Guia de Introduccion

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GibbsCAM

Transcript of Guia de Introduccion

  • Gua de IntroduccinGibbsCAM 2009, versin 9.3

    Septiembre de 2008

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    Modif icado: marzo 6, 2009

  • Tabla de Contenidos

    i

    Tabla de ContenidosINTRODUCCIN 1Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

    Acerca del Sistema. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3Acerca de la Gua de introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3Convenciones del Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

    Comunicarse con Gibbs and Associates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4www.GibbsCAM.com . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    INTRODUCCIN RPIDA 5Poderosamente Simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    Pasos Bsicos para Utilizar GibbsCAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71. Crear o Abrir un Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72. Crear o Modificar un Modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83. Crear Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84. Renderizar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95. Postprocesar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    INTERFAZ 11Acerca del Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Cursores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    Clic con el botn derecho. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Men Principal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    Elementos del Men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Espacio de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

    Paleta Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Nivel 1 y 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

    Paleta Control de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Vistas Alternativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Modificar la Vista Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    Paletas de Creacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Paleta Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Paleta Renderizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    Gestor de Visores de Vistas Mltiples (MVM) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23Listas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

    Lista de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25Lista de Procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Lista de Operaciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Listas de Mosaicos Ampliadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

    Cuadros de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Tipos de Cuadros de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Elementos de los Cuadros de Dilogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

    Cuadros de Entrada de Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Funciones Matemticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Botones de Opcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33Casillas de Verificacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

  • Tabla de Contenidos

    ii

    Barras de Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Marcadores de Puntero. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Mens Emergentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

    Barra de Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Barra de Progreso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

    Colores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Gestor de Agujeros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

    Portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Papelera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Accesos Directos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41

    USO DEL SISTEMA 43Iniciar el Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Nuevo, Abrir e Importar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

    Crear Nuevos Archivos de Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Abrir Piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47Piezas de MDD y TIPO Predeterminadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

    Cambiar entre Valores Predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Importar Modelos de Piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

    Configurar una Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51Creacin de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

    Acerca de la Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54Crear Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

    Conectar Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

    Interfaz de Nivel 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Interfaz de Nivel 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Lista de Grupos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

    Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Lista de Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59Paleta Sistema de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

    Crear Cuerpos en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Ejemplo de Creacin de Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61Grupos de Trabajo y Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

    Creacin de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Modo Rpido (Creacin de Herramientas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Cuadros de Dilogo de Creacin de Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    Realizar Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Modo Rpido (Creacin de Operaciones) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Botn Mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

    Paleta Mecanizado de Fresa/Torno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67Procesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

    Renderizado Mecanizado de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Postprocesamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    Postprocesamiento Paso A Paso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

    APNDICE 81Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Preguntas Ms Frecuentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

  • INTRODUCCIN

  • Introduccin

    3

    CAPTULO 1: IntroduccinBIENVENIDOACERCA DEL SISTEMATenga en cuenta que la seguridad de GibbsCAM se activa a travs de Internet. Si no tiene acceso a Internetdisponible, puede activar la seguridad va correo electrnico o correo comn.

    Es posible que transcurra un tiempo hasta que reciba su archivo de licencia.

    ACERCA DE LA GUA DE INTRODUCCINBienvenido a la Gua de Introduccin de GibbsCAM. Este documento ha sido diseado con el f in de ofrecerleuna introduccin rpida para utilizar el sistema GibbsCAM. Tanto si usted quiere comenzar a utilizar de formainmediata el software como si se lee los manuales de principio a f in, esta gua le ser de gran ayuda.

    En esta gua podr encontrar:

    Un captulo denominado Introduccin Rpida, el cual introduce los procesos o pasos para utilizarGibbsCAM. Sera una especie de resumen del uso de GibbsCAM.

    Una seccin sobre la interfaz de GibbsCAM, llamada muy adecuadamente Interfaz, en la que se explicantodos los elementos comunes del sistema. Sea usted un nuevo usuario o un usuario experimentado, estaseccin lo ayudar a familiarizarse con GibbsCAM y sus diversos cambios. Le ayudar a entender elsoftware y pretende responder a la pregunta: Qu es esto que tengo delante?

    Una seccin titulada Uso del Sistema, que ofrece explicaciones ms detalladas que las que se presentanen el Resumen. Uso del Sistema realiza un recorrido por el proceso de crear una pieza desde el principiohasta el f inal, sin entrar en todos los detalles. An as deber leer los manuales de los productosindividuales para una mayor comprensin de cada producto en particular. No obstante, esta seccin le darun avance importante.

    Por ltimo, hay un Apndice, el cual incluye un Glosario con muchos trminos especf icos de GibbsCAMy el uso de trminos de la industria. Es una buena idea echar un vistazo al glosario con el f in de garantizarque estamos hablando el mismo idioma. Adems, en el Apndice se encuentran las respuestas a algunaspreguntas frecuentes.

    CONVENCIONES DEL MANUALEn este manual y en los dems manuales de GibbsCAM, encontrar un nmero de estndares utilizados en eltexto, conocidos como convenciones.

    Mtodo Tiempo estimado

    Correo electrnico durante el horario laboral de Gibbs

    El mismo da laboral si se recibe antes de las 2:00 hora estndar del Pacf ico

    Correo electrnico despus del horario laboral Siguiente da laboral

    Correo comn 1-2 das laborales ms el tiempo de entrega por correo comn

  • Introduccin

    4

    Texto de pantalla: Cualquier texto que vea as se ref iere al texto que ver en GibbsCAM o en su monitor.Normalmente ser un botn o texto para un cuadro de dilogo.

    Combinacin de teclas: Las palabras que aparecen as hacen referencia a una combinacin de teclas o laaccin del ratn, como clic con el botn derecho del ratn o Ctrl+C.

    Trmino: Las palabras que vea seguidas de 2 puntos (:) as hacen referencia a una palabra o frase utilizada enGibbsCAM.

    Por ltimo, hay algunos grf icos que estn rasgados parecen carecer de informacin en el medio. Los grf icosse han editado de forma sencilla con el f in de ahorrar espacio y centrarse en el elemento que se explica.

    COMUNICARSE CON GIBBS AND ASSOCIATESEl Soporte Tcnico se encuentra a disposicin de todos los usuarios. El departamento de Soporte Tcnico estdisponible para responder a todas sus preguntas de lunes a viernes, desde las 5 am hasta las 5 pm, HoraEstndar del Pacf ico.

    Cuando se ponga en contacto con el departamento de Soporte Tcnico, ser de gran ayuda si usted dispone dela siguiente informacin. Puede encontrar la informacin de la versin seleccionando el elemento Acerca deen el men de Ayuda de su aplicacin GibbsCAM.

    WWW.GIBBSCAM.COMGibbs and Associates mantiene una presencia permanente en la World Wide Web. El sitio Web de Gibbscontiene noticias sobre la compaa, informacin sobre los productos, vnculos de correo electrnico,utilidades de soporte tcnico y mucho ms. Es el medio preferido para comunicarse con Gibbselectrnicamente. La direccin de la pgina Web de Gibbs es www.GibbsCAM.com y toda persona que tengaconexin a Internet podr acceder a ella. La pgina contiene archivos muy tiles que estn disponibles para sudescarga.

    El sitio Web de Gibbs es unidireccional, es decir, no se pueden enviar archivos al sitio Web. Si necesita enviarun archivo a Soporte Tcnico, puede enviarlo por correo electrnico como datos adjuntos. Cuando envearchivos, ser de gran ayuda incluir un nombre de contacto, un nmero de telfono y una breve descripcin delasunto.

    Nmero de Telfono:

    (800) 654-9399 Correo Electrnico:

    [email protected]

    (805) 523-0004 [email protected]

    Nmero de Fax: (805) 523-0006 [email protected]

    Tipo de computadora Velocidad y memoria (RAM) de la CPU

    Sistema Operativo Versin del software GibbsCAM

  • INTRODUCCIN RPIDA

  • Introduccin Rpida

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    CAPTULO 2: Introduccin RpidaPODEROSAMENTE SIMPLEEl software GibbsCAM es muy fcil de usar. Aqu se presenta un rpido resumen de este proceso desde lacreacin de la pieza hasta su f inalizacin. Aunque no haya ninguna secuencia establecida para crear una pieza,como por ejemplo seguir los Pasos 1 2 3, hay algunas cosas que es preciso hacer antes que otras. Por ejemplo,debemos tener un archivo en el cual trabajar antes de realizar una pieza o debe def inirse una lista deHerramientas antes de generar el trayecto de la herramienta. Sin embargo, una vez que ha hecho algo en elsistema, no hay motivo por el cual no pueda volver, cambiar algo como una condicin de stock o herramienta yactualizar sin esfuerzo toda la pieza. En las pginas que siguen se ofrece una gua general del proceso decreacin de una pieza.

    PASOS BSICOS PARA UTILIZAR GIBBSCAM1. Crear o Abrir un Archivo

    Antes de poder hacer cualquier cosa, necesitamos un archivo de pieza en el cual trabajar. O bien hay quecrear un nuevo archivo de pieza o hay que abrir un modelo ya existente. Esto se realiza por lo general

    mediante el cuadro de dilogo Control del Documento, que es una combinacin de dos partes. Este cuadro dedilogo proporciona gestin de archivos, conf iguracin y mediciones de pieza y la opcin para realizar uncomentario sobre una pieza.

    Figura 1: Cuadro de Dilogo Control del Documento para una pieza de Torno

  • Introduccin Rpida

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    2. Crear o Modificar un ModeloEl paso que hay que hacer en segundo lugar es crear un modelo de la pieza, o modif icar un modelo yaexistente si es necesario. El modelado se consigue mediante geometra o slidos, o una combinacin

    de ambos.

