guia de bayonetta

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DATOS: Esta gua esta sacada de la versin de xbox con lo cual los botones estan basados en ella, la fuente y agradecimientos de esta guia esta al final de la misma Introduccin Empezamos con una introduccin en la que nos encontraremos luchando de principio c on todo tipo de enemigos al lado de nuestra compaera Jeanne. No es necesario preo cuparse demasiado en este lugar. Lo ms importante es seguir la trama y el argumen to que nos explican. Si entendemos el ingls, podemos ir golpeando y probando los controles. Si no, no pasa nada si nos dedicamos a leer los subtitulos. No nos ma tarn. Una vez acabe esto nos trasladamos a la actualidad. Prlogo: El vestbulo Nos encontramos en un cementerio. Es la primera imagen de Bayonetta, en la que e mpieza la marcha poco despus de las presentaciones entre los desarrolladores y de ms. Veremos una secuencia en la que hablamos con un tipo extrao que no calla ni de bajo del agua. Despus de una masacre de ngeles acompaada de movimientos de personaj es y de cmara tan horteras como brillantes, empieza la fiesta. Con el botn Y daremos puetazos rpidos. Aqu ya podremos comprobar que segn la cadencia y timming podremos encadenar combos de distinta ndole con este botn. El B nos ser vir para dar patadas con el mismo resultado que los puos. Aqu podremos ver las prim eras combinaciones entre los dos botones, asequibles todos ellos mirando el timm ing. Un poco de prctica y al ataque Uno de los botones ms importantes es la esquiv a. Con RT podremos hacer una evasiva a los ataques rivales. Si lo hacemos en el momento justo entraremos en un momento tiempo en el que el personaje enemigo est ar movindose a cmara lenta. Para conseguirlo tenemos que esquivar su ataque en el lt imo instante. Ya en combate, tendremos cuatro ngeles delante nuestra. No son complicados, y cad a vez que carguen un ataque deberemos esquivarlo para poder hacer que se muevan a cmara lenta y acabar con ellos. Es un buen momento para practicar los combos co n juggle, los de levantar al enemigo del suelo para machacarlos en su cada. Cuand o acabemos con ellos aparecern cuatro ms detrs.. La misma mecnica, evitar sus ataque s de carga e ir practicando. Una vez terminemos vendrn enemigos pequeos y voladore s. Con ellos aprenderemos un nuevo combo. Si dejamos pulsado Y o B, acabaremos n uestros ataques disparando, algo til para este tipo de enemigos, que se pueden ma rcar como objetivos pulsando RB. Por ltimo aprenderemos el clmax balstico. Si giram os completamente el stick izquierdo y pulsamos la Y o la B, entraremos en un mod o en el que dispararemos a nuestro antojo sin movernos del punto en el que estam os. As se puede acabar con los enemigos que nos rodeen. Aparecer una ltima tanda de enemigos, mezclando los pequeos con los ngeles anteriore s. Momento para practicar el movimiento balstico y combinarlo con las esquivas y los ataques de los enemigos. Despus de una secuencia veremos como un ngel se lleva a nuestro amigo Enzo. En ese momento ya contamos, ahora s, con una barra de vida para empezar la accin de verdad. Perseguiremos al secuestrador por el hueco de l a reja que ha dejado libre. Saltaremos al vaco para encontrarnos con cinco enemigos ms y uno de dimensiones co nsiderablemente mayores. ste ser nuestro primer objetivo, ya que es ms duro de pela r y desde su altura nos puede fastidiar a distancia. Lo golpeamos, esquivamos su s ataques para que caiga en el modo de tiempo bala y acabamos con l, vigilando a los otros, que pueden quitarnos vida en un santiamn. Una vez acabemos con el ms gr ande, los dems no tienen ningn secreto. Es mejor actuar a la contra, esquivando y atacando, que dar primero sin pensar. Acabamos la lucha y empezar otra secuencia. Despus del accidente de coche entramos en una batalla por tiempo en el que tenemo s que usar ataques de tortura para pasar al siguiente escenario. Para completar con xito esta parte tenemos que hacer dos cosas. La primera es machacar a nuestro s enemigos sin ser golpeados. Esto nos llenar unos crculos de magia debajo de nues tra barra de vida. Cuando tengamos todos los crculos llenos podemos pulsar Y y B a la vez para empezar la tortura al enemigo que tengamos cerca. Una secuencia no s indicar qu botn tenemos que pulsar repetidamente para destrozar al ngel de turno,

ya sea con unas cadenas, cortndolo con una guillotina, etc. Si lo hacemos tres ve ces superaremos la parte y volveremos a ver una secuencia cinematogrfica. Ataque angelical es un juego de disparos en el que tenemos que dar a los ngeles p ara conseguir puntos que podremos intercambiar por objetos con propiedades de to do tipo. Nos aparecer al final de cada fase. Si no tenemos suficientes puntos des pus de este minijuegos los podremos cambiar por halos, que son los objetos que va mos recogiendo cada vez que acabamos con un enemigo. Captulo 1: La metrpolis del ngel Salimos del tren y nos dirigimos al final del otro lado. Pasaremos al otro lado de la pasarela y cruzaremos por el sistema de vigilancia. Antes de llegar a la p uerta de salida principal veremos una esfera en una pared que brilla y que podre mos explorar con X. Empezamos a golpearla hasta reventar la pared y nos tiramos al vaco, donde tendremos que buscar un artilugio. Empezamos a golpear el objeto q ue hay en el fondo hasta recoger la llave. Una vez la tenemos, volvemos arriba, donde aparecern ngeles que debemos derrotar, en total tres. Golpearlos con la llav e nos facilita las cosas, es una arma pesada pero contundente. Acabamos con ello s y metemos la llave en el agujero que nos marca. Ataques malfico. Tres enemigos que podremos derrotar acabando el combo con patada s que sern letales. Luchando como siempre acabaremos con los enemigos con un espe ctculo visual debido a que el final de los combos ser con golpes de enorme enverga dura. Cuando terminemos, se reconstruir una estatua. Le damos a la X y luego al g atillo cuando un rayo est a punto de impactarnos y entraremos en el modo tiempo b ala que nos permitir cruzar el agua sin caernos. En el otro lado golpeamos el mur o hasta romperlo y subimos por el ascensor. Seguimos por el camino marcado y vem os la secuencia. Veremos como podemos cambiar los halos por objetos en la tienda de nuestro amigo. La tienda est marcada con un crculo rojo en el suelo. Lo ms inte resante en un primer momento sern algunos ataques y tcnicas para mejorar nuestras habilidades. Avanzamos por el nico camino posible y nos encontraremos con unos ngeles que bajan del cielo para acabar con nosotros. Son Applauds, enemigos ms duros que los ante riores. Cinco enemigos iniciales. Si acabamos con el ms grande podremos recoger s u arma con la que destrozaremos al resto. Aparecer una nueva oleada, con pequeos v oladores como los ya conocidos. Usar la pistola para estos y los combos con los dems (es imprescindible aprender a hacer los combos que acaben en juggles). Podre mos recoger las armas de estos enemigos, entre las que destaca una bola con pinc hos. Cuando terminemos con ellos aparecer del suelo Beloved, un primer jefe final de pantalla. Este gran enemigo no entraa demasiadas dificultades. Una buena tctica para acabar con l es esquivar su ataque en el momento justo para que se ralentice su reaccin. Cuando intente golpearnos con su hacha, saltamos y hacemos una esquiva area (si n o tenemos esta tcnica activada, lo hacemos desde el men con el botn back, es la pri mera tcnica especial disponible). Con esto lo dejamos en fuera de juego, nos lanz amos a su espalda y empezamos a machacar. Veremos que tiene un crculo rojo debajo del cuello en la parte posterior. Repetimos la accin y castigamos esa zona, su p unto dbil. Al poco estar muerto. No es recomendable atacar sin haber esquivado su ataque y estar con el tiempo ralentizado, ya que nos puede coger y rebajarnos co nsiderablemente la vida. Cuando acabamos recogemos su hacha y seguimos nuestro a vance. Aparecern dos enemigos ms, acabamos con ellos y vemos la siguiente secuenci a. El siguiente enemigo ser un dragn de dos cabezas. Si leemos sus mecnicas no ser difci l de detener. Nos situamos en la zona cubierta donde hay dos guerreras compaeras. Cuando una de las dos cabezas emita un gruido quiere decir que intentar embestirn os y cogernos de un mordisco. Es el momento de esquivar su ataque y castigarlo. Cuando no est cerca lo coseremos a balazos. Si las dos cabezas gruen a la vez, harn un ataque conjunto que emite electricidad, tendremos que estar fuera de la horq uilla que marcan ambas extremidades. Cuando disparen bolas de fuego podemos esqu ivarlas o dispararles. Repitiendo lo mismo una y otra vez ahuyentaremos al monst ruo y podremos continuar despus de este tipo de flashbacks.

