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  1 Univers idad Autónoma del E s ta do de Méxic o Secretaria de Docencia Coordinación General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovación Curricular  PROGRAMA DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS Graficación y Multimedios I. IDENTIFICAC IÓN DEL CURSO ORGANISMO ACADÉMICO: Programa Educativo: LIA, LIAD Área de docencia: Aplicaciones Informáticas  Aprobación por los H.H. Consejos Académico y de Gobierno Programa elaborado por: M. en A. Julio Alvarez Botello Programa revisado por: LIA. Victor Manuel Velázquez Trejo Ing. Dulce Ma. Morán Linares Fecha de Elaboración: Mayo 2001 Fecha de elaboración: Junio 2009 Fecha de última revisión: 22 de Abril 2010. Clave Horas de teoría Horas de práctica Total de horas Créditos Tipo de Unidad de Aprendizaje Carácter de la Unidad de Aprendizaje Núcleo de formación Modalidad L30021 2 2 4 6 CURSO TEORICO PRACTICO (CTP) OBLIGATORIA SUSTANTIVA PRESENCIAL  DISTANCIA Prerrequisitos (Conocimientos previos): Conocimiento de un sw de diseño Unidad de Aprendizaje Antecedente: Diseño por Computadora Unidad de Aprendizaje Consecuente: Programas educativos en los que se imparte: : LIA, LIAD 

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    Universidad Autnoma del Estado de Mxico

    Secretaria de Docencia Coordinacin General de Estudios Superiores Programa Institucional de Innovacin Curricular

    PROGRAMA DE ESTUDIOS POR COMPETENCIAS

    Graficacin y Multimedios

    I. IDENTIFICACIN DEL CURSO

    ORGANISMO ACADMICO:

    Programa Educativo: LIA, LIAD

    rea de docencia: Aplicaciones Informticas

    Aprobacin por los H.H. Consejos Acadmico y de Gobierno

    Programa elaborado por: M. en A. Julio Alvarez Botello Programa revisado por: LIA. Victor Manuel Velzquez Trejo Ing. Dulce Ma. Morn Linares

    Fecha de Elaboracin: Mayo 2001

    Fecha de elaboracin: Junio 2009

    Fecha de ltima revisin: 22 de Abril 2010.

    Clave

    Horas de teora

    Horas de prctica

    Total de

    horas

    Crditos

    Tipo de

    Unidad de Aprendizaje

    Carcter de la Unidad de Aprendizaje

    Ncleo de formacin

    Modalidad

    L30021 2 2 4 6

    CURSO TEORICO

    PRACTICO (CTP)

    OBLIGATORIA SUSTANTIVA PRESENCIAL DISTANCIA

    Prerrequisitos (Conocimientos previos): Conocimiento de un sw de diseo

    Unidad de Aprendizaje Antecedente:

    Diseo por Computadora

    Unidad de Aprendizaje Consecuente:

    Programas educativos en los que se imparte: : LIA, LIAD

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    II PRESENTACIN

    Las tecnologas de hardware y software informtico evolucionan dia con dia, por lo que es imperante que los Licenciados en Informtica Administrativa se mantengan actualizados en relacin al software existente, para ofrecer soluciones adecuadas a las necesidades de las organizaciones .

    III. LINEAMIENTOS DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

    DOCENTE DISCENTE

    Contextualizar el curso tanto dentro del plan de estudios como en el ejercicio profesional de los alumnos.

    Asistir puntualmente y al 100% de las sesiones

    Preparar su ctedra profesionalmente

    Proponer y respetar las formas de evaluacin

    Fomentar y motivar a los alumnos a desarrollar investigacin

    Fomentar y plantear el desarrollo de prcticas

    Apegarse y cumplir totalmente el programa de estudios, entregando al finalizar el curso sus comentarios y sugerencias para su actualizacin.

    Participar en las reuniones de academia y dems actividades acadmicas solicitadas por la Facultad.

    Respetar el calendario de exmenes, establecido por la Subdireccin Acadmica

    Entregar calificaciones al Departamento de control escolar, cinco das posteriores a la

    Asistir a sus clases puntualmente

    Contar con un 80% de asistencias como mnimo durante el curso.

    Solicitar las calificaciones correspondientes a los exmenes que le sean aplicados.

    Presentar con orden y limpieza los trabajos extra clase que le sean solicitados

    Participar activamente en las actividades acadmicas, deportivas y culturales de la Facultad

    Dirigirse con respeto a sus compaeros de clase y a sus profesores.

    Mostar una actitud de trabajo en equipo y colaboracin

    Observar una conducta adecuada, digna de un futuro profesionista.

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    aplicacin de cada examen.

    Conservar el clima de respeto y disciplina durante su estancia en el aula y fuera de ella.

    IV. PROPSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

    Introducir al alumno en los conceptos, conocimiento y aplicacin de la graficacin y multimedios, para el desarrollo de pginas Web, as como en la aplicacin de un editor de imgenes.

