Guion Muestra de Verano 2015

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En algún año que no conocemos en una pequeña aldea conocida como el refugio, algo extraño estaba ocurriendo. Comerciantes, pescadores y herreros tenían un presentimiento. Una pequeña niña que se encontraba jugando por el bosque se sintió atraída por una extraña luz que oscilaba en las oscuridades. Un extraño cosquilleo subió por su cuerpo, y tuvo la necesidad de ir en busca de esa extraña luz, al llegar pudo ver claramente que era. Se acercó lentamente y sus manos fueron tentadas por una estatuilla en forma de copa. Y se dirigió corriendo al pueblo para mostrársela a su padre. Durante el camino, mientras corría dirigiéndose a la aldea comienza a darse cuenta de que podría correr durante días sin cansarse, nadar sin límites, jugar eternamente, sintió una gran vitalidad. Al llegar al prado donde podía visualizar la muralla de su pueblo, decide meterse al lago, nunca antes lo había hecho y desea conocer sus nuevas habilidades por lo que deja el caliz en una orilla oculto entre la maleza. (niña entra mostrando sus habilidades) Un mago el cual toda su vida había dedicado a las tinieblas y las magias negras, había seguido el rastro del caliz, siguió a este niño observando que tenía este objeto y fue a convencer a los integrantes de la tribu GOTITAS DE AGUA Y MARINERITOS que jugaban cerca de la orilla ya que este mago era incapaz de tomar el objeto porque una maldición pesaba sobre el. Entonces les pidió a los niños que lo robaran. Los pequeños consiguen el objeto, y corren al agua a darse un chapuzon, y descubren que nuevas habilidades acuáticas habían sido otorgadas por el talismán. (MUESTRA 4 AÑOS)

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Guion de obra de teatro para escuela de verano en mendoza

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En algn ao que no conocemos en una pequea aldea conocida como el refugio, algo extrao estaba ocurriendo. Comerciantes, pescadores y herreros tenan un presentimiento.Una pequea nia que se encontraba jugando por el bosque se sinti atrada por una extraa luz que oscilaba en las oscuridades. Un extrao cosquilleo subi por su cuerpo, y tuvo la necesidad de ir en busca de esa extraa luz, al llegar pudo ver claramente que era.Se acerc lentamente y sus manos fueron tentadas por una estatuilla en forma de copa. Y se dirigi corriendo al pueblo para mostrrsela a su padre.Durante el camino, mientras corra dirigindose a la aldea comienza a darse cuenta de que podra correr durante das sin cansarse, nadar sin lmites, jugar eternamente, sinti una gran vitalidad.Al llegar al prado donde poda visualizar la muralla de su pueblo, decide meterse al lago, nunca antes lo haba hecho y desea conocer sus nuevas habilidades por lo que deja el caliz en una orilla oculto entre la maleza.

(nia entra mostrando sus habilidades)Un mago el cual toda su vida haba dedicado a las tinieblas y las magias negras, haba seguido el rastro del caliz, sigui a este nio observando que tena este objeto y fue a convencer a los integrantes de la tribu GOTITAS DE AGUA Y MARINERITOS que jugaban cerca de la orilla ya que este mago era incapaz de tomar el objeto porque una maldicin pesaba sobre el. Entonces les pidi a

los nios que lo robaran.Los pequeos consiguen el objeto, y corren al agua a darse un chapuzon, y descubren que nuevas habilidades acuticas haban sido otorgadas por el talismn.(MUESTRA 4 AOS)(MUESTRA 5 AOS)

SEGUNDO ACTOEl mago asombrado por la traicin de la tribu G, fue en busca de ayuda. Corriendo encuentra a un grupo de pescadores de la tribu LOS GUARDIANES DEL AGUA Y LOS PATOS a los cuales tambin convence ofrecindoles oro y abundante pesca a cambio de que le traigan el talismn. A lo cual ellos desesperados por la hambruna que atravesaba su tribu corren a recuperarlo.(MUESTRA DE 6 Y 7 AOS)

TERCER ACTOLos rumores ya se acrecentaban en las tribus aledaas al lago del refugio. Estaba terminando el otoo y se anticipaba un invierno muy frio. La tribu DE LOS WATERPOLLOS no haba podido recolectar la suficiente madera debido a las pestes que haban azotado a su pueblo, por lo que decide ir en busca del mago para poder pasar el crudo invierno.(aparece mago en escena)Al llegar al encuentro del mago, este les comenta que solamente tienen una posibilidad para poder atravesar la helada invernal y era solamente si comenzaban una travesa en busca del tesoro, con la nica condicin de que al encontrarlo inmediatamente se lo entregaran en sus manos.La tribu comienza la travesa y as observan cmo eran capaces de tener habilidades extraordinarias. Entonces deciden acercarse para distraerlos mientras otro grupo roba el talismn y salen corriendo a las profundidades del lago del refugio.(Acting de distraccin y robo)(MUESTRA DE 8 Y 9 AOS) (Aparece mago en escena)El mago desesperado y compungido por no poder obtener el preciado amuleto que le otorgara fuerzas inimaginables para gobernar con el mal, acude a su ltimo intento: llama a la tribu guerrera de loS AGUATEROS(Aparece grupo de 10 11 y 12 realiza acting de guerreros y conquista el cliz)Muestra 10 11 y 12Entrega de caliz al magoIlusos!!!!! Han entregado el caliz al mal ahora sern aos de miseria, pobreza, oscuridad y aburrimientoCONTINUARA!!!!!