Otro momento intenso. Aparecer un ngel enorme que nos coger el trozo de puente en e l que estamos. Debemos atacar a discrecin su mano. Si tenemos el hacha de uno de los enemigos anteriores acabaremos con su barra de vida en nada. Cuando veamos q ue va a estampar la estructura contra la pared, damos un salto para evitar ser g olpeados. Una vez acabemos con l saltar un Quick Time Event, debemos pulsar rpidame nte arriba con el stick derecho y el botn A para completarlo. Avanzamos un poco ms y nos encontramos de nuevo con este gigante enemigo. Esquivamos sus golpes con los brazos y golpeamos esas extremidades sin detenernos. Cuando arma su ataque t enemos tiempo suficiente para preparar la evasiva de turno y poder contraatacar sin problemas. Hacemos el momento clmax con A y B y disfrutamos de la secuencia f inal del primer episodio. Captulo 2:Vigrid, ciudad de los recuerdos Empezaremos enfrentndonos a Jeanne en otro de los recuerdos que vamos recuperando . No hay ningn secreto, ya que apenas nos intimidar. Debemos correr por las parede s saltando con A y movindonos con el stick. Si perdemos de vista al rival podemos buscarla pulsando RB, que nos sirve para marcar a nuestro objetivo. Una vez lo derrotemos, volveremos a Vigrid donde estbamos justo despus de la secuencia de vdeo . Para llegar a la puerta debemos escalar la pared que tenemos a nuestra izquierda , donde nos aparecern nuevos enemigos. Una mscara angelical con cinco ngeles volado res nos acecharn. Lo mejor es acercarnos cuerpo a cuerpo, ya que entonces se disp ersan y no tenemos que malgastar el tiempo disparando con las pistolas. Antes de terminar con este conjunto de enemigos voladores deberamos acabar con los ngeles de a pie. Hay slo dos y se matan rpido. Luego volvemos a los pequeos monstruos vola dores, a los que podemos exterminar usando la habilidad de disparar a discrecin ( movimiento circular de stick izquierdo y botn Y). Cuando acabemos llegamos a la p uerta y nos abrimos paso. En el siguiente escenario hay un pjaro marcado en rojo que podemos cazar al vuelo . Si nos es imposible, podemos usar las estatuas que hay en la entrada para esqu ivar el rayo que nos disparan, hacer que el tiempo se ralentice y poder atrapar al cuervo sin problemas. Para atravesar la pared siguiente usaremos las estatuas con el mismo fin. El tiempo nos ayudar a poder destruirla y pasar por ella antes que se reconstruya automticamente. Esto nos lleva a las calles de Vigrid, donde veremos una secuencia con un hombre misterioso. Nos enfrentamos a cuatro enemigos de los bsicos y a otro mayor. Acabamos con ello s y nos aparecern otros, stos con armas bastante ms poderosas. Si terminamos primer o con el ngel que tiene la bola de pinchos ser mucho ms fcil acabar con el resto. La tercera oleada est protagonizada por otro Beloved, el enemigo de grandes dimensi ones con un hacha como carta de presentacin. Acabamos con los secuaces pequeos de su costado, evitando eso s cualquier ataque con su potente arma, y luego nos dedi camos a l, que tiene como punto dbil el crculo rojo de su espalda. Podemos usar algn objeto del escenario, como un coche que podemos lanzar con X. Seguimos por el nico camino posible calle abajo, siguiendo las vas del tranva. Un v agn se descarrilar y deberemos saltar antes de que nos embista. Aparece un nuevo e nemigo: Enchant. Lo primero que haremos ser saltar hacia atrs para que no nos golp ee de inicio. Son tres ruedas de fuego a las que debemos golpear cuando frenen s u circuito. Seguimos camino abajo y nos encontraremos en una plaza con tres enem igos ms de este tipo. Cuando terminemos con ellos aparecer Beloved de antes, que h aba escapado con vida. Lo golpeamos con las mismas rutinas hasta que antes de mor ir haga un llamamiento a un nuevo monstruo. Es otro Beloved. Vamos sin compasin h acia el que menos vida tiene, vigilando los ataques del otro enemigo. Para guiar nos, si la cmara no acompaa, podemos escuchar su frase para saber cuando debemos e squivar. Recogemos el hacha del primer enemigo abatido y con ella destrozamos al otro a las primeras de cambio. Seguimos por el camino detrs del coche, compramos lo que necesitemos. Es aconsejable visitarlo, ya que le damos discos anglicos a cambio de mejores arm as de manera gratuita. Los discos son los que recogemos al final de cada gran ba talla. Unas pistolas ms potentes y un arma blanca siempre van bien. Para lo prime

ro, eso s, nos faltar el dinero, naturalmente. Seguimos direccin abajo para acabar con dos ngeles y ver como se construyen las estatuas que usaremos para travesar l a puerta que nos impide cruzar el puente. Debemos ser rpidos, ya que el muro har d e puente y si no lo cruzamos a tiempo nos caeremos. Avanzamos hasta la puerta y vemos la escena con la pequea nia. Nos enfrentamos de nuevo a uno de los grandes guardianes, esta vez slo a la cabez a roja. Disparando a discrecin y esquivando sus bolas de fuego y sus embestidas, que siempre se realizarn despus de tres pequeos cabezazos a su alrededor, acabaremo s con l. La siguiente secuencia es el escenario medio derrumbado y con la cabeza azul atacando desde un lado. Debemos dar todo lo que podamos ante la cabeza roja del enemigo, y esquivar los ataques de la otra extremidad cuando escuchemos sus gritos. Cuando acabemos con ella, una secuencia nos har pulsar la X en un QTE mu y veloz, ya que si no le damos rpidamente moriremos. Acto seguido debemos dar vue ltas con el stick izquierdo a toda velocidad para terminar el captulo. Captulo 3. Arde la Tierra Esta vez la dificultad empieza a ser un poco ms elevada. Despus de la secuencia la plaza estar en llamas, por lo que debemos vigilar donde pisamos: la lava nos qui ta vida. Los enemigos son ngeles de fuego a los que no se puede atacar directamen te, ya que repelen nuestros golpes y nos pueden hacer dao slo rozndonos. Debemos es tar atentos a los sonidos que emiten antes de darnos un golpe para esquivarlo y, en el modo ralentizado, castigarlos sin parar. Si conseguimos una de sus armas acabaremos antes con ellos. Hay una decena que van apareciendo, por lo que es im portante mantener el odo fino. El siguiente verso es una carrera mientras nos persigue lava por la calle en la que nos encontramos. Tenemos que olvidarnos completamente de los enemigos enorme s que nos salen al paso y usando el doble salto, evitarlos y poder avanzar hasta el final. No tiene demasiado secreto. Nos encontramos con un enemigo que nos intentar embestir con su morro puntiagudo. Fairness nos lanza una bola de fuego tan punto acabe su presentacin. La esquivam os. Nos intentar coger con su boca, un ataque que debemos superar. Si lo hacemos a tiempo entramos en modo brujo. Si no, seguramente quede atontado porque se gol pea con una pared, momento para masacrarlo. Tiene otro ataque, un grito que nos deja aturdidos y ante el que deberemos machacar el stick izquierdo hacia ambos l ados para evitar que aproveche nuestra situacin para derrotarnos. No es aconsejab le atacarlo directamente sin usar contraataques, ya que nos puede coger y la vid a nos baja a toda velocidad. Cuando acabemos con l, buscamos dos cofres que hay e n el escenario y proseguimos nuestro camino. Llegamos a una plaza con dos estatuas para levantar. Lo hacemos y esquivamos el rayo para entrar en el modo brujo. Esto nos sirve para hacer que la lava que nos impide pasar vaya a cmara lenta y podamos atravesarla. Una vez hecho, y despus de la secuencia, tenemos que ir por las paredes de los edificios. Seguimos rectos y cuando no podamos tirar ms, bajamos a una estructura a ras de suelo y saltamos al otro lado de los edificios. Repetimos dos veces el ejercicio a un costado y o tro. La ltima vez, despus de otra mini secuencia en la que la lava viene ms deprisa , empezamos a subir la torre hacia arriba del todo. Esta se romper y deberemos pu lsar X en el momento que nos lo indique. En la siguiente plaza habr dos Fairness. Si los tenemos localizados de cara, slo t enemos que esperar el ataque de uno para acabar con l. Son enemigos grandes a los que podemos torturar, por lo que es conveniente no recibir golpes para acabar rp idamente con uno de ellos y facilitar las cosas. Tenemos coches para lanzarlos q ue son una arma extra. Cuando acabemos con ellos, en la secuencia de vdeo nos ped irn que machaquemos la X para sumar puntos extras. En la cueva, vamos hacia atrs para encontrar un tesoro. Ahora avanzamos, hay tres ngeles de fuego. Los eliminamos usando el modo brujo y nos dirigimos al puente, que se romper. Volvemos atrs, nos cargamos a los tres enemigos que aparecen y cruz amos el anillo mgico. Ah dentro, en el paraso, vamos hacia las estatuas, detenemos el tiempo y subimos por los chorros de agua. Usamos la palanca que hay debajo de la gran estructura que tenemos delante y cogemos el reloj del tiempo. Esto nos