    V. COMPETENCIAS GENRICAS

    Conocimiento y aplicacin del lenguaje de HTML. Conocimiento y aplicacin de un sw para desarrollo de pginas Web. Conocimiento y aplicacin de un sw para edicin de imgenes. Trabajo en equipo. Solucin de problemas.

    VI. MBITOS DE DESEMPEO PROFESIONAL

    En empresas pblicas y privadas en particular en las reas en donde se desarrollan procesos automatizados, donde existan necesidades de difusin de informacin.

    VII. ESCENARIOS DE APRENDIZAJE

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    Saln de clases

    Sala de Cmputo

    Conferencias

    VIII. NATURALEZA DE LA COMPETENCIA (Inicial, entrenamiento, complejidad creciente, mbito diferenciado)

    Complejidad Creciente, mbito Diferenciado

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    IX. ESTRUCTURA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

    UNIDAD 1.- Diseo y creacin multimedia

    Evolucin interactiva

    - De multimedia a hipermedia

    a) Multimedia

    b) Multimedia interactiva

    c) Hipertexto

    d) Hipermedia

    - Estructuracin bsica multimedia

    a) Elementos Multimedia

    b) Herramientas Multimedia

    - Modelado multimedia

    a) Metodologas

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    UNIDAD 2.- Diseo y Creacin de Imgenes - Conceptos, conocimiento del entorno, diseo de imgenes digitales, trabajo bsico con imgenes

    digitales(creacin, abrir, archivar, cerrar, importar, exportar, formatos de color.)

    - Selecciones y Mscaras (seleccin de color, paletas, mscaras, edicin de selecciones, pegado, relleno,

    modificacin de una seleccin).

    - Herramientas

    - Objetos (creacin de objetos, mostrar, cambio de posicin, agrupacin, alineacin, reflejar, transformar,

    sombras, fundidos)

    - Herramientas adicionales

    Recortado de imgenes, enderezado de imgenes, restaurado de imgenes, ensamblado de imgenes, efectos

    y filtros, creacin y manejo de lentes.

    UNIDAD 3- Diseo y Creacin de pginas WEB

    - Conceptos iniciales, diseo (colores), estructuras de pginas Web, introduccin al HTML, programacin en HTML

    - Conocimiento del entorno

    - diseo de sitio

    - estilos (CSS)

    - tablas, tablas dinmicas,

    - vnculos, marcos, imgenes

    -. Diseo y trabajo con formularios.

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    X. SECUENCIA DIDCTICA

    XI.

    Graficacin y Multimedios

    UNIDAD 3

    Diseo y Creacin

    de pginas WEB

    UNIDAD 2 Diseo y Creacin de Imgenes

    UNIDAD 1

    Diseo y creacin

    multimedia

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    XI. DESARROLLO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

    UNIDAD DE COMPETENCIA I

    ELEMENTOS DE COMPETENCIA

    Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores

    UNIDAD 1

    Diseo y creacin

    multimedia

    -

    Evolucin interactiva

    - De multimedia a hipermedia

    Multimedia

    a) Multimedia interactiva

    b) Hipertexto

    c) Hipermedia

    - Estructuracin bsica multimedia

    a) Elementos Multimedia

    b) Herramientas Multimedia

    - Modelado multimedia

    a) Metodologas

    - Observacin - Anlisis - Sntesis de informacin - Comunicacin oral y escrita - Investigacin - Hablar frente a grupo - Argumentar su posicin referente a un tema o situacin -Discriminar informacin no til.

    -Disposicin al trabajo - Responsabilidad - Participativo - Crtico - Apertura - Honestidad - Perseverancia - Disciplinado -Tolerancia

    ESTRATEGIAS DIDCTICAS: (TCNICAS DE ENSEANZA APRENDIZAJE) Tcnica expositiva

    Discusin en grupo y/o equipos

    Ejemplos prcticos

    Presentacin con diapositivas.

    Lluvia de ideas

    Lecturas comentadas

    Mapas conceptuales

    Consultas en Internet

    RECURSOS REQUERIDOS (APOYOS DIDCTICOS) Bibliografa

    Computadora

    Can

    Pizarrn

    Hojas papel bond

    Plumones

    Libros

    Internet

    TIEMPO DESTINADO

    10 horas (5 sesiones)

    CRITERIOS DE DESEMPEO I EVIDENCIAS

    DESEMPEO PRODUCTOS

    Conoce acerca de diseo y creacin Elaboracin de un Mapa mental acerca de diseo

    Mapa mental acerca de diseo y creacin

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    multimedia y creacin multimedia.

    multimedia.

    UNIDAD DE COMPETENCIA II

    ELEMENTOS DE COMPETENCIA

    Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores

    UNIDAD 2 Diseo y Creacin de Imgenes

    -

    - Conceptos, conocimiento del entorno, diseo de

    imgenes digitales, trabajo bsico con imgenes

    digitales (creacin, abrir, archivar, cerrar, importar,

    exportar, formatos de color.)

    - Selecciones y Mscaras (seleccin de color,

    paletas, mscaras, edicin de selecciones, pegado,

    relleno, modificacin de una seleccin).

