas de investigación

Observación: Esta técnica de investigación permite conocer el objeto de estudio en su

entorno para luego realizar un análisis del mismo. Existen tres tipos de observación: natural,

estructurada y participante.

Observación natural: Es aquella en la que el investigador es un observador del objeto de

estudio sin intervenir en el suceso observado.

Observación estructurada: El investigador antes de realizar la observación fija los datos

que desea obtener de la misma.

Observación participante: el investigador es parte del entorno observado, para poder

obtener información de forma directa.

58

Encuesta: Es un conjunto de preguntas diseñadas para recolectar información y así poder

lograr los objetivos propuestos de la investigación. La encuesta se la puede realizar cara a cara,

mediante correo electrónico, computadora, teléfono.

El cuestionario debe abarcar todos los datos que el investigador desee obtener para su

estudio, si los datos están incompletos la investigación tendrá poca credibilidad. Por ello se debe

tomar en cuenta los objetivos, variables o preguntas de la investigación, pues el cuestionario

debe contestar las interrogantes.

Existen tres tipos de preguntas que pueden ser usadas para realizar una encuesta;

preguntas abiertas, preguntas cerradas y preguntas de respuesta a escala.

Preguntas abiertas: Este tipo de preguntas permiten al encuestado responder con sus

propias palabras, dando espacio para que pueda expresar su opinión. Como desventaja, es

muy individual lo que dificulta el trabajo del investigador al interpretar y clasificar los datos.

Preguntas cerradas: Aquellas preguntas que tienen establecidas las opciones de repuesta.

Este grupo se divide en dos. Las preguntas dicotómicas son aquellas que tienen dos hasta tres

opciones de respuestas, estas son: sí – no. Las preguntas de opción múltiple permiten al

encuestado escoger una o varias opciones de respuestas de una lista de alternativas.

Preguntas de respuestas a escala: Están diseñadas para medir actitudes. La más utilizada es

la escala de Likert, en la cual el encuestado indica grado de aprobación hacia lo planteado en

el cuestionario.

Entrevista: Es una técnica para recopilar información por medio del diálogo. El

entrevistador hace preguntas previamente diseñadas para que sean respondidas por el

entrevistado. Existen tres tipos de entrevista estructuradas, semiestructurada y no estructurada.

59

Entrevista estructurada: Es aquella en la que están establecidas las preguntas que deben

realizarse a todos los que van a ser entrevistados, siguiendo el mismo orden para todas las

entrevistas.

Entrevista semiestructurada: El entrevistador puede realizar preguntas que no consten en

el formato establecido para la entrevista.

Entrevista no estructurada: En este tipo de entrevista sólo está establecido el tema que se

va a tratar, por lo tanto el entrevistador realiza las preguntas conforme se vaya desarrollando

la entrevista.

Focus group: Es una técnica para recopilar información mediante una entrevista grupal o

reunión de grupo, en la que participan de tres a diez personas. Este método maneja un lenguaje

informal y es orientado por un especialista conocido como moderador. El objetivo del grupo de

enfoque es que los participantes interactúen comentado sus experiencias en un tema determinado

para que el investigador pueda recopilar la información.

Universo y muestra

Población

Es el conjunto de elementos que se pretende investigar. Para Bernal (2010) es “el

conjunto de todos los elementos a los cuales se refiere la investigación” (pág. 160).

Muestra

Es una parte o porción de la población, que se selecciona para realizar la investigación.

Existen dos tipos de muestreo los cuales se detallan a continuación.

Muestreo probabilístico

Todos los que pertenecen a este grupo tienen la probabilidad de ser elegidos para realizar la

investigación. Se divide en aleatorio simple, estratificada y racimos.

60

Muestreo aleatorio simple: Los elementos se eligen al azar.

Muestreo estratificado: Divide a la muestra en segmentos por ejemplo: religión estrato social,

etc.

Muestreo por racimos: Los elementos a investigar se encuentran encapsulados en espacios

físicos o geográficos. Por ejemplo: si se desea realizar un estudio sobre adolescentes, los

lugares para encontrarlos serían en las instituciones educativas.

Muestreo no probabilístico: El investigador selecciona a los elementos que desea

investigar. Se divide en: muestreo por conveniencia, por cuotas y de juicio.

Muestreo por conveniencia: El investigador selecciona a los sujetos de estudio dependiendo

de la accesibilidad y proximidad a los mismos.

Muestreo por cuotas: La muestra es dividida por cuotas que pueden ser edad, sexo, clase

social, etc. El tamaño del grupo en la muestra debe ser proporcional al tamaño del grupo en

la población.

Muestreo de juicio: El investigador decide a los sujetos de una población según su criterio o

experiencia.

Fórmulas para obtener las muestras

Z2 N p q

n=

(N-1) e2 + Z2 p q

n = Tamaño de la muestra

N = Valor de la población o universo

Z = Coeficiente de confianza

61

P = Probabilidad o posibilidad de que se dé el evento

q = Probabilidad o posibilidad de que no se dé el evento

e = Error tolerable

N σ2 Z2

n=

(N-1) e 2 + σ2 Z2

N= Población

n= Muestra

σ=Desviación estándar

Z= Nivel de confianza

e= Error muestral

Diseño de investigación

La metodología de la investigación que se aplicará en el presente proyecto es la

cuantitativa puesto que en el planteamiento del problema se establecieron hipótesis que pueden

ser evaluadas mediante este tipo de estudio.

El estudio cuantitativo permite realizar una investigación más ordenada porque se

mostrará los datos obtenidos mediante gráficos estadísticos, de esta manera la comprensión de

los resultados será más sencilla.