    3. Crear OperacionesUna vez que se ha creado un modelo, es necesario aplicar a la pieza las funciones de mecanizado. Estoincluye conf igurar las herramientas disponibles, def inir los procesos y crear operaciones. La creacin

    de las herramientas se puede realizar en cualquier momento, siempre que tengamos abierto un archivo depieza. Los procesos y las operaciones se pueden crear despus de haber def inido las herramientas.

    Figura 2: Modelos de Pieza: Geometra y un Slido

    Figura 3: Una Herramienta, un Proceso y la Trayectoria Resultante

  • Introduccin Rpida

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    4. Renderizar la PiezaUna vez que se han def inido las operaciones para el mecanizado de una pieza, debe ejecutarse elRenderizado. ste proporciona una verif icacin visual de la pieza con el f in de asegurar que los resultados

    sean los que se esperan. Se pueden evitar muchos errores utilizando el Renderizado Mecanizado de Pieza.Tambin puede ser muy til ejecutar el renderizado a medida que se vayan creando las operaciones, en lugarde despus de haber f inalizado, cuando se encuentra listo para postprocesar la pieza.

    5. Postprocesar la PiezaEl ltimo paso es generar la salida desde el archivo de pieza y crear el cdigo NC. Esto recibe el nombre dePostprocesamiento.

    Figura 4: Ejecucin sobre una Pieza del Renderizado Mecanizado de Pieza

    Figura 5: Postprocesamiento de una Pieza

  • Introduccin Rpida

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  • INTERFAZ

  • Interfaz

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    CAPTULO 3: InterfazACERCA DEL SOFTWARE

    GibbsCAM est certif icado para Windows Vista. Entre otras cosas, esto signif ica que secumplen las directrices de control de cuentas de usuarios, se admiten las versiones x64 deWindows y se admiten las sesiones de usuarios simultneos. Los iconos de aplicaciones ydocumentos se han actualizado para cumplir las directrices de la interfaz de usuario de Vista.

    Otras caractersticas son:

    Soporte para mltiples monitores

    Ventana a la que se le puede cambiar el tamao dinmicamente

    Funcin de Copiar y Pegar datos entre partes y sesiones

    Cuadros de dilogo no vinculados: los cuadros de dilogo se pueden colocar fuera de la ventana de laaplicacin

    Ajuste de ventanas: las ventanas y los cuadros de dilogo se ajustarn a una cierta posicin cuando seencuentren cerca unos de otros. Esto tambin se aplica el cambio de tamao de los cuadros de dilogo.

    Contraer: se pueden crear ventanas que se compriman para mostrar slo la barra de ttulo y sedescompriman cuando se activen con el ratn

    Las ventanas pueden tener transparencia

    Memoria del lugar en que se colocaron las ventanas, por usuario

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    OpenGL est integrado al software. OpenGL es una biblioteca 3D que le proporciona al sistema unrenderizado acelerado de hardware rpido, un renderizado de alta calidad, una visualizacin en colorverdadero, propiedades de material, fuentes de luz avanzadas, colores que el usuario puede def inir,transiciones de vista animada, sombras, planos transparentes y conf iguraciones de OpenGL def inidas por elusuario. Todo esto se traduce en una calidad de visualizacin mejorada y un mayor control y personalizacinpor parte del usuario.

    El software de GibbsCAM tiene tres niveles de interfaz. Los niveles ms comunes son el Nivel 1 y el Nivel 2. Eltercer nivel de interfaz, el Nivel 0, es una versin especializada de la interfaz que tiene una funcionalidadreducida encontrada en GibbsSFP. El siguiente conjunto de imgenes muestra los elementos de la interfazque se encuentran en el Nivel 1 y el Nivel 2. Muchos de los elementos que se muestran en el grf ico del Nivel 2estn tambin disponibles en el Nivel 1. Estos elementos son la paleta Mecanizado, la Lista de Procesos, la Listade Operaciones y la trayectoria. Se visualizan en el grf ico del Nivel 2 con el f in de maximizar la claridad yreducir la confusin en las imgenes. Todos estos elementos se explicarn en las pginas siguientes.

    La interfaz de Nivel 2 es la interfaz ms avanzada. Se recomienda a la mayor parte de los usuarios que trabajenen este nivel de interfaz ya que est optimizado para lograr una mayor accesibilidad y control. Todas las

    1. Men Principal2. Cursor y Men

    Desplegable3. Paleta Nivel Superior4. Lista de Herramientas5. Espacio de Trabajo6. Geometra7. Paleta Creacin de

    Geometra8. Paleta Control de Vista9. Papelera

    Figura 6: Interfaz de Nivel 1.

  • Interfaz

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    capacidades del sistema se encuentran disponibles desde la interfaz de Nivel 2. Los dems niveles slocontienen subconjuntos de las caractersticas del nivel 2.

    1. Paleta Nivel Superior2. Barra de Tareas3. Lista de Grupos de Trabajo4. Lista de Sistemas de

    Coordenadas5. Lista de Procesos6. Paleta Mecanizado7. Trayectoria8. Lista de Operaciones

    Figura 7: Interfaz de Nivel 2 con algunos de los elementos disponibles tambin en el Nivel 1

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    CURSORESEl cursor es el objeto que se mueve con el ratn. Su apariencia cambia dependiendo de su ubicacin. Laapariencia del cursor identif ica su uso.

    Puntero Negro: Este cursor se usa para seleccionar objetos y geometra haciendo clic en ellos. Se puedehacer zoom arrastrando un rectngulo sobre un rea de la pantalla.

    Seleccin de rea: Para acceder a este modo, debe mantener presionada la tecla Mays y arrastrar elratn o bien, utilizar el comando Editar > Seleccionar > Arrastrar Ratn; este cursor aparece cuandose realiza una seleccin o se hace zoom.

    Dedo Indicador: Esto indica que el cursor se encuentra sobre un botn.

    Mano: Esto indica que el cursor est sosteniendo un objeto, como un mosaico, que se est moviendo.Este cursor tambin se utiliza para indicar que se encuentra en una posicin para tomar la bola decontrol.

    Edicin de Texto: Esto indica que el cursor se encuentra sobre una ubicacin de entrada de texto. Alhacer clic en el cuadro de texto, aparecer un cursor de texto parpadeante para ingresar o editar elcampo.

    Cursor de Interrogacin: Este cursor aparece cuando la tecla Alt o las teclas Mays+Alt se mantienenpresionadas. El cursor de interrogacin se utiliza para introducir de forma automtica valores degeometra, arcos de perf ilador, crculos y slidos en los cuadros de texto.

    Cuadradito: El cursor adopta esta apariencia mientras se desplaza la bola de control en la paleta Ver.

    Puntero Blanco: Este cursor funciona igual que el puntero negro, excepto si est en modo de seleccinmltiple. El puntero blanco aparece cuando se mantiene presionada la tecla Ctrl o cuando se abre unasubpaleta de geometra. Permite seleccionar ms de un elemento a la vez.

    Cursor de Ayuda: Este cursor se activa desde el botn de ayuda de la Barra de Tareas o cuando seselecciona Sobre Elemento desde el men Ayuda. Este cursor estar activo hasta que usted haga clic enun elemento de la interfaz de GibbsCAM. El cursor de Ayuda activa la ayuda en lnea sensible al

    contexto para el artculo en el que se hace clic. La Ayuda en Lnea se abrir e intentar cargar la seccinrelacionada con el artculo en el que se hizo clic. Algunos elementos lo llevan a un tema muy especf ico; otroslo llevarn a una seccin general de la Ayuda.

    Mientras se est en modo de seleccin mltiple se comete un error comn. Cuando el cursor blanco se encuentra visible y se espera la entrada de informacin en un subcuadro de dilogo de creacin de geometra, al presionar la tecla Suprimir, se eliminar cualquier elemento seleccionado debido a que el cuadro de dilogo tiene prioridad sobre la seleccin. Para eliminar la seleccin, primero regrese a la paleta principal de geometra o presione el botn Papelera.

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    ACCIONESHay una serie de acciones que se usan en este sistema.

    Mover el cursor: El cursor se desplaza y se sita en una posicin con el ratn.

    Clic: Hacer clic casi siempre signif ica hacer clic con el botn izquierdo aunque tambin se utiliza el botnderecho del ratn en muchos lugares del software.

    Doble clic: Dos golpes rpidos sobre el botn del ratn.

    Escribir: Mediante el uso del teclado.

    Arrastrar: Situar el cursor, mantener presionado el botn del ratn, volver a situar el cursor y soltar el botn delratn.

    Ctrl+Arrastrar: Mantener presionada la tecla Ctrl y arrastrar el ratn.

    Mays+Arrastrar: Mantener presionada la tecla Mays y arrastrar el ratn.

    Ctrl + clic: Mantener presionada la tecla Ctrl mientras se hace clic con el ratn.

    Mays + clic: Mantener presionada la tecla Mays mientras se hace clic con el ratn.

    Alt + clic: Mantener presionada la tecla Alt mientras se hace clic con el ratn.

    Ctrl + doble clic, Mays + doble clic, etc. Mantener presionada la tecla mencionada y hacer clic (o doble clic).

    Clic con el botn derecho: Hacer clic con el botn derecho del ratn.

    Clic con el botn derecho+arrastrar: Hacer clic con el botn derecho del ratn y arrastrar.

    CLIC CON EL BOTN DERECHOEl ratn tiene (al menos) dos botones que se utilizan de manerasdiferentes. El botn izquierdo selecciona/deselecciona elementos yaccede a ellos, como geometra, cuerpos, cuadros de texto, botones, etc.El botn derecho acceder a mens contextuales que contienenelementos especf icos de los objetos seleccionados. Haga clic con elbotn derecho en la barra de ttulo de determinados cuadros dedilogo para abrir un men con elementos especf icos de ese cuadro dedilogo.

