Guia Stop Motion Pro 5

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CONECTA TU CÁMARA ANTES DE COMENZAR CON STOP MOTION PRO. Las tareas que se realizan en esta guía de inicio rápido requieren de una fuente de video en vivo; puede tratarse de una cámara de vídeo DV, una webcam, una cámara de vídeo analógica o una cámara de fotos digital compacta Canon. Conecta la cámara a tu ordenador de la forma especificada por el fabricante de la misma ( via Firewire, USB, S-video, etc …). Enciende la cámara y asegúrate de que puedes ver la imagen en el visor. Puedes dirigirte a la última sección de esta guía si necesitas mas información acerca de las cámaras de fotos DSLR o compactas digitales de Canon. TRUCOS: - Si utilizas una cámara DV, déjala sin ninguna cinta dentro. - Si usas una cámara de fotos digital Canon, asegúrate de que tienes instalados los últimos controladores. - Alimenta las cámaras a través de la red, mejor que con baterías. REGISTRO Y DESBLOQUEO. Stop Motion tiene registrarse en cada máquina donde se va a instalar. Cuando se registra, se “desbloquea”, permitiendo su uso sin restricciones. Al instalarlo, se muestra el cuadro de diálogo de REGISTRO DEL SOFTWARE: Cada copia de Stop Motion Pro lleva un Número de Serie. Puede ir en el CD ROM si se ha comprado a través de un distribuidor, o enviado por e-mail si se ha adquirido On Line. El programa genera un identificador de máquina ( COMPUTER ID). Utilizando el indentificador de máquina, tu nombre, tu correo electrónico y el Número de Serie, se obtiene un código de desbloqueo ( Unlock Code ) en la página web www.stopmotionpro.com Se introducen los datos y se pulsa OK. Se puede seguir una guía paso a paso de del proceso de desbloqueo en www.editlo.es Si tienes el ordenador conectado a Internet, solo tienes que introducir el numero de serie y pulsar el botón Register Direct On Line para obtener automáticamente el código de desbloqueo y activar el software. Puedes guardar los datos del registro con Save Unlock file para activar de nuevo el programa posteriormente ( en caso de que lo desinstales ) fácilmente. TAREA 1.- Crea tu primera animación. En esta parte aprenderás como crear un proyecto nuevo, capturar fotogramas, reproducir tu animación, utilizar el papel cebolla e iniciarte en las funciones de edición de Stop Motion Pro. INICIAR UN PROYECTO NUEVO Stop Motion Pro almacena tus animaciones como “Proyectos” a los que les pones un nombre. Esta es una forma fácil y eficaz de gestionar tu trabajo. Antes de comenzar

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CONECTA TU CÁMARA ANTES DE COMENZAR CON STOP MOTION PRO.

Las tareas que se realizan en esta guía de inicio rápido requieren de una fuente de video en vivo; puede tratarse de una cámara de vídeo DV, una webcam, una cámara de vídeo analógica o una cámara de fotos digital compacta Canon. Conecta la cámara a tu ordenador de la forma especificada por el fabricante de la misma ( via Firewire, USB, S-video, etc …). Enciende la cámara y asegúrate de que puedes ver la imagen en el visor. Puedes dirigirte a la última sección de esta guía si necesitas mas información acerca de las cámaras de fotos DSLR o compactas digitales de Canon.

TRUCOS:

- Si utilizas una cámara DV, déjala sin ninguna cinta dentro.- Si usas una cámara de fotos digital Canon, asegúrate de que tienes

instalados los últimos controladores.- Alimenta las cámaras a través de la red, mejor que con baterías.

REGISTRO Y DESBLOQUEO.

Stop Motion tiene registrarse en cada máquina donde se va a instalar. Cuando se registra, se “desbloquea”, permitiendo su uso sin restricciones.Al instalarlo, se muestra el cuadro de diálogo de REGISTRO DEL SOFTWARE:

Cada copia de Stop Motion Pro lleva un Número de Serie. Puede ir en el CD ROM si se ha comprado a través de un distribuidor, o enviado por e-mail si se ha adquirido On Line.

El programa genera un identificador de máquina ( COMPUTER ID).

Utilizando el indentificador de máquina, tu nombre, tu correo electrónico y el Número de Serie, se obtiene un código de desbloqueo ( Unlock Code ) en la página web www.stopmotionpro.com

Se introducen los datos y se pulsa OK.

