Hacer cómics. Capítulo 2: deseño de personajes, expresiones faciales y lenguaje corporal
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CÓMIC
TÚ(dibujante)
proporcionas las líneas, formas, colores, los planos del arte que has elegido
Elementos clave que activen
el reconocimiento
LECTOR
proporciona la experiencia humana necesaria para
darles vida
UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y vestuarios diferentes,
caracteristicos, memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla, muletillas, gestos
y comportamientos asociados
UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y vestuarios diferentes,
caracteristicos, memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla, muletillas, gestos
y comportamientos asociados
UNA VIDA INTERIOR
Tener personalidadconocer razón para sus actos
predecir cómo actuarán
Ayuda a decir y construir quienes son:
CriaronPadres
ExperienciasHéroesBatallas
etc.
UNA VIDA INTERIOR
Terreno común entre las experiencias de tus personajes y las del lector
ayuda a relacionarlas emocionalmentey entre personajes
AL HIJO DE UN PASTOR FUNDAMENTALISTA PODRÍA PARECERLE PROBLEMÁTICO UN ROMANCE CON LA HIJA DE UN ATROPÓLOGO
UN PERSONAJE CRIADO EN LA POBREZA, PODRÍA COSTARLE IMPLICARSE CON UNA HEREDERA ADICTA A LAS COMPRAS
UN CORREDOR QUE SIEMPRE ES GANADOR, PODRÍA ENTENDER LA COMPETICIÓN DE FORMA DISTINTA A UN CORREDOR QUE LUCHA POR SUPERAR UNA VIDA LLENA DE DERROTAS
ERROR: obsesionarse demasiado con detalles e historias muy elaboradas para personajes secundarios
Tampoco deben ser igual en todos los aspectos
Busca detalles y diferencias que den color a la perspectiva cotidiana para que ayuden u obstaculicen y surgan los actos
Nuestra cultura, experiencia e historia afecta en cómo vemos el mundo
Cómo vemos el mundo afecta a lo que queremos y esperamos del mundo
Cuando nuestro deseos y expectativas no coinciden con las de otros o con la naturaleza:
SURGEN LOS CONFLICTOSINTERNOS Y EXTERNOS
Al intentar conseguir el objetivo es cuando se ven esos rasgos de personalidad
Creadores ponen un poco de sí mismos en sus personajes
IDEA UNIFICADORA O GRUPO TEMÁTICO(predecible)
INTUICIÓN SENTIMIENTO INTELECTO SENSACIÓN
DESESPERO SUEÑO MUERTE DESTINO DELIRIO
TIERRA AIRE FUEGO AGUA
PÁJARO FOCA PERRO PEZ
ARQUETIPOSde mitos y leyendas
“viejo sabio” “héroe” “mentiroso”
Modelo o ejemplo de ideas o conocimiento del cual se derivan otros tantos para modelar los pensamientos y actitudes propias de cada individuo, de cada conjunto, de cada sociedad, incluso de cada sistema.
CLICHÉS Y ESTEREOTIPOS
Imagen mental muy simplificada y con pocos detalles acerca de un grupo de gen-te que comparte ciertas cualidades características y habilidades. Aceptada por la mayoría como patrón o modelo de cualidades o de conducta. Se usa a menudo ensentido negativo, considerándose creencias ilógicas que limitan la creatividad y que sólo se pueden cambiar mediante la educación.
ESTEREOTIPOS FÍSICOSPersonaje reconocible
adapta a las expectativas del lector
También puedes contradecir esas suposiciones y reventar esos estereotipos
SIMPLIFICAR
diversidad en los personajes
espectro completo de puntos de vista
filosofías de la vida en competencia
UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y vestuarios diferentes,
característicos, memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla, muletillas, gestos
y comportamientos asociados
VARIEDAD EXTERNA de diseños visuales
Variedad y distinciónayudan al lector al
reconocimiento, que no parezcan todos los personajes iguales
y se confundan
COMPARACIÓN
quienes tratan de hacer todos los personajes bellos: deben haber feos
para existir guapos
(existen mucho tipos de belleza)
UN BUEN PERSONAJE SERÁ MEMORABLE
UNA VIDA INTERIOR
una historia, una visión del mundo, deseos e
inquietudes
DISTINCIÓN VISUAL
cuerpo, cara y vestuarios diferentes,
característicos, memorables...