sirve para hacer retroceder acontecimientos. Volvemos a la puerta dimensional, n os situamos delante del puente y usamos el reloj. Cruzamos y vamos hacia otro pu ente. ste se romper en cuatro pedazos. Corremos y saltamos de manera simple hasta el siguiente trozo. En el ltimo, vamos hasta el final y pulsamos A cuando nos lo pida a modo de QTE para superar el tramo. Atravesamos por el camino de rocas vigilando las llamas que nos caen y subimos p or las plataformas que tenemos cuando no se pueda avanzar ms. Llegaremos a una zo na donde tendremos que subir siguiendo la luz gracias a la luna nueva. Caen roca s, y la mejor manera de evitar que nos golpeen es usar la esquiva cuando las ten gamos a tocar. Una vez fuera, seguimos el camino hasta el coliseo. Captulo 4. La virtud Cardinal Fortiture Nos enfrentamos a Fortutiture. La clave es estar siempre en el puente. Esquivar sus ataques y cuando intente comernos, darle fuerte. Nos romper el puente, por lo que tendremos que ir a buscar en el centro el reloj de arena para reconstruirlo . Cuando hayamos hecho la secuencia tres veces (si caemos y el puente est en pie subimos por un lado), el enemigo se colocar a las afueras del coliseo y romper una serie de piedras. Tenemos que saltar con A hasta llegar hasta l, donde con el co mando Y y B lo cogeremos. Machacamos la X para hacer un megatn enorme que acabe c on una de sus cabezas totalmente destripada. Buscamos rpidamente el reloj de aren a otra vez para continuar la lucha. Cuando nos embista la otra cabeza, esquivamo s y golpeamos. El enemigo puede quedar aturdido, entonces saltamos al vaci y con Y y B cogemos l a cabeza y hacemos otra vez una secuencia QTE de pulsar la X para golpearlo. Sub imos al puente o cogemos el reloj de arena segn la situacin para volver a empezar. Cuando su cabeza se quede enganchada con el puente, momento de golpearlo, ahora debemos vigilar porque desde el cuerpo lanzar bolas de fuego que rompern la estru ctura. Repetimos las secuencias hasta que otra vez se site lejos del coliseo (es al poco de tener barra amarilla simplemente). Otra vez escalamos pulsando A cuan do nos lo pida, lo cogemos y machacamos con X para el gigatn. Pasaremos a un terc er escenario contra el cuerpo del rival encima de una estructura. En este momento debemos esquivar todas sus embestidas. Los momentos ideales para golpearlo son dos. El primero, cuando se ponga muy cerca de la piedra en la que estamos. Entonces podemos acercarnos al bordillo y usar nuestros combos con cui dado, ya que en esta posicin carga un ataque de fuego que puede dejarnos mal para dos. El otro instante es cuando se eleva al cielo. Se marcar con un crculo donde i ntentar pisarnos. Lo esquivamos y atacamos. Sus otras mecnicas son intentar pincha rnos con la cola, que va saliendo del suelo (est marcado y es fcil de esquivar) y las embestidas a un lado y a otro. Cuando no tenga vida, intentar darnos con la c ola, momento clmax: Y y B y a disfrutar de la secuencia final. Captulo 5. Las tierras Santas perdidas Avanzamos por estas tierras desconocidas. Nos encontraremos con pequeos enemigos voladores a los que podemos destruir fcilmente con los combos de girar el stick 3 60 grados y disparar con B o Y, que nos permite entrar en una secuencia de dispa ros tiempo bala al ms puro estilo Matrix. Despus de acabar con ellos, avanzamos ha sta toparnos con Grace y Glory, dos nuevos enemigos. Son muy veloces y meten mucha presin con golpes con ambos brazos. La tctica es esq uivar continuamente sus ataques e intentar castigarlos a posteriori. Usaremos co mbos de ataques rpido, ya que se recuperan y no podremos acabar las secuencias. S i tenemos posibilidad de usar tortura de buenas a primeras, lo hacemos antes de nada, ya que cuando uno de los dos ha cado la dificultad tambin se rebaja en picad o. Cogiendo sus garras no tendremos problemas para terminar con el otro enemigo. Avanzamos y nos encontramos con tres enemigos, podemos superarlos sin matarlos, ya que el tramo del camino se est cayendo a trozos. Miramos la secuencia de vdeo con Luka. Fearless es nuestro nuevo enemigo. Es como Uno que ya hemos encontrado antes, co n la diferencia que cuenta con una cola que puede atacar a distancia. Con el esc

