guia 1 alternativas de solucion

download guia 1 alternativas de solucion

of 16

Transcript of guia 1 alternativas de solucion

1. Mapa conceptual 2. Definiciones

SIMBOLO: Un smbolo es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigidad, que solamente posee un vnculo convencional entre su significante y su denotado, adems de una clase intencional para su designado. El vnculo convencional nos permite distinguir al smbolo como del ndice y el carcter de intencin para distinguirlo del . Los smbolos son pictografas con significado propio. Muchos tienen smbolos que los representan; existen smbolos referentes a diversas asociacione, etc. CARCTER: En terminologa y de , un carcter es una unidad de que corresponde aproximadamente con un o con una unidad o smbolo parecido, como los de un o de la forma de un. Un ejemplo de carcter es una letra, un o un . El concepto tambin abarca a los , que no se corresponden con smbolos del lenguaje natural sino con otros fragmentos de informacin usados para procesar textos, tales como el y el , as como instrucciones para y otros dispositivos que muestran dichos textos (como el .

BIT: Bit es el acrnimo Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados: El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

BYTE: Byte (pronunciada [bajt] o ['bi.te]) u octeto es una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido. Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en combinacin con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submltiplo del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empez en los aos 1960 y la explosin de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los aos 1980 ha hecho obsoleta la utilizacin de otra cantidad que no sean 8 bits. El trmino "octeto" se utiliza ampliamente como un sinnimo preciso donde la ambigedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos). La unidad byte no tiene smbolo establecido internacionalmente, aunque en pases anglosajones es frecuente la "B" mayscula, mientras que en los francfonos es la "o" minscula (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bits). ASCI: ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente [ski] o [sci] , es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en ingls moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido como US-ASCII. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1 que es una extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al ingls, como el espaol. UNICODE:

El Estndar Unicode es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico, transmisin y visualizacin de textos de mltiples lenguajes y disciplinas tcnicas adems de textos clsicos de lenguas muertas. El trmino Unicode proviene de los tres objetivos perseguidos: universalidad, uniformidad y unicidad.1 Unicode especifica un nombre e identificador numrico nico para cada caracter o smbolo, el code point o punto de cdigo, adems de otras informaciones necesarias para su uso correcto: direccionalidad, capitalizacin y otros atributos. Unicode trata los caracteres alfabticos, ideogrficos y smbolos de forma equivalente, lo que significa que se pueden mezclar en un mismo texto sin la introduccin de marcas o caracteres de control.2 Este estndar es mantenido por el Unicode Technical Committee (UTC), integrado en el Unicode Consortium, del que forman parte con distinto grado de implicacin empresas como: Microsoft, IBM, Oracle, SAP, Google, instituciones como la Universidad de Berkeley, y profesionales y acadmicos a ttulo individual.3 El Unicode Consortium mantiene estrecha relacin con ISO/IEC, con la que mantiene un acuerdo desde 1991 con el objetivo de mantener la sincronizacin entre sus estndares que contienen los mismos caracteres y puntos de cdigo. 4 El establecimiento de Unicode ha sido un ambicioso proyecto para reemplazar los esquemas de codificacin de caracteres existentes, muchos de los cuales estn muy limitados en tamao y son incompatibles con entornos plurilinges. Unicode se ha vuelto el ms extenso y completo esquema de codificacin de caracteres, siendo el dominante en la internacionalizacin y adaptacin local del software informtico. El estndar ha sido implementado en un nmero considerable de tecnologas recientes, que incluyen XML, Java y sistemas operativosmodernos. La descripcin completa del estndar y las tablas de caracteres estn disponibles en la pgina web oficial de Unicode [1]. La referencia completa se publica, adems, en forma de libro impreso cada vez que se libera una nueva versin principal. La versin digital de este libro est disponible de forma gratuita. Las revisiones y adiciones se publican de forma independiente.

DATO: El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros.), un atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y entidades.

Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier disciplina cientfica. En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.

REGISTRO: TIPOS DE REGISTROS Registros de Segmento FUNCION Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un rea de memoria para el direccionamiento conocida como el segmento actual Este registro esta compuesto por 16 bits y contiene el desplazamiento de la siguiente instruccin que se va a ejecutar. Los procesadores 80386 y posteriores tiene un IP ampliado de 32 bits llamado EIP. Permiten al sistema accesar datos al segmento de la pila. Los procesadores 80386 tiene un apuntador de pila de 32 bits llamado ESP. El sistema maneja de manera automtica estos registros. Son los caballos de batalla del sistema y pueden ser direccionados como una palabra o como una parte de un bytes. Los procesadores 80386 y posteriores permiten el uso de todos los registros de propsitos general mas sus versiones ampliadas de 32 bits llamados EAX, EBX,ECX y EDX.

