Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

28
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD UML ANALISIS ORIENTADO A OBJETOS

Transcript of Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

Page 1: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 1/28

 

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS

HERRAMIENTAS DE PRODUCTIVIDAD

UML

ANALISIS ORIENTADO A OBJETOS

Page 2: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 2/28

 

CONCEPTUALIZACION

Actor

Un actor es una entidad externa al sistema que necesita intercambiar información con el sistema. La notación utilizada en

UML para representar un actor es una figura humana con el nombre del actor.

Caso de uso

A diferencia las técnicas de análisis estructurado, el diagrama de casos de uso no persigue modelar un flujo de datos. Un

caso de uso puede definirse como un flujo completo de eventos en el que se especifica la interacción entre el actor y el

sistema. La ejecución de un caso de uso termina cuando el actor genere un evento que requiera un caso de uso nuevo.

Page 3: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 3/28

 

Extensión

Una extensión indica que la realización del caso de uso que extiende no es obligatoria durante la realización del caso de uso

que está siendo extendido.

En el ejemplo que se muestra, el caso de uso Crear perfil puede o no ser realizado al ejecutarse el caso de uso  Registrarusuario.

Inclusión

Una inclusión indica que un caso de uso se realizará incondicionalmente durante la realización del caso de uso que lo

referencia.

En el ejemplo que se muestra, el caso de uso  Autenticar debe ser realizado para que el caso de uso  Mostrar contenido sea

realizado correctamente.

Page 4: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 4/28

 

Clases

Una clase define las características de un tipo de objeto. Estas características toman la forma de atributos y operaciones que

ese tipo de objetos realiza.

Para representar gráficamente una clase en el modelo conceptual se utiliza un rectángulo con el nombre. En el diagrama declases se representa a través de un rectángulo divido horizontalmente en tres partes: nombre, atributos y operaciones.

Código Java:

class Persona{

String nombre;

String apellidos;

String dui;

}

Clase abstracta 

Las clases abstractas incorporan un nivel de abstracción que permite definir un comportamiento específico a una clase, sin

detallar dicho comportamiento. A diferencia de las interfaces, las clases abstractas pueden tener métodos implementados. La

representación de las clases abstractas es igual que las clases normales, excepto que el nombre se escribe en cursiva.

Page 5: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 5/28

 

Código Java:

 public abstract class Persona {

String nombre;

String apellidos;

String dui;

}

Relaciones

Existen 4 tipos de relaciones: composición, asociación, uso y herencia.

Todas las relaciones describen ciertos detalles que deben ser tomados en cuenta, para hacer una descripción correcta del

modelo.

Navegabilidad

La navegabilidad se refiere al sentido en el que se puede dar la relación.

En el ejemplo que se presenta, la relación entre Persona y Empresa, que podría llamarse Trabaja se da de Persona a

Empresa. La navegabilidad de las relaciones ayudan a hacer más clara la semántica del modelo. Sin la navegabilidad,podríamos interpretar que la Empresa trabaja para la Persona, lo que tergiversaría el significado (semántica) del modelo.

Código Java:

 public class Persona {

Empresa patrono;

}

 public class Empresa{

}

Page 6: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 6/28

 

Multiplicidad

La multiplicidad se refiere a la cantidad objetos de una clase puede estar relacionados con otra cantidad de objetos de otra

clase.

Por defecto las relaciones de asociación no requieren la especificación explícita de la multiplicidad cuando esta es de 1.Cuando esta cantidad de objetos no es conocida, se puede indicar un rango estimado. Las multiplicidades más utilizadas

son:

0..*

1..*

0..1

*

ArgoUML no cuenta con la multiplicidad de tipo *, que significa muchos. Para ello es posible usar 1..* ó 0..*.

Page 7: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 7/28

 

Código Java:

 public class Persona {

Empresa patrono;

}

 public class Empresa{

List<Persona> empleados; // Persona empleados[]; es otra alternativa

}

Cuando en las relaciones binarias, las clases se relacionan con muchos objetos entre ellos, se está indicando una relación de

muchos a muchos, que en POO es perfectamente describible sin requerir una entidad intermedia a menos que esta relación

incorpore nuevos elementos al modelo. En esos casos son necesarias las clases de asociación.

