Guía Apk Manager

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Los pasos a seguir serían los siguientes: Primero: Copiamos el archivo .apk correspondiente a la carpeta "place-apk-here-for-moding". Segundo: Hacemos doble click en "Script.bat" y se nos abrirá una ventana de símbolo de sistema con el menu principal de la aplicacion. Tercero: Escribir 22 y pulsamos enter, ahí nos saldra la lista de .apks de la carpeta place-apk-here-for- modding, elegimos la que queramos con numeros. Cuarto: Elegimos la opción 9 (Descompilar). Quinto: Cuando se descompile, vamos a la carpeta "projects" y a la carpeta de la .apk descompilada, y vamos abriendo y modificando con Notepad++ los .xml necesarios. Sexto: Una vez modificado todo, regresamos al Símbolo del Sistema, elegimos la opcion 11 (Compilar). Si lo que tocamos lo hicimos bien, nos preguntara si es una aplicacion del sistema. Escribimos "y" y pulsamos enter. Luego nos preguntara si queremos hacer una carpeta temporal con los archivos originales. Le decimos que si ("y") y comenzara a descomprimir los archivos originales en la carpeta "keep" que creara solo el programa, llegara un momento que te pedira que pulses un boton para continuar. NO PULSAMOS NADA! Septimo: Vamos a la carpeta "keep" y eliminamos todo lo que hemos modificado. * Si hemos modificado traducciones o la carpeta "values" borramos el resources.arsc. * Si modificamos imagenes o xml simples pues borramos la carpeta entera donde se encuentre la imagen o el .xml modificado. Por ejemplo si modificamos los porcentajes de la bateria pues borramos la carpeta drawable entera Octavo: Volvemos a la interfaz grafica y ahora si pulsamos enter. Ahora esperamos que termine y vamos a la carpeta "place-apk-here-for-modding" hay tendremos la aplicacion recreada con el nombre unsignedaplicacion.apk. Si es aplicacion del sistema simplemente la renombramos (le quitamos el unsigned). Si no fuera aplicacion del sistema la tendriamos que firmar. Y esto es todo, si no hemos metido la pata en algún .xml todo habrá salido correctamente. Metemos la apk en un parche y flasheamos desde recovery.

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Page 1: Guía Apk Manager

Los pasos a seguir serían los siguientes:

Primero:Copiamos el archivo .apk correspondiente a la carpeta "place-apk-here-for-moding".

Segundo:Hacemos doble click en "Script.bat" y se nos abrirá una ventana de símbolo de sistema con el menu principal de la aplicacion.

Tercero:Escribir 22 y pulsamos enter, ahí nos saldra la lista de .apks de la carpeta place-apk-here-for-modding, elegimos la que queramos con numeros.

Cuarto:Elegimos la opción 9 (Descompilar).

Quinto:Cuando se descompile, vamos a la carpeta "projects" y a la carpeta de la .apk descompilada, y vamos abriendo y modificando con Notepad++ los .xml necesarios.

Sexto:Una vez modificado todo, regresamos al Símbolo del Sistema, elegimos la opcion 11 (Compilar). Si lo que tocamos lo hicimos bien, nos preguntara si es una aplicacion del sistema. Escribimos "y" y pulsamos enter. Luego nos preguntara si queremos hacer una carpeta temporal con los archivos originales. Le decimos que si ("y") y comenzara a descomprimir los archivos originales en la carpeta "keep" que creara solo el programa, llegara un momento que te pedira que pulses un boton para continuar. NO PULSAMOS NADA!

Septimo:Vamos a la carpeta "keep" y eliminamos todo lo que hemos modificado.

* Si hemos modificado traducciones o la carpeta "values" borramos el resources.arsc.* Si modificamos imagenes o xml simples pues borramos la carpeta entera donde se encuentre la imagen o el .xml modificado. Por ejemplo si modificamos los porcentajes de la bateria pues borramos la carpeta drawable entera

Octavo:Volvemos a la interfaz grafica y ahora si pulsamos enter. Ahora esperamos que termine y vamos a la carpeta "place-apk-here-for-modding" hay tendremos la aplicacion recreada con el nombre unsignedaplicacion.apk. Si es aplicacion del sistema simplemente la renombramos (le quitamos el unsigned).

Si no fuera aplicacion del sistema la tendriamos que firmar.

Y esto es todo, si no hemos metido la pata en algún .xml todo habrá salido correctamente. Metemos la apk en un parche y flasheamos desde recovery.