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CONTENIDOS PARA LA CAPACITACIN EN EL APROVECHAMIENTO PEDAGGICO CON LAPTOPXO V.1.0/1.5-2012
DIA 1
TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTO
Presentacin delos alumnos
Bienvenida a los participantes
Orientaciones sobre la ejecucin del taller
Fichas de
inscripcin
Apropiacin y
aprovechamiento
de la actividad
grabar
Los participantes reconocen la actividad Grabar: Foto,Video y Sonido
Utilizan la cmara para tomar fotografas de su inters, asignan
un nombre a la foto tomada. Llevan al marco a travs del porta
papel.
Luego con ayuda del capacitador activan la opcin Video,
realizan una entrevista a sus compaeros del taller sobre sus
familias.
Activan la opcin Audio para grabar una lectura teniendo en
cuenta la entonacin y pronunciacin correcta.
Computadoras XO
Aplicacin y
aprovechamiento
de la actividad
escribir
Los participantes con ayuda del capacitador conocen las
funciones de la actividad escribir para utilizar en la elaboracinde textos narrativos, descriptivos y de comprensin de textos.
- Los participantes crean un texto narrativo utilizando las
funciones de la actividad escribir, en ella practican la funcin
de insertar imagen editar texto: negrita, cambiar el tipo de
letra, tamao de letra, darle color a las letras, insertar tablas
en el texto y guardar en formato RTF.
- Insertan las fotos que tomaron previamente al practicar la
actividad grabar, se les da informacin a cerca de la extensin
que debe considerar para insertar imgenes JPG, OGG, JPEG
etc.
Computadoras XO
DCN
DIA 2
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DIA 3
TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTOS
Apropiacin y
Aprovechamiento de
la actividad Wikipedia
Apropiacin y
Aprovechamiento de
la actividad
TortugArte
El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos
para el uso de la actividad Wikipedia.
Reconocen los iconos y sus funciones.
Investigan los contenidos de la actividad y los relaciona
con un tema de inters de los alumnos
El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos
para el uso de la actividad TortugArte
Reconocen las funciones de los iconos de la actividad
TortugArte
Navegan por los ejemplos que tiene la actividad.
En el DCN identifican las capacidades que pueden desarrollarutilizando la actividad TortugArte.
Con la ayuda del capacitador crean materiales educativosteniendo en cuenta las capacidades por reas identificadasen el DCN.
Comparte su actividad con sus compaeros de aula.
Observan ejemplos de de trabajo, clic en el menimportar/exportar, icono cargar ejemplos y seleccionandiversos imgenes.
Inician crear figuras geomtricas como cuadrado, rectngulo,
Computador
as porttiles
XO
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tringulo y otras figuras.
Procede grabar la actividad, poner nombre y se grabar en eldiario.
DIA 4
TIEMPOACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTOS
Apropiacin y
Aprovechamiento
de la actividad
organizador
Apropiacin y
Aprovechamiento de
la Actividad
Memorizar
El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos
para el uso de la
actividad Organizador
permite construir esquemas e insertar imgenes, los estudiantes
inician a jerarquizar contenidos educativos de ms simple a ms
complejo.
Reconocen el entorno de la actividad: modo de edicin, texto,
dibujo, aadir imgenes label mode, unir o desunir, borrar
pensamiento seleccionado, deshacer, rehacer, copiar y pegar.
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Los estudiantes construyen mapas mentales y/o esquemas
previamente disean el tema.
Para guardar haga clic en el actividad y ubique el cono de
guardar un acopia, tambin puede elegir el formato PNG o PDF,
no olvide, escribir en la parte superior el nombre que identifique
el archivo.
El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos
para el uso de la actividad Memorizar
Reconocen las funciones de los iconos de la actividad memorizar
Navegan por los ejemplos que tiene la actividad memorizar
Con la ayuda del capacitador crean juegos de memoria de
texto texto, texto imagen, texto sonido, sonido imagen
utilizando la actividad memorizar
Elaboran juegos de memoria teniendo en cuenta las capacidades
y areas seleccionadas. Socializan sus trabajos realizados a
travs del Mesh
DIA 5
TIEMPOACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTOS
Apropiacin y
Aprovechamiento de
la actividad Tam Tam
Mini
El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos
para el uso de la actividad Tam Tam Mini.
Esta actividad sirve para la composicin musical, los niospueden explorar, experimentar y crear sus propias melodas.
Identifican notas musicales en el teclado actividad Tam TamMini
Realizan combinaciones con diferentes instrumentos para
Computadoras porttiles
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componer una cancin de su preferencia. Exponen losprocedimientos sobre la creacin de su cancin
En el DCN identifican las capacidades que se pueden
desarrollar utilizando la actividad Tam TamMini.
Los nios inician un actividad de mini taller donde se practica
e ingresa al mundo de la msica.
La actividad tam tam mini, tiene una galera de categoras de
sonidos: nios, animales, instrumentos, etc.
Inician a experimentar con la caja de ritmos, luego reconocen
los sonidos graves y agudos y practican algunas notas
musicales creadas.
DIA 6
TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTO
Uso de Scratch El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos
para el uso de la actividad Scratch
Reconocen los objetos y bloques con todos los elementos
como movimiento, apariencia, sonido, lpiz, control, sensores,
Computador
as porttiles
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DCN
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variables y nmeros
Arman bloques de programacin, combinando las variables,
apariencia, sonido, forma y tamao. Visualizan la programacin
y si es necesario hacen reajustes pertinentes y lo graban.
DIA 7
TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTOS
Apropiacin y
Aprovechamiento de
la Actividad Etoys.
El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos
para el uso de la actividad Etoys. Reconocen el entorno de
Etoys e ingresan a la caja de provisiones, seleccionan un
objeto: una estrella y lo colocan en la parte central o zona de
trabajo
Activan los halos haciendo clic derecho al objeto para
identificar y conocer la funcionalidad de cada uno de ellos:ampliar o reducir imagen, cambiar de color a la estrella,
mover, duplicar, aadir texto, visor, men, eliminar etc.
Seleccionan de la caja de provisiones el libro y lo arrastran al
rea de trabajo, luego editan un texto narrativo e insertan una
imagen, aaden las hojas en funcin del contenido
establecido insertando los conectores de pgina
Graban el proyecto con el nombre designado (tener en cuenta
las y tildes)
Elaboran un mapa conceptual utilizando los objetos yconectores de las herramientas del catalogo de objetos
tomando en cuenta el diseo previamente elaborado.
Computador
as porttiles
XO
DCN
Materiales
con la
actividad
Etoys.
Sesiones de
aprendizaje
elaboradospor los
participantes
.