El proceso para realizar el presente proyecto comenzó con la búsqueda de un problema

cuya propuesta esté enfocada en el diseño gráfico, de este modo se comenzó a dirigir la

investigación hacia la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil y se definió que la problemática a tratar era la escasa

promoción de los eventos expositivos que realizan los estudiantes lo que ocasiona un escaso

número de asistentes a los mismos.

62

Después de haber definido la problemática era necesario profundizar en la misma, así se

procedió con el planteamiento del problema que debía estar sujeto a una ley o reglamento y en el

cual se explicaba las causas del problema y a quiénes afectaba para luego formular el problema y

redactar los objetivos. Dentro del mismo capítulo, se justificó el proyecto y su factibilidad para

posteriormente terminar con la formulación de las hipótesis.

En el marco teórico se desarrolla toda la teoría correspondiente al marketing: historia,

conceptos y tipos para luego explicar lo que es el marketing de guerrilla, las técnicas que se

pueden aplicar mediante el mismo y algunos ejemplos, de esta manera se dan a conocer

diferentes opciones de mercadotecnia de guerrilla para diseñar la propuesta del proyecto.

Siguiendo la teoría investigada se determinó que el presente proyecto de investigación

corresponde a metodología cuantitativa por lo cual se estableció que el estudio descriptivo es el

idóneo para la investigación y los instrumentos para obtener los datos fueron la observación y la

encuesta, esta última se realizó a estudiantes y docentes de la Carrera de Diseño Gráfico. Para

concluir con el proceso de investigación se codificaron los datos obtenidos y se realizaron

cuadros estadísticos para facilitar su análisis y mostrar los resultados.

En base a los resultados obtenidos se diseña una propuesta para solucionar el problema

planteado.

Tipo de investigación

La presente investigación se realiza por medio del estudio descriptivo y mediante la

misma se detallan características de los sujetos de estudio, es decir, docentes y estudiantes para

conocer su opinión sobre la publicidad que se realiza para los eventos expositivos.

63

Técnicas e instrumentos de investigación

La técnica de investigación empleada para obtener datos es la observación, mediante este

medio se puede conocer el flujo de personas que asiste a las exposiciones, en qué medios se pudo

observar la publicidad y cómo era la misma y si captaba la atención de los estudiantes y docentes

de la carrera.

Mediante la observación, se obtuvieron los siguientes datos: al final de cada semestre

algunos docentes realizan exposiciones de los mejores trabajos o proyectos que realizan sus

estudiantes, algunos de los cuales se van diseñando mediante el transcurso del semestre, otros

como proyecto final del mismo.

Aunque la organización del evento se hace con antelación, la publicidad del mismo queda

en segundo plano porque los estudiantes se esmeran en realizar un buen trabajo para exponerlo por

lo tanto dedican poco tiempo para el diseño y creación de las piezas publicitarias.

La mayoría de las exposiciones se realizan dentro de la Carrera de Diseño Gráfico, sin

embargo en casi la totalidad de los casos la publicidad de dichos eventos no se publica en el lugar,

pero se difunden por medio de redes sociales.

Los asistentes a dichos eventos son los mismos estudiantes de la carrera, que no son

partícipes de los mismos y que conocen la realización de las exposiciones porque lo vieron en

redes sociales, por comentarios de docentes o compañeros y en algunos casos el mismo día de la

exposición cuando observan a los compañeros de otros cursos preparar su stand.

La asistencia de personas a los eventos es escasa, los estudiantes que no participan acuden

a la exposición en su tiempo libre porque ellos reciben clases con normalidad, de suspenderse las

clases ellos no asistirían al evento.

64

Una vez al año las autoridades, los docentes y estudiantes se organizan para realizar una

exposición fuera de la carrera, para dar a conocer a la sociedad los diferentes trabajos que pueden

realizar quienes estudian diseño gráfico en la carrera, mientras se realizó esta investigación, el

lugar escogido para llevar a cabo el evento en ese año (2016) fue la Ciudadela Universitaria. La

publicidad diseñada para el evento se puede encontrar en el fan page oficial de la carrera en

Facebook pero no ha sido compartido por nadie.

El instrumento seleccionado para recopilar datos fue la encuesta, la misma que contó con

ocho preguntas empleando la escala de Likert (mide el nivel de acuerdo o desacuerdo del

encuestado), que se realizaron tanto a docentes como a estudiantes para conocer el impacto

generado por la publicidad de los eventos expositivos de la Carrera de Diseño Gráfico.

La manera en la que se presentan y se analizan los datos obtenidos por medio de la encuesta

es la siguiente: Los datos obtenidos son presentados en cuadros para que puedan ser observados y

comprendidos con facilidad, del mismo modo se exponen los datos pero mediante gráficos

estadísticos y así se realiza un mejor análisis de la información.

Para finalizar se realiza el análisis de los resultados obtenidos en las encuestas,

primeramente enunciando la pregunta, se colocan los respectivos cuadros y gráficos y

posteriormente se realiza el análisis explicando el objetivo de la pregunta y luego se interpretan

los gráficos.

Población y muestra

La población comprende a todos los docentes y estudiantes de la Carrera de diseño

Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil

matriculados durante el primer ciclo del periodo lectivo del año 2016 – 2017.