Se puede seguir una guía paso a paso de del proceso de desbloqueo en www.editlo.es

Si tienes el ordenador conectado a Internet, solo tienes que introducir el numero de serie y pulsar el botón Register Direct On Line para obtener automáticamente el código de desbloqueo y activar el software.

Puedes guardar los datos del registro con Save Unlock file para activar de nuevo el programa posteriormente ( en caso de que lo desinstales ) fácilmente.

TAREA 1.- Crea tu primera animación.

En esta parte aprenderás como crear un proyecto nuevo, capturar fotogramas, reproducir tu animación, utilizar el papel cebolla e iniciarte en las funciones de edición de Stop Motion Pro.

INICIAR UN PROYECTO NUEVO

Stop Motion Pro almacena tus animaciones como “Proyectos” a los que les pones un nombre. Esta es una forma fácil y eficaz de gestionar tu trabajo. Antes de comenzar

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la animación, tienes que crear un proyecto con un nombre único. Vamos a hacerlo ahora.

Inicia Stop Motion Pro, aparecerá la ventana de bienvenida.Selecciona Create a new Project ( crear un proyecto nuevo ) y después OK.

Aparecerá el cuadro de diálogo New Project name ( Nombre del nuevo proyecto ).

Introduce un nombre para el proyecto y luego haz clicK en OK.

Atención:- El nombre solo puede contener letras y números.

Bien. Ya has creado y dado nombre a un proyecto nuevo. Ahora vamos a configurar el hardware para que puedas comenzar a crear la animación de tu proyecto. Este cuadro de dialogo está diseñado para mostrarte qué hardware esta disponible para que puedas utilizarlo con Stop Motion Pro y crear la animación.

La gama de métodos de captura mostrada depende de las tarjetas de captura de video o cámaras conectadas a tu ordenadror, y también de la versión de Stop Motion Pro que estás utilizando.

Elige el método más apropiado para el tipo de trabajo que vas a llevar a cabo:

- “ No capture type “ (“sin captura de video”, no hay ningún tipo de entrada de video en vivo)-“ Analogue capture card o webcam”. ( “Tarjeta de captura analógica o webcam”. Si vas a capturar a través de una tarjeta de captura de video analógico o una webcam)-“DV camera”. (“cámara DV”)-“Directory scan” ( “escaneado de directorio”. Si no hay entrada en vivo. Se utiliza con cámaras DSLR, escáneres etc.-“Canon digital compact camera” ( “Cámaras de fotos digitales compactas Canon”. Conectadas vía USB.-“Canon DSLR, DV assist” (“ Canon DSLR con asistente DV”. Canon DSLR y asistente de video con cámara DV vía firewire).-“Canon DSLR, analogue assist” (“ Canon DSLR con asistente analógico”. Canon DSLR y asistente de video con tarjeta de captura de video analógica).-“Directory scan, DV assit” ( “Escaneo de directorio con asistente DV”) Para usar con DSLRs que no sean Canon y asistente de video DV por Firewire.-“Directory scan, analogue assit” ( “Escaneo de directorio con asistente analógico”) Para usar con DSLRs que no sean Canon y asistente de video con tarjeta de captura de video analógica.

Dependiendo del tipo de captura, se mostrarán distintos tipos de ajustes.

La tarea que sigue en esta Guía de Inicio Rápido requiere una fuente de video en vivo; se puede obtener desde una webcam, una cámara DV, una cámara de video analógica o una cámara de fotos compacta Canon.

Selecciona el método de captura que corresponde a tu cámara y ajusta el frame size ( tamaño del fotograma ) si es necesario, y haz click en OK.

CONSEJO:- Si utilizas una cámara de fotos compacta de Canon, establece la resolución en 800 x 600 para los ejercicios de esta guía.- Bloquea la exposición y el balance de blancos para reducir el parpadeo.

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Coloca tu cámara de forma que encuadre a un objeto (modelo) que puedas mover fácilmente: un coche de juguete, una copa, un bolígrafo … cualquier cosa que puedas manipular. Crearás tu primera animación moviendo el modelo en pequeños pasos, y tomando cada vez una fotografía (es lo que se denomina “captura”). Al reproducir todas las capturas de forma consecutiva se crea la ilusión de movimiento, y este fenómeno es la esencia de la animación. Vamos a empezar.

