Guía 1 Ejercicios Métodos programacion
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Román Gajardo R.
Guía 1 Ejercicios Métodos
Objetivos:
Practicar métodos
Identificar tipo de retorno
Identificar argumentos
Crear objeto
Ejecutar o llamar a un método
I. Cree un proyecto llamado Guia_1_Metodos, el proyecto debe contener una
Java Main Class llamada Program y una clase Java llamada Utilidad, la cual debe
contener los siguientes métodos.
1. Calcular la suma de tres números decimales
2. Calcular el MOD entre dos números enteros
3. Calcular el promedio de 4 notas decimales.
4. Calcular el mayor de dos números enteros
5. Calcular el mayor de tres números enteros
6. Calcular la suma de los números de 1 a 100.
7. Calcular la suma de los números de 1 a N (N>0)
8. Calcular la suma de los números de N a M, donde N < M.
9. Leer un numero entero
10. Leer un numero decimal
11. Calcular el 10% de una compra.
12. Calcular si un número es par. (si es par devuelve un true)
13. Calcular si un número es primo (si es primo devuelve un true)
14. Calcula el impar siguiente de un número.
15. Calcular el área de un círculo (utilice elementos de la clase Math.)
16. Calcular √
II. En la clase Program cree un objeto de la clase Utilidad, para ejecutar los
métodos resueltos.
Observaciones: Los métodos no deben tener salidas de tipo System.out.println() ni del
tipo Scanner leer = new Scanner(System.in) a excepción de los ejercicios 9 y 10.