65

Cuadro n° 2: Población

Ítem Informantes Población

1 Docentes 39

2 Estudiantes 788

Total 827

Fuente: Secretaría de la Facultad de Comunicación Social

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Muestra

El tipo de muestreo que se aplica en el presente proyecto corresponde al probabilístico,

subcategoría muestreo aleatorio simple debido a que se aplicó al azar la encuesta a docentes y

estudiantes de la carrera. Para determinar el subconjunto de la población se empleará la siguiente

fórmula:

N σ2 Z2

n=

(N-1) e 2 + σ2 Z2

N= 827

n= ?

σ=0.5

Z= 95 %

e= 5 %

Cuadro Nº 3: Muestra

Ítem Informantes Población

1 Docentes 13

2 Estudiantes 250

Total 263

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

66

Análisis de los resultados de los instrumentos aplicados

1. Participó en los eventos expositivos de la Carrera de Diseño.

Cuadro n° 4: Datos de la pregunta uno

Ítem Valoración Frecuencia Porcentaje %

1 Muy de acuerdo 204 76,05

2 De acuerdo 0 0,00

3 Indiferente 0 0,00

4 Desacuerdo 0 0,00

5 Muy en desacuerdo 59 22,43

Total 263 100,00%

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Gráfico n° 2: Datos de la pregunta uno

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

La finalidad de la presente pregunta es conocer la cantidad de estudiantes y docentes que

han participado en los eventos expositivos de la Carrera de Diseño Gráfico para obtener

información sobre las campañas publicitarias de exposiciones de años atrás.

Según los datos obtenidos, la mayoría de los encuestados han participado alguna vez en

las exposiciones de la Carrera de Diseño Gráfico. Un menor porcentaje, equivalente a un poco

más de la quinta parte de los docentes y estudiantes no han participado en las exposiciones.

78%

0%

0%

0%

22%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

Desacuerdo

Muy en desacuerdo

67

El hecho de que la mayoría de personas consultadas hayan contestado la pregunta de

manera positiva va a permitir obtener información sobre la publicidad de los eventos porque

tanto estudiantes como docentes están implicados en el proceso de organización del evento lo

que incluye la promoción del mismo.

2. La publicidad de las exposiciones de la Carrera de Diseño Gráfico fue difundida por

diferentes medios de comunicación.

Cuadro n° 5: Datos de la pregunta dos

Ítem Valoración Frecuencia Porcentaje %

1 Muy de acuerdo 237 90,11

2 De acuerdo 0 0,00

3 Indiferente 0 0,00

4 Desacuerdo 0 0,00

5 Muy en desacuerdo 26 9,89

Total 263 100,00

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Gráfico n° 3: Datos de la pregunta dos

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

90,11%

0,00%

0,00%

0,00%

9,89%

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente Desacuerdo Muy en desacuerdo

68

El enunciado tiene la finalidad de conocer si la publicidad que se realiza para

promocionar los eventos expositivos de la Carrera de Diseño Gráfico, logra ser divulgada dentro

y fuera de la institución.

La mayoría de los encuestados respondió muy de acuerdo, es decir que sí han visto o

leído publicidad sobre las exposiciones que realizan los estudiantes de la carrera, lo cual ayudará

a saber la apreciación que tienen sobre la publicidad de los eventos. La minoría contestó muy en

desacuerdo, por lo tanto, la publicidad de las exposiciones no se ha podido expandir en toda la

institución.

Cabe mencionar que el estudio hace referencia a la publicidad de eventos expositivos

efectuados en años anteriores y que la encuesta fue realizada a diferentes estudiantes de la

carrera incluyendo estudiantes de los primeros semestres los cuales todavía no han tenido la

oportunidad participar en las exposiciones de la carrera.

3. La impresión que le provocó la publicidad fue positiva.

Cuadro n° 6: Datos de la pregunta tres

Ítem Valoración Frecuencia Porcentaje %

1 Muy de acuerdo 183 69,58

2 De acuerdo 0 0,00

3 Indiferente 0 0,00

4 Desacuerdo 0 0,00

5 Muy en desacuerdo 54 20,53

6 NS/NC 26 9,89

Total 263 100,00%

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

69

Gráfico n° 4: Datos de la pregunta tres

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

El enunciado tiene el fin de conocer el impacto o la sensación que tuvieron docentes y

estudiantes de la carrera al observar la publicidad de los eventos expositivos.

Según los datos obtenidos, más de la mitad de los encuestados tuvieron una impresión

positiva de la publicidad para promocionar exposiciones de la carrera, lo cual significa que la

publicidad generó emoción en el observador, sin embargo la quinta parte de las personas

consultadas tienen un impacto negativo de la publicidad de modo que se debe mejorar la misma

para bajar el porcentaje de descontento.

Cabe señalar que en el estudio realizado hay un porcentaje de personas que no tienen

conocimiento de la publicidad con la que se promocionan los eventos de la carrera, este grupo

representa aproximadamente la décima parte de los encuestados.

69,58%

0,00%

0,00%

0,00%

20,53%

9,89% Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

Desacuerdo

Muy en desacuerdo

NS/NC

70

4. La publicidad lo motivó a usted a conocer más sobre el evento.

Cuadro n° 7: Datos de la pregunta cuatro

Ítem Valoración Frecuencia Porcentaje %

1 Muy de acuerdo 8 3,04

2 De acuerdo 60 22,81

3 Indiferente 36 13,69

4 Desacuerdo 96 36,50

5 Muy en desacuerdo 37 14,07

6 NS/NC 26 9,89

Total 263 100,00

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Gráfico n° 5: Datos de la pregunta cuatro

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

La presente pregunta se realizó con el fin de saber si la publicidad diseñada para dar a

conocer los eventos expositivos generó el deseo en el observador de buscar más datos sobre el

evento promocionado.

