Geometría hiperdimensional -...
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MATEMÁTICA DEL AKASHA
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Capítulo 5
Geometría hiperdimensional Todo en la naturaleza posee formas que el ser humano reconoce, que en su mayoría son la composición
de geometrías básicas, que al integrarse de diferente forma da esa apariencia característica que tienen los
objetos. Esa forma visualizada encierra un volumen que es propio de los objetos, que en conjunto con las
informaciones que emiten los mismos, permiten el reconocimiento de los mismos, mostrando colores,
formas, texturas, brillos, etc. Sin embargo ese volumen que muestra el objeto como ocupado por el
mismo, es 99.99999% vacío, en esencia es solamente información, que el cerebro humano la interpreta, al
igual que los instrumentos creados por él.
Todo objeto posee una geometría aparente, donde las líneas que muestran cambios abruptos son los que
enfatizan su forma aparente al ser interpretada. Por ejemplo, un objeto de forma cúbica, muestra sus
aristas y con ellas, fácilmente queda definida su forma.
En un universo único, con una realidad única, los objetos mantienen una misma geometría, pero si existe
más de una realidad y más de un universo con métricas muy diferentes, las interpretaciones de los
observadores para describir al mismo objeto son diferentes. Esta diferencia es la que remarca la
relatividad de la interpretación de la información que dan por cierta los diferentes observadores.
Una de las problemáticas más importantes para el estudio de los cuerpos, es la existencia de universos con
regiones heterogéneas en su morfología, por la cual un objeto al pasar de una región a otra, es afectado
por esa morfología generando distorsiones entre las interpretaciones de los observadores propios de las
subregiones. Un agujero negro, es un ejemplo clásico de morfología heterogénea debido a los posibles
efectos gravitacionales que pueden existir en cada una de sus subcapas, que inician su influencia mayor a
partir de la región de los horizontes. Este puede ser modelado mediante sistemas de capas, cuya
morfología cambia con su gravedad, que al estar distorsionado su espacio, no necesariamente debe
cumplir con la regla del inverso de los cuadrados de las distancias a la fuente generadora de las ondas
gravitacionales.
En el mundo ordinario, las geometrías más importantes, las definen las líneas rectas, curvas y abruptas,
que al replicarse generan planos que envuelven un volumen que es considerado como el volumen
ocupado por un cuerpo. El conjunto de planos que encierra a un volumen, puede poseer diferentes
geometrías dentro de las cuales se encuentran, los paralelepípedos, esferas, elipses, conos. Tetraedros y
otra infinidad de figuras de alta complejidad.
Para el autor, es importante analizar las características principales de las figuras base, para reconocer sus
diferencias en los espacios deformados. Por ello, se mostrarán estas figuras en diferentes retículos básicos
como el ordinario, curvo cerrado y helicoidal.
Cualquier figura tiene en su ser la esencia de elementos menores que parte de la concepción de punto, que
representa una dimensionalidad cero, luego estos se congregan formando una curva, la cual es de
dimensionalidad 1, estas curvas pueden agruparse formando planos, que son de dimensionalidad dos,
luego los planos pueden apilarse, generando espacios volumétricos tridimensionales, estos al
conglomerarse generan hiperespacios tetra dimensionales y así indefinidamente. Estos apilamientos o
agregaciones que generan nuevas dimensiones, son un instrumento para representar los grados de libertad
estadísticos evolutivos que puede tener un ente, al mostrar su presencia en los hiperespacios n
dimensionales.
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Geometría del espacio 2d Como se mencionó anteriormente, un conglomerado de puntos puede definir una curva, la cual puede
ubicarse en cualquier tipo de plano. Los planos de menor complejidad son los ordinarios, los curvos
cerrados y los helicoidales, luego se puede caracterizar a una categoría con un grado ligeramente más
complejo, que son producto de modificación por ejes del retículo que caracteriza al plano en estudio.
Finalmente, estarían los planos que son producto de múltiples aplicaciones de los operadores de
transformación.
