Gamificacion. gráficos

5
Gamificación

Transcript of Gamificacion. gráficos

Gamificación

Gamificación

Educación

Diseno del Juego

Enfoques

no es

Video Juegos educativos

Multimedias EducativasSerius Games

Aprendizaje basado en el Juego

en la

Aplicar las técnicas del juego en un contexto educativo

Pers

onal

izac

ión

Punt

os

Clas

ific

acio

nes

Niv

eles

Eval

uaci

ón =

Sat

isfa

cció

n

d

el u

suar

io

Sta

tus

Feed

back

Badg

es (

Prem

ios)

Sig

nifi

cado

Épi

co

Tiem

po

Expl

orac

ión

Desa

fios

como

desde

Teorias de la Motivación

Intrínsecas Extrínsecas

Psicología Positiva

Autodeterminación

�Autonomía Necesidad Social

Necesidad de ser

COmpetente

Conductismo

a traves del

PBL

Points

Badges

Leaderboards

(Puntos)

(Insignias)

(Tabla de Clasificaciones)

es

Trab

ajo

en e

quip

o

Cole

cció

n

Estructura de Recompensas

Disenarlas Personalizarlas

y

Técnicas para el cambio de conductas

Generar hábito

Feedback y Premios

Monitoreo

Presión Comunitaria

Puntos

Competición

Colección

Impacto

Proceso de DisenoSe Inicia

con

una

PreguntaQué cosas nos

divierten?

?

Crear la Experiencia

Emocionar al Individuo

Herramientas

Bucles

Describir los Jugadores

Conductas

ObjetivosFramework

Peso

evi

dent

e y

expl

icat

ivo

en la

asi

gnat

ura

Asp

ecto

s cr

ucia

les

Cam

ino

de id

a y

vuel

ta

Com

peti

ción

Obte

nció

n de

Pun

tos

Estr

uctu

ra

Cons

truc

ción

de

Niv

eles

(Profundo) (Superficial)

Periodo Largo Periodo Corto

Programación Completa

De forma Puntual

(En toda la estructura del curso)

En una clase

En un Curso

por un por un

GAMIFICACIÓN en la

EDUCACIÓN

Se �ata en

Convertir algo aburrido en

algo Divertido

Tareas

Actividades

En este caso Talleres

Evaluaciones

Exposiciones

Debates

Entre otros

Docente

¿Cómo modificas una tarea para que la

desarrolle de manera divertida?

Tu=

MentorCalificaciones

=Puntos

Tareas=

Retos

Desafíos

En los Estudiantes

Motivación

Guía del proceso

Perm�e

Transformar el aula

GenerarCompetencias

Desarrollar Habilidades ycapacidades

GenerarInteres - Progreso

MotivaciónDocente Estudiante

es un

Gamificador

Motivador&

hay un

Interés

Me gusta Feedback Principio deProgreso

+ +TecnologíaMultimedia Autonomía

ReconocimientoDesafios

Retos Premiar el esfuerzoValorando lo minimo

AvanceIr a la

Maestría

Es la suma de