Registros de Apuntador de Instrucciones

Registros Apuntadores

Registros de Propsito General

Registros Indices

Sirven para el direccionamiento de indexado y para las operaciones de sumas y restas. Sirven para indicar el estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento. De los 16 bits de registro de bandera 9 son comunes a toda la familia de los procesadores 8086.

Registros de Banderas

INFORMACION:

En sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Para Gilles Deleuze, la informacin es el sistema de control, en tanto que es la propagacin de consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la informacin es un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de las consignas trasmitidas. Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento. Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno. | DIFERENCIA ENTRE DATO E INFORMACION:

Diferencia entre datos e informacin: los datos son smbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones. Un dato puede ser una letra, un nmero, un signo ortogrfico o cualquier smbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una descripcin. Los datos se caracterizan por no

contener ninguna informacin. Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en informacin. Para ser tiles, los datos deben convertirse en informacin y ofrecer as un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Por s mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado. En general, la informacin es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. Los datos se perciben mediante los sentidos, stos los integran y generan la informacin necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social.

INFORMATICA: El vocablo informtica proviene del alemn informatik acuado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto adaptaciones locales del trmino aparecieron en francs, italiano, espaol, rumano, portugus y holands, entre otras lenguas, refirindose a la aplicacin de las computadoras para almacenar y procesar la informacin. Es una contraccin de las palabras information y automatik (informacin automtica). En lo que hoy da conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas, procesos y mquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicacin. En elDiccionario de la lengua espaola de la Real Academia Espaola se define informtica como: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio deordenadores.1

SISTEMA: es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro componente; puede ser material o conceptual.1 Todos los sistemas tienen composicin, estructura y entorno, pero slo los sistemas materiales tienen mecanismo, y slo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Segn el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro

sistema.2 Por ejemplo, un ncleo atmico es un sistema material fsico compuesto de protones yneutrones relacionados por la interaccin nuclear fuerte; una molcula es un sistema material qumico compuesto de tomos relacionados por enlaces qumicos; una clula es un sistema material biolgico compuesto de orgnulos relacionados por enlaces qumicos no-covalentes y rutas metablicas; una corteza cerebral es un sistema material psicolgico (mental) compuesto de neuronas relacionadas por potenciales de accin y neurotransmisores; un ejrcito es un sistema material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactosrelacionados por el mando, el abastecimiento, la comunicacin y la guerra; el anillo de los nmeros enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de nmeros positivos, negativos y el cero relacionados por la suma y la multiplicacin; y una teora cientfica es un sistema conceptual lgico compuesto de hiptesis, definiciones y teoremas relacionados por la correferencia y la deduccin (implicacin).

SISTEMA DE INFORMACION: Un sistema de informacin (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarn parte de alguna de las siguientes categoras:

personas datos actividades o tcnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos informticos y de comunicacin, aunque no necesariamente).

Todos estos elementos interactan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automticos) y dan lugar a informacin ms elaborada, que se distribuye de la manera ms adecuada posible en una determinada organizacin, en funcin de sus objetivos. Habitualmente el trmino se usa de manera errnea como sinnimo de sistema de informacin informtico, en parte porque en la mayor parte de los casos los recursos materiales de un sistema de informacin estn constituidos casi en su totalidad por sistemas informticos. Estrictamente hablando, un sistema de informacin no tiene por qu disponer de dichos recursos (aunque en la prctica esto no suela ocurrir). Se podra decir entonces que los sistemas de informacin

informticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de informacin en general.

COMPONENTES DEL SISTEMA DE INFORMACION: Sistema Informtico: Subconjunto de componentes del Sistema de Informacin que posibilita el tratamiento automtico de la informacin.

Subsistema Fsico (Hardware) Subsistema Lgico (Software) Subsistema de Comunicaciones Subsistema de Datos Subsistema Humano Subsistema de Procedimientos

SISTEMA INFORMATICO: Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar informacin. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan. COMPONENTES DEL SISTEMA INFORMATICO: Los sistemas informticos suelen estructurarse en Subsistemas.

Subsistema fsico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base, perifricos de entrada y salida, etc. Subsistema lgico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.