Código Java:

 public class Persona {

List<Empresa> patronos;

}

 public class Empresa{

List<Persona> empleados;

}

Page 8: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 8/28

 

Rol

El rol se puede definir como las responsabilidades que cumple cada uno de los objetos en la relación. La interpretación

semántica del modelo que se presenta puede ser leído de la siguiente manera: Una o varias personas trabajan como

empleados para una o varias empresas (sus patronos).

En una relación con otra entidad, la persona puede jugar otro rol. Por ejemplo, si la entidad persona estuviera relacionadacon la entidad Libro, teniendo como rol escritor podríamos leer esa relación como: Una o varias personas, escritores, son

los autores de uno o varios libros publicados.

Clases de asociación

Las clases de asociación son utilizadas cuando en la asociación entre dos entidades, es necesario incorporar nuevos atributos

producto de esa relación.

Se denota con una clase que se une a la línea de asociación a través de una línea discontinua.

Page 9: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 9/28

 

Código Java:

 public class Persona{

List<Trabajo> trabajos;

}

 public class Empresa{

}

 public class Trabajo{

Double salario;

}

Composición

La composición es una forma de incorporar niveles de abstracción al modelo. Indica que una clase contiene (o está

compuesta por) objetos de otras clases.

A diferencia de la agregación, la composición indica que la relación entre los objetos es de tipo “parte/todo”. En el ejemplo

que se muestra, cuando el objeto de la clase Empleado, que incluye dos objetos (uno de la clase Persona y otro de la clase

Puesto), será destruido cuando el objeto que los contiene sea destruido.

Page 10: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 10/28

 

Código Java:

 public class Empleado{

Persona persona = new Persona();

Puesto puesto = new Puesto();}

Este tipo de relación sirve para indicar al programador que los objetos incluidos en el objeto que los contiene, serán

referenciados por valor. En leguajes como C++, donde el uso de punteros es fundamental, esta especificación es útil.

En lenguajes como Java, donde únicamente los tipos primitivos se referencian por valor, este tipo de relaciones se

implementan bajo el supuesto que la misma clase inicializará los objetos que componen el objeto base. Sin embargo, en eltranscurso de la ejecución, a menos que los objetos se declarar como tipo final, es posible asignarles un objeto creado fuera

de los métodos de la clase. Por esta razón, este tipo relaciones son poco usadas en el modelado de objetos cuando se

programará en Java o se asume que la composición y la agregación tienen el mismo significado.

Agregación

La agregación es similar a la composición. Indica que el objeto de una clase, estará compuesto por objetos de otras clases.

A diferencia de la composición, la agregación indica que los objetos incluidos en el objeto que los contiene son incluidospor referencia.

En este ejemplo, los objetos de Persona y Puesto que se incluyen en un objeto Empleado, existen indistintamente de que el

objeto empleado exista.

Page 11: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 11/28

 

Código Java:

 public class Empleado{

Persona persona;

Puesto puesto;}

Herencia 

La herencia es otra forma de abstracción. A la clase base se le llama clase “madre”, a la clase que hereda se llama clase

“hija”.

La clase hija heredará todos los atributos y operaciones de la clase madre que no sean privados.

En el ejemplo, la clase Empleado hereda de la clase Persona y la extiende.

Código Java:

 public class Persona{

}

 public class Empleado extends Persona{

}

Page 12: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 12/28

 

Uso

La relación de uso indica que una clase hace uso de otra en un momento determinado.

En las relaciones de tipo uso se utilizan la figura de una relación cliente/servidor. Las clases que usan son llamadas clientes

y las clases usadas son llamadas servidores.

Código Java:

 public class Marcador{

}

 public class Persona{

public void marcar(){

Marcador marcador = new Marcador();

marcador.registrar(this.codigo, new Date()){

...

}

}

}

Interfaces

Las interfaces son utilizadas para especificar el comportamiento mínimo que deben cumplir todas las clases que laimplementen, sin especificar cómo será implementado dicho comportamiento.

Son una especie de “plantilla” que debe ser detallado por las clases que las implementan. Esto es usado para garantizar la

compatibilidad entre clases, sin limitar sus propias características. Un ejemplo de esto es la interfaz  Iterable, que permite

que todas las clases que implementan dicha interfaz puedan ser recorridas por una instrucción de tipo foreach.

