Guía de aprendizaje n 1 (1)

19
Guía de aprendizaje N 1 Presentado por: Nelly Johanna Fernández Parra Presentado al docente: Ing. Jorge Rolando Pardo Morales 101012 Sistemas Fundación José Vicente Caro Fusagasugá 2012

Transcript of Guía de aprendizaje n 1 (1)

Page 1: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Guía de aprendizaje N 1

Presentado por:

Nelly Johanna Fernández Parra

Presentado al docente:

Ing. Jorge Rolando Pardo Morales

101012

Sistemas

Fundación José Vicente Caro

Fusagasugá

2012

Page 2: Guía de aprendizaje n 1 (1)

El sistema de cómputo es un término que designa la parte física o material de una computadora. Son los

elementos tangibles tales como el teclado, los circuitos, la pantalla, la impresora, etc. Sus partes principales

son la unidad central, las unidades de entrada, las unidades de salida y las unidades de entrada y salida.

Page 3: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma

parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.

Los periféricos sirven para comunicar la computadora con el exterior (ratón, monitor, teclado, etc) o como

almacenamiento de información (disco duro, unidad de disco óptico, etc).

Los periféricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la computadora. En general, éstos pueden

conectarse o desconectarse de la computadora, pero la misma seguiría funcionando, aunque con menos

capacidades.

Los periféricos son parte del hardware de la computadora, pero no todo hardware es periférico (por ejemplo, el

microprocesador, la placa madre, etc. es hardware, pero no son periféricos)

Cada periférico suele estar formado por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a su misión y

funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica.

La parte mecánica está formada básicamente por dispositivos electromecánicos

(conmutadores manuales, motores, electroimanes, etc.) controlados por los elementos electrónicos.

La parte electrónica se incluye en su mayor parte en los circuitos de la interface.

La velocidad de funcionamiento de un periférico viene dada por los elementos mecánicos.

Desde el ordenador se actúa sobre los periféricos a iniciativa de las instrucciones de los programas.

Para poder utilizar eficazmente una ordenador, su sistema contiene rutinas especiales para gestión de sus

distintos tipos de periféricos. Sin estas rutinas sería imposible o extremadamente complejo utilizar un

periférico desde un lenguaje de alto nivel.

Ciertos periféricos tienen la posibilidad de hacer autónomamente determinadas operaciones. Estas

operaciones pueden ser desde auto comprobar o verificar su funcionamiento físico, hasta funciones más

complejas como rebobinar una cinta magnética, o dibujar en un registrador gráfico la información contenida en

una cinta magnética.

Page 4: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Cuando un periférico actúa sin intervención del ordenador central se dice que trabaja fuera de línea ("off line")

y cuando actúa bajo el control de la ordenador central funciona en línea ("on line").

Además de éstas, otras características de los periféricos y de los soportes de información son:

Fiabilidad: Es la probabilidad de que se produzca un error en la entrada/salida y depende de la naturaleza del

soporte (hay soportes mucho menos fiables que otros), de las condiciones ambientales en que se conserva el

soporte, o de las características de la unidad.

Duración: Es la permanencia sin alteración de los datos a lo largo del tiempo. Algunos soportes van perdiendo

la señal escrita a lo largo del tiempo y acaban perdiendo los datos por obsolencia física del soporte.

Densidad: Se refiere a la cantidad de datos (bits o caracteres) contenidos por unidad de volumen, superficie o

longitud ocupada.

Reutilización: Un soporte de información se dice reutilizable cuando nos permite guardar nueva información

sobre datos que ya resultan obsoletos. Con este problema se han enfrentado los fabricantes de discos ópticos

(CD-ROM), los cuales hasta hace poco tiempo no han sido susceptibles de ser reutilizables.

Tipo de acceso: Característica vinculada al dispositivo lector/grabador. Se dice que un dispositivo es de

acceso secuencial si para acceder a un dato determinado debemos acceder primero a todos los que le

preceden físicamente (Ejemplo: las cintas magnéticas). Se dice, en cambio, que un dispositivo permite el

acceso directo si podemos acceder a un dato sin necesidad de pasar por los datos que le preceden (Ejemplo:

disco magnético).

Transportabilidad: Decimos que un soporte de información es transportable si es susceptible de ser trasladado

de una unidad periférica a otra. Ejemplo: el disquete puede ser utilizado en distintas disqueteras de su mismo

formato. Por el contrario hay soportes de información fijos, que no pueden extraerse de la unidad

correspondiente. (Ejemplo disco duro).

Las unidades que admiten soportes intercambiables suelen tener una mecánica más elaborada y unos ajustes

más precisos que las unidades de soportes fijos, siendo más caras las primeras que las segundas.

Se denomina capacidad de memoria masiva en línea de una ordenador a la capacidad total que admiten las

unidades periféricas de memoria masiva suponiendo que están montados todos los soportes de información

que admite.