    A la derecha se muestra un ejemplo de un men contextual. Haga clic con el botn derecho en la barrade ttulo de la lista de Historia para ver su men contextual. El men slo contiene opciones que se aplican a lalista de Historia.

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    MEN PRINCIPALEl Men Principal se encuentra en la parte superior de la pantalla. Est disponible en todo momento para elusuario. El Men proporciona acceso a muchas de las funciones del sistema a travs de submens individuales.Los elementos del men son Archivo, Editar, Ver, Modificar, Procesos, Slidos, Asistentes, Ventana,Complementos y Ayuda. Pueden aparecer otras entradas segn las opciones instaladas.

    Para acceder a los elementos del Men, site el cursor sobre el nombre del men, haga clic en l con elbotn del ratn, desplace el cursor hacia abajo hasta seleccionar la opcin deseada y haga clic con el botn delratn nuevamente. Si el elemento de un men est atenuado, no puede ser seleccionado. Si se seleccionageometra o algn otro elemento apropiado en la pantalla, el elemento de men puede cambiar y aparecer ennegro; entonces se puede seleccionar. Algunos de los elementos del men estn atenuados debido a quealgunos mdulos del software no estn incluidos con las opciones de licencia.

    ELEMENTOS DEL MENLos mens desplegables contienen a menudo otros mens. stos se denominan submens. Los elementos deun men con un submen tienen un tringulo negro a la derecha del nombre del elemento. Los submens seabren, o se despliegan, de forma automtica cuando se selecciona el men.

    ESPACIO DE TRABAJOEl rea de dibujo ocupar todo el tamao de la pantalla principal actual. Para agrandar la ventana, vaya acualquier borde con el ratn y, cuando aparezca una flecha doble, deslice para alargar y/o ensanchar la ventanao deslice hacia adentro para disminuir el tamao de la ventana. Todos los dibujos de geometra, la trayectoria ylas imgenes renderizadas se visualizan en la ventana de trazado. El Espacio de Trabajo se encuentra dentro dela ventana de trazado. El tamao del Espacio de Trabajo se def ine mediante la conf iguracin del cuadro dedilogo Control de Documento y representa la condicin de stock predeterminada. El Espacio de Trabajo sepuede mover y situar en otro lugar utilizando la paleta Control de Vista o accesos directos del teclado.

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    PALETASUna paleta es un elemento que est formado por un grupo de botones o elementos que se pueden arrastrar. Enel sistema se utilizan varios tipos bsicos de paletas; como por ejemplo la paleta Nivel Superior, la paletaControl de Vista, la paleta Mecanizado, la paleta Renderizado y la paleta Creacin de Geometra. Cada uno delos tipos de paletas se explica en las pginas siguientes.

    PALETA PRINCIPALEsta paleta se compone de botones. Estos botones pueden estar activados (hundidos) o desactivados(elevados). Al hacer clic una vez en un botn, ste se activa y se puede acceder al cuadro de dilogo opaleta apropiados. Al hacer otro clic, se desactivar el botn y se ocultarn los cuadros de dilogo y lassubpaletas. La paleta Nivel Superior no se puede mover y se utiliza para acceder a las paletas, los cuadros dedilogo y las funciones del sistema.

    Nivel 1 y 2La paleta Nivel Superior cambiar segn el nivel de interfaz actual. El Nivel 2 tiene una paleta de 16 botonesmientras que el Nivel 1 cuenta con una paleta de siete botones adems de una barra de deslizamiento paraacceder a las funciones del Asistente. Algunos de los botones son comunes a ambos niveles de interfaz,incluyendo los botones Documento, Geometra, Herramientas, Mecanizado, Vista, Renderizado Mecanizadode Pieza y Registro.

    PALETA CONTROL DE VISTALa paleta Control de Vista le permite al usuario cambiar fcilmente la vista actual de la pieza. Los botonessituados en la parte exterior proporcionan acceso rpido a las vistas estndar, a Redibujar y a Quitar Zoom. Laesfera del centro funciona como una bola de control y le permite girar la pieza para visualizarla desde cualquierperspectiva. Cuando el cursor se sita sobre la bola, se modif ica y toma el aspecto de una mano, lo que indicaque la bola se puede girar. Al arrastrar el ratn sobre la bola de control, podr girar la pieza. El cuadro negro

    1. Documento2. Geometra3. Herramientas4. Mecanizado5. Vista6. Renderizado Mecanizado de Pieza7. Postproceso8. Lista de GT9. Lista de SC10. Paleta SC11. Hojas12. Slidos13. Bolsa de Slidos14. Anotaciones15. Cuadro de dilogo Sincronizacin16. Lista de Husillo

    Figura 8: Las paletas Nivel 1, Nivel 2 y Nivel superior y sus funciones.

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    sobre la bola representa la orientacin de la pieza. La T identif ica la superf icie superior de la pieza. Lasdimensiones del cuadro no varan con el tamao real de la pieza.

    Una vez que se obtiene la vista deseada y se suelta el botn del ratn, la pieza se redibuja en la nueva vista. Labola de control tiene cuatro pequeos tringulos negros slidos a su alrededor, en el interior del anillo debotones (situados en las 12:00, las 3:00, las 6:00, y las 9:00). Estos se denominan puntos de arrastre de la bola.Arrastre los puntos de arrastre para cambiar a una vista de un solo eje. Arrastre en direccin vertical,horizontal y circular para cada eje. Este movimiento est basado en la vista actual. La bola de control se puedemover; arrastre el borde para moverla.

    La paleta Control de Vista se puede plegar. Cuando se hace doble clic en el anillo que rodeala paleta Control de Vista, esta se plegar a una estrecha barra horizontal con el f in demaximizar el rea del Espacio de Trabajo cuando no se est utilizando la paleta. Paraexpandir la paleta, haga doble clic una vez ms.

    Vistas AlternativasAl hacer clic con el botn derecho o Alt+ clic en los botones de vista Superior, Inicial, Isomtrica,Frontal o Lateral, podr visualizar la pieza desde la direccin de profundidad negativa de la pieza o el ladoopuesto a lo que sera una vista normal. Adems, el diagrama de stock y la geometra se pueden maniobrar conmayor precisin utilizando un redibujado en pantalla a tiempo real. Al hacer clic con el botnderecho+arrastrar la bola de control o los puntos de arrastre, el stock y la geometra en el espacio detrabajo se movern de forma dinmica con el diagrama de la bola de control.

    1. Superior2. Frontal3. Lado Derecho4. Isomtrico5. Redibujar6. Vista Previa7. Sin Zoom8. Inicial9. Puntos de Arrastre de Eje10. Bola de Control

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    Modificar la Vista ActualPara modif icar la vista actual de la pieza, gire la pieza y realice un paneo de la misma acercando y alejando elzoom.

    Girar: Para controlar la rotacin de la pieza, presione la tecla Mays y las teclas de direccin correspondientesen el teclado. Tambin se puede realizar la rotacin utilizando Ctrl+clic-arrastrar el tercer botn delratn (generando los mismos resultados que la rotacin de la pieza mediante el rectngulo de la bola decontrol).

    Esta combinacin de teclas hace girar la pieza hacia usted aproximadamente un 10%.

    Esta combinacin de teclas hace girar la pieza alejndola de usted aproximadamente un 10%.

    Esta combinacin de teclas hace girar la pieza hacia la derecha aproximadamente un 10%.

    Esta combinacin de teclas hace girar la pieza hacia la izquierda aproximadamente un 10%.

    Paneo: Para realizar un paneo, presione la tecla Ctrl y las teclas de direccin correspondientes en el teclado.Tambin se puede realizar un paneo con Ctrl+Arrastrar.

    Esta combinacin de teclas desplaza la pieza hacia arriba aproximadamente un 10% de la pantalla.

    Esta combinacin de teclas desplaza la pieza hacia abajo aproximadamente un 10% de la pantalla.

    Esta combinacin de teclas desplaza la pieza hacia la derecha aproximadamente un 10% de lapantalla

    Esta combinacin de teclas desplaza la pieza hacia la izquierda aproximadamente un 10% de lapantalla

    Zoom: Para acercar y alejar el zoom en la pieza, utilice la tecla Ctrl con las teclas + o . Adems, si tiene unratn equipado con un botn rueda puede utilizar la rueda para acercar y alejar el zoom. Con cada clic en elbotn rueda, se acerca o se aleja el zoom en un 10%. Arrastre una marquesina alrededor de la regin paraacercar el zoom.

    Esta combinacin de teclas acerca el zoom en la pieza aproximadamente un 10%.

    Esta combinacin de teclas aleja el zoom en la pieza aproximadamente un 10%.

    Al usar la opcin Accesos Directos Alternativos del Teclado en Preferencias de Interfaz:

    Esta combinacin de teclas acerca el zoom en la pieza aproximadamente un 10%.

    El punto de rotacin depende de la vista actual. La vista gira alrededor de cualquier punto que interseque un rayo que se proyecte desde el centro de la ventana de GibbsCAM. Si el rayo interseca un slido, la pieza girar alrededor del centro de la interseccin. Si el rayo interseca el stock de la pieza, la rotacin se realizar alrededor del centro de esa interseccin. Si el stock no se encuentra en el centro de la ventana, el punto de rotacin ser alrededor de la interseccin de dos planos que def inan el lmite del stock y el rayo.

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    Esta combinacin de teclas aleja el zoom en la pieza aproximadamente un 10%.