Page 13: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 13/28

 

Código Java:

interface Laboral{verificarAsistencia();

calcularDescuentos();

}

 public class Empleado extends Persona implements Laboral{

}

Objeto

La representación gráfica para un objeto consiste en un rectángulo con el nombre del objeto. El nombre del objeto es el

mismo nombre de la clases antecedido por dos puntos (:) y subrayado.

Page 14: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 14/28

 

Diagrama de secuencia 

Los diagramas de secuencia son una representación de los mensajes que intercambian los objetos en el transcurso del

tiempo.

En ArgoUML, la notación de los objetos en el diagrama de secuencia varía en cuanto a que no se subraya el nombre delobjeto y la línea de tiempo de vida del objeto no es discontinua.

Page 15: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 15/28

 

ArgoUML

ArgoUML es una herramienta gráfica para el diseño de software orientado a objetos. Pretende dar soporte al proceso en las

fases de análisis, diseño, programación y documentación.

Las características principales de ArgoUML son:

Estándares abiertos: XMI (XML Metadata Interchange), SVG (Scalable Vector Graphics), PGML (Precision

Graphics Markup Lenguage).

100% independiente de la plataforma, gracias al uso exclusivo de Java para su desarrollo.

Open source

Características cognitivas como: reflexión en la acción, diseño oportunista y, comprensión y resolución de

problemas.

Para detalles sobre la instalación y configuración de ArgoUML consulte la guía rápida en el sitio oficial:http://argouml.tigris.org/.

Page 16: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 16/28

 

EL ENTORNO DE ArgoUML

La ventana principal de ArgoUML consta de:

1. Una barra de menú

2. Una barra de herramientas

3. Un panel navegador de objetos

4. Un panel de tareas

5. Un área de trabajo, según el tipo de objeto que estemos editando

6. Un panel de detalles

Utilizaremos un ejemplo para hacer una descripción de las funciones más importantes de ArgoUML.

Page 17: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 17/28

 

SISTEMA DE TRANSACCIONES BANCARIAS EN LINEA

DESCRIPCION DEL SISTEMA

Se requiere un sistema que permita a un cliente de una banco realizar transacciones bancarias en línea. Una vez que el

usuario ingrese sus credenciales de acceso, si las credenciales son válidas, el sistema deberá desplegar el contenido principal

del sistema.

El contenido principal es un menú de opciones y un lista de cuentas asociadas al cliente.

El cliente podrá ver los detalles de la cuenta seleccionándola de la lista de cuentas mostradas en el contenido principal.

Como parte de los detalles debe mostrarse una opción para consultar los movimientos de la cuenta.

Para realizar una transacción el cliente deberá seleccionar una de las opciones del menú, donde posteriormente debe

seleccionar la cuenta con la que desea realizar dicha transacción.

Al realizar una transacción, el sistema debe validar que la cuenta que esté siendo cargada (a la que se le esté restando de su

saldo) tenga suficiente saldo para poder ser cargada.

CASOS DE USO

Actores

Cliente

Casos de uso

Iniciar sesión

Consultar cuenta

Iniciar transacción

Consultar movimientos

Diagrama de casos de uso

Page 18: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 18/28

 

Antes de iniciar la creación del diagrama de casos de uso, iniciaremos con dar un nombre al modelo. Para ello hacemos clicen nodo Modelo sin título del panel de navegación de objetos. En la pestaña  Propiedades del panel de detalles escribimos el

nombre Sistema de transacciones bancarias.

Nótese que en el panel de tareas se agrega una tarea pendiente de prioridad media. Al revisar la tarea nos indica que el

nombre no es adecuado, puesto que ese nombre se convertirá posteriormente en un nombre de paquete.

Page 19: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 19/28

 

Al hacer clic en el botón siguiente, nos permitirá cambiar el nombre a bancaenlinea. Ahora ya tenemos el nombre del

paquete ingresado de forma correcta.

Nótese que ArgoUML nos advertirá de cualquier inconsistencia de nuestro modelo a través de Críticas, que irán

apareciendo en el panel de tareas.