Para capturar fotogramas debes estar en el modo “Live” ( “en vivo”). En la barra de herramientas principal, haz click en el botón “Live” ( “en vivo”), lo que hará que el botón se ilumine indicando que está en ese modo. Si mueves la mano frente a la cámara, debes poder verla moviéndose en la pantalla.

Para capturar un fotograma, pulsa el botón “Capture” (captura). Cuando se captura un fotograma, el contador de fotogramas se incrementa. Ahora puedes hacer un cambio en el objeto al que encuadra la cámara.

Puedes ver la diferencia entre los fotogramas previamente capturados y el video en vivo utilizando la función Onionskin (papel cebolla). Mueve el deslizador Onionskin hacia la derecha para aumentar la visibilidad del papel cebolla.

Vamos a comenzar a animar el objeto. Mueve el objeto a lo largo de una línea recta, acciona el botón de captura para capturar un fotograma después de cada pequeño movimiento. Hazlo 10 veces, capturando 10 fotogramas.

En este punto, deja que tu mano aparezca en el plano, y captura un fotograma con ella visible. Eliminaremos este fotograma más tarde. Captura otros 10 fotogramas, mas o menos, moviendo el objeto entre cada fotograma.

REPRODUCIENDO LA ANIMACIÓN

Para reproducir la animación tienes que estar en el modo stored (guardado). En la barra de herramientas principal haz clicK en el botón stored, que se iluminará indicando que estas en ese modo.

Haz clic en el botón Play (reproducir) para ver la animación. Fijate en el momento en que aparece tu mano en la pantalla durante la reproducción.

Pulsa en los botones next (siguiente) o previous (anterior) para moverte a través de la animación.

Truco:Puedes alternar rápidamente entre los modos “en vivo” y “guardado” pulsando la barra espaciadora en el teclado.

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La frecuencia de reproducción (cómo de rápido o de lento se reproduce la animación) se puede ver en la ventana fps (fotogramas por segundo) de la barra de tareas principal. Vamos a aumentar la velocidad de la animación incrementando el número de fotogramas reproducidos cada segundo. Utiliza el ratón y haz clic con el botón derecho en la ventana fps. Aparecerá un menú emergente con este aspecto:

Selecciona la opción 25 fps. Y ahora pulsa el botón reproducir. Verás tu animación reproducirse más rápido. Esto es porque se reproducen 25 fotogramas cada segundo en lugar de 15. Vuelve al valor anterior de 15 fps utilizando el mismo método.

EDITAR LA ANIMACIÓN

Cuando reproducimos la animación, tu mano aparece claramente en la toma. Vamos a quitar la mano de la animación usando las herramientas de edición del programa.

Para editar la animación, debes estar en modo editor. En la barra de herramientas principal, haz clic en el botón editor, que se iluminará para indicar que estas en modo editor.

Se mostrará una miniatura de cada fotograma.

Utiliza la barra de desplazamiento de la ventana ( a la derecha de la ventana de Stop Motion ) para navegar a través de las miniaturas del editor, si es necesario.

Localiza el fotograma capturado que contiene la mano. Haz clic en la miniatura, que se marcará en color rojo ( mira la imagen de abajo )

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Con el fotograma que contiene la mano seleccionado, haz clic en el botón Hide (ocultar). El fotograma con la mano se marcará con una línea diagonal amarilla y no será visible cuando se reproduzca la animación. Puedes probarlo accionando el botón Play y mirando la animación.

-Se pueden seleccionar más de un fotograma usando las teclas Shift y Ctrl mientras se marcan las miniaturas. -Puedes arrastrar y soltar para mover los fotogramas. -Haciendo doble clic en una miniatura volverás al modo stored frame ( fotograma almacenado ).

Felicidades. Has completado la primera tarea de esta guía de inicio rápido.

TAREA 2.- Crear una animación con banda sonora.

Esta parte de la guía de inicio rápido se basa en los fundamentos que has aprendido en el tutorial anterior. Vas a crear una animación más larga que utiliza una banda sonora pre-grabada en la que se basará la acción.

La animación final se va a exportar en formato AVI que puedes utilizar en diversas aplicaciones de edición de video, y a la que podrás añadir rótulos o efectos.

Las herramientas de audio de Stop Motion Pro se han diseñado para un sincronismo perfecto con la imagen y para igualar los efectos animados con el sonido. En muchos estudios profesionales, primero se completa el audio para la animación, y se utiliza como guía para la acción animada. De todas formas, eres libre para añadir el sonido a la animación una vez que ésta se ha completado.

