Guía Sistemas de Computación

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I MÓDULO SISTEMAS DE COMPUTACIÓN Conceptos de: Computadoras, datos, información. Las Computadoras: son dispositivos electrónicos compuestos básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Poseen parte física (hardware) y parte lógica (software), que se combinan entre sí para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas. Una computadora suele tener un gran software llamado sistema operativo que sirve como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o herramientas. Datos: El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), Puede significar un numero, una letra, o cualquier símbolo que representa una palabra, una cantidad, una medida o una descripción. Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona información. Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Facilitador: Rosaura Nuñez. I Modulo: Sistemas de Computación

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I MÓDULOSISTEMAS DE COMPUTACIÓN

Conceptos de: Computadoras, datos, información.

Las Computadoras: son dispositivos electrónicos compuestos básicamente de procesador, memoria y dispositivos de entrada/salida. Poseen parte física (hardware) y parte lógica (software), que se combinan entre sí para ser capaces de interpretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programadas. Una computadora suele tener un gran software llamado sistema operativo que sirve como plataforma para la ejecución de otras aplicaciones o herramientas.

Datos: El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), Puede significar un numero, una letra, o cualquier símbolo que representa una palabra, una cantidad, una medida o una descripción.

Un dato por sí mismo no constituye información, es el procesa-miento de los datos lo que nos proporciona información.

Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cam-bia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

La información está constituida por los datos procesados; la información tiene significado, los datos no.

Tipos de computadoras de acuerdo a su aplicación

La computadora para su funcionamiento, recibe la información a través de máquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta información se le da el nombre de datos, que pueden ser de tipo ana-lógicos, digitales e híbridos.

Los datos analógicos son los proporcionados por máquinas conectados a la computadora, son fuentes de información de las cuales se derivan mediciones de eventos físicos como temperatu-ra, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.

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Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a través de un teclado o de otros dis-positivos y consisten en impulsos eléctricos que combinados entre sí forman un código que es interpretado por la computadora.

Los datos híbridos son la combinación de los datos analógicos y digitales. Esta combinación se logra por dispositivos conectados a la computadora que cambian la información analógica a su correspondiente código en digital.

Elementos o partes del computado: Lógicos, externos e internos.

Elementos Lógicos: Hardware: son las partes físicas del computador, el cual está conformado por los periféricos de entrada y salida.

Software: es la parte interna del computador, la cual no puede ser palpable por el usuario, pero es de gran importancia porque nos ayuda a resolver problemas a través de los programas.

Elementos Externos:

CPU (Unidad Central de Proceso): es el que se encarga de controlar los procesos del computador y de realizar las operaciones lógicas y aritméticas. El CPU se divide en dos unidades: Unidad Aritmético Lógica (UAL) y Unidad de Control (UC)

Dispositivos Periféricos: se clasifican en dispositivos de entrada, salida y ambos (entrada/salida).

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Dispositivos de entrada:

Son los dispositivos que permiten introducir información al computador, entre ellos tenemos:

Teclado: es un dispositivo que está formado por un grupo de teclas. Su función principal es permitirle al usuario suministrarle data al computador en forma escrita.

Mouse (raton): este permite al usuario suministrarle data al computador mediante un apuntador que se desplaza en la pantalla al moverlo.

Scanner: emplea celdas fotoeléctricas para captar la luz reflejada sobre un texto, imagen o fotografías, convirtiendo esta en data para ser almacenada como un archivo.

CD-ROM: es una memoria secundaria que puede almacenar archivos con texto, imágenes y sonidos. La ventaja de este tipo de memoria es que tiene una gran capacidad de almacenamiento de información.

Dispositivos de salida:

Son los que nos permiten visualizar a través de la pantalla o impreso en un papel (impresora) la respuesta de lo enviado a través del dispositivo de entrada.

Monitor: es el dispositivo de salida mas importante porque nos permite visualizar toda la información que esta dentro de la memoria, a través de la memoria principal y central.