DIFERENCIA ENTRE SISTEMA DE INFORMACION Y SISTEMA INFORMATICO:

SISTEMA INFORMATICO: Es el conjunto de elementos hardware, software y perifricos que conectados entre si, forman un ordenador. http://www.ordenadores-y-portatiles.com/ Un sistema informtico es la sntesis de hardware y software. Un sistema informtico tpico emplea un ordenador que usa dispositivos ... es.wikipedia.org/wiki/Sistema informtico Es el conjunto de elementos hardware, software y perifricos que conectados entre si, forman un ordenador. www.ordenadores-y-portatiles.com/glosa conjunto de elementos necesarios (computador, impresoras, etc.) para la realizacin y explotacin de aplicaciones informticas. mat.uv.cl/profesores/apuntes/archivos_ Sistema de procesamiento de la informacin basado en ordenadores. www.telematicaalcor.com.mx/ti/unidad1. SISTEMA DE INFORMACION: Un sistema de informacin se puede definir como un conjunto de funciones o componentes interrelacionados que forman un todo, es decir, obtiene ... es.wikipedia.org/wiki/Sistema de informacin Sistema formal para recabar, integrar, comprar, analizar y difundir informacin interna y externa de la empresa en forma oportuna, eficaz y eficiente. eclases.tripod.com/id28.html Se refiere a los mtodos, medios, materiales, generadores contenedores y continentes de involucrados en una forma organizada para efectuar la transferencia de informacin dentro de una actividad, campo u organizacin. www.uh.cu/facultades/fcom/portal/inter Se denomina Sistema de Informacin al conjunto de procedimientos manuales y/o automatizados que estn orientados a proporcionar informacin para la toma de decisiones. ...

QUE ES HARDWARE:

Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque es lo ms comn, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, tambin, por ejemplo, un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia pose en hardware (y software).3 4

QUE ES SOFTWARE: Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

QUE ES HUMANWARE: El humanware es el hardware y el software que es diseado pensando en la experiencia y la interfaz que le dar el usuario final (el humano). El diseo del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso,

disear el producto final. El humanware generalmente es muy probado para asegurar que est diseado para mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar a personas con discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de disear el producto. 3. HISTORIA DE LOS COMPUTADORES. Durante mucho tiempo se vivi sin tecnologas aunque para muchos eran necesarias as que al ver esto decidieron crear organizaciones sociales, se fue innovando. Una de sus primeras creaciones fue el Abaco, creado en el ao 4000 a 3000 a.C en china, estaba formado por varias cuerdas paralelas y en ellas iban una cantidad especfica de cuentas. Fue usado para contar cifras grandes. As se siguieron creando mas artefactos que ayudaron para la evolucin y en cada generacin se vea las innovaciones: PRIMERA GENERACION: 1950-1959 se viva en la poca de los 40 en ella se inicio con la industria de los computadores, as vieron que el uso de estas era necesario para muchas reas, aqu crearon la primer computadora que sali al mercado que fue la UNIVAC I y se utilizo para realizar los censos en 1951. SEGUNDA GENERACION: 1959-1964 para 1974 se cre el primer transistor por tres cientficos W. Shockley, J. Bardeen y H.W Brattain en los laboratorios Bell, gracias a esto recibieron un premio nobel. TERCERA GENERACION: 1965-1971 en esta generacin se cre el nuevo circuito integrado que fue incorporado por IBM permita almacenar los componentes electrnicos que hacen un circuito en pequeas pastillas. CUARTA GENERACION: 1972-? En la dcada de los 70 se utiliza la tcnica LSI (large scale integration) en 1965 se cre un chip aproximadamente de 0,5 cm poda almacenarse hasta 1.000 elementos de un circuito, pero en 1970 con la tcnica LSI se pudieron almacenar 150.000.

