Guía de Estrategia black mirror 3

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El Capítulo Final http://guias http://guias http://guias http://guias-kpiqa.blogspot.com kpiqa.blogspot.com kpiqa.blogspot.com kpiqa.blogspot.com Configuración Configuración Configuración Configuración: El juego se maneja con el ratón, pero puedes utilizar algunas teclas para realizar algunas tareas: [D] o [J] para abrir el Diario. [M] Para abrir el mapa [TAB TAB TAB TAB] Pasar videos o secuencias [F9 F9 F9 F9] Grabar partida rápida [F10 F10 F10 F10] Recuperar partida rápida [BARRA BARRA BARRA BARRA ESPACIO ESPACIO ESPACIO ESPACIO] Ver puntos accesibles de la pantalla y [ESC ESC ESC ESC] Abrir menú, cerrar el Diario y quitar los vídeos. El inventario se encuentra desplazando el cursor a la parte inferior de la pantalla. Para moverte, desplaza el cursor al lugar que desees. Cuando veas un icono de acción pulsa [el botón izquierdo el botón izquierdo el botón izquierdo el botón izquierdo] primero para mirar y después para ejecutarla. Cuando quieras interactuar con un objeto, te será fácil distinguirlo porque el cursor se pondrá en color rojo. Para combinarlos, simplemente arrástralos uno sobre el otro. Para examinarlos, pulsa sobre él [el botón el botón el botón el botón derecho derecho derecho derecho] En la esquina superior derecha tienes 4 iconos: - LUPA LUPA LUPA LUPA: para visualizar los puntos accesibles de la pantalla (también puedes usar la barra espacio) - DISQUETTE DISQUETTE DISQUETTE DISQUETTE: Para Grabar y Recuperar la partida - BM BM BM BM: Salida al Menú General - LIBRO LIBRO LIBRO LIBRO: Diario donde se anotará toda la información relevante del juego. En situaciones de peligro, la partida se grabará automáticamente. Si tienes problemas para resolver los rompecabezas, puede omitirlos, simplemente pulsando en el interruptor, después de aproximadamente 1 minuto el puzzle aparecerá. Es necesario hacer este ajuste en la configuración al inicio del juego. Prólogo La policía detuvo a Darren como principal sospechoso del asesinato descubierto en el Castillo de Black Mirror en Willow Creek. Después de haber pasado tres semanas encarcelado, Darren es puesto en libertad y debe presentarse de nuevo ante el inspector Spooner. Durante su cautiverio, sufrió pesadillas todas las noches que no dejaban de atormentarle, por eso decide investigar por su cuenta, y averiguar lo que realmente sucedió para así demostrar su inocencia. Alguien ha pagado una fianza de 5.000 libras, pero la persona que lo hizo quiere permanecer en el anonimato. Capítulo I Ve hacia la izquierda hasta tu celda y verás que la puerta está abierta. Entra y ahora debes encontrar tu diario, abre la taquilla de la izquierda y obtendrás un lápiz lápiz lápiz lápiz. Mira a Matt tu compañero de celda, habla con el y después de arrancar varias hojas te devolverá el diario diario diario diario. Regresa a la oficina y después de firmar los documentos y recuperar tu dinero, el inspector te dará la tarjeta tarjeta tarjeta tarjeta del Dr. Jones del Dr. Jones del Dr. Jones del Dr. Jones, , , , tu abogado y quedarás por fin libre para poder demostrar tu inocencia. Una vez en el exterior, lo primero es hablar con tu abogado, así que entra en la tienda que hay al lado de la comisaría, pulsa sobre los cuchillos que hay a la izquierda y habla de todo con Abaya. Cuando hayas acabado, mira el mapa mapa mapa mapa que hay sobre el mostrador a la derecha y pídeselo (Lo podrás usar para desplazarte más rápidamente) Sal de la tienda y entra en la cabina de de teléfonos que hay en la plaza. Usa la tarjeta del Dr. Jones para llamarle (Arrastra la tarjeta sobre la cabina) Habla con el de todos los temas y entre otras cosas, necesita una copia de tu expediente (NOTA NOTA NOTA NOTA: Aquí puedes coger también la tarjeta de la adivina Madame Fortuna, para llamarla de vez en cuando y te ofrecerá una visión de tu futuro, pero no tendrá ninguna influencia en el juego) Regresa entonces a la comisaría y habla con el inspector. Pídele el expediente, pero lamentablemente no te dará ni tampoco te permitirá copiarlo. Pregúntale sobre el incendio y sabrás que Louis el jardinero del Castillo ha desaparecido sin dejar rastro. Sal de la comisaría, ve hacia el edificio más próximo y avanza hasta la puerta del Púb pero está cerrado. Coge la esponja esponja esponja esponja que hay bajo la tabla del menú y regresa a la plaza. Avanza hasta el carromato de feria, coge el menú menú menú menú que está sobre el banco, ahora entra en la cafetería que hay al fondo de la plaza

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El Capítulo Final

http://guiashttp://guiashttp://guiashttp://guias----kpiqa.blogspot.comkpiqa.blogspot.comkpiqa.blogspot.comkpiqa.blogspot.com

ConfiguraciónConfiguraciónConfiguraciónConfiguración:::: El juego se maneja con el ratón, pero puedes utilizar algunas teclas para realizar algunas tareas: [DDDD] o [JJJJ] para abrir el Diario. [MMMM] Para abrir el mapa [TABTABTABTAB] Pasar videos o secuencias [F9F9F9F9] Grabar partida rápida [F10F10F10F10] Recuperar partida rápida [BARRABARRABARRABARRA ESPACIOESPACIOESPACIOESPACIO] Ver puntos accesibles de la pantalla y [ESCESCESCESC] Abrir menú, cerrar el Diario y quitar los vídeos.

El inventario se encuentra desplazando el cursor a la parte inferior de la pantalla. Para moverte, desplaza el cursor al lugar que desees. Cuando veas un icono de acción pulsa [el botón izquierdoel botón izquierdoel botón izquierdoel botón izquierdo] primero para mirar y después para ejecutarla. Cuando quieras interactuar con un objeto, te será fácil distinguirlo porque el cursor se pondrá en color rojo. Para combinarlos, simplemente arrástralos uno sobre el otro. Para examinarlos, pulsa sobre él [el botón el botón el botón el botón derechoderechoderechoderecho] En la esquina superior derecha tienes 4 iconos:

- LUPALUPALUPALUPA: para visualizar los puntos accesibles de la pantalla (también puedes usar la barra espacio) - DISQUETTEDISQUETTEDISQUETTEDISQUETTE: Para Grabar y Recuperar la partida - BMBMBMBM: Salida al Menú General - LIBROLIBROLIBROLIBRO: Diario donde se anotará toda la información relevante del juego.

En situaciones de peligro, la partida se grabará automáticamente. Si tienes problemas para resolver los rompecabezas, puede omitirlos, simplemente pulsando en el interruptor, después de aproximadamente 1 minuto el puzzle aparecerá. Es necesario hacer este ajuste en la configuración al inicio del juego.

Prólogo

La policía detuvo a Darren como principal sospechoso del asesinato descubierto en el Castillo de Black Mirror en Willow Creek. Después de haber pasado tres semanas encarcelado, Darren es puesto en libertad y debe presentarse de nuevo ante el inspector Spooner. Durante su cautiverio, sufrió pesadillas todas las noches que no dejaban de atormentarle, por eso decide investigar por su cuenta, y averiguar lo que realmente sucedió para así demostrar su inocencia. Alguien ha pagado una fianza de 5.000 libras, pero la persona que lo hizo quiere permanecer en el anonimato.

Capítulo I

Ve hacia la izquierda hasta tu celda y verás que la puerta está abierta. Entra y ahora debes encontrar tu diario, abre la taquilla de la izquierda y obtendrás un lápizlápizlápizlápiz. Mira a Matt tu compañero de celda, habla con el y después de arrancar varias hojas te devolverá el diariodiariodiariodiario. Regresa a la oficina y después de firmar los documentos y recuperar tu dinero, el inspector te dará la tarjeta tarjeta tarjeta tarjeta del Dr. Jonesdel Dr. Jonesdel Dr. Jonesdel Dr. Jones, , , , tu abogado y quedarás por fin libre para poder demostrar tu inocencia.

Una vez en el exterior, lo primero es hablar con tu abogado, así que entra en la tienda que hay al lado de la comisaría, pulsa sobre los cuchillos que hay a la izquierda y habla de todo con Abaya. Cuando hayas acabado, mira el mapamapamapamapa que hay sobre el mostrador a la derecha y pídeselo (Lo podrás usar para desplazarte más rápidamente) Sal de la tienda y entra en la cabina de de teléfonos que hay en la plaza. Usa la tarjeta del Dr. Jones para llamarle (Arrastra la tarjeta sobre la cabina) Habla con el de todos los temas y entre otras cosas, necesita una copia de tu expediente (NOTANOTANOTANOTA: Aquí puedes coger también la tarjeta de la adivina Madame Fortuna, para llamarla de vez en cuando y te ofrecerá una visión de tu futuro, pero no tendrá ninguna influencia en el juego)

Regresa entonces a la comisaría y habla con el inspector. Pídele el expediente, pero lamentablemente no te dará ni tampoco te permitirá copiarlo. Pregúntale sobre el incendio y sabrás que Louis el jardinero del Castillo ha desaparecido sin dejar rastro. Sal de la comisaría, ve hacia el edificio más próximo y avanza hasta la puerta del Púb pero está cerrado. Coge la esponjaesponjaesponjaesponja que hay bajo la tabla del menú y regresa a la plaza. Avanza hasta el carromato de feria, coge el menúmenúmenúmenú que está sobre el banco, ahora entra en la cafetería que hay al fondo de la plaza

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a la derecha y habla de todo con Denise. La cafetería es propiedad de su padre y a ella le gustaría ir a Londres, pero está esperando el momento adecuado para hacerlo.

Cuando hayas acabado la conversación, mira los donuts del mostrador y pídele uno. Los tiene reservados para el inspector pero tiene más en el almacén. Pídele entonces un café y cuando se ponga a prepararlo, entra por la puerta de la derecha al almacén, coge una caja de donutscaja de donutscaja de donutscaja de donuts de la estantería de la izquierda, abre la tapa del congelador y métela dentro. Ahora coge la esponja, mójala en el cubo que hay al lado de la fregona y úsala en el congelador, cierra la tapa y sal del almacén. El inspector aparecerá para buscar sus donuts y Denise le pedirá ayuda para abrir el congelador.