Por asuntos de permitir un fácil entendimiento de su aplicación en realidades múltiples, se tratará en esta
sección sólo elementos gráficos de una única realidad, de naturaleza determinista, dejando para luego el
estudio de las representaciones gráficas en espacios probabilísticos y difusos.
Como primer elemento en estudio de curvas básicas, se tratará a la línea recta, que es caracterizada por
una pendiente y una intercepción con el eje vertical. De tal manera, que su ecuación básica en un plano de
un retículo ordinario, es y = m x +b, la cual puede ser graficada a partir de un par de puntos que se
enlazan manteniendo la pendiente común.
Dos líneas rectas que se intersecan en alguna posición definen ángulos respecto a sus lados, que
dependiendo de la forma en que se intersecan las líneas pueden ser, ángulos rectos, obtusos o
acutángulos.
La línea recta puede replicarse y con ella generar una diversidad de figuras, tales como triángulos,
rectángulos y polígonos regulares e irregulares. Cada una de estas figuras posee características especiales,
por ejemplo, un triángulo, el cual está formado por tres líneas rectas que encierran un área en un
determinado plano. Respecto a sus ángulos internos, la suma de ellos da 180°, los cuales caracterizan el
tamaño de sus lados opuestos, tal que al ángulo menor se opone el lado menor y al ángulo mayor se
opone el lado mayor.
El triángulo rectángulo, es un triángulo especial tanto para la ciencia como para la ingeniería, pues debido
a la representación gráfica sugerida por Descartes, los puntos que identifican a la posición de un objeto
puntual, está definida por dos componentes del plano que lo contiene. Estas componentes son
representadas por dos lados perpendiculares entre sí, que se denominan componentes del vector posición
cuya magnitud es calculada utilizando el teorema de Pitágoras. Esta magnitud, representa la distancia que
hay entre el origen (punto referencia del observador del plano en cuestión) y la ubicación de la partícula
puntual.
Ilustración 83 Triángulos rectángulos en diferentes retículos
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En la ilustración se muestra la representación gráfica de un triángulo rectángulo en diferentes retículos. A
la izquierda se muestra al triángulo dibujado sobre un plano 2D ordinario, que será la forma en que la
visualiza el observador propio del sistema. Si por alguna razón el espacio en cuestión es deformado por
algún tipo de interacción, solamente un observador del plano superior (que no es sometido a dicha
deformación) se percatará de la geometría real de dicho graficado. Note, que la forma de los lados cambia
dependiendo de la geometría de los ejes, alterando en forma automática el ángulo visual para el
observador externo. De manera, que un ángulo recto no será visto como tal por un observador ubicado en
el plano superior.
Un triángulo rectángulo es una figura cerrada, que es parte de un plano, compuesto por tres lados, donde
dos de ellos son perpendiculares entre sí. De manera, que si sus lados los conforman los catetos a, b y la
hipotenusa c, se cumple el teorema de Pitágoras según el cual c = (a2 + b
2)0.5
. Si a los catetos se les asocia
un vector paralelo a ellos se obtendrá un vector r = a x b, el cual es el vector normal al plano, cuyo
vector unitario es er= r/r.
A continuación, se procede a introducir los conceptos básicos de un paralelogramo muy conocido, por
tener sus cuatro ángulos rectos y sus lados de igual tamaño. Este paralelogramo es conocido como
cuadrado, cuya definición queda clara con sólo indicar la magnitud de unos de sus lados y el punto a
partir del cual se realizado el trazado del mismo. En la siguiente ilustración, se muestra el graficado de un
cuadrado partiendo del origen, representado para planos de diferentes retículos.
En la ilustración 84 se muestra la vista de un cuadrado dibujado en un plano, visto perpendicularmente al
mismo por parte del observador. Si se genera una rotación de 90° al plano, respecto al observador, la
figura se indetectable, pues solamente una línea será definida en el ángulo de visión por parte del
observador. De tal forma, que bajo esta condición se oculta un plano de visión al observador, pues
aquellos que son perpendiculares a su línea de visión serán invisibles para el observador, lo cual no indica
que no existan estos planos.