Para crear nuestro diagrama de casos de uso, iniciamos agregando el actor identificado.

Al agregar el actor, se puede observar que se activan varias de las pestañas del panel de detalles. Las pestañas del panel de

detalles se activan según el componente que se seleccione en el diagrama.

Revisaremos las pestañas más importantes que se tienen disponibles para los actores.

Page 20: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 20/28

 

La pestaña más importante de todos los objetos es la de propiedades. En esta pestaña podemos agregar el nombre del actor,

en este caso Cliente.

La pestaña Documentación nos permite ir documentando los diagramas. En este ejemplo únicamente agregaremos el autor y

la versión del modelo.

ArgoUML trae consigo un generador de código a partir de los modelos. En el desarrollo del ejercicio veremos como los

diagramas van integrándose de forma consistente, que junto a la función de generador de código puede producir una base de

implementación del código del modelo.

Puede observarse que la pestaña de código del actor genera una clase con el mismo nombre. En general, se considera que

los actores no deberían ser clases del modelo. Sin embargo, dependiendo del problema esto puede ser necesario.

En la opción Operaciones de la pestaña  Propiedades, es posible incorporar operaciones al actor. Esto no necesariamente seconvertirá en un método de la clase. Es más, el actor no necesariamente se convertirá en una clase del modelo.

Page 21: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 21/28

 

ArgoUML además nos provee de una lista de control de calidad del modelado. La pestaña  Lista de control realiza una serie

de preguntas que permiten afinar el modelado. Estas preguntas no tienen ningún impacto directo en el modelo en el que seestá trabajando, simplemente es una ayuda que nos provee ArgoUML para verificar la validez del modelo.

Ahora podemos agregar un caso de uso al modelo. Seleccionamos la elipse que se encuentra en la barra de objetos del panelde edición.

De la misma forma que con el actor, varias de las pestañas del panel de detalles se activan al seleccionar el caso de uso

recién ingresado. Le damos el nombre al caso de uso:  Iniciar sesión. Nótese que también los casos de uso pueden ser

concebidos como una clase en ArgoUML, por lo que es posible definir operaciones.

Page 22: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 22/28

 

En la pestaña de código fuente también se encontrará código generado, que supone también que se trata de una clase.

Usualmente los casos de uso no se convierten en una clase en el modelo de clases. Generalmente, esto depende del nivel de

detalle con el que se aborde el problema, y cuando esto ocurre, es una señal de que es necesaria una iteración de afinamiento

para ahondar más en los detalles del problema.

Ahora es necesario establecer la relación entre el caso de uso y el actor. Para ello se utiliza el icono de asociación que se

encuentra en la barra de objetos del panel de edición.

Una vez incorporada la asociación entre el actor y el caso de uso, podemos darle un nombre a la asociación. En este caso Ingresar credenciales.

En una primera mirada, podríamos pensar que los casos de uso identificados son “disparados” por el usuario, de tal maneraque el diagrama de casos de uso quedaría como se muestra en el diagrama 1

Page 23: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 23/28

 

Diagrama 1

 Análisis

Hemos identificado ya una serie de casos de uso que se requieren en el sistema.

Es importante entender la relación que existe entre los casos de uso y los

actores, o entre los casos de uso mismos.

Las relaciones entre los actores y los casos de uso resultan relativamente

fácil de advertir. Sin embargo, las relaciones entre los casos de uso es algo

que requiere de un análisis más detallado.

Cuando un usuario use (o realice) el caso de uso Iniciar sesión, si el nombre

de usuario y clave son correctas, el sistema deberá mostrar las opciones del

sistema y las cuentas de ese usuario. Si las credenciales no son correctas, el

sistema deberá mostrar un mensaje de error al usuario.

Para que un cliente realice el caso de uso Consultar movimiento, el sistema

debería brindar una forma en la que el cliente seleccione la cuenta de la que

desea hacer una consulta. Sin embargo, esto solo puede hacerse si ha iniciado

la sesión. Con eso podemos asumir que al iniciar la sesión, el sistemamostrará las cuentas bancarias. Algo similar ocurre con las opciones del

sistema, por ejemplo realizar un pago.

