EL SENTIDO DE COMPAÑERISMO EN HYPER MIRROR

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EL SENTIDO DE COMPAÑERISMO EN HYPER MIRROR FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN ESPECIALIDAD INFORMÁTICA EDUCATIVA Victor Alex Laura Melendres Presentado por: Curso: Didáctica de la informática Profesor: klinge Villalba Condori Facebook: Alex Laura Melendres / [email protected] / 941037703

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EL SENTIDO DE COMPAÑERISMO EN HYPER MIRROR

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN

ESPECIALIDAD INFORMÁTICA EDUCATIVA

Victor Alex Laura MelendresPresentado por:

Curso:

Didáctica de la informática

Profesor: klinge Villalba Condori

Facebook: Alex Laura Melendres / [email protected] / 941037703

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HyperMirror es un sistema de comunicación de vídeo en la que los participantes ven las imágenes que ellos visualizan al superponer sus reflejos de espejo. Los participantes se sienten físicamente juntos con la gente que aparece al lado de ellos en una imagen HyperMirror.

RESUMEN

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¿Qué es HyperMirror?

Es un nuevo espacio virtual para la comunicación compuesta por la imagen y el sonido en el que se une un espacio remoto.

Al entrar en el espacio HyperMirror , los participantes perciben estar juntos y hablar con otros participantes en la ubicación remota . A pesar de que es una comunicación remota, es posible hablar íntimamente , como en la comunicación cara a cara.

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El sistema que incorpora el espacio de conversación HyperMirror se llama el "sistema HyperMirror . "

Un sistema HyperMirror consta de cámaras , monitores, y un mezclador de imagen.

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En HyperMirror , la gente puede apuntar a objetos en el espacio de otro participante. Los dos hombres y la mujer estaban en diferentes lugares . El hombre de pie estaba instruyendo a la mujer para poner un objeto en un estante detrás de ella .

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En HyperMirror, las personas actúan como si estuvieran en el mismo lugar. Es decir, la gente tiene la sensación de que el participante está justo al lado de ellos. En las fotografías de fondo, la mujer no se dio cuenta que el hombre se dirigía a ella , el hombre de pie trató de tocar el hombro . El hombre sentado volvió a hablar con ella .

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Desde un lugar diferente, el hombre no podía tocar el hombro de la mujer. El hombre sentado no podía verla, pero vio el muro cortina (azul) detrás de él cuando volvió. Aunque comprendieron que estaban participando en una conversación remota, el hombre ha intentado tocar el hombro de la mujer instintivamente, y el otro hombre volteó a verla. Estas acciones se considera normal cuando hay una mujer físicamente con ellos.

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Las personas obtienen el sentimiento de unión

durante la visualización de las imágenes HyperMirror .

El hombre que trata de tocar el hombro de la mujer es un ejemplo típico de este sentido . Sin embargo , no todos los interlocutores de

la conversación HyperMirror sienten la

sensación de unión .

Nuestra observación de seis años de conversaciones

HyperMirror ha demostrado que si la gente

siente la sensación de unión o no, se determina

por la calidad de la imagen sintética ,

MODOS COGNITIVOS EN HYPERMIRROR

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los usuarios interpretaran espacios HyperMirror en al menos tres formas diferentes .

y en modo 2 , se entiende el espacio en tres dimensiones.

En el modo 1 , una imagen sintética se entiende de plano

en dos dimensiones,

En el modo 0 , la gente ignora por completo la posición en una

pantalla sintética de la propia imagen y la imagen de la otra

parte .

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Determinamos estos modos no sólo a partir de la observación en el ambiente que controla la condición , como en un experimento psicológico , sino también ejemplo, una demostración de una abertura de laboratorio general al público , la apariencia del visitante de laboratorio , rueda de negocios de vídeo , y las clases a distancia en una escuela primaria o universidad .

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En el caso de los visitantes que vinieron a nuestro laboratorio, el participante no había experimentado la conversación HyperMirror. El equipo era una versión "de dos sitios de croma" de la HyperMirror (Fig. 3). El cableado está conectado directamente con el cable de vídeo (AV) y de audio. Las posiciones de pie de los interlocutores eran 300 cm desde el centro de la pantalla en una habitación con un fondo real, y 360 cm desde el centro de la pantalla en una habitación con una cortina azul. El área por encima de las rodillas de los participantes es fotografiado, y la cámara se ajusta a la derecha de la pantalla en una de las habitaciones, ya la izquierda en la otra habitación para fotografiar a los participantes se enfrentan a 20 grados hacia adentro cuando ven los reflejos de los socios . La señal de vídeo HyperMirror era una síntesis de croma de las señales de vídeo de las cámaras en cada habitación. Se envió a cada habitación y su imagen inversa se proyecta en cada pantalla. Al entrar en la habitación en la que se estableció el fondo azul, el participante encontró el experimentador en la pantalla y trató de moverse delante de él. Sus imágenes se superponen y grito al ver la imagen (Fig. 4). Su voz le hizo entender que había chocado contra él en la imagen. Estaba viendo la misma imagen, y su posición de pie era importante para la construcción del espacio HyperMirror en la pantalla. Como resultado, ella fue capaz de seleccionar un espacio personal adecuado en la pantalla. Este caso demuestra que en un primer momento comprendió la imagen sintética en el modo cognitivo 0, y, después de escuchar su grito, se cambió al modo 1.

