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Año 2050, la Tierra está más contaminada que nunca. Pese a los compromisos y los acuerdos alcanzados por los líderes nacionales en los últimos 50 años, y la ralentización en la progresión de los efectos negativos del cambio climático, todas las naciones se enfrentan a múltiples problemas de salud pública como resultado de la degradación general de las condiciones ambientales. Sin embargo, el planeta está a punto de experimentar un giro histórico conducido por dos grandes descubrimientos. En el apogeo de su carrera, un científico de la Agencia Espacial Europea y su equipo están completando el proyecto de su vida: una cámara láser termoquímica puesta en órbita por drones meteorológicos, esta herramienta permitirá visualizar y realizar el diagnostico ambiental de toda la superficie de la tierra en tiempo real. Al mismo tiempo, un consorcio europeo ha completado la caracterización de una especie bacteriana desconocida, detectada de forma accidental en una muestra de hielo, durante una campaña de investigación llevada a cabo en la Antártida hace unos años. Este microorganismo ofrece oportunidades revolucionarias para la biorregeneración, ya que segrega una molécula capaz de inmovilizar y desintoxicar una amplia variedad de productos químicos en bases líquidas o sólidas, y captura la mayoría de los contaminantes atmosféricos, con rendimientos elevados. Sin embargo presenta un inconveniente importante: la generación de esta molécula exige una gran cantidad de energía. Se realizan estudios de simulación basados en el consumo energético medio y previsiones de crecimiento demográfico. Las conclusiones son extremadamente decepcionantes, debido a la falta de recursos energéticos los investigadores abandonan toda esperanza de explotación industrial de esta biotecnología. Aunque los resultados de estas dos tesis son ampliamente difundidos en los medios de comunicación, la comunidad científica no ha considerado la interacción entre ellas. Sin embargo un pequeño grupo de activistas, que promueven la concienciación medioambiental y la transmisión del patrimonio natural inalterado a las generaciones futuras, imagina una posible sinergia entre estas dos herramientas. Es entonces, cuando 500 voluntarios llevan a cabo un experimento secreto en una noche y con la cooperación de los descubridores. Se demuestra la efectividad del tratamiento sobre un kilómetro cuadrado de tierra contaminada con desechos radioactivos, tal y como se puede ver una semana más tarde en las pantallas del dispositivo de diagnóstico ambiental. Llegados a este punto, sólo queda concentrar los recursos humanos y energéticos para eliminar todas las formas de contaminación de la superficie de la Tierra. Nace una nueva comunidad que reúne a personas de todas las edades y orígenes, dispuestos a reclamar el poder para decidir el futuro de las próximas generaciones, que se construye sobre los principios básicos de la cooperación y la emulación colectiva en todas sus formas, para impulsar el ahorro energético y la conservación de los recursos naturales. Este compromiso se refleja en el fomento de las iniciativas personales hacia un mundo más respetuoso con el medio ambiente, retos interactivos con mentalidad positiva y herramientas de aprendizaje, y buenas prácticas, a través de las cuales todas las acciones positivas son premiadas. Nace el Proyecto Planeta Apolis. Afronta el reto y comparte el mensaje: conviértete en un miembro de la Familia Planeta Apolis! Nº 3, Octubre 2016 BIENVENIDO A LA COMUNIDAD PLANETA APOLIS! 1 Socios GreenPlay Reunión de los Socios en Bidart GREENPLAY NEWSLETTER

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Año 2050, la Tierra está más contaminada que nunca. Pese a los compromisos y los acuerdos alcanzados por los líderes nacionales en los últimos 50 años, y la ralentización en la progresión de los efectos negativos del cambio climático, todas las naciones se enfrentan a múltiples problemas de salud pública como resultado de la degradación general de las condiciones ambientales. Sin embargo, el planeta está a punto de experimentar un giro histórico conducido por dos grandes descubrimientos.

En el apogeo de su carrera, un científico de la Agencia Espacial Europea y su equipo están completando el proyecto de su vida: una cámara láser termoquímica puesta en órbita por drones meteorológicos, esta herramienta permitirá visualizar y realizar el diagnostico ambiental de toda la superficie de la tierra en tiempo real. Al mismo tiempo, un consorcio europeo ha completado la caracterización de una especie bacteriana desconocida, detectada de forma accidental en una muestra de hielo, durante una campaña de investigación llevada a cabo en la Antártida hace unos años. Este microorganismo ofrece oportunidades revolucionarias para la biorregeneración, ya que segrega una molécula capaz de inmovilizar y desintoxicar una amplia variedad de productos químicos en bases líquidas o sólidas, y captura la mayoría de los contaminantes atmosféricos, con rendimientos elevados. Sin embargo presenta un inconveniente importante: la generación de esta molécula exige una gran cantidad de energía. Se realizan estudios de simulación basados en el consumo energético medio y previsiones de crecimiento demográfico. Las conclusiones son extremadamente decepcionantes, debido a la falta de recursos energéticos los investigadores abandonan toda esperanza de explotación industrial de esta biotecnología.