A partir de un cuadrado, se pueden generar otra figuras, mediante la deformación de la misma,
estirándolo de diferentes maneras, generándose por ejemplo un rectángulo si se deforma manteniendo sus
ángulos a noventa grados, o bien halando hacia un lado se forma un rombo o un romboide. Si se deforma
correctamente los lados, puede formarse un trapecio, el cual mantiene dos de sus ángulos a 90 °.
Es importante recalcar, que el área visible para el observador, depende del ángulo en que es observado el
plano, de tal forma, que si el vector que identifica al plano es paralelo a la línea de visión del observador,
Ilustración 84 Cuadrados en diferentes retículos
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se detectará la mayor área visual, correspondiendo al área real. Conforme aumente este ángulo relativo
entre el vector normal del plano y la línea de visión el área visible será menor, e inclusive se podría llegar
a la condición de observación del plano posterior y no del plano anterior. Esto es provocado, porque un
plano tiene dos áreas de exposición una frontal y otra posterior (conocida como la de atrás).
En la ilustración anterior, se muestra el efecto deformador de la geometría que es producto de la propia
delos ejes del plano en cuestión, no obstante, el observador propio siempre verá un cuadrado perfecto,
independientemente de la deformación del espacio en que se ubique.
La siguiente figura a tratar dada su importancia en la ciencia y la tecnología, es el círculo. La
característica fundamental de esta figura es que todos los puntos equidistan a un punto central, donde la
distancia entre este punto central y cualquier punto de su circunferencia se denomina radio. La distancia
entre dos puntos que se opongan en la circunferencia, cuya línea atraviese por su centro, es igual a dos
veces el radio, siendo conocida esa distancia como diámetro. Un círculo queda definido por su radio y el
punto central en el plano de graficado del mismo.
Ilustración 85Círculos dibujados en planos de diferentes retículos
Tanto para la ciencia como para la ingeniería, el círculo es una figura importante, pues se asocia al
posible alcance que puede tener una visión de un sensor, definición de una región en un plano para la
presencia de campos deformadores del espacio y que interactúan con entes en su plano de existencia.
Todo círculo posee una circunferencia de tamaño dos pi por el radio y en interior abarca un ángulo de
360 ° en un plano simple de visión. Este puede deformarse generando elipses y otras figuras al doblarse la
circunferencia de manera que se produzca la intersección de dos puntos distantes de su circunferencia,
generando un una figura similar al símbolo del infinito.
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Ilustración 86 Informaciones relevantes de un círculo
Una elipse se puede generar a partir de la deformación de un círculo, que cumpla con la restricción de que
la longitud cuerda total se mantenga constante al ser rotada manteniendo dos puntos constantes
denominados focos. Si se tiene un círculo y se genera una deformación de la métrica relacionada con uno
de sus ejes, manteniéndose constante, todo círculo será visto por el observador del plano superior como
una elipse. De tal forma, que un efecto de un campo puede alterar la geometría de un espacio modificando
la rotación circular a una rotación en torno a una elipse. Esto conlleva, a que la geometría es también
relativista, pues su definición depende de las condiciones inherentes de los planos de visión del
observador.
Geometría 3d espacial Para el modelo basado en los eventos el espacio es una entidad muy compleja, conformada por
información disociativa, capaz de organizarse definiendo zonas permitidas para eventos, en donde los
efectos superposición de los entes tienen toda su opción de presentarse. El conglomerado de planos
apilados define una grilla de zonas de existencia en la cual los entes van a ocupar zonas, que son definidas
durante cada desdoblamiento como un todo, pues la información del todo no puede perderse y debe
resguardarse la misma. Un apilamiento sencillo de planos genera una zona hiperdimensional denominada
espacio 3D, en la cual se puede ubicar los objetos en zonas permitidas menores, a las cuales se les puede
asociar alguna geometría específica, que es producto de geometrías menores como líneas rectas y curvas,
que se definen en cada uno de los planos, generando una zona interna o de existencia del objeto o ente en
estudio y una zona externa a los objetos (definición de un pozo de potencial).