Antes de empezar, hechale un vistazo a esta animación:

http://www.stopmotionpro.com/deskpro/attachment_files.php?s=37c8146a7d9662437fac89ef5505fae7&id=3

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Es una animación de 3 segundos de un personaje caminando hacia un objeto. Vas a utilizar la misma pista de audio para hacer tu animación. Necesitarás un personaje para animar. Puedes utilizar una figura de plástico, un coche de juguete, un sacapuntas, cualquier cosa que se te ocurra. También necesitarás un objeto contra el que va a chocar el personaje. Puede ser una taza, una caja, un teléfono … cualquier cosa que tengas a mano.

Inicia un proyecto nuevo (New Project ) en Stop Motion Pro. Llama al proyecto Mi animación.

Pulsa OK. Establece los parámetros de captura del mismo modo que lo hiciste en la tarea 1. Una vez que tengas imagen en vivo de tu cámara, coloca el objeto contra el que va a chocar el personaje a la derecha de la pantalla. Posiciona el personaje a la izquierda de la pantalla, justo fuera de plano.

Comprueba la frecuencia de cuadro ( fotogramas por segundo, fps ) en la barra de herramientas principal. Asegurate de que los fps está ajustados en 15. Si necesitas ajustarlo el valor, utiliza el ratón y haz clic con el botón derecho en la ventana fps, y en menú desplegable que aparece selecciona 15 fps.

Animar con sonido.

Animar con sonido es fácil con la nueva herramienta de audio de Stop Motion Pro…

Primero, descarga el archivo de audio WAV que hemos creado para tu animación de aquí:

http://www.stopmotionpro.com/deskpro/attachment_files.php?s=37c8146a7d9662437fac89ef5505fae7&id=2

Guarda el archivo en el escritorio del ordenador en que estás utilizando Stop Motion Pro.

Antes de comenzar a animar, es necesario añadir nuestra pista de audio y asegurarse de que comienza en el momento preciso. Para hacer esto, selecciona el menú Tools>audio sync . Se mostrará la ventana Audio sync

La ventana Audio sync muestra el archivo de audio Wav como una forma de onda verde, que es una representación visual de la banda sonora. Pulsa el botón PLAY en la ventana Audio sync para escuchar el archivo de audio. En el diagrama de abajo, puedes ver los puntos clave del sonido con los que queremos sincronizar la animación.

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El archivo de sonido comienza con los Making a moviepasos del personaje que choca contra la taza, el personaje exclama entonces ¡“Owwww”!

Las líneas verticales cortas bajo la forma de onda indican la posición de los fotogramas de la naimación. Si se mueve el ratón sobre la forma de onda se mostrará una indicación con el número del fotograma.

Para asegurarte de que el audio comienza y termina en el momento desaado, es necesario sincronizar el primer fotograma tanto del sonido como de la imagen

Vamos a hacerlo ahora. Asegurate de que la banda sonora está al principio pulsando el botón Stop en la ventana Audio sync. Esto coloca la posición en el fotograma 1. Ahora pulsa el botón sync en la ventana Audio sync. La barra de herramientas de la ventana se mostrará de la siguiente manera:

Let’s do this now. Ensure the audio track is at the start by clicking the stop button on the Audio sync window. This sets the audio frame to frame 1. Now press the sync button on the Audio sync window. The Audio sync window toolbar should look like this: 

Haz click en sync y el botón se iluminará en amarillo. Cuando están sincronizados, el numero del fotograma almacenado y el numero del fotograma de audio correspondiente se muestran en la ventana Audio sync; para este ejercicio, se deben mostrar como en el grafico de arrina, ambos sincronizados en el ftograma 1.

Ahora puedes empezar a animar tu personaje sobre la pista de audio. Captura una serie de fotogrmas, mueve tu personaje hacia el interior del plano ligeramente.Toma otra serie de fotogramas y mueve el personaje otra vez. Dedicale un momento a observar lo que ocurre en la pista de audio:

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Los fotograma que has capturado se muestran en gris, con el fotograma capturado acutal mostrado en amarillo. Esto te indica claramente en que punto te encuentras dentro de la banda sonora

El punto clave es el momento en que el personaje choca contra el objeto. Esto ocurre exactamente cuando han transcurrido dos segundos de la banda sonora. Mueve tu personaje sobre el escenario mientras capturas mas frames, calculando que el choque con el objeto ocurra justo en la marca de los 2 segundos.Making a movieSi lo necesitas, revisa el video de muestra para ver como hemos animado con esta banda sonora.