    PALETAS DE CREACINEste tipo de paleta tambin est formada por un grupo debotones. No obstante, cuando se hace clic en uno de losbotones, no permanece hundido. En lugar de eso, abre unasubpaleta o la hoja de clculo del Asistente de Geometra.Las paletas de Creacin se pueden mover a cualquier posicin en la pantalla, incluso fuera del espacio detrabajo. Para mover la paleta, arrastre el cursor sobre el ttulo de la barra de la paleta. Se dispone de una seriede paletas de creacin diferentes segn las opciones instaladas. La paleta Creacin primaria es la paletaCreacin de Geometra. Adems, existen las paletas Slidos, Hojas, Sistema de Coordenadas y Anotaciones.Estas cuatro paletas estn disponibles solamente en la interfaz de Nivel 2.

    PALETA MECANIZADOEsta paleta se compone de botones y mosaicos de Procesos. Los mosaicos de Funciones son objetos moviblesque se pueden arrastrar a la Lista de Procesos con el f in de crear operaciones. La paleta Mecanizado se puedemover a cualquier lugar de la pantalla.

    PALETA RENDERIZADOEsta paleta movible proporciona el control sobre el procesoRenderizado Mecanizado de Pieza. Le permite al usuario controlar lavelocidad de renderizado, las operaciones que sern renderizadas y laforma en la que se visualizar la herramienta.

    Nivel 1 de la paleta Mecanizado de Torno Nivel 2 de la paleta Mecanizado de Fresa

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    GESTOR DE VISORES DE VISTAS MLTIPLES (MVM)El Administrador del Visor de Vistas Mltiples (MVM) posibilita la visualizacin dinmica de piezas desdedistintas perspectivas y en varios modos de forma simultnea. MVM introduce varios conceptos nuevos:

    Paneles: Se trata de una vista independiente de una pieza. Si la ventana completa se divide en tressecciones, cada seccin representa un panel. Un panel puede estar activo o inactivo. El panel activotendr un borde verde que lo resaltar y el bloque de ejes tambin estar resaltado.

    Ventanas: Una ventana es parecida a un panel, excepto en que inicialmente se crea realizando unacopia de un panel existente. Una ventana se puede reubicar en cualquier lugar del escritorio del usuario y no seve afectada por la reorganizacin del diseo predeterminado de los paneles.

    Visor de Vistas: Un visor de vistas describe un panel o una ventana. Por tanto, al modif icar la conf iguracin delVisor de Vistas, la ventana Vista Preliminar muestra tanto paneles como ventanas. Un panel es un visor devistas limitado, que se organiza en una de las 8 conf iguraciones predef inidas. Una ventana es un visor de vistasemergente colocada por el usuario.

    Conjuntos de Vistas: Existen tres conjuntos de vistas internas predeterminadas y cada uno mantiene su propioconjunto de visores de vistas (paneles y ventanas). Estos conjuntos de vistas internas estn vinculados a unapieza concreta. Los usuarios tambin pueden crear conjuntos de vistas externas, que pueden compartir entrelas piezas.

    Para activar el Gestor de Conf iguracin de Visores deVistas Mltiples, haga clic con el botn izquierdo en elicono MVM en la barra de herramientas principal.Este botn tambin ofrece un men al mantenerlo

    presionado, indicado por la flecha pequea debajo el icono. Al hacer clic y

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    mantener presionado (el botn derecho o el izquierdo), el usuario puede cambiar inmediatamente entreconjuntos de vistas o crear uno nuevo.

    El cuadro de dilogo de conjuntos de vistas le permite al usuariocambiar entre conjuntos de vistas, crear uno nuevo, activar el gestorde vistas, indicar una vista predeterminada para un conjunto devistas y bloquear los atributos de un conjunto de vistas. Paracambiar entre conjuntos de vistas, tan slo haga clic con el botnizquierdo en el nombre del conjunto de vistas deseado. Al hacerdoble clic en el nombre de un conjunto de vistas, se activa el gestorde vistas (imagen debajo la Descripcin del Visor de Vistas arriba). Al hacer clic con el botn derecho en labarra de ttulo de la ventana Conjuntos de Vistas, aparece un men contextual. Desde este men puede crearun nuevo conjunto de vistas, eliminar un conjunto de vistas, activar el gestor de vistas o bloquear el conjuntode atributos. Si se activa el Bloqueo del Conjunto de Atributos, los cambios realizados (activacin de laseleccin de aristas, renderizado de estructura almbrica, etc.) afectarn a TODOS los visores de vistas activos,independientemente de que estn activos o no. Si la opcin de Bloqueo de Conjunto de Atributos no estseleccionada, los cambios slo afectarn al visor de vistas activo. Adems, puede def inir si un conjunto devistas dado tendr un valor predeterminado de Pieza, FCPR o Simulacin. Estas marcas de verif icacin slopueden estar activas en un Conjunto de Vistas a la vez y establecen qu Conjunto de Vistas se usar para cadamodo de GibbsCAM (Pieza, FlashCPR o Simulacin de Mquina).

    Cada panel o ventana siempre se mostrar en modo de pieza y mostrar la pieza. Al seleccionar laopcin Simulacin de Vista y/o CPR de Vista, el panel o la ventana tambin mostrar una sesinFCPR o Simulacin de Mquina al usar estos modos. En el gestor de vistas, puede def inir el aspectode cada visor de vistas. Cada visor de vistas puede tener una Simulacin de Vista o un CPR de Vistaactivado o desactivado. Las ventanas se comportan un poco diferente a los paneles en este caso, yaque su visualizacin se puede activar o desactivar haciendo clic en el icono de ojo. Los panelessiempre estn visibles. Al hacer clic en el icono debajo de la conf iguracin del Visor de Vistas, podrseleccionar uno de los ocho diseos de paneles predef inidos.

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    LISTASExisten tres listas principales en el sistema. stas son la Lista de Herramientas, la Lista deProcesos y la Lista de Operaciones. Estas listas contienen mosaicos y no se pueden mover. Cadamosaico se utiliza para describir una herramienta, proceso u operacin individual. Una listapuede contener muchos elementos. Para desplazarse por una lista, haga clic en la flecha situadaen la parte superior o inferior de la lista. Esto har que los elementos de la lista se desplacen unopor uno hacia arriba o hacia abajo. Para desplazarse por las listas rpidamente haga clic sobre laflecha de desplazamiento y arrastre el ratn ms all de la flecha. Esto se denominaDesplazamiento Rpido. Cuando se utiliza el Desplazamiento Rpido, la lista avanza seismosaicos de una vez. La flecha se tornar de color rojo al utilizar el Desplazamiento Rpido.

    Mantenga presionada la tecla Mays y haga doble clic en el espacio triangular entre los mosaicosde procesos para crear un espacio vaco entre procesos. Mantenga presionada la tecla Mays yhaga doble clic en un espacio vaco entre los mosaicos de procesos para eliminar el espacio entreprocesos. Para navegar por las listas an ms rpido, utilice un comando de men contextual.

    Al hacer clic con el botn derecho del ratn en cualquiera de las flechas de una lista, se mostrarun men con el comando Buscar. Al hacer clic con el botn derecho del ratn en un mosaico, semostrar un men para seleccionar el cuadro de dilogo Buscar o Mover.

    LISTA DE HERRAMIENTASLa Lista de Herramientas se utiliza para def inir las herramientas que se utilizarn para cortar unapieza. Al hacer doble clic en un mosaico vaci, se crea una nueva herramienta y se abre elcuadro de dilogo Herramienta. En ese momento se def ine totalmente una herramienta dentro de laventana de herramientas. Esto incluye, pero no se limita a, el tipo de herramienta, el tamao y elmaterial. Slo se puede abrir una ventana de herramientas por vez.

    Los mosaicos de herramientas muestran un grf ico con el tipo de herramienta y el tamao de laherramienta. Esto cambia de forma instantnea con cualquier modif icacin de la herramienta. LasListas de Herramientas pueden contener herramientas de fresado y taladrado. Cada herramientacuenta con un grf ico exclusivo para ayudar al usuario a determinar de forma rpida qu es cadaherramienta.

    Se puede acceder a la Lista de Herramientas desde el botn Herramientas en la paleta Nivel Superior.Puede haber un mximo de 999 herramientas en una pieza. Los mosaicos de herramientas nonecesitan ser contiguos; puede haber espacios vacos entre ellos.

    Para navegar por los Mosaicos de Herramientas, haga clic en cualquier parte de la Lista de Herramientas paraseleccionarla. A continuacin, utilice la rueda del ratn para desplazarse por la lista. Utilice Ctrl+la rueda delratn para desplazarse por mltiples mosaicos a la vez. Mediante este mtodo, tambin se puede navegar porlas Listas de Procesos y Operaciones descriptas en las siguientes secciones.

    Cuadro de dilogo Buscar Mosaico Cuadro de dilogo Mover Mosaico

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    Las listas de Herramientas pueden guardarse e incluso generarse de forma automtica usando los archivos depiezas predeterminados. Consulte Piezas de MDD y TIPO Predeterminadas en la pgina 48.

    LISTA DE PROCESOSLa Lista de Procesos se utiliza para def inir la trayectoria y crear operaciones. Un proceso consiste enuna nica herramienta de la Lista de Herramientas y una funcin de mecanizado de la paletaMecanizado. Cuando se coloca cada uno de estos elementos en un mosaico de Proceso, se crea unproceso. Los valores de liberacin, la profundidad de corte, las velocidades y otros elementos secompletan en el cuadro de dilogo Proceso. En la mayora de los casos, se selecciona una geometra oun slido para generar la trayectoria haciendo clic en el botn Iniciar en la paleta Mecanizado. Unavez que se ha generado la trayectoria, se crean una o ms operaciones para cada proceso. Una vez quese crean las operaciones, se pueden eliminar los procesos ya que la informacin de los procesos sealmacena en la Operacin.

