Glosario (1)

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GLOSARIO 1. DIRECCIÓN IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un elemento de comunicación/conexión de una computadora dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. 2. ANCHO DE BANDA: es la longitud, medida en Hz(hercio, hertzio o hertz), del rango de frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal. 3. BACKUP: es una copia de seguridad, o el proceso de copia de seguridad, se refiere a la copia y archivo de ordenador de datos por lo que se puede utilizar para restaurar el original después de una pérdida de datos de eventos. 4. DNS: el sistema de nombres de dominio (DNS ) es un jerárquico sistema de nombres distribuido para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet oa una red privada . 5. DOMINIO: es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. 6. ENCRIPTACIÓN: es el proceso para volver ilegible información considera importante. La información una vez encriptada sólo puede leerse aplicándole una clave. 7. FREEWARE: es un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual. 8. FTP: File Transfer Protocol usado en internet. Permite transferir archivos locales hacia un servidor web. 9. HTML: siglas de HyperText Markup Language. Es un estándar que, en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc. 10. HTTP: es el protocolo de transferencia de hipertexto; es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. 11. INTERNAUTA: Un internauta es todo aquel que navega constantemente en la red. 12. INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. 13. JAVA: es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. 14. MARCADOR: Un marcador de Internet es la localización almacenada de una página web de forma que puede ser revisitada más adelante. 15. NAVEGADOR: es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos. 16. PLUGIN: es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy específica. 17. ISP: Proveedor de servicios de Internet, por el inglés Internet Service Provider. Programación en el sistema, por el inglés In System Programming.

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Page 1: Glosario (1)

GLOSARIO 1. DIRECCIÓN IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un

elemento de comunicación/conexión de una computadora dentro de una red que utilice

el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.

2. ANCHO DE BANDA: es la longitud, medida en Hz(hercio, hertzio o hertz), del rango de

frecuencias en el que se concentra la mayor parte de la potencia de la señal.

3. BACKUP: es una copia de seguridad, o el proceso de copia de seguridad, se refiere a la

copia y archivo de ordenador de datos por lo que se puede utilizar para restaurar el

original después de una pérdida de datos de eventos.

4. DNS: el sistema de nombres de dominio (DNS ) es un jerárquico sistema de nombres

distribuido para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet oa

una red privada .

5. DOMINIO: es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos

conectados a la red Internet.

6. ENCRIPTACIÓN: es el proceso para volver ilegible información considera importante. La

información una vez encriptada sólo puede leerse aplicándole una clave.

7. FREEWARE: es un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por

tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es

lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo limitado y, si le satisface, que

pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero

no es lo usual.

8. FTP: File Transfer Protocol usado en internet. Permite transferir archivos locales hacia un

servidor web.

9. HTML: siglas de HyperText Markup Language. Es un estándar que, en sus diferentes

versiones, define una estructura básica y un código para la definición de contenido de una

página web, como texto, imágenes, etc.

10. HTTP: es el protocolo de transferencia de hipertexto; es el protocolo usado en cada

transacción de la World Wide Web.

11. INTERNAUTA: Un internauta es todo aquel que navega constantemente en la red.

12. INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que

utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes

físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance

mundial.

13. JAVA: es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a

objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas

dependencias de implementación como fuera posible.

14. MARCADOR: Un marcador de Internet es la localización almacenada de una página

web de forma que puede ser revisitada más adelante.

15. NAVEGADOR: es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información

de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.

16. PLUGIN: es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y

generalmente muy específica.

17. ISP: Proveedor de servicios de Internet, por el inglés Internet Service Provider.

Programación en el sistema, por el inglés In System Programming.

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18. SHAREWARE: una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede

evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en

algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.

19. URL: Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente denominado URL (sigla en

inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un

formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su

localización o identificación

20. WWW: la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial comúnmente conocida

como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios

interconectados y accesibles vía Internet.

21. WEB 2.0: permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de

contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web

estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se

han creado para ellos.

22. PODCAST: es un medio de comunicación que consiste en la distribución de audio y video

por Internet.

23. FLICKR: es un sitio web gratuito que permite almacenar, ordenar, buscar, vender2 y

compartir fotografías y videos en línea.

24. RSS: son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para sindicar o compartir

contenido en la web. Se utiliza para difundir información actualizada frecuentemente a

usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos.

25. REPOSITORIO WEB: depósito o archivo es un sitio centralizado donde se almacena y

mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.

26. WEBMAIL: Un correo web es un cliente de correo electrónico, que provee

una interfaz web por la que acceder al correo electrónico.

27. 3 FORMAS DE PONER @

Alt Gr + Q

Alt + 64

Alt Gr 2