Si lo necesitas, puedes utilizar el editor para copiar, pegar y ocultar fotogramas y afinar así el timing de los eventos. Puede ser que necesites varios intentos para realizar la animación con éxito. Pero verás como tu técnica mejora enormemente entre un intento y el otro. Dale a tu proyecto disintos nombres para que puedas revisar tus progresos más tarde. A veces la animación es mas realista si el personaje toca al objeto unos pocos fotogramas antes del sonido del choque.

Prueba a arrastar el audio en la herramienta audio sync, pulsando el botón derecho del ratón en el indicador de fotogramas y seleccionando Scrub audio. Mantén pulsado el botón izquierdo sobre el indicador de posición de fotogramas y muevelo de derecha a izquierda para escuchar el sonido. Una vez que hayas terminado puedes ir al siguiente paso, y crear tu película.

Crear una película.

Una vez que has creado tu secuencia animada, puedes exportarla a un amplio rango de aplicaciones. Esto puede ser muy útil para poner tu animación en un DVD, enviarla por e-mail o publicarla en la web, o si quieres añadir rótulos, efectos y transiciones de cualquier tipo, música o otras bandas sonoras en otros programas de edición.

Seleccona File>Make movie para exportar tu animación desde Stop Motion Pro. Se mostrará el cuadro de diálogo Make movie.

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Para este ejemplo, asegurate de que has seleccionado Use audio file , lo que añadirá la banda sonora que has utilizado en tu animación a la película de salida.

Selecciona All frames

Especifica la altura ( height ) y la anchura (width) del fotograma en la película de salida (dejalo como se muestra, por ahora).

Pulsa OK.

Dale a tu animación un nombre de archivo ( mi animacion.avi ) y guardala en tu escritorio.

¡Felicidades por completar esta tarea! Has hecho tu primera animación con sonido. Ahora puedes abrir este archivo en Windows Media Player para visionarlo o en Windows Movie Maker para editarlo.

Nota:WMV tiene un tamaño reducido y se reproduce con suavidad en la mayoría de los ordenadores. Debes usar esa opción para enviar películas por e-mail.Utiliza AVI para exportar la animación a un programa de edición de video y distribuirlo en cinta DV o en DVD.

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Lapso de tiempo ( Time lapse ).

Utiliza Time Lapse para capturar imágenes automáticamente a intervalos predeterminados. Time lapse se utiliza para condensar el tiempo, una gran técnica para mostrarlas nubes corriendo a través del cielo o las flores abriendose a gran velocidad.

Conecta la cámara de la forma que aprendiste anteriormente e inicia un proyecto nuevo, llámalo “lapso de tiempo”.

Apunta tu cámara hacia una ventana, de forma que encuadre algunas nubes. Coloca la cámara en un tripode o sujtela mediante cualquier procedimiento que impida que se mueva.

Seleciona el menu Tools>Time Lapse, se mostrará la ventana Time Lapse:

Establece los parámtros siguientes:- Capture interval ( intervalo de captura ): 15 segundos- Time lapse capture: Start immediately ( inicio inmediato )- Time lapse capture: Capture continuously ( captura contínua )

Deja el resto de las opciones sin marcar.

Haz click en el botón Start ( arriba a la derecha de la ventana ) para comenzar el lapso temporal.

Date una vuelta y deja a Stop Motion Pro capturando durante unos cinco minutos.

Haz click en el botón Stop, en el cuadro de dialogo Time Lapse para terminar el lapso de tiempo. Pulsa el botón Close para cerrar la ventana.

Pulsa Play en la barra de herramientas principal para reproducir tu primera película con lapso temporal.

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Puedes hacer una pausa en el lapso de tiempo, por ejemplo por la noche cuando no hay luz, utilizando la opción Pause capture.

Las etiquetas de Fecha y Hora ( Date y Time ) te permiten impresionar un texto de referencia en cada fotograma.

Cuando se está ejecutando un lapso de tiempo, algunas funciones de Stop Motion Pro no están disponibles. Si es necesario utilizarlas, para el lapso temporal y reinicia el programa si es necesario.