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Impresora: sirve para presentar información o data al operador en forma escrita. Las impresoras más comunes son: Matricial de puntos, Inyección de tinta, laser, Plotter.

a) Cornetas: es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico.

Dispositivos de entrada y salida:

Son aquellos dispositivos que permiten la entrada/salida (lectura/escritura) de datos. Estos se dividen en:

Discos flexibles (diskettes): son dispositivos que permiten al computador almacenar data por un periodo de tiempo indefinido. Su ventaja es que es portátil, pero solo puede ser almacenar una pequeña cantidad de información.

Unidad de disco flexible: permite leer o escribir en disco 31/2.

Modem: este hace las veces de un fax entre computadoras, permitiendo enviar o recibir archivos.

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Disco duro: al igual que los diskettes, es un dispositivo que permite al computador almacenar data por un periodo de tiempo indefinido pero con mayor capacidad y de acceso más rápido, este está instalado dentro del CPU.

Pendrive: no es más que una unidad de almacenamiento de datos que se conecta a la Pc. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo impráctico a partir de los 64 GB por su elevado costo.

Elementos Internos:

Unidad Aritmético Lógica (UAL): Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.

Unidad de Control (UC): Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.

Tarjetas:

Tarjeta Controladora: son dispositivos que controlan las actividades del disco duro y las unidades de disco. Estas tarjetas son obsoletas ya que se encontraban solo en los equipos antiguos: 286, 386 y 486 ahora con las nuevas tarjetas madres vienen incluidas los dispositivos que controlan las unidades de disco.

Tarjeta Madre: es el componente principal de un sistema de computador personal. En ella se encuentran los circuitos principales, el procesador, y es la que determina la velocidad, confiabilidad y estabilidad del sistema.

Tarjeta de Video, Sonido y Red: permite controlar y administrar la calidad de video o imagen, el sonido de la maquina asi como la conexión en red de un computador. Actualmente la mayoría de las computadoras trae dichas tarjetas integradas en la placa madre.

Procesador: es el cerebro del ordenador que controla todas las operaciones del computador.

Fuente de Poder: es el regulador de voltaje el cual se encarga de distribuir la energía al ordenador a la placa madre, CD-ROM, disco duro, disquetera, procesador, etc.

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Memoria: es la encargada de almacenar la información procesada o por procesar, dentro y/o fuera del equipo. Las memoria se clasifican en: memoria principal (RAM y ROM) y memoria auxiliar (Diskettes, Disco Duro, CD-ROM)

Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio): son memorias en la cual se puede leer, modi-ficar y borrar la información. Dicha memoria es volátil, es decir, cuando se corta la alimentación eléc-trica se pierde toda la información que no a sido guardada en una memoria auxiliar. La cantidad de me-moria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre más memoria RAM tenga, más rápido tra-baja y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

Memoria ROM (memoria de solo lectura): memoria cuyo contenido puede ser leído, pero no modificado ya que es insertada dentro del computador en el momento de su fabricación.

Buses: es la vía a través de la cual se van a transmitir y recibir todas las comunicaciones tanto internas como externas del sistema informático, pero no almacena información alguna en ningún momento ya que solamente es un dispositivo de transferencia de información entre los componentes conectados a él.

Bios: es un código de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM.

Puertos: son los conectores que permiten comunicar los dispositivos externos o periféricos (impresora, mouse, scanner, etc) con la tarjeta madre.

Conceptos de: programación, lenguajes de programación y técnicas de programación de computadoras.

Programación: es el proceso de diseñar, escribir, probar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.

Lenguajes de programación: son herramientas que nos permiten crear programas y software, es decir, es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc.

Técnicas de programación de computadoras: se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes: Programación estructurada: es una forma de escribir programas de ordenador (programación

de computadora) de manera clara. Programación modular: es un paradigma de programación que consiste en dividir un progra-

ma en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Se presenta his-tóricamente como una evolución de la programación estructurada para solucionar problemas de programación más grandes y complejos de lo que ésta puede resolver.

Programación orientada a objetos o POO: es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

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