Regresa a la comisaría y habla con el agente Zak de todo. Desgraciadamente no puede hacer una copia del expediente porque la fotocopiadora está rota. Al parecer el cuerpo de Angelina no se ha encontrado por lo que se la considera muerta y Tom tiene una coartada porque estuvo en el parque de atracciones, así como su hermano Bob que regresó lesionado de la gira y estuvo dos días en el Hospital a causa de una conmoción cerebral. Ve hasta la fotocopiadora para intentar arreglarla.

Lo primero que tienes que hacer es quitar los cuatro cables quemados y dejarlos en cualquier sitio (Imagen 1) Ahora quita los cables marcados como 1, 2 y 3 y colócalos en los lugares marcados (imagen2) (Pulsa [el botón el botón el botón el botón derechoderechoderechoderecho] para girarlos)

Imagen 1Imagen 1Imagen 1Imagen 1

Imagen 2Imagen 2Imagen 2Imagen 2

Pulsa sobre el botón de encendido y se pondrá en funcionamiento. Habla de nuevo con el agente, dile que la fotocopiadora ya está arreglada y pídele la copia del expediente. No podrá dártela porque necesita la autorización del inspector, la enviará por correo. Sal de la comisaría y al cabo de unos segundos, verás al agente depositar el sobre en el buzón, usa entonces el menú en el buzón de correo y de esta manera conseguirás sacar más fácilmente el sobresobresobresobre dirigido al Dr. Jones. Léelo en el inventario [Botón derechoBotón derechoBotón derechoBotón derecho]

El viernes a las 12.30 h, fue encontrado el cuerpo de la señorita Valle. El momento de la muerte según los datos de la investigación ocurrió el jueves 22 a las 24 h, Hacia las 18,37 h, el departamento de bomberos, llegó para apagar el fuego del Castillo. En este momento, Darren junto Angelina, Catherine, y Louis se encontraban en las ruinas. El sábado a las 0.06 h, el fuego estaba bajo control y fueron recuperados los cadáveres de Lady Eleanor, el cocinero y Bates el mayordomo. Lady Victoria por su parte, logró sobrevivir a pesar de la inhalación de humo y fue hospitalizada dos semanas más tarde, pero a petición propia regresó al Castillo. Murray, el dueño del Hotel, dijo que no vio a Darren el jueves por la noche, pero esa declaración es mentira porque él recuerda perfectamente que Murray le echó ese día del Hotel.

Avanza hacia la parte inferior de la pantalla, cruza el puente y camina hacia la derecha hasta el Hotel. Entra y después de la conversación con Murray el recepcionista, el sorprendido te ayudará. Retirará su declaración si sacas una foto que muestre el cuchillo ensangrentado en la mano, quiere utilizarla como reclamo publicitario para su

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negocio. Te dará la máquina de fotosmáquina de fotosmáquina de fotosmáquina de fotos, lalalala bolsa de Samuel Gordon bolsa de Samuel Gordon bolsa de Samuel Gordon bolsa de Samuel Gordon y la llavellavellavellave de la habitación nº 2de la habitación nº 2de la habitación nº 2de la habitación nº 2. Abre la bolsa de Samuel [Botón derechoBotón derechoBotón derechoBotón derecho] y encontrarás un encendedorencendedorencendedorencendedor, un cuchillo ensangrentadocuchillo ensangrentadocuchillo ensangrentadocuchillo ensangrentado y una llave de plásticollave de plásticollave de plásticollave de plástico.... Ve hacia la izquierda del mostrador y pasa al pasillo. Usa la llave en la puerta de tu habitación (La primera de la izquierda) Una vez que hayas escondido la llave de plástico, echa un vistazo por el cuarto, mira la pared del fondo y después sal. En el pasillo, mira el plano del hotel que hay en la pared de enfrente y regresa al hall. Habla de nuevo con Murray de todo y sal del Hotel. Abre el mapa y dirígete Willow Creek.

Camina hacia la izquierda hasta el bosque, avanza por la carretera, coge el camino de tierra que hay a la derecha y verás como el camino a la izquierda está bloqueado por una barrera y alambre de espinos, continúa recto hasta que llegues al faro. Examina el lugar donde se encontró el cadáver de la señorita Valle. Regresa a la carretera, avanza ahora por el camino hacia arriba y después por la derecha para llegar a la entrada principal del Castillo.

Una vez en la puerta, mira el menhir que hay a la izquierda, después el buzón y pulsa sobre el interfono. Serás recibido por la hermana Lady Valentina Antolini y después de una breve conversación con ella, aparecerás en la habitación de Lady Victoria. Mira el joyero que hay en el tocador y el retrato que está sobre su cama. Mira también el monitor dos veces y aparecerá Valentina. Una vez que se haya marchado habla de todo con Lady Victoria y después del flash back, Valentina te indicará que la dejes descansar. Una vez fuera del Castillo, usa la máquina de fotos en el Castillo para conseguir tu fotofotofotofoto con el cuchillo en la mano y regresa al Hotel.

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Habla con Murray sobre el bosque y la foto y aunque al principio se negará, accederá a cambiar su declaración. Regresa a la habitación y coge la notanotanotanota que hay en el suelo. Alguien pretende ayudarte para demostrar tu inocencia, pero debes seguir las instrucciones si quieres averiguar la entidad del extranjero. La primera indicación es visitar la tumba de tu padre. Regresa a la recepción y habla con Murray sobre el cementerio y la nota. Detrás del Hotel hay un cementerio, pero actualmente está siendo reconstruido. Sólo está enterrado, Lothar Gordon el fundador del sanatorio, el resto de los Gordon, están en el cementerio de Warm Hill.

Abre el mapa y regresa primero al Castillo, porque no podrás ir directamente a ese cementerio. Una vez en la puerta principal, ve hacia la izquierda, cruza el puente y en la encrucijada, avanza por el camino de la izquierda para aparecer frente a la Iglesia. A la izquierda mira la tumba de la señorita Valle y observa también la que hay al otro lado en la que han colocado flores frescas. Entra en la Iglesia y mira los textos Bíblicos que hay en la columna de la derecha:

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"He aquí el Cordero de Dios que quita los pecados del mundo". San Juan. Capítulo 1, versículo. 29 "Porque Cristo es mi vida, y el morir es ganancia" Filipenses. Capítulo 1, versículo 21 "Muchos serán los llamados y pocos los escogidos". San Mateo "El Señor está conmigo, yo soy, no temáis". Salmo 118, versículo 6

Gira a la izquierda, avanza hasta el confesionario y habla con Marcos el sepulturero. Marcus Gordon construyó la Iglesia, y no está enterrado en la torre, hay una cripta debajo de la nave, pero se derrumbó hace 12 años. Nadie puede entrar y el resto de los Gordon fueron enterrados en el panteón familiar. Victoria quiso que Bates fuera enterrado allí. En el exterior la nueva tumba es de Rally, la cocinera, y no recuerda donde está enterrado exactamente Samuel Gordon, tendrás que hablar con el padre Frederick, pero no está, regresará mañana al mediodía. Ha puesto varias trampas en el bosque porque hay muchos jabalíes, que revuelven las tumbas.

Sal de la Iglesia y ya de noche, ve hacia a izquierda a lo largo del cementerio. Mira las tumbas anónimas, después la de la familia que está a la izquierda y la gran tumba que hay al fondo, es la de William Gordon, que murió en agosto de 1981. ¿Pero porqué no fue enterrado en el panteón familiar? A la derecha hay una puerta que lleva a la rectoría, ve por la derecha, sal del cementerio y regresa al bosque. Avanza hacia el puente y oirás un ruido ¿quizás un jabalí? Continúa, pero el próximo ruido sonará como el de un perro demoníaco, huye rápidamente por el camino de la izquierda o de lo contrario morirás.

Una vez a salvo en la cabaña, las fieras parece que se han ido, pero hay poca luz, usa entonces el encendedor en la lámpara de aceite que está en la mesa a los pies de la cama. Oirás que llaman a la puerta, pero solo verás por la ventana el fantasma de una mujer blanca. Coge el rastrillorastrillorastrillorastrillo que está apoyado en la caja a la derecha de la ventana y después mira la trituradora. Parece que hay algo dentro, pero no podrás sacarlo. Mira la sombra que proyecta la lámpara de aceite, coge la llave oxidadallave oxidadallave oxidadallave oxidada y en la pared de enfrente, la limalimalimalima y la botella botella botella botella de petróleode petróleode petróleode petróleo. . . . Mira debajo de la cama, parece que también que hay algo, usa el rastrillo para sacar la cajacajacajacaja, , , , ábrela en el inventario [Botón derechoBotón derechoBotón derechoBotón derecho] y encontrarás a Bubby un pequeño muñeco de trapoBubby un pequeño muñeco de trapoBubby un pequeño muñeco de trapoBubby un pequeño muñeco de trapo, una pegatina luminosapegatina luminosapegatina luminosapegatina luminosa (1111) y un corchocorchocorchocorcho. Usa la llave oxidada en el candado de la caja que bajo la ventana para abrirla y encontrarás un mmmmáscaraáscaraáscaraáscara y un traje de la Ordentraje de la Ordentraje de la Ordentraje de la Orden junto con una cartacartacartacarta medio rota, en la que indica que todas las pruebas de la existencias de la Orden debes ser destruidas. También encontrarás un sacacorchossacacorchossacacorchossacacorchos, un metro plegablemetro plegablemetro plegablemetro plegable y una motosierramotosierramotosierramotosierra. Ahora usa el metro en el suelo del cuarto del al lado para descubrir que hay medio metro de aire debajo, lo que indica que está construida sobre pilares. Combina entonces la botella de petróleo con la motosierra y después tapa el agujero de la motosierra con el corcho. Usa la motosierra con las tablas del suelo y sal por el agujero que se ha producido en el suelo para salir de la cabaña y contempla la escena final del capítulo.

Capítulo II

Después de la sesión de hipnosis con la Dra. Winterbottom, te propondrá regresar al lugar del bosque donde ocurrió el desgraciado accidente, con el fin de recuperar tu memoria sobre la ocurrido y te dará una recetarecetarecetareceta con el medicamento que debes tomar para contrarrestar las alucinaciones. Habla de todo con ella y sabrás que el Dr. Heinz Hermann fue un compañero de clase, la dama blanca que viste es una leyenda, dicen que aparece en busca de su hijo y los perros negros tienen un significado psicológico. Cuando acabes, sal de la casa, cruza el puente y habla con Matt que está sentado en el barril.

