Gamificacion Aldo Ortiz

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PROPUESTA GAMIFICACION ALDO GUILLERMO ORTIZ FUENTES

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PROPUESTA GAMIFICACION

ALDO GUILLERMO ORTIZ FUENTES

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Es el uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema u obtener un objetivo.

Introducción

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La Gamificacion pretende introducir estructuras provenientes de los juegos en contextos no lúdicos para, por ejemplo, convertir una actividad aburrida en una que motive a la persona a participar en ella, a través de dinámicas como premiar con insignias ciertos logros a lo largo de la actividad.

GAMIFICACION

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En el campo de la salud visual, la gamificacion es una propuesta para mejorar los resultados de los estudiantes , por medio de puntos niveles o rankings, con su respectiva recompensa final.

Mi propuesta se llamara: RETO PSV (Profesional de la Salud Visual) y

consistirá en ir acumulando puntos a lo largo del semestre y el que mas puntos acumule será acreedor de un diploma que lo certifique como ganador.

PROPUESTA

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La idea fundamental es motivar al estudiante a ser el PSV del semestre y lograr su diploma de certificación y el reconocimiento de sus compañeros de clase.

PROPUESTA

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El e-learning tiene una nueva modalidad, es la Gamificacion o Ludificacion, esta se puede aplicar al campo académico, con el fin de evaluar el aprendizaje de los alumnos y motivarlos a obtener mejores resultados por medio de juegos estructurados.

Convierte una actividad académica aburrida en una dinámica que interese al estudiante a participar en ella.

Al final los estudiantes son premiados o advertidos según sea su caso.

CONCLUSION