    Recuerde que se pueden crear procesos mltiples en la misma lista. Esto originar que se realicenmltiples operaciones agrupadas en la misma geometra o superf icie. Esta funcin se puede utilizarpara realizar el taladrado, el roscado y el mandrinado en un conjunto de operaciones. Tambin sepuede utilizar para crear un conjunto de operaciones de taladrado, desbaste y contorneado de la mismageometra o slido. Las combinaciones de funciones de mecanizado se pueden agrupar segn sea necesario. LaLista de Procesos est limitada a 99 mosaicos de Procesos. Los mosaicos de Procesos no tienen que sercontiguos; puede haber espacios vacos entre ellos.

    LISTA DE OPERACIONESLas Operaciones se crean a partir de los procesos y de lasherramientas. Las Operaciones almacenan la trayectoria (elmovimiento de corte de la herramienta) y la informacindef inida por un proceso. Un proceso genera al menos unaoperacin. Algunos procesos generarn ms de una operacin.El software utilizar la lista de operaciones para generar elprograma f inal que se enva a la mquina de CNC.

    Puede haber un mximo de 16.000 operaciones en una pieza.Los mosaicos de Operacin no tienen que ser contiguos; puedehaber espacios vacos entre ellos.

    La Lista de Operaciones cuenta con un men contextual msextenso que otras listas. El men contiene una cantidad decomandos que se pueden aplicar a una operacin o sutrayectoria. Tambin se incluyen las operaciones normales debsqueda y movimiento. Los manuales Fresa y Torno explicanen detalle estas funciones. Consulte Operaciones en lapgina 70 para obtener ms informacin.

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    LISTAS DE MOSAICOS AMPLIADASSi se incrementa el tamao de la ventana de GibbsCAM, se vern ranuras adicionales en las listas deherramientas y operaciones. Para aumentar el tamao de la ventana de GibbsCAM, arrastre la esquina inferiorderecha o haga clic en el botn Maximizar para que la ventana ocupe toda la pantalla.

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    CUADROS DE DILOGOLos cuadros de dilogo se utilizan cuando el sistema de entrada de usuario es necesario. Esto se realiza pormedio de cuadros de texto, botones de opcin, casillas de verif icacin y mens emergentes. Los cuadros dedilogo pueden desplazarse a cualquier posicin en el espacio de trabajo y se pueden plegar haciendo dobleclic en la barra de ttulo.

    TIPOS DE CUADROS DE DILOGOCuadros de Dilogo Movibles: La mayora de los cuadros de dilogo se puede mover a cualquier lugar de lapantalla. La zona en la parte superior del cuadro de dilogo se denomina barra de ttulo. La barra de ttulomuestra el nombre del cuadro de dilogo. Arrastre la barra de ttulo para desplazar el cuadro de dilogo. Elpequeo cuadrado en la esquina superior derecha de la ventana es el botn de Cerrar. Al hacer clic en estecuadro, se cerrar el cuadro de dilogo. Al hacer doble clic en la barra de ttulo, desaparecer el cuadro dedilogo y se mostrar slo la barra de ttulo. Al hacer doble clic nuevamente, se restaurar el cuadro de dilogoa su tamao normal. Esta funcin, denominada Sombra de Ventana, es til para tener ms espacio en lapantalla. La mayora de los cuadros de dilogo del sistema pueden reducirse a la barra de ttulo de este modo.

    Cuadro de dilogo Abrir: El cuadro de dilogo Abrir se usa para buscar, ver y abrir archivos. Aparece cuando seselecciona el elemento Abrir en el men Archivo o cuando se presiona el botn Abrir en el cuadro de dilogoControl de Documento. La vista preliminar y las dimensiones de la pieza mostrarn la informacincorrespondiente al archivo de pieza VNC coherentemente seleccionado. El ejemplo que se muestra aqucorresponde a una pieza de fresa y a piezas de torno y mostrar las dimensiones de una pieza de torno.

    1. Piezas disponibles en el directorio actual

    2. Tipo de archivo a abrir

    3. Nombre de archivo a abrir

    4. Vista Preliminar de la Pieza

    5. Informacin sobre Material de la Pieza

    6. Comentario de la Pieza

    7. Dimensiones de la Pieza

    8. Flechas Mostrar/Ocultar

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    Las flechas Mostrar/Ocultar se pueden utilizar para mostrar slo las partes del cuadro de dilogo que senecesiten o para generar un cuadro de dilogo de menor tamao que est ms cercano al cuadro de dilogoAbrir estndar de Windows.

    Geometra: Los cuadros de dilogo de geometra se utilizanpara la introduccin de informacin de geometraespecf ica cuando se crean caractersticas geomtricas.Todos los cuadros de dilogo Geometra contienen botonespara acceder a los cuadros de dilogo Seleccin eInformacin de Grupo de Trabajo; esto incluye los cuadrosde dilogo de slidos, hojas y SC.

    Creacin de Texto: El cuadro de dilogo Creacin de Texto contiene pestaas que le permiten al usuarioacceder a las ventanas de Texto, Espaciado y Flujo del Texto contenidas dentro del cuadro de dilogo. Hagaclic en las pestaas para acceder a la ventana que desee. La seccin inferior del cuadro de dilogo quecontiene la entrada de texto y el botn Iniciar permanecen disponibles independientemente de la pestaa quese est visualizando.

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    Seleccin de Grupo de Trabajo y Sistema de Coordenadas: La lista Seleccin deGrupo de Trabajo se utiliza para seleccionar, cambiar, ver y crear nuevos grupos detrabajo. El grupo de trabajo actual siempre estar resaltado. Haga doble clic enel icono en forma de ojo junto a un grupo de trabajo para cambiar laconf iguracin de vista del fondo. La geometra incluida en los grupos de trabajoestablecidos en vista de fondo se trazar en gris y no se podr editar ni seleccionar.Para seleccionar varios grupos de trabajo y que se vean como grupos de trabajo ensegundo plano, mantenga presionada la tecla Mays. As se podrn seleccionarms de un icono en forma de ojo a la vez para su visualizacin. Se puede utilizar la tecla Ctrl para seleccionarmltiples grupos de trabajo individuales.

    El cuadro de dilogo Seleccin del Sistema de Coordenadas es similar alcuadro de dilogo Seleccin de Grupo de Trabajo. El sistema decoordenadas actual siempre estar resaltado. Haga doble clic en elicono en forma de ojo junto a un SC para mostrar u ocultar el marcador deorientacin rojo del SC. La geometra contenida en los grupos de trabajode fondo aparecer en magenta pero an se puede seleccionar. Si mantienepresionada la tecla Mays, podr seleccionar ms de un icono en forma deojo a la vez para su visualizacin.

    Cuadros de dilogo de Herramientas: Los cuadros de dilogo de Herramientas se utilizan para def inir lasherramientas que se emplearn para mecanizar la pieza actual. Cada cuadro de dilogo de Herramientascontiene una matriz de botones que representan los tipos de herramientas disponibles para la pieza actual.Hay adems un extenso grf ico del tipo de herramienta seleccionada y cuadros de texto para especif icar eltamao de la herramienta. Al hacer clic en un botn de herramienta, el grf ico cambiar y mostrar el nuevo

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    tipo de herramienta. El tamao del grf ico no vara en funcin de las dimensiones introducidas. Este cuadrode dilogo se describe en detalle en los manuales Fresa y Torno.

    Cuadros de dilogo de Procesos: Los cuadros de dilogo de Procesos se utilizan para def inir la trayectoria deherramienta que se generar. Los cuadros de dilogo de Procesos se abrirn una vez que se haya colocado unafuncin de mecanizado y una herramienta en el mismo mosaico en la Lista de Procesos. El cuadro de dilogo

    Figura 9: Un cuadro de dilogo Herramienta de Torno que define una insercin de roscado de ranura.

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    de Procesos cambiar en funcin de una serie de parmetros. Estos cuadros de dilogo se explican en detalle enlos manuales Fresa y Torno.

    Figura 10: Cuadro de dilogo de Procesos de Fresa (arriba) y de Procesos de Taladrado de Torno (abajo).

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    ELEMENTOS DE LOS CUADROS DE DILOGOCuadros de Entrada de TextoLos elementos que se deben introducir por medio delteclado tienen un cuadro junto a ellos. Si hace clic una vezen un cuadro de texto, aparecer un cursor de textoparpadeante en el lugar en que hizo clic. Cualquier entradaque se escriba comenzar en el lugar donde se encuentra elcursor de texto parpadeante. Para mover el cursor de texto,simplemente haga clic en el lugar deseado. Al hacerdoble clic en un cuadro de texto se seleccionar (se resaltar) todo el contenido del cuadro de texto.Cualquier cosa que se escriba en este punto reemplazar completamente el contenido actual del cuadro. Paraseleccionar slo porciones del contenido del cuadro de texto, haga clic antes o despus del texto que se va aeditar, mantenga presionado el botn del ratn y arrastre. El texto numrico reconoce comas y puntos, ascomo indicadores decimales.

    Para desplazarse de un cuadro de texto a otro, haga clic o doble clic en el cuadro deseado o presione la teclaTab. Al presionar la tecla Tab, el cursor se desplaza de un cuadro a otro, y resalta todo el contenido de cadacuadro. Si mantiene presionada la tecla Mays y la de tabulacin, podr desplazarse hacia atrs en los cuadrosde texto.

    El contenido de los cuadros de texto se pueden cortar, copiar y pegar a y desde elPortapapeles seleccionando los elementos del men Editar o utilizando Ctrl+C,Ctrl+X y Ctrl+V.