No te dirá nada importante así que entra en la comisaría. Como el inspector no está, habla con Zak. Cree que se encuentra en la cafetería y al parecer Murray estuvo por aquí y quería también hablar con él. Sal y en la plaza mira el barril que hay junto a la puerta de la tienda. Encontrarás un paquetepaquetepaquetepaquete dirigido a Murray y los medicmedicmedicmedicamentosamentosamentosamentos que

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necesitas. Entra en la cafetería, pero el inspector no está, habla entonces primero con Bobby y después con Edward. Cuando acabes la conversación, abre el mapa y dirígete al Hotel.

Murray ahora no estará en la recepción, ve entonces hasta la puerta e su oficina y llama. Como no contestará nadie, entra y al dejar paquete sobre su escritorio, verás el recibo del pago del depósito ¿Pero porqué? En ese momento Murray entrará en la oficina, después de la discusión y una vez en el hall, dirígete a la Iglesia.

Ve hacia la derecha y entra por la puerta a la rectoría. Coge las tijeras para podartijeras para podartijeras para podartijeras para podar y habla con Gravedigger el sepulturero. Él también conoce la leyenda de la mujer blanca, alguien dijo que solo aparece cuando detecta un corazón puro. En las tumbas anónimas de los pobres, están enterrados los asesinos y los suicidas, estos últimos y por superstición, boca abajo, de manera que no puedan salir de la tumba. El padre Frederick aún no ha regresado vendrá más tarde. Ahora es el momento de encontrar el lugar en el bosque, donde cayó Angeline en el agujero. Abre el mapa, dirígete al Castillo, izquierda hasta la carretera y después por el camino de tierra de la derecha.

Después de tener la visión y de tomar la medicación, usa las tijeras de podar para cortar el alambre de espinos. A continuación, sube por la barrera y continúa hacia la izquierda hasta llegar a una casa. Se trata de la antigua casa del Dr. Herman. Mira la mancha oscura en que hay en los arbustos a la izquierda de la entrada y encontrarás otra pegatina luminosapegatina luminosapegatina luminosapegatina luminosa (2222). Continúa hacia la izquierda hasta el contenedor de basura, pero está cerrado con una cerradura, tendrás que encontrar la llave. Mira el coche y tendrás un nuevo flashback.

Mira la inscripción que sobre la puerta de la entrada “GORE” “Parece que faltan dos letras” Pulsa en el intercomunicador, pero no abrirá nadie. Bien, como no tienes nada más que hacer aquí, vuelve al camino, abre el mapa y regresa a la Iglesia.

Entra y verás al padre Frederick en el altar, habla con el de todo. Las tumbas son casi de hace 800 años y es el sacerdote de esta comunidad desde hace 40 años. La tumba de los Gordon existe desde 1512, los hermanos Marcus y Gordon Mordred no eran de la zona. Mark Gordon en 1213 asesinó a su hermano en un duelo. Marcus construyó un penal ese mismo año y unos años más tarde construyó la Academia, donde la historia familiar se mantuvo.

La Academia y casi todos los documentos que había, se quemaron en 1512. Los que se pudieron recuperar están almacenados en esta Iglesia. El padre Adrian murió al caerse por la escalera y Samuel Gordon está enterrado en una de las tumbas anónimas. Te dará una listalistalistalista con los nombres de los fallecidos que están enterrados en esas tumbas, léela en el inventario y descubrirás que solo 5 nombres no tienen una tumba: Dr. Heinz Hermann, Henry Stanton, Robert Gordon, James y Samuel Gordon.

Habla de nuevo con el padre Frederick sobre estos nombres. Excepto sobre Henry Stanton, que te aconsejará que hables con Mark el sepulturero, te dará información sobre los otros 4. Ve entonces a la rectoría y pregunta a Mark, sobre Henry y sabrás que fue el antiguo jardinero, un borracho que se ahogó en el pozo del Castillo. Regresa a la Iglesia y ve hacia la tumbas de la izquierda. Mira las tumbas anónimas y tendrás 7 nombres pero solo 5 tumbas.

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Víctor Valle, el hermano de la señorita Valle no está enterrado aquí, porque fue asesinado, mientras que William también murió en 1981, pero fue enterrado en la tumba grande, por lo tanto estos hay que descartarlos. El problema es averiguar a quien corresponden las tumbas de los 5 nombres restantes. Enumerando las tumbas del 1 al 5 y de izquierda a derecha, esta es la solución:

- 1.1.1.1. Sobre la piedra de la izquierda de la fila superior, hay escrita una frase latina: "Mihi vivere Cristo enim est et mori lucrum. Traducido, significaría: "Porque Cristo es mi vida y morir es ganancia." James Gordon sufrió abusos en sus experimentos en el sanatorio por parte de Robert, por lo tanto, la muerte debió ser un alivio un beneficio para él por lo tanto esta debe ser la tumba de James Gordon.

---- 2.2.2.2. La piedra central entre las dos tumbas, está en un estado bastante lamentable, probablemente porque nadie vive cerca de ella. Esta sólo puede ser la tumba de Henry Stanton, de la familia del Dr. Heinz Hermann que sigue viviendo en Willow Creek

---- 3.3.3.3. Sobre la tercera piedra a la derecha de la fila superior, hay escrita una frase en latina: "Ecce Agnus Dei, qui peccatum mundi tollit. Traducido, quiere decir: "He aquí el Cordero de Dios que quita los pecados del mundo”. Por otra parte, las flores marchitas que hay, indican que alguien se ocupó de ella. Esta frase aparecía también en la Columna de la Iglesia, por tanto debe ser la de Samuel Gordon.

---- 4444. En la piedra de la izquierda de la fila inferior, es un cazador de sueños, tiene que ser por tanto la tumba del Dr. Heinz Hermann

---- 5555. En la tumba de la derecha en la primera fila inferior aparece escrito: "Lleno de amor maternal por su alma, lleno de desprecio por sus acciones." Samuel era el nieto de Victoria y no de su hijo James, ya que era hijo ilegítimo de Williams como dijo el padre Frederick. Así que esto sólo puede ser la tumba de Robert Gordon y esas “acciones” probablemente se refieran a los experimentos en el sanatorio.

Una vez que hayas localizado la tumba de tu padre, desgraciadamente no encontrarás ningún mensaje ¿Alguien lo tiene todavía? “Quizás la inscripción en latín en la columna lo sea”. Ve hacia la derecha, entra de nuevo en la Iglesia y habla con el padre Frederick sobre la frase de la tumba de tu padre. Está tomada del Evangelio de San Juan 1-29, cuando él presenta a Jesús. ¿Recuerdas la columna de la Iglesia? Pues examínala de nuevo y encontrarás detrás de la placa de Samuel, un compartimiento secreto y la notanotanotanota que buscabas.

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Debes sobre todo guardar silencio sobre lo que ocurra de ahora en adelante y además cumplir con las instrucciones, para que nadie dude de tu inocencia. Por tanto debes buscar a las personas que necesiten ayuda, abre el mapa y dirígete al cruce de caminos del bosque.

Te encontrarás con Phil, su coche se ha averiado. Se trata del mismo que viste en la casa del Dr. Herman. Habla con él mientras lo reparas y sabrás que no viene de la región, pero al preguntarle por Ralph, observa lo que ocurre.

Te despertarás en una total oscuridad, Phil te ha encerrado pero ¿dónde? Parece una cámara frigorífica. Mira hacia el techo, es todo es de metal, pero no parece muy grueso y está oxidado. Usa entonces el abre corchos en el techo para hacer un agujero y sal del cámara. Pulsa el intercomunicador de la pared pero no funciona, pulsa entonces el interruptor de la luz que hay al lado y reconocerás el lugar. Se trata del depósito de cadáveres del Dr. Herman. Mira la mancha de sangre que hay en el suelo al lado de la mesa de operaciones, parece reciente. El proyector funciona, pero no tiene ninguna película.

Abre al cajón del archivador que hay al otro lado y descubrirás una carpeta con los historiales de los pacientes del sanatorio. Hay certificados de defunción de James Gordon y Ralph. James pudo morir por varias causas, todos están firmados por Herman, pero este no tiene fecha. Sin embargo, el de Ralph, aparece 09/01/1981 y falleció a causa de una fractura en el cuello.

Ve hacia el escritorio y mira la caja que hay encima, está cerrada mediante una cerradura de combinación. Coge el paquete depaquete depaquete depaquete de cigarrillocigarrillocigarrillocigarrillossss y el frasco vacío de sales aromáticasfrasco vacío de sales aromáticasfrasco vacío de sales aromáticasfrasco vacío de sales aromáticas, después abre el cajón y coge el libro de Químicalibro de Químicalibro de Químicalibro de Química y el escalpeloescalpeloescalpeloescalpelo. Abre el inventario, combina el libro de Química y el frasco de sales y sabrás que calentando el polvo de amonio echo con cuernos de venado, puedes hacer sales aromáticas

Sobre el escritorio hay un quemador Bunsen que parece que aún funciona. Bien, coge del esqueleto que hay al lado el cráneo cráneo cráneo cráneo y de la parte inferior el fémurfémurfémurfémur. Examina el cráneo en el inventario y encontrarás en su interior un rollo de películarollo de películarollo de películarollo de película. Coge ahora de la parte superior del congelador una bobobobolsa de plásticolsa de plásticolsa de plásticolsa de plástico y tendrás una breve visión de unos de los cadáveres en descomposición.

Mira la parte central del congelador, esta cerrado con un candado. Examínalo de nuevo, quizás haya alguien aún con vida en el interior. Coloca el rollo de película en el proyector, después tira la pantalla hacia arriba y por último pulsa en la parte superior. Descubrirás el hueco que había detrás en la que hay varios accesorios. Coge los filtros filtros filtros filtros de colorde colorde colorde color, aplícalos sobre el proyector y arrastra el proyector sobre la pantalla. Verás la imagen de una montaña.

Bien, ahora verás tienes dos interruptores, el de la derecha sirve para iniciar, parar, o rebobinar la filmación y el de la izquierda para variar la velocidad de la reproducción.

---- 1111.... Pulsa con [el botón izquieel botón izquieel botón izquieel botón izquierdordordordo] sobre el interruptor de la derecha para poner en marcha la película. ---- 2222.... Gira el interruptor de la izquierda hacia la izquierdo para pasar la proyección más lentamente. ---- 3333. Cuando veas que la imagen varía y es algo más oscura, rápidamente coloca el interruptor de la derecha en la posición central para parar la imagen.

Ahora debes encontrar los filtros correctos. Hay 6 botones y cada uno corresponde a un color. Pulsa sobre el botón de la derecha, el de color rojo y después sobre el segundo de la izquierda que es amarillo. Verás sobre la imagen 4 cifras: 21212121 8888 0000.