Aunque los resultados de estas dos tesis son ampliamente difundidos en los medios de comunicación, la comunidad científica no ha considerado la interacción entre ellas. Sin embargo un pequeño grupo de activistas, que promueven la concienciación medioambiental y la transmisión del patrimonio natural inalterado a las generaciones futuras, imagina una posible sinergia entre estas dos herramientas.

Es entonces, cuando 500 voluntarios llevan a cabo un experimento secreto en una noche y con la cooperación de los descubridores. Se demuestra la efectividad del tratamiento sobre un kilómetro cuadrado de tierra contaminada con desechos radioactivos, tal y como se puede ver una semana más tarde en las pantallas del dispositivo de diagnóstico ambiental. Llegados a este punto, sólo queda concentrar los recursos humanos y energéticos para eliminar todas las formas de contaminación de la superficie de la Tierra.

Nace una nueva comunidad que reúne a personas de todas las edades y orígenes, dispuestos a reclamar el poder para decidir el futuro de las próximas generaciones, que se construye sobre los principios básicos de la cooperación y la emulación colectiva en todas sus formas, para impulsar el ahorro energético y la conservación de los recursos naturales. Este compromiso se refleja en el fomento de las iniciativas personales hacia un mundo más respetuoso con el medio ambiente, retos interactivos con mentalidad positiva y herramientas de aprendizaje, y buenas prácticas, a través de las cuales todas las acciones positivas son premiadas.

Nace el Proyecto Planeta Apolis. Afronta el reto y comparte el mensaje: conviértete en un miembro de la Familia Planeta Apolis!

Nº3,Octubre2016BIENVENIDOALACOMUNIDAD

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MANUAL PLANETA APOLIS

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En un futuro cercano, la tierra estará completamente contaminada. Tu misión es descontaminarla tan rápido como sea posible, convirtiéndote en el mayor y más eficiente experto en ahorro de energía de tu comunidad.

La tierra estará dividida en hexágonos, que una vez sean descontaminados, proporcionarán un espacio donde mostrar tu habilidades artísticas dibujando. Esos dibujos serán visibles para todos los jugadores, que podrán darte “me gusta”, un ranking global determinará que jugador tiene el mejor dibujo.

Punto de partida

La primera vez que entras en el juego se te entrega un “kit de descontaminación”, que podrá ser usado para limpiar los primeros siete hexágonos que elijas. Una vez que dispongas de una zona descontaminada, podrás empezar a d i b u j a r e n e l l a . S e l e c c i o n a u n h e x á g o n o descontaminado, utiliza algunas greenies para iniciar el modo dibujo y empieza a dibujar.

¿Qué son las greenies? ¿cómo conseguirlas?

Las greenies son la moneda virtual del juego que se utiliza para dibujar en zonas descontaminadas. Existen dos formas diferentes de conseguirlas.

Desafíos: los jugadores Premium (son aquellos cuyos hogares están equipados con sensores) recibirán retos específicos desde la plataforma, relacionados con su consumo eléctrico. De forma que, podrán ganar greenies cada vez que completen un desafío.

Preguntas: los jugadores tendrán la oportunidad de responder a preguntas generales que serán usadas para dar consejos a los jugadores con el objetivo de ayudarles a reducir su consumo energético. Las respuestas correctas se recompensarán con greenies.

¿Cómo puedo conseguir más kits de descontaminación?

Después de recibir el kit inicial de descontaminación, podrás conseguir más, si obtienes puntos de experiencia (XP)

Los puntos de experiencia se consiguen cada vez que completes un desafío del juego, haciendo nuevos dibujos o siendo activo en la comunidad.

Más sorpresas y otras formas de descontaminar zonas serán desveladas durante el juego…, prepárate para jugar y ayudarnos a limpiar el planeta!

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CONSEJOS Y DESAFÍOS. REDUCE EL CONSUMO ENERGÉTICO CON LA COMUNIDAD PLANETA APOLIS

El proyecto GreenPlay tiene como objetivo aumentar la sensibilización sobre el ahorro energético y aumentar la participación del usuario en la reducción del consumo eléctrico. En este contexto, es importante contribuir a que los ciudadanos comprendan su gasto energético y enseñarles prácticas sencillas que les permita reducir el consumo y les comprometa con eco-gestos diarios. Para alcanzar estos objetivos, la solución Planeta Apolis ofrece dos herramientas a los usuarios, estructuradas en torno al Serious Game y la plataforma: consejos y retos que permitirán alcanzar ahorros energéticos.

Consejos para ahorrar energía

Se darán consejos a los usuarios que les ayudarán a poner en marcha acciones que reduzcan su consumo. Estos consejos han sido diseñados gracias a diferentes estudios sobre eco-

gestos y se difundirán a través de la plataforma de eGreen y el Serious Game Planeta Apolis. Los consejos están estructurados por categorías (limpieza, comunicación, entretenimiento, cocina…) y por nivel de dificultad.