Una de las geometrías tridimensionales a estudiar por su simplicidad es el cubo, el cual está definido por
un apilamiento de cuadrados en forma perpendicular, manteniéndose todos los ángulos a 90° entre las
caras formadas por el apilamiento. El cubo posee doce aristas, seis caras idénticas en área y encierra un
volumen aparente igual al tamaño de un lado al cubo.
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Ilustración 87 Cubos en retículo 3D espaciales
Observe la ilustración donde se muestra graficado un cubo en diferentes retículos donde se visualiza la
formación por apilamiento de capas, cuya geometría varía según la forma que presentan los ejes ante el
observador ubicado en un plano superior.
A partir de un cubo, se puede generar una familia de paralelepípedos que son importantes para la ciencia
y la ingeniería, siendo estas muy conocidas especialmente por las personas que se dedican al estudio de
los materiales. El cubo puede deformarse definiendo una región monoclínica, triclínica, trigonal y otras
más, que corresponden a formas muy conocidas en el estudio de redes cristalográficas.
Otra geometría muy conocida en el ambiente científico es la definida por la rotación de un círculo, que es
denominada esfera. La superficie externa de una esfera equidista de su centro, siendo su área igual a
cuatro pi por el radio al cuadrado. Está geometría es importante en el estudio de los campos radiales, tales
como el campo eléctrico y el gravitacional.
Ilustración 88 Esferas en diferentes retículos 3D espaciales
Note, como en la ilustración se muestra la deformación de la geometría en las esferas debido a las
transformaciones que son sometidos los retículos tridimensionales, en los cuales se dibujó la misma. El
efecto de la geometría de los ejes sobre el comportamiento del crecimiento de las membranas en los
retículos curvos cerrados es importante para el modelo basado en los eventos. Por ejemplo, observe la
formación de los lóbulos que se generan al ir creciendo una membrana esférica de información.
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Ilustración 89 Formación de lóbulos por crecimiento de una membrana en un retículo tipo2
En la siguiente figurase muestra el efecto de los ejes de un retículo curvo cerrado tipo 1, mostrando un
comportamiento diferente al anterior, donde se genera un efecto de reflexión.
Ilustración 90 Formación de lóbulos en retículo curvo cerrado tipo 1
Otra geometría que está muy presente en la naturaleza, es el cono, que es un extensión de un conjunto de
círculos que se apilan siguiendo una disminución en el tamaño del círculo que se apila, o bien, si se
coloca en el otro sentido, correspondería a un crecimiento en el radio del siguiente círculo que se apila, tal
y como se muestra en la siguiente ilustración.
Ilustración 91Conos en retículos 3D espaciales
Observe con detenimiento, como la geometría de los ejes altera la geometría original del cono, tal que
para el retículo helicoidal adquiere una forma muy estilizada.
Otra figura importante en la literatura científica, es el cilindro, el cual es conformado por apilamiento de
círculos que mantienen su radio constante y cuyos centros concuerdan con un mismo eje, tal y como se
muestra en la siguiente ilustración.
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Ilustración 92 Cilindros en retículos 3D espaciales
La envolvente cilíndrica es importante en el estudio de temas como la Ley de Ampere, mediante la cual
se calcula la presencia de campo magnético generado por un cable largo por el cual pasa una corriente.
También la aplicación de la Ley de Gauss, para la determinación del campo eléctrico producido por una
línea de carga larga, o bien por un cilindro cargado. Al igual la envolvente cilíndrica es importante para el
estudio de flujo radial de calor de algunos dispositivos.
Para realizar la graficación de un cilindro se debe obtener su matriz de datos (datos por capas) que luego
debe ser sometida a una transformación de coordenadas para proceder a su respectivo proceso de
graficado. Dada la naturaleza de la figura, se deben trabajar tres matrices de datos, una para la envolvente
cilíndrica, otra para el círculo superior y otra para el círculo inferior, de manera que el conjunto de datos a
graficar será datos = {T(envolvente), T(círculo superior), T(círculo inferior)}.
La pirámide es otra figura tridimensional muy interesante de analizar, se forma al tomar un paralelogramo
y se evoluciona por apilamiento en dirección perpendicular al plano que contiene al paralelogramo,
manteniendo una reducción lineal de dicho paralelogramo respecto a la altura.