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Regresa al escritorio y abre la caja. Dentro encontrarás una cartacartacartacarta de Murray dirigida a Phil, tiene un contrato para hacerte fotos. Mira la grabadora de cinta que hay en el estante sobre el escritorio y usa el escalpelo para cortar los cablescablescablescables. Usa el cable en el intercomunicador y conseguirás así que funcione. Es el momento de tender una trampa a Phil, gira primero el proyector de manera que la luz enfoque a la puerta y pulsa el intercomunicador para llamarle. Tan pronto como le veas aparecer, coge el fémur y golpéale para derribarlo. Examina su cuerpo y coge su pistolapistolapistolapistola y las llavesllavesllavesllaves. Usa las llaves en el candado de la parte central del congelador parar abrir el compartimiento y descubrirás el cuerpo de Ralph. Está llena de cortes, intenta despertarlo pero como no lo conseguirás, sal por la puerta recién abierta para acceder a la planta baja.

Mira la inscripción que hay en la puerta “RGUE”, el resto de letras es ilegible. Gira a la izquierda y coge una botellabotellabotellabotella vacía de plásticovacía de plásticovacía de plásticovacía de plástico (si tiene problemas para localizar los objetos, utiliza la barra espaciadora para ver los puntos accesibles de la pantalla,) Ve hasta el ordenador, coge el disdisdisdisquetequetequetequete que hay al lado e intenta abrir el cajón de la mesa. Usa las llaves que llevaba Phil para abrirlo y encontrarás una pistolapistolapistolapistola, una caja de municióncaja de municióncaja de municióncaja de munición y un collar collar collar collar muy muy muy muy valiosovaliosovaliosovalioso, tendrás que ocultar la pistola en algún sitio. Mira la nota que hay pegada en el monitor sobre la pérdida de la contraseña y después ve hacia el otro lado del cuarto Coge la cornamenta de ciervocornamenta de ciervocornamenta de ciervocornamenta de ciervo que hay en el suelo y mira el cable que va desde el ordenador hasta la vitrina. Coge el frasco de vidriofrasco de vidriofrasco de vidriofrasco de vidrio de la vitrina y verás un compartimiento secreto en la parte inferior. Apaga la televisión y regresa al depósito de cadáveres.

Abre el inventario y combina primero la lima con la cornamenta para obtener harina de harina de harina de harina de HirschhornHirschhornHirschhornHirschhorn y después la harina con el frasco de vidrio. Abre la espita del gas del mechero Bunsen, coloca el frasco encima y usa el encendedor para encenderlo. Espera unos segundos y obtendrás el frasco con las sales aromáticasfrasco con las sales aromáticasfrasco con las sales aromáticasfrasco con las sales aromáticas, aplícalas sobre Ralph y se despertará totalmente desconcertado gritando el nombre de Bubby, dale su muñeca de trapo para calmarlo y se irá corriendo. El es momento de hacerte cargo de Phil, así que sal al sótano y usa la llaves en la puerta del depósito para dejarle encerrado.

Sal de la casa, usa las llaves en el candado del contenedor de basura y obtendrás un tubo pequeño de caróntubo pequeño de caróntubo pequeño de caróntubo pequeño de carón y una letra MMMM. Entra en la casa y pulsa sobre el ordenador. Te pedirá una contraseña ¿Pero cuál? Es evidente que el sótano es un depósito de cadáveres y la palabra en ingles es MORGUEMORGUEMORGUEMORGUE, introduce por tanto esa palabra como contraseña en el teclado que aparece en la pantalla y después pulsa la tecla INTRO.

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Una vez introducía la contraseña podrás controlar las puertas del sótano, del almacén y de la bodega. Oirás un clic que proviene del gabinete. Abre el compartimiento secreto y descubrirás una lista con importes lista con importes lista con importes lista con importes de monede monede monede monedasdasdasdas y una cinta de vídeocinta de vídeocinta de vídeocinta de vídeo de Ralph en el verano de 1.990. Usa la cinta de vídeo en el DVD del televisor y verás como Ralph fue torturado (NOTANOTANOTANOTA: Puedes usar el disquete en el ordenador para jugar al clásico mata marcianos si quieres pasar el rato)

Sal de la casa, oculta la pistola en el contenedor de basura y ve hasta el coche. Pulsa sobre la tapa del tanque de gasolina, está lleno, pero como no tienes ningún recipiente para extraerla y no hay nada más que hacer, regresa al Hotel.

Después de la discusión con Murray, el tratará de chantajearte porque dispone de una fotos donde apareces saliendo del Castillo en llamas, cosa que negaste a la policía. Después de la escena en la que mostrarás tu lado más violento, tendrás que buscar y destruir esas fotos. Mira la figura de cartón y entra en su oficina.

En la pared hay un armario de acero, pero está cerrado con una cerradura de combinación. Mira el diploma que hay en la pared, después abre el cajón del escritorio y encontrarás un manual del armario. Si el propietario olvida la combinación, puede llamar a un número de teléfono determinado y se compone de tres partes:

1. El número de teléfono: 0000 1 41 41 41 4 7777 3333 2. El número de serie del armario, que se encuentra en la parte posterior 3. Los dos últimos dígitos del año de nacimiento del titular.

Usa el metro en las columnas de la derecha para saber la distancia a la que se encuentra el armario de la esquina y regresa a tu habitación. Antes de entrar, coge de la caja de herramientas del pasillo unos alicaalicaalicaalicatestestestes. Una vez en la habitación, usa de nuevo el metro en la pared y después el escalpelo para romper el papel. Ahora usa la M en los ladrillos para rasparlos y podrás ver el nº de serie: 8888 5555 2222 8888 ---- 1111 7777 3333.

Regresa a la oficina de Murray, mira otra vez el diploma de la pared y verás la fecha que nació: 1111....942942942942. . . . Bueno, ya tienes todos los datos necesarios, así que llama por teléfono y te facilitarán la combinación: 4 a la derecha, 8 a la izquierda, 15 a la derecha, 16 a la izquierda, 23 a la derecha y 42 a la izquierda. Pulsa en la cerradura del armario que se abrirá automáticamente y verás una carpeta con fotos de varias personas y entre todas ellas, una fotofotofotofoto de Angelina con una lata de gasolina en la que aparece quemando algo. Es importante mostrar esta foto a Victoria para que te crea. Abre el mapa y dirígete al Castillo.

Durante el trayecto, verás de nuevo el fantasma de la mujer blanca, pero en este caso la reconocerás claramente por el brazalete de Angelina y el escudo de los Gordon. Se parece a la mujer del cuadro que hay sobre la cama de Victoria con una mancha de sangre en el hombro. Síguela hasta el Castillo, pero en la puerta desaparecerá. Verás la reja abierta, así que entra, mira el menhir decorativo igual que el que hay en la puerta principal y avanza hasta la puerta del Castillo. Observa el cráneo que hay sobre la puerta de la fachada y la lámpara de la derecha a la que un cristal e intenta entrar en el Castillo.

Escucharás voces dentro, así que será mejor busca otra forma de entrar. Ve hacia la parte frontal y después por la derecha más allá del jardín. Una vez más mira los otros dos menhires, el balcón y después ve hacia la puerta trasera. Examina la basura que hay en el suelo cerca de la entrada y abre la puerta para entrar a la cocina. Mira la olla que hay sobre el fuego con comida caliente para los trabajadores y después coge la velavelavelavela que hay enfrente. Intenta abrir la puerta del sótano, pero no es conveniente hacerlo, porque el chirrido es demasiado alto.

Avanza hacia la derecha y verás a los trabajadores descansando, vas a tener que atraerlos hasta la sala. Abre el inventario, combina los alicates con la caja de municiones para sacar la pólvora y combina la pólvora con el tubo de cartón. Ahora para cerrar los extremos, combina primero el mechero con la vela y la vela con el tubo de cartón.

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Así obtendrás un cartuchocartuchocartuchocartucho, pero para que explote te hará falta una mecha, combina entonces el paquete de cigarrillos con el cartucho y regresa a la puerta de la entrada del Castillo. Coloca el cartucho en la lámpara rota de la derecha, después regresa a la cocina, mira de nuevo a los trabajadores y contempla lo que ocurre.

Una vez dentro del Castillo, entra en la habitación de Victoria, pero espera a que la enfermera salga. Habla de todo con ella. Te contará la historia sobre la mujer fantasma y lo que ocurrió con Mordred y su hijo. Además de informarte sobre la maldición y como puedes romperla. Antes de morir, te dará la pista sobre como encontrar un libro que demuestre que Darren Michael es realmente Adrian Gordon, usando los menhires que hay por el Castillo. Contempla la animación con la que acaba el capítulo.

Capítulo III

Una vez acabado el funeral de Victoria y ya convertido en el único heredero del Castillo, tendrás un desagradable encuentro con el inspector y obtendrás la tarjeta del notariotarjeta del notariotarjeta del notariotarjeta del notario y el manojo de llaves delmanojo de llaves delmanojo de llaves delmanojo de llaves del CastilloCastilloCastilloCastillo. Abre el mapa y dirígete a la cabaña del bosque. Habla de todo con Ralph y después regresa al Castillo. Te encontrarás con los trabajadores Gregory y Steve. Valentina, les ha dejado instrucciones, pero no dinero y quieren cobrar. Cuando se vayan, examina el buzón y verás un periódico con una foto tuya echa por Murray y una cartacartacartacarta. Lee los dos y después de tirar el periódico a la basura, la carta sin embargo tiene escrito algo interesante en clave críptica: “La tercera virtud es la misericordia. Así como el agua gota a gota crece y se convierte en un poderoso océano, cada llamada de ayuda debe ser escuchada para encontrar un mar de respuestas”.

Ahora ve a la parte delantera del Castillo, mira la fachada y verás que está llena de hollín, después coge del andamio la caja de caja de caja de caja de palillos palillos palillos palillos y entra en al Castillo. Mira la piedra de la fundación que está en el centro de la sala bajo el globo terráqueo y entra por la puerta de la izquierda a la Biblioteca. Mira la columna de la esquina, después coge del inventario la tarjeta del notario y úsala en el teléfono para llamarle. Cuando hayas acabado la conversación, pulsa sobre el sillón para descansar un rato. Una vez despierto, mira el árbol genealógico que hay a la derecha y sal de la Biblioteca.