Rotoscopia.

La herramienta Rotoscope ( rotoscopia ) te permite utilizar secuencias en archivos AVI o imágenes fijas como guias o material de referencia para dialogos perfectamentes sincronizados o para imitar movimientos.

Por ejemplo, la imagen muestra un material previamente filmado de alguien lanzando una pelota ( a la derecha ) que se utiliza como guía para animar la figura de la izquierda.

Selecciona Tools>Rotoscope y se mostrará la ventana de rotoscopia. Luego File>Open y selecciona un archivo AVI o jpeg.

Para que se activen las funciones de rotoscopia debes sincronizar el archivo de rotoscopia con un fotograma almacenado.

Selecciona el fotograma almacenado utilizando la barra de desplazamiento de la barra de herramientas principal.

Selecciona el fotograma de rotoscopia utilizando la barra de desplazamiento o los botones de reproducción en la ventana de rotoscopia.

Pulsa sync y el botón se iluminará en amarillo.

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Una vez sincronizados, el numero del fotograma almacenado y el número de su correspondiente fotograma de rotoscopia se mostrarán en la ventana de rotoscopia.

Según vayas avanzando y capturando fotogramas, estos permanecerán sincronizados con los correspondientes de la rotoscopia.

La imagen de rotoscopia se puede posicionar sobre la imagen en vivo o sobre los fotogramas almacenados y se puede ajustar su visibilidad con los controles de opacidad.

Llave de crominancia, pantalla azul ( Chroma Key, bluescreen )

La herramienta Chroma key (llave de crominancia ) se utiliza para reemplazar un color determinado o un rango de colores en el video en vivo con otra imagen. También se le denomina a esta técnica pantalla azul o pantalla verde.

Esta técnica se muestra en la imagen de abajo, donde el fondo alrededordel personaje ( un color azul ) se va a reemplazar con la imagen de una puesta de sol.

En las dos imágenes se puede ver el efecto antes y después de aplicar el chroma key.

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Para utilizar la herramienta Chroma Key seleccionamos Tools>Chroma Key, y se mostrará la ventana de Chroma Key.

Para que se active la función Chroma Key deben sincronizarse los fotogramas del archivo de Chroma Key a un fotograma almacenado.

Selecciona el fotograma almacenado utilizando la barra de desplazamiento de la barra de herramientas principal.

Selecciona el fotograma del Chroma Key utilizando la barra de desplazamiento o los controles de reproducción de la ventana Chroma Key.

Haz click en sync y el botón se iluminará en amarillo. Cuando están sincronizados se muestran los números de fotograma del almacenado y del Chroma Key en la ventana Chroma Key.

Según nos movemos a través de los fotogramas almacenados con la barra de herramientas principal, el Chroma Key permanece en sincronismo.

 

Escoje el cuentagotas y haz click con el botón izquierdo del ratón sobre el color de la ventana de video en vivo que se va a reemplazar con la imagen del Chroma Key.

El control deslizante de tolerancia se usa para mezclar el video del Chroma key con la imagen del video en vivo.

Una vez sincronizado, el efecto de Chroma key se puede activar y desactivar alternativamente presionando el botón Chroma key en la barra de herramientas principa.

Para que el Chroma key funcione correctamente, la iluminación del color de fondo debe ser uniforme. Desenfoques, el cabello y otros factores pueden afectar el resultado de la herramienta.

CÁMARAS COMPACTAS CANON.

Puedes utilizar algunas cámaras compactas Canon de manera similar a como utilizas cámaras de video DV, con una imagen en vivo que te permite un ajuste preciso de la animación utilizando el papel cebolla. Los fotogramas capturados se descargan en tiempo real en formato de alta resolución.

Instala los drivers más recientes del sitio web del fabricante de tu cámara.

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Dependiendo de la versión de Stop Motion Pro que utilices, puedes tener limitada la resolución de la imagen que captures. Las versiones educativas, SD y Junior están limitadas a una resolución de 800x600 pixeles.

El equipo debe utilizarse según la siguiente secuencia:

Conecta la cámara Canon Compacta a la corriente eléctrica utilizando el cargador de la batería.Conecta la cámara a la conexión USB.Asegurate de que ninguna otra aplicación está ultilizando la cámara Canon. Cierra todas las aplicaciones de Canon.Inicia Stop Motion Pro.Selecciona “Canon Digital compact camera” de la lista desplegable en el cuadro de diiálogo Capture settings.