    Recuerde que los valores angulares ingresados en los cuadros de texto siguen elsistema de coordenadas cartesianas estndar, tal y como se muestra a la derecha. Seaceptan entradas de valores negativos.

    Funciones MatemticasTodos los cuadros de entrada numrica aceptan los cuatro smbolos estndar defunciones matemticas (+ - x /) as como una serie de funciones especiales (tanto * como x se pueden utilizarpara la multiplicacin). Si presiona la tecla Igual o la tecla Tab del teclado, se visualizar el valor f inal. Lasiguiente lista proporciona todas las funciones matemticas reconocidas por el sistema.

    Botones de OpcinLos botones de opcin vienen en grupos de dos o ms. Cuando uno de los botones en el grupoest hundido (activado), los otros botones en el grupo estn desactivados. El botn que estpresionado muestra un pequeo punto para indicar que est activado.

    Tecla Funcin Tecla Funcin

    + suma resta

    * multiplicacin x multiplicacin

    / divisin = igual

    m convierte pulgadas a metros (x 25,4) i convierte metros a pulgadas (/25,4)

    s seno c coseno

    t tangente a arco tangente

    r raz cuadrada e notacin cientf ica (41e-2 = 0,41)

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    Casillas de VerificacinHay una casilla de verif icacin por cada opcin. Al hacer clic en la casilla, seactiva o desactiva la opcin. Una opcin est activada cuando muestra unamarca de verif icacin en el cuadro.

    Barras de DesplazamientoLas barras de desplazamiento son un elemento de la interfaz que se utiliza en algunos cuadros de dilogocuando no se requiere un valor especf ico. El usuario puede ingresar un valor o utilizar la barra dedesplazamiento. Por ejemplo, al designar la distancia de cuerda en el cuadro de dilogo Preferencias deGrficos o Propiedades, puede que el usuario simplemente desee hacer que la imagen renderizada de unslido sea ms f ina o ms gruesa. Al mover el control deslizante hacia la izquierda, se utilizarn valoresmenores mientras que al mover el control deslizante hacia la derecha, se utilizarn valores mayores y msgruesos. Cuando el control deslizante se mueve, los valores numricos se actualizan segn el movimiento. Parala Distancia de Cuerda, el rango de valores numricos de la barra de desplazamiento abarca de 0,0001" a 0,1" ode 0,001 mm a 3 mm para las piezas mtricas.

    Marcadores de PunteroLos marcadores de puntero se utilizan para designar elementos determinados con el f in de realizarciertas operaciones. Los marcadores de puntero se incluyen dentro de un cuadro de limitacin en uncuadro de dilogo. Para colocar un marcador, simplemente arrstrelo desde el cuadro al elemento oubicacin deseado en el Espacio de Trabajo. Para eliminar un marcador, seleccinelo y arrstrelo nuevamenteal cuadro. Algunos cuadros de dilogo colocan automticamente marcadores de inicio y f in como el punterode slido, mezclado de esquinas y radio variable. Los punteros que se colocan automticamente se bloquean yno se pueden eliminar.

    Mens EmergentesLos mens emergentes proporcionan mltiples opciones. Un men emergentese parece a un elemento de entrada de texto, pero tiene una flecha que indicaque se dispone de ms opciones. Se accede a este men haciendo clic en laflecha y desplazando el cursor hacia abajo para moverse por la lista. Cuando elelemento deseado aparece resaltado, haga clic con el botn del ratn paraseleccionarlo.

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    BARRA DE TAREASLa Barra de Tareas slo est disponible en la interfaz de Nivel 2. Se encuentra en la parte superior de la ventanade dibujo, debajo del Men Principal. La Barra de Tareas contiene una serie de botones que afectan al trazadoy a la seleccin de elementos en la ventana de trazado.

    Mostrar Geometra: Cuando este botn est presionado, se visualizar en la ventana de trazado toda lageometra de los sistemas de coordenadas y los grupos de trabajo seleccionados en el momento. Cuandoel botn est elevado, toda la geometra deja de estar visible.

    Mostrar Dimensiones: Cuando este botn est presionado, se mostrarn en la ventana de trazado todaslas dimensiones de los grupos de trabajo visibles en el momento. Cuando el botn est elevado, todas lasdimensiones dejarn de estar visibles.

    Mostrar Slidos: Este botn es muy similar al botn Mostrar Geometra, excepto en que afecta a slidos yhojas. Cuando se active, se visualizarn en el Espacio de Trabajo todos los slidos y hojas. Si estdesactivado, todos los slidos y hojas dejarn de estar visibles. Este botn no afecta al trazado de objetosen la Bolsa de Slidos. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos, es decir, Importacin deSlidos, Slidos 2.5D y SolidSurfacer.

    Renderizado/Estructura Almbrica: Este botn tiene cuatro estados que controlan el renderizado decuerpos. El primer estado consiste en renderizar todos los slidos y las hojas como objetos deestructura almbrica. Este estado de estructura almbrica corresponder a aristas o facetas segnla preferencia de Dibujo Almbrico. El segundo estado renderiza cuerpos como objetos ocultos deestructura almbrica; las aristas "ocultas" no se muestran. El tercer estado renderiza los cuerpos,

    1. Geometra2. Dimensiones3. Mostrar Slidos4. Renderizado/Estructura Almbrica5. Stock y Origen6. SC

    7. Lado de Hoja8. Envolver9. Recorte de Stock10. Seleccin de Caras11. Seleccin de Aristas12. Perfilador

    13. Portaherramientas de Torno14. Trayectoria de Lnea Oculta15. Resaltado de Preseleccin16. Gestor de Configuracin del Visor

    de Vistas17. Ayuda

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    pero muestra las aristas de los cuerpos. El cuarto estado, que es el predeterminado, muestra slidos y hojascomo cuerpos renderizados normales. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos.

    Mostrar Stock y Origen: Cuando este botn est activado, se trazarn el esquema de stock (el espacio detrabajo) y el origen en la pantalla. Este botn proporciona la misma funcin que la opcin MostrarStock y Origen del men Vista.

    Mostrar SC: Este botn controla la visibilidad de los sistemas de coordenadas y el plano que lacompleta. Este botn tiene cuatro estados, malla y plano, slo plano, slo malla ydesactivado. El estado predeterminado, malla y plano, mostrar la malla y los marcadores de ejede SC para el sistema de coordenadas actual en la pantalla. El estado Slo Plano desactivar lamalla pero mostrar un plano sombreado que representa el sistema de coordenadas. La opcinSlo Malla muestra la malla pero no muestra el plano. Cuando el estado es Desactivado, la malla y el plano seocultan. La malla y el plano de SC se trazarn a travs del origen del SC.

    Indicar Lado de Hoja: Este botn se utiliza con hojas. Hace diferencia entre el lado interno y el ladoexterno de una hoja mostrndolos en colores diferentes. El lado externo de la hoja mantendr el azulestndar que se asigna a todas las hojas, mientras que la cara interna se visualizar en rojo. El ladoexterno de una hoja es el lado desde el que se proyecta la direccin positiva de la normal de superf icie. El otrolado de las normales de superf icie se proyecta desde el lado interno de la hoja. Es importante el lado de la hojaa la hora de realizar funciones tales como el desplazamiento de hojas o solidif icacin de hojas usando laopcin de desplazamiento o de extrusin. Esto se debe a que las hojas son desplazadas o extruidas en ladireccin positiva de su normal de superf icie. Es posible alternar entre el interior y el exterior de una hojamediante la opcin Cambiar Lado Hoja en el men Modificar. Este botn slo est disponible con las opcionesImportar Slidos o SolidSurfacer.

    Envolver Geometra: Cuando se selecciona, la geometra en el grupo de trabajo actual con unaprofundidad distinta de Profundidad 0 queda envuelta alrededor de un radio igual a la profundidad dela geometra. Este botn est disponible si Fresado Rotacional est habilitado. La funcin FresadoRotacional proporciona una rotacin del eje C continua en operaciones de fresado, denominado "Envolver".Cuando esta opcin est activa, la geometra se crea y se visualiza radialmente envuelta alrededor de la pieza.

    1. Estructura Almbrica - Aristas

    2. Estructura Almbrica - Facetas

    3. Renderizar Aristas4. Renderizar Slido y

    Aristas5. Renderizar Slido

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    La geometra se puede def inir mediante las coordenadas XZC, en las que X designa el radio o el dimetro. Paracrear y visualizar la geometra envuelta, se debe seleccionar una mquina rotacional y el Grupo de Trabajo sedebe def inir como Fresado Rotacional en el cuadro de dilogo Informacin de Grupo de Trabajo. Para obtenerms informacin, consulte la seccin Fresado Rotacional del manual Fresado.

    Mostrar Stock de Torno en Seccin: Al ejecutar el renderizado de piezas en los mdulosTorno, Fresa/Torno o Mecanizado Multitarea, existen tres estados en seccin para elrenderizado mecanizado de la pieza de stock. Estos tres estados son: Sin seccionar, seccinde 1/4 y seccin de 1/2. Al hacer clic en el botn, se alterna entre los tres estados.

    Seleccin de Caras: Cuando este botn est presionado, el sistema estar en modo de seleccin de caras.Cuando se hace clic en los cuerpos o las hojas para seleccionarlos, slo se seleccionar la cara y no todoel cuerpo o la hoja. Este botn est disponible con todas las opciones de slidos.