enario circular la mayor dificultad es estar atento a los dos monstruos que tene mos ante nosotros. Lo mejor es acabar primero con el ms dbil, ya que con los punto s que consigamos podemos hacer tortura a Fearless y terminar con l con facilidad. Avanzamos y nos encontramos con cuatro trompetistas ngeles. Pasamos de ellos ant es de que se rompa el suelo y llegamos a una plataforma con un extrao objeto. Gir amos el artilugio de la izquierda y nos dirigimos al anillo. Saltamos dentro de s para controlar a Bayonetta como si de un shooter se tratara. Esquivamos a los e nemigos que aparecen para llegar a nuestro destino antes, donde nos enfrentamos de nuevo a Grace y Glory. Esquivar sus rpidos ataques, hacer combos veloces para que no escapen a mitad de ellos. Es aconsejable no usar sus garras hasta acabar con ellos, ya que aparecen tres enemigos que son abatibles gracias al arsenal qu e nos deja la pareja Grace y Glory. Harmony son tres enemigos voladores que aparecen y desaparecen. Con las garras, apuntando a un enemigo hacia l con la direccin y pulsando Y, lo cogeremos a distan cia para acercarlo a nosotros, momento en el que lo atacamos sin piedad. Si cons eguimos acabar con ellos sin golpes, al tercero podremos usar la tortura, que no s permitir tener una motosierra como arma durante un tiempo. Subimos las escalera s evitando los tornados de viento y llegamos a la puerta. Vemos un botn en el sue lo. Subimos por los lados de la puerta hasta una plataforma elevada, y desde ah s altamos hasta el botn. El impacto abrir la compuerta. En la torre, cuando vayamos a subir nos aparecern dos nuevos enemigos. Ardor, son caballeros con espada y escudo. Tienen ataques horizontales lentos para poder c astigar a la contra, aunque su peligro son los golpes rpidos. Si nos impactan una primera estocada frontal podemos esquivar el segundo golpe, as que no debemos de jar el mando aunque nos hayan tocado primero. Cuando acabemos con ellos cogemos una de sus armas y avanzamos por las paredes de la torre gracias a la luna nueva . Subimos por el escenario esquivando las luces naranjas y saltando los trozos d e torre que nos vayan cayendo hasta llegar arriba del todo. Aqu saltamos en el pu nto rojo que hay en la parte alta del escenario y le damos a la palanca. Podremo s subir a un sitio superior. Acabamos con Grace y Glory, activamos las estatuas y bajamos otra vez a la sala anterior. Ah activamos el rayo de luz que esquivarem os para entrar en el modo de brujo. Machacamos la puerta y la traspasamos antes que se agote el modo activado. Subimos por la pasarela evitando el camino de los tornados de viento, que nos pueden golpear y tirar abajo. Antes de seguir subie ndo, inspeccionamos la zona en la que hay como una fuente. Ah estar la tercera par te de un disco que nos permitir obtener nuevas armas en la tienda. Seguimos subie ndo, aparece un enemigo que intentar destrozar nuestro camino. Avanzamos rpido mie ntras se quiebra el suelo. Cuando ste dragn se cruce ante nosotros, quiere decir q ue a la siguiente se carga la estructura. Debemos ser rpidos para llegar al final , hacer doble salto y poder avanzar hasta la zona de guerra. Es la hora de enfre ntarse a Inspired. Cuando el enemigo volador est lejos, slo debemos esquivar sus golpes. Es cuando se acerca que tenemos que aprovecharnos. Una QTE nos marcar que podemos pulsar Y y B para subirnos a su lomo y hacer un ataque mortfero usando la X. Hecho este paso , Inspired estar en el centro del ring intentando golpearnos con su cola. Si salt amos podemos aprovechar el momento para golpear su cabeza el mayor nmero posible de veces. Saltamos sus golpes de cola y atacamos. Escapar de nuevo, y en su otra embestida, volvemos a hacer la accin de saltarle al lomo. Acabamos con el clmax y continuamos. Nos enfrentamos a otro dragn volador despus de subir por las escaleras circulares. Esta vez tenemos que usar bien la cmara para tener claro donde se encuentra el e nemigo y esquivar sus envites. Cuando se detenga, seguimos los mismos pasos. Sal tamos para darle en la cabeza mientras evitamos los ataques de su cola y, ojo, t ambin bolas de fuego que dispara desde la boca. Repetimos la accin unas tres veces , hasta terminar con l. Avanzamos, rompemos la verja y seguimos el camino. Aparec er otro enorme monstruo. Debemos saltar por las plataformas, en la ltima usando ar riba y la A para superar el QTE. Miramos la secuencia. Toca enfrentarse a Jeanne . La dificultad de este jefe final est, sobre todo, en que es prcticamente imposible entrar en modo bruja, por la velocidad de sus ataques y la precisin que necesita

mos. La clave es golpear y esquivar rpidamente. Cuando la rival est lejos, intenta r golpearnos con un ataque malfico, algo que podemos evitar gracias al tiempo de c arga que necesita la rubia. Un ataque bueno para nosotros es embestirla con dos veces adelante y el botn Y, ya que casi nunca se lo cubre. En un momento determin ado podremos entrar en accin con Y y B si coincide un ataque entre los dos. Macha camos la Y para salir victoriosos de este momento de refriega. Iremos cambiando de escenario a medida que la golpeemos. Si vemos que algn combo nos lo frena, rpid amente hacemos esquivas para evitar que nos golpee. Una vez acabe la lucha, y de spus de la secuencia, podremos pulsar dos veces RT para convertirnos en pantera y salir con vida de la plataforma, que se est destruyendo. As acaba el captulo. Captulo 6. las puertas del paradiso Nos dirigimos hacia la puerta de acero. Para abrirla saltaremos desde uno de los laterales para romperla. En el pasadizo acabamos con cinco enemigos ya conocido s usando las tcnicas de esquiva y contras. Vigilar ahora con el botn de evasiva, y a que si lo pulsamos dos veces nos convertimos en pantera. Cuando hayamos acabad o, volvemos a las escaleras y miramos al pasadizo. Convertidos en pantera debemo s pulsar los tres botones que hay en el suelo a toda velocidad, as se abrir la pue rta para poder pasar a la siguiente sala. Subimos a la roca que hay en el centro, falta reconstruir una de las estatuas pa ra poder avanzar. Aparecen dos de los dragones voladores. Para acabar con ellos es tan sencillo como colocarnos al nivel del agua y esperar que se acerque uno. Con Y y B a la vez nos montaremos encima, concluimos la secuencia y los dejamos casi sin vida. Luego, aturdidos, le damos el golpe de gracia. Lo hacemos una vez con cada uno, usamos el modo bruja con las estatuas para saltar por encima de l os chorros de agua y seguir con la persecucin de la pequea nia. Para pasar la zona llena de clavos, debemos llegar al final del pasadizo, al lad o de la puerta. En ese lugar, nos cargamos el montn de piedras para activar la pa lanca y detener a los pinchos. Aparecen enemigos, nos los cargamos y nos ponemos al inicio del camino. Como pantera, tocamos los tres interruptores para traspas ar la puerta a toda velocidad. Nos encontramos con dos enemigos ya conocidos, Gr ace y Glory. Acabamos con ellos y aparecen dos de la misma clase otra vez. Aqu la cmara puede jugarnos malas pasadas, por lo que lo mejor es esperarse en la zona de abajo y no subir las escaleras. La siguiente parte sucede en un puente. ste se rompe y aparecen tres grandes enem igos. Podemos acabar con ellos fcilmente si controlamos dnde estn cada uno de ellos y no nos pillan desprevenidos con uno de sus ataques, bastante lentos y factibl es de ser contraatacados con una evasiva. Cuando hayamos acabado con estos monst ruos, nos convertimos en panteras y de doble salto superamos el trozo de puente derrumbado para llegar a la puerta del otro lado. Miramos la secuencia de vdeo. o s toca luchar contar bastantes enemigos. No tienen ninguna dificultad, ya que so n los ngeles ms bsicos pero en cantidad. Cuando acabemos con ellos aparecer uno de g randes dimensiones al que podremos derrotar gracias a movimientos de tortura que habremos conseguido ante los otros enemigos, que casi no nos deberan tocar a est as alturas del juego. Nos toca proteger a la nia pequea. Para golpear a los enemigos necesitamos objetos que encontremos por el escenario, ya que pertenecen a otra dimensin. En la prime ra parte, la farola enorme nos bastar para destrozar a los cuatro ngeles que nos a parecen. Cuando vayamos por el tnel, un enorme monstruo nos perseguir. Debemos ir usando objetos para lanzar al enemigo y cogiendo las barras que encontremos para golpearlo. El objetivo es que no pueda coger a la nia, que tiene una barra de pr oteccin que va menguando poco a poco. Seguimos recto y entramos en la infraestruc tura que vemos por detrs para ver otra vez una secuencia de vdeo. Tenemos que luch ar con dos Fearless, con la dificultad que la nia est por en medio. Los golpes que vayan a impactar en ella se cubrir por la proteccin, pero esta disminuye, por lo que tenemos que ser vidos para acabar con los monstruos. Al acabar nos acercamos al bicho enorme que est encallado en la puerta. Este gran monstruo intentar golpearnos con su hacha, momento para esquivar y entr

