Guía 2 Ejercicios Métodos programacion

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Román Gajardo R. Guía 2 Ejercicios Métodos Objetivos: Practicar métodos Identificar tipo de retorno Identificar argumentos Crear objeto Ejecutar o llamar a un método I. Cree un proyecto llamado Guia_2_Metodos, el proyecto debe contener una Java Main Class llamada Program y una clase Java llamada Utilidad, la cual debe contener los siguientes métodos. 1. Calcular si un número decimal es positivo o negativo (true es positivo, false es negativo) 2. Calcular un número entero aleatorio entre 1 y 41. 3. Calcular si un numero A es múltiplo de un numero B, (true: A es múltiplo de B, false: A no es múltiplo de B) 4. Calcular el total a cancelar al comprar X kilos de manzanas de acuerdo a 1 a 4 kilos ---------> $500 el kilo 4.01 a 10 kilos ------> $350 el kilo Mayor a 10 kilos ------> $300 el kilo Si el kilo es negativo el total debe ser cero 5. Calcular la edad aproximada si se sabe el año de nacimiento, si el año es negativo, la edad es -1. 6. Mostrar los números pares entre el 50 y el 90 (void) 7. Mostrar los múltiplos de 4 entre 1 y 100 (void) 8. Mostrar los divisores de un número entero. (void) II. En la clase Program cree un objeto de la clase Utilidad, para ejecutar los métodos resueltos. Observaciones: Los métodos no deben tener salidas de tipo System.out.println() ni del tipo Scanner leer = new Scanner(System.in)

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Programacion

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Page 1: Guía 2 Ejercicios Métodos programacion

Román Gajardo R.

Guía 2 Ejercicios Métodos

Objetivos:

Practicar métodos

Identificar tipo de retorno

Identificar argumentos

Crear objeto

Ejecutar o llamar a un método

I. Cree un proyecto llamado Guia_2_Metodos, el proyecto debe contener una

Java Main Class llamada Program y una clase Java llamada Utilidad, la cual debe

contener los siguientes métodos.

1. Calcular si un número decimal es positivo o negativo (true es positivo, false es

negativo)

2. Calcular un número entero aleatorio entre 1 y 41.

3. Calcular si un numero A es múltiplo de un numero B, (true: A es múltiplo de B,

false: A no es múltiplo de B)

4. Calcular el total a cancelar al comprar X kilos de manzanas de acuerdo a

1 a 4 kilos ---------> $500 el kilo

4.01 a 10 kilos ------> $350 el kilo

Mayor a 10 kilos ------> $300 el kilo

Si el kilo es negativo el total debe ser cero

5. Calcular la edad aproximada si se sabe el año de nacimiento, si el año es

negativo, la edad es -1.

6. Mostrar los números pares entre el 50 y el 90 (void)

7. Mostrar los múltiplos de 4 entre 1 y 100 (void)

8. Mostrar los divisores de un número entero. (void)

II. En la clase Program cree un objeto de la clase Utilidad, para ejecutar los

métodos resueltos.

Observaciones: Los métodos no deben tener salidas de tipo System.out.println() ni del

tipo Scanner leer = new Scanner(System.in)