Ilustración 93 Pirámides en retículo tridimensionales
En la ilustración se muestra como la geometría de los ejes altera la geometría de una pirámide.
Geometría 4D espacial En la mente humana la concepción de un mundo tridimensional espacial está fuertemente asentada, por lo
cual a esta le es difícil imaginarse un mundo con más dimensiones espaciales, pero desde el punto de
vista matemático no existe ninguna restricción para que no puedan existir más dimensiones. En el mundo
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científico se mantiene asentada la idea de un mundo de tres dimensiones macroscópicas y los
investigadores de ciencia de avanzada, aceptan estas tres dimensiones macroscópicas pero también
admiten la posibilidad de existencia de otras dimensiones diminutas. Ambos grupos aceptan la existencia
del tiempo como una dimensión, lo cual genera en sí un paradigma que puede llegar a una incongruencia
en algún momento. Por su parte, el modelo basado en los eventos, no acepta la existencia de un tiempo
dimensional, sino que plantea la idea de ordenadores de eventos con el objetivo de mantener una unicidad
de los eventos, por más complejo que sea todo lo existente. Además, el modelo basado en los eventos,
plantea la posibilidad de la existencia de muchas dimensiones macroscópicas, como producto estadístico
de dimensiones diminutas, similares a las indicadas por Kaluza (1919) y Klein (1921). De tal forma, que
si existe un multiverso de cuatro dimensiones, en el podrían evolucionar entes de dos universos
tridimensionales independientes y entes de existencia tetradimensional.
En esta sección se tratará sobre las posibles geometrías existentes en un multiverso tetra dimensional
determinista, dejando para la luego el estudio de multiversos probabilísticos y difusos. En este multiverso
los entes pueden evolucionar en base a cuatro superejes, a saber eje X, eje Y, eje Z y eje W, con las
posibles opciones de deformaciones de los espacios, tales como ordinarias, curvas cerradas y helicoidales.
En el espacio tetra dimensional se pueden generar líneas rectas definidas por la ecuación w = a1* x + a2 *
y + a3*z, donde los ai son constantes. De tal forma, que para el observador propio del espacio XYZ,
notará la existencia de una recta definida por z = b1 * x + b2 * y, mientras que para el observador propio
de XYW, se percatará de la existencia de una recta definida por w = c1 * x + c2 * y, mientras que para el
observador propio de XZW, notará la existencia de una recta definida por w = d1 * x + d2 * z, finalmente,
para el observado propio de YZW, existirá una recta definida por w = f1 * y + f2 * z. Note que las
constantes pueden ser diferentes para cada uno de los observadores propios de cada universo
tridimensional, pues sus métricas pueden ser diferentes. Es importante recalcar, que en un mismo
universo pueden presentarse varias realidades alternativas cercanas, las cuales podrían proyectarse sobre
realidades superiores.
Ilustración 94 Recta tetradimensional vista desde varios espacios
Observe con detenimiento la figura 94, en la que muestra como los diferentes observadores propios de los
diferentes espacios, perciben información totalmente diferente de esa recta tetradimensional en estudio.
De tal forma, que la información es relativista, porque depende de las cualidades del observador para
analizar su entorno. La recta de la ilustración parte del punto (0, 0, 0, 0) al punto (2.0, 1.3, 2.0,-2.0),
empleándose para graficar el algoritmo indicado en el libro Fantasía matemática de los multiversos,
dibujando la recta como un vector.
La visión de cualquier objeto tetradimensional es distorsionada en los espacios menores tridimensionales,
inclusive para objetos muy delgados como una cinta, tal y como se muestra en la siguiente figura.
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Ilustración 95 Cinta tetradimensional vista por diferentes observadores
Note como una envolvente cilíndrica vista desde el espacio XYW, podría ser simplemente una cinta
desplegada del espacio XYZW, lo mismo podría ocurrir, si esta cinta rota, de manera que en el espacio
XYZ se vería como una envolvente cilíndrica. La ecuación utilizada para generar dicha cinta, es x=
r*cos(), y = r*sin(), z= y w = r*sin2(), con y variando desde 0 hasta dos pi.