Ajusta los parámetros requeridos en las pestañas “Canon” y “Canon Advanced”. Luego pulsa OK.

Si la iluminación es muy baja, puede que solo recibas una imagen en negro desde tu cámara. Reduce el valor “TV” ( velocidad de obturación ) hasta que veas la imagen.

Para minimizar el parpadeo bloquea el enfoque, la exposición y el balance de blancos.

El video en vivo de las cámaras Canon está limitado a 320x240, lo que se traduce en que la imagen en vivo puede aparecer pixelada.

Haz clic en el botón “capture” en la barra de herramientas principal y la cámara capturará el fotograma, se descargará automáticamente y se añadirá al final de tu animación.

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UTILIZAR CÁMARAS DSLR.

Stop Motion Pro puede trabajar también con cámaras digitales SLR (“DSLR”). Te ofrecemos información al respecto.

Puedes usar Stop Motion Pro con cámaras DSLR de dos formas. La primera es utilzando el modo de captura Escaneo de Directorio ( “Directory Scan” ), y la segunda, con control directo. El control directo de cámaras compatibles Canon y Nikon DSLRs solo está disponible en las versiones SD y HD de Stop Motion Pro.

Utilización de “Directory scan”.

Si tienes una DSLR con capacidad para captura captura remota ( es decir, que puedes controlarla y descargar imágenes utilizando una aplicación de software en tu ordenador proporcionada por el fabricante de la cámara ) puedes configurar Stop Motion Pro para que supervise y escanee el directorio en el que se guardan las imágenes. Esto se traduce en que tu animación se irá construyendo automáticamente según capturas nuevos fotogramas. Este procedimiento es ideal si tienes una cámara Oympus, Leica o otras DSLR con funcionalidad de control remoto. Esta técnica funciona también con cámaras compactas y escáneres.

Utilización del control directo.

Determinadas cámaras DSLR pueden utilizarse con control directo con Stop Motion Pro SD y HD. Esto es posible en la actualidad con modelos Nikon ( D50,D70,D80,D2xs) y Canon ( 350D, 400D,5D,30D,40D y 1D MkII). Se recomienda siempre probar la cámara con la versión gratuita de prueba de Stop Motion Pro antes de comprar el programa. “Control directo” significa que Stop Motion Pro puede cambiar el valor de la apertura de diafragma en la cámara, la velocidad de obturación y otros ajustes. El uso del control directo hace el flujo de trabajo muy rápido. Las imágenes capturadas pueden ser RAW o JPEG. Los cambios hechos a los fotogramas capturados en el editor de Stop Motion Pro se reflejan en las imágenes de las salida final, que se renombran para que matengan un orden secuencial apropiado para aplicaciones de edición de vídeo.

En las versiones SD y HD de Stop Motion Pro se puede utilizar una videocámara DV o analógica a mismo tiempo que una cámara de fotos DSLR. Esta técnica de denomina asistencia de video ( video assists ). Por medio de la asistencia de video se obtiene la calidad final de la DSLR digital combinada con la visualización en directo del video mientras se trabaja. Algunas DSLR de Canon tienen la función “Live View” con la que se entiende muy bien Stop Motion Pro HD y HD Studio. El resultado es que la imagen para la asistencia de video proviene de la propia cámara de fotos. En la actualidad, esta función se ha probado y funciona en las cámaras Canon 40D, 450D (Xsi) y MkIII.

Selecciona Canon ( o Nikon ) DSLR DV asisst o Canon ( o Nikon ) DSLR analogue assist en la lista desplegable del cuadro de diálogo Capture settings.Haz clic en el botón de captura en la barra de herramientas principal y la cámara capturará el fotograma, se descargará automáticamente y se añadirá al final de la animación.Si se utiliza una DSLR de una marca diferente de Canon, debes utilizar el software de captura y descarga que se suministra con la cámara.Selecciona Directory scan DV assist o Directory scan Analogue assist en la lista desplegable del cuadro de diálogo Capture settings.Establece el directorio de escaneo ( Directory scan ) para que sea el mismo que utiliza el software de captura y descarga de la cámara. Cuando Stop Motion Pro detecta un nuevo fotograma en el directorio, lo añadirá al final de la animación.

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Utiliza comando Video assist del menú View para alternar entre las imágenes de la asistencia de video y las de la DSLR.