ar en modo brujo. Lo mejor que podemos hacer es buscar su espalda y combear en e l punto rojo. Cuando clave el arma en el suelo significa que empezar a lanzar un rayo de luz, si estamos detrs no nos afectar. Ms adelante, si empieza a brillar ser porque est lanzando bolas de fuego desde el cielo. Buscamos combos que acaben en ataques malficos para infligir ms dao. Una vez muerto, pasamos por el tnel, donde de beremos esquivar los lseres amarillos. Convertidos en pantera ser mucho ms fcil. Nos enfrentaremos a una copia barata de Bayonetta. Lo derrotaremos sin problemas. Y ser entonces cuando veamos al verdadero monstruo: Joy. La mayor dificultad que e ntraa es cuando lanza unos rayos verdes que van rebotando por la pantalla. Es mom ento de ir haciendo evasivas hasta que termine el ataque. Captulo 7, la virtud cardinal temperante Temperantia es otro de los grandes jefes del juego. Cuando diga come on, estar a punto de clavar un tentculo en nuestra plataforma. Tenemos que saltar y empezar a golpearlo en esa extremidad desde arriba, ya que con el otro brazo nos disparar de alguna manera si estamos tocando el suelo de la plataforma. Es una mecnica que repetiremos con uno y otro brazo. Habr un momento en el que intentar golpearnos d irectamente con la extremidad, si esquivamos a tiempo, en modo brujo podremos mo vernos hasta un lugar desde el que tirarle un camin encima. Cuando los tentculos e stn tocados, a tendremos el comando de saltar a otra plataforma con A para evitar que nos rompa el suelo en el que estamos. Con los dos tentculos hechos trizas, i ntentar golpearnos. QTE de Y y B que nos servir para subirnos al brazo. Como pante ra corremos hasta el final y damos la vuelta hasta encontrar un interruptor rojo , al que empezaremos a golpear hasta entrar en clmax. En este estado nos cargamos un brazo y vamos a por el otro. Queda otro brazo. Vamos a destruirlo como antes, desde arriba. Desde los ojos no s disparar rayos que debemos esquivar, y si aparta mucho ser que quiere golpearnos . Esquiva y entramos en modo bruja. Cuando el brazo est totalmente destrozado pod remos escalarlo con Y y B cuando vaya a atacarnos. Buscamos el punto rojo otra v ez y lo golpeamos hasta destrozarlo. Estaremos en el cuerpo. Ah tendremos que bus car tres interruptores que romper antes de ir a la parte central. Mientras golpe amos estos botones, cuidado, ya que hay rayos azules que nos golpearan con fuerz a. Debemos esquivarlos. Ya contra la cara del enemigo, tenemos que esquivar sus ataques con los ojos, algo difcil porque estamos cerca. Es buena idea usar alguno s elementos amarillos del men para crear chupa chups de ese color, que son los qu e nos dan inmunidad mgica y nos protegen de cualquier ataque. Captulo 8, Ruta 666 Despus de la secuencia empezaremos una lucha encima de vehculos. Encima del triler hay dos grandes monstruos, uno con escudo y otro ngel ms bsico. Acabamos con ellos vigilando los proyectiles de los trompetistas, que nos pueden aturdir si nos alc anzan. Cuando acabemos con ellos saltamos de coche en coche para terminar con lo s dos ngeles con trompetas que hay a lado y lado. Cuando estn listos, vamos a los coches de detrs, donde hay un par de trompetistas ms. Si caemos al asfalto volvere mos de inmediato al camin sin problema. Nuestros rivales son tres Joy, esos enemi gos veloces que nos intentaban imitar en el captulo anterior. La clave para super ar este momento es el de tener la cmara siempre apuntando hacia el lado del autop ista por donde vienen los coches, ya que estos nos van a impactar si no estamos atentos. Los ataques ms peligrosos del tro de Joys son golpes con una cinta verde. Si la esquivamos podemos aprovechar el momento. Cuando acabemos con ellos verem os un vehculo enemigo y tendremos que pulsar A en el momento justo para que no no s mate. Empezamos la primera fase de conduccin. Debemos ir a toda velocidad usando la palanca hacia delante para acelerar. La cl ave est en esquivar los ataques de los enemigos y otros obstculos ms que detenerse a disparar a los enemigos. Cuando lleguemos al tnel, deberemos pasar compuertas q ue se cierran usando el botn de esquivar en su momento. Ms adelante, si no tenemos por donde adelantar al trfico, siempre podemos usar el mismo comando para derrap ar por debajo de los camiones. Algo que deberemos hacer en dos ocasiones ante do

s trailers colocados de manera transversal a la carretera, llenos de llamas y qu e debemos superar por debajo. Pasaremos otro tnel esquivando las puertas que se c ierren y cuando encontremos enemigos de grandes dimensiones pasamos por debajo d e sus piernas. En el segundo tramo de moto no hay ninguna novedad, sigue el mismo esquema. Esto hasta que llegamos a uno de los momentos ms avanzados. La cmara se alejar de nosot ros. Y en ese momento nos tenemos que ajustar a la derecha de la autopista porqu e sta se va a romper. Seguimos hasta el final y saltamos con A, dirigiendo la mot o hacia la derecha para caer de nuevo en carretera. Seguimos avanzando esquivand o las seales de prohibido pasar y sin miedo a los destrozos de la va, ya que no va mos a caernos al vaco. Ya en la parte final, veremos como slo podemos continuar po r el puente mediante una estructura de hierro situada a la derecha de la carrete ra. Subimos ah y despus del vdeo debemos hacer un QTE: arriba y A para saltar encim a del camin. Nuestros rivales son Braves. No podemos usar modo brujo, as que debemos ir con cuidado ante sus ataques. Si no s centramos ante uno, los otros no nos molestarn. Al poco dao infligido se van a u nir en un enemigo mucho mayor. Para acabar con l saltamos a la altura de su cabez a, esquivamos su intento de ataque con hacha y machacamos su espalda, donde tien e el punto dbil. Si vemos que la mano izquierda va a cogernos, hacemos otra esqui va. La clave es moverse continuamente para evitar as que nos golpee. Cuando lo ha yamos matado terminar el captulo. Captulo 9, El recuerdo del tiempo Saltamos desde la plataforma del reloj a un aura que hay a medio camino entre la s estructuras. Usamos ese camino para llegar a un jardn en el que aparecern tres e nemigos de grandes dimensiones. Acabamos con ellos, vigilando sobre todo un ataq ue lser del nico que no lleva una trompeta, y recogemos la llave que nos dejar. sta la usamos en la estatua del centro para abrir un camino hacia el cielo. Subimos hasta llegar a una esfera, donde debemos acabar con cuatro enemigos, uno de ello s con una llave. La usaremos para ponerla en otra estatua que est en esa esfera. Seguimos el camino de luz hasta llegar a otra plataforma, donde aparecer una enor me bola que nos intentar aplastar. La secuencia es muy sencilla. Nos convertimos en pantera y bajamos a toda veloci dad. Cuando nos aparezca un rayo de luz encima, volvemos a pulsar el gatillo par a esquivar el ataque de luz. Dos veces gatillo y seguimos bajando como pantera l o ms rpido posible, evitando siempre los enemigos que nos salgan al paso. Cuando l leguemos a la parte ms baja deberemos pulsar A para saltar hasta la otra platafor ma y pasar al siguiente verso. Llegamos a una plaza en la que tenemos que abrir cofres para conseguir todos los trozos de una llave. La dificultad es doble. Primero, porque hay una bola que n os ir cayendo del cielo y debemos esquivar. Segunda porque en algunos cofres hay enemigos bastante molestos como los Grace y Glory. Acabamos con ellos, podemos u sar la bola para que aturdan a los monstruos, y cuando abramos el ltimo cofre nos aparecer un Fairless. Acabamos con l, colocamos la llave y seguimos por el nico ca mino posible. Nos enfrentaremos a un barco llamado Kingship. Este enemigo puede parecer muy jodido en un primer momento, aunque no lo es tant o. Debemos usar la esquiva tan punto acabe la presentacin, ya que tendremos encim a una serie de bomba explosivas que nos pueden quitar media vida. Debemos esquiv ar sus ataques (estos disparos se pueden neutralizar disparando a los proyectile s) y, en modo brujo, saltar dentro del barco que va dando vueltas. Ah golpeamos a l interruptor rojo hasta acabar con l. Para terminar con el otro enemigo, cuando nos dispare un fuerte rayo de luz, lo esquivamos, saltamos encima suyo y repetim os machaque. Proseguimos nuestro camino pasando por el anillo de las brujas. Cae remos entre una serie de extremidades verdes que romperemos si impactamos con la s bolas que tienen en el medio. Llegamos a una zona con tres Joys para eliminar. Acabamos con ellos, saltamos como pantera al otro lado y empezamos a subir las escaleras vigilando con una bola que intentar aplastarnos constantemente. Seguimo s el camino marcado, superando los momento en los que hay bolas pisndonos hasta l legar a una puerta a una cripta. Nos enfrentamos al jefe final Golem, la bola to