Más de la tercera parte de los encuestados respondieron desacuerdo, es decir que la

publicidad que observaron les provocó poco interés para conocer más sobre el evento. Menos de

3,04%

22,81%

13,69%

36,50%

14,07%

9,89%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

Muy de

acuerdo

De acuerdo Indiferente Desacuerdo Muy en

desacuerdo

NS/NC

71

la cuarta parte de los encuestados opinaron que dicha publicidad les motivó bastante. Quienes

contestaron indiferente y muy en desacuerdo fueron menos de la sexta parte respectivamente.

La menor cantidad de encuestados respondieron que la publicidad los motivó mucho para

conocer sobre el evento. La décimo segunda parte de los encuestados no respondieron la

pregunta porque desconocen el tema.

5. La publicidad de los eventos de la Carrera de Diseño Gráfico es mucho mejor en

comparación con otras universidades.

Cuadro n° 8: Datos de la pregunta cinco

Ítem Valoración Frecuencia Porcentaje %

1 Muy de acuerdo 19 7,22

2 De acuerdo 50 19,01

3 Indiferente 99 37,64

4 Desacuerdo 51 19,39

5 Muy en desacuerdo 18 6,84

6 NS/NC 26 9,89

Total 263 100,00

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Gráfico n° 6: Datos de la pregunta cinco

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

7,22%

19,01%

37,64%

19,39%

6,84%9,89%

0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

Muy de

acuerdo

De acuerdo Indiferente Desacuerdo Muy en

desacuerdo

NS/NC

72

El objetivo de la siguiente interrogante es conocer cómo perciben los docentes y

estudiantes la publicidad diseñada para promocionar las exposiciones de la Carrera Diseño

Gráfico en comparación con otras universidades.

Según los datos obtenidos mediante la encuesta, más de la tercera parte de los

encuestados piensan que la publicidad que se realiza en la Carrera de Diseño Gráfico de la

Universidad de Guayaquil es igual a la que se realiza en otras universidades. Menos de la quinta

parte de los encuestados creen que la publicidad es mejor que en otras universidades mientras

que casi la misma cantidad de encuestados piensan que es peor.

Quienes opinan que la publicidad es mucho mejor y mucho peor representan casi a la

décimo sexta parte y a la décimo sexta parte respectivamente. Los que no respondieron

corresponden a la décima parte de los encuestados.

6. Se ha aplicado el marketing de guerrilla (estrategias no convencionales y creativas)

para difundir los eventos de la Carrera de Diseño Gráfico.

Cuadro n° 9: Datos de la pregunta seis

Ítem Valoración Frecuencia Porcentaje %

1 Muy de acuerdo 0 0

2 De acuerdo 0 0

3 Indiferente 0 0

4 Desacuerdo 32 12,00

5 Muy en desacuerdo 205 77,95

6 NS/NC 26 9,89

Total 263 100,00

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

73

Gráfico n° 7: Datos de la pregunta seis

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

La presente pregunta se realizó con el fin de conocer si en las campañas publicitarias

realizadas con anterioridad en la carrera se ha aplicado estrategias de marketing de guerrilla.

La mayoría de los encuestados consideran que no se ha aplicado el marketing de guerrilla

para promocionar los eventos expositivos de la carrera. El dato antes mencionado permite

generar nuevas estrategias para la difusión de eventos en la carrera.

Menos de la décima parte de los consultados no contestaron el enunciado porque no

tienen conocimiento de la publicidad que se ha realizado en el pasado.

7. ¿Está usted de acuerdo que se realicen campañas publicitarias más creativas (marketing

de guerrilla) para promocionar exposiciones de la Carrera de Diseño Gráfico?

Cuadro n°10: Datos de la pregunta siete

Ítem Valoración Frecuencia Porcentaje %

1 Muy de acuerdo 245 93,16

2 De acuerdo 13 4,94

3 Indiferente 5 1,90

4 Desacuerdo 0 0,00

5 Muy en desacuerdo 0 0,00

Total 263 100,00

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

0,00%

0,00%0%

12%

77,95%

9,89%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

Desacuerdo

Muy en desacuerdo

NS/NC

74

Gráfico n° 8: Datos de la pregunta siete

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

El objetivo de la interrogante es saber si los docentes y estudiantes de la Carrera de

Diseño Gráfico están de acuerdo en que se realice una campaña publicitaria mediante la

aplicación del marketing de guerrilla para promocionar los eventos expositivos.

La mayoría de los encuestados están muy de acuerdo que se emplee el marketing de

guerrilla para difundir las exposiciones de la carrera, menos de la vigésima parte contestó de

acuerdo e indiferente, ninguna persona está en desacuerdo con la propuesta planteada. Los datos

mencionados permiten validar el desarrollo de la propuesta porque los docentes y estudiantes

están abiertos a la idea de emplear diferentes estrategias de marketing sean estas convencionales

o no convencionales para promocionar los eventos expositivos de la carrera.

8. ¿Está usted de acuerdo que se dirijan estrategias de marketing de guerrilla por

internet?

Cuadro n°11: Datos de la pregunta ocho

Ítem Valoración Frecuencia Porcentaje %

1 Muy de acuerdo 226 85,93

2 De acuerdo 37 14,07

3 Indiferente 0 0,00

4 Desacuerdo 0 0,00

5 Muy en desacuerdo 0 0,00

Total 263 100,00

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

93,16

4,941,90

0,00 0,000

102030405060708090

100

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente Desacuerdo Muy en desacuerdo

75

Gráfico n° 9: Datos de la pregunta ocho

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

El objetivo de la presente interrogante es conocer si los docentes y estudiantes de la

carrera creen que es importante realizar o difundir publicidad por internet.

