Guía 1 Ejercicios Métodos programacion

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Román Gajardo R. Guía 1 Ejercicios Métodos Objetivos: Practicar métodos Identificar tipo de retorno Identificar argumentos Crear objeto Ejecutar o llamar a un método I. Cree un proyecto llamado Guia_1_Metodos, el proyecto debe contener una Java Main Class llamada Program y una clase Java llamada Utilidad, la cual debe contener los siguientes métodos. 1. Calcular la suma de tres números decimales 2. Calcular el MOD entre dos números enteros 3. Calcular el promedio de 4 notas decimales. 4. Calcular el mayor de dos números enteros 5. Calcular el mayor de tres números enteros 6. Calcular la suma de los números de 1 a 100. 7. Calcular la suma de los números de 1 a N (N>0) 8. Calcular la suma de los números de N a M, donde N < M. 9. Leer un numero entero 10. Leer un numero decimal 11. Calcular el 10% de una compra. 12. Calcular si un número es par. (si es par devuelve un true) 13. Calcular si un número es primo (si es primo devuelve un true) 14. Calcula el impar siguiente de un número. 15. Calcular el área de un círculo (utilice elementos de la clase Math.) 16. Calcular II. En la clase Program cree un objeto de la clase Utilidad, para ejecutar los métodos resueltos. Observaciones: Los métodos no deben tener salidas de tipo System.out.println() ni del tipo Scanner leer = new Scanner(System.in) a excepción de los ejercicios 9 y 10.

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Programacion

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Page 1: Guía 1 Ejercicios Métodos programacion

Román Gajardo R.

Guía 1 Ejercicios Métodos

Objetivos:

Practicar métodos

Identificar tipo de retorno

Identificar argumentos

Crear objeto

Ejecutar o llamar a un método

I. Cree un proyecto llamado Guia_1_Metodos, el proyecto debe contener una

Java Main Class llamada Program y una clase Java llamada Utilidad, la cual debe

contener los siguientes métodos.

1. Calcular la suma de tres números decimales

2. Calcular el MOD entre dos números enteros

3. Calcular el promedio de 4 notas decimales.

4. Calcular el mayor de dos números enteros

5. Calcular el mayor de tres números enteros

6. Calcular la suma de los números de 1 a 100.

7. Calcular la suma de los números de 1 a N (N>0)

8. Calcular la suma de los números de N a M, donde N < M.

9. Leer un numero entero

10. Leer un numero decimal

11. Calcular el 10% de una compra.

12. Calcular si un número es par. (si es par devuelve un true)

13. Calcular si un número es primo (si es primo devuelve un true)

14. Calcula el impar siguiente de un número.

15. Calcular el área de un círculo (utilice elementos de la clase Math.)

16. Calcular √

II. En la clase Program cree un objeto de la clase Utilidad, para ejecutar los

métodos resueltos.

Observaciones: Los métodos no deben tener salidas de tipo System.out.println() ni del

tipo Scanner leer = new Scanner(System.in) a excepción de los ejercicios 9 y 10.