Entra por la puerta de enfrente al salón de té. Mira la mancha oscura de la pared, “Parece como si fuera una espada”, después también la escultura del caballo y busca en los cajones del escritorio. Encontrarás unos extractos extractos extractos extractos bancariosbancariosbancariosbancarios y un sobre vacíosobre vacíosobre vacíosobre vacío. Examínalos en el inventario, después sal del salón y sube por la escalera a la habitación de Victoria. Mira el cuadro de la mujer blanca y verás como la mancha de sangre desparece y en su lugar aparecerá un punto negro.

Sal de la habitación, sube los escalones que hay a la derecha y verás una puerta cerrada. Usa el manojo de llaves del Castillo para abrirla, pero extrañamente ninguna de ellas valdrá. Baja al hall y ve a la cocina, usa de nuevo el manojo de llaves en la puerta que lleva a la Bodega y entra. Coge de las estanterías de la izquierda, unas abrazaderasabrazaderasabrazaderasabrazaderas y un aerosol de espumaaerosol de espumaaerosol de espumaaerosol de espuma y de la pared de enfrente, el cable extensiblecable extensiblecable extensiblecable extensible. El interruptor de la luz no funciona y además no podrás bajar por la escalera que lleva al sótano porque está inundado, sal entonces de la Bodega, después por la puerta trasera al jardín y entra en el invernadero.

Mira la estatua, las plantas de valeriana que hay en el suelo y después quita la alfombra. Debajo hay unas baldosas sueltas, quítalas también y descubrirás una trampilla, ábrela. En el fondo sobre una cornisa hay un maletín, pero no podrás cogerlo de momento, tendrás que buscar la manera de hacerlo. Coge a la derecha el cubocubocubocubo con el agujero y la mangueramangueramangueramanguera y de la pared del otro lado, el palo de maderapalo de maderapalo de maderapalo de madera. Combina en el inventario, el palo con las abrazaderas y con la letra M. Mira de nuevo por la trampilla y usa la caña improvisada para coger el maletínmaletínmaletínmaletín. Ábrelo y encontrarás un diariodiariodiariodiario de Henry Stanton el antiguo jardinero. Léelo y sabrás muchas cosas sobre el escondite del salón de té y la nota sobre Dergham Gordon.

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Regresa al Castillo y ve hasta la Biblioteca. Mira de nuevo el árbol genealógico, encontrarás una referencia sobre el matrimonio de Dergham Gordon, con Lillian. Sube al primer piso y entra ahora por la puerta de la derecha que hay entre los andamios. Es un pequeño almacén, mira los cuadros y verás uno de Dergham, examínalo de cerca, quita un trozo del marcotrozo del marcotrozo del marcotrozo del marco y mira el hueco, descubrirás siete pequeños agujeros. Coloca los palillos y quedarán a diferente nivel, indicando como una especie de clave. Coloca de nuevo el trozo de marco y recógelo con los palillos.

Regresa al hall y entra de nuevo en el salón de té. Mira la base de la escultura del caballo y cuando tengas el primer plano, coloca en la parte de la derecha el trozo de marco con los palillos. Pulsa sobre la esquina superior derecha y conseguirás abrir un compartimiento secreto. Coge un poco de dinerodinerodinerodinero y la cartacartacartacarta del Papa Inocencio III dirigida a Marcus Gordon. Léela para conocer más cosas sobre la historia de los Gordon y sobre los menhires del Castillo que dan acceso a una gran portal. En la parte posterior de la carta, alguien ha escrito un mensaje: "El Menhir en el hall de la entrada debe estar oculto" sal del salón y del Castillo.

Dale el dinero a Gregory y habla con el sobre todos los temas. La luz del sótano solo se puede restaurar cuando el sótano no esté inundado. La habitación cerrada del primer piso es la de Valentina Antolini. Al acabar la conversación, recibirás una llamada del Dr. Winterbottom sobre la consulta de la doctora y tendrás un nuevo flash back. Esta vez, te verás buscando en el interior del agujero y dibujarás una constelación. La Doctora no la reconocerá y te dará el dibujodibujodibujodibujo. Habla con ella de todos los temas y cuando termines, sal de la casa.

A la salida, el agente Zak te estará esperando, en el Castillo ha ocurrido otro accidente. Gregory ha muerto, el cráneo que había en la puerta de la fachada, le ha caído encima. Una vez en la puerta del Castillo, examina el cráneo “extrañamente tiene como moho negro”, coge de la columna de la derecha la botella de detergentebotella de detergentebotella de detergentebotella de detergente junto con el cepillocepillocepillocepillo y habla con Steve sobre el accidente, el muy afectado renunciará y abandonará el trabajo. Cuando se vaya, coge el bidón de bidón de bidón de bidón de gasolinagasolinagasolinagasolina vació y después entra en el Castillo.

El inspector te estará esperando y después de la discusión en la que saldrá a flote tu Mordred interior, sonará el timbre de la puerta, pero al salid no verás a nadie. Sal hasta la puerta principal, mira el buzón y coge la carta de Murray. Te pide 100 libras por día hasta que le devuelvas las llaves de la habitación, la cuenta pendiente es de 500 libras por 5 días. Abre el mapa, dirígete al faro, avanza por el camino de tierra, salta la valla y avanza hasta la casa antigua del Dr. Hermann.

Usa el bidón vació de gasolina en el depósito del coche para llenarlo (automáticamente se colocará también la manguera) y regresa al Castillo. En la puerta principal usa el mapa sobre el 1º menhir para señalarlo, entra y haz los mismo con los menhires 2º, 3º y 4º que hay alrededor de la fachada. Entra en el invernadero, mira la estatua, usa el detergente y el cepillo para limpiarla y utiliza el mapa para señalar el quinto menhir. Ahora entra en el Castillo, ve hasta el hall y utiliza el mapa con la piedra de la fundación (bajo la bola del mundo) que es un camuflaje y tendrás el 6º y último menhir.

Es hora de localizar los portales, así que abre el inventario, combina el lápiz con el mapa y traza 3 líneas que salgan del Castillo (mantén presionado el [botón izquierdobotón izquierdobotón izquierdobotón izquierdo]) La primera tienes que llevarla hasta el Hotel, la segunda hasta le la Iglesia y la tercera hasta la Academia. Ahora une los 6 puntos y verás que coincide con el dibujo de la constelación

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Sal de Castillo, usa el bidón de gasolina con el taladro que está al lado de la hormigonera para llenarlo. Coge el martillo perforadormartillo perforadormartillo perforadormartillo perforador, después abre el mapa y dirígete hasta el faro. Una vez alli, rodéalo por la derecha para llegar a la Academia o lo que queda de ella., Miras las ruinas a la derecha, el acceso al portal está cerrado y por eso aparacerá una X señalando ese lugar en el mapa, dirígete ahora a la Iglesia.

Entra y habla con el padre Frederick de todo. Es posible que exista un pequeño portal debajo de la Iglesia, ya que hace 12 años todo se derrumbó alrededor de la tumba de Marcus. Sal y ve hasta la rectoría, coge del cobertico de leña que hay en la pared la pieza de vidrio circularpieza de vidrio circularpieza de vidrio circularpieza de vidrio circular y ahora dirígete al Willow Creek.

El agente Zak ha dejado su bicicleta, así que coge su kit de reparaciónkit de reparaciónkit de reparaciónkit de reparación y dirígete al Hotel. Usa la botella en la fuente para llenarla de agua, entra en el Hotel y habla con Murray para devolverle la llave y dejarle las cosas claras. Ya fuera del Hotel, baja por la escalera que hay a la derecha hasta el río y habla con Bobby. Está buscando perlas para regalárselas a Dense por su cumpleaños, dale le collar que tienes en el inventario y se irá corriendo. Observa como hay algo que flota en el medio del río “Es un cadáver”, y también hay 4 menhires.

Bobby antes de marcharse ha dejado su pantalón de lluviapantalón de lluviapantalón de lluviapantalón de lluvia en el banco, cógelo y examínalo en el inventario. Tiene un agujero, combina el kit de reparación con el pantalón de lluvia para arreglarlo. Abre el inventario y pulsa sobre el pantalón con [el botón derechoel botón derechoel botón derechoel botón derecho] para ponértelo y camina hacia los menhires. Debajo del agua se ve un lugar oscuro, necesitas algo para verlo mejor. Combina entonces el cubo con la pieza de vidrio circular y usa el conjunto en el lugar oscuro.

Verás una escalera que conduce hacia abajo, pero la entrada está enterrada y el camino bloqueada de grava. Los tres portales están enterrados. Para encontrar los otros portales tendrás que trazar dos nuevas líneas en el mapa, Deben ir desde el menhir central y pasar por las otras dos. Verás que una de ellas termina en medio de la selva y la otra en un pantano, dirígete al faro.

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l - Río Regresa al Hotel y dirígete al cruce de caminos. Una vez allí, ve por el camino de tierra a la derecha y ahora entra por el camino a la izquierda entre los árboles al pantano.

Está seco, si aquí hubo hace tiempo una puerta de enlace, es evidente que se ha hundido. Coge el detectordetectordetectordetector dededede metalesmetalesmetalesmetales defectuoso, mira el puente y los huesos de animales que hay a la derecha. Sal del pantano, salta por encima de la valla y ve a la casa del Dr. Hermann

Utiliza las llaves de Phil para entrar en el coche y después de abrir el capó conseguirás un nueva pegatina pegatina pegatina pegatina luminosaluminosaluminosaluminosa (3333) Coge la bateríabateríabateríabatería del motor y entra en la casa. Busca en los aparatos de chatarra electrónica y coge la radioradioradioradio. Ahora para reparar el detector, combínalo con la batería y entra en el sótano. Allí encontrarás el cuerpo sin vida de Phil, examínalo, después sal de la casa y dirígete al cruce de caminos.

Avanza ahora por el camino de enfrente que antes era inaccesible y mira el cartel de peligro que hay en el árbol. Hay osos por el bosque y de hecho hay un trampa para cazarlos. Coge la ramaramaramarama del suelo, después utiliza el detector de metales en la trampa para comprobar que funciona y antes de continuar por el camino plagado de trampas, mejor combina la radio con el detector para que sirva de antena y una vez señaladas con las pegatinas brillantes, aparecerás en un claro del bosque donde verás un circulo de menhires que rodean una gran roca. Se trata del lugar donde supuestamente el pequeño Vic fue asesinado por Samuel.

Mira la grieta de la roca, y usa la rama en ella para espantar a los murciélagos, parece que hay una cueva debajo. Usa entonces el martillo perforador en la roca para agujerearla……3 horas después, la roca seguirá aún intacta. Usa entonces la rama en los agujeros y después tapónalos con la botella de agua para que el frío de la noche haga el resto. Regresa al Castillo.