La mayor parte de los encuestados están muy de acuerdo que se dirijan use el marketing

de guerrilla por internet menos de la sexta de personas están de acuerdo con lo expuesto en la

pregunta, ninguna persona contestó indiferente, desacuerdo y muy en desacuerdo, los datos

mencionados se puede emplear el marketing de guerrilla por internet a través de redes sociales o

mensajería instantánea.

Con los datos obtenidos por medio de la encuesta y observación, se concluye que la

mayoría de estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil han participado en los eventos expositivos

con sus docentes, sin embargo hay una cantidad de profesores que no participan en las

exposiciones porque las materias que ellos imparten no realizan proyectos que se puedan

exponer.

Con respecto a la publicidad diseñada para la difusión de los eventos expositivos, los

resultados indican que la mayoría de los consultados han visto o leído publicidad sobre el evento,

85,93

14,07

0% 0% 0%0,00

20,00

40,00

60,00

80,00

100,00

Muy de acuerdo De acuerdo Indiferente Desacuerdo Muy en desacuerdo

76

no obstante existe un grupo de encuestados que nunca han visto la publicidad, cabe destacar que

en el último grupo mencionado también están incluidos docentes, lo cual indica que hay una

escasa comunicación sobre las exposiciones de la carrera entre el mismo personal de la

institución.

En la actualidad el internet se ha convertido en una herramienta muy importante para

difundir información y en la Carrera de Diseño Gráfico no es la excepción. Según los resultados,

la mayoría de los encuestados creen que el internet es una herramienta primordial para la

publicidad, a pesar de ello la publicidad de boca en boca también es importante porque mediante

la comunicación oral los estudiantes y docentes han conocido sobre las exposiciones.

La mayoría de los encuestados están de acuerdo que se realice una campaña publicitaria

usando estrategias de marketing de guerrilla ya que en eventos anteriores no se han aplicado las

mismas.

Por los datos mencionados anteriormente, se ha llegado a la conclusión de que el

marketing de guerrilla es idóneo para aplicar en la Carrera de Diseño Gráfico.

Según lo descrito en el marco teórico la marketing de guerrilla lo aplican las pequeñas y

medianas empresas que no pueden costear publicidad convencional, en la Carrera de Diseño

Gráfico, los eventos son organizados por docentes y estudiantes que en algunos casos no están

inmersos en el mercado laboral, por lo tanto no cuentan con mucho presupuesto para hacer

publicidad puesto que los proyectos que realizan para la exposición también les representa un

gasto.

Una de las principales características del marketing de guerrilla es el uso de la creatividad

para lograr enganchar al público, siendo la Carrera de Diseño Gráfico una institución que forma

77

profesionales creativos en comunicación visual significa que los estudiantes pueden diseñar este

tipo de publicidad.

El marketing de guerrilla ayudará a mejorar la percepción que tienen tanto estudiantes

como docentes sobre la publicidad que se realiza en la carrera.

78

CAPÍTULO IV

PROPUESTA, DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Propuesta

Campaña publicitaria mediante la aplicación de marketing de guerrilla para la difusión de

eventos expositivos de los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad

de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Alcance

Objetivos

Objetivo general

Crear una campaña de marketing de guerrilla para promocionar eventos expositivos.

Objetivos específicos

Desarrollar estrategias creativas que fortalezcan la implementación de la campaña.

Diseñar material publicitario que logre persuadir al público objetivo.

Seleccionar los medios de comunicación idóneos para que la publicidad sea observada por los

beneficiarios.

Definir el tiempo en el que se realizará la campaña publicitaria.

Durante el proceso de investigación se evidenció que la publicidad aplicada para difundir

las exposiciones que realizan los estudiantes de la carrera es escasa, lo que genera poca asistencia

a las mismas y por tal motivo se llegó a la conclusión de que es necesario diseñar una campaña

publicitaria para promocionar dichos eventos expositivos.

La campaña publicitaria que se aplicará es de tipo informativo porque se busca que el

79

público conozca, de qué se trata el evento, quién lo realiza, fecha, hora y lugar dónde se llevará a

cabo el mismo. Además, la campaña será persuasiva para poder captar la atención de las

personas y así lograr que asistan al evento.

El periodo de tiempo estipulado para realizar la publicidad es de tres semanas antes de

realizarse el evento, así se podrá comunicar con anticipación sobre la exposición al grupo de

personas a quienes se dirige la campaña. Los medios seleccionados para la difusión de la

publicidad serán: internet mediante el fan page oficial de la carrera en Facebook y mediante el

uso de afiches y volantes en el lugar donde se realizará el evento.

Para comenzar el evento y atraer a las personas se realizará un flashmob, reunión de un

grupo de personas en lugar determinado para realizar una actividad de tal manera que esta

parezca que se realizado de forma espontánea. Además en lugar de la exposición se encontrarán

personas disfrazadas de personajes populares de cómics, anime y películas pues estos resultan

atractivos para los asistentes. En los lugares donde se coloquen los afiches se realizará una

composición con los mismos usando la técnica de wild posting, explicada en el capítulo II del

proyecto, de esta manera se planea captar la atención del observador.

Las piezas publicitarias que se diseñarán, serán fáciles de comprender y la información que

se incluirá en las mismas tendrá un tamaño adecuado para su lectura. Se crearán ilustraciones que

puedan ser atractivas para los diferentes grupos de personas a quienes va dirigida la publicidad, se

evitará cualquier elemento que pueda causar malestar al observador.