Los parámetros que lo caracterizan son:

Page 5: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Velocidad de transferencia: Refiriéndose a los dispositivos de almacenamiento secundario, es la cantidad de

información que el dispositivo es capaz de leer/grabar por unidad de tiempo. Ejemplo : bits/s, caracteres/s.

Tiempo de acceso: Es el tiempo promedio que necesita un dispositivo de almacenamiento secundario para

leer/grabar un dato en su soporte de información.

Ergonomía: Un periférico se dice que es ergonómico cuando su diseño físico externo se adapta al usuario,

obteniéndose una buena integración hombre-máquina y una adecuada eficiencia en su utilización haciéndose

cómodo su uso al hombre. Los equipos que llevan la homologación alemana GS son ergonómicos, esta

homologación no sólo se aplica a los ordenadores, sino a cualquier producto, como por ejemplo ollas

a presión y cochecitos de niño pequeño.

Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos

que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,

siendo la principal un ser humano.

Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato

procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.

-teclado

Page 6: Guía de aprendizaje n 1 (1)

El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con

un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada

de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas

- ratón (o mouse)

Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor

que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que

el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en

un programa

- scanner

Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador

mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La

Page 7: Guía de aprendizaje n 1 (1)

información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más

eficientes como Jpeg o Gif.

Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen

scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners

de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los

portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de

barras, convirtiéndolos en código digital.

Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer

el contenido real del texto o las figuras.

- lápiz óptico

Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede

ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a

una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir

al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de

un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir

los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del

lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

-diskette

Page 8: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético,

fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk

Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad

lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

-cd

Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,

documentos y otros datos).

- DVD

Page 9: Guía de aprendizaje n 1 (1)

DVD "Digital Versatil Disc". En su modalidad de DVD - Video es el nuevo formato de distribución de películas

de vídeo, el formato tambien permite el copiado de datos en general incluido el audio.

Su tamaño fisico es igual al de un CD-ROM pero su capacidad de almacenamiento va de los 3.9- 4.5GB hasta

los 17GB dependiendo de si se usan una o dos capas y una o dos caras

-memoria USB

Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce

también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de

memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya

no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que

afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más

utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD.

Page 10: Guía de aprendizaje n 1 (1)

-micrófono

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,

permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales

de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas

significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio

Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a

la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita

sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

-cámara web

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas

a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras

cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien

sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.

Page 11: Guía de aprendizaje n 1 (1)

- Joistick

Palanca de mando. Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma

manual un software , especialmente juegos o programas de simulación.

Los perifericos de salida son los dispositivos que permiten que la informacion salga de la computadora para el

usuario como por ejemplo monitor, impresora, parlantes, plotter, proyector, entre otros. Los periféricos de

salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un

periferico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus

patrones de bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.

Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la

información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios

tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.

Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las pantallas de

computadora) y de impresión o hard copy (como los diversos tipos de impresoras, plotters , etc.).

Page 12: Guía de aprendizaje n 1 (1)

-plotter

Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades

de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de

rapidó grafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).

- parlante

Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado

altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica.

Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.

- audífonos- auricular

Page 13: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.

Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

- impresora

Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las

primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo

el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que

hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no

han sido siquiera inventadas.

- fax

Page 14: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien

desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

-pantalla

Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un

aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles

es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

-memoria USB

Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce

también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de

memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya

no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que

afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más

utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD.

Page 15: Guía de aprendizaje n 1 (1)

-cd

Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,

documentos y otros datos).

-cámara web

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas

a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras

cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien

sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.

- SDK

Page 16: Guía de aprendizaje n 1 (1)

(Software Development Kit - Kit de desarrollo de software o devkit). Un SDK es un conjunto de herramientas y

programas de desarrollo que permite al programador crear aplicaciones para un determinado paquete de

software, estructura de software, plataforma de hardware, sistema de computadora, consulta de videojuego,

sistema operativo o similar.

Los SDK incluyen herramientas de debugger, códigos de ejemplos, documentaciones, y muchas veces un

entorno de programación IDE.

-cables de datos

Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la comunicación

entre todos los dispositivos del mismo.

Page 17: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Los periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una

computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras máquinas o

computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.

Un periferico de comunicacion permite la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través

de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es

el módem (modulador-demodulador).

-el módem

Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada

portadora. corto para Modulador, Demodulador, es un dispositivo de hardware que se conecta con tu

ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del

sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los

seres humanos.

Generalmente, hay tres tipos de módem: externos, tarjetas PC, e internos.

-tarjeta de red

Page 18: Guía de aprendizaje n 1 (1)

(también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un

ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la

red.

-micrófono

Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica,

permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales

de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas

significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio

Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a

la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita

sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

- parlante

Page 19: Guía de aprendizaje n 1 (1)

Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. También es llamado

altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker.

Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica.

Más técnicamente, es un transductor electroacústico que convierte una señal eléctrica en sonido.

-cámara web

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas

a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras

cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien

sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.