    Seleccin de Aristas: Cuando el botn de Seleccin de Arista est presionado, se visualizarn las aristasde todas las hojas y los cuerpos en el espacio de trabajo. Estas aristas se pueden seleccionar. Una arista esla curva o spline entre dos caras. Para seleccionar aristas para funciones tales como mezclado,extraccin de geometra, descoser cuerpo, etc., el usuario debe estar en el modo Seleccin de Aristas. Adems,cuando se utiliza la funcin Coser, el modo Seleccin de Aristas es til para visualizar las aristas externas de unmodelo. Si se hace doble clic en una arista, el sistema intentar seleccionar todo un bucle que contenga laarista seleccionada. Esta seleccin de arista se detendr cuando haya ms de una eleccin posible en un vrtice.En algunos casos, puede ser necesario hacer unos cuantos dobles clics en diferentes aristas para seleccionartodo un bucle, pero aun as es mucho ms rpido que intentar seleccionar las aristas una a una. Este botn estdisponible con todos los paquetes de slidos.

    Perfilador: El Perf ilador es un plano de seccin transversal movible que es plano al SC actual y muestrala geometra de seccin transversal de la pieza dinmicamente conforme se mueve a lo largo del eje deprofundidad. El uso principal del Perf ilador consiste en establecer marcadores de mecanizado en unslido. El Perf ilador tambin se puede utilizar para crear geometra. Simplemente seleccione un perf il verde,utilice el comando Extraer Geometra y el sistema crear la geometra para el perf il. Este botn est disponiblecon todos los paquetes de slidos.

    Visualizacin del portaherramientas: Activa y desactiva la visualizacin del portaherramientas. Para ver unportaherramientas o una barra de mandrinado, se debe def inir un portaherramientas mediante la seleccin dePortaherramientas de Torno o Barra de Mandrinado o a travs del cuadro de dilogo Definicin de Portaherramientas deFresado. El portaherramientas renderizado ser idntico al portaherramientas seleccionado en el diagramaPortaherramientas. Si la opcin Ninguno se encuentra seleccionada para el tipo de portaherramientas, no serenderizar ningn portaherramientas para la herramienta.

    Cambiar Trayectoria de Lnea Oculta: Este modo muestra la trayectoria con la eliminacin de lneaoculta activada. Cuando est activa, no se muestra la trayectoria de la herramienta que seencuentra detrs de los objetos slidos en el modelo.

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    Cambiar Resaltado de Preseleccin: Este modo resalta objetos en la visualizacin como si estuvieranseleccionados cuando el cursor pasa sobre ellos. El usuario puede def inir los colores de arista ycara, la transparencia del halo y el grosor preseleccionados en las preferencias de la pestaa Color.

    Gestor de Configuracin del Visor de Vistas: Consulte Gestor de Visores de Vistas Mltiples (MVM) enla pgina 23.

    Ayuda sobre Elemento: Este elemento se utiliza para activar la ayuda en lnea sensible al contexto.Cuando selecciona este elemento, el cursor cambia al cursor de Ayuda. Cuando hace clic en unelemento de la interfaz con el cursor de Ayuda, se abrir la Ayuda en Lnea e intentar mostrar la ayudasobre ese elemento o tema. Cuando hace clic en un elemento, el cursor vuelve a su estado normal.

    BARRA DE PROGRESOA la derecha de la Barra de Tareas se encuentra la Barra de Progreso queincluye la visualizacin de un mensaje. Los mensajes de progresoindican la funcin actual que el sistema est ejecutando y la Barra deProgreso muestra el estado de la funcin. Para detener la funcin actual, active el botn Detener. Junto a laBarra de Progreso, se muestra el grupo de trabajo, el sistema de coordenadas y el conjunto de vistas actuales.

    COLORESEl sistema usa colores para visualizar de forma grf ica diferentes elementos dibujados en la pantalla. Todos loscolores del sistema se pueden personalizar en Preferencias de Visualizacin. A continuacin se presenta elesquema de colores predeterminado para geometra, trayectorias de herramientas y renderizado.

    Elemento Color Significado

    Espacio de Trabajo

    Blanco Vista de estructura almbrica del Stock de Pieza y marcadores del sistema de coordenadas

    Verde Malla de Perf iles

    Geometra Amarillo Geometra Sin Conectar o un Punto de Terminacin

    Lnea Discontinua Amarilla

    Geometra Rpida Sin Conectar

    Celeste Geometra Conectada

    Lnea Discontinua Celeste

    Geometra Rpida Conectada

    Rojo Geometra designada como geometra de aire para mecanizado

    Gris Geometra visualizada como un grupo de trabajo de fondo

    Magenta Geometra visualizada en un sistema de coordenadas de fondo

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    GESTOR DE AGUJEROSEl Gestor de Agujeros dibuja una X en la parte superior del agujero y una lnea que se dirige al punto detaladro (la profundidad f inal) para cada agujero. El color de la lnea y X variarn segn el tipo de agujero.

    PORTAPAPELESEl Portapapeles se utiliza como espacio de almacenamiento temporal para los mosaicos de geometra, slidos,texto, herramientas y procesos. Al utilizar la opcin Cortar en el men Edicin, se eliminarn todos aquelloselementos que hayan sido seleccionados y se colocarn en el Portapapeles. En ese momento se reemplazartodo el contenido del portapapeles. Con la opcin Copiar se realizarn las mismas acciones que con la opcinCortar, pero no se eliminar el elemento seleccionado, sino que se colocar una copia de ese elemento en elportapapeles. Con la opcin Pegar puede hacer dos cosas. Si hay algo seleccionado, se reemplazar dichaseleccin con el contenido del Portapapeles. Si no hay nada seleccionado, el contenido del Portapapeles se

    Trayectorias de las Herramientas

    Azul Oscuro Forma de Corte; rea seleccionada de una forma a ser mecanizada

    Lneas Continuas Naranja

    Movimiento de Avance en Trayectoria

    Lnea Discontinua Naranja

    Movimiento Rpido en Trayectoria

    Lnea Discontinua Gris

    Movimiento Rpido utilizado para posicionar movimientos y cambios de herramientas

    Lnea Continua Gris

    Movimiento de Avance de Aproximacin

    Slidos/Hojas

    Gris Cuerpo Slido

    Amarillo Cuerpo Seleccionado (slido u hoja)

    Azul Stock; Perf il Seleccionado

    Rojo Utillaje o lado de profundidad negativa de una hoja

    Celeste Hoja o plano

    Verde Perf iles Deseleccionados

    Renderizado Azul Stock

    Amarillo Renderizado de operaciones seleccionadas y/o herramientas seleccionadas

    Gris Renderizado de operaciones no seleccionadas y/o herramientas no seleccionadas

    Rojo Interferencia de Herramienta

    Taladro Rosca Escariado Agujero de Perno

    Cara Plana

    Mandrinado

    Mandrinado, Pasante

    Mandrinado Inverso

    Compuesto

    Verde Azul Amarillo Magenta Aguamarina Marrn Verde Oscuro Azul Oscuro Blanco

    Elemento Color Significado

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    pegar en la ventana de dibujo o en un cuadro de texto activo dependiendo de si el contenido del Portapapeleses texto o geometra. En el Portapapeles slo se puede guardar una seleccin cada vez. Esto quiere decir que seguarda texto o geometra, pero no ambos. Si en el portapapeles se ha guardado geometra y a continuacin secopia texto, la geometra que contena el Portapapeles se perder.

    Cortar y Pegar es una manera sencilla de mover geometra entre grupos de trabajo en el mismo archivo depieza. Tambin se pueden mover los mosaicos de Geometra, Slidos, Herramienta y Proceso entre piezas. Siest cortando y pegando elementos entre instancias de GibbsCAM, deben pertenecer a la misma versin paraque la opcin Pegar funcione. Los elementos se pueden Cortar, Copiar y Pegar incluso luego de cerrarGibbsCAM y volver a iniciarlo. Si copia procesos, el sistema recrear automticamente las herramientas queestn asociadas a los procesos. Tenga en cuenta que slo puede copiar elementos del espacio de trabajo(geometra y slidos) o elementos de la lista de Herramientas o Procesos.

    PAPELERALa Papelera es un mtodo grf ico para eliminar objetos en pantalla, tales como los mosaicos de unalista, geometra o slidos. Hay dos formas de utilizar la Papelera de Reciclaje. La primera consiste enhacer clic en el botn Papelera. De esta forma se eliminar cualquier elemento activo seleccionado.

    Puede tratarse de geometra, slidos o mosaicos. Se pueden seleccionar mltiples elementos, como una o msherramientas, operaciones o geometra. Sin embargo, slo se eliminarn los elementos actualmente activos.Los elementos activos suelen ser la ltima ventana seleccionada, como: geometra, herramientas, procesos uoperaciones. El segundo mtodo consiste en arrastrar los mosaicos a la Papelera. La ltima eliminacin sepuede recuperar seleccionando Deshacer en el men Editar o presionando Ctrl + Z.

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    ACCESOS DIRECTOSAccesos Directos de Botones: En algunos casos, se pueden activar los botones mediante acciones queno sean hacer clic en ellos. Cuando un botn tiene un borde o est resaltado, se puede seleccionarpresionando la tecla Intro o Retorno.

    Los Cuadros de Dilogo de Geometra le ofrecen al usuario la opcin de crear una o mltiplescaractersticas. Para crear slo una caracterstica (un crculo, por ejemplo), haga clic en el botnque tiene un solo crculo. Para crear ms de un crculo, haga clic en el botn que tiene crculosmltiples. Uno de los botones estar siempre resaltado. Se puede activar el botn resaltadohaciendo clic en l, presionando la barra espaciadora, la tecla Intro o la tecla Retorno. Alpresionar Mays+Intro, se seleccionar el botn no resaltado.

    El botn Iniciar aparece en algunos cuadros de dilogo, principalmente en los cuadros de dilogo delmen Modificar. Para activarlo, haga clic en l o presione las teclas Intro o Retorno.

    Accesos Directos a Paletas: Existen algunos accesos directos del teclado para las funciones, adems de lasselecciones de men del sistema. Simplemente presione el nmero apropiado para activar el botn.