PARTE PLAYONVIDEOS SINOPSISA lo lejos , suenan trompetas, el pueblo mira y a la lejana llegan dos reyes del gobierno del bien y la sabiduria quienes vienen a imponer el orden y traen un mensaje de los dioses. (suenan trompetas y llegan dos reyes en zancos)Ellos renen a los jefes de las tribus y les comentan que para poder recuperar el cliz,y de este modo que reine la paz y puedan tener todos habilidades deban unirse y trabajar en conjunto. Las tribus reunidas deciden trabajar todas juntas para poder conseguir habilidades que les permitan poder recuperar el caliz.(quedan solo los de 4 aos y los reyes)Rc:Vengan los mas pequeos, les daremos una pista:Ra:Aburrirse es siempre desponsabilidad de uno mismo, basta con un libro o un poco de msica para matar el aburrimiento y alimentar el espirituAPRENDER ALEGRIARc:Muy bien ya tenemos dos palabras importantes, muy importantes (profesores las cuelgan)(El mago aparece y comienza a debilitarse)Rc:Llamemos al grupo de la tribu de 5 aos.Ra:Les daremos la pista escuchen bien: La felicidad no se encuentra en las cosas mas sofisticadas y aparentes, si no en la propia forma de vivir y afrontar la vidaDECENCIA SENCILLEZ(Prof cuelgan las palabras y mago se debilita un poco mas)Rc:Vamos por el camino correcto, falta poco llamemos a los pescadores de 6 aos, escuchen:Ra:El ingenio es la mejor arma de todas y se debe emplear siempre antes de recurrir a la violenciaPACIENCIA CONFIANZA(Prof cuelgan las palabras y mago se debilita un poco mas)Rc:Muy bien vamos rpido pescadores de 7 aosRa:Siempre hay formas mejores de conseguir las cosas y no atraves de la violencia donde todos Salen perdiendoCOMPRENSION BONDAD(Prof cuelgan las palabras y mago se debilita un poco mas)Rc: Miren falta poco, llamemos a los leadores ellos se han preparado para esta lucha. Silencio y presten mucha atencin.Ra:Cuando nos dejamos llevar por la ira terminamos haciendo dao a aquello o aquellos que tenemos mas cerca y que mas deberamos cuidarAMOR FELICIDAD(Prof cuelgan las palabras y mago se debilita un poco mas)Rc: Muy bien ya entramos en el final de esta historia. Guerreros!!!! En ustedes esta conseguir las ultimas palabras que son necesarias para debilitar al mago:Ra:La forma de ejercer adecuadamente cualquier poder o autoridad es ponindola al servicio de los demasHUMILDAD GENEROSIDAD(Prof cuelgan las palabras y mago se debilita un poco mas)Mago se acerca a los reyes y pide piedadRa:Nosotros no somos nadie para que vengas a arrodillarte Tu debes aprender a elegir y a apreciar lo que tienes. Tus sueos , tus ideales y aspiraciones son importantes. Los valores son la base para vivir en comunidad y relacionarse con los dems.Rc:Lee estas palabras uete a nosotros, trabaja con nosotros, juega con nosotros, se libre, comparte, rie, divirtete, vive, ayuda y seras feliz, muy feliz(el mago se acerca a las tribus con miedo, pero estas lo aceptan y lo invitan a ser parte de su mundo)G:Luego el mago se ve arruinado ante todas las tribus y no encuentra mas remedio que entregarles el caliz.(CANCION DE VICTORIA Y TODOS FESTEJAN) COREO DE HAPPY

QUEDARON AOS ATRS EN LOS QUE LAS TRIBUS FUERON ENGAADOS PRESOS DE LA MALDICION PARA QUE UN MAGO PUDIERA CONSEGUIR AQUEL CALIZ QUE LE DARIA FUERZAS Y HABILIDADES INCREIBLES Y DE ESTE MODO REINE EL MAL.

EL MAGO HABIA LLEVADO EL CALIZ A LAS MONTAAS PARA EN ESE LUGAR COMENZAR SU IMPERIOLAS TRIBUS ESTABAN PASANDO MOMENTOS DE HAMBRUNA Y DE PESTES.

QUEDABA UNA SOLA ALTERNATIVALUCHAR CONTRA EL MAGOY ASI TERMINAR CON LOS SIGLOS DE MALDAD Y TINIEBLAS