Genial Spezial Español

3
GENIAL SPEZIAL Un juego de Reiner Knizia para 2-4 jugadores. Traducido al español por Cristian Cano (bravucon). Material 1 tablero de juego. 20 fichas de dobles hexágonos en 4 colores. 24 fichas de puntuación. 10 torres. 14 torres más bajas. 4 tableros de puntuación. 16 contadores de puntos para el tablero de puntuación (4 para cada jugador). Preparación Monta el tablero para comenzar a jugar, la configuración depende del número de jugadores: Con dos jugadores, coloca una torre en cada uno de los seis espacios dónde se colocan torres con el número 2 marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los restantes 10 espacios. Coloca las 24 fichas de puntuación en su lado claro boca arriba (fondo blanco) y elimina una de 1 y otra de 2 de cada color. Remueve las restantes fichas y al azar colócalas por su parte clara en las 6 torres y 10 torres bajas repartidas por el tablero. Con tres jugadores, coloca una torre en cada uno de los ocho espacios donde van las torres con el número 3 marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los 12 espacios grises restantes. Pon boca abajo las 24 fichas de puntuación con la cara clara (fondo blanco) hacia arriba y elimina una de valor 2 de cada color. Remueve las 20 restantes y al azar colócalas en las 8 torres y 12 torres bajas repartidas por el tablero. Con cuatro jugadores, coloca una torre en cada uno de los 10 espacios con el número 4 marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los restantes 14 espacios grises. Coloca las 24 fichas de puntuación y al azar colócalas en las 10 torres y 14 torres bajas del tablero. Desarrollo de una partida con 4 jugadores Cada jugador recibe 20 fichas de su color (dobles hexágonos unidos), un tablero de puntuación y un contador de puntos de cada uno de los 4 colores marcando el cero en este tablero. Los colores

description

Genial Spezial Español

Transcript of Genial Spezial Español

  • GENIAL SPEZIAL Un juego de Reiner Knizia para 2-4 jugadores.

    Traducido al espaol por Cristian Cano (bravucon). Material 1 tablero de juego. 20 fichas de dobles hexgonos en 4 colores. 24 fichas de puntuacin. 10 torres. 14 torres ms bajas. 4 tableros de puntuacin. 16 contadores de puntos para el tablero de puntuacin (4 para cada jugador). Preparacin Monta el tablero para comenzar a jugar, la configuracin depende del nmero de jugadores: Con dos jugadores, coloca una torre en cada uno de los seis espacios dnde se colocan

    torres con el nmero 2 marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los restantes 10 espacios. Coloca las 24 fichas de puntuacin en su lado claro boca arriba (fondo blanco) y elimina una de 1 y otra de 2 de cada color. Remueve las restantes fichas y al azar colcalas por su parte clara en las 6 torres y 10 torres bajas repartidas por el tablero.

    Con tres jugadores, coloca una torre en cada uno de los ocho espacios donde van las

    torres con el nmero 3 marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los 12 espacios grises restantes. Pon boca abajo las 24 fichas de puntuacin con la cara clara (fondo blanco) hacia arriba y elimina una de valor 2 de cada color. Remueve las 20 restantes y al azar colcalas en las 8 torres y 12 torres bajas repartidas por el tablero.

    Con cuatro jugadores, coloca una torre en cada uno de los 10 espacios con el nmero 4

    marcado en el tablero, coloca las torres bajas en los restantes 14 espacios grises. Coloca las 24 fichas de puntuacin y al azar colcalas en las 10 torres y 14 torres bajas del tablero.

    Desarrollo de una partida con 4 jugadores

    Cada jugador recibe 20 fichas de su color (dobles hexgonos unidos), un tablero de puntuacin y un contador de puntos de cada uno de los 4 colores marcando el cero en este tablero. Los colores

  • de las fichas de los jugadores y los colores a puntuar no guardan relacin. Los componentes que no se necesiten permanecen en la caja. Ojetivo Obtener tantos puntos como sea posible en cada uno de los cuatro colores. Para puntuar, coloca tus fichas en el tablero construyendo cadenas que conectan dos o ms fichas de puntuacin. Preocpate por conectar torres que den puntos decisivos. Desarrollo del juego El jugador ms joven comienza, seguido del jugador a su izquierda y as sucesivamente. En tu turno, coloca una de tus fichas ocupando dos espacios del tablero. Comprueba si has puntuado algn color y termina tu turno. Puntuar Cuando colocas tus fichas junto a otra vas formando cadenas. Si tu cadena conecta dos o mas fichas de puntuacin, puntas los puntos indicados en las fichas de puntos. Avanza los colores respectivos en tu tablero de puntuacin.

    Tablero de puntuacin Despus de puntuar en el lado claro de la ficha, dale la vuelta a la ficha y djala en su lado oscuro. En futuros puntuajes, esta ficha dar ms puntos ya que el lado oscuro tiene siempre ms puntos que el claro. Importante: Cada cadena puedes puntuarla una nica vez. Despus de poner t ficha, slo punta las fichas de la cadena que an no se haban puntuado, es decir las nuevas que has aadido en tu presente turno. Las cadenas no se conectan a travs de las fichas de puntuacin. Espacios dorados y torres Cuando colocas tu ficha en un espacio dorado de bonus (azul claro con un asterisco en algunos tableros) puntas un bonus de un punto en el color que desees. Cuando conectas dos o ms torres (de las altas), puntas 1 punto de bonus en cada uno de los cuatro colores por cada torre conectada. Con cada cadena, puedes puntuar una torre slo una vez. Despus de colocar tu ficha, slo puntas aquellas torres que se acaban de conectar a la cadena entera. Con diferentes cadenas, puedes puntuar la misma torre en varias ocasiones.

  • Fin del Juego El juego termina despus de 20 rondas cuando todos los jugadores han usado sus 20 fichas. Entonces mira tu color con la puntuacin ms baja. Ese es el color que puntas. El jugador con el color ms atrasado con mayor puntuacin es el ganador. En caso de empate se mira el siguiente color con menos puntos y as sucesivamente hasta determinar el vencedor.