4. COMPONENTES DE UN ORDENADOR.

TECLADO: nos permite decirle todo lo que queremos hacer. DISCO DURO: es aqu donde el ordenador almacena los documentos que hemos guardado de forma permanente. PLACA MADRE: pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s. MICROPROCESADOR: es el cerebro de la computadora. Lgicamente es llamado CPU. MEMORIA: memoria RAM guarda toda la informacin que est siendo usada en el momento, memoria ROM donde se almacena la BIOS y la configuracin bsica de la computadora. MONITOR: es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. CABLES DE COMUNICACION: comunica diferentes componentes entre s. FUENTE ELECTRICA: para proveer de energa la computadora. PUERTOS DE COMUNICACION: para la conexin de periferios externos. DISQUETES: se utiliza para guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto. DISCOS OPTICOS: las unidades para las lecturas de CDs, DVD, BLU-RAYS y HDs. IMPRESORA: imprime documentos informticos en papel u otros medios. ALTAVOCES: forma parte del sistema de sonido de la computadora (muchas veces incorporada a la placa madre). WEBCAM: entrada de video especial para videoconferencias. ESCANER: permite digitalizar documentos u objetos. VENTILADOR-DISIPADOR: se coloca sobre el procesador para que no se caliente. TARJETA GRAFICA: es el componente que se conecta al cable que viene del monitor, se inserta en un slot de la placa base y se encarga de enviar las imgenes al monitor. FUENTE DE ALIMENTACION: es la encargada de distribuir la corriente elctrica a todos los componentes del ordenador por medio de una serie de cables. BUSES: son cables de datos de color gris que unen algunos componentes del ordenador, como la controladora de disco situada en la placa base con el disco duro, el CD-ROM y la disqueteria. 5. TABLAParte No. 1 2 3 4 Nombre de la Parte ZOCALO MEMORIA RANURA IDE RANURA AGP

5 6 7

RANURAS PCI CONECTORES MOUSE,

6. COTIZACION.

COMPONENTE MEMORIA RAM PROCESADOR FUENTE DE PODER DISCO DURO MOUSE TARJETA DE RED TECLADO MONITOR SCANNER TARJETA DE TELEVISIN

ESPECIFICACIONES Intel Core i3 2110 3.1GHz 600w 20-24 pines 500GB Adata SH93 EXT.USB Genius Micro Traveler TP-Link TG-3458 1GB Genius Slmtar C110 USB LG IP5226 21.5 HP Scanjet G3110 Kworld TV 7134 PCI

PRECIO $360.000 $32.000 $260.000 $15.000 $25.000 $18.000 $435.000 $180.000 $50.000

LUGAR DONDE SE COTIZO: 7. EQUIPO. Tipo de equipo ACPI * 64- Based PC Sistema operativo Microsoft Windows 7 Enterprise Internet Explorer 8.0 Nombre del equipo - BOGNO0449567A Nombre del usuario I829569 PLACA BASE. Nombre de la placa base Lenovo ThinkPad T61 Tipo de CPU Mobile dual core Intel core 2 duo T7500, 2200 MHz Chipset de la placa base Intel cristlene PM 965 Memoria del sistema trial versin Tipo de BIOS Phoenix (04/08/10)

PANTALLA. Adaptador de video NVDIA Quadro NVS 140M (128 MB) Adaptador de video NVDIA Quadro NVS 140M (128 MB) Acelerador 3D - NVDIA Quadro NVS 140M Monitor LG Philips LP154 wo2 TL06 [15.4LCD]

MULTIMEDIA. Adaptador de audio analog devices AD1984@Intel 8220 HBM ICH8M

ENTRADA. RED. Direccin IP Primaria [trial versin] Direccin MAC Primaria CO-1C-BF-83-DE-41 Adaptador de red Bluetooth Device (personal area networks) Modem Standard modem #2 Modem ThinkPad Modem Teclado Standard PS/2 Keyboard Mouse - ThinkPad UltraNav Pointing Device

PERIFERICOS. DMI. Vendedor de BIOS DMI Lenovo Versin de BIOS DMI 7LETC7WW(2.27) Fabricante del sistema Lenovo Producto del sistema 6457BB6 Versin del sistema DMI ThinkPad T61 Numero de serie del sistema trial versin Fabricante de la placa LENOVO Producto de la placa base 6457BB6 Tipo de chasis DMI Notebook Impresora HP Deskjet 3050 J610 series Controlador USB1 Intel 82801 HBM ICH8M Batera Microsoft AC Adapter

8.fecha Area 20/04/2012 area de seguimiento y control presupuestal

IMPRESORAS HP Deskjot

DATOS GENERALES No portatil usuario marca pc memoria DD,proce.. nombre pc dominio S.O y version perifericos locales 1 BOGN0049567A Lenovo T61 Trial Version SOFTWARE INSTALADO Microsoft Offce 2007 Adobe Google Chrome Hp Deskjet 3050 J610 Microsoft Offce Access Mui Microsoft Office InfoPath MUI (English) 2007 SAP Microsoft Office PowerPoint MUI (English) 2007

GARANTIA Proveedor fecha de vencimiento

NUMERO DE SERIE EQUIPO No DE SERIE

ANTIVIRUS Administrado