Descripción del usuario o beneficiario

Entre los principales beneficiarios del proyecto que se planea implementar, se encuentran

estudiantes de bachillerato, jóvenes universitarios y público en general. A continuación se

detallarán las características de cada grupo.

80

El grupo de los jóvenes está conformado por personas de sexo masculino y femenino

cuyas edades oscilan entre 15 y 18 años, los mismos que son estudiantes del ciclo bachillerato en

instituciones educativas públicas o privadas en la ciudad de Guayaquil. Se trata de llegar a todos

los jóvenes estudiantes de colegio sin embargo se tendrá una mayor afinidad con aquellos que

tengan interés en las artes o en estudiar diseño gráfico.

El segundo grupo conformado por estudiantes universitarios, contiene personas de ambos

sexos que estudian la Carrera de Diseño Gráfico o afines. A este grupo pertenecen los estudiantes

de la Universidad de Guayaquil así como también aquellos que estudian en otras universidades

de la ciudad. La edad del público objetivo de este grupo oscila entre los 18 y 30 años.

El último grupo lo conforman los hombres y mujeres de entre 18 a 60 años que vivan en

la ciudad de Guayaquil, que les guste asistir a las exposiciones que realizan los estudiantes, y que

sus intereses sean la pintura, fotografía, comunicación visual y el arte en general.

Etapas de desarrollo

Diagrama de Gantt

Cuadro n° 12: Diagrama de Gantt etapas de desarrollo

Septiembre Octubre

Etapas de desarrollo

Sem

ana

12

-16

Sem

ana

19

-23

Sem

ana

26

-30

Sem

ana

3-7

Sem

ana

10

-14

1 Desarrollo creativo X X X X X

2 Estrategia X X

3 Producción y distribución X X

Elaborado por: Mariuxi Córdova

81

Idea

Para comenzar a diseñar la campaña publicitaria, es necesario que el evento a realizar

cuente con una identidad, para lo cual se creará un nombre para el mismo. La tipografía a

utilizar será original, pues la tendencia actual es crear una marca cuya tipografía logre

diferenciarse del resto. Para diseñar la tipografía se modificarán fuentes ya existentes y así crear

la identidad de la marca.

En la realización de las piezas publicitarias se planea utilizar colores que son tendencia en

la actualidad. Además se realizarán ilustraciones para que el material publicitario sea más

atractivo. También se hará uso de los logos de la Carrera de Diseño Gráfico, la Facultad de

Comunicación Social (FACSO) y la Universidad de Guayaquil.

Presupuesto

Cuadro n°13: Presupuesto

Investigación del proyecto

Descripción Precio

Hojas A4 $ 4,00

Impresión $ 16,15

Encuestas $ 6,55

Internet $ 28,39

Transporte $ 20,14

Subtotal $ 75,23

Campaña publicitaria

Descripción Precio

Diseño de marca $ 300,00

Diseño de material publicitario $ 200,00

Impresión de 50 volantes $ 15,00

Impresión de 60 afiches $ 20,00

Impresión de roll up $ 25,00

Flashmob $ 140,00

Subtotal $ 700,00

TOTAL $ 775,23 Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Fuente: Datos de la investigación

82

Manual de marca

Historia

Expo Arte y Diseño, es el nombre creado para identificar a la exposición que se realizará

al culminar un periodo de clases. Esta exposición es organizada por docentes y estudiantes de la

Carrera de Diseño Gráfico perteneciente a la Facultad de Comunicación Social de la Universidad

de Guayaquil, en la cual participan los estudiantes de la misma realizando exposiciones de los

proyectos que han desarrollado a lo largo del semestre.

Tipo de marca

La marca es de tipo nominativa ya que está formada por el nombre del evento, es decir

Expo Arte y Diseño.

Gráfico n° 10: Marca

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Aspectos técnicos en el diseño de marca

Tipografía

Gráfico n° 11: Tipografía 1 – Impact

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

83

Gráfico n° 12: Tipografía 2 - Vladimir Script

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Colores

Gráfico n° 13: Colores de la marca

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Manual de uso básico

Logo sobre fondo blanco

Gráfico n° 14: Logo sobre fondo blanco

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

84

Logo sobre fondo negro

Gráfico n° 15: Logo sobre fondo negro

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Uso Correcto

Gráfico n° 16: Colores corporativos

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Uso incorrecto

No modificar la forma de la marca.

No cambiar la tipografía de la marca.

No alterar los colores de la marca.

No alterar la forma de la marca.

Gráfico n° 17: Uso incorrecto

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

85

Formatos, materiales y acabados

La marca fue diseñada para ser utilizada en publicidad para medios impresos y digitales

como afiches tamaño A3, volantes de 10,5 cm x 14,85 cm, roll-up de 85 x 200 cm, banner digital

de 828 x 315 px para redes sociales. El acabado del mismo dependerá de los materiales que se

emplearán como el papel cuché brillante y lona para impresión.

Especificaciones funcionales

La etapa de desarrollo creativo permite crear una imagen al evento que se va a

promocionar, mediante el proceso creativo se espera diseñar una marca que pueda representar los

eventos expositivos.

Mediante las estrategias se establecerá cómo lograr que las personas asistan al evento, se

espera que esta etapa pueda generar estrategias para poder captar la atención de las personas.