ma forma. Este enemigo se transforma de cuatro maneras distintas. Una es en cabeza de dragn que intentar comernos. Otro es un pjaro que nos querr embestir y dos ms en formas d e manos, unas que nos aplastarn dando un aplauso y otras que intentaran golpearno s con un puetazo. Salvo cuando se transforma en pjaro, en el resto de posibilidade s debemos esquivar su ataque en el momento justo para luego saltar a la altura d e la bola roja que gua sus transformaciones y golpearla hasta dejarlo sin vida. C uando acabemos con este enemigo, bajamos por las escaleras y terminamos el nivel . Captulo 10, el mar de estrellas El primer obstculo a superar son un tro de Joy que nos barran el paso. Tenemos que acabar con ellos para poder pasar a otra nueva plaza. En esa deberemos romper c uatro muros para poder usar la estatua central. Acabamos con los enemigos que no s salgan a nuestro paso. Los ltimos sern Grace y Glory. Una vez los hayamos abatid o, giramos el eje central de la plaza para mover la estructura hasta que se una con el puente por donde seguiremos nuestro camino, donde encontraremos enemigos voladores. Acabamos con los tres y bajamos hasta otra plaza central. Aparecer uno de los primeros jefes finales. Esquivamos sus ataques con las cabezas de dragn y las golpeamos con fuerza. El siguiente jefe final tambin es conocido. Nos acercamos al mximo, al borde de la pantalla, y estudiamos sus movimientos. Cuando intente golpearnos con un puetazo , esquivamos hacia atrs y le damos en la extremidad. Cuando nos dispare proyectil es de luz simplemente evitamos que nos de. El siguiente movimiento ser lanzar un rayo especial desde la cara. Lo esquivamos. Aprovechamos los impases para dispar arle a la cabeza, de tal manera que cada X tiempo se quedar aturdido y podremos m achacarlo. Tiene otro ataque, en el que se acerca con la cabeza y nos dispara ra yos. Si nos ponemos a un lado podemos castigarlo directamente. Debemos saltar a la casa de delante en el momento que la puerta est delante nuestro. Una vez dentr o, continuamos. Hay tres enemigos rodantes. Cuando esquivamos y entramos en modo brujo, podremos coger a uno de ellos y dar vueltas para acabar con los tres. Sa limos a fuera de nuevo y saltamos en la plataforma cubierta de energa verde. Nos encontramos con otros Kingships. Entramos en modo brujo, saltamos encima del primero y lo destrozamos, vigilando los ataques de los otros dos y los tentculos del barco en el que estamos. Repetim os la secuencia con los tres enemigos y volvemos atrs. Seguimos el camino de plat aformas de luz y escaleras y nos enfrentamos a dos Grace y Glory distintos, ya q ue son dorados y no podemos usar el modo brujo. Esquivamos sus ataques y golpeam os con combos cortos, ya que los ms elaborados nos los van a repeler. Cuando acab emos con ellos miramos la secuencia de vdeo. Bajamos por el camino hasta llegar a la plataforma central. Saldrn dos enormes en emigos con hachas que destruiremos como viene siendo habitual. El prximo rival es un dragn volador, con el aadido que hay agua en el escenario y nos dificulta los movimientos. Desde el centro del escenario podemos machacarlo con las pistolas. Nos dispara bolas de fuego, esquivamos y gastamos cargadores. Lo repetimos con o tro dragn y terminamos con la serie de enemigos dorados. Levantamos las estatuas del centro, entramos en modo brujo y pasamos por encima del agua. Salto doble, o tro salto aprovechndonos de la pared y entramos por la puerta circular para terminar la partida Captulo 11, La virtud cardinal Justice Despus del vdeo nos enfrentamos a un grupo de enemigos de entre los que destaca el enorme monstruo con escudo. Acabamos con los pequeos y hacemos uso de sus armas para romper el arma del otro rival. Volvemos a ver otra secuencia para enfrentar nos al jefe final de esta fase. Los tentculos que habamos visto en captulos anterio res. Es Iustitia. Esquivamos los ataques de sus extremidades y golpeamos a la cara que tenemos del ante. Vigilar con el lquido que escupe de color morado. Una vez aturdida la cabez

a. Saltamos y corremos por ese tentculo hasta llegar a la parte central del cuerp o. Ah, despus de una secuencia de vdeo, machacamos la parte interior roja que ha sa lido a la palestra. Cuando hayamos hecho esto, escapamos de su ira saltando de p lataforma en plataforma. Si caemos al vaco, cuando volvamos a la superfcie tendrem os un QTE: pulsar Y y B para esquivar un ataque suyo. Repetimos la misma mecnica, machacar la cabeza. Con una variante, ahora sta tambin ataca intentando embestirn os. Si lo esquivamos, usamos el tiempo brujo para poder castigar a la contra. A lo m ejor nos tira una piedra encima, momento clmax con Y y B que sirve para ayudar a rebajar la vida del monstruo.Cuando est aturdida, volvemos a saltar en el tentculo hasta el centro del monstruo, donde nos cargamos de nuevo el rgano vital rojo de l enemigo. En la tercera cara del enemigo, repetimos mecnica, vigilando el suelo, ya que nos avisar cuando nos vaya a caer del cielo lquido morado. Cuando castigue mos esta tercera cara acabar la fase. Captulo 12, El cielo roto Nos encontramos en el avin militar. Avanzamos por el camino con cuidado, cuando v eamos una alerta frenamos, porque un trozo del vehculo se va a romper. Cuando lle guemos a la parte final, eliminamos a tres ngeles y abrimos la puerta amarilla. V eremos una secuencia. Debemos saltar con A para volver al avin. Una vez ah, acabam os con Grace y Glory de turno. Seguimos hasta arriba, acabamos con tres enemigos ms y vamos hacia el lado derecho, donde hay una compuerta que se est a punto de r omper. Se abrir y aparecern enemigos pequeos voladores. Los exterminamos con las pi stolas y nos dirigimos por la nica va posible, contorneando el avin. Disfrutamos de la secuencia. Volvemos a enfrentarnos a la otra bruja. Los ataques principales para esquivar s on sus embestidas. Generalmente los hace despus de saltar, as que es el momento de atacar a la contra. Si estamos muy lejos nos har ataques malficos, los golpes que mejor podremos esquivar para entrar en modo brujo. Despus de conseguir rebajar l a vida del enemigo, ste se subir a los lomos de su moto. Tiene dos ataques, uno di sparar a distancia, algo fcilmente superable. El otro es el de atacarnos intentan do golpearnos a toda velocidad. Esquivamos y golpeamos en modo brujo. Quedar enfr entarse de nuevo a ella a pie como en la primera fase. Habr un momento que los go lpes chocarn y deberemos usar la Y para llenar el megatn y asestarle el ataque def initivo. Avanzamos en el interior del avin, recogemos a la nia e intentamos escapar. Con X la podremos dejar protegida en el suelo, aunque debemos vigilar porque los enemi gos que aparezcan irn directos a por ella y la proteccin es limitada. No podemos d ejarla cerca del agua, ya que va subiendo en la zona y tambin consume energa de la proteccin. Acabamos con la serie de tres oleadas de enemigos y subimos por el tne l para escapar del avin. Tenemos que acabar con enemigos voladores. Dejamos a la nia y nos ponemos manos a la obra. Lo mejor es jugar como casi siempre a la contr a, ya que hay demasiados enemigos. No tenemos que preocuparnos por la nia, ya que no la atacarn. Cuando acabemos con ellos, seguimos hasta el final y terminamos a s el nivel. Captulo 13, la virtud cardinal prudence El gran enemigo es Sapentia. Con una tabla de surf improvisada iremos dando vuel tas a su alrededor, vigilando con los golpes de sus patas y los proyectiles que lanza. El primer paso es destrozar las cuatro caras que tiene, cada una en cada pata. Vamos haciendo la secuencia hasta que escape. La cmara pasar a ser cenital, y esquivaremos sus apariciones. Luego, cual tiburn, se nos tirar encima, tenemos q ue esquivarlo tambin. Volvemos en busca de las dos patas que todava no hemos golpe ado, y al hacerlo, entramos en el modo clmax. Tendremos que controlar al enemigo con X y los costados del stick. El objetivo e s acercar Sapientia hasta el monstruo malfico que hemos creado. Cuando impacte co n l, empezamos de nuevo la batalla con Bayonetta. Esta vez el objetivo es la cara central. Hay dos movimientos a vigilar. El primero es el de los golpes con las