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Habla con Bobby que está en la puerta principal. Su hermano Tom le ha golpeado y le ha echado de casa, después de hablar con él, contempla la escena con la que finalizará el capítulo.

Mapa completo de las localizacionesMapa completo de las localizacionesMapa completo de las localizacionesMapa completo de las localizaciones

Capítulo IV

Después de la sesión de hipnosis, recordarás algo más de lo ocurrido. Esta vez, Angelina al mirarse al espejo, verá sus ojos negros reflejando en su rostro el mal. Después de la llamada de teléfono, debes ir a la cafetería porque el inspector te espera. Antes de salir la Doctora te recomendará contratar a un nuevo mayordomo. Sal de la casa, cruza el puente y entra en la cafetería. Habla con el inspector y después te acompañara a la casa del Dr. Hermann para ver el cadáver de Phil. La puerta está cerrada, usa las llaves de Phil para abrir la puerta y entra.

El resto de las cintas de torturas que había en el compartimiento secreto han desaparecido, muéstrale la que tienes en el DVD y después entra en el depósito de cadáveres. Sorprendentemente el cuerpo de Phil ha desaparecido, pero abre el cajón del mueble congelador y verás su cadáver dentro. El inspector de esta manera sabrá que no le mataste y tendrás que acompañarle para firmar tu declaración. Al salir, Tom aparecerá y el inspector ira tras él a detenerle, abre el mapa y dirígete hasta el círculo de piedras (ahora aparecerá marcado con un círculo)

La roca afortunadamente ahora se habrá partido en dos, así que baja por el hueco y echa un vistazo al lugar. Al otro lado verás un portal, pero para acceder a él, tendrás que superar el abismo de 4m de ancho, regresa entonces al Castillo.

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Ve hacia el jardín, coge la escaleraescaleraescaleraescalera que está apoyada en el muro y automáticamente aparecerás de nuevo en el portal. Cuza por la escalera al lado, mira la lápida a la izquierda y verás un jeroglífico que representa una historia sobre la bola negra ¿Un ritual o quizás una ejecución?, usa la cámara para sacar una fotofotofotofoto del jeroglífico. Examina el soporte de la bola negra y el portal. A Angelina le robaron una bola negra del Mueso, el problema es encontrar otra, quizás el jeroglífico describa el lugar donde se puede encontrar. Regresa a Willow Creek.

Llama a la puerta de la doctora y una vez en la consulta, enséñale la foto. Como no está muy familiarizada con los jeroglíficos, te dejará un viejo libro que le trajeron de Egipto. Combina la foto con el libro, el guión es similar, pero hay personajes que no se mencionan, tal vez sea otro tipo de escritura. Sin embargo en la última página, hay una nota firmada por Edward en agradecimiento por prestarle el libro “Quizás el sepa de jeroglíficos” Sal de la consulta y ve a la cafetería.

Habla con Edward, enséñale la foto y te dará información sobre los jeroglíficos y los túmulos funerarios, además la señorita Valle participó en algunas de las excavaciones donde se encontraron los jeroglíficos. Como el padre de Dense quiere cerrar la cafetería y abrir una funeraria, se ofrecerá a ser tu nuevo mayordomo y ayudarte con los trabajadores para que continúen con la remodelación del Castillo. Sal de la cafetería, es momento de borrar tu declaración, así que entra en la comisaría y habla de todo con el inspector. Cuando hayas acabado, habla con Zak y dile que te acompañe a la casa de la señorita Valle.

Coge un trozo de carbóntrozo de carbóntrozo de carbóntrozo de carbón de la chimenea, después mira el cuaderno que hay a los pies de la escalera y coge la hojahojahojahoja en blancoen blancoen blancoen blanco, examínala en el inventario y verás que tiene como una leve huella. Combina el trozo de carbón con la hoja para leer lo que hay escrito: “La señorita Valle, tenía una carta de respuesta por escrito de la disolución de la Orden”. Abre la librería, coge la carpeta carpeta carpeta carpeta de la Universidad de la señorita Valle y léela en el inventario. Ahora tienes que subrayar con el lápiz varias palabras del texto (Pulsa solo encima de la palabra) son estas: SSSSectectectector 13or 13or 13or 13, huesos huesos huesos huesos de animalesde animalesde animalesde animales y tierrastierrastierrastierras pantanosaspantanosaspantanosaspantanosas (NOTANOTANOTANOTA:::: Aquí hay un bug en le juego,Aquí hay un bug en le juego,Aquí hay un bug en le juego,Aquí hay un bug en le juego, porque al marcar la porque al marcar la porque al marcar la porque al marcar la frase frase frase frase Sector 13, Darren Sector 13, Darren Sector 13, Darren Sector 13, Darren no hará ningún comentario por lo queno hará ningún comentario por lo queno hará ningún comentario por lo queno hará ningún comentario por lo que no podrás continuar, sino tomas la opción de resolverlo automáticamente) no podrás continuar, sino tomas la opción de resolverlo automáticamente) no podrás continuar, sino tomas la opción de resolverlo automáticamente) no podrás continuar, sino tomas la opción de resolverlo automáticamente) Coge entonces de nuevo la carpeta y pulsa el interruptor para resolver el puzzle

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Como ya conoces el lugar porque acabas de estar allí, habla con Zak y una vez fuera, abre el mapa y dirígete de nuevo al pantano. Mira el montón de piedras, coge la carta dirigida a ti y léela en el inventario: “La esperanza es la segunda virtud de los Guardianes” ve hacia la derecha y antes de entrar en la tumba, mira el menhir que hay a la derecha y coge del suelo unas ramas secasramas secasramas secasramas secas. Entra en el túmulo y verás que las tumbas están todas vacías, mira las piedras y las hojas sueltas que hay en el suelo. Para tu desgracia, y ahora que te hace falta, la visión de Mordred no aparecerá debido a que las pastillas necesitan un tiempo para que surtan efecto, pero quizás puedas conseguir acelerar el proceso. Abre el mapa y dirígete a la consulta de la doctora Winterbottom.

Habla con ella sobre la medicamentos y te dará unos consejos. Sal de la consulta y entra en la cafetería. Habla con Edward y pídele un paquete de cafépaquete de cafépaquete de cafépaquete de café del más fuerte, sal de la cafetería y entra en la tienda. Pídele a Abaya un remedio contra la acidez y te dará un antiácidoantiácidoantiácidoantiácido. Regresa al Castillo, entra en el invernadero y coge las plantasplantasplantasplantas dededede valerianavalerianavalerianavaleriana. Entra en la cocina, coge la olla y una vez llena de agua, ve al hall y coge del suelo al fondo el rollo de rollo de rollo de rollo de plástico para la humedadplástico para la humedadplástico para la humedadplástico para la humedad, regresa al túmulo. Coloca el rollo de plástico en la puerta y después entra. Coge las piedras pequeñaspiedras pequeñaspiedras pequeñaspiedras pequeñas, después coloca las ramas secas encima y usa el mechero en las ramas para encender fuego. Coloca la olla, echa el café y el antiácido y después pon la valeriana en el fuego, bebe la infusión de la olla y contempla la animación.

Coge de la pared de la izquierda la bola negrala bola negrala bola negrala bola negra y regresa al portal. Coloca la bola en el soporte y una vez que se ha abierto, entra.

El portal se cerrará al entrar. Se trata del templo de la Academia, examina el cuerpo de Louis y encontrarás una cartacartacartacarta que le envió Angelina. Mira las piedras de la escalera principal enterrada en el centro dos veces y en el hueco verás que hay algo. Coge la cámara, úsala en el hueco para hacer una fotofotofotofoto y descubrirás que es una bola negra. Necesitas algo largo para poder cogerla, mira de nuevo el cuerpo de Louis, quítale el brazobrazobrazobrazo y úsalo en el hueco para coger la bolabolabolabola negranegranegranegra. Coloca la bola en el soporte y pasa por el portal.

Aparecerás en la sala de los rituales. Parece que nada ha cambiado, mira el trono y trata de coger el libro. Después de la primera secuencia, trata de coger el libro de nuevo y contempla lo que ocurre en la animación con que finaliza el capítulo.

Capítulo V Una vez despierto, coge la notanotanotanota del escritorio: “La virtud es la fe” Abre el armario y verás que hay fotos de Samuel y Catherine. Mira la ventana y coge la cuerdacuerdacuerdacuerda. En el suelo delante de la mesa hay fragmentos de vidrio, mira por dos veces el libro de Mordred que hay sobre el escritorio y verás que las páginas están en blanco, solo la sangre de los Gordon hace el texto visible. Mira hacia el suelo, coge los trozos trozos trozos trozos de vidriode vidriode vidriode vidrio y después de cortarte el dedo, descubrirás una fórmula mágica. Desgraciadamente tu desesperación te llevará casi a cometer una locura, pero por suerte en el último momento, Valentina llegará a tiempo para impedírtelo.

Habla con ella para saber algo más sobre la maldición y durante la conversación te dará el libro de los libro de los libro de los libro de los GGGGuardianesuardianesuardianesuardianes que encontró en la Biblioteca y te sugerirá realizar un exorcismo para expulsar a Mordred de tu cuerpo. Después de ir a la Iglesia y hablar con el padre Frederick sobre el tema, hay un problema. El nunca ha realizado un exorcismo y solo tiene conocimientos teóricos al respecto, por eso debes conseguir un objeto personal de Mordred y también sería de gran ayuda saber en lo que pecó.

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Regresa al Castillo y habla de todo con Edward que está en la puerta principal, después de darle la carta de Angelina se irá a llevársela al inspector. Lee en el inventario el libro de los Guardianes y sabrás que según cuenta Marcus, María murió apuñalada por Mordred cuando ella trató de detener el duelo entre los dos hermanos. Marcus enterró el cuerpo de su hermano en la capilla del Castillo. Bien, ya tienes el pecado que cometió Mordred, solo necesitas un objeto suyo.

Entra en el Castillo, sube al piso de arriba y ve por el pasillo de la derecha para regresar al cuarto en donde despertaste y coge el objeto que buscabas el libro de Mordredlibro de Mordredlibro de Mordredlibro de Mordred. Ahora que ya tienes lo que necesitas, regresa a la Iglesia. Entra por la puerta lateral, habla con el padre Frederick sobre el pecado de Mordred y después dale su libro. El padre hará los preparativos para realizar el exorcismo y contempla la escena de la finalización del capítulo.

Capítulo VI

Después de lo ocurrido y de nuevo en el Castillo, pasarás a manejar el personaje de Valentina.