    - Herramientas

    - Objetos (creacin de objetos, mostrar, cambio de

    posicin, agrupacin, alineacin, reflejar,

    transformar, sombras, fundidos)

    - Herramientas adicionales

    Recortado de imgenes, enderezado de imgenes,

    restaurado de imgenes, ensamblado de imgenes,

    efectos y filtros, creacin y manejo de lentes.

    - Observacin - Anlisis - Sntesis de informacin - Comunicacin oral y escrita - Investigacin - Hablar frente a grupo - Argumentar su posicin referente a un tema o situacin -Discriminar informacin no til.

    -Disposicin al trabajo - Responsabilidad - Participativo - Crtico - Apertura - Honestidad - Perseverancia - Disciplinado -Tolerancia

    ESTRATEGIAS DIDCTICAS: (TCNICAS DE ENSEANZA APRENDIZAJE) Tcnica expositiva

    Discusin en grupo y/o equipos

    Ejemplos prcticos

    Presentacin con diapositivas.

    Lluvia de ideas

    Lecturas comentadas

    RECURSOS REQUERIDOS (APOYOS DIDCTICOS) Bibliografa

    Computadora

    Can

    Pizarrn

    Hojas papel bond

    TIEMPO DESTINADO

    30 horas (15 sesiones)

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    Mapas conceptuales

    Consultas en Internet Plumones

    Libros

    Internet

    CRITERIOS DE DESEMPEO II

    EVIDENCIAS

    DESEMPEO PRODUCTOS

    Conoce, disea, crea y modifica imgenes Diseo y elaboracin de prcticas con imgenes digitales, con los conceptos aprendidos

    Elaboracin de un cartel para un propsito especfico

    UNIDAD DE COMPETENCIA III

    ELEMENTOS DE COMPETENCIA

    Conocimientos Habilidades Actitudes/ Valores

    UNIDAD 3

    Diseo y Creacin

    de pginas WEB

    -

    - Conceptos iniciales, diseo (colores), estructuras

    de pginas Web, introduccin al HTML,

    programacin en HTML

    - Conocimiento del entorno

    - diseo de sitio

    - estilos (CSS)

    - tablas, tablas dinmicas.

    - Vnculos, marcos, imgenes

    - Diseo y trabajo con formularios.

    - Observacin - Anlisis - Sntesis de informacin - Comunicacin oral y escrita - Investigacin - Hablar frente a grupo - Argumentar su posicin referente a un tema o situacin -Discriminar informacin no til.

    -Disposicin al trabajo - Responsabilidad - Participativo - Crtico - Apertura - Honestidad - Perseverancia - Disciplinado -Tolerancia

    ESTRATEGIAS DIDCTICAS: (TCNICAS DE ENSEANZA APRENDIZAJE) Tcnica expositiva

    Discusin en grupo y/o equipos

    Ejemplos prcticos

    Presentacin con diapositivas.

    Lluvia de ideas

    Lecturas comentadas

    Mapas conceptuales

    Consultas en Internet

    RECURSOS REQUERIDOS (APOYOS DIDCTICOS) Bibliografa

    Computadora

    Can

    Pizarrn

    Hojas papel bond

    Plumones

    Libros

    Internet

    TIEMPO DESTINADO

    40 horas (20 sesiones)

    EVIDENCIAS

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    CRITERIOS DE DESEMPEO III

    DESEMPEO PRODUCTOS

    Conoce, disea y crea pginas Web Diseo y elaboracin de prcticas para la elaboracin de una pgina Web, con los conceptos aprendidos

    Elaboracin de una pgina Web

    XII. EVALUACIN Y ACREDITACIN (EVALUACIN CONTINUA INTEGRADORA)

    Durante el semestre se aplicarn dos evaluaciones parciales.

    Conceptos

    Porcentajes

    1er examen parcial

    30%

    2 examen parcial

    30%

    Proyecto

    30%

    Portafolio de evidencias Mapa mental acerca de diseo y creacin multimedia. Elaboracin de una pgina Web Elaboracin de un cartel para un propsito especfico

    10%

    Total

    100%

    N O T A: Los porcentajes podrn variar de acuerdo a la unidad de aprendizaje y acuerdo de la Acadmica.

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    EXAMEN ORDINARIO 100%, EXAMEN EXTRAORDINARIO 100%, EXAMEN TTULO DE SUFICIENCIA 100%.

    XIII. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

    BIBLIOGRAFA BSICA

    BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA

    - Jos Luis Ors

    DreamWeaver CS3 Editorial Alfaomega Ra Ma, 2008

    - Juan Carlos Ors

    XHTMl, JavaScript y CSS Editorial Alfaomega Ra Ma, 2008

    Vaug - Vaughan han Tay

    Multimedia Making It Work (Sixth Edition)

    Editorial Mac Graw Hill Technology Education, 2004

    More - Moreno Antonio

    Diseo Ergonmico de aplicaciones Hipermedia

    Editorial Barcelona Paidos, 2000

    - Dimitris N. Chorafas, Heinrich Steinmann

    Realidad Virtual

    Ed. Mac Graw Hill