Las estrategias que se aplicarán son: para el material publicitario se harán uso de afiches,

volantes, publicidad en redes sociales y roll up. Estas piezas serán distribuidas en un periodo de

un mes, que es el tiempo que durará la campaña publicitaria, es decir durante el mes de febrero

del año 2017.

El material que se va a diseñar se colocará en lugares donde haya un flujo alto de

personas: universidades, centros educativos, etc. Para invitar y captar la atención de quienes

viven cerca del lugar del evento se hará uso de publicidad de puerta a puerta pues la más

indicada para el sector puesto que no se ve mucho movimiento de personas en dicho lugar. Para

dar identidad al evento, se colocará el roll-up en el sitio donde se realiza la exposición.

Mediante la etapa de producción se diseñará el material publicitario, se espera que dicho

material sea del agrado de las personas y que pueda captar su atención y así asistan al evento. La

distribución del material publicitario se realizará de la siguiente forma: entre la primera y

86

segunda semana de promoción se colocarán los afiches según lo especificado en las estrategias,

los lugares seleccionados para realizar dicha acción serán la Carrera de Diseño Gráfico,

Universidad de Guayaquil, Facultad de Comunicación Social y centros educativos cercanos al

lugar donde se realizará el evento.

A partir de la segunda semana de la campaña, la publicidad se colocará en la biografía del

fan page de la carrera en Facebook; esta imagen se quedará en el sitio hasta que termine el

evento. Durante los días próximos a la exposición se compartirá publicidad como recordatorio.

La tercera y cuarta semana de promoción se repartirán volantes en las casas que se

encuentran en el sector donde se realizará el evento. Con el fin de dar identidad al evento se

instalará un roll up en el lugar donde se llevará a cabo la exposición.

La etapa de distribución se encarga de colocar la publicidad en los lugares establecidos en

la etapa estratégica para que pueda ser observada por las personas.

Especificaciones técnicas

Formato

Afiche tamaño A3, papel cuché

Volante tamaño 10,5 cm x 14,85 cm, papel cuché

Roll-up tamaño 85 x 200 cm, lona

Banner para Facebook tamaño 828 x 315 px

Software

Adobe Ilustrator CC

Es un programa creado por la compañía Adobe Systems, se caracteriza por permitir al

usuario crear gráficos vectoriales. Está destinado principalmente para realizar ilustraciones, logos

y material publicitario.

87

Adobe Photoshop CC

Desarrollado por Adobe Systems, es el programa utilizado para la edición de imágenes de

mapa de bits.

Superficie de impresión

Papel cuché

Es también conocido como papel recubierto o estucado, es un papel cuya superficie está

recubierta de varias capas de carbonato de calcio y otros componentes, lo que hace que el

acabado sea liso.

Este tipo de papel es utilizado para la impresión de revistas, material publicitario, folletos,

catálogos, calendarios, etc. ya que su calidad de impresión se la considera como una de las

mejores, esto se debe a su cubierta, la cual no permite que el papel absorba mucha tinta, por lo

tanto esta se queda en la superficie logrando que los colores de la impresión sean más intensos.

El papel recubierto tiene dos acabados que son el mate y el brillante, este último es el

indicado para imprimir piezas publicitarias porque permite realzar los colores empleados en la

publicidad.

Lona publicitaria

Es uno de las superficies de impresión más utilizadas para publicidad en el exterior,

debido a su resistencia y a la facilidad de ser colocada en cualquier lugar.

Existen diversos tipos de lonas, la que se va a emplear en la presente campaña publicitaria

será de tipo lona front, ya que entre sus características destacan su resistencia, su acabado

brillante y la protección a los rayos UV y al agua de lluvia.

88

Impresora láser

Este tipo de impresora se caracteriza por utilizar tinta en polvo y luz láser para imprimir

documentos. Es óptima para realizar una cantidad alta de impresiones ya que puede imprimir

hasta veinticuatro hojas por minuto, por lo tanto son muy rápidas y no produce ruidos.

Plóter

Es una máquina conectada a un ordenador para realizar impresiones en superficies

amplias que requieran medidas de 50 cm o más centímetros. Por lo general, estas impresoras se

usan las áreas de diseño, ingeniería o arquitectura. Los materiales sobre los que imprime son

muy variados, papel, lona, vinil, etc.

Flashmob

En el flashmob participarán doce personas que realizarán una coreografía de las

canciones más populares del momento. Para realizar dicha presentación se requerirá de un

experto que pueda organizar la manifestación. El flashmob se llevará a cabo a las 10:00 a.m. ya

que para esa hora se espera que asista un número considerable de personas que observarán la

presentación.

Para el último día de las exposiciones se realizará otro flashmob que se llevará a cabo a

las 16:45 para cerrar el evento. Ambas presentaciones tendrán una duración de diez minutos.

Marketing mediante el uso de mensajería instantánea

Con el fin de captar la atención de los jóvenes que cada día dependen del uso de redes

sociales y mensajería instantánea, se ejecutará marketing por medio de Whatsapp, una aplicación

que es muy popular no sólo entre jóvenes sino también entre adultos.

89

Se diseñará publicidad que será compartida mediante dispositivos móviles. Se hará uso de

imágenes formato gif (imágenes animadas) para captar la atención de las personas, de esta forma

se realizará publicidad a bajo costo y el mensaje que se quiere transmitir llegará rápido al

receptor.

La publicidad será compartida en grupos de Whatsapp de estudiantes de diseño gráfico de

diferentes universidades y entre grupo de profesionales para llegar a más personas.

Especificaciones de implementación

Logotipo

Para representar a la exposición del año 2017, se creará una fusión entre el logotipo del

evento, la composición diseñada para la publicidad del mismo y la información de los temas que

se expondrán.