Jugando con ValentinaJugando con ValentinaJugando con ValentinaJugando con Valentina Después de dar las gracias a Edward por traer a Adrian, es hora de informar al Arzobispo sobre los tristes acontecimientos, así que coge el teléfono para llamarle. El objetivo es claro, el demonio debe ser devuelto al espejo, se siente atraído por él, pero el único que puede hacerlo es el guardián. El problema es separar el demonio y el guardián. En el inventario, llevas una dagadagadagadaga, un dictáfonodictáfonodictáfonodictáfono, una caja de cerillascaja de cerillascaja de cerillascaja de cerillas, una BibliaBibliaBibliaBiblia y el archivoarchivoarchivoarchivo de de de de GordonGordonGordonGordon.

Lee el archivo de los Gordon, para conocer que La última entrada es de 1923. Según las trascripción de Marcus, la entrada al portal de la sombra está cerrada con un altar. La capilla subterránea está consagrada para impedir la entrada de las sombras. Examina el árbol genealógico y descubrirás que no solo hubo mujeres guardianes, sino también hombres. Mira las dos estanterías y la columna con detalle. Usa las cerillas en la columna y pulsa sobre el hueco para descubrir lo que parece el ojo de una cerradura en forma de engranaje. ¿Pero dónde está la llave?

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Sal de la Biblioteca, sube al piso superior y entra en la habitación de Victoria. Mira la mesa del monitor, coge la jeringuilla de adrenalinajeringuilla de adrenalinajeringuilla de adrenalinajeringuilla de adrenalina y ve al otro lado del cuarto Mira y después coge el joyero joyero joyero joyero que hay sobre el escritorio, verás que tiene un compartimiento secreto. Sal de la habitación y habla de todo con Adrian que ya se ha despertado (Ahora podrás manejar a ambos personajes, pulsando en el icono correspondiente(Ahora podrás manejar a ambos personajes, pulsando en el icono correspondiente(Ahora podrás manejar a ambos personajes, pulsando en el icono correspondiente(Ahora podrás manejar a ambos personajes, pulsando en el icono correspondiente)

Dale el joyero a Adrian y después de abrirlo obtendrás una especie de llave en forma de espada con espada con espada con espada con empuñaduraempuñaduraempuñaduraempuñadura, examínala en el inventario. Tiene cuatro piedras preciosas, probablemente rubís y un hueco vacío en la que falta otra. Entrega la espada con la empuñadura a Adrian y maneja ahora su personaje.

Jugando con AdrianJugando con AdrianJugando con AdrianJugando con Adrian:::: Regresa a tu cuarto, abre el armario y obtendrás una velavelavelavela y unos alicatesalicatesalicatesalicates. Ve hacia la ventana, coge la cuerdacuerdacuerdacuerda, sal del cuarto, baja la escalera y entra en la Biblioteca. Examina de cerca la cerradura de la columna e introduce la espada con empuñadura, pero lamentablemente no ocurrirá nada.

JugandJugandJugandJugando con Valentina:o con Valentina:o con Valentina:o con Valentina: Ve hasta la Biblioteca y habla con Adrian sobre la piedra que falta.

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Abre el mapa dirígete a la comisaría y habla con el inspector sobre la piedra preciosa. Como el caso ya está cerrado, te dará el brazaletebrazaletebrazaletebrazalete con rubís con rubís con rubís con rubís que guardaba como prueba. Regresa al Castillo, entra de nuevo en la Biblioteca y combina en el inventario las tenazas con el brazalete para sacar un rubí y colócalo en la espada con la empuñadura. Inserta otra vez la espada en la cerradura de la columna y una vez abierta, baja por la escalera secreta a las catacumbas.

Mira los símbolos de los cuatro pilares de izquierda a derecha: En el 1º, una casa y una ánfora, en el 2º Una horca y una flor, en el 3º un pájaro y una cabeza tallada y en el 4º un pez y una mano. Mira la cadena que cuelga en el centro de la sala y habla con Valentina sobre los símbolos y el callejón sin salida. Sal por la escalera, ve a la cocina y entra en la bodega.

Coge un poco de salsalsalsal del cubo y conecta el cable extensible en el enchufe de la pared y el otro extremo lánzalo al sótano. Ahora combina en el inventario, el mechero con la vela y baja al sótano. Está muy oscuro, pero si te fijas en el suelo hay una lámpara de construcción. Coge entonces el extremo del cable extensible y conéctalo a la lámpara para iluminar el sótano. Ahora que ya hay luz, coge el cablecablecablecable de alimentación que cuelga en el techo, colócalo en el charco de agua que hay en el suelo y después baja la palanca que hay en la pared del fondo.

Ve hacia la derecha, verás la cadena que cuelga y una bomba de agua. Abre la tapa, después coge el cable de cable de cable de cable de corrientecorrientecorrientecorriente que hay en la parte inferior de la bomba y conéctalo a la rejilla del pilar central de la fuente. Ahora coge el otro cablecablecablecable de corrientede corrientede corrientede corriente que baja por la pared de la derecha entre las tubería y conéctalo a la bomba de agua, Por último coge la cadenacadenacadenacadena del techo, engánchala también a la bomba de agua y pulsa sobre los controles para ponerla en marcha.

Parece que necesitas algo más de potencia, coge entonces la sa sa sa sallll, , , , échala en el charco de agua y mueve de nuevo los controles. Por fin la cadena se moverá y conseguirás elevar una jaula.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: Sal de la bodega y regresa por la Biblioteca hasta la catacumbas.

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Entra en la jaula, mira la cuerda y habla con Valentina sobre ella.

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Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: Regresa al sótano

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Tira de la cuerda para introducir la jaula en el agua y una vez abajo verás un disco con 8 secciones, pero solo serán visibles los símbolos en algunas de ellas. El problema es que tienes un tiempo limitado para hacerlo, sino te ahogarás (Si lo necesitas, pulsa sobre la cuerda para subir a la superficie) Recordando los símbolos que vistes en los pilares de las catacumbas, primero pulsa sobre la sección que está a las 12 (ANFORAANFORAANFORAANFORA) después sobre la flecha de la izquierda para cambiar de disco y repite la misma operación con los otros tres discos, pulsando en las secciones que aparecen en la imagen y por este orden (PEZPEZPEZPEZ) (CARACARACARACARA) (FLORFLORFLORFLOR).

La jaula caerá definitivamente al suelo hasta un cementerio subterráneo y Valentina bajará por la cadena hasta donde te encuentras. Echa un vistazo por el lugar. A la izquierda hay una puerta de piedra que tiene 6 ranuras. Examina y abre los 4 sarcófagos y encontrarás la punta de una flechapunta de una flechapunta de una flechapunta de una flecha, un escudo redondoescudo redondoescudo redondoescudo redondo y un pequeño pezpezpezpez metálicometálicometálicometálico, el último está vacío. Coge también del suelo a los pies del segundo sarcófago la espada oxidada y tendrás una visión de Mordred durante un corto período de tiempo.

Coge del suelo frente a la estatua un pequeño barco de maderabarco de maderabarco de maderabarco de madera y después examina la puerta de la derecha en la que Angelina leerá un texto escrito en latín del libro de los Guardianes: “Aviso: Cuidado con los guardianes de las sombras, tomarán posesión de su alma, tan pronto como se adentren en la oscuridad”. Justo al lado en la pared, hay un agujero, míralo y encontrarás un mapamapamapamapa Si lo examinas en el inventario, verás marcados en números romanos en diferentes compartimientos.

Observa como cuelgan del techo seis cadenas, pulsa sobre el plato de la base de la estatua y verás que se mueven, en realidad son cápsulas. Examina la tercera de la izquierda y coge le llave doradadoradadoradadorada. Pulsa otra vez sobre el plato para tener un primer plano y automáticamente los 4 objetos hallados hasta el momento se depositarán en el suelo.

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Colócalos en el plato (mantén presionado el botón izquierdo para arrastrarlos) y sal del primer plano. De nuevo las cadenas se moverán cambiando la posición de las cápsulas. Examina la primera cápsula de la derecha y coge la segunda llave doradallave doradallave doradallave dorada. Ve hacia la puerta de la izquierda y coloca las dos llaves. Desgraciadamente no ocurrirá nada porque como no entran bien, no podrás girarlas.

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Ve hacia la puerta de la derecha y entra en el laberinto. Al entrar, Valentina pulsará un interruptor de la habitación superior y quedará a oscuras. Mira las sombras que hay en uno de los cuartos.

El objetivo, es recoger 3 objetos que hay a lo largo del laberinto. Para realizarlo tendrás que abrir y cerrar puertas y encender y apagar cuartos. El problema es que las sombras temen la luz, pero no la oscuridad y si te localizan te matarán. Las podrás desplazar si lo necesitas, de un cuarto a otro para poder avanzar, siempre claro está, que haya oscuridad. Un consejo, no oscurezcas nunca un cuarto donde veas una puerta abierta. Los números romanos que aparecen el mapa, indican las puertas que se pueden abrir en cada cuarto. Los interruptores están a ambos lados de las puertas y te permitirán encender o apagar las luces y abrir o cerrar puertas. Para poder utilizarlos, tendrás que estar dentro del cuarto.

Mapa completo del laberintoMapa completo del laberintoMapa completo del laberintoMapa completo del laberinto con los interruptores y habitaciones con los interruptores y habitaciones con los interruptores y habitaciones con los interruptores y habitaciones

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Enumera los cuartos del 1 al 11 y partiendo desde el cuarto 1, realiza pacientemente el siguiente recorrido:

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: - Pulsa el interruptor 1111 para encender el los cuartos A y B y abrir la puerta que hay entre ambos - Pulsa el interruptor 2222 para apagar el B y encender el E y abrir la puerta que hay entre ambos - Pulsa el interruptor 3333 para encender el cuarto D y abrir la puerta entre el B y el D y quédate ahí

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: - Pulsa el interruptor 3333 para apagar el cuarto D y cerrar la puerta que hay entre ambos. - Pulsa el interruptor 4444 para cerrar la puerta de la entrada y apagar el cuarto A - Pulsa el interruptor 5555 para encender el cuarto A y abrir la puerta entre el A y el C - Pulsa el interruptor 6666 para apagar el cuarto 1, encender el 2 y cerrar la puerta que hay entre ambos

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: - Pulsa el interruptor 7 7 7 7 para encender los cuartos C y D, abrir la puerta que hay entre ambos y la sombra se esconderá en el cuarto A. Avanza hasta el nicho, coge el tazóntazóntazóntazón y pulsa el interruptor 8888 para apagar el cuarto C - Regresa al cuarto D y quédate ahí.