    Paleta Creacin de Geometra Subpaleta Puntos

    Subpaleta Lneas Subpaleta Crculos

    Subpaleta Forma Automtica Subpaleta Geometra de Slidos

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    1 2 3 4 5 6 7 9 1 2 3 4 9

    1 2 3 4 5 6 7 9 1 2 3 4 9

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    Lista de Accesos Directos: Al seleccionar Accesos Directos en el men Ayuda, se abrir un cuadro de dilogoque contiene todos los mtodos abreviados del sistema. Las teclas de accesos directos estn organizadas pormen y funcin. Adems, es posible buscar estos datos ingresando una palabra clave.

  • USO DEL SISTEMA

  • Uso del Sistema

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    CAPTULO 4: Uso del SistemaEsta seccin proporciona un resumen de su software GibbsCAM. Esto incluye la instalacin del sistema, laconf iguracin de las piezas, la creacin de geometra, la creacin de herramientas, la creacin de procesos, lasoperaciones, el postprocesamiento y el guardado de la pieza.

    INICIAR EL SISTEMALos productos de GibbsCAM se pueden iniciar de varias formas.

    1. Inicie la aplicacin a travs de un acceso directo del escritorio.El instalador crea un acceso directo en el escritorio. sta es la forma ms sencilla de iniciar el software.

    2. Vaya al men Inicio para lanzar la aplicacin. Haga clic en el men Inicio, vaya a Todos los programas, luego a la carpeta GibbsCAM, y a continuacin,GibbsCAM v9.x. Haga clic en el botn del ratn nuevamente para iniciar el programa.

    3. Haga doble clic en un archivo de pieza. Haciendo doble clic en un archivo de pieza, o arrastrando una pieza hasta el icono de la aplicacin oa un acceso directo que tenga un icono de pieza de GibbsCAM asociado con el sistema, tambin iniciar elsistema.

    4. Barra de bsqueda de Vista.Quiz este sea el mtodo ms sencillo si no puede ubicar el acceso directo de la aplicacin. Abra el menInicio y comience a escribir el nombre de la aplicacin, por ejemplo, "gi", y al instante se mostrar una lista

    Figura 11: Uso de la funcin Iniciar bsqueda en Windows Vista para iniciar una aplicacin

  • Uso del Sistema

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    de los archivos y programas que comienzan con esas letras, lo que le permite seleccionar el elementoexacto que est buscando.

    NUEVO, ABRIR E IMPORTARUna vez que la aplicacin se haya iniciado, necesita una pieza con la que trabajar. Para esto, puede crear unapieza nueva, abrir una pieza ya existente o importar un modelo con el cual trabajar. La importacin de unmodelo se debe realizar a una pieza nueva o abierta. Hay tres formas de crear una pieza nueva o abrir una queya existe.

    En el men Archivo, seleccione Nuevo o Abrir.Haga clic en el men Archivo y mueva el ratn a las opciones Nuevo o Abrir.Haga clic de nuevo con el ratn para elegir Nuevo o Abrir.

    En el cuadro de dilogo Control del Documento haga clic en los botonesNuevo o Abrir.Abra el cuadro de dilogo Control de Documento haciendo clic en el botn

    Documento en la paleta Nivel Superior.

    La seccin superior del cuadro de dilogo Control de Documento incluyebotones para crear una pieza nueva (Nuevo) o abrir una pieza ya existente (Abrir).

    Presione Ctrl+N o Ctrl+O en el teclado.Al presionar Ctrl+N se crear una pieza nueva. Al presionar Ctrl+O se mostrar el cuadro de dilogo Abrir.Conocer los accesos directos de teclado del sistema puede ahorrarle mucho tiempo.

    Arrastre y coloque un icono de archivo en la ventana de la aplicacin o en el acceso directo del escritorio.

    CREAR NUEVOS ARCHIVOS DE PIEZACuando se ha seleccionado uno de los tres mtodos de creacin de una nueva pieza, aparecer un cuadro dedilogo. Esto le permite darle un nombre al nuevo archivo y seleccionar donde debera guardarse. Introduzca

  • Uso del Sistema

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    el nombre de la pieza en el cuadro de texto Nombre de Archivo y vaya a la carpeta en la que quiere guardar elarchivo. Haga un clic en Guardar.

    Ahora que se ha creado un nuevo archivo de pieza, hay que conf igurar la pieza. Es necesario def inir lasunidades de medida, el tamao de stock, el tipo de pieza y las separaciones. Esto se realiza a travs del cuadrode dilogo Control del Documento. Consulte la seccin titulada Conf igurar una Pieza para obtener msinformacin.

    ABRIR PIEZASUna vez que se ha seleccionado el comando Abrir, aparecer el cuadro de dilogo Abrir. La ubicacin inicial es"Mis Documentos" o el directorio que se utiliz por ltima vez al abrir una pieza. Este cuadro de dilogo seutiliza para desplazarse hasta el archivo que se quiere abrir. El cuadro de dilogo muestra una imagen dearchivos VNC seleccionados y proporciona informacin bsica sobre la pieza, como su tamao y el material.Una vez que se ha localizado el archivo, haga un clic en Abrir. Esto har que la pieza ya existente y suconf iguracin aparezcan en el Espacio de Trabajo.

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    El cuadro de dilogo Abrir slo mostrar los archivos del tipo que usted le hadicho que buscara. De manera predeterminada esta conf iguracin es para losarchivos VNC, el tipo de archivo originario para los archivos de GibbsCAM. Paracambiar el tipo de archivo, haga clic en el men desplegable Archivos de Tipo.Aparecer un cuadro con los tipos de archivos que puede abrir directamente.Recuerde, no obstante, que esto cambia segn las opciones que usted hayaadquirido.

    Otras formas opcionales de abrir una pieza son: hacer doble clic en unarchivo de pieza y arrastrarlo y colocarlo en el espacio de trabajo o en unicono de acceso directo.

    PIEZAS DE MDD Y TIPO PREDETERMINADASCuando se crea una pieza nueva seaplican automticamente laconf iguracin predeterminada y laslistas de herramientas predef inidas.Esto incluye informacin comoherramientas, procesos,operaciones, geometra y stockpersonalizado. Esta capacidadfunciona para tipos de mquinas yMDD.

    Para habilitar valorespredeterminados para los tipos demquina o MDD, cree una nuevapieza con el tipo de mquina oMDD deseado con las herramientas, stock y otras conf iguraciones y, a continuacin, seleccione Archivo >Guardar como Predeterminado > Pieza Predeterminada de Tipo o Pieza Predeterminada de MDD. Puedesustituir estos valores predeterminados volviendo a guardar el tipo o MDD predeterminado. Cuando se hayacreado el valor predeterminado, cada vez que se cree un nuevo archivo tendr los mismos datos que el archivopredeterminado.

    Cambiar entre Valores PredeterminadosLas conf iguraciones predeterminadas se establecen mediante la seleccin del MDD actual en el cuadro dedilogo Control de Documento. Cierre los archivos de piezas abiertos y seleccione un tipo de mquina de lalista de MDD. A continuacin, cree una nueva pieza para aplicar los valores predeterminados para un MDDdiferente.

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    IMPORTAR MODELOS DE PIEZASRealizar una importacin le permite agregar piezas existentes a una piezaactual. El archivo de pieza puede ser nuevo, sin herramientas ni geometra,o puede ser una pieza que ya existe con geometra, slidos, herramientas yoperaciones. Utilizar la funcin Importar es una buena manera de fusionardos piezas similares o agregar utillajes y plantillas.

    Para importar un modelo en el archivo de pieza, haga clic en la opcinArchivo > Importar en el men. Aparece el cuadro de dilogo ImportarArchivo, que permite navegar hasta el archivo que se est importando. Elijael directorio en que est el archivo y cambie la eleccin de Archivos deTipo al tipo de archivo que est importando. Cuando aparezca el archivoen la lista, haga doble clic en l o elija Abrir. Esto har que la pieza yaexistente y su conf iguracin aparezcan en el Espacio de Trabajo.

    El cuadro de dilogo Importar slo mostrar los archivos del tipo que usted le haya indicado buscar. Paracambiar el tipo de archivo, haga clic en el men desplegable Archivos de Tipo. De esta forma se mostrarn lostipos de archivos que se pueden importar directamente. Tenga en cuenta que esto cambia en funcin de lasopciones que haya adquirido.

    Al abrir un modelo slido, tiene ms opciones sobre cmomanejar la pieza, incluyendo el tipo de mquina, la aplicacin decontraccin o el escalado, y hay diversas opciones para manejar latopologa del modelo. Al importar el slido, slo estndisponibles las opciones de topologa (Solidificar, Eliminartopologa innecesaria y Simplificar). Esto se describe en detalleen el manual SolidSurfacer.

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    Con algunos tipos de archivos puede aparecer un cuadro de dilogo adicional antes de importar la pieza. Estecuadro de dilogo le permite especif icar qu se importar y cmo se agrupar.

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    CONFIGURAR UNA PIEZALa conf iguracin de una pieza hace referencia al proceso de def inicin de las unidades de medida y eltamao de la pieza, el tipo de mquina que cortar la pieza, el material del que estar hecha la pieza y

    la conf iguracin de las separaciones de la pieza. Todos estos datos se introducen o se seleccionan en el cuadrode dilogo Control de Documento. Se accede al cuadro de dilogo Control de Documento haciendo clic en elbotn Documento en la paleta Nivel Superior.

    Este cuadro de dilogo es, en realidad, una combinacin de dos cuadros de dilogo vinculados. Se puedenmover por separado, pero cuando se cierran y se vuelven a abrir, el inf