Gráfico n° 18: Elementos de la composición

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

La composición está formada por círculos de diferentes colores y diámetros que

representan un bote de pintura visto desde un ángulo cenital. Debajo de los círculos se

encuentran cuatro formas que representan manchas de pintura.

Gráfico n° 19: Elementos de la composición 2

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

90

Tipografía

Gráfico n° 20: Tipografía - Impact

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Colores de la marca

Gráfico n° 21: Colores de la composición

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Degradados

Gráfico n°22: Colores corporativos - degradados

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

91

Área de reserva

El área de reserva será de 1 cm en cada lado de la composición.

Gráfico n° 23: Área de reserva

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Tamaño de la marca

Cuadro n° 14: Tamaño de la marca

Superficies Ancho Alto

Afiche 28,42 cm 24,41 cm

Volante 9,99 cm 8,63 cm

Roll up 71,03 cm 61,02 cm

Dispositivo digital 1006,12 px 864,36 px

Banner digital 347,50 px 298,54x

Gif 345 296

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Reducción mínima

Medios impresos

Gráfico n° 24: Reducción mínima – medios impresos

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

92

Medios digitales

Gráfico n° 25: Reducción mínima – medios digitales

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Línea gráfica

La línea gráfica comprende la publicidad que se realizará tanto en medios impresos (afiche

y volantes), como digitales (banner digital, gif y medios digitales).

Tipografía

Perpetua Titling MT Bold

Gráfico n° 26: Línea gráfica.- tipografía

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Perpetua Titling MT Light

Gráfico n° 27: Línea gráfica.- tipografía 2

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

93

Colores línea gráfica

Gráfico n° 28: Línea gráfica.- Colores

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Colores secundarios para medios impresos

Gráfico n° 29 : Línea gráfica.- Colores secundarios

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Degradados

Gráfico n° 30: Línea gráfica.- Colores degradados

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

94

Formatos

Afiche

Escala 43%

Gráfico n° 31 : Medidas del afiche

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

95

Afiche A3

Escala 43%

Gráfico n° 32: Afiche

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

96

Volante

Escala 100%

Gráfico n° 33: Medidas de la volante

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

97

Volante

Escala 100 %

Gráfico n° 34: Volante

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

98

Roll Up

Gráfico n° 35: Medidas del roll up

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

99

Roll up

Gráfico n° 36: Roll up

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

100

Banner digital

Gráfico n° 37: Medidas del banner digital

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Gráfico n° 38: Banner digital

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

101

Dispositivo digital

Gráfico n° 39: Medidas para dispositivo digital

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

102

Dispositivo digital

Gráfico n° 40: Medidas para dispositivo digital

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

103

Gif

Medidas: 500 px x 300 px

Secuencia:

Gráfico n° 41: Gif imagen 1

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Gráfico n° 42: Gif imagen 2

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Gráfico n° 43: Gif imagen 3

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

104

Implementación

Afiche

Gráfico n° 44: Wild posting sobre cartelera

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Gráfico n°45: Wild posting sobre pared

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

105

Volantes

Gráfico n° 46: Volantes

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Roll up

Gráfico n° 47: Roll up de base sólida

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

106

Banner digital

Gráfico n° 48: Banner digital para Facebook

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Dispositivo digital

Gráfico n° 49: Publicidad para Whatsapp

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

107

Gif

Gráfico n° 50: Gif para Whatsapp

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

Flashmob

Gráfico n° 51: Flashmob

Elaborado por: Córdova Arroyo Mariuxi

108

CONCLUSIONES

Los eventos expositivos en la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Guayaquil se

realizan al término de cada semestre y cuentan con la participación de la mayoría de los

estudiantes de dicha carrera.

A pesar de que, en exposiciones pasadas, se ha realizado material publicitario para

promocionar los eventos, hay un grupo de estudiantes y docentes que no han visto este

material, lo cual indica que falta un plan de marketing para informar a todos sobre las

exposiciones.

La publicidad de boca en boca es la más usada dentro de la institución.

El estudio refleja que la publicidad actual no despierta el interés suficiente del observador por

lo tanto estos no sienten interés en obtener más información sobre el evento promocionado y

genera una baja asistencia al mismo.

No se puede realizar una comparación entre el marketing y marketing de guerrilla, porque

este último no se ha aplicado antes en la promoción de eventos de la Carrera de Diseño

Gráfico.

La investigación pretende realizar publicidad sobre los eventos expositivos mediante la

aplicación de técnicas de marketing de guerrilla por su bajo costo de implementación y alto

grado de sorpresa y pregnancia en el público al que va a estar dirigida la campaña.

109

RECOMENDACIONES

Para mejorar la asistencia de personas a los eventos expositivos se recomienda invitar

instituciones educativas y así persuadir a los jóvenes para que en futuro estudien en la

carrera.

Organizar por lo menos una exposición al año en un sitio que sea muy concurrido para así

incrementar las visitas a las exposiciones.

Hacer convenios con empresas para obtener auspiciantes y de este modo se podrá organizar

exposiciones más grandes y con más recursos.

Organizar los eventos para que coincidan con las fechas de exposiciones de las universidades

y de esta forma atraer a futuros estudiantes.

Contratar a un animador de eventos, para entretener a las personas y persuadirlas con el fin

de que estas se acerquen y visiten la exposición.

Invitar a medios de comunicación como televisión y prensa escrita para comunicar a más

personas y mejorar la asistencia de público al evento.

110

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112

ANEXOS

113

114