patas. El segundo, si estamos golpeando muy cerca, que no abra la boca para come rnos, porque nos va a dejar con muy poca vida. Cuando hayamos golpeado suficient e escapar para intentar darnos con sus embestidas a lo tiburn y sus apariciones de debajo del agua. Entramos de nuevo en modo climax, hacemos lo mismo que antes y pasamos a la siguiente fase en esta lucha. En medio de un tornado de agua debemos derrotar al enemigo. Nos mandar lejos de s u cara y tendremos que acercarnos. Cuando los cuatro tentculos estn girando podemo s saltar y esquivarlos para entrar en modo brujo y acercarnos ms rpidamente. El ot ro ataque del enemigo es que un solo tentculo nos aparezca en la cara y nos dispa re. Debemos ser rpidos en este caso. Cuando estemos justo delante de la cara, esq uivamos el golpe de mano hacia un lado y si intenta mordernos, esquivamos hacia atrs. Golpeamos al interruptor rojo y nos mandar otra vez lejos. Nos acercamos sup erando sus tentculos, repetimos la secuencia y usamos el clmax para terminar con e l enemigo. Captulo 14, Isla del Sol Fase al ms puro estilo shooter. Debemos disparar a diestro y siniestro a todos lo s enemigos que van apareciendo en pantalla. Los msiles es recomendable guardarlos , ya que los primeros monstruos no suponen ningn escollo importante y tampoco deb en golpearnos con sus ataques. El primer enemigo grande es un dragn volador al qu e intentaremos llenar de msiles cuando lo tengamos a tiro y esquivar sus embestid as. Seguimos avanzando, cargndonos a los enemigos con una pequea pausa en la que v olvemos a controlar a Bayonetta. La cosa se pone fea con el gran jefe de dos cab ezas de dragn delante nuestra. Cuando nos dispare con los proyectiles verdes tan solo podemos, y debemos, esqui varlos constantemente. Disparamos si tenemos un respiro y si no esperamos mejor ocasin. Tambin nos lanzar rocas, momento ideal para entrar en modo brujo cuando lo esquivemos y poder gastar el cargador encima del enemigo. Una vez derrotado apar ecern otros enemigos que nos dispararn rocas, las esquivamos y nos aprovechamos de nuestras habilidades para acabar con ellos. Aparece otro gran jefe para derrota r. Son tres dragones que van viniendo de manera escalonada. Esquivamos sus rocas para poder acabar con ellos con ms facilidad. Seguimos avanzando con todo tipo de enemigos por el medio. Aparece de nuevo uno de los grandes jefes finales derrotado anteriormente. Para derrotarlo necesitare mos muchsima paciencia, ya que es un trabajo no demasiado difcil pero s tedio. Nos avasallar primero con enemigos pequeos y proyectiles verdes. Nos dedicamos a esqui var constantemente esta oleada hasta que termine. Entonces llega nuestro momento , disparar a la cara mientras est cargando un ataque lser. Esquivamos su ataque, d isparamos otra vez y empezamos a esquivar la oleada de enemigos y proyectiles. R epetimos la secuencia unas cuantas veces y acabamos con su vida. Es hora de enfrentarse a Jeanne otra vez. Usa ms poderes malficos que antes, aunqu e eso nos sirve para entrar en modo brujo con mayor facilidad. Despus de unos pri meros compases, pasaremos a otro escenario donde presentan a Jeanne como bruja d e Umbra. La primera parte para derrotarla es sencilla. Cuando haga una seal con e l brazo, Jeanne nos disparar un msil. Con Y y B a la vez se lo devolveremos, y ent raremos en un QTE donde debemos devolvrselo hasta tres veces. Una vez reciba el p rimer impacto, viene la segunda parte. Si estamos lejos nos har ataques malficos. Esquivar y acercarse rpidamente para darle. Cuando nos persiga convertida en pant era, nos har un combo de tres golpes, el tercero un corte horizontal de bastante rango. Luchamos cuerpo a cuerpo, con pocos golpes y muchas evasivas, ganando los momentos accin para pasar a la siguiente parte del combate. Tendremos que pulsar a rriba y A para saltar en un msil y continuar contra Jeanne. Estando en este tercer escenario es el momento de continuar el combate de la mis ma manera, con ataques rpidos, buscando siempre terminar en golpe malfico si hay o casin. Saltaremos a otra plataforma con un QTE de arriba y A cuando hayamos golpe ado lo suficiente a la contrincante. Nos enfrentamos de nuevo pudiendo usar el p oder de la luna llena para movernos por todo el escenario. El momento accin ser ma chacando el botn Y para ir a otro tramo en el que deberemos movernos por las pare des tambin durante el enfrentamiento. Es la ltima parte, es importante esquivar lo