CASO 1

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Fig. 3

Fig. 4

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Fig. 4 El visitante ignora la posición en relación a la imagen sintética e intervino en el espacio del experimentador. El experimentador la orienta hacia una posición adecuada. La construcción del espacio HyperMirror en la pantalla. Como resultado, ella fue capaz de seleccionar un espacio personal apropiado en la pantalla. Este caso muestra que en un primer momento entendió la imagen sintética en modo cognitivo 0 y, tras escuchar su grito, ella cambió al modo 1.

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En el caso de los visitantes que llegaron a nuestro laboratorio, los participantes no han experimentado la conversación HyperMirror. En este caso, hemos preparado una muñeca KOKESHI en el escritorio delante del experimentador y los participantes. Los participantes experimentaron alternativamente la conversación HyperMirror. En primer lugar un participante habló de pie en la situación, y luego participó en la conversación que se sienta en la silla a la derecha de la pantalla. Un participante en este caso tendió la mano al frente y señaló a la televisión detrás de él después de señalar dos muñecas kokeshi (Fig. 5, lado izquierdo superior de la parte superior). Sin embargo, el hombre sentado en la silla, que experimentaron la conversación en HyperMirror justo antes, dijo: "La televisión está detrás de usted." El participante y el experimentador señaló a la televisión detrás de ellos (Fig. 5, parte superior derecha). El participante en este momento no toco el televisor en realidad se sentía el telón de fondo azul. Después de eso, sólo los participantes en la conversación hablaron HyperMirror. Ellos disfrutaron tratando de toque en el hombro de la mujer en la otra habitación (Fig. 5, abajo). Aunque el primer participante señaló a la televisión en la pantalla (Modo 1), el comentario de su amigo, "La televisión está detrás de usted," le hizo cambiar al modo 2. Esto significaba que era capaz de entender la pantalla en tres dimensiones.

CASO 2

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para obtener la sensación de unión en HyperMirror , las personas , tienen que estar en el modo 2. Al ver una imagen de HyperMirror ,

4. SENTIMIENTO DE UNIÓN EN LA COMUNICACIÓN HYPERMIRROR

la gente en el Modo 2 construyen un espacio virtual tridimensional en su mente, lo cual en realidad no existe, pero es donde la imagen HyperMirror puede ser fotografiada .

En otras palabras, el sentimiento de unión en HyperMirror es el sentido de la auto-reflexión de estar inmerso en el espacio HyperMirror

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En HyperMirror las imágenes deben mostrarse de forma natural , todos los participantes juntos para la construcción de un espacio tridimensional coordinada en su mente y estar en el modo 2. Si es difícil para que los participantes construyan una espacio virtual 3D .

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Promover la utilización eficaz de los medios de comunicación, debemos entender cómo las personas interpretan la conversación de los ambientes de los medios de comunicación. En este trabajo se analizó cómo las personas interpretan imágenes HyperMirror y mecanismos propuestos para explicar el sentido de compañerismo entre participantes.El sentido de compañerismo en HyperMirror es creado por imágenes HyperMirror que hacen que los participantes estén convencidos de que están juntos. El sentido se ve reforzada por las experiencias que apoyan la creencia , tales como dar la mano y dando golpecitos en los hombros de los demás. El sentido hace que los participantes utilizan gestos y otras señales visuales . Cuando los participantes encuentran las claves para ser eficaz , la creencia es aún mayor . Tal retroalimentación cognitiva estabiliza el sentimiento de unión .

Conclusión

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El sistema HyperMirror se pueden utilizar para los nuevos servicios remotos que son difíciles con los sistemas de vídeo convencionales, tales como los proyectos de cooperación, entrevistas médicas, conferencias y fiestas. Para proporcionar estos servicios, hay que ajustar correctamente las posiciones de cámara, la iluminación, la zona de la fotografía, la relación de ampliación, tamaño de la pantalla, y el brillo de la pantalla para capturar imágenes y sonido de calidad para que los usuarios puedan entender imagen HyperMirror en Modo 2.

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