Para el caso de la ilustración anterior, para el observador propio del espacio XYW, la envolvente se cierra
sobre sí misma, mientras que para los otros observadores la cinta no se cierra. Algo similar podría ocurrir
al campo magnético que en el espacio XYZ se supone forma líneas cerradas, que quizás en el espacio
tetradimensional XYZW y en otros espacios paralelos tridimensionales menores, las líneas de campo
magnético no se cierren. Esto conllevaría a una reforma total de la teoría conocida para magnetismo.
A continuación se detallará algunas extensiones de figuras tridimensionales al espacio tetradimensional.
Para iniciar con estas geometrías, se tomará como primer ejemplo al cubo tridimensional, el cual es
creado a partir de la replicación de placas cuadradas idénticas apiladas en la dirección perpendicular al
plano que contiene las placas, con sus bordes alineados. Al emplear esta metodología para construir un
cubo, se puede generar un elemento cúbico tetradimensional, al tomar en cuenta, que si la placa original
se encuentra paralela al plano XY, existirán dos direcciones perpendiculares a dicho plano, que son la del
eje Z y la del eje W. Para todos los observadores propios tetradimensionales, este elemento cúbico
tetradimensional posee la misma geometría que la ordinaria del espacio 4D, pero para un observador
ubicado en un plano superior, se denotará la deformación del espacio donde se genera este elemento
cúbico tetradimensional.
Ilustración 96 Elemento cúbico en espacios tetradimensionales
Observe con detenimiento la ilustración donde se denota claramente el plano que es evolucionado en la
dirección perpendicular al mismo, de tal manera que el observador propio de XYZ verá un cubo simple,
al igual que el observador propio de XYW, pero no es el mismo cubo. Sin embargo, el observador propio
de XYZW notará una región del doble del volumen, si es que la métrica de los universos menores es uno
a uno.
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Otra figura importante de la ciencia y la ingeniería es el cilindro tridimensional, que puede ser
evolucionado a un elemento de cilindro tetradimensional. Este se genera al evolucionar un círculo en su
dirección perpendicular, de manera que si se tiene una circunferencia en el plano XY, este puede
evolucionar o replicarse tanto en la dirección del eje Z como en la dirección del eje W.
Ilustración 97 Elemento cilíndrico en espacio tetradimensionales
Al igual que para los elementos cúbicos tetradimensionales, los elementos cilíndricos tetradimensionales
son idénticos según los observadores propios, pero para un observador ubicado en un plano superior, la
geometría de los superejes se hace patente.
Otra figura importante a tratar es el cono, que es una evolución por apilamiento de círculos que crece o
decrece linealmente su radio respecto a su altura. Un elemento cónico tetradimensional, se genera de la
misma manera, para cada una de sus direcciones perpendiculares al plano que contiene a los círculos.
Ilustración 98 Elemento cónico en espacios tetradimensionales
Todas las anteriores figuras pueden evolucionarse a un espacio de cinco dimensiones, utilizando los
algoritmos antes mencionados. Por ejemplo un elemento hipercubo pentadimensional puede generarse a
partir de la evolución de un cuadrado ubicado en el plano XY, el cual posee tres direcciones
perpendiculares sobre las que puede evolucionar, que corresponden al eje Z, eje W y eje M. Al igual un
elemento cilíndrico pentadimensional puede generarse al replicar un círculo ubicado en el plano XY en
sus direcciones perpendiculares, que corresponden a los ejes antes mencionados.
Las pirámides pueden generarse en retículos pentadimensionales a partir de un paralelogramo que se
ubica de uno de sus planos, el cual se evoluciona en las direcciones perpendiculares a dicho plano, tal y
como se muestra en la siguiente ilustración.
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Ilustración 99 Pirámides en retículos pentadimensionales
A parte de las geometrías indicadas, se pueden generar geometrías con mayores dimensiones, que debido
a su complejidad, muchos de los rasgos serán invisibles para quién realice la proyección de los mismos a
un plano.