Jugando con VJugando con VJugando con VJugando con Valentina:alentina:alentina:alentina: - Pulsa el interruptor 3333 para apagar los cuartos B y D, ve hasta el cuarto E y mira el sarcófago.

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: - Ve hasta el cuarto E, mueve la losa del sarcófago y mira en su interior para encontrar una coronacoronacoronacorona - Pulsa el interruptor 9 9 9 9 para apagar el cuarto E, encender el 8 y abrir la puerta que hay entre ambos. - Pulsa el interruptor 10101010 para apagar el cuarto H - Pulsa el interruptor 11111111 para encender los cuartos I y J y entra en el cuarto J

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: - Ve hasta el cuarto J mira el sarcófago

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: - Abre la losa del sarcófago, pero esta vez estará vacío - Pulsa el interruptor 10101010 para apagar el cuarto I encender el H y cerrar la puerta que hay entre ambos - Pulsa el interruptor 12121212 para apagar el cuarto H y abrir la puerta entre los cuartos H y G - Pulsa el interruptor 13131313 para encender el cuarto G y abrir la puerta entre los cuartos G y F. Quédate ahí.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: - Pulsa el interruptor 11111111 para apagar el cuarto J y cerrar la puerta entre los cuartos I y J - Pulsa el interruptor 14 14 14 14 para abrir la puerta entre los cuartos H y I - Pulsa el interruptor 15 15 15 15 para encender el cuarto I y abrir la puerta que hay entre los cuartos I y K - Pulsa el interruptor 10 10 10 10 para apagar el cuarto I y cerrar la puerta entre los cuartos H y I - Pulsa el interruptor 16 16 16 16 para apagar el cuarto G, encender el cuarto H y cerrar las puertas que hay entre ambos - Pulsa el interruptor 17171717 para encender el cuarto C y abrir la puerta entre los cuartos C y F. Mira le la luz extraña que hay al fondo - Pulsa el interruptor 18181818 para encender el cuarto F y abrir la puerta entre los cuartos F y K. Quédate ahí.

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: - Pulsa el interruptor 19 19 19 19 para encender el cuarto H y la sombra se desplazará desde el cuarto K hasta el I - Entra en el cuarto K, mira el sarcófago

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: - Ve al cuarto K y mira el sarcófago

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: - Mueve la losa y mira dentro para encontrar un palopalopalopalo - Regresa al cuarto F y quédate ahí.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: - Pulsa el interruptor 19191919 para apagar el cuarto G y cerrar la puerta que hay entre los cuartos G y K y quédate ahí.

Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: Jugando con Adrian: - Pulsa el interruptor 18181818 para apagar la luz del cuarto F y cerrar la puerta entre el cuarto F y K - Ve hasta el cuarto C, pulsa el interruptor 20202020 para apagar la luz y cerrar la puerta entre los cuartos C y F. - Ve hasta el cuarto D y quédate ahí.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:

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- Pulsa el interruptor 16161616 para apagar el cuarto H, encender el G y abrir la puerta entre ambos - Pulsa el interruptor 2222 para encender los cuartos B y E y cerrar la puerta entre ambos - Pulsa el interruptor 3333 para apagar el cuarto B, encender el D y cerrar la puerta que hay entre ambos, Quédate ahí.

Jugando con Jugando con Jugando con Jugando con AdrianAdrianAdrianAdrian:::: - Pulsa el interruptor 20202020 para encender el cuarto C, apagar el F y abrir la puerta que hay entre ambos. Quédate ahí.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: - Pulsa el interruptor 3333 para apagar el cuarto D, encender el B y abrir la puerta que hay entre ambos - Pulsa el interruptor 7 7 7 7 para apagar el cuarto C, encender el D y cerrar la puerta que hay entre ambos. Quédate ahí

Jugando con Jugando con Jugando con Jugando con AdrianAdrianAdrianAdrian:::: - Pulsa el interruptor 8888 para encender el cuarto C y abrir la puerta entre el cuarto A y C - Ve al cuarto F, pulsa el interruptor 17171717 para apagar el cuarto C y cerrar la puerta que hay entre ambos - Avanza hasta el cuarto E y quédate ahí.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: - Pulsa el interruptor 2222 para apagar los cuartos B y E y abrir la puerta que hay entre ambos - Ve hasta el cuarto D y quédate ahí.

Jugando con Jugando con Jugando con Jugando con AdrianAdrianAdrianAdrian:::: - Pulsa el interruptor 2222 para encender los cuartos B y E y cerrar la puerta que hay entre ambos - Pulsa el interruptor 3333 para apagar los cuartos B y D y cerrar la puerta que hay entre ambos - Pulsa el interruptor 6666 para encender los cuartos A y B y abrir la puerta que hay entre ambos. La sombra ahora se desplazará hasta el cuarto C - Pulsa el interruptor 5555 para apagar el cuarto A y cerrar la puerta entre los cuartos A y C - Pulsa el interruptor 3333 para apagar el cuarto B, encender el D y abrir la puerta que hay entre ambos. - Pulsa e interruptor 4444 para abrir la puerta de la salida del laberinto y quédate ahí

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: - Ve hasta el cuarto A y sal del laberinto.

Examina el relieve de pared a la izquierda de la estatua para visualizar el jeroglífico. En la parte superior aparece el espejo negro, más abajo aparecen símbolos de siete pueblos distintos, quizás representen diferentes grupos de la sociedad de aquel tiempo. Aparecen una corona de lo que podía ser un rey y también un guerrero. Hay también tres personas acostadas y cuatro de pie, alrededor de un altar. Los que están de pie parece gente normal, podrían ser un sacerdote y un cazador.

Jugando con Jugando con Jugando con Jugando con AdrianAdrianAdrianAdrian:::: Pulsa en e plato de la estatua y ahora tendrás un total de 7 objetos. Siguiendo la información que aparece en el jeroglífico coloca en el plato: El palopalopalopalo símbolo (sacerdote) la punta de la lanzapunta de la lanzapunta de la lanzapunta de la lanza (cazador) el pezpezpezpez y el tazóntazóntazóntazón. Ya que el resto de objetos, simbolizan a personas que no eran populares. Las cadenas de nuevo se moverán, pero esta vez dejarán las seis cápsulas en la misma posición. Examina cualquiera de ellas y obtendrás 6 llaves doradas6 llaves doradas6 llaves doradas6 llaves doradas, úsalas en la puerta de la izquierda y entra en las catacumbas.

Avanza por el camino hasta que llegues al altar. Mira y abre el sarcófago de la derecha para confirmar que se trata de la tumba de María y, la punta de su espadapunta de su espadapunta de su espadapunta de su espada aún permanece clavada en su pecho, automáticamente pasará al inventario. Mira también el sarcófago de la izquierda. Aquí fue enterrado Mordred. Ve hasta el altar, míralo y podrás nuevos jeroglíficos.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: Mira el altar para leer la inscripción en latín: “Al amanecer el rey envió a sus soldados a la batalla contra la oscuridad.”

Jugando con Jugando con Jugando con Jugando con AdrianAdrianAdrianAdrian:::: Mira de nuevo el altar y verás un nuevo jeroglífico que consta de 28 piedras, distribuidas en 7 columnas verticales y 4 horizontales, en las que aparecen grabadas varias imágenes. Cuatro de ellas parecen ser claves: La salida del sol, el rey, un guerrero y la oscuridad. Los símbolos de la puesta del sol y de la oscuridad son fáciles de ver. En la columna de la izquierda se encuentra un sol y una luna a la derecha ¿Pero que imágenes hay que pulsar para realizar la conexión entre el sol y la luna? ¿Qué símbolos representan el rey y guerrero? ¿Recuerdas los jeroglíficos que había en la sala?

Aparecían 7 columnas para 7 personas diferentes. Una columna se iniciaba con una corona, debe ser la del rey, mientras que otra se iniciaba con un hacha, una clara señal de un guerrero. Los otros símbolos que aparecen son: El solsolsolsol, ccccoronaoronaoronaorona, panpanpanpan, casacasacasacasa, bbbbarcoarcoarcoarco, escudoescudoescudoescudo, cálizcálizcálizcáliz. Los símbolos de los Guerreros: HachaHachaHachaHacha, jefejefejefejefe, espadaespadaespadaespada, flechaflechaflechaflecha, escudoescudoescudoescudo,

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hojahojahojahoja, lunalunalunaluna. Presiona tosas esas piedras y después de la animación, entra por el pasadizo secreto.

Se trata de un laboratorio de alquimia que te traerá recuerdos de la infancia. Coge la espada que hay a la derecha y tu Moldred interior de nuevo saldrá a flote. Mira la mesa y después la chimenea para tener un recuerdo.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: Mira en el atril donde se encuentra el libro de alquimia.

Jugando Jugando Jugando Jugando con con con con AdrianAdrianAdrianAdrian:::: Mira la puerta de la derecha y habla con Valentina sobre el atril y sobre la daga. Adrián recuerda que de niño fue herido cuando intento ayudar a Angelina, solo la sangre de los Gordon puede abrir esa puerta. Intenta entrar, pero Valentina te lo impedirá y ella lo hará antes que tú. Después de la animación y ya dentro de la sala de espejo mira el altar y el espejo.

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: Mira el espejo y después de hablar con Adrian, regresa al laboratorio. Mira de nuevo el expositor de las espadas y después de hablar con Adrian, se irá al Castillo. Una vez en el salón de té, usa la daga en la mancha de la pared para coger la espadaespadaespadaespada de Mordred.

Jugando con Jugando con Jugando con Jugando con AdrianAdrianAdrianAdrian:::: Usa la cámara para sacar una fotofotofotofoto del esqueleto de Mordred y después coge el esquesquesquesqueletoeletoeletoeleto completo. Regresa a la sala del espejo y coloca el esqueleto sobre el altar

Ahora tienes que colocar todos los huesos en la posición correcta, siguiendo como modelo la foto que acabas de obtener. Mantén presionado el [botón izquierdobotón izquierdobotón izquierdobotón izquierdo] para colocarlos en su lugar y puedes gíralos cuando los necesites, con [el botón derechoel botón derechoel botón derechoel botón derecho]

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Una vez que los hayas colocado correctamente el esqueleto, aparecerá Valentina, habla con ella

Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina:Jugando con Valentina: Avanza hasta la mesa, coge el venenovenenovenenoveneno y regresa a la sala del espejo. Dale el veneno y contempla la animación. Una vez que acabe, inyecta a Adrian la jeringuilla de adrenalina y contempla el final del juego.

Fin

P.D. Después de los créditos, puedes leer en el diario la historia completa sobre la maldición de Adrian