RASGOS EXPRESIVOS
rasgos del habla, muletillas, gestos
y comportamientos asociados
EXPRESIONES FACIALES
no se puede prescindir de ellas, como de la palabrasson una forma de comunicación visual
sabemos “leerlas” y “escribirlas” con nuestra carareproducirlas en un dibujo es más difícil
capacidad de provocar emoción en el lector
ESTADOS FÍSICOS
Placer
Dolor
Somnolencia
Relajación
Embriaguez
Deslumbramiento
Náusea
Cosquilleo
Esfuerzo
Calor
Sobrecarga sonora
interacciones con el mundo físico
la gravedad, las sensaciones corporales y las fuentes externas
entra en juego
idioma combinación de la posición de la cabeza, la mano y la
dirección de la miradacontexto es importante para definir
Ayuda: espejo, familiares hagan de modelo o fotografías
EXPRESIONES SIMBÓLICASTerritorio más abstracto de los símbolos
metafóricos y exigen que ambos conozcan el códigomás próximo a la palabra escrita
furioso ansioso enloquecido
rencoroso abochornado orgulloso
borracho enamorado muerto
En la realidad tratamos de atenuar nuestra expresiones
En el cómic carecemos de sonido, así que tal vez convenga exagerar las emociones.
Elegir la expresión correcta es cuestión de elegir bien el momento.
Cuando una sola cara con su expresión tiene que representar diferentes situaciones de un bocadillo, la cara actúa como
“promedio emocional”.
Una viñeta para cada cambio de emoción restaría intensidad.
Algunos de los cómic emocionalmente más complejos de la historia han tenido protagonistas con una paleta limitada de expresiones, pero en contexto, esas caras
parecen tener amplitud y profundidad
LEGUAJE CORPORALManda mensajes
Da vida, energía y personalidadA menudo trabajan junto a las expresiones faciales
Basado en la situaciónAfecta la dirección el terreno, la fuente de peligro, la gravedad.
Basadas en la silueta y posición de extremidades, manos y cabeza.
Se ven más afectadas por los matices y las sombras de la piel
RELACIONES BÁSICAS
Elevación y el estatus
Distancia y relaciones
Desequilibrio y descontento
Gestualidad y comunicación
Indicativo de actitud y personalidad y afecta a cómo interpretamos las voces de los personajes
ErguidaComunica fuerza y confianzaDoblada y agachadaComunica debilidad, flaqueza y decaimiento
POSTURA
DISTANCIA Asociada al espacio personalla cercanía depende de relación con la otra personaDistancia con conocidos o extraños
Formas de mostrar cómo un personaje se resiste a la intimidad con otro: darse la vuelta, retroceder, evitar la mirada, levantar, barreras simbólicas o literales.
DESEQUILIBRIO
La simetría es el orden natural de las cosas, por ello tendemos a reaccionar a sentimientos de descontento imitando con nuestro cuerpo que algo está figuradamente desequilibrado
ESTABILIDAD Y AUTOCONFIANZA
HOSTILIDAD Y DESAFIO SOLIDEZ
DEBILIDADRESENTIMIENTO
EVASIÓN ABORRECIEMIENTO
DESEQUILIBRIO
Transmite inquietudEjemplo:Inclinamos la cabeza ante problemas sin resolverArqueamos una ceja ante el desconciertoCuando nos sorprendemos desplazamos el cuerpoTambién desequilibrios en la composición
GESTUALIDAD
Manos desempeñan un papel importante en el lenguaje corporal. Traen mensajes específicos tomando forma de símbolo con significado fijo, como un lenguaje de signos.(Diferencias regionales)
“¡SOY FUERTE!”(MUNDO OCCIDENTAL)
“¡HABLA ALTO!”(MUNDIAL)
“LO JURO”(ORIENTE MEDIO)
“NO LO PILLO”(NORTE DE ÁFRICA) “CELOSO”
(JAPÓN)
Tienen relación con las relaciones espaciales. El contacto con las manos salva las distancias.
Y señales de desequilibrio se pueden evidenciar con las manos.
INDICACIONES DE ALTURA IMAGEN AMISTOSA, INOFENSIVA Y SINCERA IMAGEN DE AUTORIDAD, PODER Y CONTROL