s ataques malficos y ganar todos los momentos de accin. Si tenemos la vista puesta en el escenario veremos ayudas para recuperar vida en la zona cercana a la fuen te. Cuando terminemos con ella podemos ver la secuencia de vdeo posterior. Captulo 15, una torre ante la verdad En el rellano del edificio nos enfrentamos a dos Fairless. Cuando acabemos con e llos subiremos por las escaleras, donde nos esperarn dos enemigos de grandes dime nsiones. Seguimos hacia arriba una vez derrotados y cogemos una de sus armas, co ntundente para la prxima empresa en la que nos veamos inmersos. Seguimos subiendo y entramos en la puerta siguiente, donde nos encontraremos a tres Brave. Si evi tamos que se unan mejor, aunque si se convierten en un solo enemigo ms grande, es fcil esquivar sus ataques y hacer contras contundentes. Seguimos subiendo, entra mos en la otra puerta y en el pasadizo nos enfrentaremos a dos Joys. Seguiremos escalando pisos hasta acabar con Grace y Glory y encontrarnos con otro de los je fes finales ms recurrentes destrozando las paredes del edificio. Superamos el tramo corriendo como panteras. Al final, donde no se puede seguir p or el sello de los enemigos, acabamos con cuatro ngeles y avanzamos. Toca enfrent arse al monstruo enorme, y haremos uso de las metralletas que hay en los balcone s. Nos ponemos en una de ellas y empezamos a disparar a su cabeza. Cuando nos di spare proyectiles podemos romperlos con el arma. Seguimos apuntndolo hasta que ca rgue un ataque de fuego que nos puede quitar bastante vida, salimos de la metral leta para esquivarlo y volvemos a ella. Llegados a este punto el monstruo intent ar romper nuestra arma. Con Y y B en el momento QTE esquivaremos ese golpe. Vamos a la otra torreta y seguimos disparando hasta acabar con l. Subimos las escalera s, rompemos la verja del ascensor y subimos por la pared por el exterior. Nos encontramos con otro de los jefes finales anteriormente destruido. Debemos g olpear la cara del enemigo, pero se debe hacer desde una posicin elevada, ya que las extremidades del personaje y la cabeza dan golpes en el suelo que nos pueden dejar aturdidos. Las esquivas servirn para evitar los impactos de los capullos d e ambos lados y de la cabeza, que ahora da tumbos cuando estamos muy cerca. Cuan do hayamos casi matado al monstruo deberemos subirnos a su lomo, correr hasta la parte central y golpear la zona de influencia que saldr, como ya hicimos en otro captulo. Seguimos subiendo y nos metemos por una trampilla del ascensor. Vamos p or el nico camino disponible. Subimos por las plataformas disponibles y giramos la manivela que hay para abrir nos paso entre el cielo. Subimos por las plataformas, vigilando que las rojas de saparecen. Tenemos que llegar a una serie de plataformas distintas que estn encim a nuestro. Cuando lleguemos a la compuerta, aparecer Golem de nuevo, al que debem os batir. Tiene ms transformaciones, pero salvo la del pjaro que nos dispara torna dos, todas pueden esquivarse y entrar en modo brujo para destruirlo de nuevo. Sa limos por la puerta, subimos la pared y nos encontramos con otro enemigo jefe. N uestro punto de mira es su cabeza. Nos colocamos delante de l y vamos golpeando. Si mueve las manos, esquivamos para entrar en modo brujo. Esquivamos atrs si inte nta mordernos. Cada X golpes se tirar un poco hacia atrs. Vamos acercndonos y as has ta acabar con l. Una vez muerto nos convertimos en pantera y huimos por patas de la explosin. Llegamos a la zona de cristales y saltamos encima suyo. Cortamos los cables de la esfera en la que nos encontramos y seguimos el camino hasta el fin al del pasillo de luz. Captulo 16, El sabio de Lumen Es la batalla final ante Balder. El primer encontronazo se salda esquivando y da ndo cortes rpidos. Siempre busca combos de dos golpes con su espada de luz, esqui vamos y respondemos. Sus ataques de proyectiles se pueden evitar, aunque no se e ntra en modo brujo por muy precisos que seamos. Una vez le quede poco ms de la mi tad de la vida se apartar para encender un satlite que destruya la plataforma. Esc apamos pulsando la A hacia otro lado. Seguimos con la lucha. Nos tirar una bola a zul que nos inmoviliza, media docena de bolas de fuego que van a la velocidad de la luz (cuando las veamos empezamos a hacer evasivas constantemente) e incluso

levantar fuego del suelo. Si est apartado, nosotros nos vamos moviendo para evitar sus ataques. Cuando se acerque, esquivamos su corte y contraatacamos. Slo tiene tres movimientos de espada, por lo que no es complicado aprenderse la mecnica que utiliza Balder. Llegaremos al clmax, pero tendremos que luchar otra vez contra e l de nuevo. Esta vez intentar embestirnos con ataques lejanos, esquivamos y s podemos entrar e n modo brujo para castigarle. Cuando tenga media barra nos lanzar un edificio enc ima, se puede esquivar con Y y B a la vez cuando lo pida el QTE. Deberemos cambi ar de plataforma cuando haga el llamamiento al satlite, y seguiremos atacando con cortes rpidos cuando intente darnos con su espada y usando el modo brujo cuando se lance sobre nosotros. Activaremos por segunda vez el clmax. Esta tercera vez ser mucho ms agresivo, atacando rpidamente con su espada. Debemos esquivar estos golpes y esperar el momento justo para conseguir entrar en modo b rujo. Aprovechamos para disparar con bala cuando est lejos de nosotros, y sus ata ques con proyectiles los esquivamos. Nos lanzar el satlite, algo que podremos supe rar con A y B en su justo momento. Repitiendo nuestras acciones ante sus movimie ntos acabaremos con l. Clmax final. Disparamos una bala que tendremos que guiar su perando trozos de cristal y haciendo que impacte en su cabeza. El Padre Balter m orir. Eplogo, rquiem A los mandos de Jeanne empezamos una veloz travesa en moto. El primer tramo es co n la vista puesta en el retrovisor. Solo tenemos que esquivar lo que nos dispare n nuestros enemigos. Acto seguido miraremos hacia delante, donde iremos sorteand o los obstculos usando la esquiva para pasar por debajo de grandes monstruos, de rayos de luz y otros. Mediante el salto en el momento correcto pasaremos los obs tculos, hasta llegar a una zona sin moto despus de saltar con arriba y A. Converti dos en pantera llegaremos al final de nuestro camino para ver una secuencia de vd eo antes de continuar con el eplogo. Seguimos avanzando como pantera, evitando la s zonas en las que nos caen meteoritos del cielo. Veremos otra secuencia. Jubileus es nuestro principal enemigo. Nos atacar con tres extremidades que tenem os que golpear en la cara esquivando sus proyectiles. El siguiente paso ser golpe ar a sus puos, una vez los evitemos cuando intenten golpearnos. Jubileus cambiar e l escenario, ahora tenemos que ir por un camino sin tocar la lava del entorno pa ra golpear a las caras de su cuerpo que tenemos a mano. Daremos unas cuantas vue ltas, y tenemos que vigilar con las rocas que nos lancen. Una vez hayamos dado a todas las extremidades, nos lanzar un ataque de fuego. Debemos ir saltando con A por las plataformas hasta plantarnos en su cara. Ah golpeamos al monstruo hasta que caiga inconsciente. Volvemos a golpear y esperamos a sus nuevos movimientos. Nos mete en un escenario helado con el mismo circuito. Esta vez tenemos que evit ar las bolas enormes de hielo que caen del cielo, que nos pueden dejar planchado s. Buscamos sus cuatro extremidades, las golpeamos y seguimos el esquema anterio r. Saltar con A entre las plataformas cuando lo indique el juego y machacar en l a cara del jefe final. Cuando cae al suelo volvemos a machacar y pasamos al otro escenario, en medio de los relmpagos. Con A debemos ir plataforma por plataforma hasta dar en todos los puntos. Jubileus se acurrucar, y nos acercaremos de la mi sma manera para golpearlo. Cuando caiga, aprovechamos para aumentar el dao que le hacemos. Volvemos al escenario inicial. Ahora nos lanzar agujeros negros que nos convierte n en nia o un campo magntico que no nos permite acercarnos a sus puntos dbiles. Cua ndo vaya a golpear con los puos la esquivamos, si entramos en modo brujo le damos a ellos para as poder ir rebajando su vida. Cuando clave las extremidades en el suelo empezar a lanzar ataques de un elemento concreto (hielo, rayos), los esquiv amos y golpeamos esas partes. Cuando quede media barra podremos hacer el clmax. C rearemos un camino con nuestro pelo que podremos subir para acercarnos a su cara . Debemos evitar que nos coja con sus garras. De ser as nos enviara de nuevo al pr incipio. Cuando estemos a punto de llegar nos colocaremos ante su cara. Acabamos con l. Despus de la secuencia tendremos que mover al cuerpo del monstruo hasta el sol. Ya con los crditos terminados acabamos con el cuerpo de Jubileau golpeando

ah donde haya ndices de luz. Ahora s, se acab.