Al realizar una transacción satisfactoriamente, podríamos dar al cliente la

posibilidad de regresar a la pantalla principal del sistema, donde se muestra

la lista de cuentas relacionadas.

Page 24: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 24/28

 

Podemos asumir que por tratarse de un menú, las opciones del sistema siempre

estarán disponibles para el usuario. Para hacer esto posible, haremos una

modificación en el modelo de comportamiento que tenemos hasta ahora, separando

segmentos de los casos de uso que tenemos hasta ahora, para poder reutilizarlos

en cualquier momento.

Podemos observar que una vez que el cliente haya iniciado sesión, el sistema

puede mostrarle las opciones del sistema y las cuentas de las que es dueño. La

posibilidad está condicionada a que el inicio de sesión haya sido exitoso, poresta razón estos casos de uso son extensiones del caso de uso Iniciar sesión.

Lo mismo podemos presumir del caso de uso Consultar movimientos, ya que es

hasta que el cliente realice el caso de uso Consultar cuenta, el sistema le

permitirá elegir el caso de uso Consultar movimientos, que permitirá regresar

también a la pantalla principal del sistema.

Diagrama 2

Page 25: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 25/28

 

ACTIVIDADES

El diagrama de actividades tiene como objetivo ayudarnos a conocer lo que se espera que ocurra al interior de cada uno de

los casos de uso.

Los diagramas de actividades describen procesos, por lo que en un diagrama puede describirse el comportamiento de uno o

más casos de uso.

Una vez agregado el diagrama, nos aparecerá un nodo con el nombre Sin nombre ActivityGraph. Al seleccionarlo se activan

las pestañas aplicables en el panel de detalles. En la pestaña nombre agregamos el nombre  Ingreso al sistema. Dentro del

nodo del diagrama que acabamos de agregar se mostrarán los objetos que vayamos agregando a ese diagrama.

Por defecto ArgoUML ingresa un objeto con el nombre bancaenlinea activity 1, que podemos cambiar a bancaenlinea

ingreso al sistema.

Ahora podemos incorporar los objetos que contendrá el diagrama. Como es lógico iniciaremos con el objeto de inicio,

posteriormente ingresamos la actividad  Ingresar al sistema, posteriormente la actividad  Ingresa credenciales y finalmente

los nodos de inicio de acuerdo al flujo de eventos que deben ir ocurriendo.

Page 26: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 26/28

 

Procesos: Ingreso al sistema 

El proceso inicia con el hecho de que el usuario ingresa al sistema. El sistema muestra la pantalla correspondiente para que

posteriormente, el usuario ingrese las credenciales de acceso al sistema. Si las credenciales son correctas, el proceso

termina. Si no son correctas, el sistema solicita al usuario que repita el ingreso de sus credenciales. En ese punto, el usuario

puede intentarlo de nuevo o finalizar el proceso.

Puede notarse que esta descripción de los procesos nos servirá para identificar el curso de eventos de los casos de usoinvolucrados en el proceso. Eso nos servirá para construir los casos de uso extendidos del sistema.

Proceso: Consulta de cuentas

Page 27: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 27/28

 

Proceso: Transacción

Page 28: Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML

5/17/2018 Guía de laboratorio N° 2-ArgoUML - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/guia-de-laboratorio-n-2-argouml-55ab5964812fa 28/28

 

EJERCICIOS

1. Elabore los casos de uso extendidos del ejemplo desarrollado en esta guía.

2. Realice un análisis para el sistema descrito a continuación.

SISTEMA DE PAGOS

Se requiere un sistema para el control de los pagos que se realizan en una institución.

El gestor de pagos podrá ingresar los datos de pago que incluyen el monto a pagar, el concepto de pago, el nombre del

cobrador del documento de pago y la fecha.

Los documentos de pago solo pueden ser autorizados por el jefe de la unidad de finanzas de la institución. Para ello el jefe

de finanzas debe contar con una opción de consulta de los pagos pendientes de autorización y tener la capacidad de

autorizarlos o denegar su realización.

El gestor de pagos podrá consultar todos aquellos pagos que ya han sido autorizados y tener la capacidad para imprimirlos

en forma de cheques.Realice:

Diagrama de casos de uso

Diagrama de actividades

Casos de uso extendidos