Un ejemplo de consejo: Ventilar bien las viviendas es necesario incluso durante el invierno. 10 minutos, tres veces al día, es suficiente. Recuerda apagar la calefacción al abrir las ventanas! Categoría: Calefacción.

Para almacenar los consejos más útiles, los usuarios podrán crear una librería de consejos personales, accesible desde su área personal. Además, se propondrán “Consejos inteligentes”. Estos consejos analizarán el consumo eléctrico

para identificar recomendaciones personalizadas, adaptadas a las características de cada familia.

Un ejemplo de “Consejo inteligente”: Tu consumo nocturno es alto incluso cuando está durmiendo. Tus aparatos siguen consumiendo. Recuerda apagarlos durante la noche o compra bases múltiples de enchufes con interruptor de encendido. Categoría: Comunicación-Ocio

Retos de ahorro de energía

Es una prioridad motivar a los usuarios a usar eco-gestos, para reducir su consumo energético. Se propondrá a los usuarios retos de ahorro de energía para ganar “Greenies”. Esta moneda se podrá utilizar para limpiar la tierra en la comunidad Planeta Apolis. Los retos tendrán diversas formas:

Retos personales: “Trata de consumir un 10% menos que la semana pasada”. Si el usuario consume un 10% menos que la semana anterior, obtendrá “Greenies” que podrán ser usados en el juego.

Concursos de ahorro de energía: "Consume lo menos posible de 19:30 a 21:00 esta semana. El área que presente mayor reducción de consumo va a ganar el concurso!”.

Se organizarán concursos entre las tres diferentes regiones en donde se lleva a cabo la fase de demostración de GreenPlay, es decir: Isère (Francia), Aquitania (Francia) y Vigo (España).

Las batallas entre jugadores: Los jugadores podrán lanzar retos y realizar apuestas con sus amigos, por ejemplo, que reducirán su consumo en un día determinado más que los otros jugadores. Si se acepta el desafío, los jugadores que ganan la apuesta obtendrán "Greenies”,.

Para facilitar la realización de los retos, los usuarios tendrán la posibilidad de beneficiarse de los consejos dados por la plataforma y compartir estos eco-gestos con todos los de su casa. Así, podrían conseguir más "Greenies" para limpiar la Tierra en 2050!

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Para apoyar el desarrollo del software y lograr resultados científicos, se realizarán auditorías energéticas y encuestas en los 200 hogares seleccionados.

Los departamentos de Economía Ambiental y de Servicios de Construcción e Ingeniería de Procesos de la Universidad de Tecnología y Economía de Budapest, han desarrollado el procedimiento de auditoría, que se compone de tres partes. En primer lugar, los datos técnicos de los edificios que son recogidos por Faimevi, en España y por Estia en los hogares franceses. Incluye información sobre las características de la vivienda, la calidad de las ventanas, los niveles de aislamiento térmico y las características de las instalaciones, tales como calefacción, producción de agua caliente, venti lación, refr igeración y s istemas de iluminación. Los datos se subirán a la plataforma eGreen.

En segundo lugar, datos a nivel experto, como son el cálculo del consumo de energía anual y las emisiones de CO2 que se extraen de los certificados de eficiencia energética de las viviendas, en las viviendas ya certificadas; y en las otras serán calculados durante las auditorías energéticas.

En tercer lugar, se estudiarán los hábitos de los residentes para analizar su nivel de c o n c i e n c i a c i ó n m e d i o a m b i e n t a l ; l a temperatura que tiene en su piso en invierno, si utiliza aire acondicionado, la frecuencia con la que cocina, si usa la ducha o baño, o el uso de la televisión. Estos datos no se recogerán en las auditorías, sino que serán aportados por los usuarios mientras juegan.

Tanto las auditorías como las encuestas tienen múltiples propósitos. Permitirán disponer de datos de referencia para realizar comparaciones con el consumo medio, y por tanto poder detectar un posible mal funcionamiento mediante los sensores. Por otra parte, se desarrollará un cálculo simplificado dentro de la plataforma para estimar el consumo mensual de energía de referencia, empleando los datos de la auditoría.

El consumo de referencia y la información recogida sobre los hábitos de los usuarios señalarán las diferencias entre los comportamientos de los usuarios y serán utilizados por el generador de consejos inteligentes para personalizar consejos y desafíos. Y, por último, los datos recogidos serán también utilizados con fines de investigación.

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OTROS PROYECTOS H2020:TOPIC EE-11-2014

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O contacta con el coordinador de proyecto: Jeremy Legardeur (ESTIA) Phone: +33 5 59 43 84 00

Este proyecto ha recibido financiación del programa de investigación e innovación de la Unión Europea Horizonte 2020, con el Contrato No. 649621

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