Gamification en Moodle
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GamificationLas experiencias divertidas mejoran el
aprendizaje
Miguel Morales@amoraleschan
@amoraleschan
¿Quién reconoce esta imagen?
¿Quién tiene un Dragonite?
Es fácil reconocer que los juegos son AtractivosAdictivosMotivacionales
Panorama GeneralHay varios aspectos claves de los videojuegos que nos pueden interesar en el mundo de la enseñanza:• Los juegos persiguen objetivos• Un juego implica aprendizaje y resolución de
problemas• Los juegos tienen un conjunto de reglas de
funcionamiento• Los juegos tienen que ser equilibrados: ni
demasiado difícil, ni demasiado fácil; tiene que haber una sensación de que cualquiera de los jugadores puede ganar.
¿Qué es Gamification?
Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
“Gamification is the use of game thinking and game mechanics to engage users in solving problem.” Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher (August 2011) Gamification by Design
Ejemplos
Ejemplos
@amoraleschan
Pirámide de los Elementos de Gamification
¿Cómo se relacionan?
Tipos de Jugadores
Cómo diseñar una experiencia?
@amoraleschan
Badges
Badges (Plugins Relacionados)Badge Enrolment: Con este plugin sólo pueden inscribirse en un curso cuando se logre una insignia en específico. (como requisito)
Badge Ladder: Este plugin ofrece tablas de clasificación para insignias concedidas.
Recent badges: Este bloque muestralas insignias recientemente ganadas en el curso.
Block: Level up!¡Sube de nivel! (Level up! ) es un bloque personalizable que un profesor puede añadirle a un curso para darle puntos de experiencia a sus estudiantes conforme progresan dentro de un curso.
¿Cómo se configura? ¿Cómo funciona?
Block: Barra de Progreso
Block: Ranking block
Timed-test
Interactive Quiz
HotPotatoes
Embedded Web 2.0 tools
SCORM – Rapid Learning
@amoraleschan
TendenciasMOOCs Gamificados
Bigdata, Learning Analytics, Gamification (Website Gamificados)
Tendencias
Realidad Aumentada
@amoraleschan
Conclusiones
• Incrementa la motivación• Insignias, reconocimiento en la tabla de
posiciones y estrategia de recompensas.• Brinda retroalimentación inmediata al
estudiante sobre su progreso• Genera cooperación (Estimula la conexión
social y promueve la interacción)• Favorece la retención del conocimiento• Autoconocimiento sobre las capacidades
que poseen (Autonomía)
Miguel [email protected]
@amoraleschanamoraleschan